Τώρα που το teambuilding είναι υποχρεωτικό συστατικό στη δουλειά οποιουδήποτε οργανισμού, πολλά ενδιαφέροντα προγράμματα εκδηλώσεων έχουν αρχίσει να εμφανίζονται, συμπεριλαμβανομένων, φυσικά, των αποστολών. Για να παίξετε quests, δεν χρειάζεται να γνωρίζετε ειδικούς κανόνες. Η απλή εφευρετικότητα θα είναι αρκετή. Οι εταιρείες εκδηλώσεων, κατά κανόνα, οργανώνουν αποστολές, αλλά αυτό δεν σημαίνει ότι δεν μπορείτε να προετοιμάσετε μόνοι σας μια αποστολή. Αυτό είναι ένα αρκετά εφικτό έργο, χρειάζεται απλώς λίγη δουλειά.

Πώς να φτιάξετε μόνοι σας ένα παιχνίδι αναζήτησης;

1. Εξετάστε τα χαρακτηριστικά της διαδικασίας.

Αυτό το σημείο σημαίνει ότι ορίζετε με σαφήνεια τους στόχους και τους στόχους σας, συμφωνείτε για τη σύνθεση της ομάδας και σκέφτεστε το ίδιο το παιχνίδι. Έτσι, για παράδειγμα, μπορείτε να επιλέξετε ως στόχους:

Χτίσιμο ομάδας;
- Γνωριμία με την πόλη
- απλά διασκέδαση;
- διαφημίστε τον χορηγό.

Όσον αφορά τον αριθμό των συμμετεχόντων σε κάθε ομάδα, δεν πρέπει να υπερβείτε τον αριθμό των 10. Το καλύτερο είναι όταν πρόκειται για ομάδες των 5 ατόμων. Ωστόσο, πρέπει να προχωρήσουμε από την κλίμακα της αναζήτησης· όσο μεγαλύτερη είναι, τόσο περισσότεροι συμμετέχοντες θα πρέπει να συμμετέχουν.

Και το τελευταίο πράγμα είναι η ίδια η διαδικασία του παιχνιδιού. Υπάρχουν πολλά για να διαλέξετε. Μπορείς να παίξεις:
- παρακολούθηση χρόνου
- από τον αριθμό των πόντων.
- για το τελικό πέρασμα.

2. Προετοιμάστε εργασίες διαφορετικά επίπεδαδυσκολίες.

Το κύριο πράγμα στις εργασίες αναζήτησης είναι ότι πρέπει να είναι ενδιαφέρουσες. Όσο για τη δυσκολία, προσπαθήστε να επιλέξετε καλύτερη επιλογή. Όχι πολύ περίπλοκο, αλλά ούτε και παιδικό. Πριν συμπεριλάβετε εργασίες σε μια αποστολή, «δοκιμάστε» τις σε φίλους ή γνωστούς σας, δείτε πόσο χρόνο χρειάζονται για να λύσουν την εργασία. Εάν οι συμμετέχοντες στην αποστολή δεν μπορούν να λύσουν την εργασία για μεγάλο χρονικό διάστημα, δώστε τους συμβουλές, για καθένα από τα οποία μπορείτε να αφαιρέσετε πόντους. Μπορεί να διατηρηθεί σε απόθεμα Πρόσθετες εργασίες, σε περίπτωση συμβουλών κ.λπ.

Όσον αφορά τις ίδιες τις εργασίες, αυτές θα μπορούσαν να είναι:
- χαρακτήρες
- παζλ?
- παζλ λογικής
- ιστορικός;
- τυχερά παιχνίδια (για παράδειγμα, "κροκόδειλος").

3. Διαδρομή για την ολοκλήρωση της αποστολής.

Εάν η αποστολή πραγματοποιείται σε μια πόλη, τότε μπορείτε απλά να πάρετε έναν χάρτη της πόλης, να επιλέξετε το περισσότερο ενδιαφέροντα μέρηκαι τοποθετήστε θέσεις με εργασίες πάνω τους. Παρεμπιπτόντως, εάν διεξάγετε μια πραγματική θεατρική αναζήτηση, μπορείτε να προσκαλέσετε πραγματικούς ηθοποιούς που θα ντυθούν στο πνεύμα της εποχής ή των γεγονότων στα οποία βασίζεται η ιδέα της αναζήτησης. Οι αποστάσεις μεταξύ των «σημείων» πρέπει να επιλέγονται λαμβάνοντας υπόψη πολλούς παράγοντες. Αυτό περιλαμβάνει την ηλικία των συμμετεχόντων και τον τρόπο κίνησής τους. Εάν πρόκειται για αναζήτηση με τα πόδια, τότε είναι καλύτερα να μην κάνετε την απόσταση μεγαλύτερη από 1 km, αλλά λιγότερο από 50 m δεν είναι επίσης η καλύτερη επιλογή.

4. Ταμείο επάθλων της αποστολής.

Φυσικά, τα έπαθλα πρέπει να αφορούν ολόκληρη την ομάδα και όχι μεμονωμένα. Επιπλέον, όλες οι ομάδες χωρίς εξαίρεση θα πρέπει να λάβουν έπαθλα. Ένα εξαιρετικό δώρο για τους νικητές θα μπορούσε να είναι ένα κύπελλο και ένα κοινό ταξίδι για όλη την ομάδα σε κάποιο μέρος.

5. Ενημέρωση όλων των συμμετεχόντων στην αποστολή.

Αρχικά, ετοιμάστε μια λίστα που περιλαμβάνει όλα όσα θα χρειαστούν οι συμμετέχοντες στην αποστολή. Αυτό θα μπορούσε να είναι πυξίδα, στυλό, χαρτί, χάρτης, χρονόμετρο κ.λπ. Διανείμετε αυτή τη λίστα στους συμμετέχοντες.

Υπενθυμίστε σε όλους ότι είναι καλύτερο να έρθετε στην αποστολή στο άνετα παπούτσιανα καλύπτουν αποστάσεις χωρίς προβλήματα. Για κάθε ενδεχόμενο, φτιάξτε μόνοι σας κιτ πρώτων βοηθειών, τα οποία θα περιέχουν γύψο, επίδεσμο και υπεροξείδιο.

Πώς να κάνετε μια αποστολή πιο διασκεδαστική;

Για να διασφαλίσετε ότι οι συμμετέχοντες έχουν βυθιστεί πλήρως στην ατμόσφαιρα του παιχνιδιού, συλλέξτε τα τηλέφωνα, τα tablet και όλα όσα τους επιτρέπουν να έχουν πρόσβαση στο Διαδίκτυο. Μόνο εφευρετικότητα, χάρτης και πυξίδα - και θα δείτε πόσο ενδιαφέροντα και ζωντανά θα είναι όλα.

Πώς να κάνετε μια αναζήτηση για παιδιά;

Μπορείτε να διασκεδάσετε τα παιδιά με διαφορετικούς τρόπους. Ωστόσο, είναι πολύ καλύτερο αν όλα αυτά γίνονται με τη μορφή ενδιαφέρον παιχνίδι. Μια αναζήτηση περιπέτειας με τη μορφή παιχνιδιού είναι αυτό που χρειάζονται τα ενεργά παιδιά. Εδώ είναι ένα μικρό παράδειγμα.

1. Σχεδιάζω ενδιαφέρον χάρτη. Επισημάνετε τα με ενδείξεις και οδηγίες. Αν θέλετε να δώσετε στο χαρτί ένα παλαιωμένο αποτέλεσμα, βουτήξτε το σε καφέ και στεγνώστε το. Κάψτε τις άκρες.

2. Κρύψτε τις επόμενες ενδείξεις και αφήστε τα παιδιά να τις αναζητήσουν. Κάτω από κλαδιά, σε κούφιο δέντρο κ.λπ.

3 . Προσθέστε εργασίες και εικόνες σε κάθε ένδειξη. Αυτές μπορεί να είναι αθλητικές εργασίες, λογικές ή ομαδικές εργασίες. Το κυριότερο είναι ότι έχει ενδιαφέρον!

4. Μπορείτε να φτιάξετε πρωτότυπες πινακίδες από παλιοσίδερα.

5. Ορισμένες εργασίες μπορούν να γραφτούν με «αόρατο» μελάνι. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να γράψετε με γάλα ή μελάνι λεμονιού. Τα παιδιά μπορούν να δουν τι γράφεται αν φωτιστεί με ένα κερί.

6. Μπορείτε να θάψετε το μπουκάλι με εργασίες ή να το κρύψετε. Αφήστε υποδείξεις κοντά.


7. Το τελικό καθήκον πρέπει να είναι ένας θησαυρός. Εκεί πρέπει να αφήσετε δώρα για όλα τα παιδιά. Μην ξεχνάτε κανέναν! Αυτά μπορεί να είναι μπάλες, καραμέλες, παιχνίδια.

Πώς να κάνετε μια αποστολή για γενέθλια;

Μια αποστολή γενεθλίων είναι ένα ατομικό δώρο. Πρέπει να ξεκινήσετε από αυτό που σας αρέσει σε ένα αγαπημένο πρόσωπο. Αν είναι λάτρης των ταινιών επιστημονικής φαντασίας, μπορείτε να οργανώσετε μια αποστολή σε στυλ ταινίας. Για παράδειγμα, σύμφωνα με την πλοκή του Bond ή του Terminator.

Εάν το αγόρι γενεθλίων είναι ευχαριστημένο με κινούμενα σχέδια, μπορείτε να το οργανώσετε και αυτό. Ωστόσο, θυμηθείτε, εάν το άτομο γενεθλίων περνά από μια αποστολή, δεν χρειάζεται να προετοιμάζετε υπερβολικά περίπλοκες εργασίες και να κάνετε μεγάλες αποστάσεις μεταξύ των σημείων της διαδρομής. Ωστόσο, μπορεί να είναι βαρετό για κάποιον. Είναι πολύ καλύτερο να οργανώσετε μια διασκεδαστική αποστολή παρέα με φίλους που θα σας βοηθήσουν να ολοκληρώσετε τις εργασίες.

Πότε σχεδιάζετε παιδικό πάρτι, η πιο εύκολη επιλογή είναι να επικοινωνήσετε με άτομα που οργανώνουν επαγγελματικά διακοπές. Θα σας προσφέρουν πολλές επιλογές, διαφορετικά είδηψυχαγωγία, μεταξύ των οποίων οι αποστολές είναι ιδιαίτερα δημοφιλείς σήμερα.

Αναζήτηση- αυτή είναι μια αλυσίδα εργασιών που συνδέονται μεταξύ τους με κάποιο θέμα ή κοινό στόχο.

Δεν προκαλεί έκπληξη το γεγονός ότι τα παιδιά ενθουσιάζονται με τις αποστολές, επειδή τους αρέσει τόσο να λύνουν μυστήρια, να πηγαίνουν στον στόχο και να λαμβάνουν ένα τόσο πολυπόθητο βραβείο ως αποτέλεσμα.

Αλλά για να κανονίσετε μια συναρπαστική αποστολή, δεν χρειάζεται να επικοινωνήσετε με κανέναν. Χρησιμοποιώντας εφευρετικότητα και φαντασία, κάθε γονιός μπορεί να γράψει ένα σενάριο για τη δική του ειδική αναζήτηση, το οποίο θα συνταχθεί λαμβάνοντας υπόψη τα χόμπι και τα ενδιαφέροντα του παιδιού σας. Και μια τέτοια αναζήτηση θα είναι ακόμη πιο πολύτιμη, επειδή έχετε βάλει την ψυχή σας σε αυτήν, και ακόμη πιο ενδιαφέρουσα, γιατί ποιος, αν όχι εσείς, ξέρει πώς να ενδιαφέρει το δικό σας παιδί.

Για να δημιουργήσετε ένα σενάριο, θα χρειαστείτε εργασίες για μια αναζήτηση για παιδιά. Ας σκεφτούμε διαφορετικές παραλλαγέςπαιδικές εργασίες, κανονίζοντας τις οποίες μπορείτε να δημιουργήσετε το δικό σας μοναδικό σενάριο.

Για να το διαβάσετε, πρέπει να κάνετε ορισμένα πράγματα με αυτό. Παραδείγματα τέτοιας επιστολής:

  • επιγραφή με γάλα. Εμφανίζεται όταν θερμαίνεται. Για να το κάνετε αυτό θα χρειαστείτε σπίρτα ή έναν αναπτήρα, επομένως αυτή η εργασία δεν πρέπει να δίνεται σε παιδιά. Αλλά ακόμα κι αν κάνετε αναζήτηση για μαθητές, σε αυτό το στάδιο είναι σκόπιμο η συμμετοχή ή τουλάχιστον η παρουσία ενός ενήλικα για λόγους ασφαλείας.
  • κερί ή κιμωλία. Το χαρτί με την υπόδειξη πρέπει να βαφτεί με μολύβι έτσι ώστε να εμφανίζεται η επιγραφή. Μια εξαιρετική ασφαλής επιλογή για την εργασία.
  • πιεσμένη επιγραφή. Παίρνουμε δύο φύλλα χαρτιού, τα τοποθετούμε σε μια μαλακή επιφάνεια και γράφουμε το μήνυμα έτσι ώστε να αποτυπωθεί στο κάτω φύλλο. Αυτό θα είναι το μυστικό μας γράμμα. Για να διαβάσετε την επιγραφή, πρέπει να βαφτεί, όπως και στην προηγούμενη έκδοση.

Σταυρόλεξο

Μπορείτε εύκολα να το συνθέσετε μόνοι σας. Για παράδειγμα, η απάντηση στο επόμενο στάδιο θα είναι η λέξη "ήλιος". Για κάθε γράμμα της λέξης βρίσκουμε μια άλλη λέξη: το γράμμα "C" είναι ένας σκύλος κ.λπ. Επιπλέον, αυτό μπορεί να μην είναι απαραίτητα το πρώτο γράμμα της λέξης. Στη συνέχεια επιλέγουμε μια κύρια ερώτηση ή γρίφο για κάθε λέξη. Οι απαντήσεις εισάγονται στα κελιά και το αποτέλεσμα είναι μια λέξη ένδειξης σε μια από τις στήλες. Το βάφουμε λίγο χρώμα. Ένα παράδειγμα τέτοιου σταυρόλεξου μπορείτε να βρείτε εδώ.

Κρυφό στοιχείο

Για αυτό το είδος εργασίας, θα χρειαστείτε ένα δοχείο με άμμο, οποιοδήποτε δημητριακό ή ζυμαρικό, στο οποίο είναι κρυμμένη μια κάψουλα με έναν υπαινιγμό. Μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε έναν κουβά με νερό.

Τέτοιες εργασίες είναι πιο κατάλληλες για μια αναζήτηση που πραγματοποιείται στη φύση.

Μπορείτε να κρύψετε την ένδειξη όχι σε ένα δοχείο, αλλά σε μια συγκεκριμένη περιοχή. Μπορεί να είναι κάποιοι θάμνοι ή πυκνό γρασίδι.

Κουίζ

Μία ή περισσότερες ερωτήσεις, μετά την επίλυση των οποίων, οι συμμετέχοντες λαμβάνουν μια υπόδειξη. Συνιστάται οι ερωτήσεις του κουίζ να ενώνονται με ένα θέμα. Αυτές μπορεί να είναι φράσεις από παραμύθια, από τις οποίες πρέπει να μαντέψετε το ίδιο το παραμύθι.

Περισσότερες επιλογές κουίζ:

  • παίρνουμε πολλά αντικείμενα ή φωτογραφίες, πρέπει να μαντέψουμε από ποια ταινία ή κινούμενα σχέδια είναι αυτά τα αντικείμενα.
  • Γεωγραφικό κουίζ - μαντέψτε χώρες, πόλεις.
  • Κουίζ με ερωτήσεις για ζώα, πουλιά ή έντομα.
  • κουίζ με ερωτήσεις για οικιακές συσκευέςή για οποιαδήποτε αντικείμενα που χρησιμοποιούνται στην καθημερινή ζωή.

Εάν η αποστολή πραγματοποιείται με μαθητές, το κουίζ μπορεί να αφιερωθεί σε οποιοδήποτε θέμα σπουδάζουν στο σχολείο. Σε αυτή την περίπτωση, το έργο δεν θα είναι μόνο συναρπαστικό, αλλά και χρήσιμο.

Λαβύρινθος

Πιο κατάλληλο για τη φύση, αλλά μπορεί να οργανωθεί και στο σπίτι. Στο δρόμο, μπορεί να είναι τεντωμένα σχοινιά ανάμεσα στα οποία πρέπει να σέρνετε ή μια σήραγγα από κλαδιά - αυτό πρέπει να καθορίζεται από τη διαθεσιμότητα των υλικών.

Στο σπίτι, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μια ειδική παιδική σήραγγα ή ταινία τεντώματος μεταξύ των τοίχων στο διάδρομο.

Μυστήριο

Μπορεί να είναι είτε σε πρόζα είτε σε ποιητική μορφή. Η απάντηση είναι το κλειδί για την επόμενη εργασία.

Για να περιπλέκετε την εργασία, γράψτε το αίνιγμα προς τα πίσω - τότε τα παιδιά θα πρέπει να προσπαθήσουν να το διαβάσουν και μετά μόνο να μαντέψουν.

Εικονογραφημένος γρίφος

Απεικονίζουμε τη λέξη κλειδί χρησιμοποιώντας ένα rebus. Μπορείτε να επιλέξετε ένα έτοιμο rebus ή μπορείτε να καταλήξετε σε ένα μόνοι σας.

Παζλ

Εκτυπώνουμε πρώτα μια λέξη ή μια εικόνα σε χαρτί, κολλάμε το χαρτί σε χοντρό χαρτόνι και το κόβουμε σε κομμάτια. Το καθήκον του παιδιού είναι να συνδυάσει το παζλ για να πάρει μια ιδέα.

Word κρυπτογραφημένο χρησιμοποιώντας κουμπιά τηλεφώνου

Τα κουμπιά τηλεφώνου έχουν γράμματα, πράγμα που σημαίνει ότι κάθε γράμμα σε μια λέξη μπορεί να αναπαρασταθεί με έναν αριθμό. Αλλά κάθε αριθμός αντιστοιχεί σε πολλά γράμματα, γεγονός που περιπλέκει την εργασία. Τέτοιες εργασίες είναι κατάλληλες για μαθητές σχολείου· τα παιδιά μπορεί να μην είναι σε θέση να τις αντιμετωπίσουν.

Λέξη κρυπτογραφημένη με εικονίδια

Κάθε γράμμα του αλφαβήτου υποδεικνύεται με κάποιο είδος σημάδι - έναν κύκλο, ένα τετράγωνο, έναν αστερίσκο. Στα παιδιά δίνεται ένας κωδικός σημείων και ένα αλφάβητο με σύμβολα. Το καθήκον τους είναι να μαζέψουν τα γράμματα και να λύσουν τη λέξη όσο το δυνατόν γρηγορότερα.

βρείτε 10 διαφορές

Ένα γνωστό παιδικό χόμπι είναι να συγκρίνεις δύο εικόνες και να βρεις τις διαφορές. Θα μπορούσε κάλλιστα να γίνει μια εργασία για παιδική αναζήτηση. Το να αναζητάς διαφορές ως ομάδα είναι πολύ πιο διασκεδαστικό και ενδιαφέρον.

Σκυταλοδρομίες

Αυτό είναι ένα συστατικό μιας αναζήτησης στη φύση. Υπάρχουν πολλές παραλλαγές ρελέ. Μπορείτε να βρείτε το δικό σας, διαμορφώνοντάς το έτσι ώστε να ταιριάζει με το θέμα της αποστολής. Για παράδειγμα, εάν η αποστολή είναι αφιερωμένη στην Πρωτοχρονιά, τότε αντί για μπάλα, τα παιδιά μπορούν να περάσουν μεταξύ τους έναν χιονάνθρωπο ή την τσάντα του Άγιου Βασίλη με δώρα.

Ποιος είναι ο περίεργος εδώ έξω;

Δίνονται στα παιδιά μερικές λέξεις ή εικόνες. Το καθήκον τους είναι να προσδιορίσουν ποιο αντικείμενο ή λέξη είναι περιττή. Περιττή λέξηαυτό θα είναι το κλειδί για το επόμενο στάδιο. Μια επιλογή με μια περιπλοκή - κάνουμε κάθε λέξη ένα αίνιγμα ή ένα rebus, τότε τα παιδιά πρέπει πρώτα να ξετυλίξουν τις λέξεις και μετά να αναζητήσουν την περίεργη μεταξύ τους.

Κάντε τα μαθηματικά

Ετοιμάζουμε εκ των προτέρων κάρτες με υποδείξεις, σε κάθε κάρτα υπάρχει μια λέξη και ένας αριθμός. Για να μάθετε ποια λέξη είναι το κλειδί, πρέπει να μετρήσετε κάτι. Μπορείτε να μετρήσετε βήματα στην είσοδο, παγκάκια ή δέντρα στο δρόμο, παράθυρα στο σπίτι κ.λπ. Ας περιπλέκουμε την εργασία - πρέπει να μετρήσετε πολλά αντικείμενα και, στη συνέχεια, να προσθέσετε αυτούς τους αριθμούς για να λάβετε το κλειδί.

Βρείτε το σωστό κουτί

Πρέπει να προετοιμάσετε πολλά πανομοιότυπα κουτιά, ένα από τα οποία περιέχει ένα κλειδί ή μια λέξη. Το καθήκον των συμμετεχόντων είναι να ανοίξουν όλα τα κουτιά. Η επιλογή είναι πιο περίπλοκη - βάζουμε ένα κλειδί σε καθένα, αλλά μόνο ένα από αυτά ταιριάζει στην κλειδαριά ή βάζουμε ένα κομμάτι χαρτί σε καθένα, αλλά μόνο ένα από αυτά έχει μια υπόδειξη.

Αντανάκλαση καθρέφτη

Γράφουμε μια λέξη ή ένα αίνιγμα σε μια εικόνα καθρέφτη. Οι συμμετέχοντες πρέπει να μαντέψουν μόνοι τους ότι πρέπει να χρησιμοποιήσουν έναν καθρέφτη για να διαβάσουν. Παρεμπιπτόντως, ο καθρέφτης μπορεί επίσης να κρυφτεί, καθιστώντας έτσι την εργασία ακόμα πιο ενδιαφέρουσα.

Γενικοί κανόνες ανάθεσης

Εδώ έχουμε επιλέξει μόνο τις κύριες παραλλαγές εργασιών, μπορείτε να τις λάβετε ως βάση ή να βρείτε τις δικές σας, αλλά πρέπει να ακολουθήσετε αρκετούς κανόνες:

  • Όλες οι εργασίες δεν πρέπει να είναι επικίνδυνες. Δεν μπορείτε να αναγκάσετε ένα παιδί να διασχίσει ένα ποτάμι ή να ανάψει φωτιά.
  • Τα προβλήματα πρέπει να είναι κατάλληλα για την ηλικία για να τα λύσουν οι συμμετέχοντες. Αλλά ταυτόχρονα, δεν πρέπει να είναι πολύ απλά.
  • τα στάδια της αποστολής θα πρέπει να ενώνονται με ένα θέμα, να μεταβαίνουν ομαλά το ένα στο άλλο και να χτίζονται σε μια λογική αλυσίδα.
  • στο τέλος θα πρέπει να περιμένει ένα βραβείο για τους συμμετέχοντες και θα πρέπει να είναι τέτοιο ώστε να μην προσβάλλεται κανείς. Εάν το παιχνίδι είναι ομαδικό, τότε το έπαθλο πρέπει να είναι για όλη την ομάδα. Εάν θέλετε, μπορείτε να δώσετε μικρά βραβεία σε κάθε στάδιο του περάσματος.

Ελπίζουμε ότι οι συμβουλές μας θα σας βοηθήσουν και θα οργανώσετε τη δική σας πρωτότυπη και συναρπαστική παιδική αναζήτηση!

Ιδέα: Δώστε στην ομάδα ένα στήριγμα με τον κωδικό που είναι κρυμμένος σε αυτό που είναι απαραίτητος για να ολοκληρώσει το επίπεδο. Μερικές φορές, αντί για κώδικα, τα στηρίγματα περιέχουν κάποιο μέρος του ή μια ένδειξη της λογικής του αποσπάσματος.
Παράδειγμα υλοποίησης:

Παρεμπιπτόντως, η πετσέτα από το παράδειγμα είναι ένα λεγόμενο επαναχρησιμοποιήσιμο στήριγμα, χρησιμοποιήθηκε επίσης ως χάρτης μιας από τις τοποθεσίες του παιχνιδιού και οι άκρες της είχαν διαφορετικές γεύσεις, η ίδια η γεύση ήταν μια κραυγή για την εισαγωγή κωδικών αναζήτησης από άλλη επίπεδο.
Ένα άλλο μοναδικό στήριγμα μπορεί να είναι το φύλλο της ομάδας που χρησιμοποιείται σε ένα από τα κύπελλα της Κριμαίας. Για να λάβουμε τον κωδικό που περιείχε, ήταν απαραίτητο να το ψύξουμε κάτω από μια συγκεκριμένη θερμοκρασία, κάτι που είναι μάλλον μη τετριμμένο, κάτω από τον ήλιο της Κριμαίας του Μαΐου.
Κάθε διοργανωτής γνωρίζει ότι τα καλά στηρίγματα μπορούν να βελτιώσουν οποιοδήποτε παιχνίδι.

11. Ολυμπιακός

Ιδέα: Συνδέστε τους κωδικούς που είναι γραμμένοι στο επίπεδο μεταξύ τους, ώστε έχοντας βρει δύο (ή περισσότερους) κωδικούς, να αποκτήσετε έναν άλλο με λογικό τρόπο.
Παράδειγμα υλοποίησης:

Έτσι, για παράδειγμα, εάν βρήκατε τους κωδικούς 1 και 2 - "FIRE1" και "SAND2", όπου ο αριθμός στην απάντηση αντιστοιχεί στον κωδικό αριθμό, τότε ο κωδικός 5 πιθανότατα θα είναι η λέξη "GLASS5"

Είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς ένα περισσότερο ή λιγότερο σοβαρό παιχνίδι αυτές τις μέρες χωρίς φανέλα του Ολυμπιακού. Τόσο οι παίκτες του γηπέδου όσο και του προσωπικού την αγαπούν, γιατί όλοι είναι απασχολημένοι με τη δική τους δουλειά, άλλοι ψάχνουν, άλλοι σκέφτονται και το τελικό αποτέλεσμα εξαρτάται από τη συνολική καλά συντονισμένη δουλειά.
Μπορείτε να γράψετε μια ξεχωριστή ανάρτηση για τα είδη των φούτερ, η φαντασία των διοργανωτών είναι ανεξάντλητη. Αντί για τις λέξεις των τμημάτων της φανέλας γραμμένες στο αντικείμενο, στους παίκτες μπορεί να παρουσιαστούν εικόνες ή ακόμα και εγκαταστάσεις αντικειμένων ή ακόμα και ζωντανοί άνθρωποι.

Παράδειγμα κωδικού σε μια «ζωντανή» φανέλα Ολυμπιακών Αγώνων:

Γεννιούνται και πρωτότυπες ιδέεςσυνδυάζοντας το Ολυμπιακό με το επίπεδο Stupid Search, Rally ή Agent.

12. Ράλι
Ιδέα :
Διαδώστε τους κωδικούς αναζήτησης στο διάστημα, δώστε στις ομάδες μια ένδειξη για το πού θα τους βρουν και μια ένδειξη της λογικής της εισαγωγής τους. Συχνά αυτός ο τύπος εργασίας υλοποιείται χρησιμοποιώντας έναν χάρτη περιοχής.
Παράδειγμα υλοποίησης:

Ένα παράδειγμα μιας κάρτας ράλι που έχει συναρμολογηθεί από ειδικά τραπουλόχαρτα, εσείς τραπουλόχαρταθέσει επίσης τη λογική για το πέρασμά του.
Όπως και με τη φανέλα του Ολυμπιακού, υπάρχουν πολλές παραλλαγές αυτού του τύπου επιπέδου.
Για παράδειγμα, μερικές φορές η ομάδα λαμβάνει αρχικά ενδείξεις για τις τοποθεσίες όχι όλων των κωδικών ταυτόχρονα, αλλά μόνο του πρώτου. Μαζί με τον πρώτο κωδικό δίνεται και ένδειξη του επόμενου και ούτω καθεξής μέχρι τον τελευταίο.
Φυσικά, υπάρχουν και υβριδικές επιλογές στις οποίες οι αγώνες ράλι αναμειγνύονται με φανέλα Ολυμπιακών ή κάποιο άλλο είδος επιπέδου.

13. Γραφειοκρατία
Ιδέα: Οργανώστε ένα ανάλογο παιχνίδι υπολογιστήείδος "Quest" στην πραγματικότητα.
Παράδειγμα υλοποίησης:


Κάθε τοποθεσία παιχνιδιού φέρει τα ονόματα των «χαρακτών» της αποστολής και των «αντικειμένων» της αποστολής· η αποστολή των παικτών είναι να ακολουθήσουν τις οδηγίες των «χαρακτήρων» για να βρουν ορισμένα «αντικείμενα».

Το παιχνίδι του επιπέδου θυμίζει τη διαδικασία συλλογής πιστοποιητικών και γραμματοσήμων που πρέπει να συλλέξετε όταν κάνετε αίτηση για εργασία ή, για παράδειγμα, λήψη ξένου διαβατηρίου, εξ ου και το όνομα "Γραφειοκρατία"
Οδηγίες από "χαρακτήρες" μπορούν να εκδοθούν τόσο μέσω της μηχανής παιχνιδιού ως απάντηση στην εισαγωγή των απαραίτητων κωδικών, όσο και απευθείας από ζωντανούς πράκτορες, σε αντάλλαγμα για ορισμένα αντικείμενα.

Μερικές φορές συμβαίνουν αστείες καταστάσεις, μια περιγραφή μιας από αυτές μέσα από τα μάτια των παικτών:

Στους πράκτορες επιπέδου 5, ο καθένας πρέπει να πάρει ένα τελευταίο αντικείμενο. Το είδος δίνεται ως αντάλλαγμα για ένα ενδιάμεσο στοιχείο από άλλο πράκτορα. Το αποτέλεσμα είναι 5 αλυσίδες code-item-item-item-final item. Αντικείμενα όπως "κλιπ", "κουμπί", "μπάλα", "κάρτα".
Τοποθετήσαμε έναν παίκτη σε κάθε πράκτορα και συντονίσαμε μέσω ραδιοφώνου.
K (walkie-talkie): Είμαι από το Nemo, τι να πάρω από τον Nemo;
S: Ο Quartermaine λέει ότι χρειάζεται μια χτένα.
Κ (Νέμο): Τι χρειάζεστε για να πάρετε μια χτένα;
Νέμο: Δεν έχω χτένα.
Κ (walkie-talkie): Λέει ότι δεν έχει χτένα.
Σ: ΑΓΩΝΑΣ! RAS-SCH-PU-LA!
Κ (Νέμο): Φ***, δώσε μου τη χτένα σχισίματος!
Νέμο: Δεν έχω χτένα!
K (Nemo): Λοιπόν, θα χωρίσω το split, το split που χρειάζεται ο Quartermain!
Nemo: Δεν το έχω αυτό.
Κ (walkie-talkie): Δεν έχει αυτή τη χτένα!
Σ: ΓΑΜΑ, ΞΕΧΕΝΗ ΧΤΕΝΑ! Τι στο ****!?
S (προς Quartermain): Λέει ότι ο Nemo δεν έχει χτένα, κοίτα ξανά.
Quartermaine: Τι χτένα;
Σ: Μόλις μου είπες «Η βούρτσα μαλλιών του Captain Nemo»!
Quartermain: Υπολογισμός ταχύτητας σφαίρας! Από το Nemo χρειάζομαι ΥΠΟΛΟΓΙΣΜΟ ΤΑΧΥΤΗΤΑΣ ΣΦΟΥΡΑΣ.

ZY Παρεμπιπτόντως, ήμουν ο ίδιος Nemo :)

14. Παζλ
Ιδέα: Αντικαταστήστε τους τυπικούς κωδικούς παιχνιδιών με παζλ
Παράδειγμα υλοποίησης:

Απάντηση: PiNocchio

Τα ίδια τα παζλ μπορούν είτε να εκτυπωθούν σε χαρτί είτε να σχεδιαστούν στο χέρι με μαρκαδόρο.
Τα παζλ είναι πάντα δημοφιλή στους συγγραφείς, γιατί δεν είναι πολύπλοκα λογικά καθήκοντα, τα οποία ωστόσο προσθέτουν ποικιλία στην πορεία του παιχνιδιού.

15. Παζλ
Ιδέα: Κόψε κάτι και άσε την ομάδα να το μαζέψει.
Παράδειγμα υλοποίησης:


Εκείνη την αμήχανη στιγμή που το γήπεδο έχει ήδη καπνίσει λογική, και η έδρα εξακολουθεί να αμφιβάλλει για την εκδοχή.
Απάντηση: Κατάστημα κόμικς (Και ναι, ο Shelodn Cooper παίζει επίσης παιχνίδια αναζήτησης πόλης)

Μπορείτε να το κόψετε και να το αναγκάσετε να το συλλέξει, είτε τον ίδιο τον κωδικό, για παράδειγμα, έναν χάρτη της τοποθεσίας του, είτε ακόμα και το ίδιο το κείμενο κρυπτογράφησης.
Μία από τις μάλλον πρωτότυπες υλοποιήσεις του παζλ στη μνήμη μου ήταν όταν ένα φύλλο με το κείμενο κρυπτογράφησης, ακριβώς μπροστά από τους παίκτες, πέρασε από έναν τεμαχιστή και η ομάδα έπρεπε να χρησιμοποιήσει τα υπολείμματα για να συναρμολογήσει το φύλλο στην αρχική του κατάσταση. χρησιμοποιώντας ταινία.

16. Ζεστό και κρύο
Ιδέα: Χρησιμοποιώντας ενδείξεις σχετικά με την απόσταση της τοποθεσίας από την πηγή, προσδιορίστε το κρυφό αντικείμενο
Παράδειγμα υλοποίησης:
Παράδειγμα υλοποίησης:


Εισαγάγοντας τα ονόματα των αντικειμένων που βρίσκονται στην οθόνη στο σύστημα παιχνιδιού, θα λάβετε συμβουλές σχετικά με την απόστασή τους από το κρυφό αντικείμενο. Για παράδειγμα, εάν το παζλ είναι σκύλος, τότε εισάγοντας τη λέξη "ραδιόφωνο" στο σύστημα, η ομάδα θα λάβει μια υπόδειξη - "κρύο", εισάγοντας "τροχό" - ζεστό, "λάμπα" - "ζεστό" και " καρέκλα» - «καίγεται» και η λέξη «σκύλος» θα κλείσει όλους τους κωδικούς και θα πάει την ομάδα στο επόμενο επίπεδο.

Πρέπει να πω ότι η ίδια η ιδέα τέτοιων επιπέδων προήλθε εικονικά παιχνίδιαόπου μια ποικιλία φωτογραφιών και εικόνων χρησιμοποιείται ως η ίδια η εργασία. Στην πραγματικότητα, τέτοια επίπεδα υλοποιούνται, για παράδειγμα, σε βιτρίνες καταστημάτων ή με παρόμοιο τρόπο τοποθέτηση μιας ομάδας σημείων σε έναν χάρτη της περιοχής.

17. Προβολή
Ιδέα: Αναγκάστε την ομάδα να συνδέσει τους κωδικούς που βρέθηκαν με τον εαυτό τους σε τρισδιάστατο χώρο.
Παράδειγμα υλοποίησης:


Όπως μπορείτε να δείτε, η κατασκευή φανταστικών γραμμών στο διάστημα μεταξύ των τοποθεσιών των κωδικών δίνει το γράμμα "A"

Τέτοια επίπεδα μπορούν να εφαρμοστούν τόσο σε ένα αντικείμενο όσο και σε πολλά (σε αυτή την περίπτωση, οι γραμμές προβάλλονται χρησιμοποιώντας έναν χάρτη της περιοχής)

18. Τεχνικά στάδια
Ιδέα: Οι παίκτες της ομάδας αποδίδουν σε κάποιο ακραίο επίπεδο
Παράδειγμα υλοποίησης:

Εδώ οι διοργανωτές περιορίζονται μόνο από τη δική τους φαντασία και την ασφάλεια των παικτών. Μόνο στο Χάρκοβο, αυτά τα στάδια περιελάμβαναν άλμα με αλεξίπτωτο από αεροπλάνο, άλμα σε ένα ειδικό σύστημα από μια γέφυρα και κατάβαση σε υπόγειες αποθήκεςχρησιμοποιώντας εξοπλισμό αναρρίχησης.
Τέτοια επίπεδα θυμούνται καλά και συμβάλλουν στη διαφήμιση έργων παιχνιδιών, επειδή όλοι όσοι έχουν περάσει από ένα τέτοιο στάδιο παιχνιδιού λένε στους φίλους τους πόσο ωραία ήταν!

19. Αναζήτηση τόξων
Ιδέα: Βρείτε περισσότερους κωδικούς από τους αντιπάλους σας μέσα σε ένα συγκεκριμένο χρονικό διάστημα. Για κάθε κωδικό που χρησιμοποιείται, δίνεται ένα μπόνους με τη μορφή χρόνου μπόνους, ο οποίος στη συνέχεια αφαιρείται από τον συνολικό χρόνο που η ομάδα ολοκλήρωσε το παιχνίδι. Οι ίδιοι οι κωδικοί εφαρμογής είναι παρόμοιοι με μια ανόητη αναζήτηση.
Παράδειγμα υλοποίησης:


Σε επίπεδο 300 κωδικών, που εφαρμόζονται σε ολόκληρη την επικράτεια του απεικονιζόμενου αντικειμένου. Χρόνος αναζήτησης 30 λεπτά. Κάθε κωδικός που βρίσκεται είναι ένα λεπτό χρόνου μπόνους

Τέτοια επίπεδα στη δυναμική τους διαφέρουν πολύ από τη βλακεία της αναζήτησης. Το μόνο τους μειονέκτημα είναι ο χρόνος μπόνους· πολλοί παίκτες πιστεύουν ότι χρειάζεται να παίξουν μόνο για καθαρό χρόνο

20. Λογική εργασία
Ιδέα: Βρείτε την απάντηση στο αίνιγμα που δίνεται μέσω της μηχανής παιχνιδιού, χωρίς να κάνετε καμία ενέργεια στην πραγματικότητα
Παράδειγμα υλοποίησης:

Κατά προσέγγιση δεδομένα:

  • Μηνιαίο εισόδημα - 842.400 ρούβλια.
  • Καθαρό κέρδος – 391.856 ρούβλια.
  • Αρχικό κόστος - 795.800 ρούβλια.
  • Απόσβεση - από 3 μήνες.
Αυτό το επιχειρηματικό σχέδιο, όπως όλα τα άλλα στην ενότητα, περιέχει υπολογισμούς των μέσων τιμών, οι οποίοι μπορεί να διαφέρουν στην περίπτωσή σας. Επομένως, σας συνιστούμε να κάνετε υπολογισμούς για την επιχείρησή σας μεμονωμένα.

Σε αυτό το άρθρο θα συγκεντρώσουμε λεπτομερές επιχειρηματικό σχέδιοδωμάτια αναζήτησης με υπολογισμούς.

Περιγραφή της υπηρεσίας

Το επιχειρηματικό σχέδιο είναι αφιερωμένο σε έναν οργανισμό που προσφέρει στους ανθρώπους να ολοκληρώσουν αποστολές στην πραγματικότητα. Θα υπάρχουν συνολικά τέσσερις διαφορετικές θεματικές αίθουσες. Ο ιδιοκτήτης και οι διαχειριστές της επιχείρησης θα προωθήσουν το προϊόν. Η κύρια εργασία θα βασίζεται στην προσέλκυση πελατών.

Ανάλυση αγοράς

Σήμερα, τα δωμάτια αναζήτησης κερδίζουν τεράστια δημοτικότητα μεταξύ του ρωσικού πληθυσμού. Στη Δύση, αυτό το είδος ψυχαγωγίας έχει «εμφυτευθεί» από καιρό στο σύστημα αναψυχής. Οι πρώτες αποστολές στη Ρωσία εμφανίστηκαν πρόσφατα (2012).

Σύμφωνα με το Guild of Quests (έναν ανεξάρτητο οίκο αξιολόγησης που ασχολείται με τη διάδοση αυτής της περιοχής), στα τέλη του 2015, άνοιξαν περίπου 950 δωμάτια αναζήτησης στη Ρωσία. Η πλειοψηφία (400 δωμάτια) βρίσκεται στη Μόσχα. Το άνοιγμα αυτού του τύπου επιχείρησης εκεί σήμερα δεν είναι τόσο εύκολο, επειδή η επιχείρηση έχει ήδη κάπως υπερθερμανθεί. Όσο για άλλες πόλεις, σήμερα αυτή η θέση είναι λίγο πολύ δωρεάν, αν και όχι σε όλες τις πόλεις.

Είναι καλύτερο να ανοίξετε μια τέτοια οργάνωση σε πόλεις με πληθυσμό τουλάχιστον 400 χιλιάδων ανθρώπων. Γιατί; Όλα είναι πολύ απλά. ΣΕ μεγάλες πόλειςοι άνθρωποι έχουν μεγάλα εισοδήματα και, κατά συνέπεια, απαιτήσεις. Θέλουν να περνούν τον ελεύθερο χρόνο τους διασκεδαστικά και θετικά. Τα δωμάτια απόδρασης είναι ιδανικά για αυτό. Επιπλέον, τέτοιες ψυχαγωγικές εκδηλώσεις είναι ιδιαίτερα δημοφιλείς σε εταιρικό περιβάλλον.

Πριν ξεκινήσετε τη δημιουργία δικό του επιχειρηματικό σχέδιοπρέπει να μελετήσετε το ανταγωνιστικό περιβάλλον. Σήμερα δεν υπάρχουν τόσα δωμάτια αναζήτησης. Σε ορισμένες πόλεις μπορεί να μην υπάρχουν ακόμη. Και σε άλλα, αντίθετα, μπορεί να είναι αρκετά (2-3 οργανώσεις με 4-8 δωμάτια ο καθένας).

Οι ανταγωνιστές μπορεί να είναι:

  • Μέρος μεγάλη οργάνωση, ο λεγόμενος κλάδος. Η αντιμετώπισή τους είναι αρκετά δύσκολη, αφού οι αρχικές επενδύσεις κεφαλαίου τους είναι μεγάλες και, κατά συνέπεια, η ποιότητα της προσφερόμενης υπηρεσίας είναι υψηλή. Είναι καλύτερα να αποφεύγετε τέτοιους ανταγωνιστές. Μπορείτε να τους πολεμήσετε. Αυτό απαιτεί σοβαρές επενδύσεις κεφαλαίου, τοποθεσία στο απέναντι μέρος της πόλης και καλή διαφημιστική εταιρεία.
  • Μικροί οργανισμοί. Δεν αποτελούν μεγάλη απειλή. Πρώτον, η αρχική τους επένδυση είναι σχεδόν πάντα μικρή και δεύτερον, συνήθως δεν προσφέρουν πολλές επιλογές και ανοίγουν μόνο μερικά δωμάτια. Μπορείτε να τα καταπολεμήσετε χρησιμοποιώντας τη διαφήμιση. Θα πρέπει να αποφεύγετε να μένετε κοντά.

Θα πρέπει να σημειωθεί ότι, κατά κάποιο τρόπο, οι ανταγωνιστές βοηθούν άλλους συναδέλφους στη θέση. Πως? Ένα άτομο που επισκέπτεται ένα δωμάτιο αναζήτησης θα θέλει να αναρωτηθεί τι άλλο υπάρχει στην πόλη του. Ως αποτέλεσμα, θα συναντήσει διαφημίσεις από άλλους οργανισμούς που προσφέρουν άλλες αναζητήσεις, και αυτό είναι διαφορετικότητα, νέα συναισθήματα.

Σε γενικές γραμμές, πρέπει να σημειωθεί ότι τα δωμάτια αναζήτησης σήμερα είναι ένας από τους ταχύτερα αναπτυσσόμενους χώρους επιχείρηση εκδηλώσεων.

Πιθανοί αγοραστές:

Πιθανοί αγοραστές θα είναι κυρίως νέοι. Κατηγορία ηλικίας 20-35 ετών. Πρέπει να εστιάσετε σε άτομα που έχουν μέσο ή πάνω από το μέσο εισόδημα. Μια ακόμη σημαντική κατηγορία δεν μπορεί να αποκλειστεί από τη λίστα των καταναλωτών – οι εταιρικοί πελάτες. Σήμερα, συχνά έτσι προτιμούν οι διευθυντές να περνούν χρόνο με τους υπαλλήλους. Επιπλέον, αυτός ο τύπος ψυχαγωγίας βοηθά τέλεια στην ένωση της ομάδας, στον εντοπισμό του ηγέτη, του στοχαστή και άλλων «παικτών».

Ανάλυση SWOT

Δημιουργία τη δική του επιχείρηση, το οποίο θα βασίζεται σε δωμάτια διαφυγής, είναι σημαντικό να μελετηθούν εξωτερικοί εσωτερικοί παράγοντες. Είναι σημαντικό να θυμάστε ότι οι εξωτερικοί παράγοντες δεν μπορούν να αλλάξουν. Αλλά μπορούν να αποφευχθούν εάν αποτελούν απειλές ή να χρησιμοποιηθούν για καλό εάν είναι ευκαιρίες. Έτσι, οι εξωτερικοί παράγοντες περιλαμβάνουν:

  1. Δυνατότητες
  • Χαμηλό επίπεδο ανταγωνισμού στην αγορά (σε ορισμένες περιοχές πλήρης απουσίαανταγωνισμός).
  • Η καινοτομία της ιδέας, αυξήθηκε το ενδιαφέρον των καταναλωτών για αυτήν.
  • Χαμηλό κόστος εργασίας.
  • Ευκαιρία ανάπτυξης εντελώς νέων ιδεών.
  • Ελευθερία σκέψης, δράσης, μεγάλες ευκαιρίες.
  • Σχεδόν πλήρης απουσία περιορισμών.
  • Ελεύθερη είσοδος στην αγορά.
  • Υψηλοί δείκτες κερδοφορίας σε αυτού του είδους τις επιχειρήσεις.
  • Ενδιαφέρον των καταναλωτών για νέες ιδέες.
  1. Απειλές
  • Η ανάγκη συνεχούς παρακολούθησης της ζήτησης για έναν συγκεκριμένο τύπο δωματίου, προκειμένου να βρίσκουμε «παλαιωμένα» έργα και να τα αντικαθιστούμε.
  • Μη προβλεψιμότητα των πελατών (εννοεί τις προτιμήσεις).
  • Αύξηση της ζήτησης.
  • Σημαντικό αρχικό κόστος.
  • Αυτός ο τύπος επιχείρησης είναι ιδιαίτερα ευαίσθητος στις περιβαλλοντικές συνθήκες.
  • Μείωση της αγοραστικής δύναμης και, κατά συνέπεια, της ζήτησης για την υπηρεσία.
  • Πιθανή σύσφιξη από το κράτος.
  • Πιθανή εισαγωγή κανονισμών για τη διεξαγωγή αυτής της επιχείρησης.
  • Η ανάγκη διασφάλισης της ασφάλειας για αποστολές που μπορεί να γίνουν δυνητικά επικίνδυνες (οι οποίες διεξάγονται στο δρόμο, για παράδειγμα).

Οι εσωτερικοί παράγοντες εξαρτώνται σε μεγάλο βαθμό από τον ίδιο τον οργανισμό. Μπορείτε πάντα να εργαστείτε μαζί τους, να τα τροποποιήσετε και να τα χρησιμοποιήσετε για τα καλά. Οι εσωτερικοί παράγοντες περιλαμβάνουν:

  1. Δυνατά σημεία
  • Μεγάλο κίνητρο.
  • Χρησιμοποιείτε μόνο αποτελεσματικές μεθόδουςδιαφήμιση.
  • Αποκλειστικότητα προσφορών.
  • Ποιοτικό προϊόν.
  • Η εργασία στοχεύει σε ένα συγκεκριμένο τμήμα της αγοράς, το οποίο μειώνει το κόστος διαφήμισης και καθιστά πιο σαφείς τους στόχους.
  1. Αδύναμες πλευρές
  • Έλλειψη εμπειρίας σε αυτόν τον τομέα.
  • Έλλειψη καλά ανεπτυγμένης στρατηγικής.
  • Έλλειψη καναλιών πωλήσεων, ανάγκη ανάπτυξης συνδέσεων.

Όταν ξεκινάτε να μετατρέπετε το έργο σας σε πραγματικότητα, πρέπει να ενεργήσετε με την ακόλουθη σειρά:

  1. Επιλέξτε το σωστό δωμάτιο.
  2. Δώστε ιδιαίτερη προσοχή στα σενάρια ανάπτυξης.
  3. Επιλέξτε τα σωστά διακοσμητικά και τακτοποιήστε τα.

Είναι σημαντικό να θυμάστε ότι η επιτυχία της επιχείρησης θα εξαρτηθεί σε μεγάλο βαθμό από το ενδιαφέρον της πλοκής αναζήτησης. Το πώς ο οργανισμός κατάφερε να υλοποιήσει αυτή την ιδέα θα είναι επίσης σημαντικό.

Αξιολόγηση Ευκαιριών

Πρώτα πρέπει να αποφασίσετε για την τοποθεσία. Όλα εδώ θα εξαρτηθούν από το είδος των αποστολών που θα πραγματοποιηθούν στον οργανισμό σας. Μπορεί να είναι:

  1. Αποστολές σε κλειστό ενοικιαζόμενο δωμάτιο τύπου «βρες διέξοδο».
  2. Αποστολές στη φύση ή στους δρόμους της πόλης.
  3. Αποστολές σε διάφορα αντικαφέ.

Στην πρώτη περίπτωση, θα χρειαστεί να βρείτε ένα δωμάτιο. Είναι καλύτερα να επιλέξετε την ενοικίαση εμπορικό κέντρο. Δεν χρειάζεται να είναι στο κέντρο της πόλης. Μπορείτε να επιλέξετε ένα εμπορικό κέντρο σε κατοικημένη περιοχή, αλλά με μεγάλη επισκεψιμότητα, έτσι μπορείτε να εξοικονομήσετε χρήματα και να μην χάσετε καταναλωτές. Το επιχειρηματικό μας σχέδιο θα λάβει υπόψη τη συγκεκριμένη μορφή δωματίων αναζήτησης.

Εάν οι αποστολές πραγματοποιηθούν στις ανοιχτή περιοχή, τότε δεν θα απαιτούνται εγκαταστάσεις για τη διατήρησή τους. Σε αυτή την περίπτωση θα είναι απαραίτητο Ιδιαίτερη προσοχήδώστε προσοχή στις προφυλάξεις ασφαλείας. Όλοι οι συμμετέχοντες στην αποστολή θα πρέπει να υπογράψουν ένα ειδικό βιβλίο οδηγιών ασφαλείας. Ταυτόχρονα, είναι σημαντικό μόνο οι ίδιοι οι συμμετέχοντες στο quest να είναι υπεύθυνοι για τη ζωή και την υγεία. Και όμως, πρέπει να καταλάβετε ότι σε περίπτωση τραυματισμού και άλλων δυσάρεστων καταστάσεων, ο αριθμός των πελατών αναπόφευκτα θα μειωθεί.

Εάν διεξάγετε αποστολές σε ένα anti-cafe, οι χώροι θα παρέχονται από τους διαχειριστές του. Επιπλέον, είναι δυνατό να συμφωνηθεί για αμοιβαία επωφελή συνεργασία. Τότε δεν θα χρειαστεί να πληρώσετε ούτε ενοίκιο. Απλά πρέπει να προσελκύσετε πελάτες.

Έτσι, οι αποστολές μας θα πραγματοποιηθούν σε ένα εμπορικό κέντρο. Θα απαιτηθούν συνολικά 4 δωμάτια. Θα τους αρκούν 120 m2. Στην είσοδο θα υπάρχει ρεσεψιόν, όπου ο διαχειριστής θα δώσει τις αρχικές οδηγίες και θα συνοδεύσει τους πελάτες στο επιθυμητό δωμάτιο.

Ο οργανισμός θα λειτουργεί 7 ημέρες την εβδομάδα. Για να εργαστείτε θα χρειαστείτε 2 διαχειριστές. Το πρόγραμμα εργασιών θα έχει ως εξής:

Σύνολο: 80 ώρες την εβδομάδα, 312 ώρες το μήνα (συμπεριλαμβανομένου του μεσημεριανού διαλείμματος).

Εάν η δουλειά γίνει καλύτερη, μπορείτε να αυξήσετε τον αριθμό των πόντων, αλλά κατά προτίμηση με διαφορετικές αποστολές. Θα είναι δυνατή η προσθήκη street quests και πολλά άλλα.

Πρέπει να σημειωθεί ότι εάν δεν υπάρχουν πολλά χρήματα και ο επιχειρηματίας δεν έχει καμία απολύτως εμπειρία, μπορείτε να αγοράσετε ένα franchise από ένα από τα γνωστά πρακτορεία αναζήτησης. Παρέχουν δωρεάν σενάρια και πολλά άλλα.

Οργανωτικές και νομικές πτυχές

  1. Επιλέγοντας οργανωτική μορφήεπιχειρήσεις, αξίζει να εξεταστεί και. Κατά τη συμπλήρωση της αίτησης, πρέπει να θυμάστε να αναφέρετε τους κωδικούς OKVED. Πιο συχνά χρησιμοποιείται 92.72 - "Άλλες δραστηριότητες για την οργάνωση αναψυχής και ψυχαγωγίας, που δεν περιλαμβάνονται σε άλλες ομάδες" .
  2. Το πιο ευνοϊκό φορολογικό σύστημα είναι . Αυτό μπορεί να είναι το απλοποιημένο φορολογικό σύστημα «Έσοδα» 6% ή το απλοποιημένο φορολογικό σύστημα «Έσοδα μείον έξοδα» 6-15% (ο συντελεστής καθορίζεται ανάλογα με την περιοχή). Πολλοί σε αυτόν τον τύπο επιχείρησης επιλέγουν την πρώτη επιλογή. Αυτό οφείλεται στο γεγονός ότι τέτοιοι οργανισμοί έχουν συνήθως υψηλή κερδοφορία, δηλ. το κόστος είναι πολύ μικρότερο από το εισόδημα.
  3. Θα χρειαστεί να αγοράσετε ταμειακή μηχανή (ταμειακή μηχανή). Μπορείτε επίσης να συνδέσετε πληρωμές χωρίς μετρητά (εξάλλου μέση τιμήαρκετά για μια επίσκεψη). Σε αυτή την περίπτωση, θα πρέπει να επικοινωνήσετε με την τράπεζα. Θα πρέπει να σημειωθεί ότι μπορείτε να χρησιμοποιήσετε τις υπηρεσίες και να αυξήσετε την άνεση των επισκεπτών σας.
  4. Άδειεςγια αυτού του είδους τις επιχειρήσεις δεν απαιτείται.
  5. Συντονίστε τα σενάρια με κάποιον επίσης δεν χρειάζεται.
  6. Μην ξεχνάτε ότι η σύμβαση μίσθωσης πρέπει να είναι επίσημος.

Ειδικές απαιτήσεις όσον αφορά ασφάλεια φωτιάςκαι δεν υπάρχουν υγειονομικά πρότυπα. Είναι σημαντικό μόνο να συμμορφώνεστε με γενικά αποδεκτά πρότυπα.

Σχέδιο μάρκετινγκ

Είναι πολύ σημαντικό να χρησιμοποιείτε το μέγιστο αποτελεσματικούς τρόπουςδιαφήμιση. Αυτό μπορεί να περιλαμβάνει:

  • Δημιουργία της δικής σας ιστοσελίδας . Δεν μπορείς χωρίς αυτό. Πρώτον, σε αυτό ο επισκέπτης θα μπορεί να εξοικειωθεί με την ποικιλία των ειδών που παρουσιάζονται σε αποστολές, με κύριο πλοκή, μάθετε στοιχεία επικοινωνίας και, ίσως, δείτε φωτογραφίες από το δωμάτιο αναζήτησης για να αξιολογήσετε το επίπεδο οπτικοποίησης.
  • Ομάδα μέσα στα κοινωνικά δίκτυα . Αυτός ο τύπος προώθησης θα συμπληρώσει τον ιστότοπο. Εδώ μπορείτε να παρέχετε σχόλια, να ηχογραφείτε μέσω προσωπικών μηνυμάτων και να ενημερώνετε για αλλαγές και χρονοδιαγράμματα αποστολής. Μπορείτε επίσης να δημιουργήσετε συζητήσεις όπου οι άνθρωποι θα αφήνουν σχόλια σχετικά με τη συμμετοχή τους σε μία από τις αποστολές. Μπορείτε να διατηρήσετε άλμπουμ, προσθέτοντας φωτογραφίες των συμμετεχόντων μέσα στην αίθουσα και στην έξοδο (αν έχει ρυθμιστεί η εγγραφή βίντεο).
  • Διαφήμιση με βάση τα συμφραζόμενα . Αυτό το είδος διαφήμισης είναι αποτελεσματικό επειδή οι κύριοι πελάτες είναι νέοι που χρησιμοποιούν ενεργά το Διαδίκτυο. Έτσι, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το Yandex Direct.
  • Πανό . Δεν χρειάζεται να τα τοποθετήσετε σε όλη την πόλη, αλλά να τα εντοπίσετε στην περιοχή όπου βρίσκονται τα δωμάτια αναζήτησης. Αυτό περιλαμβάνει επίσης διαφημιστικές πινακίδες και διαφημίσεις σε περίπτερα βίντεο.
  • Διανομή φυλλαδίων, φυλλαδίων . Αυτό πρέπει να γίνει κοντά σε εμπορικό κέντρο.
  • Διενέργεια προωθητικών ενεργειών, σύστημα εκπτώσεων . Ολα αυτά Άλλη μια φοράθα ενδιαφέρει έναν πιθανό πελάτη.
  • "από στόμα σε στόμα" . Αυτός ο τύπος διαφήμισης είναι επίσης αρκετά αποτελεσματικός και είναι επίσης δωρεάν. Οι άνθρωποι αγαπούν να μοιράζονται ευχάριστα συναισθήματα και αισθήσεις. Συχνά συστήνουν τα αγαπημένα τους μέρη σε φίλους, γνωστούς και συγγενείς.
  • Δημιουργία διαφημίσεων . Μπορείτε να τα δημοσιεύσετε στον ιστότοπό σας ή ακόμα και στην τηλεόραση. Το πιο σημαντικό είναι ότι είναι πραγματικά υψηλής ποιότητας.

Μπορείτε να βρείτε κάτι εντελώς νέο, επειδή η ίδια η επιχειρηματική θέση είναι ευνοϊκή για αυτό!

Υπολογισμός προβλεπόμενων εσόδων

Το μηνιαίο εισόδημα θα είναι 842.400 ρούβλια.

Σχέδιο παραγωγής

Αφού επιλεγούν οι χώροι, πρέπει να φροντίσετε να δημιουργήσετε σενάρια. Μπορείτε να απευθυνθείτε σε ειδικές υπηρεσίες για βοήθεια ή μπορείτε να αναζητήσετε ταλαντούχους συγγραφείς στο Διαδίκτυο.

Στη συνέχεια, πρέπει να επανεξοπλίσετε τις εγκαταστάσεις για αυτό το σενάριο. Το κόστος είναι δύσκολο να ειπωθεί. Μπορεί να κυμαίνεται από 100.000 έως 2.500.000 ρούβλια. Όλα θα εξαρτηθούν από το εύρος και τα ειδικά εφέ που χρησιμοποιούνται. Δεδομένου ότι η εταιρεία μας μόλις ανοίγει, πήραμε το κόστος των 125.000 για ένα δωμάτιο. Κάθε ένα από αυτά πρέπει επίσης να είναι εξοπλισμένο με βιντεοκάμερες, ώστε ο διαχειριστής να μπορεί να παρακολουθεί τι συμβαίνει στα δωμάτια.

Στη ρεσεψιόν θα χρειαστείτε μια καρέκλα για τον διαχειριστή και αρκετές για τους επισκέπτες.

Η τεχνολογία περιλαμβάνει φορητό υπολογιστή. Χρησιμοποιώντας το, ο διαχειριστής θα προσθέσει φωτογραφίες, βίντεο και άλλες πληροφορίες στον ιστότοπο στην ομάδα οργάνωσης.

Είναι απαραίτητο να συμπεριληφθούν κεφάλαια για επανεξοπλισμό στο περιοδικό κόστος. Μια αποστολή συνήθως «ζει» όχι περισσότερο από 3-4 μήνες, και ακόμη και τότε αυτό είναι πολύ μεγάλο για αυτό. Ως εκ τούτου, μπορείτε να προϋπολογιστείτε περίπου 100.000 ρούβλια μηνιαίως για επανεξοπλισμό. Συν άλλα 20.000 ρούβλια για την ανάπτυξη του σεναρίου.

Ο οργανισμός θα έχει 2 διαχειριστές. Το πρόγραμμα εργασίας τους: 2 έως 2. Οι αρμοδιότητές τους περιλαμβάνουν την εγγραφή πελατών, την εργασία με τον ιστότοπο και την ομάδα, τη συλλογή δεδομένων σχετικά με την παρακολούθηση της αποστολής (αναφορά).

Μισθόςκάθε εργαζόμενος (συμπεριλαμβανομένων των ασφαλίστρων και των φόρων) θα είναι 40.000 ρούβλια. Σύνολο για δύο είναι 80.000 ρούβλια.

Οι διαχειριστές μπορούν επίσης να προσφέρουν ιδέες για τις επόμενες αποστολές και επιλογές προώθησης. Για να αυξήσετε το κίνητρο, μπορείτε να προσθέσετε ένα ποσοστό εισοδήματος στον μισθό σας.

Ο καθαρισμός θα γίνεται επίσης σε βάρδιες: 2 έως 2. Μισθός για 1 εργαζόμενο - 20.000 ρούβλια (με εισφορές και φόρους). Σύνολο: 40.000 ρούβλια.

Έτσι, το συνολικό ταμείο μισθών θα είναι 120.000 ρούβλια.

Οργανωτικό σχέδιο

Οικονομικό σχέδιο

  • Τα κέρδη προ φόρων θα είναι: 842.400 – 400.000 = 442.400 ρούβλια.
  • Στην περίπτωσή μας, θα είναι πιο κερδοφόρο να πληρώσουμε το απλοποιημένο φορολογικό σύστημα του 6%. Ο φόρος θα είναι: 842.400*0,06 = 50.544 ρούβλια.
  • Αν μετρούσαμε το 15% των «εσόδων-εξόδων», θα ήταν 66.360 ρούβλια.
  • Το καθαρό κέρδος θα είναι ίσο με: 442.400 – 50.544 = 391.856 ρούβλια.
  • Η κερδοφορία θα είναι: 391.856/842.400 = 46,52%.
  • Η απόσβεση είναι: 795.800/391.856 = 2,04. Το αρχικό κόστος θα αποπληρωθεί σε τουλάχιστον 3 μήνες.

Υπενθυμίζουμε ότι οι υπολογισμοί έγιναν για 4 δωμάτια. Στην περίπτωσή σας οι αριθμοί μπορεί να είναι διαφορετικοί.

Κίνδυνοι

Οι πιο σημαντικοί κίνδυνοι σε αυτόν τον τομέα των επιχειρήσεων θα είναι:

1. Ασχετοσύνη ή έλλειψη ενδιαφέροντος για την αναζήτηση

Αυτός ο κίνδυνος μπορεί να μειώσει σοβαρά τα κέρδη ενός οργανισμού. Σε ακραίες περιπτώσεις, το δωμάτιο μπορεί απλώς να γίνει ασύμφορο. Για να αποφύγετε μια τέτοια κατάσταση, είναι σημαντικό να επεξεργαστείτε πλήρως το σενάριο του δωματίου αναζήτησης. Είναι σημαντικό να βρείτε έναν επαγγελματία που έχει εμπειρία σε αυτόν τον τομέα των επιχειρήσεων. Αξίζει να αφιερώσετε χρόνο για να βρείτε έναν άξιο υποψήφιο.

2. Κακής ποιότητας σχεδιασμός δωματίου

Μπορεί επίσης να μειώσει τη ροή των αιτούντων. Για να αποφύγετε μια τέτοια κατάσταση, πρέπει να προσπαθήσετε να βρείτε έναν οργανισμό που θα συνεργάζεται μαζί σας σε συνεχή βάση. Μια άλλη επιλογή είναι να το κάνετε μόνοι σας, εάν, φυσικά, έχετε την επιθυμία και την εμπειρία για αυτό.

3. Μειωμένη φήμη

Σε αυτό το είδος επιχείρησης, η φήμη παίζει τεράστιο ρόλο. Εάν ένας οργανισμός έχει κακή απόδοση, οι άνθρωποι είναι απίθανο να ενταχθούν σε αυτόν. Επομένως, είναι πολύ σημαντικό να προσεγγίζετε τη δουλειά σας με ψυχή και υπευθυνότητα. Μόνο τότε θα καταλήξετε σε ένα ποιοτικό προϊόν.

Σπουδαίος:Να θυμάστε ότι μπορείτε να δημιουργήσετε ανεξάρτητα ένα επιχειρηματικό σχέδιο ειδικά για την επιχείρησή σας. Για να το κάνετε αυτό, διαβάστε τα άρθρα:

Ένα τελευταίο αίτημα:Είμαστε όλοι άνθρωποι και μπορούμε να κάνουμε λάθη, να αφήσουμε κάτι έξω κ.λπ. Μην κρίνετε αυστηρά εάν αυτό το επιχειρηματικό σχέδιο ή άλλα στην ενότητα σας φαίνονται ελλιπή. Εάν έχετε εμπειρία σε αυτήν ή εκείνη τη δραστηριότητα ή βλέπετε ένα ελάττωμα και μπορείτε να προσθέσετε στο άρθρο, ενημερώστε με στα σχόλια! Αυτός είναι ο μόνος τρόπος με τον οποίο μπορούμε από κοινού να κάνουμε τα επιχειρηματικά σχέδια πιο ολοκληρωμένα, λεπτομερή και ενημερωμένα. Σας ευχαριστώ για την προσοχή σας!

Σενάριο μαθητικής αναζήτησης (στο πλαίσιο του εορτασμού της Ημέρας Φοιτητών - 25 Ιανουαρίου). Το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί για μαθητικές ομάδες.

(ήχοι μουσικής)

— Γεια σε όλους τους μαθητές!
- Παρόν, πρώην και μέλλον!
— Ιδιαίτερους χαιρετισμούς στην Τατιάνα!
— Συγχαρητήρια για την Ημέρα των Φοιτητών!
- Ημέρα της Τατιάνας!

- Για τους περισσότερους φοιτητές, η πολυαναμενόμενη ώρα είναι τώρα σε εξέλιξη - διακοπές!
«Αλλά αυτό δεν μας εμπόδισε να μαζευτούμε για να γιορτάσουμε!»
- Έχουμε την Τατιάνα; Ελάτε στο κέντρο, θα σας συγχαρούμε. Σήμερα είναι και η μέρα σου.
- Στις 3-4 φωνάζουμε όλοι μαζί: «Συγχαρητήρια!»
(Η Τατιάνα βραβεύεται με ένα γλυκό βραβείο) .

— Σήμερα πραγματοποιούμε «Μαθητική ΑΝΑΖΗΤΗΣΗ» για όλους τους μαθητές!
— Για να συμμετάσχουν στο παιχνίδι, οι μαθητές πρέπει να εγγραφούν συμμετέχοντας σε ομάδες σύμφωνα με κατά βούληση. Η ομάδα αποτελείται από 4 άτομα.

(οι εγγραφές βρίσκονται σε εξέλιξη, έχουν οριστεί όλοι οι συμμετέχοντες χαλκομανίεςμε την επιγραφή: συμμετέχων φοιτητής QUEST) .

— Ως αποτέλεσμα, συμμετείχαν __ ομάδες. Κάθε ομάδα έχει τον δικό της αριθμό. Τώρα θα ελέγξουμε την ετοιμότητά σας να παίξετε.

(ο παρουσιαστής απαριθμεί όλες τις ομάδες ανά αριθμό)

— Οι ομάδες είναι έτοιμες, ήρθε η ώρα να ξεκινήσει το παιχνίδι!

- Λοιπόν, οι κανόνες του παιχνιδιού.
- Τώρα θα δώσω σε κάθε ομάδα έναν φάκελο, είναι σφραγισμένοι, κανείς δεν ανοίγει τον φάκελο χωρίς την ομάδα μου. Εάν διαπιστωθεί παραβίαση του κανόνα, η ομάδα θα αποκλειστεί από το παιχνίδι.

(ο παρουσιαστής μοιράζει φακέλους)

— Οι φάκελοι περιέχουν κρυπτογραφημένα σημεία της πόλης μας. Το καθήκον της ομάδας είναι να καθορίσει σωστά το μέρος και να φτάσει εκεί, να βρει τον πράκτορα και να ολοκληρώσει την αποστολή του.

— Κάθε εργασία έχει μια αξία σε πόντους. Αφού ολοκληρώσετε την εργασία, ο Πράκτορας πρέπει να επισημάνει στον φάκελο σας τον αριθμό των πόντων που κέρδισε η ομάδα και να εκδώσει έναν φάκελο με την ακόλουθη κρυπτογραφημένη διεύθυνση. Εάν η ομάδα δεν ολοκληρώσει την εργασία, δεν κερδίζει πόντους, αλλά απλώς λαμβάνει τον επόμενο φάκελο.

— Οι πράκτορες βρίσκονται σε εμφανές σημείο.
— Όλοι οι φάκελοι είναι αριθμημένοι, πρέπει να τους κρατήσετε μέχρι το τέλος του παιχνιδιού.
— Στο τέλος του παιχνιδιού, οι ομάδες παραδίδουν τους φακέλους στην επιτροπή καταμέτρησης.
- Θα ξεκινήσεις την ίδια ώρα, στο σήμα μου.
— Νικήτρια είναι η ομάδα που, αφού ανακοινωθεί το τέλος του παιχνιδιού, σκοράρει μέγιστο ποσόσημεία.

(η ομάδα που θα έρθει πρώτη θα λάβει έπαθλο)

— Το παιχνίδι διαρκεί 1 ώρα. Εάν μια ομάδα δεν επιστρέψει τους φακέλους εγκαίρως, αποκλείεται αυτόματα από το παιχνίδι.
— Είναι σαφείς οι κανόνες;
- Ανακοινώνω την έναρξη του παιχνιδιού, μπορείτε να ανοίξετε τους φακέλους!

(Οι ομάδες ανοίγουν φακέλους με διαδρομές και διασκορπίζονται)

— Ο χρόνος επιστροφής των φακέλων έχει λήξει. Η Επιτροπή Καταμέτρησης συνοψίζει τα αποτελέσματα.

(ενώ η επιτροπή καταμέτρησης συνοψίζει τα αποτελέσματα, διεξάγεται «Μαθητική Κλήρωση Εισιτηρίων»)

"Φοιτητικό Λαχείο Εισιτηρίων"

— Πες μου, έχουν όλοι μαζί φοιτητικές κάρτες;
- Τώρα θα έχετε μια σπάνια ευκαιρία να κερδίσετε ένα βραβείο χρησιμοποιώντας τις φοιτητικές σας κάρτες.
- Λοιπόν, παρουσιάστε τα έγγραφά σας. Τα βάζουμε σε αυτό το κουτί. Ανακατέψτε καλά (βοηθά ένας βοηθός).
-Ποιος θα πάρει το έπαθλο; Βγάζουμε μια τυχερή φοιτητική κάρτα.

(περίπου 10 βραβεία είναι διαθέσιμα για άρπαγμα)

— Τα αποτελέσματα συνοψίστηκαν. Λόγος από την επιτροπή καταμέτρησης.

(η νικήτρια ομάδα στην αποστολή βραβεύεται)

— Χειροκρότημα στη νικήτρια ομάδα!
- Και σε όλους τους συμμετέχοντες στο παιχνίδι μας!
— Σας συγχαίρω για άλλη μια φορά για αυτές τις υπέροχες διακοπές!
- Ευτυχία!
- Καλή τύχη!
- Σας εύχομαι υπέροχες διακοπές!
- Αντίο!

Αποστολές πρακτόρων

1) "Μετρήστε το"

2) «Συγχαρητήρια»

Πρέπει να καταλήξετε σε έναν ευχάριστο γιορτινό χαιρετισμό για μαθητές σε ποιητική μορφή. Στα συγχαρητήριά σας θα πρέπει να χρησιμοποιήσετε τις ακόλουθες λέξεις: μαθητής, αργία, μέρα, διασκέδαση, διάθεση, ενέργεια. Οι καταλήξεις στις λέξεις μπορούν να αλλάξουν. Εάν συνθέσετε ένα συγχαρητήριο χρησιμοποιώντας όλες τις προτεινόμενες λέξεις, θα λάβετε 5 βαθμούς.

3) "Εγώ + Εσείς = Εμείς"

Βλέπετε πολλές διαφορετικές κορδέλες στο τραπέζι: μακριές, κοντές. Υπάρχουν κόμποι δεμένοι στις κορδέλες, πρέπει να λύσετε όλους τους κόμπους και να δέσετε όλες τις κορδέλες σε μία μακριά, ενώ τη βάζετε πίσω από την πλάτη σας αριστερόχειρας. Για την ολοκληρωμένη εργασία θα λάβετε 5 πόντους.

4) "Flash mob"

Σε κάθε μέλος της ομάδας δίνεται μια έγχρωμη σημαία. Το καθήκον της ομάδας είναι να παγώσει στη θέση του στο δρόμο ανάμεσα σε περαστικούς για ένα λεπτό. Τότε να φωνάξουν όλοι μαζί: καλές διακοπές, μαθητές. Για την ολοκληρωμένη εργασία θα λάβετε 5 πόντους.

5) «Πιάσε την τύχη σου»

Μπροστά σας είναι ένα κουτί με κορδέλες. Οι κάρτες είναι προσαρτημένες στις κορδέλες. Προσκαλώ κάθε μέλος της ομάδας να τραβήξει ένα φύλλο. Εάν εμφανιστεί η λέξη "τύχη", θα λάβετε ένα έπαθλο, αριθμούς - θα λάβετε πόντους, μια άδεια κάρτα - είστε άτυχοι, δεν θα λάβετε τίποτα.

6) "Κούνια"

Εδώ είναι ένα φύλλο εξαπάτησης. Το φύλλο εξαπάτησης περιέχει μόνο αριθμούς. Κάθε αριθμός αντιστοιχεί στο δικό του γράμμα στο αλφάβητο. Μεταφράστε τους αριθμούς σε γράμματα και θα μάθετε τι γράφεται εκεί (Το να είσαι φοιτητής είναι διασκεδαστικό και ωραίο! Το να είσαι φοιτητής είναι φοβερό! Αφήστε τα πράγματα να πάνε υπέροχα για όλους μας! Χρόνια πολλά σε όλους σας!).

7) "Αναγράμματα"

Μπροστά σας είναι μια κάρτα με λέξεις. Ο στόχος σας είναι να αναδιατάξετε τα γράμματα σε κάθε λέξη έτσι ώστε να έχετε μια εντελώς νέα λέξη. Όπως, για παράδειγμα: cat - tom.

Νοκ, γάτα, θόλος, ρολό, ποντίκι, σφυρί, πλοίο, πλαίσιο, φύλλο, ποτήρι, καταρράκτης, γκρεμός, πριόνι, αλεπού, πάρκο, ομοιοκαταληξία, πεύκο, κεφάλι, χαίτη, άρπα, κοιλάδα, κώνος.

8) "Αόρατο καπέλο"

Τώρα θα δέσω τα μάτια στον καθένα σας (με δεμένα μάτια). Το καθήκον σας είναι να επιλέξετε από τα προτεινόμενα αντικείμενα αυτό που θα ονομάσω τώρα για τον καθένα από εσάς - με κλειστα ματια. Ανοίγετε τα μάτια σας μόνο αφού ο καθένας σας επιλέξει το αντικείμενο (ημερολόγιο, στυλό, μολύβι, αριθμομηχανή, βιβλίο, ξύστρα, γόμα, παιχνίδι, βότσαλο, μαγνήτης, καραμέλα, κλειδιά κ.λπ.). Για κάθε σωστά επιλεγμένο αντικείμενο, λαμβάνετε 1 βαθμό.