Στο σχέδιο χρησιμοποιήθηκαν φωτογραφίες από το Igrotek της Igroveda.

Τι ωραίο που είναι να είσαι παρέα με ανθρώπους φορτισμένους με ενέργεια, διασκέδαση και δίψα για δημιουργικότητα. Και πόσο σπουδαίο είναι όταν κάθε συνάντηση γίνεται ένα χαρούμενο και μοναδικό γεγονός. Τα επιτραπέζια παιχνίδια είναι ένας απλός και αξιόπιστος τρόπος για να κάνετε ένα πάρτι διασκεδαστικό. Ετοιμάστε μερικά παιχνίδια και η πολλή διασκέδαση είναι εγγυημένη. Ποια παιχνίδια προτείνουμε λοιπόν για πάρτι;

Παιχνίδια λέξεων

Δεν θα υπάρξουν χαμένοι! Αυτή η δήλωση ισχύει δικαίως για όλους παιχνίδια λέξεων. Φυσικά, μετρώνται βαθμοί σε αυτά τα παιχνίδια, αλλά η κύρια ευχαρίστηση, φυσικά, είναι η συμμετοχή στη διαδικασία. Η συνάντησή σας θα θυμάται για πολύ καιρό και με γούστο και το ίδιο το παιχνίδι θα χωριστεί σε εισαγωγικά. Χάρη σε απλούς κανόνεςκαι σχεδόν οποιοδήποτε αριθμό συμμετεχόντων, τα παιχνίδια λέξεων είναι μια εξαιρετική επιλογή τόσο για άσους επιτραπέζιων παιχνιδιών όσο και για αρχάριους.



Ιδέα - για μια εταιρεία οποιουδήποτε μεγέθους! Φτιάξτε εκατοντάδες έννοιες, χαρακτήρες, συνθηματικές φράσειςχρησιμοποιώντας καθολικά εικονογράμματα (με άλλα λόγια, εικονίδια, τόσο παρόμοια με αυτά του υπολογιστή). Τι είναι τα λόγια;! Μια φρέσκια ιδέα για όλους όσους θέλουν να περάσουν όμορφα και φιλικά!

Αριθμός παικτών: από 4 έως 12 άτομα.









Ταμπού. Πολλά παιχνίδια εικασίας λέξεων πάνε υπέροχα αν μια μεγάλη ομάδα πρόκειται να διασκεδάσει πολύ. Το επιτραπέζιο παιχνίδι Taboo περιπλέκει σημαντικά το έργο του γρίφου - όταν εξηγείτε, δεν μπορείτε να προφέρετε τις λέξεις ταμπού που αναγράφονται στην κάρτα, καθώς και λέξεις με την ίδια ρίζα. Τώρα αρχίζει η πραγματική διασκέδαση!




Σαφάρι άγριας ζούγκλας. Τα πολύχρωμα αφηρημένα μοτίβα της κλασικής ζούγκλας έχουν αντικατασταθεί από εικόνες ενός χαριτωμένου πάντα, μιας άγριας τίγρης, ενός στοχαστικού πιθήκου και άλλων χαριτωμένων ζώων. Δεν υπάρχει μόνο ένα τοτέμ στο παιχνίδι Wild Jungle Safari, αλλά ΠΕΝΤΕ ταυτόχρονα. Θα είναι διασκεδαστικό!












Παιχνίδια εν κινήσει

Εάν η παρέα σας δεν μπορεί να καθίσει στο τραπέζι, τότε αυτά είναι τέλεια για εσάς ενεργά παιχνίδια.

Ψυχολογικά παιχνίδια ρόλων

Ένας εξαιρετικός τρόπος για να χαλαρώσετε σε ένα πάρτι ή σε ένα μεγάλο οικογενειακός κύκλοςθα γίνει ψυχολογικός παιχνίδια ρόλουμε μια αστυνομική ιστορία.



Σουλτάνος ​​για μια στιγμή. Αν ήμουν σουλτάνος... ή βεζίρης, ή φρουρός, ή σκλάβος. Η ουσία του παιχνιδιού είναι η αντιπαράθεση μεταξύ δύο ομάδων: Υποστηρικτών και Επαναστατών. Η Ομάδα των Υποστηρικτών υποστηρίζει τον Σουλτάνο και, εκτός από τον ίδιο, περιλαμβάνει και όλους τους Φρουρούς του. Στο πλευρό των Επαναστατών είναι οι πιο καταπιεσμένοι πολίτες - οι Σκλάβοι και οι Δολοφόνοι που έχουν ενταχθεί μαζί τους. Άλλοι κάτοικοι του παλατιού - ο Επιστάτης, ο Χορευτής, ο Βεζίρης και ο Μάντης, ανάλογα με την κατάσταση, μπορούν να ενωθούν με τη μία ή την άλλη αντίπαλη πλευρά, επηρεάζοντας σημαντικά την έκβαση του παιχνιδιού.


Καλή τύχη με την επιλογή σας και καλές διακοπές!


Έχουμε μεγάλες διακοπές μπροστά μας, πολλοί θα χαλαρώσουν ή θα ταξιδέψουν παρέα με φίλους. Για να κάνουμε τις διακοπές σας πιο διασκεδαστικές και συναρπαστικές, έχουμε συγκεντρώσει μερικές για εσάς δροσερά παιχνίδιαπου θα σε βοηθήσει να γελάσεις πολύ, Άλλη μια φοράεκπαιδεύστε το μυαλό σας και μάθετε πολλά νέα πράγματα ο ένας για τον άλλον. Δεν απαιτούν ειδικά στηρίγματα, οπότε προχωρήστε το.

Καπέλο
Όλοι οι συμμετέχοντες βρίσκουν δέκα λέξεις, τις γράφουν σε χαρτάκια και τις βάζουν σε ένα καπέλο. Και τότε αρχίζει η διασκέδαση: οι παίκτες, σε περιορισμένο χρονικό διάστημα, προσπαθούν εκ περιτροπής να εξηγήσουν, να δείξουν ή να ζωγραφίσουν τις λέξεις που συναντούν και όλοι οι άλλοι προσπαθούν να τις μαντέψουν. Οι πιο επιτυχημένοι λαμβάνουν βαθμούς νίκης, τιμή, δόξα και μετάλλιο στο λαιμό τους.

Σωματεία
Όλοι κάθονται σε έναν κύκλο και κάποιος λέει οποιαδήποτε λέξη στο αυτί του γείτονά του, πρέπει αμέσως να πει στο αυτί του επόμενου τον πρώτο του συσχετισμό με αυτή τη λέξη, ο δεύτερος μιλάει στον τρίτο - και ούτω καθεξής, κατά μήκος της αλυσίδας , μέχρι να επιστρέψει η λέξη στην πρώτη. Εάν μετατρέψετε έναν «ελέφαντα» σε «στρίπερ», θεωρήστε το παιχνίδι επιτυχημένο.

Να με γνωρίσεις
Αρκετοί άνθρωποι κάθονται στη σειρά. Ο παρουσιαστής πρέπει, με δεμένα μάτια, να αναγνωρίσει με το άγγιγμα το κρυμμένο άτομο σε αυτούς που κάθονται. Επιπλέον, μπορείτε να μαντέψετε από διαφορετικά μέρη του σώματος - για παράδειγμα, από το χέρι, τα πόδια, τα μαλλιά, ανάλογα με το πόσο μακριά είναι όλοι έτοιμοι να προχωρήσουν.

Jenga
Ένας πύργος είναι χτισμένος από ακόμη και ξύλινους ογκόλιθους και η κατεύθυνση τοποθέτησης εναλλάσσεται σε κάθε επίπεδο. Στη συνέχεια, οι παίκτες παίρνουν με τη σειρά τους προσεκτικά ένα μπλοκ τη φορά και το τοποθετούν στην κορυφή του πύργου. Όλα αυτά πρέπει να γίνουν πολύ προσεκτικά, διαφορετικά ο πύργος θα καταρρεύσει. Ο παίκτης του οποίου οι ενέργειες προκάλεσαν την κατάρρευση θεωρείται ο ηττημένος.

Κροκόδειλος
Αυτό δημοφιλές παιχνίδι, στο οποίο, με τη βοήθεια χειρονομιών, κινήσεων και εκφράσεων του προσώπου, οι συμμετέχοντες δείχνουν την κρυμμένη λέξη και άλλοι παίκτες προσπαθούν να τη μαντέψουν. Απαγορεύεται στον οδηγό να προφέρει λέξεις ή να κάνει ήχους, να χρησιμοποιεί ή να δείχνει γύρω αντικείμενα ή να δείχνει γράμματα ή μέρη μιας λέξης. Ο τυχερός που μαντεύει τι μιλάμε για, στον επόμενο γύρο απεικονίζει τη λέξη ο ίδιος, αλλά διαφορετική.

Αγγούρι
Επιλέγεται ένας ηγέτης και όλοι οι άλλοι στέκονται σε έναν πολύ στενό κύκλο - κυριολεκτικά ώμο με ώμο. Τα χέρια των παικτών πρέπει να είναι πίσω τους. Η ουσία του παιχνιδιού είναι να περάσετε ένα αγγούρι πίσω από την πλάτη σας χωρίς να το αντιληφθεί ο οικοδεσπότης και να το δαγκώσετε με κάθε ευκαιρία. Και το καθήκον του παρουσιαστή είναι να μαντέψει σε ποια χέρια βρίσκεται το αγγούρι. Εάν ο αρχηγός μαντέψει σωστά, τότε ο παίκτης που έπιασε παίρνει τη θέση του. Το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να φάει το αγγούρι. Είναι πολύ αστείο!

Επικοινωνία
Ο παρουσιαστής έρχεται με μια λέξη και λέει στους άλλους παίκτες το πρώτο γράμμα αυτής της λέξης. Για παράδειγμα, επινοήθηκε η λέξη καταστροφή - το πρώτο γράμμα "K". Καθένας από τους άλλους παίκτες βρίσκει μια λέξη που αρχίζει με αυτό το γράμμα και προσπαθεί να εξηγήσει στους άλλους τι ακριβώς κάνει χωρίς να την ονομάσει. Αν κάποιος από τους παίκτες καταλάβει ακριβώς ποια λέξη σκόπευε αυτός που εξήγησε, τότε λέει "Υπάρχει επαφή!" και οι δύο (αυτός που εξήγησε και αυτός που απάντησε) αρχίζουν να μετρούν δυνατά μέχρι το δέκα, και μετά ο καθένας λέει τη δική του λέξη. Εάν η λέξη ταιριάζει, τότε ο παρουσιαστής ονομάζει το δεύτερο γράμμα της λέξης και το παιχνίδι συνεχίζεται, μόνο τώρα πρέπει να εφεύρετε και να εξηγήσετε μια λέξη με τα αρχικά γράμματα που έχουν ήδη δοθεί. Εάν η λέξη δεν ταιριάζει, τότε οι παίκτες συνεχίζουν να προσπαθούν να βρουν και να εξηγήσουν μια νέα λέξη.

Ντανέτκι

Παλιά καλή διασκέδαση ντετέκτιβ. Το Danetka είναι ένα παζλ λέξης, μπερδεμένο ή περίεργη ιστορία, μέρος του οποίου αφηγείται ο παρουσιαστής και τα υπόλοιπα πρέπει να επαναφέρουν τη σειρά των γεγονότων. Μπορούν να τεθούν μόνο ερωτήσεις που μπορούν να απαντηθούν με «Ναι», «Όχι» ή «Άσχετο», εξ ου και το όνομα του παιχνιδιού. Εδώ μπορείτε να βρείτε το πιο ενδιαφέρον «Danetki».

Εγώ ποτέ...
Με αυτό το παιχνίδι μπορείτε να γνωρίσετε καλύτερα τους ανθρώπους. Οι μάρκες αυτού του παιχνιδιού είναι οποιαδήποτε αντικείμενα, όπως νομίσματα, οδοντογλυφίδες και ούτω καθεξής. Το παιχνίδι ξεκινά ως εξής: ο πρώτος συμμετέχων λέει κάτι που δεν έχει κάνει ποτέ στη ζωή του ("Ποτέ δεν έχω..."). Όλοι οι άλλοι συμμετέχοντες στο παιχνίδι που το έκαναν αυτό πρέπει να δώσουν μία μάρκα σε αυτόν τον παίκτη. Νικητής είναι αυτός που στο τέλος του παιχνιδιού έχει τα περισσότερα ένας μεγάλος αριθμός απόπατατάκια.

Μυστικός Φύλακας
Ένα πολύ συναρπαστικό και εξαιρετικά συναρπαστικό παιχνίδι. Ο παρουσιαστής σκέφτεται μια φράση, σύνθημα ή απόφθεγμα που είναι γνωστό σε όλους τους συμμετέχοντες. Ονομάζει τον αριθμό των λέξεων σε αυτό. Στη συνέχεια, οι παίκτες ρωτούν τον «φύλακα» οποιεσδήποτε ερωτήσεις μπορεί να έχουν. Κάθε απάντηση πρέπει να περιέχει μια λέξη από την κρυφή φράση. Η απάντηση πρέπει να περιέχεται σε μία πρόταση. Αναλύοντας τις απαντήσεις του οικοδεσπότη, οι παίκτες δίνουν την εκδοχή τους για το «μυστικό».

Φάντα
Ένα παλιό καλό παιδικό παιχνίδι. Οι παίκτες συλλέγουν ένα από κάθε αντικείμενο, το οποίο τοποθετείται σε μια τσάντα. Ένας παίκτης έχει δεμένα τα μάτια. Ο παρουσιαστής βγάζει τα πράγματα ένα προς ένα και ο παίκτης με δεμένα μάτια έρχεται με μια εργασία για το τραβηγμένο πράγμα, ο ιδιοκτήτης του οποίου πρέπει να το ολοκληρώσει. Οι εργασίες μπορεί να είναι πολύ διαφορετικές: τραγουδήστε ένα τραγούδι, χορέψτε ή περπατήστε το σίδερο...

Υπάρχουν επίσης ενδιαφέροντα παιχνίδια που μπορείτε να παίξετε σε μια ομάδα, για παράδειγμα, μαφία.
Εδώ είναι οι κανόνες του παιχνιδιού της μαφίας:

Επαγγελματικοί κανόνες για το παιχνίδι της Μαφίας

Δέκα άτομα συμμετέχουν στο παιχνίδι. Ο παρουσιαστής παρακολουθεί την εξέλιξη του παιχνιδιού και ρυθμίζει τα στάδια του.

Για να καθορίσει τους ρόλους, ο παρουσιαστής μοιράζει κάρτες με την όψη προς τα κάτω: ένα σε κάθε παίκτη. Υπάρχουν 10 κάρτες σε μια τράπουλα: 7 κόκκινες κάρτες και 3 μαύρες. Οι «κόκκινοι» είναι πολίτες και οι «μαύροι» είναι μαφιόζοι.

Μία από τις 7 κόκκινες κάρτες είναι διαφορετική από τις υπόλοιπες - αυτή είναι η κάρτα του Σερίφη - του αρχηγού των "Reds". Οι "Μαύροι" έχουν επίσης τον αρχηγό τους - την κάρτα Don.

Το παιχνίδι χωρίζεται σε εναλλασσόμενα στάδια δύο τύπων: ημέρα και νύχτα.
Σκοπός του παιχνιδιού: Οι "Μαύροι" πρέπει να εξαλείψουν τους "Κόκκινους" και το αντίστροφο.

Διαβάστε περισσότερα...

Δέκα παίκτες κάθονται στο τραπέζι του παιχνιδιού. Ο οικοδεσπότης ανακοινώνει «νύχτα» και όλοι οι παίκτες φορούν μάσκες. Μετά από αυτό, με τη σειρά του, κάθε παίκτης βγάζει τη μάσκα, επιλέγει ένα φύλλο, το θυμάται, ο παρουσιαστής αφαιρεί το φύλλο και ο παίκτης βάζει τη μάσκα.

Οι συμμετέχοντες που φορούν παρωπίδες γέρνουν το κεφάλι τους προς τα κάτω, έτσι ώστε οι κινήσεις των γειτόνων τους ή το παιχνίδι των σκιών να μην αποτελούν πηγή πρόσθετων πληροφοριών για αυτούς.

Ο παρουσιαστής ανακοινώνει: «Η μαφία ξυπνάει». Οι συμμετέχοντες που έλαβαν μαύρες κάρτες, συμπεριλαμβανομένου του Mafia Don, βγάζουν τους επιδέσμους τους και γνωρίζουν ο ένας τον άλλον και τον Ηγέτη. Αυτή είναι η πρώτη και μοναδική νύχτα που οι μαφιόζοι ανοίγουν τα μάτια τους όλοι μαζί. Τους δόθηκε για να συμφωνήσουν με χειρονομίες για τη διαδικασία αποβολής των «Κόκκινων». Η «συμφωνία» θα πρέπει να γίνει αθόρυβα, ώστε οι παίκτες των «κόκκινων» που κάθονται δίπλα τους να μην αισθάνονται τις κινήσεις. Η παρουσιάστρια ανακοινώνει: «Η μαφία αποκοιμιέται». Μετά από αυτά τα λόγια, οι «Μαύροι» παίκτες βάζουν κορδέλες.

Ο παρουσιαστής ανακοινώνει: «Ο Ντον ξυπνά». Ο Ντον ανοίγει τα μάτια του και ο Παρουσιαστής συναντά τον Ντον. Τις επόμενες νύχτες, ο Ντον θα ξυπνήσει με στόχο να βρει τον Σερίφη του παιχνιδιού. Παρουσιαστής: "Ο Ντον αποκοιμιέται." Ο Ντον βάζει τον επίδεσμο.

Παρουσιαστής: "Ο σερίφης ξυπνά." Ο Σερίφης ξυπνά και συναντά τον Αρχηγό. Τις επόμενες νύχτες, ο Σερίφης θα μπορεί να ξυπνήσει και να αναζητήσει τους «Μαύρους». Παρουσιαστής: "Ο σερίφης αποκοιμιέται."

Παρουσιαστής: «Είναι ένα χαρούμενο πρωινό! Όλοι ξυπνούν».

Πρώτη μέρα. Όλοι βγάζουν τους επιδέσμους. Κατά τη διάρκεια της ημέρας γίνεται συζήτηση. Με επαγγελματικούς κανόνεςΠαιχνίδια Μαφίας Κάθε παίκτης έχει ένα λεπτό για να εκφράσει τις ιδέες, τις σκέψεις και τις υποψίες του.

Οι Reds πρέπει να αναγνωρίσουν τους μαύρους παίκτες και να τους απομακρύνουν από το παιχνίδι. Και οι «Μαύροι» θα δώσουν στους εαυτούς τους άλλοθι και θα αφαιρέσουν αρκετό αριθμό «κόκκινων» παικτών από το παιχνίδι. Οι «μαύροι» είναι σε καλύτερη θέση γιατί ξέρουν «ποιος είναι ποιος».

Η συζήτηση ξεκινά με τον παίκτη νούμερο ένα και συνεχίζεται γύρω από τον κύκλο. Κατά τη διάρκεια της συζήτησης της ημέρας, οι παίκτες μπορούν να προτείνουν παίκτες (όχι περισσότερους από έναν ανά παίκτη) με στόχο να τους αφαιρέσουν από το παιχνίδι. Στο τέλος της συζήτησης ψηφίζονται οι υποψήφιοι. Ο υποψήφιος που θα λάβει τις περισσότερες ψήφους αποκλείεται από το παιχνίδι.

Αν προταθεί μόνο ένας υποψήφιος για τον πρώτο γύρο (Ημέρα), δεν ψηφίζεται. Κατά τους επόμενους γύρους (Ημέρες), ψηφίζεται οποιοσδήποτε αριθμός υποψηφίων. Όσοι αποχωρήσουν από το παιχνίδι έχουν δικαίωμα η τελευταία λέξη(διάρκεια - 1 λεπτό).

Υπάρχει ένας όρος στο παιχνίδι που ονομάζεται "Car Crash". Αυτή είναι μια κατάσταση στην οποία δύο ή περισσότεροι παίκτες λαμβάνουν τον ίδιο αριθμό ψήφων. Σε αυτή την περίπτωση, οι ψηφοφόροι έχουν το δικαίωμα να δικαιολογηθούν μέσα σε 30 δευτερόλεπτα, να πείσουν τους παίκτες για την «κοκκινίλα» τους και να παραμείνουν στο παιχνίδι. Γίνεται εκ νέου ψηφοφορία. Αν κάποιος πάρει περισσότερες ψήφους, αποβάλλεται. Εάν οι παίκτες κερδίσουν ξανά ίσο αριθμό ψήφων, τότε το ερώτημα τίθεται σε ψηφοφορία: «Ποιος είναι υπέρ της αποχώρησης από το παιχνίδι όλων όσοι ψηφίζουν;» Εάν η πλειοψηφία ψηφίσει υπέρ της αποβολής, οι παίκτες φεύγουν από το παιχνίδι, εάν είναι κατά, παραμένουν· εάν οι ψήφοι μοιράζονται ισομερώς, οι παίκτες παραμένουν στο παιχνίδι.

Μετά τον πρώτο κύκλο, πέφτει πάλι η νύχτα. Κατά τη διάρκεια αυτής και τις επόμενες νύχτες, η μαφία έχει την ευκαιρία να «πυροβολήσει» (μια χειρονομία που συμφωνήθηκε στην αρχή του παιχνιδιού). Ο «πυροβολισμός» γίνεται ως εξής: όσοι συμφώνησαν την πρώτη νύχτα στη διαδικασία εξάλειψης των «Κόκκινων» μαφιόζων «πυροβολούν» τις επόμενες νύχτες (με κλειστα ματια!).

Ο παρουσιαστής, μετά τις λέξεις "η μαφία πηγαίνει για κυνήγι", ανακοινώνει τους αριθμούς των παικτών με τη σειρά και αν όλοι οι μαφιόζοι πυροβολούν σε έναν δεδομένο αριθμό ταυτόχρονα, τότε το αντικείμενο χτυπιέται. Σύμφωνα με τους κανόνες του παιχνιδιού της Μαφίας, εάν ένα από τα μέλη της μαφίας «πυροβολήσει» σε έναν άλλο αριθμό ή δεν «πυροβολήσει» καθόλου, ο Οικοδεσπότης καταγράφει την αστοχία. Το "shooting" γίνεται με την προσομοίωση μιας βολής με τα δάχτυλά σας. Η παρουσιάστρια ανακοινώνει: «Η μαφία αποκοιμιέται».

Τότε ο Παρουσιαστής ανακοινώνει: «Ο Ντον ξυπνά». Ο Ντον ξυπνά και προσπαθεί να βρει τον Σερίφη του Παιχνιδιού. Δείχνει στον Αρχηγό έναν αριθμό στα δάχτυλά του, πίσω από τον οποίο, κατά τη γνώμη του, κρύβεται ο Σερίφης. Ο παρουσιαστής με ένα νεύμα του κεφαλιού του είτε επιβεβαιώνει την εκδοχή του είτε τη διαψεύδει. Ο Ντον αποκοιμιέται.

Ο Σερίφης ξυπνάει. Δικαιούται και νυχτερινές επιταγές. Ψάχνει για «Μαύρους» παίκτες. Μετά την απάντηση του Αρχηγού, ο Σερίφης αποκοιμιέται και ο Αρχηγός ανακοινώνει την έναρξη της δεύτερης ημέρας.

Εάν η μαφία εξαφάνιζε έναν παίκτη τη νύχτα, ο Οικοδεσπότης το ανακοινώνει και δίνει τον τελευταίο λόγο στο θύμα. Αν η μαφία χάσει, ο Αρχηγός ανακοινώνει ότι το πρωί είναι πράγματι καλό και κανείς δεν τραυματίστηκε κατά τη διάρκεια της νύχτας.

Η συζήτηση της δεύτερης ημέρας ξεκινά με τον επόμενο παίκτη μετά τον παίκτη που μίλησε πρώτος στον προηγούμενο κύκλο.

Κατά τη διάρκεια αυτού και των επόμενων κύκλων, όλα γίνονται με τον ίδιο τρόπο όπως την πρώτη μέρα. Νύχτες και μέρες εναλλάσσονται μέχρι να κερδίσει η μία ή η άλλη ομάδα.

Το παιχνίδι τελειώνει με τη νίκη των «Κόκκινων» όταν αποκλείονται όλοι οι «Μαύροι». Οι "Μαύροι" κερδίζουν εάν απομένουν ίσος αριθμός "Κόκκινων" και "Μαύρων".

Οι λεπτές αποχρώσεις των κανόνων του παιχνιδιού της μαφίας:

1.
Ο παίκτης πρέπει να τραβήξει τον αριθμό του παιχνιδιού του.
2. Ο παίκτης δεν έχει δικαίωμα να βρίζει, να στοιχηματίζει ή να κάνει έκκληση σε οποιαδήποτε θρησκεία, να βρίζει ή να προσβάλλει τους παίκτες. Για αυτό, ο Οικοδεσπότης αφαιρεί τον παραβάτη παίκτη από το παιχνίδι.
3.
Ο παίκτης δεν επιτρέπεται να πει τη λέξη "Ειλικρινά" ή "Ορκίζομαι" σε οποιαδήποτε μορφή. Για αυτή την παράβαση ο παίκτης λαμβάνει μια προειδοποίηση.
4.
Ο παίκτης δεν έχει το δικαίωμα να κρυφοκοιτάζει σκόπιμα τη νύχτα. Εάν εντοπιστεί αυτή η παράβαση, ο παίκτης απομακρύνεται από το παιχνίδι και συνήθως στερείται της ευκαιρίας να επισκεφθεί το Club για μεγάλο χρονικό διάστημα. Σε περίπτωση ακούσιου τιτιβίσματος, ο παίκτης απομακρύνεται από το παιχνίδι.
5.
Ένας παίκτης έχει το δικαίωμα να προτείνει μόνο έναν υποψήφιο.
6.
Ο παίκτης έχει το δικαίωμα να αποσύρει την υποψηφιότητά του ως μέρος της ομιλίας του.
7.
Ο παίκτης έχει την ευκαιρία να ψηφίσει μόνο έναν υποψήφιο.
8.
Κατά την ψηφοφορία, ο παίκτης πρέπει να αγγίξει το τραπέζι με το χέρι του και να το κρατήσει στο τραπέζι μέχρι το τέλος της ψηφοφορίας. Το τέλος της ψηφοφορίας συμπίπτει με τη λέξη του Αρχηγού «Ευχαριστώ». Ψηφοφορία που τοποθετείται μετά τη λέξη «Ευχαριστώ» ή μαζί με τη λέξη «Ευχαριστώ» δεν γίνεται δεκτή. Ο παρουσιαστής μετράει την ψήφο μόνο αν το χέρι αγγίξει το τραπέζι.
9.
Εάν κατά τη διάρκεια της ψηφοφορίας ένας παίκτης αγγίξει το τραπέζι με το χέρι του πριν πει «Ευχαριστώ» και μετά το αφαιρέσει, απομακρύνεται αμέσως από το παιχνίδι.
10.
Εάν ένας παίκτης δεν ψηφίσει, η ψήφος του εκχωρείται στον τελευταίο που ψηφίστηκε.
11.
Ο «μαύρος» παίκτης έχει το δικαίωμα να «σουτάρει» μόνο μία φορά. Η "βολή" θεωρείται αποτελεσματική μόνο σε αυτή την περίπτωση. Σε όλες τις άλλες περιπτώσεις (ο παίκτης δεν «σουτάρει», «σουτάρει» δύο φορές), ο Αρχηγός καταγράφει αστοχία. Μια αστοχία καταγράφεται επίσης εάν ο παίκτης «πυροβολήσει» μεταξύ των καλούμενων αριθμών Lead.
12.
Ο «κόκκινος» παίκτης τη νύχτα δεν έχει το δικαίωμα να υποδείξει στον Σερίφη ποιον να ελέγξει. Για αυτήν την παράβαση, ο παίκτης αφαιρείται από το παιχνίδι.
13.
Ο «μαύρος» παίκτης τη νύχτα δεν έχει το δικαίωμα να δείξει σημάδια στον Ντον ποιον να ελέγξει. Για αυτήν την παράβαση, ο παίκτης αφαιρείται από το παιχνίδι.
14.
Ο παίκτης δεν έχει το δικαίωμα να τραγουδήσει, να χορέψει, να χτυπήσει στο τραπέζι, να μιλήσει ή να εκτελέσει άλλες ενέργειες που δεν εμπίπτουν στο πεδίο της «νυχτερινής» συμπεριφοράς των παικτών. Για αυτή την παράβαση, ο παίκτης λαμβάνει μια προειδοποίηση από τον Αρχηγό.
15.
Ο Ντον και ο Σερίφ δεν μπορούν να κάνουν έλεγχο την πρώτη νύχτα.
16.
Ο Ντον και ο Σερίφ έχουν το δικαίωμα να τσεκάρουν όχι περισσότερους από έναν παίκτη το βράδυ.
17.
Ένας παίκτης δεν μπορεί να μιλήσει εκτός σειράς. Για την παράβαση αυτή λαμβάνει προειδοποίηση από τον Αρχηγό.
18.
Ο παίκτης έχει το δικαίωμα να μιλήσει κατά τη διάρκεια της συζήτησης της ημέρας για όχι περισσότερο από 1 λεπτό. Για μη συμμόρφωση με τους κανονισμούς, ο παίκτης λαμβάνει μια προειδοποίηση.
19.
Κατά τη διάρκεια ενός Car Crash, ο παίκτης έχει το δικαίωμα να μιλήσει για 30 δευτερόλεπτα. Για μη συμμόρφωση με τους κανονισμούς, ο παίκτης λαμβάνει μια προειδοποίηση.
20.
Μετά τη φράση του Αρχηγού «Έρχεται η νύχτα», ο παίκτης πρέπει αμέσως να φορέσει το κεφαλόδεσμο. Σε περίπτωση καθυστέρησης, ο παίκτης λαμβάνει μια προειδοποίηση.
21.
Ο παρουσιαστής έχει το δικαίωμα να προειδοποιεί για: α) ανήθικη συμπεριφορά, β) υπερβολικές χειρονομίες που παρεμβαίνουν στο παιχνίδι ή αποσπούν την προσοχή των παικτών, γ) άλλες παραβιάσεις, η έκταση των οποίων καθορίζεται από τον Αρχηγό.
22.
Εάν ένας παίκτης χρησιμοποιεί βωμολοχίες, «απάνθρωπη» και «άσεμνη» συμπεριφορά ενός παίκτη στο τραπέζι του παιχνιδιού (συμπεριλαμβανομένης της κατάστασης υπερβολικά «αλκοολικού και ευδιάθετου» του παίκτη!) ή προσβάλλει έναν άλλο παίκτη, ο παίκτης μπορεί να απομακρυνθεί από το παιχνίδι απόφαση Ο παρουσιαστής.
23.
Σύμφωνα με τους επαγγελματικούς κανόνες του παιχνιδιού της Μαφίας, ένας παίκτης που λαμβάνει τρεις προειδοποιήσεις στερείται τον λόγο του για έναν γύρο. Εάν ένας παίκτης λάβει τρίτη προειδοποίηση μετά την απόδοσή του σε κύκλο, στερείται το πάτωμα για τον επόμενο κύκλο.
24.
Ο παίκτης που λαμβάνει την τέταρτη προειδοποίηση αφαιρείται από το παιχνίδι.
25.
Ένας παίκτης που υποβάλλει ένσταση πριν από το τέλος του παιχνιδιού αφαιρείται από το παιχνίδι.
26.
Οι κανόνες του παιχνιδιού της μαφίας προβλέπουν ότι μια διαμαρτυρία μπορεί να γίνει δεκτή για εξέταση από τον Αρχηγό μόνο μετά το τέλος του παιχνιδιού.
27.
Το παιχνίδι ακυρώνεται, το αποτέλεσμά του αλλάζει ή επαναλαμβάνεται εάν η ομάδα που διαμαρτύρεται (εξ ολοκλήρου) + ένας παίκτης από τους αντιπάλους ψηφίσει υπέρ της διαμαρτυρίας.
28.
Ένας παίκτης που αποκλείεται από το παιχνίδι φεύγει αμέσως από το τραπέζι του παιχνιδιού.
29.
Κάθε φορά που ένας παίκτης απομακρύνεται από το παιχνίδι, δεν έχει τον τελευταίο λόγο.

Υπάρχουν άλλοι κανόνες για το παιχνίδι της Μαφίας στα χαρτιά. Το πώς να παίξετε Mafia εξαρτάται από εσάς, αλλά η παρουσιαζόμενη έκδοση των κανόνων παιχνίδι με κάρτεςΗ μαφία είναι η πιο ενδιαφέρουσα και ισορροπημένη. Σε κάθε περίπτωση, η Μαφία είναι ένας συναρπαστικός ψυχολόγος επιτραπέζιο παιχνίδι, που μπορεί να προσφέρει ασύγκριτη πνευματική απόλαυση.

Κατά τη διάρκεια των διακοπών, μπορείτε επίσης να χρησιμοποιήσετε ενεργά παιχνίδια αθλητικού χαρακτήρα (για παράδειγμα, "Bag Run" και πολλά άλλα). Τέτοια παιχνίδια αναπτύσσουν αντοχή και σωματικές ιδιότητες σε ένα άτομο. Σε κάθε πάρτι υπάρχουν απερίσκεπτοι άνθρωποι που ανυπομονούν να διοχετεύσουν κάπου την ενέργειά τους. Τα παρακάτω παιχνίδια είναι αρκετά κατάλληλα για αυτό. Θα απαιτήσουν όμως πολλά ελεύθερος χώρος. Η βέλτιστη συνθήκη για τέτοια παιχνίδια είναι ο καθαρός αέρας.

"Sack Run"

Στο παιχνίδι συμμετέχουν ομάδες με τον ίδιο αριθμό παικτών. Για να παίξετε το παιχνίδι θα χρειαστείτε δύο τσάντες. Οι συμμετέχοντες πρέπει να σκαρφαλώσουν σε σακούλες και να πηδήξουν μια προκαθορισμένη απόσταση μέσα σε αυτές και πίσω. Η ομάδα που ολοκληρώνει την εργασία πιο γρήγορα κερδίζει.

"Λέλο"

Αυτό είναι ένα εθνικό παιχνίδι Γεωργίας, το όνομα του οποίου μεταφράζεται ως "πεδίο". Το καθήκον των παικτών είναι να τρέχουν με την μπάλα στην πλευρά του αντιπάλου, που βρίσκεται στην άλλη πλευρά του γηπέδου. Στο παιχνίδι συμμετέχουν δύο ομάδες. Ο αριθμός των παικτών μπορεί να φτάσει τα 15 άτομα. Στην αρχή του παιχνιδιού, οι ομάδες στέκονται σε έναν κύκλο, και στη συνέχεια η μπάλα εκτοξεύεται και το παιχνίδι αρχίζει. Ένας από τους παίκτες πιάνει την μπάλα και αρχίζει να κινείται προς τον αντίπαλο. Ο αντίπαλος μπορεί να πάρει την μπάλα με οποιοδήποτε μέσο εκτός από αγενείς.

"Νοκ άουτ"

Στο παιχνίδι συμμετέχουν δύο ομάδες. Ο αγωνιστικός χώρος χωρίζεται σε δύο μισά, τα οποία ανήκουν στις ομάδες. Ένας από τους παίκτες έρχεται στο πλευρό του αντιπάλου του και στέκεται πίσω από όλη την ομάδα. Πρέπει να πετάει μπάλες στην ομάδα του, αλλά δεν μπορεί να τις κλωτσήσει μόνος του. Το καθήκον της ομάδας είναι να χρησιμοποιήσει την μπάλα για να χτυπήσει όσο το δυνατόν περισσότερους από τους αντιπάλους της από το γήπεδο. Κερδίζει η ομάδα που αποκλείει όλους τους αντιπάλους της.

"ΥΠΕΡΑΣΠΙΣΤΗΣ"

Οι συμμετέχοντες σχηματίζουν έναν κύκλο και, με κλήρωση, καθορίζουν ποιος θα είναι ο αμυντικός και ποιος ο κύριος. Ο βασικός και ο αμυντικός του στέκονται στη μέση του σχηματισμένου κύκλου. Οι συμμετέχοντες αρχίζουν να ρίχνουν τη μπάλα ο ένας στον άλλο και προσπαθούν να χτυπήσουν τον κύριο. Το καθήκον του αμυντικού είναι να προστατεύει τον βασικό παίκτη από το να χτυπηθεί από την μπάλα. Εάν συμβεί αυτό, ο συμμετέχων παίρνει τη θέση του κύριου και μπορεί να επιλέξει τη δική του άμυνα ή να αφήσει τον προηγούμενο αμυντικό. Και το παιχνίδι συνεχίζεται.

"Φάκελοι"

Για αυτό το παιχνίδι, πρέπει να επιλέξετε έναν ηγέτη που θα παρακολουθεί τη σωστή ολοκλήρωση των εργασιών. Οι παίκτες χωρίζονται σε πολλές ομάδες. Σε κάθε ομάδα δίνονται πέντε φάκελοι στους οποίους είναι γραμμένες οι εργασίες. Για παράδειγμα: 1η εργασία - καθίστε 50 φορές. 2η εργασία - απαγγείλετε ένα ποίημα για τα πουλιά κ.λπ. Επιπλέον, οι ομάδες πρέπει να βρουν τους υπόλοιπους πέντε φακέλους. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να ολοκληρώσετε σωστά τις εργασίες. Η ομάδα που ολοκληρώνει όλες τις εργασίες πριν από άλλες είναι η νικήτρια. Ο νικητής θα λάβει ένα έπαθλο σε μορφή τούρτας.

"Ας πηδήξουμε!"

Οι ομάδες παίρνουν μέρος στο παιχνίδι. Κάθε συμμετέχων πρέπει να πηδήξει με το ένα πόδι στο κοντάρι και πίσω. Όποιος ολοκληρώσει την εργασία πιο γρήγορα κερδίζει. Για να κάνετε την εργασία πιο δύσκολη, μπορείτε να την τακτοποιήσετε δίπλα σε μια μικρή διαφάνεια. Στη συνέχεια, οι συμμετέχοντες θα χρειαστεί να πηδήξουν σε ανηφόρα και κατηφόρα.

«Σπάστε τον τοίχο!»

Το παιχνίδι παίζεται χειμώνα, όταν έξω έχει πολύ χιόνι. Ένας τοίχος που είναι μικρός σε ύψος και πάχος υψώνεται από το χιόνι. Οι συμμετέχοντες θα χρειαστούν επίσης ένα ραβδί μήκους περίπου 0,5 μ. Κάθε συμμετέχων πρέπει να πετάξει το ραβδί του έτσι ώστε να σπάσει ακριβώς μέσα από το χιόνι.

"Μπάλες του τένις και δίσκος"

Ο αρχηγός σχηματίζει δύο ομάδες, η καθεμία αποτελείται από τρεις συμμετέχοντες, και σε όλους δίνεται μία μπάλα τένις. Στους πρώτους παίκτες (μίζα) δίνεται επίσης ένας δίσκος. Κατόπιν εντολής, οι πρώτοι παίκτες τοποθετούν την μπάλα στο δίσκο και περπατούν γρήγορα προς τη σημαία και πίσω. Περάστε το δίσκο στον επόμενο συμμετέχοντα. Καλύπτει την ίδια απόσταση, αλλά με δύο μπάλες, επομένως, ο τρίτος παίκτης με τρεις. Η ομάδα που ολοκλήρωσε αυτό το έργο πιο γρήγορα κερδίζει.

"Ισορροπία"

Για να παίξετε το παιχνίδι θα χρειαστείτε δύο καρέκλες τοποθετημένες σε κάποια απόσταση η μία από την άλλη. Πάνω τους τοποθετείται ένα μεγάλο στρογγυλό ραβδί, ικανό να υποστηρίξει το βάρος ενός ατόμου. ΜΕ διαφορετικές πλευρέςΑπό τις καρέκλες, τα μήλα απλώνονται σε χαμηλές βάσεις σε σχήμα τριγώνου. Ο συμμετέχων κάθεται στη μέση του ραβδιού και κρατά ένα άλλο ραβδί στα χέρια του για να διατηρεί την ισορροπία. Το καθήκον του συμμετέχοντος είναι να χτυπήσει τα μήλα από τις κερκίδες. Εάν ένας συμμετέχων χάσει την ισορροπία του, μπορεί να βάλει ένα ραβδί στο πάτωμα και να τον στηρίξει. Ο συμμετέχων που θα γκρεμίσει όλα τα μήλα και θα μείνει στο ραβδί κερδίζει. Εάν ένας συμμετέχων γκρεμίσει όλα τα μήλα αλλά δεν κρατήσει, το αποτέλεσμα δεν υπολογίζεται.

"Κρυφτό"

Ο συμμετέχων που θα οδηγήσει επιλέγεται με κλήρωση. Του κλείνουν τα μάτια, τον βάζουν προς τον τοίχο (τόπος παιχνιδιού) και αρχίζει να μετράει μέχρι το 50. Οι υπόλοιποι συμμετέχοντες κρύβονται αυτή τη στιγμή. Αφού ο οδηγός ανοίξει τα μάτια του, οι συμμετέχοντες δεν χρειάζεται να περιμένουν μέχρι να βρεθούν. Το καθήκον του καθενός είναι να φτάσει στον αγωνιστικό χώρο πιο γρήγορα από τον οδηγό. Όποιος δεν το κάνει αυτό θα είναι ο οδηγός στο επόμενο παιχνίδι.

"καπάκια"

Αυτό το παιχνίδι αναπτύσσει επιδεξιότητα και την ικανότητα να υπολογίζει μια απεργία. Πριν ξεκινήσετε το παιχνίδι, πρέπει να σχεδιάσετε έναν κύκλο και να βάλετε ένα ραβδί στη μέση του. Ένα πλαστικό κάλυμμα τοποθετείται στο ραβδί. Οι παίκτες στέκονται σε απόσταση 1,5 m από το ραβδί και προσπαθούν να γκρεμίσουν αυτό που βρίσκεται στο ραβδί με ένα άλλο καπάκι. Αλλά πρέπει να το γκρεμίσετε έτσι ώστε να πέσει έξω από τον κύκλο που σχεδιάστηκε. Όποιος τα καταφέρει παίρνει 5 βαθμούς. Αυτός που σημείωσε τους περισσότερους πόντους κερδίζει.

"Δαχτυλίδι"

Το παιχνίδι αναπτύσσει τα μάτια και την επιδεξιότητα των συμμετεχόντων στο παιχνίδι. Για να παίξετε θα χρειαστείτε μπαστούνια μήκους 0,5 m και κρίκους. Εάν το παιχνίδι παίζεται σε εξωτερικό χώρο, τότε τα μπαστούνια σκάβονται στο έδαφος, εάν είναι σε εσωτερικό χώρο, τότε στερεώνονται στο σταυρό. Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε ομάδες. Το καθήκον κάθε ομάδας είναι να βάλει όσο το δυνατόν περισσότερους κρίκους σε ένα ραβδί. Στο πρώτο στάδιο, η απόσταση μεταξύ του ρίπτη και του ραβδιού είναι 1 m, στο δεύτερο στάδιο - 2 m, στο τρίτο - 3 μ. Στο τέλος των τριών σταδίων, αποκαλύπτεται η νικήτρια ομάδα.

"Ξυλοπόδαροι"

Στο παιχνίδι συμμετέχουν δύο ομάδες. Στον αγωνιστικό χώρο, σε μια ορισμένη απόσταση το ένα από το άλλο, απλώνονται πολύχρωμοι δακτύλιοι. Οι παίκτες πρέπει να σταθούν σε ξυλοπόδαρους και να περπατήσουν στον αγωνιστικό χώρο, χτυπώντας όσο το δυνατόν περισσότερους χρωματιστούς κρίκους.

"Δύο πόδια"

Στο παιχνίδι συμμετέχουν ζευγάρια. Κάθε συμμετέχων σε ένα ζευγάρι δένεται με το ένα πόδι και του δίνεται η αποστολή να πηδήξει στη σημαία και να επιστρέψει. Ζευγάρια πηδούν κρατώντας τα χέρια. Νικητής θεωρείται το ζευγάρι που θα φτάσει πρώτο στη γραμμή τερματισμού.

"Μαξιλαρομαχίες"

Οι συμμετέχοντες κάθονται σε ένα κούτσουρο και προσπαθούν να χτυπήσουν τον αντίπαλό τους με ένα χτύπημα μαξιλαριού. Όποιος πέσει είναι εκτός μάχης.

«Κοκορομαχίες»

Για να παίξετε, σχεδιάστε έναν κύκλο με διάμετρο 2 μ. Δύο συμμετέχοντες στέκονται στη μέση του κύκλου και, ακουμπώντας στο ένα πόδι, πιάνουν το άλλο από τη φτέρνα με το χέρι τους. Σε αυτή τη θέση προσπαθούν να σπρώξουν τον αντίπαλό τους έξω από τον κύκλο. Η χρήση των χεριών σας απαγορεύεται.

«Αντίστροφα»

Οι συμμετέχοντες στέκονται σε μια γραμμή και επαναλαμβάνουν όλες τις κινήσεις του οδηγού που στέκεται μπροστά τους, ακριβώς το αντίθετο. Ο συμμετέχων που κάνει λάθος αλλάζει θέση με τον οδηγό.

"Προωθητές"

Στο παιχνίδι, ένας κύκλος με διάμετρο περίπου 1,5 m σχεδιάζεται στο πάτωμα και μέσα του είναι ένας μικρότερος κύκλος. Οι συμμετέχοντες στέκονται γύρω από έναν μεγάλο κύκλο, πιάνονται χέρι χέρι και προσπαθούν να σπρώξουν τον γείτονά τους στην απαγορευμένη περιοχή. Η απαγορευμένη ζώνη είναι ο χώρος μεταξύ των μεγάλων και των μικρών κύκλων. Οι συμμετέχοντες μπορούν να μπουν στον μικρό κύκλο. Όποιος μπει στην απαγορευμένη περιοχή αποβάλλεται από το παιχνίδι.

“Πέρασε και μην αγγίζεις”

Οι παίκτες χωρίζονται σε πολλές ομάδες. Κάθε ομάδα έχει σημαίες μπροστά της· οι συμμετέχοντες πρέπει να τις περάσουν με κλειστά μάτια και να μην τις γκρεμίσουν. Όταν οι πρώτοι συμμετέχοντες από κάθε ομάδα αρχίσουν να περπατούν, οι ομάδες πρέπει να τους πουν ποια κατεύθυνση να πάνε. Όταν οι ομάδες αρχίζουν ταυτόχρονα να δίνουν υποδείξεις στους παίκτες τους, καμία από αυτές δεν μπορεί να καταλάβει πού να κινηθεί.

"Δίπλωσε τον Ήλιο"

Το παιχνίδι είναι ομαδικό. Αρχικά, σχεδιάζεται ένας κύκλος σε μια ορισμένη απόσταση από κάθε ομάδα. Κάθε παίκτης της ομάδας λαμβάνει μια σκυτάλη. Και μετά, ένα προς ένα, σε δύο πόδια, πρέπει να πηδήξετε στον σχεδιασμένο κύκλο και να τοποθετήσετε το ραβδί σας έτσι ώστε η ομάδα να καταλήξει να κάνει τον ήλιο. Νικήτρια του παιχνιδιού είναι η ομάδα που ολοκλήρωσε την εργασία πριν από τα υπόλοιπα.

"Σχήματα"

Το παιχνίδι παίζεται σε ομάδες. Τα μέλη της ομάδας κρατιούνται από τα χέρια με τα μάτια κλειστά. Ο παρουσιαστής ζητά από τις ομάδες να απεικονίσουν διάφορες φιγούρες, για παράδειγμα κύκλο, τετράγωνο κ.λπ. Η ομάδα που απεικονίζει λανθασμένα τη φιγούρα αποβάλλεται από το παιχνίδι.

"Σέρνω!"

Παιδιά παίρνουν μέρος στο παιχνίδι. Δένονται με σχοινί, αλλά σε απόσταση, και τοποθετείται ένα έπαθλο μπροστά από το καθένα. Κάθε νεαρός άνδρας πρέπει να φτάσει για το έπαθλο και έτσι να κερδίσει τον αντίπαλό του στο πλευρό του. Ο συμμετέχων που παίρνει πρώτος το βραβείο κερδίζει.

Μπορείτε επίσης να κανονίσετε μια διελκυστίνδα. Οι συμμετέχοντες χωρίζονται σε ομάδες και στέκονται και στις δύο πλευρές του σχοινιού. Κατόπιν εντολής, παίρνουν το σχοινί στα χέρια τους και προσπαθούν να τραβήξουν τους αντιπάλους τους πάνω από τη γραμμή που σχεδιάστηκε εκ των προτέρων. Η πιο δυνατή ομάδα κερδίζει.

Μπορείτε να τραβήξετε χωρίς σχοινί. Για να γίνει αυτό, όλα τα μέλη της ομάδας παρατάσσονται και παίρνουν το ένα το άλλο από τη μέση. Οι πρώτοι συμμετέχοντες μιας τέτοιας «ατμομηχανής» από διαφορετικές ομάδες ενώνουν τα χέρια. Με εντολή, οι συμμετέχοντες τραβούν τους αντιπάλους στο πλευρό τους.

"Game of Rings"

Το παιχνίδι παίζεται σε εξωτερικούς χώρους. Σε απόσταση από τους συμμετέχοντες, τοποθετείται ένα ραβδί ανάμεσα στα δέντρα και σε αυτό συνδέονται δαχτυλίδια. Οι συμμετέχοντες φορούν ξυλοπόδαρους, φτάνουν στα δέντρα και προσπαθούν να μαζέψουν τα δαχτυλίδια, ενώ οι αντίπαλοί τους προσπαθούν να τους σταματήσουν. Αυτός που θα συγκεντρώσει τα περισσότερα δαχτυλίδια γίνεται ο νικητής.

Πόσο υπέροχο μπορεί να είναι να συναντιέστε με φίλους, να ξεφύγετε από τα προβλήματα και την καθημερινότητα και να κάνετε ένα θορυβώδες πάρτι! Θα ήθελα το προπονητικό καμπ να γίνει σε εορταστικό κλίμα και να το θυμόμαστε για καιρό. Ωστόσο, το βράδυ είναι κοινότοπο, χωρίς ενδιαφέρον και βαρετό.

Για να διασκεδάσετε, πρέπει να προετοιμάσετε αστεία ψυχαγωγία. Τι διαγωνισμοί υπάρχουν για μια μικρή εταιρεία; Πώς να προγραμματίσετε το καλύτερο πάρτι;

Διασκέδαση "Crocodile"

Αυτό είναι κατάλληλο για μια μικρή εταιρεία, και παρόλο που προέρχεται από την παιδική ηλικία, κάθε ενήλικας θα χαρεί να χαζέψει. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να σκεφτείτε μια λέξη για έναν φίλο και να του ζητήσετε να την απεικονίσει χρησιμοποιώντας παντομίμα. Δεν μπορείτε να δώσετε υποδείξεις ψιθυρίζοντας ή κινώντας τα χείλη σας. Όποιος μαντέψει έχει το δικαίωμα να μαντέψει μια νέα λέξη και να επιλέξει έναν ερμηνευτή.

Παιχνίδι "έκπληξη"

Αυτή η ψυχαγωγία απαιτεί λίγη προετοιμασία. Εάν σχεδιάζετε διαγωνισμούς για μια μικρή εταιρεία, μπορείτε να αγοράσετε πολλά κωμικά αξεσουάρ στο κατάστημα. Αυτά μπορεί να είναι γυαλιά με μύτη, αστεία μεγάλα αυτιά, καπέλο ή τεράστια λουλούδια. Αυτά τα αντικείμενα πρέπει να τοποθετούνται σε κλειστό κουτί από χαρτόνι.

Στην αρχή του παιχνιδιού, όλοι οι καλεσμένοι πρέπει να περάσουν το κουτί στη μουσική και όταν η μελωδία σταματήσει, πρέπει να βγάλουν γρήγορα το πρώτο πράγμα που συναντούν και να το βάλουν πάνω τους. Αυτό το παιχνίδι είναι πολύ θορυβώδες και διασκεδαστικό, αφού όλοι θέλουν να ξεφορτωθούν γρήγορα το κουτί και ένα νέο αντικείμενο και το γρήγορο τράβηγμα του προκαλούν έκρηξη γέλιου.

Διαγωνισμός "Fastest"

Αυτό το παιχνίδι απαιτεί κόπρανα και μπανάνες. Επιλέγονται δύο συμμετέχοντες, με τα χέρια δεμένα πίσω από την πλάτη τους. Στη συνέχεια, πρέπει να γονατίσετε μπροστά σε ένα σκαμνί στο οποίο βρίσκεται μια μπανάνα χωρίς φλούδα. Χωρίς να χρησιμοποιήσετε τα χέρια σας, πρέπει να αφαιρέσετε τον πολτό και να τον φάτε εντελώς. Για αυτόν που χάνει, πρέπει να επινοήσετε μια "τιμωρία" με τη μορφή εκπλήρωσης μιας επιθυμίας.

Παιχνίδι "Fanta"

Δεν είναι καθόλου δύσκολο να προετοιμάσεις διασκεδαστικούς διαγωνισμούς για μια μικρή εταιρεία. Για να παίξετε forfeits, πρέπει να γράψετε αστείες ευχές σε μικρά κομμάτια χαρτιού. Για παράδειγμα, χορέψτε το «Macarena», απεικονίστε ένα καγκουρό ή μια τρελή μύγα. Οι επιθυμίες πρέπει να είναι πρωτότυπες και εύκολες, διαφορετικά οι επισκέπτες μπορεί να αρνηθούν να τις εκπληρώσουν. Σε κάθε κομμάτι χαρτί πρέπει να αναφέρετε την ώρα που θα εκπληρωθεί η επιθυμία.

Οι εργασίες και οι χρόνοι ολοκλήρωσής τους πρέπει να τηρούνται εμπιστευτικές. Αποδεικνύεται πολύ αστείο όταν ο γείτονας Vasya, μετά από ένα τοστ, αρχίζει να περιστρέφεται χωρίς λόγια, μιμούμενος μια μύγα κατά την πτήση ή ξεκινά έναν ιθαγενή χορό. Το κύριο πράγμα είναι ότι οι επισκέπτες θυμούνται την ώρα τους και συμμετέχουν πρόθυμα στον διαγωνισμό.

Ψυχαγωγία "Βρες ένα ζευγάρι"

Τι μπορείτε να κάνετε για να ελαφρύνετε τη διάθεση σε ένα πάρτι; Φυσικά, έρχονται με πρωτότυπα και για μια μικρή παρέα 4-6 ατόμων αυτή η διασκέδαση είναι μια επιλογή win-win.

Σε μικρά χαρτάκια αναγράφονται τα ονόματα των ζώων ανά ζευγάρια. Βάλτε όλα τα γραμμένα σε ένα έτοιμο καπέλο ή πιάτο και ανακατέψτε καλά. Οι συμμετέχοντες καλούνται να πάρουν ένα κομμάτι χαρτί, να διαβάσουν μόνοι τους ποιο ζώο είναι κρυμμένο εκεί και να βρουν το ταίρι τους ανάμεσα στους άλλους καλεσμένους. Για να κάνετε αναζήτηση, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε μόνο τους ήχους που κάνει αυτό το ζώο ή τις κινήσεις του.

Για να κάνετε τον διαγωνισμό πιο κωμικό, θα πρέπει να γράψετε τα ονόματα, για παράδειγμα, κοάλα, μαρμότα, γόφερ. Αυτό θα μπερδέψει τους συμμετέχοντες και θα τους κάνει δύσκολο να βρουν το ταίρι τους.

Παιχνίδι "Έλα με ένα τοστ"

Οι διαγωνισμοί για μια μικρή εταιρεία μπορεί να είναι όχι μόνο ενεργοί. Μερικά από αυτά μπορούν να πραγματοποιηθούν χωρίς να αφήσετε το τραπέζι.

Οι επισκέπτες καλούνται να κάνουν τοστ εναλλάξ, αλλά πρέπει να ξεκινήσουν με ένα συγκεκριμένο γράμμα του αλφαβήτου.

Για παράδειγμα, ο πρώτος συμμετέχων ξεκινά την ομιλία του με το γράμμα "α", ο επόμενος καλεσμένος πρέπει επίσης να πει κάτι, αλλά ξεκινώντας με το γράμμα "β". Και ούτω καθεξής μέχρι το τέλος του αλφαβήτου. Το πιο αστείο πράγμα θα συμβεί όταν τα τοστ ξεκινούν με ασυνήθιστο τρόπο, για παράδειγμα, με το γράμμα "yu" ή "s".

Διασκέδαση "Quick Cucumber"

Θα δώσουν υπέροχη διάθεσηκαι επίσης θα φέρει τους επισκέπτες πιο κοντά κουλ διαγωνισμοίγια μια μικρή εταιρεία. Τέτοια ψυχαγωγία προκαλεί πολύ γέλιο και συμβάλλει στην εμφάνιση κωμικών καταστάσεων.

Αυτό το παιχνίδι είναι καλό γιατί όλοι οι επισκέπτες μπορούν να συμμετέχουν σε αυτό ταυτόχρονα, ανεξαρτήτως ηλικίας και φύλου. Πρώτα πρέπει να σταθείτε σε έναν σφιχτό κύκλο, κατά προτίμηση ώμο με ώμο, και να βάλετε τα χέρια σας πίσω. Υπάρχει επίσης ένας συμμετέχων στο κέντρο του ρινγκ.

Πάρτε ένα μακρύ αγγούρι για να κρατήσετε το παιχνίδι όσο το δυνατόν περισσότερο. Οι συμμετέχοντες πρέπει να το περάσουν από χέρι σε χέρι, πολύ επιδέξια και απαρατήρητα. Ο επισκέπτης μέσα στον κύκλο πρέπει να μαντέψει ποιος έχει αυτό το λαχανικό. Το καθήκον των παικτών είναι να περάσουν γρήγορα το αγγούρι στο επόμενο, δαγκώνοντας ένα κομμάτι του.

Πρέπει να ενεργήσετε πολύ προσεκτικά, ώστε ο κεντρικός συμμετέχων να μην δει τη διαδικασία μεταφοράς ή το μάσημα ενός από τους καλεσμένους. Το παιχνίδι τελειώνει όταν φαγωθεί όλο το αγγούρι.

Παιχνίδι "Καρέκλες"

Για μια μικρή ομάδα ενηλίκων, θα διακοσμήσουν ένα πάρτι και θα ζωντανέψουν μια βαρετή ατμόσφαιρα. Τα παιδιά λατρεύουν να διασκεδάζουν με καρέκλες. Ωστόσο, αν βάλετε άντρες σε καρέκλες με κυρίες να τρέχουν γύρω τους, το παιχνίδι θα μετατραπεί σε "ενήλικο".

Κατά τη διάρκεια της συναρπαστικής μουσικής, τα κορίτσια χορεύουν και όταν η μελωδία σταματά, κάθονται γρήγορα στην αγκαλιά των ανδρών. Οι συμμετέχοντες που δεν είχαν χρόνο να πάρουν θέση αποκλείονται. Ταυτόχρονα, αφαιρείται μια καρέκλα με έναν άνδρα.

Οι πιο αστείες στιγμές στον διαγωνισμό συμβαίνουν όταν οι κυρίες σπρώχνουν η μία την άλλη στην άκρη για να καθίσουν στην αγκαλιά του άντρα. Αυτές οι καταστάσεις προκαλούν έκρηξη γέλιου και δίνουν στους συμμετέχοντες στο παιχνίδι υπέροχη διάθεση.

Ψυχαγωγία "Μέρος του σώματος"

Για τη διεξαγωγή του διαγωνισμού, πρέπει να επιλέξετε έναν παρουσιαστή. Οδηγεί τον κύκλο γύρω από το τραπέζι. Ο οικοδεσπότης παίρνει τον γείτονά του από το αυτί, το χέρι, τη μύτη ή άλλο.Όλοι οι καλεσμένοι με τη σειρά τους πρέπει να επαναλάβουν την κίνησή του. Όταν ο κύκλος φτάσει στο τέλος, ο αρχηγός δείχνει ένα άλλο μέρος του σώματος. Στόχος αυτού του διαγωνισμού είναι να μην χαθούμε, να επαναλάβουμε σωστά την κίνηση και να μην γελάσουμε.

Παιχνίδι "Pass the Ring"

Όλοι οι καλεσμένοι πρέπει να κάθονται στη σειρά και να κρατούν ένα σπίρτο ανάμεσα στα δόντια τους. Ένα δαχτυλίδι είναι κρεμασμένο στην άκρη του. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, πρέπει να το δώσετε στον συμμετέχοντα που είναι κοντά, χωρίς να χρησιμοποιήσετε τα χέρια σας. Το δαχτυλίδι πρέπει να φτάσει στον τελευταίο συμμετέχοντα χωρίς να πέσει στο έδαφος. Όποιος το ρίξει πρέπει να του δοθεί μια αστεία ευχή.

Τα πάρτι έχουν να κάνουν με τη διασκέδαση και το γέλιο

Για να μην βαρεθούν οι καλεσμένοι σας και να θυμούνται τη γιορτή για μεγάλο χρονικό διάστημα, φροντίστε να προετοιμάσετε διαγωνισμούς. Για μια μικρή εταιρεία μπορείτε να βρείτε έναν τεράστιο αριθμό από αυτά. Το κύριο πράγμα είναι ότι τα παιχνίδια δεν πρέπει να προσβάλλουν ή να λερώνουν τους συμμετέχοντες και να είναι ασφαλή. Τότε όλοι οι καλεσμένοι θα διασκεδάσουν πολύ και θα θυμούνται με ευχαρίστηση το φλογερό σας πάρτι.