Πριν αρχίσουμε να περιγράφουμε το πέρασμα της ιστορίας του παιχνιδιού Dragon Age: Origins, αξίζει αμέσως να σημειωθεί ότι τα εισαγωγικά μέρη της αφήγησης θα διαφέρουν μεταξύ τους ανάλογα με τον χαρακτήρα που θα επιλέξετε για να σώσετε τον κόσμο. Για να αποφευχθεί η σύγχυση από την αρχή της ιστορίας, ο ταπεινός υπηρέτης σας θεωρεί απαραίτητο να περιγράψει όλες τις επιλογές για την πλοκή του Dragon Age: Origins. Λοιπόν, εν συντομία και με τη σειρά.

Νάνος - Διάδοχος
Αφού κουβεντιάσεις λίγο με τον υπηρέτη, πήγαινε αμέσως στη γιορτή, όπου θα συναντήσεις τον πατέρα σου. Από αυτόν θα λάβετε οδηγίες για να βρείτε τον αδερφό σας Μπέλεν, ο οποίος βρίσκεται στο Τεστ Αρένα. Θα σου πει ότι ο άλλος σου αδερφός σχεδιάζει κάτι κακό. Μόλις και οι δύο έχετε χρόνο να επιστρέψετε στην αίθουσα δεξιώσεων, θα μεταφερθείτε αμέσως σε κάποια εγκαταλελειμμένη πόλη. Στο δρόμο προς αυτό θα συναντήσετε ένας μεγάλος αριθμός απόαντιπάλους με τους οποίους θα πρέπει να αντιμετωπίσεις εύκολα, ειδικά επειδή μια ομάδα συμμάχων θα ενωθεί μαζί σου στο δρόμο. Έχοντας φτάσει στην πόλη, αντιμετωπίστε ένα μικρό απόσπασμα μισθοφόρων και λάβετε ένα τρόπαιο με τη μορφή σφραγίδας από το δάχτυλο ενός από αυτούς. Έχοντας μπει στο σπίτι, τοποθετήστε τους συντρόφους σας σε πλάκες που ξεχωρίζουν από το γενικό φόντο. Μετά από αυτή την απλή διαδικασία, θα γίνετε ο ευτυχισμένος ιδιοκτήτης μιας ασπίδας από τη σαρκοφάγο. Με αυτόν τον πλούτο, βγείτε έξω και σπάστε τον τοίχο, μετά από τον οποίο θα πρέπει να πολεμήσετε λίγο. Για τη διάπραξη αδελφοκτονίας θα οδηγηθείτε στη φυλακή. Πριν προλάβετε να συνηθίσετε το επίσημο περιβάλλον, θα σας σταλούν στην εξορία για να μπορέσετε να ενταχθείτε στο Τάγμα των Γκρίζων Φρουρών. Έχοντας σκορπίσει όλους τους κακούς σας στο δρόμο, θα συναντήσετε επιτέλους τον Ντάνκαν και θα πάτε μαζί του στο Όσταγκαρ.

Νάνος - Άθικτος
Εδώ, πρώτα απ 'όλα, πηγαίνετε με τον σύντροφό σας στην ταβέρνα, όπου θα χρειαστεί να κερδίσετε μια παρτίδα λύριου, που υποτίθεται ότι έχει κλαπεί από τη Χάρτα, από έναν τοπικό έμπορο. Έχοντας πάρει τα αγαθά από αυτόν, πηγαίνετε στον ιδιοκτήτη σας Berat, ο οποίος δεν θα εκτιμήσει τέτοιο επίσημο ζήλο και θα σας κατηγορήσει για κλοπή. Για να κερδίσετε τη συγχώρεση του αφεντικού, θα πρέπει να πάτε σε ένα είδος μάχης μονομάχων, στον οποίο πρέπει να δηλητηριάσετε έναν από τους αντιπάλους της ομάδας σας. Είναι αλήθεια ότι θα πρέπει επίσης να αντικαταστήσετε τον μαχητή που έπεσε λόγω μέθης φορώντας την πανοπλία του. Στη συνέχεια, αποσπάστε την προσοχή του Mylar με τη συζήτηση, ενώ ο συνεργός σας δηλητηριάζει το ποτό του. Μετά από αυτό, θα βρείτε αρκετές ασήμαντες μάχες στην αρένα, ακολουθούμενες από μια δυσάρεστη έκθεση και φυλάκιση. Αφού βγείτε από τη φυλακή και ελευθερώσετε τον φίλο σας, περάστε από τους διαδρόμους, στο τέλος των οποίων θα τερματίσετε τον εργοδότη σας. Τώρα με καθαρή συνείδησηβγείτε στο δρόμο και μετά από μια δυσάρεστη συνάντηση με τους φρουρούς, συναντήστε τον Ντάνκαν, ο οποίος θα σας καλέσει να πάτε μαζί του στο Όσταγκαρ.

Άντρας - Μάγος
Μετά από μια σύντομη ενημέρωση, θα βγείτε αμέσως από το ρόπαλο καθώς θα ριχτείτε αμέσως σε λίγη μάχη. Στη συνέχεια θα συναντήσετε έναν μάγο που ονομάζεται Ποντίκι, ο οποίος θα συστήσει την επικοινωνία με δύο πνεύματα. Το πρώτο από αυτά θα είναι το πνεύμα της τιμής. Θα λάβετε ένα ραβδί από αυτόν, αλλά όχι πριν τον νικήσετε σε μια μονομαχία. Έπειτα, έχοντας προχωρήσει λίγο παραπέρα και σκόρπισε μια άλλη μερίδα κακών πνευμάτων στην πορεία, θα συναντήσετε ένα δεύτερο πνεύμα - τον δαίμονα της αδράνειας. Μπορείτε να τον εμπλακείτε σε μάχη ή να προσπαθήσετε να μαντέψετε τους 3 γρίφους του. Ως ανταμοιβή για αυτό, θα μάθει στον μάγο Ποντίκι να μετατρέπεται σε αρκούδα. Επιστρέψτε πίσω, όπου, με τη βοήθεια του Ποντικού, αντιμετωπίστε την αγέλη των λύκων φαντάσματα. Λίγο πιο πέρα ​​θα συναντήσετε τον δαίμονα του θυμού, μετά από μια σύντομη αψιμαχία με τον οποίο θα χρειαστεί να τον νικήσετε. Μετά από αυτές τις περιπέτειες, θα ξυπνήσετε στο κρεβάτι σας και, αφού μιλήσετε με τον Jovan, θα μάθετε ότι πρέπει να δείτε τον αρχιμάγο Ίρβινγκ, του οποίου οι κάμαρες βρίσκονται στον δεύτερο όροφο. Έχοντας φτάσει στο μέρος, θα συναντήσετε μια ομάδα ανθρώπων στο διάδρομο, συμπεριλαμβανομένου του Ντάνκαν. Αφού μιλήσετε λίγο, ζητήστε του να φύγει και να συνεχίσετε τη συνομιλία σας με τον Jovan. Αφού του υποσχεθείτε τη βοήθειά σας, θα χρειαστεί να πάτε στο κέντρο της αίθουσας, όπου ένας από τους υποτονικούς θα σας ζητήσει να του φέρετε άδεια από τις αρχές, με αντάλλαγμα μια ράβδο πυρκαγιάς. Κατευθύνετε τα βήματά σας στο εργαστήριο όπου ζει μια από τις μάγισσες. Κατά τη διάρκεια της συνομιλίας, ανακαλύπτετε ότι είναι έτοιμη να σας δώσει χαρτί με αντάλλαγμα να καθαρίσει την αποθήκη από αράχνες (η αποθήκη βρίσκεται εδώ). Αφού ολοκληρώσετε την εργασία, πάρτε το έγγραφο από αυτήν και ανταλλάξτε το με μια ράβδο πυρκαγιάς. Τώρα εσείς, μαζί με τον Jovan και τους συντρόφους του, θα κάνετε μια βόλτα στα μπουντρούμια του πύργου. Αφού περιπλανηθείτε στις κατακόμβες και καταπολεμήσετε πολλούς φρουρούς, θα φτάσετε σε ένα δωμάτιο με μια ντουλάπα και ένα άγαλμα μιας γάτας. Έχοντας μετακινήσει το πρώτο και χρησιμοποιώντας ένα πύρινο χτύπημα στο δεύτερο, προχωρήστε παρακάτω, όπου σας περιμένει μια μικρή αψιμαχία και το επιθυμητό φυλαχτό Jovan. Αφού βγείτε στην επιφάνεια και συναντήσετε παλιούς γνωστούς, από τους οποίους θα σας αποτρέψει ο Ντάνκαν, πηγαίνετε μαζί του στο Ostagar.

Άντρας - Ευγενής
Αφού μιλήσετε με τον πατέρα σας και τον Ντάνκαν που έχει πλησιάσει, θα πάτε στο κρεβατοκάμαρα του αδελφού σας. Πηγαίνω στην κουζίνα καθ' οδόν και τακτοποιώ το δικό μου πιστός σκύλοςμε ένα ολόκληρο τάγμα αρουραίων, συναντήστε τον αδερφό σας και μιλήστε του και μετά πηγαίνετε για ύπνο με ηρεμία. Αφού ξυπνήσατε και συνειδητοποιήσατε ότι δεχτήκατε επίθεση, σκορπίστε με γενναιότητα τους αντιπάλους στις γωνίες και μιλήστε με τη μητέρα σας και μετά κατεβείτε στην κύρια αίθουσα. Κάντε ένα συστηματικό ξεκαθάρισμα του δωματίου εκεί και βγείτε έξω από μια από τις πόρτες και πάρτε το δρόμο σας προς την ήδη γνώριμη κουζίνα. Αφού μιλήσετε με τον ετοιμοθάνατο πατέρα σας, συμφωνήστε να συμμετάσχετε στον Ντάνκαν και να πάτε στην Οστάγκαρ.

Ξωτικό – Αστικό
Μετά τον γάμο που διακόπηκε δυσάρεστα, μιλήστε με τον Ντάνκαν και τον Βαλεντριάν. Αφού μάθετε από αυτούς τον λόγο για αυτό που συνέβη, πηγαίνετε να αποδώσετε δικαιοσύνη στο κάστρο του Denerim. Μπαίνοντας από την πόρτα των υπηρετών, έχοντας προηγουμένως κόψει όλους τους φρουρούς, πιάστε αλκοόλ και δηλητήριο (θα πάρετε νερό φωτιάς στην κουζίνα και δηλητήριο στο ντουλάπι). Χρησιμοποιήστε αυτό το φίλτρο για να δηλητηριάσετε άλλους τρεις στρατιώτες και προχωρήστε για να συναντήσετε τον απαγωγέα Vaughan. Αφού τον σκοτώσετε, συνοδέψτε τα κορίτσια στο σπίτι και αποδεχτείτε την πρόσκληση του Ντάνκαν να συμμετάσχετε στους Grey Guardians.

Ξωτικό – Dalish
Όταν αντιμετωπίζετε μια ομάδα ανθρώπων, αντιμετωπίστε τους μαζί με τον φίλο σας και πηγαίνετε στα ερείπια. Εκεί, έχοντας φτάσει στο δωμάτιο του καθρέφτη, θα συναντήσετε ένα εχθρικό πλάσμα, νικώντας το οποίο και πλησιάζοντας τον καθρέφτη, θα ξυπνήσετε στο στρατόπεδό σας. Αφού συνομιλήσετε με τον Ντάνκαν, πηγαίνετε πρώτα στον μαθητή του πρεσβυτέρου και μετά επιστρέψτε στα ερείπια, καταστρέφοντας όλους όσοι βρίσκεστε στο πέρασμά σας. Στο δωμάτιο με τους καθρέφτες, αφού μιλήσεις ξανά με τον Ντάνκαν, πήγαινε πίσω και πες τα πάντα στον γέροντα. Τώρα μπορείτε να πάτε με ασφάλεια στο Ostagar.
Ξωτικό – Μάγος
Αυτή η πλοκή ανταποκρίνεται πλήρως στην ιστορία του Άνθρωπου - Μάγου, οπότε δεν έχει νόημα να την επαναλάβουμε ξανά.

Οσταγκάρ
Έχοντας φτάσει λοιπόν στο Ostagar, το πρώτο πράγμα που προτείνω είναι να κοιτάξετε προσεκτικά και να περιπλανηθείτε στη γύρω περιοχή. Έχοντας ολοκληρώσει αυτό το έργο, αναζητήστε τον Άλιστερ - έναν νέο σύντροφο στις δύσκολες προσπάθειές σας. Έχοντας διακόψει τη διανοητική του διαμάχη με τον μάγο, συνοδεύστε τη νέα σας γνωριμία στον Ντάνκαν, από τον οποίο θα λάβετε την αποστολή να συλλέξετε τρεις φιάλες δαιμονικού αίματος και να πάρετε παλιούς ρόλους από τα αρχεία των φρουρών. Τώρα, μαζί με τον Άλιστερ και δύο άλλα μέλη του κόμματος, πηγαίνετε στους βάλτους, όπου η ομάδα σας πρώτα θα δεχθεί επίθεση από λύκους και μετά από αυτά τα πολύ δαιμονικά πλάσματα των οποίων το αίμα πρέπει να πάρετε. Έχοντας ολοκληρώσει την πρώτη εργασία, σας συνιστώ να περιπλανηθείτε στους βάλτους αναζητώντας ένα κόκκινο και άσπρο λουλούδι (αν δεν παίζετε ως ευγενής). Όταν το βρείτε, δώστε το φυτό στον ιδιοκτήτη του εκτροφείου στο Ostagar. Η ανταμοιβή για αυτό θα είναι ο μαχητικός σκύλος Mabari (θα γίνει διαθέσιμος στο τέλος αυτού του τμήματος παιχνιδιού). Έχοντας φτάσει στα ερείπια ενός παλιού πύργου που βρίσκεται κάπου στο κέντρο του βάλτου, η ομάδα σας θα συναντήσει σκληρή αντίσταση από κάθε είδους κακά πνεύματα. Αυτό δεν προκαλεί έκπληξη, γιατί οι περιζήτητοι κύλινδροι πρέπει να φυλάσσονται στο σεντούκι, που βρίσκεται στη μέση των ερειπίων. Αλλά δεν υπάρχουν, αφού έχουν ήδη ιδιωτικοποιηθεί οικογενειακό συμβόλαιομάγισσες - Φλέμεθ και Μόριγκαν. Μετά από μια διακριτική συνομιλία, όχι μόνο θα σας παραδοθούν τα χειρόγραφα, αλλά και θα σας σταλούν πίσω στην πόλη. Αφού συναντηθείτε με τον Ντάνκαν και περάσετε από την τελετή μύησης, πηγαίνετε στον Βασιλιά Κέιλαν από τον οποίο θα λάβετε μια νέα αποστολή. Θα χρειαστεί να διασχίσετε τη γέφυρα και να ανάψετε μια φωτιά σήμα στον πύργο, ο οποίος έχει ήδη καταληφθεί από τους εχθρούς. Ανεβείτε στον επάνω όροφο, κόβοντας τους εχθρούς σε λεπτή βινεγκρέτ μέχρι να φτάσετε στον τέταρτο όροφο. Εδώ σας συνιστώ ανεπιφύλακτα να συγκεντρωθείτε, αφού στον τελευταίο όροφο του πύργου σας περιμένει ένα βαρύ ζώο, που απαντά στο παρατσούκλι ενός όγκρου. Η συμβουλή για την καταστροφή του είναι αρκετά απλή - να έχετε μαζί σας πολλά θεραπευτικά φίλτρα και σε καμία περίπτωση μην συγκεντρώσετε την ομάδα σας μαζί. Εάν το κάνετε αυτό, τότε σε μία επίθεση το όργανο θα μπορεί να προκαλέσει τεράστια ζημιά σε όλους τους συντρόφους σας. Έχοντας αντιμετωπίσει το τέρας, ανάψτε τη δάδα, ολοκληρώνοντας έτσι την αποστολή. Έχοντας ξυπνήσει στο σπίτι της Flemeth και μαθαίνετε άσχημα νέα από αυτήν, δεν έχετε άλλη επιλογή από το να πάτε στο χωριό Lothering μαζί με τον Alistair και τον Morrigan, οι οποίοι συμφώνησαν να βοηθήσουν την ομάδα σας. Παρεμπιπτόντως, αν πήρατε ένα λουλούδι στους βάλτους και το δώσατε στον ιδιοκτήτη του ρείθρου, τότε στην πορεία θα συναντήσετε τον σκύλο Mabari να παλεύει με πολλά ωάρια του σκότους. Βοηθώντας το ζώο, θα βρείτε έναν πιστό σύμμαχο μέχρι το τέλος του παιχνιδιού.

Lothering
Πριν προλάβετε να μπείτε στο χωριό, ένα σωρό εκβιαστές θα σταθούν εμπόδιο στην ομάδα σας, ζητώντας χρήματα για το πέρασμα. Δεν χρειάζεται να σταθείτε στην τελετή μαζί τους - πάρτε τα όλα και ψιλοκόψτε τα σε λάχανο. Στο χωριό, σας περιμένουν ένα σωρό δευτερεύουσες αποστολές, αλλά αν θέλετε να προχωρήσετε αμέσως παρακάτω στην ιστορία, τότε κατευθυνθείτε στο πανδοχείο. Εκεί θα έχετε μια μικρή μάχη με τους στρατιώτες του Loghain. Αν τους δείξετε έλεος, ένας άλλος χαρακτήρας με το όνομα Λελιάνα θα συμμετάσχει στο πάρτι σας. Μετά από αυτό, κατευθυνόμενοι προς την έξοδο από το Lothering, θα συναντήσετε έναν άνδρα που ονομάζεται Stan κλειδωμένος σε ένα κλουβί. Αν θέλετε να τον απελευθερώσετε για καλή συμπεριφορά, τότε θα πρέπει να πάτε στην τοπική εκκλησία και να ζητήσετε από την ηγουμένη επιείκεια προς τον κρατούμενο. Αυτό μπορεί να γίνει με διαφορετικούς τρόπους - από δωροδοκία έως απειλές, αλλά αν η Leliana έχει έρθει μαζί σας, τότε ο Stan θα αποφυλακιστεί αυτόματα. Ως ολόκληρη ιδιωτική εταιρεία, πηγαίνετε στην έξοδο από το χωριό, όπου η ομάδα σας θα πρέπει να παρέχει κάθε δυνατή βοήθεια σε δύο αδιάκριτους καλικάντζαρους που πολεμούν τις επιθέσεις των κακών πνευμάτων. Σε αντάλλαγμα, θα έχετε την ευκαιρία να πουλήσετε τα σκουπίδια που συσσωρεύτηκαν κατά τη διάρκεια των περιπέτειών σας σε μια στάση ανάπαυσης.
Στη συνέχεια, είστε ελεύθεροι να επιλέξετε σε ποιες περιοχές θα μεταβείτε πρώτα. Η σειρά με την οποία ολοκληρώνονται οι αποστολές δεν παίζει θεμελιώδη ρόλο, αλλά ο ταπεινός υπηρέτης σας πέρασε από την ιστορία του παιχνιδιού στην παρακάτω σειρά.

Mage Circle Tower
Μόλις φτάσετε στην προβλήτα, πείστε έναν άντρα που ονομάζεται Carroll να σας πάει στον πύργο. Έχοντας φτάσει, θα μάθετε από τον Γκρέγκορ ότι τα πράγματα πάνε άσχημα στους πύργους και αν η ομάδα σας μπει εκεί, οι πόρτες πίσω τους θα κλείσουν αμέσως μέχρι να επικρατήσει η ειρήνη και η ησυχία και να επικρατήσει η χάρη του Θεού (λάβετε αυτό υπόψη σας για να προμηθευτείτε προκαταβολή απαραίτητα πράγματα). Αμέσως μετά την είσοδο στον πύργο, θα σας συναντήσει μια ομάδα επιζώντων μάγων με επικεφαλής ένα άτομο που ονομάζεται Winn. Πείστε την να ενταχθεί στις τάξεις σας και μαζί της πηγαίνετε συστηματικά στον τέταρτο όροφο του πύργου. Ο πρώτος όροφος δεν παρουσιάζει ιδιαίτερες δυσκολίες στη διέλευση, αλλά στον δεύτερο όροφο υπάρχουν αρκετά επικίνδυνοι μάγοι αίματος που τριγυρνούν. Εκτός από αυτούς, μπορείτε να συναντήσετε τον ειρηνικό Owain εκεί και να πάρετε ένα μαύρο grimoire, το οποίο θα αρέσει στον Morrigan. Στον τρίτο όροφο, μεταξύ άλλων, προσέξτε τους τρελούς ναΐτες και τοποθέτησαν παγίδες για αρκούδες. Αλλά την τέταρτη, ετοιμαστείτε να συναντήσετε τον δαίμονα της αδράνειας, που θα στείλει τον ήρωά σας στο σκοτάδι, και μόνος χωρίς την υποστήριξη της ομάδας.

Σούρουπο
Βρίσκοντας τον εαυτό σας μόνο, ετοιμαστείτε για μια μάχη με τον Ντάνκαν και τους συντρόφους του. Αφού τους νικήσετε, ενεργοποιήστε το βάθρο του Twilight Zone και μιλήστε με τον Niall. Τώρα ταξιδέψτε μέσα από την πύλη σκιών για να συναντήσετε τον δαίμονα της οργής. Ως ανταμοιβή για τη νίκη, θα σας δοθεί η δυνατότητα να μετατραπείτε σε ποντίκι. Με αυτό το πρόσχημα, επιστρέφουμε στο Niall και κάνουμε κλικ στο βάθρο της σκιάς. Πέντε νέες οδηγίες θα είναι διαθέσιμες σε εσάς. Πρώτα, πηγαίνετε στον φλεγόμενο πύργο. Εδώ θα σας συναντήσουν πολλά φλογερά πλάσματα, οπότε το ξόρκι κατάψυξης θα σας φανεί χρήσιμο. Ανεβείτε στον δεύτερο όροφο, όπου, μεταξύ άλλων, καταστρέψτε τον δαίμονα της φωτιάς και αποκτήστε την ικανότητα να μεταμορφωθείτε σε φλεγόμενο άνθρωπο. Τώρα δεν φοβάσαι τη φωτιά. Μεταβείτε στην τοποθεσία που ονομάζεται Invasion of the Darkspawn. Τώρα που μπορείτε να αγνοήσετε τις φλόγες, μπορείτε εύκολα να φτάσετε στην αίθουσα στην οποία ο γενναίος ναός πολεμά κάθε λογής αποβράσματα. Βοηθήστε τον να τα αντιμετωπίσει και θα σας παρουσιάσει μια μορφή πνεύματος ως ένδειξη ευγνωμοσύνης. Λοιπόν, πηγαίνετε να λάβετε την τελευταία φόρμα σε μια τοποθεσία που ονομάζεται κατακερματισμένος κύκλος. Προχωρήστε και απομακρύνετε συστηματικά όλους τους εχθρούς που συναντάτε, πρώτα τα πόδια. Στόχος σας είναι να ανεβείτε στον δεύτερο όροφο, όπου σας περιμένουν 2 golem, τα οποία φυσικά θα πρέπει να σκοτώσετε. Συγχαρητήρια, αποκτήσατε την τελική φόρμα golem!
Τώρα μπορείτε να πάτε με ασφάλεια για να καθαρίσετε τη Ζώνη του Λυκόφωτος, καταστρέφοντας όλους τους παλαιότερους δαίμονες με τη σειρά. Ο πρώτος από αυτούς, ο Slaveren, σας περιμένει στην ίδια τοποθεσία όπου βρήκατε την τελευταία σας μορφή, με τη βοήθεια του οποίου μπορείτε εύκολα να τον νικήσετε. Ο επόμενος υποψήφιος για πτώματα είναι ο Utkiel ο Καταστροφέας, ο οποίος μοιάζει πολύ με ένα δράκο, ζει στην εισβολή των πλασμάτων του σκότους. Έχοντας σκορπίσει τα τσιράκια του στις γωνίες, θα νικήσετε και αυτό το κάθαρμα. Επιστρέφοντας στον Νάιλ, μπείτε στη φανταστική πόρτα και πολεμήστε μια κυρία που ονομάζεται Τζοβένα, καθώς και τους δύο μνηστήρες της. Μην ξεχνάτε την περιοχή του πύργου που καίγεται! Εκεί σε περιμένει ο δαίμονας Ράγκος. Στην πραγματικότητα, αυτός ο εχθρός είναι πολύ κατώτερος από τη μορφή του Burning Man, οπότε το να τον σκοτώσεις δεν θα χρειαστεί μεγάλη προσπάθεια. Ο τελευταίος φρουρός στο μονοπάτι προς τον δαίμονα της αδράνειας θα είναι κάποιος Βερέβιλ, που ζει στον εφιάλτη του ναΐτη. Τώρα μπορείτε να ελευθερώσετε τους συντρόφους σας, διάσπαρτους σε τοποθεσίες που ονομάζονται εφιάλτης. Απλώς πείστε τους ότι τα πάντα γύρω είναι απλώς μια ψευδαίσθηση και μπορούν να ενωθούν μαζί σας για να σας βοηθήσουν να νικήσουμε τον δαίμονα της αδράνειας. Αυτό δεν θα είναι εύκολο να γίνει, οπότε ετοιμαστείτε για μια μακρά και εξαντλητική μάχη. Σε αυτό, ο αντίπαλός σας θα αλλάξει επανειλημμένα την εμφάνισή του, οπότε μην χασμουρηθείτε και μεταμορφωθείτε στις απαραίτητες φόρμες.

Mage Circle Tower
Έχοντας αντιμετωπίσει τον αντίπαλο, θα μεταφερθείτε πίσω στον πύργο, όπου το πρώτο πράγμα που θα κάνετε είναι η λεηλασία - αφαιρέστε ένα εξαιρετικά χρήσιμο πράγμα που ονομάζεται Litany of Andralla από το σώμα του Niall. Πριν από τις σκάλες προς την κορυφή, θα πρέπει να μιλήσετε με τον ναΐτη Cullen, ο οποίος προσφέρεται να τελειώσει όλους τους επιζώντες μάγους. Το αν συμφωνείτε με αυτό ή όχι εξαρτάται από εσάς, αν και μπορείτε να απέχετε. Στην κορυφή, ένας άλλος εχθρός, ο Uldred, σας περιμένει. Εκτός από την ικανότητά του να μεταμορφώνεται σε γιγάντιο δαίμονα, μπορεί επίσης να στρέψει τους υπόλοιπους μάγους εναντίον σας. Για να μην συμβεί αυτό, χρησιμοποιήστε την επιλεγμένη Litany of Andralla πάνω τους. Μετά τη νίκη, επιστρέψτε στον Γκρέγκορ παρέα με τον Κάλεν ή τον Ίρβινγκ για να εξασφαλίσετε την υπόσχεσή του για βοήθεια στην τελική μάχη ενάντια στο κακό. Αφού περπατήσετε γύρω από τον πύργο με την καρδιά σας, κατευθυνθείτε προς το χωριό Redcliffe.

Ρεντκλιφ
Το πρώτο άτομο που θα συναντήσετε σε αυτήν την περιοχή θα είναι κάποιος Θωμάς, ο οποίος θα σας μιλήσει για όλες τις φρικαλεότητες που συμβαίνουν στο χωριό. Έχοντας μπει στον κυρίως ναό, θα δείτε τον Ban Tegan και θα συζητήσετε μαζί του τη θλιβερή κατάσταση των πραγμάτων. Θα σας ζητήσει να βοηθήσετε τον τοπικό δήμαρχο Μέρντοκ και τον ιππότη του Περθ να οργανώσουν την άμυνα. Πρώτα πήγαινε στον δήμαρχο, που θα σε κατευθύνει στον σιδερά Όουεν, για να τακτοποιήσει τις φθαρμένες στολές του. Αφού έφτασε στο σπίτι του και έπεισε τον σιδερά να κάνει τη δουλειά με αντάλλαγμα μια υπόσχεση να βρει την εξαφανισμένη κόρη του, επιστρέψτε στον Μέρντοκ. Τώρα πηγαίνετε στο μύλο για ένα ραντεβού με τον Σερ Περτ. Θα σας ζητήσει να πάτε στη Μητέρα Χάνα για να ευλογήσετε την επερχόμενη μάχη. Δεν υπάρχει τίποτα να κάνει, ικανοποιήστε την ευσεβή ιδιοτροπία του. Αφού το κάνετε αυτό, επιστρέψτε στους ιππότες και περιμένετε το σκοτάδι (για να έρθει, κάντε κλικ στην αντίστοιχη επιγραφή στη συνομιλία). Καθώς πέφτει η νύχτα, η μάχη θα ξεκινήσει. Αφού αποκρούσετε αρκετές επιθέσεις από κινούμενους σκελετούς, θα ενημερωθείτε ότι τα πράγματα πάνε άσχημα στον χώρο της εκκλησίας και χρειάζεστε βοήθεια εκεί. Πηγαίνετε σε μια δεδομένη θέση και συνεχίστε να συνθλίβετε τα ζωντανά οστά σε ένα νέο μέρος. Μετά τη μάχη, μιλήστε με τον Bann Teagan και πηγαίνετε στο κάστρο αναζητώντας τον Eamon και τον Connor παρέα με τη γυναίκα του Eamon, Isolde. Κατεβείτε στο μπουντρούμι από την είσοδο που βρίσκεται στον μύλο και, αφού περάσετε από έναν σύντομο διάδρομο (στην διαδρομή μπορείτε να αποφασίσετε την τύχη του Jovan φυλακισμένου σε ένα κλουβί), θα βρεθείτε μέσα στο κάστρο. Εδώ, εκτός από την επόμενη μερίδα αντιπάλων, θα βρείτε και τη χαμένη κόρη του σιδερά. Μην της κάνετε babysit και στείλτε τη μόνη της στον μπαμπά της. Μόλις βγείτε στην αυλή, ανοίξτε αμέσως την πύλη, ώστε οι σύμμαχοί σας να φτάσουν εγκαίρως για να σας βοηθήσουν να νικήσετε μια άλλη παρέα από καλικάντζαρους. Ανεβαίνοντας πάνω, θα δείτε τον επιθυμητό Connor και τον Ban Tegan. Και οι δύο αυτοί χαρακτήρες είναι ξεκάθαρα έξω από το μυαλό τους, και ο Tegan θα ορμήσει επίσης εναντίον σας με κακές προθέσεις. Έχοντας ασχοληθεί μαζί του, φροντίστε το κύριο πρόβλημα στο πρόσωπο του Connor. Η καλύτερη επιλογή(αν και όχι ο μόνος) τρόπος για να λύσετε αυτό το πρόβλημα είναι να ζητήσετε βοήθεια από τον κύκλο των μάγων. Δεδομένου ότι έχει ήδη ολοκληρωθεί νωρίτερα, ο Irving θα συμφωνήσει αμέσως να βοηθήσει. Πρέπει να μπείτε στο λυκόφως και να πολεμήσετε τον δαίμονα που έχει κυριεύσει τον Connor. Αφού τον έδιωξες, πρέπει να βρεις έναν τρόπο να θεραπεύσεις τον πατέρα του, τον Έιμον. Για να ολοκληρώσετε αυτήν την εργασία θα πρέπει να πάτε στην πόλη Denerim.

Denerim
Πρώτα πήγαινε στο σπίτι του αδερφού της Τζενιτέβη, που δυστυχώς δεν θα είναι εκεί. Αλλά στο κατώφλι θα σας συναντήσει ο βοηθός του Waylon, ο οποίος θα σας ενημερώσει ότι το άτομο που ψάχνετε έχει σαλπάρει για την περιοχή της λίμνης Kalenhard. Εάν προσπαθήσετε να μιλήσετε με αυτό το αμφίβολο άτομο ή απλά πάτε στην πίσω πόρτα του σπιτιού, ο απατεώνας θα παραδοθεί και θα επιτεθεί στον ήρωά σας. Σε δημοφιλή μορφή, έχοντας εξηγήσει πώς έκανε λάθος, θα βρείτε στο πίσω δωμάτιο το σώμα του πραγματικού βοηθού του Γενιβέτη, καθώς και πληροφορίες που χρειάζεστε για να τον αναζητήσετε σε ένα χωριό που ονομάζεται καταφύγιο. Δεν υπάρχει τίποτα να κάνετε, ακολουθήστε τη δεδομένη κατεύθυνση.

Χωριό
Δεν μπορεί να ειπωθεί ότι σε αυτό το outback είναι πολύ χαρούμενοι για την εμφάνιση της ομάδας σας, οπότε μην χάνετε χρόνο και πηγαίνετε αμέσως στο παρεκκλήσι. Εκεί, μετά από μια σύντομη συνομιλία με τον πατέρα Eirik, στείλτε τον στον άλλο κόσμο, καθώς και τους συντρόφους του που ήρθαν σε βοήθειά του. Πάρτε το μετάλλιο από το πτώμα του Eirik και στο διπλανό δωμάτιο πίσω από το μυστικό πέρασμα θα βρείτε τον αδελφό Jenitevi, ο οποίος θα σας προσκαλέσει να πάτε στον κατεστραμμένο ναό.

Κατεστραμμένος ναός
Μόλις μπείτε στο ναό χρησιμοποιώντας το μενταγιόν, ετοιμαστείτε για ένα θερμό καλωσόρισμα με μια ολόκληρη δέσμη εχθρών. Εδώ ζουν ληστές, μάγοι και πνεύματα της τέφρας παρέα με τοξότες. Στόχος σας είναι να φτάσετε στα δωμάτια των cultists, σε ένα από τα οποία θα πάρετε το κλειδί της προηγουμένως κλειδωμένης πόρτας. Επιστρέψτε και πηγαίνετε σε μια απρόσιτη περιοχή στο παρελθόν, όπου θα βρείτε ένα άλλο κλειδί. Ανοίξτε τους μια άλλη πόρτα και, περπατώντας λίγο μπροστά, θα βρεθείτε σε μια διχάλα. Ποιο μονοπάτι θα επιλέξετε δεν έχει σημασία. Σε κάθε περίπτωση, η ομάδα σας θα συναντήσει μια νέα παρτίδα αντιπάλων, μεταξύ των οποίων θα υπάρχουν μεγάλοι και μικροί δράκοι. Αφού ασχοληθείτε με αυτούς τους συγγενείς δεινοσαύρων και μαζέψετε τρόπαια, θα συναντήσετε τον ηγέτη της λατρείας Kolgrim. Εδώ μπορείτε να επιλέξετε από δύο επιλογές - να συμφωνήσετε με την πρότασή του ή να πάτε για έναν κοινό φόνο. Είναι πιο εύκολο να επιλέξετε τη δεύτερη επιλογή και, επιπλέον, θα κρατήσετε μια κόρνα σήματος. Τώρα, με καθαρή συνείδηση, βγείτε στην επιφάνεια. Αγνοήστε τον ιπτάμενο δράκο (αν και μπορείτε να χρησιμοποιήσετε το αιχμαλωτισμένο κέρατο για να τον προκαλέσετε στη μάχη) και πηγαίνετε στο επόμενο κτίριο. Εδώ ο κηδεμόνας θα σας συναντήσει και θα ξεκινήσει μια μακρά συζήτηση μαζί σας. Μη χάνετε την ψυχραιμία σας και θα μπορέσετε εύκολα να προχωρήσετε στην αίθουσα δοκιμών. Εδώ θα σας ζητηθούν αινίγματα. Αν απαντήσεις σε όλα σωστά, θα προχωρήσεις ανεμπόδιστα, αν κάνεις λάθος, θα πρέπει να κουνήσεις το σπαθί σου. Στο διπλανό δωμάτιο σας περιμένουν οι κακοί διπλοί σας, μετά τη μάχη μαζί τους θα πρέπει να λύσετε άλλον έναν γρίφο. Για να το λύσετε, απλώς τοποθετήστε τους συμπαίκτες σας όπως υποδεικνύεται στα στιγμιότυπα οθόνης, μετακινώντας σταδιακά τον κύριο χαρακτήρα προς τα εμπρός κατά μήκος της γέφυρας.

Dragon Age: Origins
Όταν ένας ήρωας διασχίζει την άβυσσο, οι υπόλοιποι μπορούν να κάνουν το ίδιο. Στο διπλανό δωμάτιο πρέπει να βγάλετε τον εξοπλισμό σας για να μπορέσετε να προχωρήσετε παρακάτω. Τώρα παίρνουμε την πολυπόθητη ιερή στάχτη και αφήνουμε τις σπηλιές. Μπείτε ξανά στο ναό και κάντε τον αδελφό Genitivi χαρούμενο, μετά επιστρέψτε στο Κάστρο Redcliffe, όπου θα θεραπεύσετε τον Eamon και θα ζητήσετε την υποστήριξή του στην τελική μάχη. Το μόνο που μένει είναι να διαπραγματευτείτε με τους καλικάντζαρους, ο δρόμος προς τους οποίους περνάει μέσα από τα παγωμένα βουνά.

Παγωμένα Βουνά
Στο δρόμο για την πρωτεύουσα των καλικάντζαρων Orzamar, θα συναντήσετε μια άλλη ομάδα κυνηγών για την περιουσία άλλων ανθρώπων. Νομίζω ότι εσείς οι ίδιοι έχετε μαντέψει τι ακριβώς πρέπει να γίνει με αυτά. Μόλις φτάσετε στις πύλες της πόλης, θα δείτε μια λεκτική διαμάχη μεταξύ των φρουρών του Orzamar και μιας ομάδας ανδρών του Loghain. Μπορείτε να σκοτώσετε μια ομάδα homo sapiens ή να τους πείσετε να φύγουν από εδώ.

Orzamar
Όταν μπαίνετε στην πόλη, πρώτα απ 'όλα συζητήστε για τις τρέχουσες υποθέσεις με τον επικεφαλής του συμβουλίου, τον Bandelor, ο οποίος βρίσκεται στην περιοχή των διαμαντιών. Κατά τη διάρκεια της συνομιλίας, αποδεικνύεται ότι η ομάδα σας θα πρέπει να πάρει μία από τις δύο πλευρές για να αποτρέψει την αναταραχή στην πόλη. Μπορείτε να καθίσετε στον θρόνο τον Harrumont ή τον πρίγκιπα Belen. Επειδή οι περαιτέρω ενέργειές σας θα διαφέρουν ανάλογα με την επιλεγμένη πλευρά, θα περιγράψω και τα δύο σενάρια.
Εάν αποφασίσετε να υποστηρίξετε τον Λόρδο Harrumont, τότε αφού μιλήσετε με τον εκπρόσωπό του, θα μάθετε ότι δύο γενναίοι μαχητές δεν θέλουν να πλευρίσουν τον Harrumont στην αρένα των δοκιμών. Θα πρέπει να κάνετε μια εκπαιδευτική συζήτηση μαζί τους. Ο πρώτος από αυτούς, ο Gviddon, θα έχει αρκετή από την ευγλωττία σας, αλλά ο Bayzil θα διστάσει και θα απαιτήσει με αντάλλαγμα τη συγκατάθεσή του να του φέρει τα γράμματα που είναι αποθηκευμένα στο σημείο που υποδεικνύεται. Δεν υπάρχει τίποτα περίπλοκο σε αυτή τη σειρά, οπότε όταν φέρετε ό,τι χρειάζεστε στο Bayzil, θα συμφωνήσει να συμμετάσχει στους αγώνες. Είναι αλήθεια ότι θα πρέπει επίσης να κουνήσετε το σπαθί σας στην αρένα, και όχι μόνο μία φορά, αλλά έως και 5 φορές. Έχοντας βγει νικητής από όλους τους αγώνες, πηγαίνετε στην τοπική ταβέρνα, μετά την οποία θα σας δοθεί ένα κοινό με τον Λόρδο Harrumont.
Εάν επιλέξετε την πλευρά του Μπελέν, θα πρέπει και πάλι να μιλήσετε με τον υποψήφιο για τον θρόνο όχι απευθείας, αλλά μέσω ενδιάμεσου. Θα σας καθοδηγήσει να ενεργήσετε ως αγγελιοφόρος και να λάβετε ενοχοποιητική αλληλογραφία στον Λόρδο Χέλμι και τη Λαίδη Ντέις. Με το πρώτο, όλα είναι απλά - ξεκουράζεται σε μια ταβέρνα και, αφού διαβάσει το γράμμα, αμέσως συμφωνεί να πάρει το μέρος της Μπέλεν. Με την κυρία που βρίσκεις στην περιοχή των διαμαντιών, τα πράγματα είναι λίγο πιο περίπλοκα. Θα σε στείλει στον πατέρα της. Ακολουθήστε την υποδεικνυόμενη περιοχή, γεμάτη εντελώς από διάφορα κακά πνεύματα. Βοηθήστε τον Λόρδο Ντάις να τους αντιμετωπίσει και δώστε του το γράμμα. Μετά από αυτό, επιστρέψτε και λάβετε μια πρόσκληση στον Πρίγκιπα Μπέλεν.

Όποια πλευρά κι αν αποδεχτείτε, οι περαιτέρω οδηγίες θα είναι οι ίδιες. Πηγαίνετε σε μια σκονισμένη πόλη και αντιμετωπίστε μια συμμορία με επικεφαλής έναν συγκεκριμένο Τζάρβια. Στην κεντρική πλατεία αυτής της βροχερής πόλης, μιλήστε με τη Nadezhda, που κάθεται δίπλα στη φωτιά. Θα σας υποδείξει μια πόρτα από την οποία περνούν τακτικά ληστές· το μόνο που μένει είναι να πάρετε το κλειδί για αυτήν. Βρίσκεται σε μια κοντινή παράγκα, όπου θα σας υποδεχτεί μια μικρή εχθρική ομάδα. Έχοντας ασχοληθεί μαζί του και παίρνοντας το κλειδί, χρησιμοποιήστε το για να ξεκλειδώσετε την κλειστή πόρτα. Όταν βρεθείτε αντιμέτωποι με έναν φύλακα που απαιτεί αφελώς έναν κωδικό πρόσβασης από την ομάδα σας, κόψτε τον και προχωρήστε, καταστρέφοντας όλους στο πέρασμά σας. Μόλις φτάσετε στη φυλακή, ελευθερώστε τους κρατούμενους και προχωρήστε για να συναντήσετε τη Τζάρβια. Η μάχη μαζί της δεν θα είναι εύκολη, λόγω της ανοδικής υγείας της και του μεγάλου αριθμού μινιόν που πέφτουν κάτω από τα πόδια σας. Τέλος, έχοντας νικήσει το θηρίο, επιστρέψτε για να υποκλιθείτε στον υποκριτή του θρόνου για μια νέα αποστολή.
Και δεν θα είναι καθόλου εύκολο. Η ουσία της παραγγελίας είναι η εξής. Πρέπει να βρείτε μια τέτοια σούπερ γυναίκα σιδερά που ονομάζεται Μπράνκα, αφού είναι αυτή που έχει την αποφασιστική ψήφο για την επιλογή του νέου βασιλιά. Για να ολοκληρώσετε αυτή την αποστολή, θα πρέπει να πάτε σε μια τοποθεσία που ονομάζεται βαθιά μονοπάτια, όπου στην αρχή του ταξιδιού σας θα συναντήσετε τον σύζυγο της επιθυμητής ηρωίδας, Ogren, ο οποίος θα ενταχθεί στην ομάδα σας. Έχοντας φτάσει στο σταυροδρόμι της Καριδίνας και αντιμετωπίσετε τους αντιπάλους σας, πηγαίνετε στη σπηλιά και μετά θα βρεθείτε σε μια μεγάλη αίθουσα. Ο αριθμός των εχθρών σε αυτή τη ζώνη είναι απλώς εκτός γραφημάτων και στη γέφυρα η ανίκητη ομάδα σας θα υποδεχτεί θερμά έναν δράκο που θα φτάσει εγκαίρως. Αφού περάσετε την αίθουσα, περάστε από τη σήραγγα, κόβοντας όλους στο μονοπάτι σας, θα φτάσετε τελικά στο Teiga Ortan.
Έχοντας επισκεφτεί αυτήν την τοποθεσία, θα συναντήσετε εξαιρετικά δυσάρεστους αντιπάλους με τη μορφή γιγάντιες αράχνες. Τα μόνα καλά νέα είναι ότι οι αραχνοειδείς επιτίθενται όχι μόνο σε γενναίους ήρωες, αλλά και σε υποστηρικτές σκοτεινές δυνάμεις, που θα δείτε όταν φτάσετε στη μεγάλη αίθουσα. Καθαρίστε τα απομεινάρια των επιζώντων αντιπάλων και περάστε από τον διάδρομο, μετά τον οποίο θα βρεθείτε σε άλλο δωμάτιο με μια νέα παρτίδα αντιπάλων. Επίσης, εδώ θα συναντήσετε έναν μισοτρελό καλικάντζαρο, τον Ρουκ, με τον οποίο μπορείτε να μιλήσετε. Οδηγήστε μπροστά σαν μπουλντόζα και πολύ σύντομα θα συναντήσετε τη μητέρα ολόκληρου αυτού του γόνου αράχνης. Σας συμβουλεύω να χρησιμοποιείτε διάφορα ανασταλτικά ξόρκια πιο συχνά σε αυτόν τον αγώνα για να μειώσετε την ακατανίκητη ικανότητα άλματος του αφεντικού. Μετά τη νίκη, διαβάστε το ημερολόγιο του Μπράνκα, από το οποίο γίνεται σαφές ότι η περαιτέρω πορεία σας βρίσκεται σε νεκρά χαντάκια.
Μόλις φτάσετε στη γέφυρα, θα δείτε τη γενναία αντίσταση των νάνων στις δυνάμεις του σκότους. Βοηθήστε τους να αντιμετωπίσουν τις ορδές των αντιπάλων και, στη συνέχεια, περάστε τη γέφυρα απαλλαγμένη από τους εχθρούς και τρέξτε προς την πύλη. Δεδομένου ότι είναι κλειστά, θα πρέπει να περάσετε από ένα πλευρικό τούνελ. Παρεμπιπτόντως, αφού ψάξετε λίγο, θα βρείτε μια σειρά από πανοπλίες της νεκρής λεγεώνας. Έχοντας προχωρήσει λίγο πιο πέρα ​​και βρεθείτε σε μια άλλη μεγάλη αίθουσα, θα υποστείτε στοχευμένα πυρά από τοξότες. Επιπλέον, ο αρχηγός τους έχει ένα ιδιαίτερα ισχυρό τόξο, το οποίο θα κάνει τις περαιτέρω μάχες λίγο πιο εύκολες για εσάς. Κοντά στον τάφο θα βρείτε ένα άλλο κομμάτι πανοπλίας, μετά από το οποίο μπορείτε να συνεχίσετε με ασφάλεια την πορεία σας προς τα εμπρός στην αίθουσα όπου ζουν κινούμενοι σκελετοί και μια άλλη πανοπλία σας περιμένει σε ένα από τα φέρετρα. Αφού περιπλανηθείτε στους διαδρόμους, θα συναντήσετε μια τρελή γυναίκα που θα σας πει ότι η Branca έχει προχωρήσει. Φυσήξτε στον ναό της νεκρής λεγεώνας, στον οποίο θα βρείτε το τελευταίο κομμάτι της πανοπλίας και το κλειδί της πόρτας που οδηγεί έξω από την περιοχή της νεκρής τάφρου. Πίσω από την πόρτα, βρείτε το μετάλλιο που βρίσκεται στο φέρετρο και καταστρέψτε τα φαντάσματα που έχουν πετάξει από το πουθενά. Λοιπόν, ετοιμαστείτε τώρα να πολεμήσετε το νέο αφεντικό! Το να κόψετε αυτό το κατάφυτο χταπόδι δεν είναι ούτε εύκολο ούτε γρήγορο. Το κύριο πράγμα δεν είναι να του επιτεθείτε κατά μέτωπο, αλλά να ξεκινήσετε καταστρέφοντας τα πλοκάμια. Όταν το θαύμα Yudo χάνει τα άκρα του, μπορεί (και πρέπει) να προχωρήσει σε κλειστή μάχη.

Δάσος Brecilian
Με την είσοδό σας στο δάσος, θα σας σταματήσουν αμέσως και θα σας συνοδεύσουν για μια συνομιλία με τον γέροντα Ζάτριαν, ​​ο οποίος θα σας πει ότι οι συνάδελφοί του δέχονται επίθεση από λυκάνθρωπους και επομένως τα ξωτικά δεν έχουν χρόνο να σας βοηθήσουν τώρα. Είναι άλλο θέμα αν η ομάδα σας, από την καλοσύνη της καρδιάς της, αντιμετωπίσει τον αρχηγό των λυκανθρώπων που ζουν στα βάθη του δάσους. Έχοντας συμφωνήσει να ολοκληρώσετε αυτό το έργο, ετοιμαστείτε να εξοντώσετε όχι μόνο τους λυκάνθρωπους, αλλά και τον ήδη γνωστό γόνο του σκότους. Είναι αλήθεια ότι λίγο αργότερα η ομάδα σας θα συναντήσει έναν από τους αρχηγούς των λύκων που μιλάνε, με τον οποίο, με κάποια ευγλωττία, μπορείτε να χωρίσετε ειρηνικά τους δρόμους σας. Περαιτέρω, έχοντας πάρει το δρόμο σας προς την άκρη, θα συναντήσετε εξαιρετικά εχθρικά Ents. Όταν τα εξαγριωμένα δέντρα μετατραπούν σε πριονίδι, το κόμμα σας θα μπορέσει να φτάσει στον αρχηγό τους, ο οποίος είναι αρκετά ειρηνικός. Αυτή η τεράστια βελανιδιά θα σας ζητήσει να του φέρετε ένα βελανίδι που του έκλεψε κάποιος τρελός. Στο δρόμο προς το ανατολικό τμήμα του δάσους, θα συναντήσετε μια ετοιμοθάνατη λυκάνθρωπο που θα σας ζητήσει να δώσετε το κασκόλ στον άντρα της. Πάρτε το - μπορεί να σας βοηθήσει να τα βγάλετε πέρα. Ο ηλικιωμένος απαγωγέας βρίσκεται στο ξέφωτο του ερημίτη στο βορειοανατολικό τμήμα του δάσους. Θα έχετε πολλούς τρόπους να του πάρετε το βελανίδι. Για παράδειγμα, ανταλλάξτε το με κάποιο άλλο αντικείμενο (το κασκόλ που λάβατε προηγουμένως θα κάνει). Αν και προσωπικά προτίμησα την επιλογή να σκοτώσω αυτό το παράσιτο του δάσους. Επιστρέφουμε με τα κλοπιμαία στη βελανιδιά και της δίνουμε το κλεμμένο βελανίδι. Σε αντάλλαγμα, θα σας παράσχει ένα μαγικό ραβδί, επιτρέποντάς σας να πάτε σε μια προηγουμένως κλειστή περιοχή του δάσους, όπου θα δεχτείτε επίθεση από τον ήδη γνώριμο τοπικό αρχηγό των λυκανθρώπων. Έχοντας ασχοληθεί μαζί του, πηγαίνετε στα ερείπια αναζητώντας τον πιο σημαντικό καλκάνικο.

Καταστροφή
Κατεβείτε και καταστρέψτε συστηματικά τα κακά πνεύματα που σέρνονται κάτω από τα πόδια σας μέχρι να φτάσετε στη μεγάλη αίθουσα. Εδώ θα πρέπει να πολεμήσετε τον πρώτο σοβαρό δράκο του παιχνιδιού. Πριν αρχίσετε να επιτίθεται στη σαύρα που αναπνέει φωτιά, συνιστώ ανεπιφύλακτα να αφοπλίσετε τουλάχιστον μερικές από τις παγίδες, οι οποίες βρίσκονται σε αφθονία εδώ. Είναι καλύτερο να παρενοχλήσετε τον ίδιο τον αντίπαλο με τη βοήθεια παγοθυλακίων, κρατώντας τους μάγους και τους τοξότες σε όσο το δυνατόν μεγαλύτερη απόσταση. Εκτός από μια σημαντική ανταμοιβή για τη νίκη, η ομάδα σας θα μπορεί να προχωρήσει στο δεύτερο επίπεδο των ερειπίων. Εδώ, σκελετοί θα ενωθούν επίσης με τις αράχνες και όταν φτάσετε στην επόμενη αίθουσα, θα συναντήσετε το φάντασμα ενός παιδιού, το οποίο όμως δεν εγκυμονεί κινδύνους. Έχοντας βγει στο διάδρομο και έχοντας φτάσει στη διχάλα, είναι προτιμότερο να στρίψετε δεξιά. Παρεμπιπτόντως, ακριβώς εκεί μπορείτε να βρείτε ένα μπλε κρύσταλλο, με τη βοήθεια του οποίου μπορείτε να αποκτήσετε την εξειδίκευση ενός μάχιμου Μάγου στο διπλανό δωμάτιο με το βωμό. Έχοντας ξεπεράσει μερικά ακόμη δωμάτια γεμάτα παγίδες και εχθρούς, η ανίκητη αρμάδα σας θα πρέπει να παλέψει με ένα πλάσμα που ονομάζεται witchcraft horror. Δεν είναι απολύτως τίποτα τρομερό, οπότε όταν τον κατακτήσετε, βουτήξτε γενναία στη λίμνη και ετοιμαστείτε να βρεθείτε σε μια φωλιά λυκανθρώπων.
Αλλά πριν μπείτε σε αυτό, πρέπει να πάτε στο κάστρο Radcliffe, όπου ο Earl Eamon αποφασίζει να περάσει γενική συνάντησηνα επιλέξει τον ανώτατο άρχοντα. Ωστόσο, όλες οι κύριες δράσεις θα πραγματοποιηθούν στο Denerim, όπου θα μετακομίσετε μετά από μια συνομιλία με τον Λόρδο Radcliffe.

Denerim
Όταν μιλάτε με τον Loghain, συνιστώ ανεπιφύλακτα να επιλέξετε τις πιο πιστές και βελτιωμένες φράσεις και το πιο σημαντικό, δεν πρέπει να αναφέρετε τον Alistair στη συνομιλία εάν θέλετε να τον βάλετε στο θρόνο. Αφού ολοκληρώσετε τον διάλογο, μπορείτε να πάτε με ασφάλεια στο γραφείο του Earl Eamon, όπου η υπηρέτρια της βασίλισσας θα σας πει ότι η ερωμένη της απήχθη από τον Earl Howe και κρατείται στην έπαυλη παρά τη θέλησή της. Ξεκινήστε μια αποστολή διάσωσης για να σώσετε την Αυτού Μεγαλειότητα από την έπαυλη του κόμη Ντενερίμ. Στο δρόμο προς το κτήμα, οι ντόπιοι πανκ θα σας επιτεθούν, οπότε να είστε προετοιμασμένοι για μια τέτοια εξέλιξη. Έχοντας φτάσει στο σπίτι, θα καταλάβετε ότι δεν θα μπορείτε να διαπεράσετε τις μπροστινές πόρτες, οπότε, ακολουθώντας τη συμβουλή της υπηρέτριας, πηγαίνετε στην πίσω είσοδο, πολεμώντας μια ομάδα φρουρών στην πορεία. Στη συνέχεια, μπορείτε να περιμένετε έως ότου η υπηρέτρια της βασίλισσας αποσπάσει την προσοχή των φρουρών από την πίσω είσοδο, ή μπορείτε να διαρρήξετε με θρασύτητα και να κόψετε τους πάντες. Είναι αλήθεια ότι σας συνιστώ ανεπιφύλακτα να περπατήσετε γύρω από την έπαυλη χρησιμοποιώντας μια μεταμφίεση. Διαφορετικά, μια περιήγηση στο κτήμα θα είναι πολύ αιματηρή. Έχοντας φτάσει στο δωμάτιο της βασίλισσας, αποδεικνύεται ότι έχει τοποθετηθεί μια μαγική σφραγίδα στην πόρτα, που την εμποδίζει να φύγει. Τώρα πηγαίνετε στο δωμάτιο του Χάου, όπου μπορείτε να πάρετε ενδιαφέροντα έγγραφα που είναι αποθηκευμένα στο σεντούκι και να προσπαθήσετε να εισβάλετε στο θησαυροφυλάκιο που βρίσκεται κοντά. Από το γραφείο κατεβείτε κατευθείαν στο υπόγειο, όπου θα έρθετε πρόσωπο με πρόσωπο με τον φύλακα. Ωστόσο, δεν θα χρειαστεί να εμπλακείτε σε μάχη, καθώς ο γρήγορος αιχμάλωτος θα τον στραγγαλίσει γρήγορα και θα μετατραπεί σε τροπαιοφόρα. Από αυτή τη στιγμή, η μεταμφίεση παύει να λειτουργεί και δεν έχετε άλλη επιλογή από το να παλέψετε με κάθε έναν από τους αντιπάλους που συναντάτε. Επίσης, μην διστάσετε να απελευθερώσετε κρατούμενους από την αιχμαλωσία στην πορεία. Λίγο αργότερα θα συναντήσετε τον Ερλ Χάου. Ο ίδιος ο Χάου δεν αποτελεί σοβαρή απειλή, αλλά με δύο μάγους θα πρέπει να τσιμπήσετε λίγο. Έχοντας ασχοληθεί μαζί του, επιστρέψτε στο δωμάτιο της βασίλισσας και οδηγήστε την έξω. Ωστόσο, οι άνθρωποι του Loghain θα σας περιμένουν ήδη εκεί, οι οποίοι θα σας προτείνουν να παραδοθείτε.

Εάν δεν θέλετε να παραδοθείτε, θα πρέπει να πολεμήσετε τους ανθρώπους του Loghain και μετά να πάτε στην έπαυλη του Eamon και να μιλήσετε μαζί του και τη βασίλισσα, από την οποία μπορείτε να ζητήσετε υποστήριξη στο επερχόμενο συμβούλιο.
Ήρθε η ώρα να επισκεφτείτε την περιοχή των Ελυφίων, αλλά πριν από αυτό, επισκεφθείτε την ταβέρνα της περιοχής και μιλήστε με τους προηγουμένως απελευθερωμένους κρατούμενους.

Συνοικία Ελιφία
Αφού μάθετε ότι τα ξωτικά υποφέρουν από την πανούκλα, πηγαίνετε στην κεντρική πλατεία, όπου θα συναντήσετε έναν χαρακτήρα που ονομάζεται Shianni. Από αυτήν θα μάθετε για την ύπαρξη ενός αμφίβολου νοσοκομείου, πίσω από τους τοίχους του οποίου συμβαίνουν περίεργα πράγματα. Έχοντας μπει σε αυτή την εγκατάσταση από την πίσω πόρτα, έχοντας προηγουμένως σκοτώσει τον φρουρό, εξερευνούμε τις εγκαταστάσεις του νοσοκομείου και βρίσκουμε ένα γράμμα εκεί. Μετά από αυτό, βγαίνουμε στον καθαρό αέρα, σκορπίζοντας αρκετούς αντιπάλους εκεί και μιλάμε ξανά με τον Shianni. Τώρα σε στέλνει σε ένα σπίτι κοντά στο νοσοκομείο. Διασχίστε αυτό το κτίριο, νικώντας μια μικρή ομάδα στρατιωτών και μετά κατευθυνθείτε στους αποθηκευτικούς χώρους. Εκεί θα συναντήσετε ένα άλλο ξωτικό με το όνομα Devera, το οποίο θα την πείσει καλύτερα ότι η μάχη μαζί σας είναι μάταιη δουλειά. Προχωρώντας μαζί της και σκοτώνοντας μικρά riffraff στην πορεία, θα φτάσετε στον κύριο κακό της τοπικής διαρροής, Caladrius. Δεν χρειάζεται να τον πολεμήσετε καθόλου, αλλά μπορείτε απλά να συμφωνήσετε σε μια συμφωνία στην οποία θα σας παράσχει ενοχοποιητικά στοιχεία για τον Loghain και θα τον αφήσετε να φύγει. Ωστόσο, αν επιλέξετε μια δυναμική λύση στο θέμα, θα πάρετε αυτό που θέλετε, ειδικά επειδή αυτό το μίνι-αφεντικό δεν είναι πολύ δύσκολο. Αφού φύγετε από το δωμάτιο και μιλήσετε με τον Shianni, πηγαίνετε στη συνάντηση ξηράς.

Συνέλευση γης
Κατά τη διάρκεια των συζητήσεων, μην απογοητεύσετε τον Loghain και καταπολεμήστε τις επιθέσεις του εναντίον σας. Επίσης, μην ξεχάσετε να αναφέρετε την απειλή που θέτουν τα πλάσματα του σκότους. Εάν έχετε εξασφαλίσει εκ των προτέρων την υποστήριξη των σωστών συμμάχων ενώπιον του συμβουλίου, τότε δεν θα πρέπει να έχετε μεγάλα προβλήματα. Συνειδητοποιώντας ότι έχασε τις εκλογές, ο αντίπαλός σας θα γίνει έξαλλος και θα επιχειρήσει πραξικόπημα. Ηρεμήστε αυτή την προσπάθεια στο μπουμπούκι, μετά την οποία θα πρέπει να πολεμήσετε έναν προς έναν τον Loghain. Αυτό δεν είναι εύκολο έργο, αφού ο αντίπαλός σας είναι ένας ικανός μαχητής με καλή πανοπλία. Ένας μάγος ταιριάζει καλύτερα στο ρόλο του μονομαχητή μαζί του, λόγω της ικανότητάς του να χρησιμοποιεί παραλυτική μαγεία. Οι μαχητές θα περάσουν δύσκολα, αλλά ένας μεγάλος αριθμός θεραπευτικών φίλτρων θα τους βοηθήσει. Αφού νικήσετε τον αντίπαλό σας, μπορείτε να διαλέξετε μία από τις τρεις επιλογές - να τον σκοτώσετε, να τον γλιτώσετε ή να τον γλιτώσετε και να τον μετατρέψετε σε "Gray Guardians". Εξαρτάται από απόφαση που ελήφθη, το παιχνίδι θα σας προσφέρει διάφορες επιλογές για τη διαίρεση του θρόνου, από τις οποίες μπορείτε να επιλέξετε όποια επιθυμείτε. Έτσι, το βασίλειο είναι ενωμένο, ήρθε η ώρα να μπούμε στην τελική μάχη!

Τελική μάχη
Αρχικά, κατευθυνθείτε στο γνωστό Redcliffe, το οποίο έχει ήδη δεχτεί επίθεση από τα τσιράκια του Archdemon. Όλοι οι επιζώντες κατέφυγαν στο κάστρο, όπου πρέπει να πάτε. Η βόλτα στο κτήμα θα είναι εύκολη, γιατί δεν θα συναντήσετε σοβαρούς αντιπάλους στην πορεία. Εκτός κι αν ένας χαμένος δράκος περιπλανηθεί κατά λάθος στην αυλή του κάστρου και αυτό θα είναι το μοιραίο λάθος του. Έχοντας εισβάλει στο κάστρο, μιλήστε με τον Eamon και τον Riordan και μάθετε από αυτούς ότι ο στρατός του Archdemon αποφάσισε να δώσει το κύριο χτύπημα στον Denerim, οπότε ολόκληρη η έντιμη εταιρεία θα πρέπει να επιστρέψει πίσω. Ο Ρίορνταν θα αναφέρει επίσης ότι μόνο ο «Γκρι Φύλακας» μπορεί να νικήσει τον κύριο αντίπαλο και μάλιστα με τίμημα της ζωής του. Μην βιαστείτε να εκνευριστείτε! Σε μια συνομιλία με τον Morrigan, μαθαίνεις ότι έχεις την ευκαιρία να επιβιώσεις στην τελική μάχη αν «βοηθήσεις» τη γοητευτική μάγισσα να μείνει έγκυος από σένα. Εάν παίζετε ως γυναικείος χαρακτήρας, τότε θα χρειαστεί να πείσετε τον Alistair ή τον Loghain να κάνουν αυτή τη διαδικασία. Ωστόσο, μπορείτε να αρνηθείτε αυτήν την δελεαστική προσφορά. Σε αυτή την περίπτωση, ο ήρωάς σας θα πεθάνει στο τέλος του παιχνιδιού και ο δυσαρεστημένος Morrigan θα εγκαταλείψει την ομάδα σας αμέσως. Έχοντας πάει στο Ντενερίμ το πρωί και χάλασε όλους τους καραγκιόζηδες στην περιοχή του, πήγαινε να μιλήσεις με τον Ρίορνταν. Εδώ, εκτός από την αποστολή να βρείτε και να καταστρέψετε δύο εχθρικούς στρατηγούς στην παρέα 3 συντρόφων, θα αποκτήσετε πρόσβαση στις δυνάμεις που σας υποσχέθηκαν ως υποστήριξη στην τελική μάχη κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Ποιοι στρατοί θα είναι διαθέσιμοι εξαρτάται από τις αποφάσεις που ελήφθησαν νωρίτερα. Μπορούν να χρησιμοποιηθούν από μία ομάδα σε κάθε τοποθεσία παιχνιδιού, επομένως χρησιμοποιήστε τα με φειδώ και κερδοφόρα.
Αρχικά, αναζητήστε τον πρώτο στρατηγό στο ξωτικό, όπου θα συναντήσετε τη Σιάνα, η οποία θα αναφέρει ότι τα οδοφράγματα πρόκειται να σπάσουν. Πηγαίνετε να βοηθήσετε τους υπερασπιστές της περιοχής και καταστρέψτε όλο το μικρό ριγκ από πίσω από τα οδοφράγματα, αλλά ρίξτε μια προσεκτική ματιά στον στρατηγό που έχει μείνει μόνος, περικυκλώνοντάς τον από όλες τις πλευρές. Οποιοσδήποτε στρατός που ειδικεύεται σε κλειστές μάχες θα ήταν κατάλληλος για αυτό το έργο (ο στρατός του Ράντκλιφ ή οι λυκάνθρωποι θα ήταν το σωστό). Τώρα πηγαίνετε στην πλατεία της αγοράς, όπου περιμένει ο δεύτερος γενναίος στρατηγός, περιτριγυρισμένος από πιστούς δράκους. Η αρχή της εξάλειψής του είναι ακριβώς η ίδια, επομένως δεν πρέπει να έχετε κανένα πρόβλημα.

Αρχιδαίμονας
Όταν τον πολεμάτε, μη διστάσετε να χρησιμοποιήσετε τις καλύτερες δυνάμεις σας (μάγκες, golem ή ξωτικά). Παρακολουθήστε προσεκτικά τις κινήσεις του. Μόλις αποφασίσει να αναπνεύσει φωτιά ή σηκωθεί, προσπαθήστε να έχετε χρόνο να αποσύρετε τους ανθρώπους σας από την πληγείσα περιοχή. Όταν το επίπεδο της ζωής του πέσει κάτω από το 50%, θα αρχίσει να καλεί τα τσιράκια του σε τεράστιους αριθμούς για βοήθεια και με την τελευταία του πνοή θα φτιάξει βόμβες που περπατούν από αυτές, ανατινάζοντας τους άτυχους κοντά στους συμμάχους σας. Αργά ή γρήγορα θα ξεμείνει από δυνάμεις, και θα πέσει στο έδαφος νεκρός.

Ολοκληρώσατε λοιπόν το παιχνίδι Dragon Age.

Αγώνες και κατηγορίες

Όπως κάθε παιχνίδι Bioware, έτσι και αυτό ξεκινά με την επιλογή της εμφάνισης, του φύλου και της τάξης ενός χαρακτήρα. Μας επιτρέπουν επίσης να επιλέξουμε μία από τις φυλές και την προέλευση του ήρωα. Αυτοί οι παράγοντες καθορίζουν το πώς οι άλλες φυλές αντιμετωπίζουν τον ήρωα. Επιπλέον, καθένας από αυτούς έχει τη δική του πρώτη αποστολή, την τοποθεσία εκκίνησης και, κατά συνέπεια, την ιστορία. Για να διαλέξετε: Dalish και City Elf. ευγενής και ταπεινός καλικάντζαρο, ευγενής άνθρωπος και μάγος. Φυσικά, ορισμένες αποστολές και οι προσεγγίσεις των χαρακτήρων σε αυτές είναι διαφορετικές.

Εδώ είναι τα μπόνους που δίνει κάθε αγώνας:

Στους ανθρώπους προστίθεται κανείς στη δύναμη, την επιδεξιότητα, τη μαγεία και την πονηριά.

Το ξωτικό έχει δύο για μαγεία και αντοχή.

Ένας καλικάντζαρος έχει ένα πρόσθετο στη δύναμη, την ευκινησία και τη δύναμη του σώματός του και 10% πιθανότητα να αντισταθεί στη μαγεία.

Νάνος: +1 Δύναμη, +1 Επιδεξιότητα, +1 Σύνταγμα, 10% πιθανότητα να αντισταθείς στην εχθρική μαγεία.

Τώρα λίγα λόγια για τα μαθήματα:

πολεμιστής

Υγεία: 100

Αντοχή: 100

Μπόνους: δύναμη - +4, ευκινησία - +3, Σύνταγμα - +3

Αρχική Ικανότητα: Εκπαίδευση Μάχης

Διαθέτει: Shield Bash, Accurate Shot (ή Dual Weapon Skill)

Άμυνα: 45

Αλήτης

Υγεία: 90

Αντοχή: 90

Μπόνους: Σύνταγμα - +4 Δύναμη της Θέλησης - +2 Πονηριά - +1

Αρχική Ικανότητα: Poisons

Έχει: Βρώμικο αγώνα

Άμυνα: 50

Υγεία: 85

Αντοχή: 115

Μπόνους: Μαγεία - +5, δύναμη θέλησης - +4, Πονηρότητα - +1

Αρχική ικανότητα: Δηλητήρια

Έχει: βρώμικο αγώνα

Άμυνα: 45

Επιπλέον, σημειώστε ότι ένας καλικάντζαρος δεν μπορεί να είναι μάγος!

Εκτός από τα μαθήματα, το DAO έχει επίσης εξειδίκευση, η οποία σας επιτρέπει να επεκτείνετε τις δεξιότητες μέσα σε μια τάξη. Κάθε τάξη μπορεί να έχει δύο ειδικότητες και στα επίπεδα 7 και 14, σε καθεμία από αυτές θα προσφέρονται δύο επιλογές εξειδίκευσης. Αλλά να έχετε κατά νου ότι για να αποκτήσετε μια εξειδίκευση, πρέπει πρώτα να την ανακαλύψετε: για να το κάνετε αυτό, πρέπει να βρείτε έναν πλοίαρχο που θα σας βοηθήσει με την ανάπτυξή της (όπως ακριβώς στο Jade Empire).

Aero, αποκλειστικό για τον ιστότοπο

Τρία μπουκάλια δηλητήριο και ένα χειρόγραφο

Ανεξαρτήτως τάξης, το πέρασμα ξεκινά από το κατεστραμμένο από τον πόλεμο φρούριο Ostagar. Ο ίδιος ο βασιλιάς θα έρθει να συναντήσει το νεαρό ταλέντο σου - το ίδιο φλογερό, χθεσινό νιότο. Δυστυχώς, η Αυτού Μεγαλειότητα σύντομα θα μας αφήσει ήσυχους, με ένα καθήκον: να ενταχθούμε στις τάξεις των Γκρίζων Φρουρών

Δεν έχουμε πού να βιαστούμε, υπάρχει ακόμα πολύς χρόνος μέχρι το τέλος του παιχνιδιού, οπότε περπατήστε στην πόλη, αν έχετε την ικανότητα του κλέφτη, χάκαρε ό,τι μπορείς. Αν δεν σας βολεύει, τουλάχιστον πουλήστε το. Στο αρχικό στάδιο, δεν μπορείτε να κάνετε χωρίς αυτό.

Όταν τελειώσετε, βρείτε τον Άλιστερ. Ω, ορίστε, συνομιλεί με τον μάγο. Σαν κύριος (ακόμα κι αν αυτές οι λέξεις δεν είναι από αυτόν τον κόσμο), ο ήρωας θα περιμένει μέχρι να ολοκληρωθεί ο διάλογός τους. Ο μάγος θα φύγει και ο Άλιστερ είναι στη διάθεσή μας. Γιατί το χρειαζόμαστε; Και χωρίς αυτόν και έναν άλλο Γκρίζο Φύλακα, απλά δεν θα μας επιτραπεί να συμμετάσχουμε στο τελετουργικό της Μύησης. Αφού μιλήσει μαζί του, ο τύπος θα συμφωνήσει να σταθεί κάτω από τα πανό μας.

Λοιπόν, εντάξει, τώρα, ακολουθώντας το σημάδι στον χάρτη, πάμε στο Ντάνκαν και λέμε ότι είμαστε έτοιμοι να περάσουμε από φωτιά, νερό, ουίσκι και, κατά προτίμηση, να μην κουνηθεί. Μπορείτε επίσης να βρείτε δύο υποψήφιους για τους Grey Wardens ακόμη και πριν μιλήσετε με τον Duncan. Βρίσκονται κοντά στην κύρια περιοχή. Σε κάθε περίπτωση, Ντάνκαν, τι αναίδεια, αντί για ουίσκι θα προσφέρει τρία δοχεία με αίμα κακών πνευμάτων. Μην πίνεις, αλλά βρες!

Επιπλέον, θα πρέπει να κοιτάξετε έξω από τις πύλες, στα άγρια ​​εδάφη. Επιπλέον, πρέπει να βρείτε τα αρχαία αρχεία των Guardians και να τα κοιτάξετε αντί για υπνωτικά χάπια. Σοβαρά, αυτό το έγγραφο λέει ότι άλλες φυλές θα πρέπει, όπως λένε τώρα, να παρέχουν κάθε δυνατή βοήθεια στον Guardian. Μένει να δούμε ποιος άφησε αυτές τις ανεκτίμητες σημειώσεις στην ερημιά.

Δεν υπάρχει τίποτα να κάνουμε - τρέχουμε στην πύλη. Τρομακτικός? Διαφορετικά, ο κόσμος πρέπει να σωθεί. Τι πρέπει να κάνετε για να πάρετε τρία φιαλίδια κακού αίματος; Στην καλύτερη περίπτωση, σκοτώστε τρία πλάσματα, για παράδειγμα, τον Genlock. Στη χειρότερη περίπτωση, θα πρέπει να σκοτώσετε περισσότερους: μέχρι να πέσουν αρκετές φυσαλίδες από τα πτώματα τους.

Σε κάθε περίπτωση, οι δολοφονίες δεν τελειώνουν εκεί: δείτε πού δείχνει ο μαρκαδόρος; - πηγαίνουμε εκεί, στην επάνω δεξιά γωνία του χάρτη, και ο δρόμος δεν είναι καλυμμένος με ροδοπέταλα. Στην πραγματικότητα, υπάρχουν πολλά αρπακτικά εδώ, και πολλοί δαίμονες του σκότους. Προς το παρόν, ο χαρακτήρας σας είναι επαρκής σε μια μάχη ένας προς έναν, αλλά αν η ομάδα σας δεχθεί επίθεση από τρεις ή περισσότερους πολεμιστές, αυτό είναι γεμάτο. Προσπαθήστε να δελεάσετε τους εχθρούς έναν προς έναν.

Στο δρόμο για το κάστρο θα περάσουμε τη γέφυρα. Ο απεσταλμένος του Χάρλοκ στέκεται εδώ. Περαιτέρω, όχι μακριά από τα ερείπια, ένας Ιππότης ξύνει το κεφάλι του - ένας ισχυρός Hurlock, και μάλιστα με μια ακολουθία. Μπορείτε να παρασύρετε τα μέλη του ένα προς ένα ή να προσπαθήσετε να ξεφύγετε φωνάζοντας «Θα είμαι τυχερός». Αλλά αυτό δεν είναι το Google για εσάς και μπορεί να μην σας οδηγήσει. Γενικά, το να περάσεις αυτά τα δύο πόστα είναι κάπως δύσκολο. Αλλά μετά από αυτά, μπορείτε σχεδόν άφοβα να ψάξετε γύρω από την περιοχή, να μαζέψετε αντικείμενα που πέφτουν και άδεια μπαούλα (δεν μιλάμε ακόμη για επιπλέον αποστολές).

Λοιπόν, φτάσαμε στο μέρος, τι μετά; - δεν υπάρχουν έγγραφα. Και που? Δεν χρειάστηκε πολύς χρόνος για να μαντέψουμε: μια ντόπια όμορφη μάγισσα που ονομάζεται Morrigan θα σας πει ότι δεν ήταν εδώ για πολύ καιρό. Τα πήρε η μητέρα της. Η κοπέλα θα δεχτεί να μας πάει κοντά της, και αυτή, χωρίς ιδιαίτερη αντίσταση, θα μας δώσει τα έγγραφα. Πάμε πίσω στο Ντάνκαν;!

«Λοιπόν, Ντάνκαν, αυτά είναι το αίμα, αυτά είναι τα γραπτά, πότε θα γίνει το τελετουργικό; Τι? Τώρα αμέσως? Κανένα πρόβλημα. Τι πρέπει να κάνουμε"? «Ναι, εντάξει, πιες το δηλητήριο που μόλις φέραμε. Αλλά δεν θα... όχι; Εντάξει, ας πιούμε». Hurray - είσαι ένας Γκρίζος Φύλακας.

Μάχη του Πύργου Ishal

Λοιπόν, τώρα είσαι μέλος συμμοριών... ε, διατάζει και ο βασιλιάς θα σε αφήσει να μπεις στα σχέδιά του. Η πρώτη μας αποστολή μάχης είναι να ανάψουμε πυρκαγιά στον πύργο Ishal. Παρασυρθεί. Πού να τρέξεις; Πανω απο τη γεφυρα? Κάποια μικροπράγματα. Έχετε προχωρήσει; Είδατε πώς ο λαός μας προετοιμάζεται για πόλεμο; Είσαι εμποτισμένος με πατριωτισμό; Ας βγούμε στο δρόμο! Ναι... επιβραδύνετε τα άλογά σας. Δύο γκαρντ θα μας πουν κάτι σαν «Χιούστον, έχουμε προβλήματα». Το Apollo 13 δεν έχει καμία σχέση με αυτό, ακριβώς το αντίθετο: τα προβλήματα ξεπήδησαν από το υπόγειο. Από εκεί μπήκε ο Κακός στον πύργο.

Κανείς δεν ακύρωσε την παραγγελία μας, αλλά υπήρχε περισσότερη δουλειά: να πάρουμε τον πύργο πίσω. Θεωρητικά, ένας μάγος πρέπει να σας συνοδεύσει, αλλά ίσως δύο φρουροί. Περάστε μέσα από την πύλη, βοηθήστε τους ανθρώπους μας στη μάχη και μετά πείτε στους εχθρικούς τοξότες ότι τα σπίρτα δεν είναι παιχνίδι για παιδιά και τρέξτε μέσα από την περιοχή, συλλέγοντας εξοπλισμό.

Όταν μπείτε στον πρώτο όροφο του πύργου, μπορεί να πέσετε σε μια παγίδα και μετά σε μια ενέδρα. Ο ευκολότερος τρόπος για να το ξεπεράσετε είναι να μεταβείτε στον έλεγχο ενός χαρακτήρα και να καθοδηγήσετε προσεκτικά όλα τα μέλη της ομάδας χειροκίνητα. Λοιπόν, τότε θα βρείτε μεγάλη μάχη, το a la heap είναι μικρό. Ελάτε μαζί μας, απλά αφήστε τον μάγο, αν είναι μαζί σας, λίγο πιο μακριά. Έχεις καθαρίσει το δωμάτιο; Πάνω. Στους επόμενους ορόφους υπάρχουν πιο σοβαροί αντίπαλοι, στα κομμάτια Alpha και Emissary. Αποθηκεύστε πριν πάτε εδώ. Και χρησιμοποιήστε έναν μάγο που εκτοξεύει βέλη φωτιάς.

Ένα από τα δωμάτια θα χωριστεί σε νότιο και βόρειο. Δεν έχει μεγάλη διαφορά πού πηγαίνετε· η σύνθεση των εχθρικών ομάδων είναι σχεδόν η ίδια: πολλοί Χάρλοκ και ένας ή δύο Τζένλοκ. Σε γενικές γραμμές, υπάρχουν πολλοί από αυτούς τους εχθρούς στον τετραώροφο πύργο. Στον τρίτο όροφο θα δείτε σκυλιά σε κλουβιά - αφήστε τα να βγουν, αφήστε τα να βοηθήσουν, να κερδίσουν το ψωμί τους. Ψάξτε προσεκτικά το δωμάτιο, μην αφήνετε το στήθος και το καλάθι χωρίς επίβλεψη - υπάρχουν πολλά πράγματα εδώ που μπορεί να είναι χρήσιμα. Όταν τελειώσεις με τους εχθρούς και τρέξεις πάνω με λεηλασία, εκεί, στον τελευταίο όροφο, θα συναντήσουμε το πρώτο αφεντικό - τον Ogre.

Το τέρας δεν θα δημιουργήσει κανένα πρόβλημα. Έχει άφθονη υγεία και δυνατές γρήγορες επιθέσεις, αλλά δεν μας ταιριάζει. Η τακτική «τρέξε και σουτάρει» δεν είναι η πιο αποτελεσματική, αλλά η απλή λειτουργεί εξαιρετικά εδώ. Εάν μείνει ένας μάγος στην ομάδα, τότε θα απλοποιήσει πολύ τη ζωή μας εδώ. Ο σκύλος τα καταφέρνει επίσης καλά με τα πόδια του γίγαντα. Με λίγα λόγια, υπάρχουν πολλές τακτικές, μπορείτε ακόμη και να κάνετε κύκλους γύρω από τον κανίβαλο ενώ οι συμπαίκτες του τον κόβουν.

Σε κάθε περίπτωση, όταν αφήσει την τελευταία του πνοή, μην βιαστείτε να ανάψετε το σήμα. Ψάξτε στο δωμάτιο και κάντε τώρα αυτό για το οποίο ήρθατε. Δες το βίντεο.

Θα ξυπνήσετε παρέα με το ήδη γνώριμο Mini-gun, ω, Morrigan. Αφού τραυματίστηκε, ο ήρωας έχει πονοκέφαλο και μπερδεύει όλα τα ονόματα. Λοιπόν τι έγινε? Φαίνεται ότι μας πρόδωσαν και μας άφησαν να πεθάνουμε. Αλλά η μητέρα Morrigan μας άρεσε τόσο πολύ για κάποιο λόγο που αποφάσισε να μας σώσει. Ευχαριστώ. Φεύγουμε από το δωμάτιο και μιλάμε στη μητέρα της. Ορίστε λοιπόν: κατά τη γνώμη της, είμαστε εμείς που μπορούμε να σταματήσουμε την εισβολή στο Σκοτάδι.

Και κάτι άλλο; Ενώστε τα εδάφη; Πώς είναι αυτό? Σε γενικές γραμμές, μας μπέρδεψαν με μερικές αποστολές. Το έργο είναι λίγο-πολύ σαφές: πρέπει να συγκαλέσετε μια ομάδα για να σώσετε τον γαλαξία από τον Reaper... όχι, αυτό φαίνεται να είναι μια πλοκή Μαζικό αποτέλεσμα. Ναι, η μέση του παιχνιδιού είναι περίπου η ίδια εδώ και εδώ: βρείτε φίλους, αν και αυτό δεν δηλώνεται άμεσα. Και λέει ότι πρέπει να πάτε στο χωριό Lothering.

Lothering

Στο δρόμο για το χωριό, μια ομάδα ληστών θα επιτεθεί στον αδερφό μας ή μάλλον θα απαιτήσει φόρο τιμής. Έχουμε τρεις βασικές επιλογές: να τους πείσουμε, να τους εκφοβίσουμε ή να τους επιτεθούμε. Εάν αποφασίσετε ειρηνικά, τότε είναι καλύτερα να μην πάτε κοντά στα κουτιά - αυτή είναι η ιδιοκτησία τους και θα αγωνιστούν για αυτό. Λίγο πιο μακριά βρίσκεται ένας λειτουργός λατρείας - ψάξτε τον και θα ξεκινήσει μια πρόσθετη αναζήτηση. Ο δρόμος μας βρίσκεται πιο μακριά στο χωριό.

Εδώ έχουμε πολλές ευκαιρίες και αναζητήσεις. Γενικά, οι υποστηρικτές του να παίρνουν τα πάντα από τα παιχνίδια θα βρουν έναν πίνακα ανακοινώσεων με μερικές αποστολές σε κάθε οικισμό. Μπορείτε επίσης να ρωτήσετε τους ανθρώπους. Βασικά, κάντε κύκλους, αλλά μην μπείτε στην ταβέρνα μέχρι να είστε έτοιμοι, γιατί εκεί σας περιμένει λίγος τσακωμός. Σε αυτό, η Lelyana θα έρθει απροσδόκητα στη διάσωσή σας. Ο ευκολότερος τρόπος για να τον νικήσετε είναι να χρησιμοποιήσετε έναν μάγο - τον Morrigan. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε την ικανότητα ευπάθειας και στη συνέχεια να επιτεθείτε με φυσικά στοιχεία. Μετά τον αγώνα, η Lelyana θα ζητήσει να συμμετάσχει στην ομάδα σας - πάρτε το: ένας κλέφτης θα είναι πάντα χρήσιμος.

Αν θέλετε, μπορείτε να κάνετε μερικές ακόμη αποστολές χωρίς να φύγετε από το μπαρ, να περιπλανηθείτε στην περιοχή και να προχωρήσετε - στα βόρεια του χάρτη. Εδώ θα δείτε τον επόμενο πιθανό ταξιδιωτικό σύντροφο: τον Stan. Stan, δουλεύεις ως μαϊμού; Οχι? Γιατί κάθεσαι σε ένα κλουβί τότε; Α, για φόνο... Λοιπόν, μάλλον μπορεί να λυθεί. Εάν ο χαρακτήρας σας έχει αναπτύξει δεξιότητες hacking, μπορείτε απλά να χακάρετε το κλουβί.

Αν όχι, τότε πηγαίνετε στο παρεκκλήσι και μιλήστε με τη μητέρα. Εάν η Lelyana έχει ήδη έρθει μαζί σας, η μητέρα θα συμφωνήσει να αφήσει τον Stan να φύγει. Μπορείτε επίσης να την εκφοβίσετε ή να δωρίσετε ένα μεγάλο χρηματικό ποσό. Ολοκληρώστε όλες τις επιπλέον αποστολές και μετακινηθείτε προς την έξοδο από τον χάρτη προς τα βορειοδυτικά, ακολουθώντας τον δείκτη, μην χαθείτε. Στην είσοδο του χωριού, οι υπηρέτες του σκότους επιτέθηκαν στους καλικάντζαρους. Θα έπρεπε να βοηθήσουν, ε; Ναι... είναι απαραίτητο. Λοιπόν, αυτό βοηθά. Τότε μπορούμε να συνομιλήσουμε μαζί του, αλλά θα αρνηθεί να πάει μαζί σας: επιχείρηση, επιχείρηση, επιχείρηση, χρόνος - χρήμα και ούτω καθεξής. Αλλά αυτός είναι ένας άλλος έμπορος στον χάρτη (ο δεύτερος στο χωριό, στο μπαρ. Εκεί που συναντήσαμε τη Λελιάνα) - πάντα θα υπάρχει κάποιος να παραδώσει τα σκουπίδια και να πάρει κέρματα στο σακουλάκι.

Επαναλαμβάνουμε ξανά - ολοκληρώστε όλες τις αποστολές. Δεν θα επιστρέψουμε ξανά εδώ, ακόμα κι αν ο Stan θέλει να επιστρέψει στο κλουβί. Φεύγοντας από τον χάρτη βλέπουμε οράματα και μετά βρισκόμαστε σε ένα πάρκινγκ. Υπάρχει επίσης ένας έμπορος και ο γιος του εδώ - μπορεί να βελτιώσει τα όπλα σας. Έχεις ξεκουραστεί; Τότε ας πάμε να σώσουμε τον κόσμο. Τότε είμαστε ελεύθεροι να επιλέξουμε πού θα πάμε: στο Ράντκλιφ, στον Κύκλο των Μάγων, στα Παγωμένα Όρη ή στο Δάσος Μπρεσίλια.

Λίμνη Calenhard και Circle Tower

Στην πραγματικότητα, δεν θα παραμείνουμε στις ίδιες τις λίμνες - ο δρόμος μας βρίσκεται στον Πύργο των Μάγων. Για να πάτε κοντά της, βρείτε ένα άτομο στην προβλήτα που θα δεχτεί να μας μεταφέρει. Φίλε, δεν σε λένε Charon; Όχι, αυτό δεν είναι Styx; Εντάξει, δεν μας ενδιαφέρει να πάμε εκεί.

Κατά την άφιξη, ένας ιππότης θα μας χαιρετήσει με ενθουσιασμό και θα μας πει ότι όλα είναι άσχημα. Το θέμα εδώ είναι το εξής: επειδή ήταν μεθυσμένοι, ξέχασαν να κλειδώσουν τις πόρτες και οι δυνάμεις του σκότους γέμισαν τον πύργο. Τώρα δεν είναι καθόλου σαφές αν κάποιος είναι ακόμα ζωντανός εκεί, και φοβάμαι να πάω να ελέγξω μόνος μου. Τα παιδιά περιμένουν άδεια να πυροβολήσουν τους μάγους. Στη συζήτηση θα πρέπει να διαλέξουμε την πλευρά των καλλιτεχνών, ή των μάγων. Αυτό θα επηρεάσει ποιος θα πάει μαζί μας στο τελικό ταξίδι... με την έννοια της τελικής μάχης.

Τώρα προς τα εμπρός - στον πύργο. Α-α. Τι? Πώς γίνεται που δεν μας αφήνουν να βγούμε από τον πύργο μέχρι να λυθούν όλα; Δηλαδή πώς, καθόλου; Το έπιασα. Τότε περιμένετε, πάμε τώρα, αγοράστε φίλτρα, όπλα και γενικά, πάρτε λίγο αέρα τελευταία φορά- Ο πύργος μάλλον δεν έχει αεριστεί για πολύ καιρό.

Ο πύργος είναι στρογγυλός, όπως θα έπρεπε. Στο πρώτο επίπεδο ειδικά προβλήματαΔεν θα υπάρχει πρόβλημα με τα τέρατα, αλλά μπορεί να υπάρχει πρόβλημα με τους μάγους που συναντάτε. Ναι, επέζησαν, αλλά δεν μας αφήνουν να περάσουμε. Μίλα τους. Εάν συμφωνήσετε να βοηθήσετε, ο Wynn (θεραπευτής μάγος) θα σας συνοδεύσει κάτω από τις θυελλώδεις διαμαρτυρίες του Morrigan. Εάν δεν θέλετε να βοηθήσετε, κόψτε αυτούς τους μάγους και τελειώστε με αυτό. Είναι αλήθεια, τότε θα χάσετε ένα άτομο που μπορεί να περιποιηθεί την ομάδα εντελώς δωρεάν.

Υπάρχουν πολλά κουτιά και στους τέσσερις ορόφους του πύργου, αλλά υπάρχουν ακόμη περισσότεροι εχθροί. Στόχος μας είναι να φτάσουμε στην τέταρτη. Οι περισσότεροι εχθροί δεν θα επιτεθούν αν δεν μπείτε σε όλες τις πόρτες, αλλά διαφορετικά δεν θα πάρετε τα αγαθά του πύργου. Υπάρχουν πολλοί μάγοι στον δεύτερο όροφο - πρέπει να τους βγάλετε πρώτα, διαφορετικά θα χαλάσουν σοβαρά το αίμα της ομάδας σας. Στον τρίτο όροφο - οι καλλιτέχνες έχουν αγριέψει και ορμούν πάνω σου, φωνάζοντας «banzai»! - τι αναίδεια, δεν ξέρουμε ιαπωνικά. Υπάρχουν πολλά πτώματα σε μια από τις αίθουσες, αλλά μην ξεγελιέστε - θα ζωντανέψουν μόλις περάσετε το δωμάτιο και τότε ο Secret Horror θα τρέξει να τους βοηθήσει - δεν πρέπει να τον παραπλανήσετε . Αποθήκευση μπροστά από τις σκάλες - επόμενο είναι το αφεντικό.

Πώς σε λένε, τέρας; Απραξία? - Άκου, μερικές φορές με λένε κι έτσι, άρα είναι συνονόματο; Προσβολή; ΕΓΩ? Εσείς? Έλα, μήπως μπορέσουμε να λύσουμε το θέμα ειρηνικά; Λοιπόν δεν υπάρχει τρόπος.

Σκιά

Η αδράνεια θα στείλει τον ήρωα στις σκιές, από όπου πρέπει να βγει μόνος του. Πρώτα από όλα, θα συναντηθούμε με τον Ντάνκαν και θα τσακωθούμε μαζί του και μετά θα πρέπει να επιλέξουμε την επόμενη τοποθεσία της Σκιάς. Εδώ θα μας συναντήσει ο Niall, κουνώντας τα χέρια του και μιλώντας για τη δύσκολη θέση του ως άτομο που είναι κλειδωμένο στη Σκιά. Στην πραγματικότητα, θα σας πει τι πρέπει να κάνετε για να πλησιάσετε το Idleness: καταστρέψτε τα τσιράκια του, που δεν μπορούν να νικηθούν τόσο εύκολα. Πηγαίνουμε στην πύλη, την ενεργοποιούμε και βρισκόμαστε μπροστά στον δαίμονα του Fury.

Μετά τη μάχη, το ποντίκι θα μας μάθει να παίρνουμε τη μορφή ποντικιού σε ένδειξη ευγνωμοσύνης. Σε αυτή τη μορφή, μπορείτε να κρυφθείτε στις σκιές και να παραμείνετε απαρατήρητοι, καθώς και να ανεβείτε τρύπες. Επιστροφή στο Niall. Υπάρχουν τώρα πέντε τοποθεσίες διαθέσιμες σε εσάς. Μετακινηθείτε κατά μήκος τους με οποιαδήποτε σειρά. Σε καθένα από αυτά θα πρέπει να καταστρέψετε έναν από τους συναδέλφους του Idleness για να κερδίσετε το δικαίωμα να φύγετε από εδώ.

Εισβολή του Σκότους.

Παίρνουμε αμέσως τη μορφή ποντικιού και πηγαίνουμε στην τρύπα. Πιο πέρα ​​υπάρχει μια άλλη τρύπα. Πίσω του είναι ένα δωμάτιο, στη μέση του είναι ο Πονηρός Μεγεθυντικός φακός. Έκανες κλικ; Έχουν γίνει πιο πονηροί. Επιστρέφουμε τρέχοντας στον κεντρικό διάδρομο. Υπάρχουν δύο μονοπάτια εδώ: το σύντομο οδηγεί σε ένα δωμάτιο με φλεγόμενα πλάσματα. Είναι καλύτερα να επιλέξετε αυτόν τον δρόμο εάν έχετε ήδη λάβει το έντυπο του φλεγόμενου άνδρα. Γιατί; Ναι, γιατί δεν υπάρχει άλλος τρόπος - ένας τοίχος από φωτιά. Μετά περνάμε από μια άλλη τρύπα, μας οδηγεί σε έναν cultist που παλεύει με το σκοτάδι. Βοηθήστε τον, και θα μας δώσει τη μορφή ενός πνεύματος - τώρα οι πνευματικές πόρτες δεν είναι πρόβλημα για εμάς.

Φλεγόμενος Πύργος.Πηγαίνετε στον δεύτερο όροφο: μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα ποντίκι, μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα άτομο, ωστόσο, στην τελευταία περίπτωση, τραβήξτε το σπαθί σας. Τρέξτε βόρεια, πυροβολήστε πίσω και σκαρφαλώστε στην τρύπα. Στο διπλανό δωμάτιο, πείτε γεια στον φλεγόμενο άντρα. Ο ευκολότερος τρόπος είναι να το παγώσετε. Όπως και να έχει, μετά τη νίκη θα λάβουμε μια φλεγόμενη φόρμα, που θα μας επιτρέψει να περάσουμε πύρινα εμπόδια.

Σπασμένος κύκλος.Στην πραγματικότητα κάνουμε κύκλους. Οι πόρτες είναι κλειστές, τριγύρω - μέσα Κυριολεκτικά- όλα φλέγονται, οπότε ένας φλεγόμενος άνθρωπος είναι το τρίξιμο της τοπικής μόδας. Επιπλέον, το επίπεδο είναι γεμάτο με πέτρινα golem, και σε ζεστή μορφή μπορείτε να αφήσετε μπάλα φωτιάς, που δεν χτυπά αδύναμα αυτό το σωρό από ογκόλιθους. Εκτός από αυτούς, υπάρχουν μάγοι στην πορεία. Όταν το τελευταίο golem καταστραφεί στο τελευταίο δωμάτιο, θα λάβετε τη μορφή του.

Ήρθε η ώρα να αρχίσετε να ξεκαθαρίζετε τις δαιμονικές τάξεις. Ας ξεκινήσουμε από εδώ. Τρέξε πάνω, άνοιξε τις πόρτες και προχώρα, σκότωσε τα φρικιά. Στο διπλανό δωμάτιο είναι το αφεντικό. Πάρτε το καλούπι του golem και φτιάξτε το.

Χώνοντας τη μύτη σου στην τοποθεσία " A Cultist's Nightmare«Είναι καλύτερα να το κάνετε τελευταίο, για να μπορείτε να χρησιμοποιήσετε όλες τις φόρμες. Πρώτα, περνάμε από τον τοίχο με το ποντίκι και μετά βγάζουμε τους εχθρούς. Το ποντίκι είναι το διπλανό δωμάτιο. Και εδώ είναι ένας ισχυρός κανίβαλος. Μην προσπαθήσετε να τον αντιμετωπίσετε χέρι με χέρι με ένα golem - είναι καλύτερα να επιλέξετε τακτικές μάχης εξ αποστάσεως.

Συνολικά, σας περιμένει μια αξέχαστη κρουαζιέρα στα δωμάτια - μερικά από αυτά μπορούν να εισέλθουν μόνο με τη μορφή πνεύματος - μην ξεχάσετε να χρησιμοποιήσετε αυτήν τη φόρμα εάν ξαφνικά συνειδητοποιήσετε ότι βρίσκεστε σε αδιέξοδο. Στο τέλος, αλλάζουμε σε φλεγόμενη φόρμα και περνάμε από την πύλη. Εδώ, έχοντας νικήσει τους εχθρούς, μετατρεπόμαστε σε ποντίκι και περνάμε από την τρύπα στο αφεντικό. Δεν θα είναι δύσκολο να αντιμετωπίσεις ένα golem.

Στη συνέχεια βρισκόμαστε σε ένα οικείο δωμάτιο που ονομάζεται «Εισβολή των Δυνάμεων του Σκότους»: ανοίγουμε διάπλατα τις πόρτες για αγαπητούς καλεσμένους: χαιρετίζουμε την ορδή των Τζένλοκ και των Χάρλοκ με χειροκροτήματα που θυμίζουν Golem. Στο τέλος του μύλου κρέατος υπάρχει μια πόρτα, πίσω είναι το αφεντικό. Το στυλ επίθεσης του είναι μια γρήγορη επίθεση: κρατήστε απόσταση.

Πάμε παρακάτω; " φλεγόμενος πύργος" Το τοπικό αφεντικό μπορεί καλύτερα να πειστεί να παραδοθεί με μια φόρμα φλόγας. Τώρα ήρθε η ώρα να κάνετε φίλους. Παω σε " Εφιάλτης» και να τους πείσει να φύγουν από αυτό το μέρος. Όταν ελευθερώσεις τους πάντες, επέστρεψε στον Νάιλ. Εδώ περνάμε από τη διάφανη πόρτα με πνεύμα και νικάμε τον εχθρό. Εάν ο πύργος είναι καθαρός, είναι εύκολο να ελέγξουμε αν τα σύμβολα βρίσκονται στη θέση όλων των νησιών που επισκεφτήκαμε. Αν ναι, τότε προχωρήστε στο κεντρικό νησί.

Στο τοπικό αφεντικό αρέσει να αλλάζει μορφές, οπότε θα πρέπει να κάνουμε το ίδιο. Σημειώστε ότι αν δεν ελευθερώσετε τους συντρόφους σας, θα πολεμήσετε μόνοι σας, αλλά σε αυτήν την περίπτωση, αυτή δεν είναι η καλύτερη λύση - το αφεντικό είναι αρκετά δυνατό. Μετά τη νίκη, θα επιστρέψουμε από τη Σκιά στον Πύργο.

Circle Tower

Πάρτε τη Latania της Andralla από το σώμα του Niall και προχωρήστε. Και πάλι, ο καλλιτέχνης θέλει να διαφωνήσει για το αν είναι απαραίτητο να οργανωθεί μια γενοκτονία μάγων ή όχι. Εάν αποφασίσετε να κάνετε μια σφαγή, ο Wynn θα αφήσει την ομάδα και θα επιτεθεί. Μπορείτε να λύσετε το πρόβλημα με ουδέτερο τρόπο ή να αρνηθείτε να σκοτώσετε αθώους ανθρώπους. Τρέξε πάνω. Εδώ είναι ο αγώνας με την Uldred. Του αρέσει να χρησιμοποιεί το freezing και προσπαθεί να μετατρέψει τους επιζώντες μάγους σε δαίμονες. Είναι εύκολο να τον σταματήσεις: χρησιμοποιήστε το Andralla's Litany όταν ο Uldred προσφέρει το δώρο του στους μάγους.

Όταν ο εχθρός ηττηθεί και τουλάχιστον ένας μάγος παραμείνει ζωντανός, θα γίνουν αυτόματα σύμμαχοι. Στη συνέχεια πλησιάστε είτε τον Γκρέγκορ είτε τον Ίρβινγκ και ζητήστε βοήθεια στον τελικό αγώνα. Θα συμφωνήσουν και θα προχωρήσουμε σε νέες περιπέτειες.

Στη γέφυρα που οδηγεί στο χωριό, ο Θωμάς θα σας συναντήσει και θα σας πει ότι το χωριό δέχεται επίθεση από τις δυνάμεις του Σκότους. Έρχονται τρέχοντας υπό την κάλυψη του σκότους από την κατεύθυνση του κάστρου. Για περισσότερες λεπτομέρειες θα σταλούμε στο ναό και συγκεκριμένα στο Tigan. Θα ζητήσει βοήθεια για την προετοιμασία της νυχτερινής μάχης. Πηγαίνουμε στον αρχηγό και ρωτάμε τι πρέπει να κάνουμε. Θα παραπονεθεί για την έλλειψη όπλων και την απροθυμία του σιδηρουργού να συνεργαστεί.

Ο σιδεράς θα σου πει ότι η κόρη του είναι κλειδωμένη στο κάστρο. Υποσχεθείτε ότι θα τη βοηθήσετε και θα συμφωνήσει να πάει στη δουλειά. Εάν θέλετε, μπορείτε να σκοτώσετε τον σιδερά ή να πείτε στον αρχηγό ότι αρνήθηκε. Πηγαίνετε στον αρχηγό και λάβετε ένα άξιο ευχαριστώ. Ρωτήστε τι άλλο μπορούμε να κάνουμε για να βοηθήσουμε και θα μας στείλει ξανά. Αυτή τη φορά στο μύλο. Δεν θα χρειαστεί να τραβήξετε τα δόρατά σας εναντίον της, απλώς μιλήστε στον ιππότη. Θέλει ευλογία. Πού μπορώ να το πάρω;

Βρείτε τη μητέρα σας και μιλήστε της. Αυτή, φυσικά, μπορεί να αρνηθεί. Σε κάθε περίπτωση, επιστρέψτε στον ιππότη και πείτε του ότι είστε έτοιμοι. Κάντε κλικ στο "περιμένετε τη νύχτα". Εδώ περιμένουμε μια τεράστια μάχη με ορδές νεκρών. Έρχονται σε κύματα 5-7 πτωμάτων. Όταν αντεπιτεθείτε, θα μας πουν ότι η άμυνα έχει σπάσει. Μπορείτε να ζητήσετε από τους ιππότες να σας βοηθήσουν ή μπορείτε να πάτε εκεί μόνοι σας. Στην τελευταία περίπτωση, θα είναι πολύ πιο δύσκολο να επιβιώσεις, γιατί οι αντίπαλοι είναι πολλαπλάσιοι.

Μετά τη μάχη, μιλήστε με τον διοικητή. Θα σας πει πώς να μπείτε στο κάστρο μέσω του μύλου. Πηγαίνουμε εκεί, έχοντας προηγουμένως ολοκληρώσει όλες τις μικρές αναζητήσεις, και βρίσκουμε την είσοδο του μύλου. Και στο κάστρο περνάμε μέσα από τους απέθαντους, πηγαίνοντας προς τις σκάλες. Εκεί θα συναντήσετε και τον μάγο Jovan: κάθεται πίσω από τα κάγκελα σε ένα υγρό μπουντρούμι. Μπορεί να αφεθεί ελεύθερος, να τον διώξουν, να τον σκοτώσουν ή να τον αφήσουν πίσω. Δεν αξίζει να σκοτώσεις και να το διώξεις· προς το παρόν είναι καλύτερα να φύγεις στη θέση του.

Ανεβείτε τις σκάλες και ανεβείτε στον κύριο όροφο. Καθαρίστε το εντελώς. Στη δεξιά γωνία του χάρτη υπάρχει η κόρη ενός σιδερά - πες της να φύγει. Κατεβαίνουμε στο υπόγειο για να συναντηθούμε με το τοπικό αφεντικό και τη συνοδεία του. Ανοίξτε τις πύλες του κάστρου, όπου οι ιππότες θα ορμήσουν και θα βοηθήσουν στη μάχη.

Ανεβείτε στην κεντρική αίθουσα, όπου θα πρέπει να πολεμήσετε τον δαιμονισμένο Connor και τους δαίμονές του. Μετά από αυτό, πρέπει να απελευθερώσετε τον Connor από την επιρροή. Μπορείτε να θυσιάσετε έναν από τους χαρακτήρες - ο δρόμος είναι εύκολος, αλλά όχι ηρωικό. Το δεύτερο είναι πιο δύσκολο, αλλά πιο ενδιαφέρον: πηγαίνετε στη λίμνη Kalenhard και ζητήστε βοήθεια από τοπικούς μάγους. Εάν αυτή η τοποθεσία δεν έχει ακόμη ολοκληρωθεί, θα πρέπει πρώτα να ολοκληρώσετε όλες τις αποστολές ιστορίας σε αυτήν. Έτσι, οι μάγοι θα σας στείλουν στη Σκιά, όπου θα πολεμήσουμε τον δαίμονα του Κόνορ και θα κερδίσουμε - ποιος θα το αμφισβητούσε.

Παγωμένα Βουνά

Αυτή είναι μια από τις πιο εκτεταμένες αποστολές - πρέπει να μαζέψουμε τους καλικάντζαρους κάτω από το πανό μας και είναι απίθανο να είναι εύκολος περίπατος. Θα το δείτε μόνοι σας μόλις συναντήσετε άλλους ληστές. Αν ο αγώνας μαζί τους φαίνεται δύσκολος, γυρίστε και παίξτε άλλες αποστολές. Στην πορεία, θα συναντήσετε περισσότερους απεσταλμένους του Loghain, θα μιλήσετε με τους αγενείς ανθρώπους: μπορείτε να τους αφήσετε να φύγουν ή να τους κόψετε σε κομμάτια. Η δεύτερη επιλογή είναι πιο ενδιαφέρουσα και αναπόφευκτη εάν η ευγλωττία δεν είναι πολύ ανεπτυγμένη.

Αφού τα αντιμετωπίσετε, οι καλικάντζαροι θα σας αποκαλύψουν με χαρά τον εχθρό. Μην περιμένετε φανφάρες, αλλά συνολικά το καλωσόρισμα είναι θερμό, όπως αρμόζει στους κατοίκους των βουνών. Γρήγορα θα σταλθείτε στην πόλη και στην αίθουσα της φήμης - είναι καλό αυτό όχι ως εκθέματα. Περπατήστε εδώ, μιλήστε με τους κατοίκους και πάρτε αποστολές. Η κύρια εργασία θα εμφανιστεί μετά τον διάλογο με τον Bandelor. Εδώ, βλέπετε, προγραμματίζονται εκλογές: αποφασίστε ποια πλευρά θα πάρετε, τον Πρίγκιπα Μπέλεν ή τον Λόρδο Χάρομουντ.

Εδώ θα υπάρξει μια μικρή διακλάδωση του οικοπέδου.

Μπέλεν.Οι υποστηρικτές του βρίσκονται στη Βουλή. Δεν θα μας αφήσουν να πλησιάσουμε τον πρίγκιπα, αλλά θα προσφερθούν να αποδείξουμε την πίστη μας ολοκληρώνοντας μερικές εργασίες. Πρώτα, πάρτε τα γράμματα σε δύο άτομα. Λένε ότι ο λόρδος υποσχέθηκε το ίδιο κτήμα σε δύο άτομα αν τον υποστήριζαν. Ο πρώτος κάθεται στο μπαρ στο Commons Hall. Το δεύτερο είναι στην περιοχή των διαμαντιών. Θα μας στείλει στον πατέρα μας στα υπόσκαφα σπίτια (Aeducan Thaig). Κατοικούνται από τέρατα, αλλά αφού περπατήσετε λίγο, θα βρείτε τον Λόρδο Ντάις, τον πατέρα του κοριτσιού, να επιτίθεται. Βοηθήστε τον, δώστε το γράμμα και επιστρέψτε στις κάμαρες. Θα έχουμε ένα κοινό με τον πρίγκιπα.

Harrowmont.πηγαίνουμε στην αίθουσα του Συμβουλίου, και όχι μακριά από την έξοδο συναντάμε έναν εκπρόσωπο του Λόρδου Ντούλιν. Ούτε μας αφήνει να τον δούμε, οπότε θα κάνουμε δύο εργασίες. Πείστε δύο μαχητές να συμμετάσχουν στον διαγωνισμό. Ο ένας θα συμφωνήσει γρήγορα και ο δεύτερος θα ζητήσει την αλληλογραφία του με αντάλλαγμα τις υπηρεσίες του. Για να το κάνετε αυτό, πρέπει να πάτε στο δωμάτιο του Miaji και του Lakian και να επιλέξετε την κλειδαριά. Επιστρέψτε στον πολεμιστή και δώστε τα γράμματα. Αυτό δεν σε γλιτώνει από τη μάχη! Μπείτε στην αρένα και δώστε πέντε μάχες. Μετά τη νίκη, πηγαίνετε στο μπαρ και πείτε για την επιτυχία σας, η οποία θα σας κερδίσει μια συνάντηση με τον άρχοντα.

Σκότωσε τον αρχηγό ληστή

Το καθήκον της δολοφονίας μιας τοπικής αρχής είναι σωστό: πολλά πτώματα και διάφορα σκουπίδια από σεντούκια είναι εγγυημένα. Πηγαίνετε στη σκονισμένη πόλη, μιλήστε με τα παιδιά δίπλα στη φωτιά, θα πουν ότι η συμμορία εμφανίζεται μερικές φορές μέσα από την πύλη, αλλά η πύλη δεν μπορεί να ανοίξει. Πηγαίνουμε σε μια από τις καλύβες και συναντάμε τους ίδιους ληστές. Μετά τον αγώνα θα γίνουμε οι μοναδικοί κάτοχοι του κλειδιού. Τρέχουμε προς την πόρτα, την ανοίγουμε και με ένα επιφώνημα «τα-νταμ», ξεσπάμε μέσα της. Δεν είναι κανείς εδώ. Όλο και πιο μακριά. Αυτοί που θα ζητήσουν τον κωδικό στη συνέχεια - πείτε τους κάτι και θα επιτεθούν. Προφανώς ο κωδικός πρόσβασης είναι λάθος.

Τότε θα υπάρχουν μάχες σε κάθε στροφή, οπότε μην βιαστείτε, διαφορετικά θα βρεθείτε στη μειοψηφία. Το μπουντρούμι είναι γενικά γραμμικό· το μόνο αξιοθέατο είναι η φυλακή, από την οποία μπορείτε να απελευθερώσετε τον κρατούμενο. Στο τέλος της, μας περιμένει μια μάχη με τον ίδιο αρχηγό. Είναι μια αρκετά δυνατή αντίπαλος, και μάλιστα με πολλούς γκαρντ, και υπάρχουν πολλές παγίδες στο δωμάτιο.

Βρείτε το τέλειο

Παρακαλώ το αφεντικό σας με τον θάνατο του ληστή και έχει ήδη ένα νέο καθήκον - να βρει το Paragon - Perfection. Ο λόγος του θα είναι καθοριστικός για την επιλογή του βασιλιά. Αυτό είναι ένα πολύ δύσκολο εγχείρημα. Εάν δεν είστε έτοιμοι, γυρίστε πίσω. Πηγαίνετε να χαρτογραφήσετε τα βαθιά μονοπάτια. Στο δρόμο θα συναντήσουμε τον Όγκρεν - είναι υποχρεωτικός χαρακτήρας πλοκής, οπότε θα πρέπει να τον πάρετε μαζί σας. Παίζει το ρόλο ενός πολεμιστή, οπότε με βάση την πολυπλοκότητα της αποστολής και την ισορροπία, αξίζει να σκεφτείτε να πάρει μαζί του έναν επιθετικό μάγο - τον Morrigan και έναν θεραπευτή - τον Wynn.

Πηγαίνετε στο σταυροδρόμι Caridina. Υπάρχουν δύο καλικάντζαροι στην είσοδο - τίποτα περίπλοκο. περαιτέρω - κανίβαλοι, όπλα και άλλες κλειδαριές. Με αυτόν τον τρόπο θα φτάσουμε περίπου στο κέντρο του χάρτη, αλλά το μονοπάτι περαιτέρω είναι μπλοκαρισμένο. Μπορείτε να μετακινηθείτε αριστερά ή δεξιά. Δεξιά είναι μια γέφυρα με πολλές κλειδαριές, αριστερά κυνηγοί. Υπάρχουν πολλά από τα δύο, αλλά ως αποτέλεσμα, ανεξάρτητα από το μονοπάτι που θα επιλέξετε, θα έρθετε στο ίδιο μέρος - στην έξοδο στο επόμενο επίπεδο.

Υπάρχει μόνο ένα μονοπάτι στο Teigs της Ortana, αλλά μετά από αυτό θα σταματήσετε εντελώς να αγαπάτε τις αράχνες. Υπάρχουν πολλά από αυτά εδώ, και υπάρχει επίσης ένα mini-boss με τη μορφή αυτής της αρθροπλαστικής. Επιπλέον, υπάρχουν golem και jenlocks. Στη μέση του χάρτη θα συναντήσουμε έναν καλικάντζαρο, αν και θα τρέξει αμέσως μακριά. Την επόμενη φορά που θα τον συναντήσουμε, και αν τον αφήσουμε ζωντανό, τότε μπορούμε να πουλήσουμε τα συσσωρευμένα αγαθά στον σύντροφό μας. Η γέφυρα φυλάσσεται από ένα γκόλεμ σε κάθε πλευρά, οπότε μην προσπαθήσετε να διασχίσετε τη γέφυρα - δεν μπορείτε να χειριστείτε δύο. Τέλος, πιο κοντά στην έξοδο, η βασίλισσα αράχνη θα προσφερθεί να μας τυλίξει με φυσικό μετάξι. Αρνηθείτε ευγενικά, επικαλούμενος ξίφη.

Διαβάστε το ημερολόγιο στο τραπέζι. Λοιπόν, φαίνεται ότι πρέπει ακόμα να τρέξουμε και να τρέξουμε μέσα από αυτά τα μπουντρούμια. Δεν θα αργήσει λοιπόν η κατάθλιψη. Εμπρός στα νεκρά χαντάκια. Μετά το βίντεο, τρέξτε μπροστά - ένα κόμμα από καλικάντζαρους στέκεται εδώ και κάνει εκστρατεία για έναν νέο υποψήφιο για τα πτώματα. Βοηθήστε τους με τα Jenlocks, μιλήστε, πάρτε ένα φυλλάδιο για τους κινδύνους του καπνίσματος και τρέξτε πέρα ​​από τη γέφυρα. Ναι, ξέχασα να πω - υπάρχουν πολλά πλάσματα εδώ. Υπάρχουν μερικές κλειδαριές στην πύλη μετά τη γέφυρα, αλλά δεν υπάρχουν προβλήματα με αυτά. Αλλά θα είναι πιο δύσκολο!

Τρέξτε προς τα αριστερά - υπάρχει μια σήραγγα που οδηγεί στο κάστρο. Χα, πόσο τυχεροί, και γιατί χρειαζόμαστε πύλες; Μπορείτε να κοιτάξετε προς τα αριστερά - υπάρχει ένας τάφος. Δεξιά η πλατεία, πίσω της μια κατεστραμμένη γέφυρα. Πάλι τριγύρω;! Κοροϊδία. Και πάλι υπάρχει μια μεγάλη, περίτεχνη σπηλιά, και πίσω της μια πλατεία, από την οποία στρίβετε αριστερά. Αυτό το μονοπάτι θα οδηγήσει σε ένα σφυρηλάτηση όπου περιμένουν ένα πακέτο κλειδαριές και ένα μίνι αφεντικό. Επικίνδυνος τύπος, καλύτερα να μην έρθετε σε άμεση επαφή μαζί του. Διεξαγωγή ανταρτοπόλεμου, ευτυχώς το επιτρέπει ο τόπος. Μετά από αυτό, τρέχουμε περαιτέρω, σε μια νέα τοποθεσία.

Υπάρχει ένας άσεμνος αριθμός σκελετών εδώ, και ούτε μία ντουλάπα. Πιο πέρα ​​στα περάσματα υπάρχει μια κρύπτη και μια τρελή γυναίκα νάνος. Θα πει ότι έχουμε πολύ δρόμο ακόμα. Χμ, δεν περιμέναμε να ακούσουμε κάτι άλλο. Πηγαίνουμε στη μεγάλη αίθουσα. Τον φυλάνε δύο πνεύματα. Δεν υπάρχει προσοχή σε εμάς - άρα κάνουμε τη δουλειά μας: ληστέψουμε τη σαρκοφάγο πίσω τους. Δεν τους άρεσε - ήταν νεκροί. Πάλι. Μπήκαμε στην διπλανή πόρτα με το ίδιο επιφώνημα «καλά, δεν το περιμέναμε!» και εδώ είναι αλήθεια, δεν το περίμεναν. Και θα ήταν καλύτερα να φύγουμε από εδώ - το αφεντικό είναι πολύ τρομακτικό.

Σταθείτε σε μια πέτρινη προεξοχή και κόψτε τα πλοκάμια της και όταν οι αδύναμοι αντίπαλοι αρχίσουν να πέφτουν, συγκεντρώστε τη φωτιά πάνω τους, διαφορετικά θα σας νικήσουν. Να πάρει μια ανάσα. Τότε είναι ακόμα χειρότερο - το τελευταίο μπουντρούμι. Ησυχια. ύποπτα ήσυχο. Και εδώ είναι η Μπράνκα, η γυναίκα του Όγκρεν. Ζητά να της ανοίξει το δρόμο. «Μέσα από πλήθη τεράτων», σκεφτόμαστε. Αλλά δεν είναι τόσο απλό. Ναι, φυσικά θα υπάρχουν κανίβαλοι, λοκ και απέθαντοι. Αλλά όταν φτάνουμε στην παγίδα αερίων, γίνεται σαφές ότι όλα είναι χειρότερα.

Δύο βαλβίδες στα πλάγια σταματούν την παροχή αερίου και διακόπτετε την παροχή τεσσάρων golem όπως θέλετε. Επόμενο δωμάτιο - τα golem ζωντανεύουν ανά δύο. Μόλις έξι. Επόμενος διάδρομος. Στον τοίχο κρέμεται μια μάσκα. Ανέβα και θα καλέσει τα πνεύματα. Σκοτώστε τους και χτυπήστε αμέσως τη μάσκα. Ένα από τα μέρη της μάσκας θα πέσει. Όταν τελειώσετε, πηγαίνετε στο αριστερό πέρασμα και εδώ θα δούμε το Perfection - ένα golem που μιλάει. Ζητάει να καταστρέψει το Αμόνι και ο Μπράνκα απαιτεί να το δώσει πίσω. Τι να κάνω?

Αν βοηθήσετε τον Μπράνκα, η Perfection και τέσσερα golem θα σας επιτεθούν. Διαφορετικά, η Μπράνκα και τα τέσσερα γκόλεμ της θα επιτεθούν. Αν βοηθήσουμε την Τελειότητα, τότε στην τελική μάχη οι καλικάντζαροι θα πολεμήσουν για εμάς, αν ο Μπράνκα - τα golem. Μετά την απόφαση, θα επιστρέψετε στην πόλη και θα στέψετε τον βασιλιά. Όποια θέλετε.

Εάν στέψετε το Harromount, η Belen θα επιτεθεί και θα πρέπει να σκοτωθεί. Ως ανταμοιβή, ο Χάρομουντ θα συμφωνήσει να βοηθήσει στον αγώνα ενάντια στο κακό και θα του δώσει ένα ραβδί.

Αν η Μπέλεν στεφθεί, ο Χάρομουντ θα εκτελεστεί και η Μπέλεν θα δώσει ένα σφυρί ως δώρο και θα βοηθήσει επίσης στον πόλεμο.

Urn of Sacred Ashes

Ήρθε η ώρα να αρχίσουμε να αντιμετωπίζουμε τον Earl - χρειαζόμαστε τους ανθρώπους ως συμμάχους, δεν νομίζετε; Υπάρχουν πολλοί ισχυροί αντίπαλοι και πλήθη σεχταριστών μπροστά, που φυλάνε την Ιερή Τετραγωνική, πίσω από την οποία έχουμε έρθει. Αρχικά, ας πάμε στο χωριό Denerim, και εκεί, στην εμπορική περιοχή, θα βρούμε το Genetivi. Ο μαθητής του θα είναι στο σπίτι, ρωτήστε τον για το Genetivi. Δεν είναι σπίτι. Ποτε θα ειναι? Άγνωστος... Και πού πήγες; Πίσω από τον κάδο σκουπιδιών;! Ε, κάτι μας κρύβει αυτός ο τύπος! Προσπάθησε να τον σπρώξεις. Θα επιτεθεί και μετά στο πίσω δωμάτιο θα βρούμε ημερολόγια που μας λένε πού να ψάξουμε για τον αγνοούμενο. Ή μπορείτε να πάτε σε ένα ξενοδοχείο, όπου θα σας πουν πού να πάτε και να ψάξετε.

Σε κάθε περίπτωση, θα πρέπει να πάτε στο The Village of Haven. Μιλήστε με τον αγενή φρουρό. Μετά πήγαινε στον έμπορο. Δοκιμάστε να πάτε στην πίσω πόρτα δύο φορές. Θα επιτεθεί - δείξτε του πώς να προστατεύσει τα αγαθά σας. Μετά από αυτό οι σεχταριστές θα σας επιτεθούν. Στη συνέχεια, πηγαίνετε στο παρεκκλήσι, μιλήστε με τον Eirik και αντιμετωπίστε τον όσο το δυνατόν γρηγορότερα. Τα κατάφερες? Εξαιρετική. Στο ίδιο δωμάτιο υπάρχει ένα μυστικό πέρασμα, και πίσω από αυτό... η Genetivi. Είναι κουρασμένος και θέλει να πάει σε έναν εγκαταλελειμμένο ναό.

Κατεστραμμένος ναός

Αυτό δεν είναι ένα ευχάριστο μέρος: αυτοί οι ίδιοι σεχταριστές ζουν εδώ και, γενικά, αν η πρώτη συνάντηση μαζί τους δεν ήταν τόσο δύσκολη, τώρα να περιμένετε προβλήματα. Πρώτα πηγαίνουμε στο σημείο που έχει χαρακτηριστεί ως δωμάτια. Υπάρχει ένα πλήθος τεράτων σε αυτό. Τώρα πρέπει να πάτε στα νοτιοανατολικά, όπου θα υπάρχει ένα παρόμοιο δωμάτιο. Εκεί θα βρούμε ένα σεντούκι και το κλειδί της κεντρικής πύλης. Ανοίξτε το και μετά τον αγώνα, επιλέξτε μια διαδρομή - οποιαδήποτε, οι μάχες είναι παρόμοιες προς οποιαδήποτε κατεύθυνση. Ναι, και μην ανοίγετε τα σεντούκια - υπάρχουν εχθροί σε αυτά.

Σπήλαιο

Υπάρχουν σεχταριστές και δρακόντες μπροστά. Τρέξτε κατευθείαν στο πιρούνι. Στρίψτε δεξιά και καταπολεμήστε τους cultists και τους ενήλικες δράκους. Στο πέρασμα στα αριστερά θα συναντήσετε την Kologrim. Θα προσφερθεί να τον βοηθήσει: μπορείτε να συμφωνήσετε ή να αρνηθείτε. Στην τελευταία περίπτωση, έχουμε έναν αρκετά καλό αγώνα, αλλά ο Wynn και η Liljana δεν θα φύγουν από την ομάδα. Εσύ αποφασίζεις.

Αφήστε τις σπηλιές και αφήστε τον κοιμισμένο δράκο ήσυχο. Προς το παρόν πάντως. Πηγαίνετε μπροστά στην αίθουσα δοκιμών. Μιλήστε με τον φρουρό και μαντέψτε τους δέκα γρίφους του. Ακούστε προσεκτικά τι ζητάει και δεν θα υπάρξουν προβλήματα με την επίλυσή τους. Εάν απαντήσατε λάθος, σκοτώστε τον φύλακα και προχωρήστε. Το να πολεμάς με τους doppelgängers σου δεν είναι μια ευχάριστη συνάντηση. Χτυπήστε πρώτα τους μάγους και τους μαχητές σώμα με σώμα. Και το επόμενο παζλ είναι ίσως το πιο τρομακτικό σε ολόκληρο το παιχνίδι, και μερικές φορές η λύση στο παζλ είναι διαφορετική. Πρέπει να περάσετε τη γέφυρα.

Υπάρχει μια στρογγυλή αίθουσα μπροστά. Υπάρχουν έξι κουμπιά αριστερά και δεξιά. Μετάβαση σε άμεσο έλεγχο. Μετράμε τα κουμπιά από κοντά έως μακριά:

Βήμα πρώτο:

Τοποθετήστε ένα στα αριστερά στο τρίτο κουμπί

Τοποθετήστε το δεύτερο από τα αριστερά στο έκτο κουμπί

Τοποθετήστε το τρίτο από τα δεξιά στο δεύτερο κουμπί

Τοποθετήστε το τέταρτο στη γέφυρα

Βήμα δυο:

Μετακινηθείτε από το τρίτο από τα αριστερά στο τέταρτο από τα δεξιά

Αλλάξτε το ένα από τα δεξιά δύο στο αριστερό

Το τέταρτο το βάζουμε στη γέφυρα

Βήμα τρίτο:

Αναδιάταξη από το έκτο στα αριστερά στο πέμπτο στα δεξιά

Αναδιάταξη από το τέταρτο στα δεξιά στο πρώτο στα αριστερά

Το τέταρτο το βάζουμε στη γέφυρα

Στο διπλανό δωμάτιο υπάρχει ένας τοίχος από φωτιά. Βγάλτε τα όλα, περάστε τα και βάλτε ξανά τα ρούχα σας. Πάρτε λίγη στάχτη από το Urn και φύγετε. Τώρα, αν θέλετε, μπορείτε να πολεμήσετε τον δράκο. Σε κάθε περίπτωση, αφού έχουμε τη στάχτη, μιλήστε με τον Genetive και πηγαίνετε να περιποιηθείτε τον κόμη. Τώρα ο Ερλ συμφωνεί να βοηθήσει στην καταπολέμηση του εχθρού στην τελική μάχη.

Brecilian Forest

Έφτασε η ώρα να γνωρίσουμε τους μακρόαυτους κατοίκους του δάσους! Τα ξωτικά Dalish είναι τόσο χαρούμενα για την άφιξή σου που αμέσως θα σε περικυκλώσουν και θα ρωτήσουν τι θέλουμε; Εμείς, ως αξιοπρεπείς κύριοι, θα απαιτήσουμε ένα κοινό με τον αρχηγό της φυλής. Θα μας πληρώσει για τη σκληρή ζωή και την επιδημία της γρίπης των χοίρων. Α, δηλαδή, καινικός πυρετός. Κάθε μέρα λυκάνθρωποι έρχονται από τα βάθη του δάσους και δαγκώνουν τους ανθρώπους του. Σαράντα εμβόλια κατά της λύσσας δεν θα σας βοηθήσουν - πρέπει να πάτε στο δάσος και να σκοτώσετε τον κύριο λυκάνθρωπο που ονομάζεται White Fang. Άσε τον Τζακ Λόντον ήσυχο, δεν έχει καμία σχέση με αυτό. Φυσικά, αρνούμαστε να βοηθήσουμε, κλείνουμε το παιχνίδι και κλείνουμε τον υπολογιστή. Αν συμφωνήσουμε, θα συνεχίσουμε.

Στο δάσος οι φίλοι μας λυκάνθρωποι θα μας επιτεθούν. Είναι περίεργο, αλλά νομίζαμε ότι ήταν απλώς λύκοι. Τρέχουμε κατά μήκος του μονοπατιού προς τα ανατολικά μέχρι να φτάσουμε στα δέντρα που έχουν κυριεύσει οι δαίμονες. Κόψτε το δρόμο σας μέσα από τους πεσμένους κορμούς τους και φτάστε στη Δρυς, φυσικά, τη Μεγάλη. Θα σας δώσει το καθήκον να επιστρέψετε το βελανίδι. Ωραία, δεν έχουμε τρέξει ακόμα για βελανίδια.

Τρέξτε στον καταρράκτη και μετά στο ξέφωτο σε έναν γέρο που λέγεται Ερημίτης. Μπορείτε να ανταλλάξετε κάτι μαζί του για ένα βελανίδι ή απλά να σκοτώσετε τον κλέφτη. Ωστόσο, ο κλέφτης είναι ένας εξαιρετικός μάγος, οπότε δεν θα είναι εύκολο. ΤΕΛΟΣ παντων. Επιστρέψτε στο Oak, θα σας δώσει ένα ραβδί που θα σας βοηθήσει να φτάσετε στους λυκάνθρωπους.

Ερείπια ξωτικών

Ερείπια: έχει περάσει καιρός από τότε που κάποιος αφαίρεσε τους ιστούς αράχνης εδώ! Και εδώ είναι οι ιδιοκτήτες του: αράχνες. Ωστόσο, υπάρχουν ακόμα λυκάνθρωποι. Έχοντας φτάσει στο δωμάτιο με στήλες - αυτή είναι μια μεγάλη αίθουσα, μην τη χάσετε, περιηγηθείτε στο κέντρο του δωματίου και μιλήστε με τον δράκο στη γλώσσα των σπαθιών και της μαγείας. Πίσω από τον πεσμένο αναπνευστήρα είναι μια σκάλα. Ας πάμε εκεί.

Στον δεύτερο όροφο, προστίθενται σκελετοί στις πολλές αράχνες - φυσικά, υπάρχει μια πραγματική κρύπτη εδώ! Ω ναι, οι νεκροί έχουν στήσει πολλές παγίδες στις αίθουσες - κινηθείτε προσεκτικά. Υπάρχουν πολλές αίθουσες μπροστά - η μία μεγαλύτερη από την άλλη. Αυτοί, φυσικά, είναι οι πιο θριαμβευτές. Προς το τέλος του χάρτη θα βρείτε το Arcane Horror - αυτός ο τύπος δεν είναι εύκολο να νικηθεί, ωστόσο, όσοι έχουν ήδη ολοκληρώσει τον Πύργο των Μάγων έχουν αναπτύξει τις δικές τους τακτικές για να τον αντιμετωπίσουν.

Ακολουθεί ένα μικρό δωμάτιο με έξοδο στο κρησφύγετο του Λυκάνθρωπου. Στην είσοδο θα μιλήσουμε ειρηνικά μαζί τους και θα πάμε να γνωρίσουμε την λυκάνθρωπο. Θα πει την ιστορία των ανθρώπων της και μετά έχουμε μια ηθική επιλογή: να σκοτώσει όλα τα ξωτικά μαζί με τους λυκάνθρωπους ή το αντίστροφο - να σκοτώσει το κορίτσι. Υπάρχει πραγματικά ακόμα μια πιθανότητα: να πείσει τον Ζάτριαν να αφαιρέσει την κατάρα από τους λυκάνθρωπους.

Αν πάρετε το μέρος των ξωτικών, τότε θα πρέπει να πολεμήσετε τους λυκάνθρωπους εδώ και τώρα. Εάν πείσετε τους λυκάνθρωπους να επιτεθούν στα ξωτικά, ένα ολόκληρο πλήθος θα επιτεθεί. Εσύ αποφασίζεις.

Συνέλευση γης

Από εδώ και πέρα, όπως λένε, οτιδήποτε πεις μπορεί να χρησιμοποιηθεί εναντίον σου. Ή για εσάς - ανάλογα με τις επιλογές απάντησης που θα επιλέξετε. Πας στο Denerium και μετά ο Loghain σε ενοχλεί με ερωτήσεις. Απαντήστε με τις πιο ευγενικές φράσεις. Αμέσως μετά τη συζήτηση, μπορείτε να πάτε στο σπίτι του Eamon (ή μπορείτε να πάρετε λίγο καθαρό αέρα και να ολοκληρώσετε διάφορες αποστολές). Εδώ η υπηρέτρια θα σας πει ότι ο τοπικός κόμης έχει θέσει τη βασίλισσα σε κατ' οίκον περιορισμό. Μας ζητείται ευγενικά να βοηθήσουμε, αλλά συμφωνούμε, δεν υπάρχει τίποτα να κάνουμε. Το να σώζουμε βασίλισσες είναι το χόμπι μας.

Στο δρόμο για την έπαυλη, θα τσακωθείτε και όταν πλησιάζετε στην έπαυλη του Earl Howe, θα συναντήσετε πλήθος. Μίλα με την καμαριέρα, θα σου πει ότι μπορείς να μπεις στο σπίτι από την πίσω είσοδο. Τώρα έχετε την ευκαιρία να φορέσετε μια μεταμφίεση. Χωρίς αυτήν, θα πρέπει να πάτε στη βασίλισσα μέσα από τα πτώματα. Αλλά ακόμη και με μια μεταμφίεση, δεν πρέπει να προσπαθήσετε να περάσετε τις πόρτες και να μιλήσετε με τους πραγματικούς φρουρούς.

Έχοντας φτάσει στο δωμάτιο της βασίλισσας, αποδεικνύεται ότι υπάρχει μια μαγική σφραγίδα πάνω του. Αλίμονο - πρέπει να ψάξουμε για το γραφείο του Earl Howe. Το βρήκα? Τέλεια: ρίξτε μια καλή ματιά εδώ γύρω. Και τώρα, νιώθοντας παντοδύναμος, τρέξε στο υπόγειο (μπορείς να μπεις σε αυτό απευθείας από το ίδιο δωμάτιο). Σκοτώστε έναν φρουρό, απελευθερώστε κρατούμενους, αντιμετωπίστε ένα πλήθος ή δύο φρουρών - γενικά, η καθημερινή ζωή. Στο τέλος, θα πρέπει να σκοτώσετε τον ίδιο τον Χάου. Πίσω του βρίσκονται άλλοι δύο κρατούμενοι.

Η απελευθέρωση των αιχμαλώτων είναι επιβεβλημένη γιατί οι φωνές τους, και οι φωνές των αγαπημένων τους, θα είναι καθοριστικές στη Συνέλευση των Χωρών. Θα τα βρείτε αργότερα στην ταβέρνα. Θα σας δώσουν μια αναζήτηση. Μόλις τα ολοκληρώσετε, σκεφτείτε τις ψήφους τους στην τσέπη σας, αν ναι. Φυσικά, αν μου επιτρέπεται να το πω.

Στην επιστροφή, ένα πλήθος φρουρών θα σας αναχαιτίσει και θα σας ζητήσει να παραδοθείτε. Μπορείτε να παραδοθείτε - αυτό θα δείξει ότι δεν έχετε κακές προθέσεις, μπορείτε να πείτε ότι η βασίλισσα κρατήθηκε με τη βία, αλλά θα πει ψέματα, λέγοντας ότι την έκλεψες. Ή μπορείτε να λύσετε τα πάντα με τον παλιό τρόπο - με μια μάχη.

Αν τα παρατήσεις, καταλήγεις στο Fort Dragon. Εδώ πρέπει να αποφασίσετε: επιτεθείτε στο Φρούριο ή βγείτε μόνοι σας. Στην τελευταία περίπτωση, η διαδικασία είναι η εξής. Προσελκύουμε τον φρουρό, σκοτώνουμε, παίρνουμε το κλειδί και αφήνουμε το μπουντρούμι. Παίρνουμε την ιδιοκτησία μας από ένα κουτί κοντά. Στο διπλανό δωμάτιο σκοτώνουμε τα σκυλιά και τους φύλακες και πηγαίνουμε στην αποθήκη. Εδώ αφαιρούμε την πανοπλία φρουράς από το μανεκέν και τη φοράμε.

Δεν μπορείτε ακόμα να φύγετε από το κάστρο. Βρείτε τον συνταγματάρχη και μετά μιλήστε σε μερικούς στρατιώτες. Από αυτούς θα μάθετε για το πρόβλημα με τα ξίφη. Πηγαίνουμε στον τύπο που τα έσφιξε και, απειλώντας τα με προβλήματα, τα παίρνουμε (σπαθιά, όχι προβλήματα). Το μοιράζουμε στους στρατιώτες. Μετά πάμε ξανά στον συνταγματάρχη και στην ερώτηση «χωρίς τι δεν μπορεί να ζήσει ένας στρατιώτης» απαντάμε: «χωρίς πειθαρχία». Μετά από αυτό, ένας φίλος θα πει τον κωδικό πρόσβασης - κουνέλι. Τζόκερ. Τώρα μπορείτε να φύγετε από το κάστρο.

Πηγαίνουμε στο σπίτι του Eamon, και από εκεί στην περιοχή των Ξωτικών. Στην πορεία, σταματήστε από την ταβέρνα για να παραλάβετε τις αναζητήσεις. Υπάρχει επιδημία στην περιοχή των Ξωτικών. Μιλήστε με τον Shianni για να μάθετε την κατάσταση. Θα μιλήσει για ένα περίεργο νοσοκομείο. Παράξενο γιατί κανείς δεν επιστρέφει από αυτό. Πηγαίνετε στην πίσω είσοδο σε αυτό. Έχοντας μάθει όλα όσα χρειαζόμαστε, βγαίνουμε στο δρόμο, αλλά εδώ μας περιμένουν ήδη. Και καθόλου γιατρούς. Ασχοληθείτε μαζί τους και μιλήστε ξανά με τον Shianni.

Πηγαίνετε στο γραφείο του ιδιοκτήτη της γης δίπλα στο νοσοκομείο - φαίνεται ότι τα ξωτικά από το νοσοκομείο στέλνονται εδώ. Μετά από αρκετούς καβγάδες και μια συζήτηση (αν δεν έχετε αρκετή πεποίθηση, τότε μια μάχη) με το ξωτικό Devera, θα φτάσετε στο αφεντικό της. Αυτός ο απατεώνας κρατά αιχμάλωτα τα ξωτικά και προσφέρεται να λυτρώσει τη ζωή του για βρωμιά στο Loghain. Οι ενέργειές μας: τσακώνουμε, συμφωνούμε με την πρόταση ή εκφοβίζουμε. Η πιο τζέντλεμαν επιλογή είναι η μάχη.

Τώρα έρχεται το διασκεδαστικό μέρος: η ίδια η συνάντηση. Εάν έχετε ολοκληρώσει όλες τις αποστολές και κερδίσατε τη βασίλισσα Anora, τότε έχετε ένα πλεονέκτημα. Αλλά υπάρχει ένα ακόμη πράγμα που πρέπει να θυμάστε: μην αφήσετε τον Loghain να σας ρίξει το φταίξιμο. Αν είναι δυνατόν, αντεπιτεθείτε τον μόνοι σας με ερωτήσεις σχετικά με τις άδοξες ενέργειές του στο Ostagar. Δεν χρειάζεται να αναφέρω τον Άλιστερ. Αλλά μπορούμε να πούμε ότι αυτό που είναι σημαντικό τώρα είναι η ενότητα μπροστά στις δυνάμεις του Σκότους.

Αν όλα πήγαν καλά και η πλειοψηφία σε ψήφισε, ο Loghain θα ξεκινήσει μια εξέγερση. Πολεμήστε αυτόν και τα τσιράκια του. Όταν οι δυνάμεις του τελειώνουν. Κάποιος θα προσφέρει μια δίκαιη μονομαχία. Μπορείτε να επιλέξετε ποιος θα πολεμήσει εναντίον του. Ισως, η καλύτερη επιλογή- είναι μάγος, αλλά εξαρτάται από εσάς να αποφασίσετε. Απλά να έχετε κατά νου ότι ο Loghain δεν είναι αδύναμος αντίπαλος.

Στο τέλος, εάν ο Loghain γλιτώσει, θα εμφανιστούν διάφορες επιλογές για τη διαίρεση του βασιλείου:

Ο Άλιστερ είναι ο μοναδικός κυβερνήτης.

Ο Άλιστερ κυβερνά μαζί σου (υπό την προϋπόθεση ότι παίζεις ως γυναίκα και σε αγαπάει).

Η Anora κυβερνά μαζί σου (υποθέτοντας ότι παίζεις ως άντρας). Ίσως ο Άλιστερ σκοτώσει τον Λόγκεν.

Η Ανόρα είναι ο ηγεμόνας της χώρας εάν ο Άλιστερ παραιτηθεί από τον θρόνο. Ο Λόγκειν ζει, αλλά δεν έχει γίνει Γκρίζος φύλακας.

Ο Άλιστερ παντρεύεται την Ανόρα και κυβερνούν μαζί. Ο Λόγκεν γίνεται Γκρέι φύλακας. Το να πείσεις τον Άλιστερ να παντρευτεί δεν είναι εύκολη υπόθεση.

τελευταίος αγώνας

Πήγαινε στο Ράντκλιφ. Εδώ έγινε ένα πάρτι χωρίς εμάς, μετά από το οποίο όλοι οι κάτοικοι εξαφανίστηκαν και έμειναν μόνο ερείπια. Ο τύπος θα μας πει ότι όλοι οι κάτοικοι κλείστηκαν στο κάστρο. Θα πάμε εκεί με μια μάχη. Μόλις φτάσουμε εκεί, αποδεικνύεται ότι όλα είναι μάταια: οι δυνάμεις του Darkness πηγαίνουν στο Denerem και όχι στο Redcliffe. Τι να κάνω? Συγκεντρώστε στρατό και φύγετε πίσω στο Ντένερχαμ.

Βρείτε τον Riordan στον δεύτερο όροφο. Θα σας πει καλά νέα: μόνο ο Γκρίζος Φύλακας μπορεί να νικήσει τον αρχδαίμονα και ο ίδιος θα πεθάνει. Πήγαινε κάτω και μίλα με τον Μόριγκαν. Προσφέρει μια συμφωνία: σε σώζει, αλλά παίρνει το παιδί σου. Παιδί? Λοιπόν, ναι, αν παίζεις ως άντρας, τότε η Morrigan θα προσφερθεί να γίνει μητέρα και αν παίζεις ως κορίτσι, τότε θα δείξει έναν από τους πιθανούς μπαμπάδες (Alistair ή Loghain, αν ο Alistair έφυγε από την ομάδα) .

Αν συμφωνήσουμε, θα παραμείνουμε ζωντανοί μετά τη μάχη, αν όχι, θα πεθάνουμε. Έτσι, τώρα τρέχουμε στο Denerem, κόβοντας τα πάντα στο πέρασμά μας. Μόλις στερέψει το ρεύμα των πλασμάτων. Πήγαινε στον Ρίορνταν και μίλα του. Τώρα μπορείτε να επιλέξετε έναν στρατό:

Ξωτικά - τοξότες

Τα Golem είναι τανκς που περπατούν. Αποθηκεύστε τους για την πιο δύσκολη μάχη

Οι νάνοι είναι καλοί πεζοί, αλλά αδύναμοι στην επίθεση. Έχει νόημα να το πάρουμε μόνο αν μπορούσαμε να πείσουμε τη Λεγεώνα.

Μάγοι - ισχυρές επιθέσεις και χτυπήστε μεγάλες περιοχές

Οι καλλιτέχνες είναι καλοί πολεμιστές

Ο στρατός του Redcliffe είναι ο ίδιος με τους cultists: θα πάνε να πολεμήσουν απλούς θνητούς

Τώρα το καθήκον σας είναι να νικήσετε τους δύο στρατηγούς. Το ένα είναι στην πλατεία της αγοράς, το άλλο στη συνοικία των ξωτικών. Τώρα τρέξε στο Fort Dragon. Υπάρχουν δύο όροφοι γεμάτοι τέρατα. Μην ξεχάσετε να αρπάξετε οτιδήποτε μπορεί να χρειαστείτε, ειδικά φίλτρα. Μόλις τελειώσετε μαζί τους, η αποφασιστική μάχη θα ξεκινήσει. Φώναξε τα golem, ή τους μάγους.

Το πρώτο στάδιο της μάχης διαρκεί μέχρι να αφαιρέσετε το ήμισυ της υγείας του Δράκου. Μετά από αυτό, θα αρχίσει να καλεί ετερόκλητα πλάσματα για να βοηθήσουν. Όταν ο Δράκος είναι στα τελευταία του πόδια, ο δράκος θα αρχίσει να εκρήγνυται τους υφισταμένους του έτσι ώστε να προκαλέσουν σοβαρή ζημιά στην ομάδα σας.

Αφού νικήσετε τον δράκο, υπάρχουν είτε τίτλοι τέλους είτε μερικές περικοπές. Όλα εξαρτώνται από το αν αρνήθηκες τον Morrigan ή όχι. Τώρα μπορείτε να ξεκουραστείτε: υπάρχουν πολλά DLC μπροστά και, φυσικά, μια συνέχεια.

- LPNRSHAFETOBS RPG (TPMECHBS YZTB) CH TSBOTE FENOPZP JOFEY PF BioWare.

yFP PDOB YI MKHYUYI, B CHPNPTSOP Y UBNBS MHYUYBS YY TPMECHSHHI LPNRSHAFETOSCHI YZT, CHCHYEDYYI ЪB RPUMEDOYE DECHSFSH MEF... UYUYFBS U 2000 ZPDB. UP CHTENEO LHMSHFPCHPK Might and Magic (6,7) YUBUFEK, UFBCHYI OERTECHPKDEOOSHNY YZTBNY TsBOTB RPG CHUEI CHTENEO.

CHCH OCHETOPE ЪБНEFYMY, YuFP YOPZDB KhDYCHYFEMSHOP CHCHTENS Y CHOE ЪBCHYUYNPUFY PF CHBYEZP TSEMBOYS CHDTHZ RTPYUIPDSF OHTSOSCHY YOFETEUPVSHPPUFY KhDYCHMSFSHUS Y CHETYFSH CH UCHPA ZHKF.

PV YZTE S OBBM, OP RPLHRBFSH OE UPVYTBMUS. rPYENH; Chue RTPUFP, NOE OE RPOTBCHYMBUSH PVMPTsLB - ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ TEDLPUFSH OEYOZHPTNBFYCHOBS ZTBJILB OH P YUEN. dB, FBN EUFSH DTBLPOYUL Y LTPCHY Y MPZPFYR YZTSH. CHUE LFP LBUEUFCHOOOP PFTYUPCHBOP, OP YOZHPTNBGYY PV YZTE ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ PVMPTsLE OPMSH.

LBLPC CBOT, LBL CHSHCHZMSDSF RETUPOBTSY, LBL CHSHCHZMSDYF YZTPCHPK NYT, CHYD PF RETCHPZP MYGB YMY PF FTEFSHESP; CHUE LFP PYUEOSH CHBTsOP OBFSH RTY RPLHRLE YZTSCH. dBTSE CHBTSOEE, YUEN PFЪSCCHSH YZTPLPCH. rPFPNH, YuFP PFЪSCCHSHCH LFP CHUEZDB UHVYAELFYCHOP.

KHCHYDEM ΜΕ YZTH CH DEKUFCHYY ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ LPNRSHAFET DTHZB UPCHETYEOOOP UMKHYUBKOP Y RPOSM, YuFP YZTB-FP OERMPIBS. oBULPMSHLP POB OERMPIBS, S FPZDB EEE OE OBBM. dMS bfpzp ohtsop rpjztbfsh ch YZTH LBL NYOINKHN YUBU. YuFP S Y UDEMBM.

YUETE RBTH YUBUPCH YZTSCH S VSCHM KHCHETEO, YuFP LFP FB UBNBS DPMZPTsDBOOBS RPG ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ HTPCHOE NEYUB Y nBZYY (6.7), RPSCHMEOYS LPFPTPK S TsDBM. y RTYOBFSHUS HCE OE TBUUUYFSHCHBM, YuFP RPSCHYFUS RPG TBCHOBS YMY YUHFSH KHUFKHRBAEBS Might & Magic.

B CHPF RPSCHYMBUSH. με VShchM Ch ChPUFPTZE.

ΠΔΙΟ ΟΡΤΥΣΦΟΣΧΚ ΝΠΝΕΩΦ (CHUE-FBLY YDEBMSHOE 7TH YUBUFY NEYUBY NBZYY RPG EEE OE UDEMBMY. FBN ZMALPCH OE VSHMP UPCHUEN)ЪBLMAYUBMUS CH FPN, YuFP CHOE ЪBCHYUYNPUFY PF CHSHVTBOOPZP CHBNY HTPCHOS UMPTSOPUFY, YZTB CHUE TBCHOP UFBCHYF Y RTPIPDIFUS FPMSHLP ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ UBOPNP. dBCE EUMY KH CHBU UFPYF PFNEFLB HTPCHOS NEOSHYEK UMPTSOPUFY CHBN RTDEFUS YZTBFSH ΠΕΡΙ IBTDE.

S OE MAVYFEMSH YZTBFSH ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ LPINBTE Y PUEOSH KhDYCHMSMUS UMPTSOPUFY RTPIPTSDEOOYS YZTSCH DBTSE ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ KHUFBOPCHMEOOPN UMBVPN HTPCHOE. rPFPN ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ PDOPN ZHPTKHNE RTPYUYFBM CH YUEN RTPVMENB Y CHUE UFBMP SUOP. rTPPVMENB MEYUYMBUSH RBFYUEN, OP ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ NPA CHETUYA YZTSCH OH PDYO RBFYU OPTNBMSHOP OE UFBCHYMUS... CHREYUBFMEOYE URBUBUMB UBNB YZTB, ITS UATsBTZEFHBYTS, ITS UATsBETFHBHBYTS, ITS CHUE VSHMP UDEMBOP PFMYUOP Y EDYOUFCHEOOSCHK ZMAL U HTPCHOEN UMPTSOPUFY CHPURTYOINBMUS IPFSH Y U NBFPN, OP FETRYNP.

Y, RPMSHSUSH UMHUBEN, S RPZTHYMUS CH NYT ΠΕΡΙΠΟΥ 98 YUBUPCH 46 NYOHF 2 UELKHODSCH YZTPCHPZP (Y TEBMSHOPZP) ΔΙΑΒΑΣΤΕ. xVYCH CH RTPGEUUE 2468 RPZBOGECH YЪ OYI 42 VPUUB Y 38 DTBLPOPCH. th RPFTBFYCH 456 ЪПМПФШШИ ( VHI OBAEYI).

U RETCHSHCHI UELKHOD Y DP ZHJOBMB YZTBEFUS ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ PDOPN DSHIBOY Y OEF KHUFBMPUFY Y RTEUSCHEEEOYS UATSEFPN, OE YUKHCHUFCHHEFUS IBMFKhTSCH, CHUE UMBCHBHEBCHOPYBUEPTNE OFPCH YZTSCH PF YDEMPZYY DP ZTBZHYYLY.
rTBCHYMSHOP ZPCHPTSF, YuFP CH LFPC YZTE RTYNEOSAFUS MKHYUYE OBIPDLY YJ DTHZYI YZT, VKhDSH FP ZTBZHYUEULYK BMENEOF YMY UATSEFOSCHK LCHEUF. OH Y UFP. bFP YZTH OE RPTFFYF, OBPVPTPPF OBBS, YuFP bfsh fshch htse zde-fp CHYDEM, NPTsOP UTBCHOYCHBFSH... UCHPEPVTBOBS FBLBS OPUFBMSHZYS RP RTPKDEOOOSCHN YZKHTUBN

Y OE UNPFTS ΠΕΡΙ FP, YuFP UATSEF UFTPYFUS Y TBCHYCHBEFUS RP RTYCHSHCHYUOPK UIENE TPMECHPK YZTSCH, CHCH PV LFPN ЪБВШЧЧБЭFE. ъBVSHCHCHBEFE RPFPNKH, YuFP TBTBVPFYUYLY OE RPMEOYMYUSH RTYCHOEUFY CH YZTH OELPFPTHA "PTYZIOBMSHOPUFSH". OBRTYNET DEKUFCHYE RTPYUIPDYF LBL CH TEBMSHOPN, FBL Y CH RBTBMMEMSHOPN NYTE. lFP OE OPChP, OH Y YuFP. bFP RMAU YZTE. yMY CHPYSHNEN RPUFPSOOSHE UATSEFOSCHE YOFTYZY, SING ULHYUBFSH OE DBAF. th RTYIPDIFUS RPDKHNBFSH, RTETSDE YuEN PFCHEFYFSH ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΗ CHPRPTPU, ЪBDBOOSCHK CH YZTE CHBYENH RETUPOBTSKH. pF RTBCHYMSHOPZP PFCHEFB NOPZPE ЪBCHYUYF. y OE FPMSHLP PF PFCHEFB, OP y PF RPCHEDEOYS y RPUFHRLPCH.

NSCH YNEEN RBTH VPMSHYI ZPTPDPCH Y OULPMSHLP DETECHEOSH, LPFPTSHCHE RP UATSEFH CH PRTEDEMOOOSCHK NNEOF YZTSCH RPDCHETZBAFUS OBRBDEOYSN CHTBZPCH. x OBU EUFSH VPMEE 6th VPMSHYI MPLBGYK, LPFPTSHCHE OHTSOP RPUEFYFSH. oELPFPTSCHE MPLBGYY YNEAF UCHPY NYOY-MPLBGYY, YFP EEE VPMSHYE KHCHEMYUYCHBEF YZTPCHPK NYT.

RETEIPD NETSDH MPLBGYSNY PUHEEUFCHMSEFUS RPUTEDUFChPN LBTFSHCH, LPZDB PE CHTENS RHFY ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ CHBU NPZHF OBRBUFSH Y OBRBDBAF CHUSLYE PFNPTPLY ( OEBRMBOYTPCHBOOPE UTBTSEOYE), LFP FPCE OE DBEF TBUUMBVYFSHUS. lBTFB NYTB HDPVOBS Y RPOSFOBS. nYOY-LBTFB FPCE. lTPNE bFPZP EUFSH EEE LBTFSH ZPTPDPCH Y OERPUTEDUFCHOOOP MPLBGYK. MEUB, REEEETCH, ITBNSH Y DT.

MBZETSH OEMSH'S OEDPPGEOYCHBFSH

PFDEMSHOPZP CHAINBOYS BUUMKHTSYCHBEF NYOY-MPLBGYS "mBZETSH" ZDE NPTsOP OE FPMSHLP MEYUYFSHUS, VUEEDPCHBFSH, DEMBFSH RPLHRLY, RPCSHCHYBFSH KHTPUPCHYBFSH RHTPCHYBFMSHEK, FSHUS, ЪBOINBFSHUS UELUPN. nPTsOP FBLCE RPTHZBFSHUS U LPNRBOSHPOPN Y CHSHZOBFSH EZP. b NPTsOP UBNPNKH OBTCHBFSHUS ΠΕΡΙ ULBODBM, KHUFTPEOOOSCHK TECHOYCHPK RPRKHFUYGEK YMY OE CHNETH UBNPKHCHETEOOSCHN RPRKHFUYLPN. nPTsOP EEE DEMBFSH RPTSETFCHPCHBOYS ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ OHTSDSCH BTNYY. rPUMEDOEE, LUFBFY - VEURPMEYOPE ЪBOSFYE. еUMY FPMSHLP CHBN OE OHTSEO DPRPMOYFEMSHOSHCHK PRSHCHF. mHYYYE MYYOYE CHEYYULY RTDPDBFSH Y LHRIFSH RTYRBUSCH. rPCHETSHFE SING CHBN RPOBDPVSFUS. chPNPTSOP KH CHBU FPTSE OE KHUFBOPCHYFUS RBFYUSH Y RTYDEFUS RTPPIPDYFSH YZTH ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ UBNPN UMPTsOPN HTPCHOE.

ZPCHPTYFE U DTHYSHSNY CH MBZETE. ZPCHPTYFE, ZPCHPTYFE RPUFPSOOP! y CHSH RPMKHUYFE OE FPMSHLP YI PDPVTEOYE (POP, LUFBFY CHMYSEF OB YI VPEURPUPVOPUFSH) OP Y IBMSCHOSHE URPUPVOPUFY Y DPRPMYFEMSHOSHE YOFETEUOSHE LCHEUFSH CHCH KH'OBEFE NOPZP YOFETEUOSCH CHEEK Y RPUNPFTYFE YOFETEUOSHE UATSEFOSH TPMYLY.

ъBDBOYS YMEOPCH PFTSDB ( VETHFUS RTY TBZPCHPTE U OINY CH MBZETE )
dMS RPMHYUEOYS LCHEUFPCH PF DTHJEK OEPVIPDYNP RPDOSFSH HTPCHEOSH YI PFOPYEOYK L CHBN CHCHYE 30 - FERMP.

NPTTYZBO - OBKFY ZTYNKHBT zhMENEF, KhVYFSH zhMENEF (PYUEOSH YOFETEUOSCHK Y PDO YY UBNSHCHI FTHDOSH LCHEUFPCH)
bMYUFET - OBKFY BNHMEF EZP NBFETY (RTPUFPK LCHEUF)
pZTEO - OBKFY UFBTHA RPDTHZH X PIETB lBMEOIBD (RTPUFPK LCHEUF, Y EEE.. CHYUOP RSHSOSHK PZTEO FBLYE ZPTVKHIY CH MBZETE MERIFF!)
UFEO - OBKFY EZP NEYU ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ NEUFE UTBTSEOYS (OE KHDBUFSHUS CHSHRPMOYFSH, EUMY RPTHZBMUS U PTHTSEKOILPN CH pTBNNBTE)
yEKMB - OBKFY UCHYDEFEMSHUFCHB EE RTPYMPZP (DPRPMOYFEMSHOBS MPLBGYS YЪ RTYЪPCHPZP LPOFEOFB)
MEMYBO - TBUULBTSEF P UEVE Y REUEOLH URPEF, NPTsEF Y LCHEUF RTP TBVPKOILPC DBFSH
chYOO - TBUULBTCEF P UEVE, LCHEUFPCH OEF
uPVBLB - OYUEZP OE TBUULBTCEF, LCHEUFPCH OEF
RETUPOBTS YI OBENOSCHI KHVYKG - OE OBBA, KHVYM EZP UTBH OE TsBMEM PV LFPN

CHSHRPMOSS ЪBDBOYS URKHFOILPC MHYUYE VTBFSH CH RBTFYA FPZP URKHFOILB, YUSHE ЪBDBOYE YDEN CHSHRPMOSFSH. chSHRPMOEOYE VHDEF FPMSHLP YOFETEUOOEE. rPUME CHSHRPMOEOYS LFYI ЪBDBOYK PFOPYEOYS U LBTSDSCHN LPOLTEFOSCHN URKHFOILPN ЪBNEFOP KHMKHYUYBAFUS Y RPSCHMSAFUS CHPNPTSOPUFY DMS VPMEE ULBOPTSHENTH.

Y OE ЪBVSHCHBEN DBTYFSH DTHЪSHSN OHTSOSCH FPMSHLP YN RPDBTTLY. h LFPN UMKHYUBE PFOPYEOYS RPCHSHCHYBAFUS RP NBLUYNHNH, OP FBLCE CHUE RTYOINBAF RPYUFY MAVSHCHE RPDBTTLY.

lBLYE RPDBTTLY LPNH OHTSOSCH;
nPTTYZBO - DTBZPGEOOPUFY
bMYUFET - ZHYZHTLY VPZHR
pZTEO - CHSHCHRYCHLB
UFEO - TSYCHPRYUSH
ΥΕΚΜΒ - ΡΠΟΣΦΥΣ ΟΕ ΥΝΕΑ
MEMYBO - GCHEFSH BODTBUFE
chYOO - THLPRYUY
uPVBLB - LPUFY
RETUPOBTS YЪ OBENOSCHI KHVYKG - DTBZPGEOOOSCH LBNOY, PDETsDB


OE CHUE UBNSHCH LTHFSHCH Y RPMEЪOSCH CHEY NPTsOP OBKFY RP IPDH YZTSCH. eUFSH OEULPMSHLP PVETEZPCH, LPFPTSHCHE RTYDEFUS RPLHRBFSH, B UFPSF POY OE DEYYCHP, RTYOINBS PE CHOYNBOYE ULKHDOHA DEOOTSOHA RPDRYFLH CH YZTE. yЪ FBLYI CHEEK S LHRIM LPMSHGP "tsYCHYFEMSH" CH pTBBNNBTE X UHNBUYEDYEZP FPTZPCHGB ZOPNB Y RPSU "vMBZPUMBCHMEOYE BODTHYMB" X FPTZPCHGB CH DEOETYNE. UFPYNPUFSH LFYI DCHHI CHEEK UPUFBCHYMB DCHE FTEFY PF CHUEZP NOPK RPFTBUEOOPZP CH YZTE. oP POP FPZP UFPYMP.

RPUME RTPIPTSDEOOYS YZTSHCH X RPMSHЪPCHBFEMEK YOFETOEFB EUFSH CHPNPTsOPUFSH KHUFBOPCHYFSH DPRPMOYFEMSHOSCHK LPOFEOF YI DCHHI DPRPMOYFEMSHOSHHI MPLBGPDYKTHY FRTSH SOPUFSH OEDPUFHROB CH TPUUYY. cBMSH.
yZTBFSH NPTsOP RPDLMAYUYCHYUSH YUETE YOFETOEF L PZHYYBMSHOPNH UBKFH YZTSCH Y FPZDB UPJDBOOSHK CHBNY RTPZHYMSH Y CHBY DPUFYTSEOYSBOOPCHMHFHFSHV . b FBLCE VHDHF DEMBFSHUS UOINLY LTBOB (EUMY TBBTEYFE) Y RPMSHЪPCHBFEMY UNPZHF RPOBVMADBFSH ЪB TBCHYFYEN CHBYEK LBNRBOY LBL ZPCHPTYFSHUS σε απευθείας σύνδεση.

CH RPIPD NPTsOP VTBFSH FPMSHLP FTEI RETUPOBTSEK + ZMBCHOSCHK ZETPK, PUFBMSHOSHE RETUPOBTSY PUFBAFUS CH MBZETE. RETUPOBTSY RTYUPEDYOSAFUS L CHBN RP IPDH YZTSCH Y PF CHBU ЪBCHYUYF RTYOINBFSH YI CH LPNRBOYA YMY OEF. NPS RPUFPSOOBS RBTFYS - LFP DCHB CHPYOB U KHNEOYEN DCHHTHYUOPZP PTHTSYS Y DCHB NBZB. ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ NPK CHZMSD LFP YDEBMSHOBS RBTFYS. f.L. CARE H LFPC YZTE OE LTYFYUOSCH, NPTsOP PVPKFYUSH VE CHPTPCH, VBODIFPCH Y LBTNBOOILPC Y MKHYUOILPC ( YURPMSHЪHS RPUPIY LBL DBMSHOPVPKOPE PTHTSIE). fBLCE VEURPMOSCH OBCHSHCHLY BMIYNYY ( LTPNE OBUBMSHOPZP HTPCHOS), CHCHTSYCHBOYS Y UPDBOYS MPCHKHYEL. oP LFP FPMSHLP NPE UHVYAELFYCHOPE NOOOYE. MEYUMLYYY BRFEYULY CHBTSOSCH ΠΕΡΙ RETCHPN Y RPUMEDOEN LFBR YZTSHCH. OB RETCHPN, LPZDB OEF CHYOO Y OELPNH CHBU MEYUYFSH Y CHPULTEYBFSH. b H LPOGENOE RTPUFP VSHMP DPCHPMSHOP UMPTsOPCHBFP YZTBFSH DBCE U NBZPN-MELBTEN CH RBTFYY.

S YZTBM RETUPOBTSEN NHTSULPZP RPMB, YuEMPCHELPN YЪ OBFOPZP TPDB (UTBH Ъ OBFOSHHI, OE OKTsOP LBL PVSHYUOP Ъ RPNPKLY DP LPTPMS TBUFY - LFP TBDPCHBMP). h RBTFYA RPUME RTPIPTSDEOOYS MPLBGYY pTBBNNBTB CHJSM ZOPNB Y OYLPZDB PV LFPN OE TsBMEM. l UMPCHH, bMYUFETB RPFPN OE VTBM ChPPVEE OILHDB ( LTPNE UPCHEFB JENEMSH Y JJOBMSHOPZP UTBTSEOYS). uMBVPChBF PO, S KhTs OE ZPChPTA P uFEOE. pТБННБТ И ЗОПНШИ ЗМХВІОШЧ ФПРШЧ UBNBS UMPTSOBS Y UBNBS YOFETEUOBS, ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ NPK CHZMSD, MPLBGYS, OP YDFY FHDB UPCHEFKHA UTBЪKH RPUMEBZPIPOCH YDEN RPUME RPMHYUEOYS LCHEUFB ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ RPYULY KHTOSH UCHSEOOOPZP RTBIB ( CHPF FPMSHLP RTBI OBKDEN RPFPN, RPUME KHVYKUFCHB ZHMENEF, B ZHMENEF KHVYCHBEN RPUME pTBBNNBTB). h pTBBNNBTE NSCH OBKDEN UBNHA RTPYUOHA VTPOA CH YZTE ( EEE VPMEE MHYYKHA VTPOA CHSHCHLHEF LHJOEG YUEEYHY UKHRET-DTBLPOYY) Y CHPPVEE RTPLBUBENUS FBN LTHFP, RPFPN CHUE PUFBMSHOP VKhDEF UENEYULBNY. OH YMY RPYUFFY.

h LBLPN RPTSDLE ΜΕ RTPIPDIYM YZTH.
PUFBZBT - mPFETYOS - TEDLMYZH - vBYOS NBZPCH - pTBNNBT - zhMENEF - DEOETYN - khTOB RTBIB - MEU - DEOETYN

UACEF YZTSH RPUFPSOOP DETSYF CH OBRTSCEOY - VPY UNEOSAFUS VPSNY Y LBTSEFUS CHPF HCE UBCHETYEO RPUMEDOYK VPK UBNSHCHN ZMBCHOSCHN VPUUPN H LFPC MPLBGYUMBVOPEUTSOPEUSFY, ΕΕΕ VPK Y EEE OE NEOEE UMPTSOSCHK. b RPFPN YDHF VEULPOYUOSCH CHYDEP-TPMYLY, B RPFPN UOPCHB VPY, PFDSCHI CH MBZETE, PVEEOYE U RETUPOBTSBNY, ZHMYTF, TBVPTLY Y VPY, VPY, VPY.

h YZTE EUFSH OUEULPMSHLP LCHEUFPCH DPChPMSHOP UMPTSOSCHI, OP CHUEZDB NPTsOP URTPUIFSH ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ZHPTKHNBI
(http://forums.ag.ru/?board=ti_bg&action=display&s=0&num=1257193616&start=0 ), EUMY OE RPMHYUBEFUS RTPKFY UBNYN. h YZTE EUFSH OEULPMSHLP RPVPYUOSCHI LCHEUFPCH, LPFPTSCHE OE PUPVP BZHYYYTHAFUS, OP CHSHHRPMOEOEYE LPPTTSCHI DBEF CHBN HOILBMSHOSHE RTEDNEFSCH. h YZTE RTPUFPE RTYLPUOPCHEOYE L NBMPUBNEFOPK UFBFHE NPTsEF DBFSH OPCHSHCHK YOFETEUOSCHK LCHEUF U GEOOSHNY RTYBNY Y PRSHCHFPN.

S RPMSHЪPCHBMUS MAVPK ChPNPTSOPUFSHA, YuFPVSH KHMKHYUYYFSH Y CHPPTHTSYFSH PFTSD. rTPIPTSDEOOYE ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ LPINBTE - LFP CHBN OE IHITCH-NHITSH, RHUFSH Y RPOECHPME LPOYUOP. NSHCHY RMBLBMMY, LPMMPMYUSH Y CHUE TBCHOP ZTSCHЪMY LBLFHU.

UACEFOBS MYOYS TBCHYCHBEFUS Y ЪBCHYUYF PF RPUFHRLPCH ZMBCHOPZP ZETPS Y LPOGPCHPL NPTsEF VSHFSH OUEULPMSHLP. noe VPMSHYE YNRPOYTPCHBMB LPOGPCHLB, ZDE UETSHK UFTBC OE FPMSHLP CHSCYCHBEF RPUME KHVYKUFCHB BTIYDENPOB, OP Y UFBOPCHYFUS RTYOGEN-LPOUPTFPN. YuEZP S CH YFPZE Y DPVIMUS. TsBMSH FPMSHLP, YuFP NEYUSH, KHVYCHYYK bTIYDENPOB, RTPPRBDBEF YOCHEOFBTS, IPTPYK VSHM NEYU. OP LFP HCE OE CHBTsOP - YZTB ЪBLPOYUMBUSH Y DPRPMOYFEMSHOSCHK LPOFEOF RPTKFY OBNOPZP MEZYUE ( DPRPMOYFEMSHOSCHK LPOFEOF - LFP DCHE NYUUYY "rYL UPMDBFB" Y "lbNEOOBS RMEOOYGB" + LHYUB LTHFPZP VBTBIMB CH YOCHEOFBTE). ΠΕΡΙ CHETOPE RTPVMENKH U KHTPCHOEN UMPTSOPUFY CH DPRPMOYFEMSHOSHI NYUUISI RPDRTBCHYMY. tsBMSH OE RPMKHYUMPUSH RPUFBCHYFSH "chPQTBEEOYE CH pUFBZBT." bFB 3-S RP UUEFKH DPRPMOYFEMSHOBS NYUUYS UFBCHYFUS FPMSHLP ΠΕΡΙ YZTH CHETUIY 1.02 F.E. YZTHU RBFYUEN. tsDEN BDDPOB ( PVEEBAF L NBTFH CHSHCHRKHUFYFSH)

PRYUSCHCHBFSH Y PVUKHTSDBFSH YFKH ЪБНЭУБФЕМШОХА YZТХ NPTsOP DP VEULPOYUOPUFY Y FPOOSH YOZHPTNBGYY RP LFPC FENE HCE CHSHMPTSEOSH ABOUTSSBOPFOUTH NYTB. b S FPMSHLP CHSHCHTBYM UCHPA RTYOBFEMSHOPUFSH TBTBVPFYUILBN EB RTEDPUFBCHMEOOOSCHK RTBDOYL Y RPDEMYMUS UCHPYNY CHREYUBFMEOSNY PV PUEOSH IPTPYEK YZTE. mHYUYEK RPG ЪB RPUMEDOYE 9 MEF.

VEKHUMPCHOP YOFETEUOB, OP OE UPCHUEN PRTBCHDBOOB UYUFENB CHBINPPFOPYEOIK U YUMEOBNY PFTSDB. lPFPTSHCHE, L UMPCHH, UBNY OBRTPUYMYUSH CH LPNBODH, B RPFPN EEE Y RTBCHB OBUYOBAF LBYUBFSH. fBLYI CH YEA ZOBFSH OBDP. th OE OHTSOP YI RPDBTLBNY ЪBDBVTYCHBFSH. noe ch bfpn rmboe RPcheommp y oilp yj NPYI PUOPCHOSHI RETUPOBTSEK OE LBRTYYYUBM y oe RTYIPDYMPUSH RPFPN TsBMEFSH P VEUGEMSHOP CHMPTSEOOSCHI CH OEZEOBTSEK UTEy. fPMSHLP U nPTTYZBO VPMSHYKHA YUBUFSH CHTENEY PFOPYEOYS VSHMY OE OITSE 100.
YuHFSH OE ЪБВШHM EEE PV PDOPC YOFETEUOPK PUPVEOOPUFY YZTSCH - CHPNPTSOPUFSH VTBFSH CH RBTFYA UPVBLH NBVBTY. oP LFP PFOPUYFEMSHOP UMBVSHCHK, IPFSH Y VEULPOYUOP RTEDBOOSCHK CHBN RETUPOBT.

UBNSCHE UMSHOSCH CHTBZY CH YZTE (U OINY NOE RTYYMPUSH RPCHPYFSHUS):
NBZ LTPCHY CH VBYOE NBZPC,
dTBLPO-PVPTPFEOSH ZHMENEF CH DYLYI YENMSI,
nBFLB ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ZMHVIOOSCHI FTPRBI,
VEYEOSCHK LMSHL CH THYOBI,
mPZEKO CH DEOOETINE,
rPNPEOYGB mPZEKOB LBFETYOB CH DEOOETINE,
bTIIDENPO CH DEOOETINE

PUFBMSHOSHE VPUUSH FPTSE LPOYUOP UYMSHOSHE OP KHVYCHBMYUSH RP LTBKOEK NETE OE FBL FSTSEMP. ZhMENEF Y nBFLB LPOYUOP TKHMSF. vYFChB U bTIYDENBOPN VSHMB UBNPK UMPTsOPK Y FSTSEMPK CH BZTE FPMSHLP RPFPNH, YuFP NPS LPNBODB VSHMB RPUFBCHMEOB TBTBVPFUYLBNY CH PRTEDEMEOSHERPFHUMPECH, YuFPY, NPS DENPO DEKUFCHYFEMSHOP UBNSCHK UIMSHOSCHK VPUU CH YZTE.

CH UMHYUBE U DTBLPOPN-PVPTPFOEN zhMENEF S DBTSE RPDHNSCHBM, YuFP HVYFSH EE OE RPMKHYUFUS CHCHUE, RPFPN PLBBBMPUSH, YuFP S RTPUFP TBOP RPDHNSCHBMY 13). OP OYUEZP, URTBCHYMUS. dBCE VEЪ nPTTYZBO YER ЪBNTPЪLPK.

YZTH ЪBLPOYUM ΠΕΡΙΠΟΥ 20 HTPCHOE, OENOPZP OE DPFSOKHM DP 21-ZP ( LFB YOZHPTNBGYS DMS ЪOBAEYI).

YuFP LBUBEFUS DCHHI DPRPMOYFEMSHOSHI NYUUYK LYZTE, FP RTYЪPChPK LPOFEOF RTEDUFBCHMSEF YOFETEU FPMSHLP CH RMBOE RPMKHYUEOYS OEYNPCHETOPZP LPMYUEUFCHB LTHFSCHI VTAMYLPCH RTBLFYUEULY OBIBMSCHH. eEE FBN NPTsOP RPMKHYUFSH URPUPVOPUFSH PDETSYNPZP FPTSE VEURMBFOP. fBN CE NPTsOP RTYUPEDYOYFSH L LPNRBOY ZPMENB Y OBKFY MKHYYKHA VTPOA CH YZTE ( dPUREI UFTTBSB-LPNBODPTB), Y UBNHA LTBUICHHA.

RTYЪPCHSHCHE NYUUYY RTPIPDSFUS ЪB RBTH YUBUPCH Y OYUEZP RTYNEYUBFEMSHOPZP YЪ UEVS OE RTEDUFBCHMSAF, L UPTSBMEOYA. eUFSH RTBCHDB CHPNPTSOPUFSH RPFPN ITBOIFSH CHEEY CH UHODHLE CH MPLBGYY RYL uPMDBFB Y FBN TSE RPLHRBFSH IPTPYEE PTHTSYE Y VTPOA.

ULTYOYPFSH RPUMEDOYI NPYI PECH U bTIYDENPOPN CH TPMECHPK YZTE Dragon Age: oYUBMP.

dPRPMOOYE DMS Dragon Age: Origins - Awakening/ rTPVHTSDEOYE
pZHYGYBMSHOPE DPRPMOOYE - UVBCHYFUS ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ YZTH Dragon Age: Origins- άτομο DTBLPOB Y RTDDPMTSBEF UATSEFOKHA MYOYA YZTSCH.
rYUBFSH NOPZP PV LFPN OE VHDH. ULBTSKH FPMSHLP, YuFP CHESH IPTPYBS Y RP UCHPENKH YOFETEUOBS. yZTPCHPE CHTENS RTYNETOP 20-25 YUBUPCH. EUMY LPOYUOP PUPVP OE FPTPRYFSHUS OE YUYFETYFSH.

ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ. EUMY CHETYFSH LPOGPCHLE - KHZTPЪB nPTB KHUFTBOEOOB OBCHUEZDB, B CH OEDTBI ENMY ЪBTPTsDBEFUS TBUB TBHNOPK OETSYFY. tsDEN"U RTDPDPMTSEOYS VBOLEFB...YMY OE TsDEN"U.



CHUEZP ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ LPOEG 2010 Z. X Υ ΧΧΥΜΠ 36 ΔΛΣ. rPUMEDOYE DPRPMOEOYFEMSHOSHI NYUUYK:

zPmensch bNZBTTBLB(DPCHPMSHOP UYMSHOSHCHK ZJOBMSHOSHCHK VPUU, OP UACEF LBL YH CHUEI DPRPMOEOYK LHGSHCHK). chPPVEE ZMHVYOOSH FTPRSHCH YZTE ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ NPK CHZMSD VSHMB UBNBS UMPTSOBS Y YOFETEUOBS MPLBGYS Y DPRPMOOYS RP OEK UPPFCHEFUFCHHAEYE RPMHYUYMYUSH.
REUOSH MAYMYBOSCH(NO OE PUEOSH RPOTBCHYMUS UATSEF LFYI NYUUYK).
pIPFB ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ CHADSHION(RTPDPMTSEOYE YUFPTYY CHBYNPPFOPYEOYK ZMBCHOPZP ZETPS Dragon Age: Origins Y CHEDSHNSCH nPTTYZBO (PLPOYUBOYE LFPC YUFPTYY ЪBCHYUYF FPMSHLP PF TSEMPBOYS Y)
ITPOILY RPTPTSDEOYK FSHNSCH(YZTBEN ЪB CHTBZPCH, RPLBЪBOB ZHOBMSHOBS VYFCHB, ZDE OHTsOP URBUFY BTIYDENPOB)

Η περιγραφή του παιχνιδιού θα αναφέρεται εδώ Dragon Age: Origins χωρίς δευτερεύουσες αναζητήσεις.

Κλειδαριά.

Ανεξάρτητα από την επιλεγμένη φυλή και τάξη, βρισκόμαστε σε ένα κάστρο. Αφού μιλήσουμε με τον πατέρα, εκτελούμε τις οδηγίες του και πηγαίνουμε να λύσουμε τα προβλήματα με τα NPC που βρίσκονται στο κάστρο. Αφού τα τακτοποιήσαμε, αλλά και έχοντας μιλήσει με τους υπηρέτες, πηγαίνουμε στα δωμάτιά μας.Η νύχτα δεν ήταν πολύ επιτυχημένη - το κάστρο δέχτηκε επίθεση και οι περισσότεροι άνθρωποι σκοτώθηκαν. Η κατάσταση είναι λεπτή - είστε χωρίς όπλα, χωρίς πανοπλίες και δεν είστε πολύ δυνατοί ακόμα. Ωστόσο, υπάρχουν πιθανότητες. Αντιμετωπίστε τους εχθρούς που έχουν πολιορκήσει το κάστρο. Σε αυτό το κομμάτι μπορείτε ήδη να αποκτήσετε το War Dog (αν είστε Nobleman) Μετά από ένα σύντομο τρέξιμο με μικρές αψιμαχίες, βλέποντας το αναπόφευκτο να καταλάβουμε το κάστρο, τρέχουμε μέσα από την υπόγεια διάβαση.

Οσταγκάρ.

Συγχαρητήρια, έγινες επίσημα δεκτός ως μαθητευόμενος Gray Warden. Αφού ακούσετε τον Ντάνκαν και τον βασιλιά, ο οποίος είναι πολύ σίγουρος για την επερχόμενη νίκη, μπορείτε να περιπλανηθείτε, να προμηθευτείτε χρήσιμα πράγματα από τον έμπορο και να πάρετε έναν σκύλο μάχης (αν δεν έχετε) σε αντάλλαγμα για την υπηρεσία .Σας στέλνουν στην πρώτη σας αποστολή. Έχοντας λάβει την τριάδα στη διάθεσή τουσύμμαχοι: Daveta, Jori και Alister , πηγαίνουμε στο κοντινό δάσος για να φέρουμε από εκεί τρία μπουκάλια με το αίμα των πλασμάτων του σκότους, και μερικά γραπτά.Το δάσος δεν σημαίνει ότι είναι πολύ γεμάτο, αλλά θα υπάρξουν ορισμένα προβλήματα (με τη μορφή αγέλες λύκων και ομάδες εχθρικών γκαρλόκ). και άλλα βοηθητικά μέσα. Έχοντας μαζέψει αίμα από τα πτώματα, πάμε να ψάξουμε για το στήθος.Θα είναι πιο δύσκολο με το στήθος - το φυλάνε η Φλέμεθ, μια μάγισσα, και η κόρη της Μόριγκαν, μια εξίσου ταλαντούχα μάγος. Επιστρέφουμε στο Ντάνκαν.

Οι συνθήκες για τον επερχόμενο αγώνα είναι οι εξής:

Ενώ οι υπόλοιποι πολεμιστές πολεμούν, θα πρέπει να ανάψουμε φωτιά στον πύργο, ειδοποιώντας έτσι τη στρατιωτική εφεδρεία για την επίθεση. Αφού παρακολουθήσαμε ένα όμορφο βίντεο, ακολουθούμε στον πύργο, καταστρέφοντας εικόνες garlock στην πορεία. Ένας μάγος που θα επιλεγεί στην πορεία θα μας βοηθήσει σε αυτή τη δύσκολη διαδικασία. Έχοντας φτάσει στον πύργο, βλέπουμε ότι η φωτιά φυλάσσεται από έναν πολύ εχθρικό όργανο. Είναι δυνατός στη μάχη, οπότε μην βιάζεστε πολύ μπροστά. Με την κατάλληλη ικανότητα και χρήση δεξιοτήτων, η μάχη δεν θα είναι δύσκολη.
Παρακολουθούμε το βίντεο και... Ναι, πάλι προδοθήκαμε.

Βρεθήκαμε στην καλύβα του ίδιου Φλέμεθ, ο οποίος πρόσφερε ευγενικά την κόρη της Μόριγκαν ως βοηθό. Λοιπόν, σε μια εκστρατεία, ένας καλός μάγος δεν είναι ποτέ περιττός. Πάμε στο Λόδερινγκ.

Lothering.

Το μονοπάτι προς το Λόδερινγκ θα διακοπεί από μια ομάδα ληστών που τους αρέσει πολύ να βγάζουν χρήματα από περιπλανώμενους ταξιδιώτες. Δυστυχώς για αυτούς, δεν ταξιδεύουμε μόνοι.Πιθανότατα έχετε ήδη ακούσει ότι είναι οι Γκρίζοι Φρουροί, δηλαδή εσείς, που κατηγορούνται για το θάνατο του βασιλιά, οπότε θα πρέπει να είστε προσεκτικοί.Κατεβαίνοντας στην πόλη, βοηθήστε τους ανθρώπους που παραπονιούνται για τον έμπορο με σαφώς διογκωμένες τιμές και μελετήστε τον πίνακα ανακοινώσεων - υπάρχουν επίσης πολλά ενδιαφέρουσες εργασίες, και τα χρήματα και η εμπειρία δεν θα είναι περιττά. Μπείτε στην ταβέρνα.Εκεί θα μας περιμένουν εχθρικοί πολεμιστές του Logain. Ήμασταν τυχεροί που κατά τη διάρκεια της μάχης έφτασε βοήθεια με τη μορφή της όμορφης πολεμίστριας Λελιάνας. Φύλαξε τον αρχηγό των πολεμιστών και θα ενταχθεί στην ομάδα σου. Μπορείτε επίσης να λάβετε εργασίες από μια ομάδα εθελοντών της Blackstone, οι οποίοι θα σας ζητήσουν να παραδώσετε μια επιστολή στο σωστό άτομο στο ναό.Σε ένα κλουβί, όχι μακριά από την ταβέρνα, κάθεται ένας πολεμιστής - ο Qunari Stan. Ως πολεμιστής, είναι απλά υπέροχος, επομένως πρέπει να τον ελευθερώσετε. Για να το κάνετε αυτό, θα πρέπει να πάτε στο ναό και να παρακαλέσετε τον τοπικό διευθυντή να απελευθερώσει τον Stan, αναφέροντας την επείγουσα ανάγκη του για την εκστρατεία.Παρεμπιπτόντως, όχι μακριά από την πόλη υπάρχουν ομάδες ληστών, καθώς και αρκετές κακές αράχνες.Μπορείτε να εξασκηθείτε σε αυτά, καθώς και να αποκτήσετε εμπειρία που είναι τόσο πολύτιμη σε αυτά τα μέρη.

Τέλος, αξίζει να μιλήσετε με τους δύο νάνους εμπόρους στη γέφυρα, αφού προηγουμένως τους είχαν πολεμήσει από την επίθεση των Genlocks.

Orzammar.

Καλώς ήρθατε στην πόλη των καλικάντζαρων!Καθώς πλησιάζετε, θα σας υποδεχτούν αρκετοί απεσταλμένοι από το Logain. Νομίζω ότι είναι ξεκάθαρο τι να κάνουμε μαζί τους.Κατά την άφιξη, ανακαλύπτουμε μια ενδιαφέρουσα λεπτομέρεια - μόνο ο βασιλιάς των καλικάντζαρων μπορεί να υπογράψει τη συμφωνία. Αλλά στην πραγματικότητα δεν υπάρχει βασιλιάς. Θα πρέπει να κοιτάξουμε. Υπάρχουν δύο υποψήφιοι για να διαλέξετε - ο Λόρδος Harrowmont και ο Πρίγκιπας Belen. Δεν βιαζόμαστε ιδιαίτερα, ενώ αξίζει να εξερευνήσετε την πόλη διεξοδικά, αναλαμβάνοντας ταυτόχρονα εργασίες από τη Filda, την Berkel και την Dagna. Αν δεν είναι αρκετό, μπορείτε ακόμα να αρπάξετε μερικά στην αίθουσα των χρονικών.Από τους δύο υποψήφιους επέλεξα τον Λόρδο Χάροουμοντ, αλλά ο δρόμος για αυτόν είναι λίγο πιο δύσκολος.Πρέπει να δείξουμε τον Κύριο σε ένα τουρνουά με δύο πολεμιστές και ταυτόχρονα να μάθουμε γιατί δύο από τους πολεμιστές του (Gwiddon και Bayzil) δεν θέλουν να συμμετάσχουν. Αν όλα είναι απλά με τον Gviddon, τότε ο Bayzil φοβάται, αφού ένας από τους πολεμιστές του Belen έχει βρωμιά πάνω του. Τα γράμματα μπορούν απλά να κλαπούν.

Το ίδιο το τουρνουά δεν θα είναι δύσκολο αν εφοδιαστείτε με φαρμακευτικά καταπλάσματα και κιτ πρώτων βοηθειών. Λίγο δύσκολη θα είναι η μάχη εναντίον του Piotin Educan, μεγάλου αγωνιστή και συγγενή του Μπελέν.Εάν επιλέξατε το Belen, τότε θα χρειαστεί να πάρετε τα γράμματα. Το έργο είναι περισσότερο κουραστικό παρά δύσκολο και είναι γεμάτο με πολλές μάχες, σπατάλη νεύρων και άλλες χαρές της ζωής, επομένως θα ήταν προτιμότερο να επιλέξετε τον Λόρδο Χάροουμοντ.

Τώρα πρέπει να ολοκληρώσουμε δύο εργασίες, δηλαδή να αποδείξουμε την ικανότητα του Λόρδου Harrowmont να κρατά την πόλη υπό έλεγχο, δηλ. σκοτώστε τη Jarvia, το τοπικό αφεντικό του εγκλήματος στην πόλη. Για να τη βρείτε, ακολουθήστε τη σκονισμένη πόλη και αναζητήστε έναν χαρακτήρα που ονομάζεται Hope. Θα σας πει ότι για να μπείτε στο ημερολόγιο του Jarvia, πρέπει να βρείτε ένα ειδικό κλειδί. Το ίδιο το κλειδί μπορεί να αφαιρεθεί από τους ηττημένους πολεμιστές του Slum Yard.Έχοντας βγάλει το κλειδί, ακολουθούμε στο υποδεικνυόμενο μπουντρούμι. Δεν θα είναι πολύ δύσκολο να το ξεπεράσεις. Θα είναι δύσκολο να σκοτώσει την ίδια τη Jarvia, η οποία έχει μια μεγάλη ακολουθία υπό τις διαταγές της.Έχοντας ασχοληθεί μαζί της, φεύγουμε από το μπουντρούμι.

Το επόμενο καθήκον είναι να βρείτε ένα άτομο που θα υποστηρίξει τον Κύριο στο συμβούλιο. Αυτός είναι ο Branka the Perfect, ένας προνομιούχος νάνος του οποίου η φωνή έχει σημαντικό βάρος στο συμβούλιο. Δυστυχώς, κανείς από τους παρευρισκόμενους στην πόλη δεν γνωρίζει τίποτα για τον Μπράνκα, γιατί... έφυγε πριν από αρκετά χρόνια για τα Βαθιά Μονοπάτια. Εξαίρεση αποτελεί ο σύζυγος της Μπράνκα, ο καλικάντζαρος Όγκρεν, ο οποίος εξακολουθεί να είναι σίγουρος ότι δεν θα μπορούσε να πεθάνει. Λοιπόν, ας τον πάμε να τον βοηθήσει, ειδικά επειδή ο Oghren είναι καλύτερος πολεμιστής από τον Stan.

Πάμε στην ερημιά.Στο πρώτο μέρος των σπηλαίων - Cardin's Crossroads - το μονοπάτι θα είναι εύκολο - τα ίδια garlocks και genlocks.Teig Ortan, το δεύτερο μέρος θα είναι λίγο πιο δύσκολο - κυρίως λόγω της Spider Queen, που θα σας συναντήσει στο τέλος του dungeon. Καλεί μικρότερες αράχνες που μπορούν να βλάψουν πολύ τους συμμάχους σας και μπορεί να κινηθεί στο δωμάτιο πολύ γρήγορα.Κατά την άφιξη στην επόμενη τοποθεσία - Dark Ditches, βλέπουμε μια σκηνή του αγώνα μεταξύ των Garlocks και της Legion of the Dead. Βοηθάμε τους παράξενα νεκρούς και μετά τρέχουμε. Έχοντας ξεπεράσει πλήθη εχθρών, συναντάμε τον καλικάντζαρο Hespith. Δεν φαίνεται πολύ καλή και συνεχίζει να μουρμουρίζει για την προδοσία της Μπράνκα. Λοιπόν, ας προχωρήσουμε, ααα και…. Εδώ είναι. Η βασίλισσα των genlocks, μετατρέπει τους καλικάντζαρους σε αποκρουστικά πλάσματα Φαίνεται δύσκολο στην αρχή, αλλά μετά τη βασίλισσα της αράχνης δεν υπάρχει τίποτα να φοβηθείς. Κατεβάζουμε τα πλοκάμια που βγαίνουν έξω από το έδαφος σε μάχη στενής, η μαγεία επιτίθεται στην περιοχή, είναι πρακτικά άχρηστο εδώ.

Έχοντας κερδίσει, τρέχουμε στο Αμόνι του Κενού.... Και η Μπράνκα κλείνει την πόρτα.Ακολουθεί μια σειρά από δωμάτια με γρίφους, η επίλυσή τους είναι αρκετά απλή, επομένως δεν θα υπάρξουν ιδιαίτερες δυσκολίες. Και εδώ είναι το τελευταίο δωμάτιο. Branca ή Caridin. Ποιον να σκοτώσεις, με ποιον να συμφωνήσεις - η επιλογή είναι δική σου. Το μόνο πράγμα που υπόσχεται ο Μπράνκα είναι βοήθεια με τη μορφή γκόλεμ στην τελευταία μάχη, αλλά η Καρίντιν δεν μπορεί να υποσχεθεί τίποτα. Αλλά, φυσικά, αποφασίζεις.

Μετά τη μάχη με τον Caridin (ή Branka), επιστρέφουμε στον Κύριο, ο οποίος θα υπογράψει την πολυαναμενόμενη διαταγή.

Circle Tower.

Έχοντας φτάσει στο μέρος, βλέπουμε ότι δεν είναι όλα εντάξει ούτε στον Πύργο - έχει αιχμαλωτιστεί από δαίμονες και προφανώς δεν πρόκειται να τον εγκαταλείψουν χωρίς μάχη. Αξίζει σίγουρα να προμηθευτείτε προϊόντα από το έμπορος που στέκεται όχι μακριά από την είσοδο. Αγοράζουμε όλα όσα χρειαζόμαστε και πηγαίνουμε να λύσουμε τα προβλήματα.Αμέσως μετά την είσοδο βλέπουμε πώς ο τοπικός μάγος Wynn αποκρούει τις επιθέσεις των πλασμάτων του σκότους.Τη βοηθάμε να αντεπιτεθεί και μετά μπαίνει στην ομάδα.Ανεβαίνουμε πάνω.Στους ορόφους θα υπάρχουν δαιμονισμένοι και μικροί δαίμονες οργής - δεν αποτελούν κανέναν κίνδυνο, οπότε αυτό το στάδιο πρέπει να περάσει χωρίς προβλήματα. Καταπολεμώντας τις επιθέσεις, φτάνουμε τελικά στον πέμπτο όροφο και βλέπουμε τον Δαίμονα της Αδράνειας. Ετοιμαστείτε, το επόμενο στάδιο δεν θα είναι ευχάριστο.

Εμφανιζόμαστε σε ένα μικρό νησί κρεμασμένο στον αέρα και αμέσως συναντάμε τον Niall, έναν από τους μάγους του Πύργου. Μετά από μια σύντομη συνομιλία, θα ανοίξει για εσάς μια πύλη σε μια άλλη διάσταση. Θα πρέπει να δώσετε προσοχή στο ποντίκι που τρέχει κοντά - τώρα μπορείτε να στρίψετε σε αυτό και να εισχωρήσετε στις μικρότερες τρύπες. Στη συνέχεια, οι μορφές του Shadow, του Spirit και του Burning Man θα γίνουν επίσης διαθέσιμες σε εσάς. Με αυτές τις φόρμες πρέπει να περάσετε από διάφορα στάδια:

1) Εισβολή του σκότους

2) Φλεγόμενος Πύργος

3) Σκόρπιοι μάγοι

Κάθε ένα από αυτά τα στάδια είναι γεμάτο με τέρατα και μοναδικούς γρίφους. Εάν χρησιμοποιείτε σωστά τις φόρμες, τότε δεν θα προκύψουν μεγάλα προβλήματα.Έχοντας περάσει από όλα τα επίπεδα, συναντάμε την ίδια την αδράνεια - έναν ισχυρό δαίμονα με την ικανότητα να μεταμορφώνεται στις φόρμες που είχαμε πριν. Ευτυχώς, σε κοντινή απόσταση από εμάς υπάρχουν αποθέματα λυρίου, τα οποία παρέχουν άμεση θεραπευτική δράση. Πρέπει να χρησιμοποιούνται πολύ προσεκτικά, αφού η μάχη θα είναι μακρά και δύσκολη. Είναι λογικό να πάρετε τη Wynn μαζί σας - το θεραπευτικό της κύμα θα είναι πολύ χρήσιμο εδώ.Έχοντας αντιμετωπίσει επιτέλους τον δαίμονα, επιστρέφουμε στον πραγματικό κόσμο και προχωράμε στον τελευταίο όροφο. Και εδώ είναι ο ίδιος ο Uldred. Μετά από μια σύντομη συνομιλία, ο θυμωμένος μάγος μετατρέπεται σε βαρύ Ogre.Οι τακτικές εδώ είναι απλές - αφήνουμε τον Stan να προχωρήσει, εμείς οι ίδιοι (αν είμαστε πολεμιστές) πάμε μαζί του και με κάθε δυνατό τρόπο τον αποσπάμε από τους μάγους μας. Αν ο Uldred αποφασίσει να κάνει ξόρκι, διαβάζουμε τη λιτανεία και η μαγεία του πάει χαμένη. Ο Wynn πρέπει να θεραπεύσει τραυματισμένους στρατιώτες, ο Morrigan (απαραίτητο) επιτίθεται με κεραυνό και έναν κώνο κρύου.

Έχοντας σκοτώσει την Uldred, μιλάμε με τον Irving και αυτός, σε ένδειξη ευγνωμοσύνης για τη διάσωση, μας υπόσχεται να στείλουμε τους μάγους στη μάχη το συντομότερο απαραίτητο.


Ρεντκλιφ.

Φτάνοντας σε αυτό το μικρό χωριό κοντά στο κάστρο, θα εκπλαγείτε, για να το θέσω ήπια - ολόκληρος ο οικισμός περιβάλλεται από οδοφράγματα, οι κάτοικοι φοβούνται και κοιτάζουν γύρω τους με προσοχή.Ο λόγος για αυτό είναι οι νυχτερινές εισβολές των νεκρών, που γίνονται κάθε φορά πιο έντονες. Αυτή η νύχτα υπόσχεται να είναι καθοριστική - το αν οι άνθρωποι του Redcliffe θα επιβιώσουν εξαρτάται μόνο από εσάς.Λοιπόν, πρέπει να προετοιμαστούμε - πρώτα πάμε στον σιδερά, του υποσχόμαστε να σώσει την κόρη του, η οποία είναι κάπου στο κάστρο, και αρχίζει να φτιάχνει λεπίδες για την επερχόμενη μάχη. Στη συνέχεια, πάμε στην Σεβασμιώτατη Μητέρα και παίρνοντας της τα φυλαχτά, τα μοιράζουμε στους στρατιώτες. Στο άδειο μαγαζί βρίσκουμε βαρέλια λάδι. Αυτά μπορούν να δοθούν στον σερ Περτ και θα τα χρησιμοποιήσει για να βάλει φωτιά στα οδοφράγματα. Μπορείτε επίσης να πάτε στο Lloyd και να τον κάνετε να δίνει δωρεάν ποτά στους στρατιώτες - αυτό θα τους ωφελήσει επίσης ηθικό. Πηγαίνουμε στον Σερ Περτ και του ζητάμε να ξεκινήσει η νύχτα.

Κατ 'αρχήν, η μάχη δεν θα είναι πολύ δύσκολη - πρώτα θα πρέπει να πολεμήσετε μια μικρή ομάδα νεκρών στην κορυφή, όπου στεκόταν το Περθ κατά τη διάρκεια της ημέρας, στη συνέχεια θα πρέπει να κατεβείτε στο χωριό και να υπερασπιστείτε την εκκλησία. Σε αυτό το στάδιο χρειάζεστε πολλά καταπλάσματα (αν δεν έχετε Wynn) και έναν δυνατό μαχητή σώμα με σώμα (για παράδειγμα, ο Stan).Μετά τη μάχη, θα σας διατάξουν να πάτε στο κάστρο.Εκεί μπορείτε επίσης να συναντήσετε τον Jovan, έναν μάγο του Blood που θα ισχυριστεί ότι δεν κάλεσε τους νεκρούς στο κάστρο. Είτε τον πιστεύετε είτε όχι - εξαρτάται από εσάς.Προχωρώντας σταδιακά, μέσα από μια σειρά από συσπάσεις, θα δείτε μια σκηνή του Connor, του γιου της Erla, που εκτελεί ένα συγκεκριμένο τελετουργικό. Μετά από αυτό, έχοντας βάλει τον θείο του επάνω σας, το αγόρι θα τρέξει μακριά.Λοιπόν, τίθεται το ερώτημα: αξίζει να απογοητεύσετε το αγόρι ή να το σκοτώσετε εν ψυχρώ;

Αυτό το ζήτημα μπορεί να επιλυθεί από τον Jovan (αν τον γλίτωσες), ο οποίος θα προσφερθεί να διεξαγάγει μια συνεδρία αποβολής του δαίμονα από το σώμα. Ένα άλλο πράγμα είναι ότι για αυτό πρέπει να πάτε στις σκιές, αλλά χρειάζεστε έναν εθελοντή. Οποιοσδήποτε μάγος θα το κάνει - Wynn ή Morrigan, ή μπορείτε να το κάνετε μόνοι σας.Έχοντας αντιμετωπίσει τον δαίμονα, αναζητούμε μια θεραπεία για τον Earl Eamon - μια τεφροδόχο με τις στάχτες του μεγάλου Andraste.

Η λάρνακα του Ανδραστέ.

Στην πρωτεύουσα Denerim, πρέπει να βρούμε τον αδελφό Genitivi, ο οποίος, όπως πάντα, δεν ήταν εκεί. Στη θέση του όντως υπάρχει κάποιος φοιτητής που ξεκάθαρα κάτι κρύβει. Δεν θα ήταν καλύτερα να τον πιέσουμε;

Το ημερολόγιο της Genitivi θα σας πει ότι η Genitivi βρίσκεται στο Vault, ένα χωριό χαμένο ανάμεσα στα Frosty Mountains. Οι χωρικοί αρχικά δεν χαίρονται που σε βλέπουν, γι' αυτό θα πρέπει να συμπεριφέρεσαι ήσυχα. Αφού μιλήσουμε με τον υπάλληλο της εκκλησίας, λαμβάνουμε έναν χαιρετισμό με τη μορφή αρκετών θυμωμένων και ένοπλων χωρικών. Έχοντας αποκρούσει την επίθεσή τους, αφαιρούμε το φυλαχτό από τον πατέρα Eirik. Στο διπλανό δωμάτιο βρίσκουμε την ίδια Genitivi. Τον αφήνουμε να εφημερεύει κοντά στην είσοδο, ενώ εμείς οι ίδιοι πηγαίνουμε να καθαρίσουμε τον ναό από μοναχούς.Έχοντας αντεπεξέλθει σε αυτό το δύσκολο έργο, ανακαλύπτουμε σπηλιές που οδηγούν βαθιά υπόγεια.Υπάρχουν λίγα προβλήματα σε αυτά - μόνο μικροί και μεγάλοι δράκοι. Έχοντας φτάσει στο τέλος, βλέπουμε τον πατέρα Κόλγκριμ, τον επικεφαλής των τοπικών σεχταριστών. Έχοντας μας μιλήσει για το απλό του σχέδιο, θα περάσει στην επίθεση.

Λοιπόν, το ζήτησα μόνος μου. Έχοντας κερδίσει, αφαιρούμε το κέρατο από το σώμα του.

Τώρα, ως συνήθως, πρέπει να αποδείξουμε την αγνότητα των προθέσεών μας.Το πρώτο τεστ είναι να λύσετε αινίγματα (για να μην υποφέρετε - Brona - όνειρα, Shartan - σπίτι, Στρατηγός Maferat - ζήλια, Archon Hessarian - συμπόνια, Cathair - πείνα, Havard - βουνά, Vasily - εκδίκηση, Elisha - μελωδία).Το δεύτερο είναι να πολεμήσετε τα φαντάσματα της ομάδας σας. Νομίζω ότι έχετε μελετήσει καλά τους συμμάχους σας κατά τη διάρκεια των ταξιδιών σας, οπότε δεν θα υπάρχουν προβλήματα.Το τρίτο τεστ είναι ένα τυπικό παζλ. Για να το περάσετε πρέπει να συνδυάσετε τα φαντάσματα των πλακών της γέφυρας ώστε να συμπίπτουν.

Το μόνο που μένει είναι να βγάλουμε τα ρούχα μας και να περπατήσουμε μέσα από τη φωτιά - η λάρνακα του Andraste είναι στα χέρια μας. Ξεκινήσαμε για να πείσουμε τα Ξωτικά του Μπρεσίλια.

Δάσος Brecilian.

Πρέπει να πάμε στον Zathrian, τον αρχηγό της τοπικής φυλής Dalish. Έχοντας μιλήσει για τον σκοπό της επίσκεψής μας, λαμβάνουμε νέα για το πόσο δύσκολη είναι η ζωή για τον Zatrianui και τους ανθρώπους του αυτές τις μέρες. Ο λόγος είναι ο αχαλίνωτος πλέον Mad Fang, ένας λυκάνθρωπος μεγάλη δύναμη, το οποίο σε Πρόσφατατρομοκρατεί τους πολίτες. Ο Ζάτριαν μας ζητά εγκάρδια να κόψουμε την καρδιά του Κυνόδοντα και να του τη φέρουμε. Μπορείτε να ζητήσετε περαιτέρω βοήθεια από τον Δάσκαλο Varathorn. Λοιπόν, ας πάμε στο δάσος.Ξεφορτώνοντας τις άγριες αρκούδες στην πορεία, συναντάμε τον θυρωρό λυκάνθρωπο, ο οποίος μας προειδοποιεί να μην προχωρήσουμε παρακάτω, διαφορετικά θα είναι κακό. Όλες οι συζητήσεις μαζί του δεν θα οδηγήσουν πουθενά, οπότε μην χάνετε το χρόνο σας. Έχοντας χτυπηθεί στα αυτιά, ξαφνικά θα αλλάξει γνώμη και, γκρινιάζοντας, θα τρέξει στην έρημο.Έχοντας περάσει πιο μέσα στο δάσος και φτάνοντας στο δυτικό τμήμα του, συναντάμε τη Ντανιέλα, έναν μισό λυκάνθρωπο, που αιμορραγώντας μας ζητά έλεος και γρήγορο θάνατο. Θα ήταν ανόητο να αρνηθούμε, επομένως, παίρνοντας το κασκόλ (πρέπει να δοθεί στην Atras στο στρατόπεδο Dalish), σκοτώνουμε.Και εδώ είναι, μια αληθινή βελανιδιά που μιλάει. Ένας λάτρης της ποίησης μας ζητά να του πάρουμε ένα βελανίδι, το οποίο του έκλεψε κάποιος ερημίτης που ζούσε εκεί κοντά. Πηγαίνουμε σε αυτόν, ανταλλάσσουμε το βελανίδι με το κασκόλ που λάβαμε από τη Daniella ή ένα φυλαχτό φτιαγμένο από τα κέρατα ενός σκοτωμένου Γαλάτη (ή μπορείτε απλά να το χτυπήσετε). Τον μεταφέρουμε στη βελανιδιά, και ο δρόμος για το κρυφό μέρος του δάσους είναι ανοιχτός για εμάς.

Έχοντας περάσει σε αυτό, συναντάμε τον Δρομέα, με τον οποίο, και πάλι, δεν θα μπορέσουμε να μιλήσουμε ήρεμα, επομένως, μετά από μια σύντομη μάχη, θα τρέξει στα ερείπια που βρίσκονται κοντά. Ας τον ακολουθήσουμε.Στα ερείπια, το μόνο πρόβλημα θα είναι ο δράκος, αλλά αν έχετε τον Morrigan με το ξόρκι του παγώματος, μπορείτε εύκολα να τον νικήσετε. Κατεβαίνουμε, καταστρέφοντας ταυτόχρονα ορδές από λυκάνθρωπους και σκελετούς. Θα βρεθείτε σε μια μεγάλη αίθουσα, όπου θα συναντήσετε την Κυρία του Δάσους, που είναι ο Τρελός Κυνόδοντας. Φαίνεται ότι οι λυκάνθρωποι αισθάνθηκαν τη δύναμή σου και σου ζητούν να μην τους σκοτώσεις, αλλά να μιλήσεις στον Ζάτριαν και να τον πείσεις να άρει την κατάρα. Ανεβαίνουμε, περνώντας την πόρτα στα αριστερά, και συναντάμε τον Ζάτριαν, ​​ο οποίος (έκπληξη!) μας παρακολουθούσε σε όλη τη διαδρομή. Του ζητάμε να κατέβει και να μιλήσει με την Κυρία του Δάσους, με την υπόσχεση ότι θα τον προστατεύσει αν συμβεί οτιδήποτε.

Η συζήτηση θα είναι τεταμένη και ο Ζάτριαν θα αρνηθεί να αφαιρέσει οικειοθελώς την κατάρα. Θα πρέπει να πείσουμε χρησιμοποιώντας άλλες μεθόδους.Στη μάχη, ο Zatrian παραλύει τους λυκάνθρωπους, αλλά αν έχετε τον Alistair, θα αφαιρέσει το ξόρκι και θα πρέπει μόνο να παρακολουθήσετε τη μάχη μεταξύ των λύκων και του Zatrian. Αν δεν το έχεις, θα πρέπει να παλέψεις μόνος σου. Το κύριο πράγμα είναι να μην τον αφήσετε να κάνει μαγικά. Συνεχώς παγώστε ή αναισθητοποιήστε. Κατευθύνετε όλους τους συμμάχους σας σε αυτόν, ενώ εσείς αποσπάτε την προσοχή των υπηρετών του. Αν όλα γίνουν σωστά, τότε ο Ζάτριαν θα πέσει πολύ γρήγορα.

Αυτό είναι όλο. Ως ανταμοιβή, λαμβάνουμε την εύνοια των κατοίκων, και την υπόσχεση να στείλουμε ξωτικά τοξότες στην τελική μάχη. Ήρθε η ώρα να ενώσουμε τους στρατούς.

Συλλογή γαιών.

Πηγαίνουμε στο Redcliffe. Και από εκεί - στο Denerim. Εκεί, στις αίθουσες του Ερλ. Συναντάμε την υπηρέτρια της Ανόρα - αποδεικνύεται ότι η Ανόρα κρατείται όμηρος από τον Λόρδο Χάου. Ακολουθούμε στο κτήμα του, ευτυχώς η Ανόρα έχει σχέδιο.Η μάχη στο κτήμα είναι αρκετά μονότονη· δεν έχει νόημα να την περιγράψω. Στο τέλος του ταξιδιού μας μέσα από το κτήμα, συναντάμε την Κάθριν, την πιστή υπηρέτρια του Λόρδου Χάου, καθώς και ένα πλήθος στρατιωτών της. Ο αγώνας μαζί της θα είναι πολύ δύσκολος, οπότε... καλύτερα να μην τσακωθείς, αλλά να την αφήσεις να σε νικήσει. Θα ξυπνήσετε στο Fort Drakkon.Υπάρχουν δύο τρόποι για να βγείτε από το κελί - σπάστε την πόρτα (αν είστε ληστής) και πείστε τον φρουρό. Στη συνέχεια, πρέπει να περπατήσετε γύρω από το κάστρο και να πάρετε τον εξοπλισμό των στρατιωτών, να πάτε στον συνταγματάρχη και να λάβετε διαταγές για έλεγχο, καθώς και δύο νεοφερμένοι. Μετά πάμε στον οπλουργό και παρακαλούμε για όπλα. Όλα περαιτέρω είναι ξεκάθαρα.

Τώρα το μόνο που μένει είναι να επιλέξουμε ποιος θα ηγηθεί του βασιλείου; Ανόρα ή Άλιστερ;

Μετά την επιλογή, θα πρέπει να φροντίσετε τις επιχειρήσεις σχετικά με το elfage - η Anora έφερε ανησυχητικά νέα από εκεί. Ακολουθούμε στο καταφύγιο και μπαίνουμε από την πίσω πόρτα. Οι ντόπιοι θεραπευτές δεν είναι καθόλου φιλικοί και μετά από μια σύντομη αψιμαχία θα ξαπλώσουν στις γωνίες. Με τη βοήθειά σας φυσικά.Λέμε στον Σιάνι τα πάντα, και παίρνουμε άλλη μια συμβουλή σε ένα άλλο σπίτι.Σε αυτό βρίσκουμε ένα ξωτικό να πλένει ειρηνικά τα πατώματα και κάνοντας κλικ πάνω του, μαθαίνουμε πού βρίσκονται οι συνάδελφοί του. Το δουλεμπόριο είναι επίσημα απαγορευμένο, αλλά εδώ, όπως βλέπετε, ευδοκιμεί.Διασχίζουμε τους αντιπάλους και συναντάμε τον Καλάδριο, τον αρχηγό των δουλέμπορων. Δεν υπάρχει τίποτα να του μιλήσεις - πάρε το σπαθί σου. Μετά τη νίκη, θα σας κάνει μια καλή προσφορά - να αυξήσετε την υγεία σας σε βάρος των αιχμαλωτισμένων ξωτικών. Αυτό θα σε βοηθήσει πολύ στο φινάλε, αλλά δεν θα λάβεις καθόλου την εύνοια του Γιάννη.

Λοιπόν, τώρα μπορούμε επιτέλους να συγκεντρώσουμε στρατεύματα.

Τέλος, θα έχετε την ευκαιρία να έρθετε σε επαφή με την Κάτριεν που είχατε στο παρελθόν ραντεβού, η οποία με γάντζο ή απατεώνα προσπάθησε να σας βάλει πίσω από τα κάγκελα. Αυτή τη φορά δεν θα υπάρχουν βοηθοί μαζί της, οπότε όλα θα πάνε πολύ καλύτερα.Έχετε επίσης την ευκαιρία να εναντιωθείτε στον Loghain McTeer. Θα επιλέξει μια μονομαχία για τη μοίρα του και φαίνεται ότι σχεδόν τον έχετε νικήσει, αλλά τότε ο Riordan θα παρέμβει και θα σας ζητήσει να αποφύγετε τον Loghain με αντάλλαγμα την περαιτέρω βοήθειά του στην εκστρατεία κατά του Archdemon. Φυσικά, αν συμφωνήσετε μαζί του, θα χάσετε τον Άλιστερ, οπότε ποιος είναι πιο σημαντικός για εσάς - αποφασίστε μόνοι σας.

Η τελική μάχη.

Τώρα ήρθε η ώρα να τα βγάλουμε πέρα ​​με όλους τους εχθρούς. Η μάχη θα γίνει σε πολλά στάδια - πρώτα θα γίνει μάχη στις πύλες της πόλης. Δεν μπορείτε να ελέγξετε τους συμμάχους σας αυτή τη στιγμή, αν και αυτό δεν είναι ιδιαίτερα απαραίτητο - οι συνηθισμένοι γκαρλόκ και τζένλοκ θα δράσουν εναντίον σας.Έχοντας νικήσει την πύλη, ακολουθούμε στο Denerim. Θα πρέπει να απαλλαγείτε αμέσως από δύο στρατηγούς - garlocks - στην αγορά και στο Elfinage. Μετά πάλι οι πύλες της πόλης. Έχοντας αποκόψει τους πάντες εκεί, προχωράμε στο Fort Drakkon.Στον πρώτο όροφο θα υπάρχει ο Genlock, ένας μάγος που καλεί ενεργά φαντάσματα (ένας μάγος μπορεί να τα αντιμετωπίσει), καθώς και ο έμπορος Sandal - η τελευταία ευκαιρία να αναπληρώσετε τις προμήθειες σας.Στον δεύτερο όροφο θα υπάρχουν αόρατοι δολοφόνοι.

Και ιδού, ο Αρχιδαίμονας.

Ο αγώνας μαζί του θα αποτελείται από πολλά μέρη - στην αρχή θα πετάξει από μέρος σε μέρος, θα χτυπήσει με την ουρά του και θα ποδοπατήσει. Στη συνέχεια θα αρχίσει να καλεί ένα πλήθος τεράτων, τα οποία πραγματικά θα σας ξεσηκώσουν (ο ίδιος θα πετάξει μακριά, οπότε θα πρέπει να τον χτυπήσετε με ξόρκια). Και τέλος, θα επιστρέψει στην προηγούμενη θέση του και θα αρχίσει να υπονομεύει μετά θάνατον τους πολεμιστές του - κάτι μάλλον δυσάρεστο, θα πρέπει να προσέχετε.

Το μόνο που μένει είναι να δούμε το τέλος αυτού του υπέροχου παιχνιδιού.

7.5 από τον συντάκτη

0

0

23.09.2015

Dragon age: Origins

  • Εκδότης: Electronic Arts
  • Εκδότης στη Ρωσία: Electronic Arts
  • Προγραμματιστής: BioWare, Edge of Reality (έκδοση για υπολογιστή)
  • Δικτυακός τόπος: Επίσημη ιστοσελίδα
  • Μηχανή παιχνιδιού: Eclipse
  • Είδος: RPG
  • Λειτουργία παιχνιδιού: Ένας παίκτης
  • Διανομή: DVD-ROM, Blu-ray

Απαιτήσεις συστήματος:

  • Windows XP με SP3/Windows Vista (SP1)
  • 1,4 GHz
  • 3 GB
  • ATI Radeon X850 128MB ή καλύτερο
  • 1 GB

Σχετικά με το παιχνίδι

Το Dragon Age: Origins χρησιμοποιεί μια νέα μηχανή παιχνιδιών που αναπτύχθηκε από την BioWare που ονομάζεται Eclipse Engine. Για αυτόν τον κινητήρα, υπάρχει ένα σύνολο εργαλείων για τη δημιουργία προσαρμοσμένου περιεχομένου για την έκδοση του παιχνιδιού για υπολογιστή. Το παιχνίδι προορίζεται για έναν παίκτη και δεν έχει λειτουργίες για πολλούς παίκτες. Θα πρέπει να ταξιδέψετε στον κόσμο των παραμυθιών ως μέλος μιας ομάδας, πολεμώντας δίπλα δίπλα με τα μέλη της και επικοινωνώντας μαζί τους. Η πολλή διασκέδαση στο παιχνίδι προέρχεται από τις διαπραγματεύσεις των συντρόφων σας· οι παρατηρήσεις και η συμπεριφορά τους εξαρτώνται από την κατάσταση στην οποία βρίσκεστε και τις αποφάσεις που παίρνετε τη μια ή την άλλη στιγμή. Αξίζει να σημειωθεί ότι μια ομάδα μπορεί να αποτελείται από τέσσερα άτομα, συμπεριλαμβανομένου του ίδιου του παίκτη, επομένως πρέπει να προσκαλέσετε νέους συντρόφους στο συγκολλημένο κελί σας με σύνεση. Η πλοκή του Dragon Age: Origins είναι εξαιρετικά πλούσια σε λεπτομέρειες και διάφορες εκπλήξεις. Όλα τα γεγονότα που λαμβάνουν χώρα καταγράφονται στο αρχείο καταγραφής του παιχνιδιού, το οποίο σημειώνει επίσης συνομιλίες, ανατροπές βασικών πλοκών και πολλά άλλα περιστατικά. Υπάρχουν συνολικά έξι μοναδικά διαθέσιμα στο παιχνίδι. ιστορίες, και το στοιχείο της πλοκής εξαρτάται από τη φυλή και την τάξη του ήρωα. Στον παίκτη προσφέρεται η επιλογή τριών ξεχωριστών φυλών (άνθρωποι, καλικάντζαροι και ξωτικά) και τρεις κύριες κατηγορίες (πολεμιστής, κλέφτης και μάγος). Επιπλέον, ο χαρακτήρας λαμβάνει δεξιότητες μοναδικές για την τάξη του και ειδικές δεξιότητες που μπορούν να διδαχθούν μέσω βιβλίων ή επικοινωνίας με άλλους χαρακτήρες. Το Dragon Age: Origins έχει έναν τόνο επιλογών ανάπτυξης χαρακτήρων και η έλλειψη ανώτατου επιπέδου σάς επιτρέπει να δημιουργήσετε δύο εντελώς διαφορετικούς χαρακτήρες, παρόλο που έχουν την ίδια ιστορία. Το παιχνίδι διαρκεί πάνω από εκατό ώρες για να ολοκληρωθεί. Αλλά αυτό λαμβάνει υπόψη την ολοκλήρωση όλων των δευτερευουσών αποστολών και εργασιών, και όχι έναν καλπάζοντα αγώνα σε όλη την Ευρώπη, όταν οι παίκτες ολοκληρώνουν μόνο τις υποχρεωτικές αποστολές ιστορίας. Αυτό είναι ένα απίστευτα βαθύ και επεκτατικό παιχνίδι. Το γεγονός ότι η BioWare αποφάσισε να κυκλοφορήσει περιεχόμενο με δυνατότητα λήψης ( νέος ήρωαςκαι μια δευτερεύουσα αναζήτηση) την ημέρα κυκλοφορίας δείχνει ότι η εταιρεία έχει εκτεταμένα σχέδια για το παιχνίδι. Στο μέλλον, οι παίκτες μπορούν να βασίζονται σε οτιδήποτε, από νέα αντικείμενα μέχρι πρόσθετες τοποθεσίες με αποστολές. Οι προγραμματιστές θέλουν οι παίκτες να εγκαταστήσουν απλά πρόσθετα χωρίς να χρειάζεται να ξεκινήσουν το παιχνίδι ξανά. Αυτό ακριβώς είναι το παιχνίδι που περίμεναν οι λάτρεις των RPG - ένα παιχνίδι με δυνατότητα αναπαραγωγής με έναν απίστευτα ζωντανό κόσμο και είναι μόνο η αρχή μιας εντυπωσιακής νέας σειράς.

Η πλοκή του παιχνιδιού

Ο παίκτης ξεκινά το παιχνίδι δημιουργώντας έναν χαρακτήρα και επιλέγοντας μία από τις έξι ιστορίες φόντου. Η επιλογή του φύλου δεν αλλάζει το παρασκήνιο, εκτός από αποχρώσεις. Ο παίκτης μπορεί να επιλέξει μόνος του το όνομα του ήρωα· το επώνυμο δεν μπορεί να αλλάξει:

  • Άντρας Ευγενής
  • Μάγος (άνθρωπος ή ξωτικό)
  • Dalish Elf
  • City Elf
  • Κοινόχρηστος νάνος
  • Νάνος Αριστοκράτης

Ακολουθώντας την πλοκή καθεμιάς από τις παρασκηνιακές ιστορίες, ο παίκτης συναντά τον Grey Warden Duncan, ο οποίος στρατολογεί νεοσύλλεκτους στις τάξεις της τάξης καθώς πλησιάζει το Blight - μια εισβολή τεράτων γνωστών ως "Darkspawn". Μαζί με τον Ντάνκαν, ο παίκτης ταξιδεύει στο αρχαίο φρούριο Ostagar, όπου θα υποβληθεί στην ιεροτελεστία του περάσματος στους Grey Wardens και θα βοηθήσει τον βασιλιά του Ferelden, Kailan, να πολεμήσει το Spawn of Darkness που προχωρά. Για την ιεροτελεστία της μύησης χρειάζεται το αίμα του Spawn of Darkness και ο παίκτης μαζί με άλλους νεοσύλλεκτους και τον Grey Warden Alistair πηγαίνει να το πάρει στα Wild Lands of Korcari, όπου την ίδια στιγμή, με τη βοήθεια του η μάγισσα Morrigan και η μητέρα της - η θρυλική μάγισσα των Wild Lands Flemeth - βρίσκει τις αρχαίες Συνθήκες των Grey Wardens. Κατά την έναρξη, δίνεται σε κάθε νεοσύλλεκτο το αίμα των πλασμάτων του σκότους για να πιει με την προσθήκη μιας σταγόνας από το αίμα του Αρχδαίμονα, μόνο ο χαρακτήρας του παίκτη προορίζεται να επιβιώσει.

Η μάχη αρχίζει. Σύμφωνα με το σχέδιο του βασιλιά Cailan, ο χαρακτήρας του παίκτη και ο Alistair πρέπει να ανάψουν μια φωτιά σήματος σε έναν από τους πύργους, δίνοντας έτσι το σήμα στον Tairn Loghain (ο πεθερός του Cailan) να εισαγάγει στρατεύματα στη μάχη. Αποδεικνύεται ότι το Spawn of Darkness έχει ήδη γεμίσει τον πύργο, ο παίκτης πρέπει να παλέψει για να ανάψει τη φωτιά, αλλά ο Loghain, βλέποντας το σήμα, αποφασίζει να αποσύρει τα στρατεύματά του, καταδικάζοντας έτσι τον βασιλιά και τον στρατό του σε θάνατο. Ο ήρωας και ο Άλιστερ σώζονται από τον Φλέμεθ. Στέλνει την κόρη της Morrigan μαζί με τον χαρακτήρα παίκτη και τον Alistair για να βοηθήσουν τους Guardians να πολεμήσουν το Blight. Ο Alistair προτείνει τη χρήση των Συνθηκών και τη συγκέντρωση ενός στρατού από ξωτικά Dalish, μάγους του κύκλου και καλικάντρα Orzamar.

Παιχνίδι

Το πιο ενδιαφέρον πράγμα σε αυτό το παιχνίδι βασίζεται σε στοιχεία παιχνιδιού ρόλων - αναζητήσεις, σχέσεις μέσα στο πάρτι και ούτω καθεξής. Η πλοκή είναι μη γραμμική, οι εργασίες μπορούν να ολοκληρωθούν με διαφορετικούς τρόπους και η επιλογή τους γίνεται όχι μόνο από την άποψη της ευκολίας (αυτό πιθανότατα θα είναι ευκολότερο), αλλά και από την άποψη της ηθικής (αλλά αυτό είναι πιο ειλικρινές και δίκαια). Ωστόσο, η ηθική στην Εποχή του Δράκου είναι πολύ διφορούμενη. Στο δρόμο για το χωριό, συναντήσατε ληστές που μάζευαν φόρο τιμής για ταξίδια; Τους σκότωσε και να περιμένει ευγνωμοσύνη; Δεν θα υπάρξει τίποτα τέτοιο - αποδεικνύεται ότι οι πρόσφυγες ξεχύνονται στο χωριό τον τελευταίο καιρό και οι ληστές λειτουργούν ως ένα είδος κλωβού. Είναι άδικο, φυσικά, αλλά οι χωρικοί δεν σκέφτονται καν τη δικαιοσύνη.

Ένα πάρτι στο Dragon Age αποτελείται από τέσσερα άτομα, καθένα από τα οποία έχει τη δική του ιστορία, τους δικούς του σκελετούς στην ντουλάπα και τον δικό του ρόλο στη μάχη. Η στάση των συντρόφων σας απέναντί ​​σας θα αλλάξει ανάλογα με τις ενέργειές σας - και αν χειροτερέψει πολύ, θα φύγουν από την ομάδα. Αν, αντίθετα, βελτιώσετε τη στάση σας, μπορείτε να πάρετε κάποιου είδους μπόνους.

Η μάχη στο Dragon Age είναι αρκετά τυπική. Ανάλογα με την εξειδίκευσή σας, μπορείτε να πολεμήσετε από κοντά, να πυροβολήσετε με τόξο ή να χρησιμοποιήσετε μια ποικιλία μαγείας. Η τεχνητή νοημοσύνη των συντρόφων του είναι αρκετά έξυπνη, αλλά μέσα δύσκολες καταστάσειςμπορείτε να σταματήσετε το παιχνίδι και να δώσετε εντολές - ευτυχώς, ο τακτικός έλεγχος στο παιχνίδι γίνεται μια χαρά, έχει εντολές σχεδόν για κάθε περίσταση.

Δεν βρήκαμε κάτι ιδιαίτερα εξαιρετικό ούτε στην ισοπέδωση χαρακτήρων. Οι προγραμματιστές εγκατέλειψαν τους κανόνες D&D, αλλά το σύστημα στο σύνολό του εξακολουθεί να είναι παρόμοιο με αυτούς - παρόμοιες παράμετροι, δεξιότητες και μέθοδοι χρήσης τους. Λίγο πιο απλό και πιο βολικό, ίσως.

Περιεχόμενο προς λήψη

Αμέσως μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού, η BioWare άρχισε να κυκλοφορεί πρόσθετα με δυνατότητα λήψης, το τελευταίο από τα οποία ήταν το πρόσθετο Witch Hunt, που κυκλοφόρησε στις 7 Σεπτεμβρίου 2010:

Stone Captive

Το πρόσθετο Stone Captive προσθέτει μια αποστολή στο παιχνίδι για να αποκτήσετε έναν συνεργάτη - το stone golem Sheila. Η Sheila είναι ένας ισχυρός χαρακτήρας με πλούσια ιστορία, πολλές γραμμές και μια αναζήτηση που σχετίζεται με αυτήν.

Φρούριο των Φρουρών

Το πρόσθετο "Fortress of the Guardians" προσθέτει την τοποθεσία "Soldier's Peak" στο παιχνίδι, καθώς ο παίκτης προχωρά σε αυτό, αποκαλύπτονται νέες σελίδες της ιστορίας της τάξης των Grey Guardians, συγκεκριμένα, γίνεται σαφές γιατί το Grey Οι φύλακες εκδιώχθηκαν από το Φέρελντεν. Ο ήρωας έχει επίσης την ευκαιρία να μάθει νέες ικανότητες που ονομάζονται "Blood Power". Οι δεξιότητες Blood Powers αντιστοιχούν στην τάξη που επιλέξατε στην αρχή του παιχνιδιού.

Blood Dragon Armor

Το πρόσθετο Blood Dragon Armor σάς δίνει πρόσβαση σε ένα μοναδικό σύνολο πανοπλιών. Αυτό το πρόσθετο ενεργοποιείται ενεργοποιώντας τον κωδικό από την έκδοση του παιχνιδιού σε κουτί.

Επιστροφή στο Ostagar

Στις 19 Νοεμβρίου 2009, ανακοινώθηκε ένα νέο πρόσθετο με δυνατότητα λήψης - " Επιστροφή στο Ostagar" Λίγο καιρό μετά την κυκλοφορία στις αρχές Ιανουαρίου, το πρόσθετο αφαιρέθηκε από τους ιστότοπους λήψης λόγω της παρουσίας σφαλμάτων που εντοπίστηκαν. Τελικά, το «Return to Ostagar» κυκλοφόρησε τελικά στις 29 Ιανουαρίου 2010. Αυτό το πρόσθετο σάς επιτρέπει να επιστρέψετε στο Ostagar για να συλλέξετε τα όπλα του Duncan, την πανοπλία του Kaylan, να βρείτε μυστικά έγγραφα και να θάψετε τον βασιλιά με τιμή.

Chronicles of the Spawn of Darkness

Το πρόσθετο κυκλοφόρησε στις 18 Μαΐου 2010 σε PC και Xbox 360 και ονομάζεται «Chronicles of the Spawn of Darkness. Λίγο αργότερα κυκλοφόρησε στο PS3. Το πρόσθετο είναι μια «εναλλακτική» στο τέλος των γεγονότων του Origins: «τι θα συνέβαινε αν ο χαρακτήρας σας πέθαινε κατά τη διάρκεια της μύησης και ο Άλιστερ οδήγησε την ομάδα». Σε αυτό το πρόσθετο, ο παίκτης παίζει ως τα πλάσματα του σκότους ως αρχιστράτηγος της Vanguard και μπορεί να συλλάβει τον Denerim σκοτώνοντας όλα τα μέλη του κόμματός του από το Origins, καθώς και χαρακτήρες γνωστούς από την πλοκή. Στην πραγματικότητα, η καμπάνια αντιπροσωπεύει τις τελικές αποστολές της αρχικής ιστορίας Dragon Age, αλλά εντελώς αντίθετες. Το gameplay στην επέκταση τροποποιήθηκε μερικώς.

Το τραγούδι της Λελιάνας

Κυκλοφόρησε στις 07/07/2010 για όλες τις πλατφόρμες, η τιμή του πρόσθετου είναι 560 πόντοι Microsoft για Xbox 360, 560 πόντους BioWare για υπολογιστή και 6,99 $ για PS3. Σε αυτό το DLC, η παίκτρια θα παίξει ως Λελιάνα την εποχή που ήταν ένας νεαρός βάρδος στην υπηρεσία εγκληματιών που εμπλέκονταν σε πολιτικές ίντριγκες. Συνοδεύοντας τη μέντορά της Marjolaine σε μια ιδιαίτερα επικίνδυνη αποστολή, η Leliana βρίσκεται μπλεγμένη σε ίντριγκες από τις οποίες ούτε η ομορφιά, ούτε η γοητεία της, ούτε η μυστικότητα θα τη βοηθήσουν να ξεφύγει. Το DLC χαρακτηρίζεται από το γεγονός ότι όλοι οι διάλογοι της Leliana είναι πλήρως εκφρασμένοι, σε αντίθεση με το πρωτότυπο όπου το GG είναι unvoiced. Αυτό είναι επίσης το πρώτο DLC όπου δεν υπάρχει ρωσική φωνή, ούτε επίσημη μετάφραση κειμένου και διαλόγων. Μια μετάφραση από θαυμαστές των υποτίτλων κυκλοφόρησε από την BioWare Russian Community στις 14 Ιουλίου 2010 για υπολογιστή.

Golems του Amgarrak

Το συμπλήρωμα κυκλοφόρησε στις 10 Αυγούστου 2010. Σε αυτό, ο παίκτης θα πρέπει να πάει υπόγεια για να σώσει την εξαφανισμένη αποστολή των καλικάντζαρων, που πήγαν να αναζητήσουν τα αρχαία μυστικά της δημιουργίας golem. Μπορείτε να εισαγάγετε τον χαρακτήρα που παίξατε όπως στο Dragon Age: Origins ή Dragon Age: Origins -Awakening στο DLC. Το πρόσθετο επίσης δεν περιέχει ρωσική τοπική προσαρμογή. Ένα ανεπίσημο cracker υποτίτλων κυκλοφόρησε από την BioWare Russian Community στις 16 Αυγούστου 2010 για υπολογιστή.

Κυνήγι μαγισσών

Στις 25 Αυγούστου, εμφανίστηκε η είδηση ​​στον επίσημο ιστότοπο Dragon Age ότι μια νέα επέκταση για το Dragon Age: Origins με την ονομασία «Witch Hunt» θα κυκλοφορούσε στις 7 Σεπτεμβρίου. Σε αυτό, ο παίκτης θα πρέπει να κυνηγήσει έναν παλιό γνώριμο του Grey Guardian, τη μάγισσα Morrigan, η οποία στο τέλος του αρχικού παιχνιδιού έφυγε προς άγνωστη κατεύθυνση και ζήτησε "να μην την ακολουθήσει". Αυτή είναι η τελευταία επέκταση για το Dragon Age: Origins. Αυτό το DLC μεταφράστηκε επίσης από την κοινότητα BioWare.

  • Ίσως η εικόνα του Morrigan να είναι μια αναφορά στον χαρακτήρα της ιρλανδικής μυθολογίας - τη θεά του πολέμου και τον λυκάνθρωπο Morrigan.
  • Τα πρωτότυπα των οπτικών εικόνων της Leliana και της Morrigan ήταν πραγματικά κορίτσια - τα μοντέλα του περιοδικού Maxim Alexandra "Alleykatze" Stein και Victoria Johnson.
  • Στον επίσημο ρωσικό εντοπισμό: το "Apparatus of Spirits" μεταφράζεται ως "Moonshine Still".
  • Στην αγγλική έκδοση, οι Fereldan μιλούν με βρετανική προφορά, οι Anders με γερμανικά, οι Orlesians με γαλλικά, οι Antivans με ισπανικά και οι νάνοι με αμερικανικό.
  • Σε μια από τις «τυχαίες» τοποθεσίες με έναν πεσμένο μετεωρίτη στο εισαγωγικό βίντεο, ένα ηλικιωμένο ζευγάρι βρίσκει ένα μωρό σε έναν κρατήρα και ο ηλικιωμένος λέει στη γυναίκα του: «Μάρθα, αυτό το αγόρι θα το μεγαλώσουμε μόνοι μας». Προφανώς, πρόκειται για μια αναφορά σε ένα διάσημο επεισόδιο από τη βιογραφία του Superman.
  • 800 χιλιάδες λέξεις ηχογραφήθηκαν στο στούντιο κατά τη διάρκεια της μεταγλώττισης του Dragon Age: Origins. Συνολικά στο παιχνίδι, λαμβάνοντας υπόψη πηγή πληροφοριών, πάνω από ένα εκατομμύριο λέξεις.
  • Η πειρατής Ισαβέλλα και η μάγισσα των ξωτικών Merril είναι παρόντες στο sequel Dragon Age II ως σύντροφοι του Hawke.
  • Το όνομα του βασιλιά Calenhad είναι παρόμοιο με το όνομα ενός από τους σκοπιές του Gondor στο θρυλικό του Tolkien.
  • Ο κόσμος των παιχνιδιών, Thedas, που αρχικά δεν είχε όνομα, ήταν μόνο ένα σύντομο όνομα, με συντομογραφία THE Dragon Age Setting (Dragon Age Universe). Τότε οι προγραμματιστές αποφάσισαν να το αφήσουν έτσι λόγω της ευφωνίας.