Ρωσικό μπιλιάρδο (Πυραμίδα)- μια συλλογική ονομασία για πολλές ποικιλίες μπιλιάρδου. Το ρωσικό μπιλιάρδο είναι ένας τύπος μπιλιάρδου τσέπης, με τις δικές του ειδικές απαιτήσεις για εξοπλισμό παιχνιδιού.

Εγκυκλοπαιδικό YouTube

    1 / 3

    ✪ Κανόνες επαγγελματικού προγράμματος Νο. 6 Μπιλιάρδο

    ✪ Μαθήματα μπιλιάρδου από το Vladimir Simonich Billiards League 1

    ✪ CHAT POINTERS ΓΙΑ ΜΠΙΛΙΑΡΔΟ οκτώ, εννέα, ρωσικά. Μπιλιάρδο mail ru cheat hack

    Υπότιτλοι

Βασικές απαιτήσεις εξοπλισμού

Βασικός Χαρακτηριστικά: σχετικά μεγάλες μπάλες, ελαφρώς μικρότερες σε μέγεθος από το άνοιγμα της τσέπης (διάμετρος μπάλας 68-68,5 mm και βάρος περίπου 285 g, πλάτος ανοίγματος γωνιακής τσέπης 72-73 mm, άνοιγμα μεσαίας τσέπης 82-83 mm), όλες οι μπάλες είναι το ίδιο χρώμα με τους αριθμούς από το 1 έως το 15, η λευκή μπάλα είναι κίτρινη (λιγότερο συχνά επιτρέπεται σκούρο κόκκινο). Οι μπάλες του μπιλιάρδου είναι κατασκευασμένες από φαινολική ρητίνη. Τα τραπέζια διατίθενται σε διαφορετικά μεγέθη (12, 11, 10, 9 και 8 πόδια) και είναι καλυμμένα με πράσινο ύφασμα. Ωστόσο, οι επίσημοι αγώνες συνήθως χρησιμοποιούν μόνο τραπέζια 12 ποδιών. Υπάρχει ένα σημάδι στο ύφασμα: ένα διάμεσο σημάδι από το οποίο περνά μια μέση γραμμή (παράλληλη με τις κοντές πλευρές του τραπεζιού), χωρίζοντας το τραπέζι σε μπροστινά και πίσω μέρη. Μπροστινό σημάδι (μέση εμπρός) και πίσω σημάδι (μέση πίσω). Μια γραμμή σπιτιού χαράσσεται μέσα από το μπροστινό σημάδι (παράλληλη με τη μικρή πλευρά) (ο χώρος από τη μικρή πλευρά στη γραμμή του σπιτιού ονομάζεται σπίτι). Μια γραμμή για την τοποθέτηση μπάλες τραβιέται από το πίσω σημάδι μέχρι τη μέση της πίσω κοντής πλευράς.

Τα μεγέθη των τραπεζιών φαίνονται στον παρακάτω πίνακα. Οι επίσημοι αγώνες παίζονται σε τραπέζια 12 ποδιών. Ο εξοπλισμός παιχνιδιού και οι χώροι αγώνων πρέπει να συμμορφώνονται αυστηρά με τις επίσημες απαιτήσεις που έχουν εγκριθεί από τις Διεθνείς και Ευρωπαϊκές Επιτροπές Πυραμίδων. Αυτές οι απαιτήσεις περιγράφουν πολλές παραμέτρους, από την ελαστικότητα του καουτσούκ που χρησιμοποιείται για την επένδυση των πλευρών, μέχρι τους συνιστώμενους κατασκευαστές υφασμάτων και μπάλες, από τον αριθμό των λαμπτήρων πάνω από το τραπέζι τυχερών παιχνιδιών, έως τη θερμοκρασία και την υγρασία στην αίθουσα αγώνων.

Κανόνες

Υπάρχουν αρκετές επίσημα αναγνωρισμένες ποικιλίες ρωσικού μπιλιάρδου (πυραμίδες), από τις οποίες οι κανόνες είναι οι απλούστεροι ελεύθερη πυραμίδα, ή Αμερικανίδες.

Δωρεάν πυραμίδα, ή αμερικανική

Αφού σπάσει η πυραμίδα με τη λευκή μπάλα, μπορείτε να επιλέξετε οποιαδήποτε μπάλα ως λευκή μπάλα. Ένα χτύπημα στην τσέπη της μπάλας αντικειμένου και της λευκής μπάλας μετράται (αλλά πάντα μετά από σύγκρουση με τη μπάλα αντικειμένου). Ο παίκτης που έβαλε την μπάλα ( έπαιξεμπάλα) έχει το δικαίωμα να κάνει το επόμενο χτύπημα. Οι ποινές εκτιμώνται εάν ένας παίκτης χτυπήσει μια μπάλα από το τραπέζι, δεν χτυπήσει καμία από τις μπάλες αντικειμένου με τη λευκή μπάλα ή δεν παίξει σωστά. Οι κανόνες στοιχηματισμού είναι ότι αν καμία από τις μπάλες έπαιξε,στη συνέχεια, μετά τη σύγκρουση της μπάλας και της μπάλας αντικειμένου, τουλάχιστον μία από αυτές πρέπει να αγγίξει δύο διαφορετικές πλευρές (ή, αντανακλώντας από τη μία πλευρά, να φέρει την άλλη μπάλα στη δεύτερη), ή να αγγίξει τη μία πλευρά και στη συνέχεια να διασχίσει την κεντρική γραμμή του το τραπέζι (ή κυλήστε μια άλλη μπάλα πάνω του) ή περάστε την κεντρική γραμμή του τραπεζιού και μετά αγγίξτε τη μία πλευρά (ή φέρτε την άλλη μπάλα στο πλάι). Σε περίπτωση παραβίασης των κανόνων, ο αντίπαλος του παραβάτη έχει το δικαίωμα, αφού τοποθετήσει λανθασμένες και σκασμένες μπάλες, καθώς και αφαιρέσει μια μπάλα πέναλτι από το τραπέζι, να κάνει ο ίδιος το επόμενο σουτ ή να το παραχωρήσει σε ο δράστης. Νικητής είναι ο παίκτης που θα βάλει πρώτος στην τσέπη οκτώ μπάλες. Πλήρη έκδοσηΟι επίσημοι κανόνες για τους αγώνες ρυθμίζουν με μεγάλη λεπτομέρεια μια σειρά από άλλες λεπτομέρειες (οπότε η πυραμίδα θεωρείται σωστά σπασμένη, πώς πρέπει να χτυπηθούν κ.λπ.), αλλά εδώ, για συντομία, δίνονται μόνο τα πιο βασικά χαρακτηριστικά.

Λόγω της σχετικής απλότητας των κανόνων, η ελεύθερη πυραμίδα, ή αμερικανική, χρησιμοποιείται συχνότερα σε ταινίες (για παράδειγμα, στις διάσημες σκηνές των ταινιών "Ο τόπος συνάντησης δεν μπορεί να αλλάξει" και "The New Adventures of the Elusive Ones ”).

Πυραμίδα Μόσχας (συνδυασμένη πυραμίδα)

Θέση εκκίνησης της μπάλας: Μια πυραμίδα από δεκαπέντε λευκές μπάλες, στημένη χρησιμοποιώντας ένα τυπικό τρίγωνο, είναι τοποθετημένη έτσι ώστε η μπροστινή μπάλα της πυραμίδας να βρίσκεται στο πίσω σημάδι και η βάση της πυραμίδας να είναι παράλληλη με τη μικρή άκρη του τραπεζιού. Το cue ball μπορεί να βρίσκεται οπουδήποτε μέσα στο σπίτι (αλλά όχι στη γραμμή του σπιτιού, αφού το ίδιο δεν ανήκει στο σπίτι).

Η ουσία αυτού του τύπου είναι ότι το παιχνίδι παίζεται με μία μπάλα. Ωστόσο, υπάρχουν διαφορές από την πυραμίδα του Νέβα (δυναμική πυραμίδα), και αρκετά μεγάλες. Πέναλτι - ο αντίπαλος αφαιρεί την μπάλα από το τραπέζι και προχωρά. Οι απαιτήσεις στοιχηματισμού είναι οι ίδιες όπως σε μια δωρεάν πυραμίδα.

Δεν υπάρχουν περιορισμοί στο να βάλεις τη δική σου μπάλα στην τσέπη, καθώς και σε αυτή κάποιου άλλου.

Ρωσική πυραμίδα των δέκα

Οι κανόνες του «δέκα» αντιστοιχούν στους γενικούς κανόνες της ρωσικής πυραμίδας, ενώ έχουν τα παρακάτω χαρακτηριστικά.

Νικητής είναι ο παίκτης που κατάφερε να βάλει την μπάλα νούμερο 10 όταν έσπασε την πυραμίδα ή να σκοράρει 61 ή περισσότερους πόντους ή πέντε μπάλες με διαδοχική αρίθμηση (για παράδειγμα, μπάλες με αριθμούς από το 1 έως το 5 ή από το 2 έως το 6 κ.λπ.) , ή 8 μπάλες.

Μόνο μια χρωματιστή μπάλα μπορεί να χρησιμεύσει ως λευκή μπάλα.

Το αρχικό χτύπημα πραγματοποιείται από οποιοδήποτε σημείο του σπιτιού κατά μήκος της πυραμίδας, στην κορυφή της οποίας τοποθετείται η μπάλα Νο. 10 (1η σειρά), οι υπόλοιπες μπάλες της πυραμίδας μπορούν να τοποθετηθούν με οποιαδήποτε σειρά με κοινή συμφωνία των παικτών .

Για μια μπάλα που παίζεται, ο παίκτης λαμβάνει έναν αριθμό πόντων ίσο με τον αριθμό αυτής της μπάλας.

Όλες οι μπάλες μπήκαν ως αποτέλεσμα της καταμέτρησης των εναρκτήριων αγώνων. Η λευκή μπάλα που τοποθετείται όταν σπάσει η πυραμίδα τοποθετείται οπουδήποτε στο σπίτι για περαιτέρω παιχνίδι και η μπάλα Νο. 10 αφαιρείται υπέρ του παίκτη.

Πριν από κάθε σουτ, μετά το αρχικό χτύπημα, ο παίκτης πρέπει να ανακοινώνει τον αριθμό της(των) μπάλας(ων) που έχει τοποθετηθεί. Εάν ο παίκτης ποντάρει, η σχετική ανακοίνωση ενδέχεται να μην ανακοινωθεί.

Μια καλούμενη μπάλα μετριέται εάν αυτή ή/και η λευκή μπάλα έχουν τοποθετηθεί σε τσέπη. Η λευκή μπάλα μετράται εάν αγγίξει την ανακοινωθείσα μπάλα και τίθεται ανά πάσα στιγμή για περαιτέρω παιχνίδι. ελεύθερο μέροςέδρα, και η δηλωμένη μπάλα αφαιρείται υπέρ του παίκτη. Εάν χτυπήσουν και η δηλωμένη μπάλα και η λευκή μπάλα, η μπίλια τοποθετείται οπουδήποτε στο σπίτι και η χαμηλότερη αριθμημένη μπάλα που απομένει στο παιχνίδι μετράται υπέρ του παίκτη. Εάν η λευκή μπάλα χτυπήσει όταν ανακοινωθούν περισσότερες από μία μπάλες, μετράται η μπάλα που άγγιξε τη λευκή μπάλα και εάν η λευκή μπάλα ακουμπήσει πολλές ανακοινωμένες μπάλες, μετράται η μπάλα με τον μικρότερο αριθμό.

Εάν κάποια από τις μπάλες που δηλώνει ο παίκτης αστοχεί, το γύρισμα περνά στον αντίπαλο και οι δηλωμένες μπάλες που έχουν τοποθετηθεί σε τσέπη ή/και η λευκή μπάλα από αυτές μετρώνται.

Εάν μια αδήλωτη μπάλα χτυπήσει αφού χτυπήσει ένας παίκτης, ο αντίπαλος λαμβάνει το δικαίωμα να χτυπήσει και μπορεί επίσης να εκχωρήσει αυτό το δικαίωμα εάν το επιθυμεί. Εάν οι ανακοινωθέντες μπάλες ή/και η λευκή μπάλα τους είναι τοποθετημένες σε τσέπη, καταμετρώνται. Μια άγνωστη μπάλα σε τσέπη τοποθετείται σε οποιοδήποτε ελεύθερο χώρο στη διαμήκη γραμμή (το ίσιο τμήμα μεταξύ των μπροστινών και πίσω σημαδιών) από τον παίκτη που θα χτυπήσει την επόμενη βολή. Εάν την ίδια στιγμή η λευκή μπάλα τσέπη τοποθετηθεί από μια μπάλα που δεν έχει κληθεί σε τσέπη, η λευκή μπάλα τοποθετείται στο σπίτι από τον παίκτη που θα χτυπήσει την επόμενη βολή.

Εάν η θέση οποιασδήποτε από τις καλούμενες μπάλες παραμείνει αμετάβλητη μετά την ολοκλήρωση του κτυπήματος, επιβάλλεται ποινή στον παίκτη. Μια ποινή, συμπεριλαμβανομένων των καταστάσεων που ορίζονται από τους γενικούς κανόνες της ρωσικής πυραμίδας, συνεπάγεται την απόσυρση μιας μπάλας πέναλτι και το δικαίωμα κίνησης υπέρ του αντιπάλου, ο οποίος, εάν το επιθυμεί, μπορεί να εκχωρήσει αυτό το δικαίωμα. Μια μπάλα πέναλτι είναι η μπάλα με το χαμηλότερο αριθμό αντικειμένου στο παιχνίδι μετά την ολοκλήρωση του κτυπήματος που οδήγησε στην ποινή. Εάν ως αποτέλεσμα ενός τέτοιου χτυπήματος οι μπάλες των αντικειμένων τοποθετηθούν σε τσέπες, τότε τοποθετούνται σε οποιοδήποτε ελεύθερο χώρο κατά μήκος της διαμήκους γραμμής. Εάν ως αποτέλεσμα μιας τέτοιας βολής η λευκή μπάλα μπει σε τσέπη, τότε τοποθετείται σε οποιοδήποτε ελεύθερο μέρος του σπιτιού από τον παίκτη που θα χτυπήσει την επόμενη βολή.

Εάν κάποια μπάλα φύγει από το γήπεδο ως αποτέλεσμα χτυπήματος ενός παίκτη, του επιβάλλεται ποινή. Μια ποινή, συμπεριλαμβανομένων των καταστάσεων που ορίζονται από τους γενικούς κανόνες της ρωσικής πυραμίδας, συνεπάγεται την απόσυρση μιας μπάλας πέναλτι και το δικαίωμα κίνησης υπέρ του αντιπάλου, ο οποίος, εάν το επιθυμεί, μπορεί να εκχωρήσει αυτό το δικαίωμα. Οι μπάλες που εκτινάσσονται και οι μπάλες αντικειμένων τοποθετούνται σε οποιοδήποτε ελεύθερο χώρο κατά μήκος της διαμήκους γραμμής και η εκτοξευόμενη ή τσεπωμένη μπάλα τοποθετείται σε οποιοδήποτε ελεύθερο χώρο στο σπίτι από τον παίκτη που θα χτυπήσει την επόμενη βολή.

Εάν η λευκή μπάλα μπει σε μια τσέπη ως αποτέλεσμα παράνομου σουτ παίκτη, του επιβάλλεται ποινή. Μια ποινή, συμπεριλαμβανομένων των καταστάσεων που ορίζονται από τους γενικούς κανόνες της ρωσικής πυραμίδας, συνεπάγεται την απόσυρση μιας μπάλας πέναλτι και το δικαίωμα κίνησης υπέρ του αντιπάλου, ο οποίος, εάν το επιθυμεί, μπορεί να εκχωρήσει αυτό το δικαίωμα. Η τσέπη cue ball τοποθετείται σε οποιοδήποτε ελεύθερο μέρος του σπιτιού από τον παίκτη που θα χτυπήσει την επόμενη βολή.

Διάσημοι παίκτες και προπονητές:

  • Evgeniy Stalev
  • Γιαροσλάβ Ταρνοβέτσκι
  • Αλεξάντερ Παλαμάρ
  • Γιούρι Πασχίνσκι
  • Yaroslav Vinokur
  • Άρθουρ Πιβτσένκο
  • Νικήτα Λιβαδά
  • Βλάντισλαβ Όσμινιν
  • Evgeniy Kurta
  • Kanybek Sagynbaev
  • Νταϊάνα Μιρόνοβα
  • Όλγα Μιλοβάνο
  • Afanasyeva Alena
  • Αναστασία Κοβάλτσουκ
  • Σεργκέι Μπάουροφ
  • Εβγκένι Ουβάροφ
  • Βασίλι Λαζάρεφ
  • Βίκτορ Κολόσοφ
  • Όλεγκ Γκαλίτσκι
  • Ραντίμιρ Νουρέγιεφ

Μικρή ρωσική πυραμίδα

Μπάλες που χρησιμοποιούνται: 15 αριθμημένες μπάλες αντικειμένων και λευκές μπάλες σε ξεχωριστό χρώμα ή ειδικές σημάνσεις.

Τοποθέτηση μπάλας: Μια πυραμίδα από 15 αριθμημένες μπάλες αντικειμένων με την κορυφή στο πίσω σημάδι και τη βάση παράλληλη στη κοντή πλευρά.

Η σειρά τοποθέτησης των μπάλων σε σειρές:

1η μετωπική μπάλα - 4;
2η σειρά - 5 και 6.
3η σειρά - 7,1 5, 8;
4η σειρά - 9, 14, 13, 10;
5η σειρά - 2, 1, 12, 11, 3.

Λόγος αυτής της ρύθμισης: το σπάσιμο μιας πυραμίδας στις περισσότερες περιπτώσεις έχει ως αποτέλεσμα οι μπάλες με μια μικρή αριθμητική τιμή που σχηματίζουν το περίγραμμα της πυραμίδας να ξεδιπλώνονται στις άκρες αγωνιστικό χώρο, ενώ οι μπάλες με μεγάλους αριθμούς παραμένουν στο κέντρο του γηπέδου και επομένως δεν παίζονται.

Επιτρεπόμενος εξοπλισμός: συνθήματα διαφόρων μηκών, mazik, μηχανή.

Συνολικοί πόντοι: Η «αξία πόντων» μιας μπάλας είναι ίση με τον αριθμό της, που σημαίνει ότι το άθροισμα των πόντων των δεκαπέντε λευκών μπαλών είναι 120. Επιπλέον 10 πόντοι δίνονται στη μπάλα νούμερο 1 και στην τελευταία μπάλα αντικειμένου που απομένει στο παιχνίδι, ανεξάρτητα από τον αύξοντα αριθμό του. Επομένως, ο συνολικός αριθμός πόντων είναι 120+10+10=140, εντός του οποίου ο αριθμός των πόντων που σημειώνουν οι παίκτες κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού μπορεί να ποικίλλει.

Beats

Καταγραφή εμπορευμάτων: ένα σύνθημα με ένα αυτοκόλλητο στο τέλος. Το χτύπημα με οποιοδήποτε άλλο μέρος του σύνθημα τιμωρείται με ποινή 5 πόντων υπέρ του αντιπάλου.

Θέση παίκτη: Τη στιγμή της πρόσκρουσης, ο παίκτης πρέπει να αγγίξει το πάτωμα με τουλάχιστον το ένα πόδι, διαφορετικά η μπάλα που έχει τοποθετηθεί στην τσέπη δεν μετράει. Εάν ο διαιτητής καταλήξει στο συμπέρασμα ότι υπήρξε εμφανής παραβίαση των συμφερόντων του εταίρου, η σειρά, αφού επιστρέψει οι μπάλες στην αρχική τους θέση, περνά στον παρτενέρ, αλλά δεν επιβάλλεται ποινή.

Παράνομες απεργίες: σπρώξτε προς τα μέσα, πατήστε. Οι μπάλες που πέφτουν στις τσέπες ως αποτέλεσμα μιας από αυτές τις βολές δεν υπολογίζονται. Δεν υπάρχει πρόστιμο.

Παίξτε μετά από παράνομο λάκτισμα:Το δεξί του επόμενου χτυπήματος περνάει στον αντίπαλο. Η μπάλα που χτυπήθηκε τοποθετείται σε κοινή βάση, δηλ. στο πίσω σημάδι ή κοντά στη μέση της κοντής πλευράς απέναντι από το σπίτι, εάν το πίσω σημάδι είναι κατειλημμένο.

Έναρξη κρούσηςισοδυναμεί με τη στιγμή που ο παίκτης αγγίζει για πρώτη φορά οποιαδήποτε μπάλα στην επιφάνεια παιχνιδιού του τραπεζιού. Τέλος του χτυπήματοςσυμπίπτει με τη στιγμή που η τελευταία κινούμενη μπάλα σταματά και τα χέρια και το σύνθημα του παίκτη απομακρύνονται από το τραπέζι.

Έναρξη του παιχνιδιού

Λοταρία: Το δικαίωμα στο αρχικό χτύπημα καθορίζεται με κλήρωση αμέσως μετά την τοποθέτηση της πυραμίδας. Εάν υπάρχει μονός αριθμός παιχνιδιών, γίνεται επίσης κλήρος πριν από την έναρξη του τελευταίου αγώνα. Τα υπόλοιπα παιχνίδια χρησιμοποιούν την αρχή της ουράς.

Ανακοίνωση αρχικού λογαριασμού: Ο διαιτητής ή το άτομο που αντικαθιστά τον διαιτητή ανακοινώνει το σκορ, το οποίο μπορεί να είναι μηδενικό, θετικό (αν ο παίκτης λάβει χάντικαπ) ή αρνητικό (αν ο παίκτης δώσει χάντικαπ στον αντίπαλο).

Έναρξη: Cue ball ( δικος μου μπάλα) τοποθετείται από τον παίκτη που έλαβε το δικαίωμα πρώτης μετακίνησης σε οποιοδήποτε σημείο εντός της γραμμής του σπιτιού, μετά από το οποίο γίνεται ένα λάκτισμα με το χέρι από το σπίτι. Σπίτιείναι η περιοχή του αγωνιστικού χώρου που περικλείεται μεταξύ της μπροστινής σανίδας και μιας νοητής γραμμής που διέρχεται από το πρώτο σημείο του μπιλιάρδου παράλληλα με την μπροστινή σανίδα και καλείται γραμμή σπιτιού.

Εντός της γραμμής του σπιτιού, επιτρέπεται να αγγίξετε τη λευκή μπάλα και να την μετακινήσετε σε άλλο μέρος.

Θέση παίκτη: Όταν παίρνετε ένα εναρκτήριο λάκτισμα, ένας παίκτης δεν επιτρέπεται να υπερβεί τη μεγάλη πλάγια γραμμή επέκτασης. Ως δίχτυ ασφαλείας, επιτρέπεται η χρήση υπόδειξης, το οποίο εφαρμόζεται από τον κριτή στο μακρύ σανίδι, έτσι ώστε το λεπτό άκρο του να εκτείνεται πέρα ​​από τη γραμμή της μπροστινής σανίδας, αλλά ταυτόχρονα να μην παρεμποδίζει την εκτέλεση του απεργία.

Η στιγμή έναρξης του παιχνιδιού: Το παιχνίδι θεωρείται ότι ξεκίνησε όταν η λευκή μπάλα περάσει τη γραμμή του σπιτιού.

Πρόστιμα: Οι κυρώσεις εφαρμόζονται σε γενική βάση. Το να χάσετε ή να βάλετε σε τσέπη τη λευκή μπάλα στο πρώτο σουτ από το σπίτι επισύρει ποινή 5 πόντων.

Παίζοντας το παιχνίδι: Το παιχνίδι παίζεται σύμφωνα με την αρχή των στροφών. Το γύρισμα περνά στον αντίπαλο αν ο παίκτης δεν εκπληρώσει την εντολή του (δεν παίξει την μπάλα) ή λάβει ποινή για οποιαδήποτε παράβαση.

Συνθήκες παιχνιδιού

Όταν παίζετε τη "μικρή ρωσική πυραμίδα" λειτουργεί κανόνας παραγγελίας:

· Καθαρός προορισμός- απαίτηση για τον παίκτη να ανακοινώνει πριν χτυπήσει τον αριθμό της μπάλας αντικειμένου, την τσέπη στην οποία σκοπεύει να την παίξει και επίσης να περιγράφει πώς ακριβώς θα τοποθετηθεί η μπάλα στην υποδεικνυόμενη τσέπη (καθαρά, από την μπάλα, με ένα μπάλα ή μπάλες με την υποχρεωτική ένδειξη αριθμών, βερίκοκο κ.λπ.).

Παραδείγματα: καραμέλα από το εννέα με τρία έως τη δέκατη τρίτη μπάλα κατευθείαν στη μέση, καμπίνα από το έξι έως την ενδέκατη μπάλα στη δεξιά γωνία.

· Μπάλα και τσέπη- ένας τρόπος παιχνιδιού στο οποίο ο παίκτης χρειάζεται μόνο να ανακοινώσει τον αριθμό της μπάλας και την τσέπη στην οποία σχεδιάζεται να παιχτεί η μπάλα, χωρίς να ανακοινώνει τη μέθοδο του χτυπήματος.

Δεν είναι απαραίτητο να ανακοινώσετε τον αριθμό της μπάλας μόνο εάν στο τέλος του παιχνιδιού έχει μείνει μόνο μία μπάλα αντικειμένου στο μπιλιάρδο.

Διαφοράαπό αυτούς τους δύο τρόπους παιχνιδιού έγκειται επίσης στο γεγονός ότι στη δεύτερη περίπτωση, εάν η διατεταγμένη μπάλα πέσει σωστά, μετρώνται και όλες οι μπάλες που έπεσαν κατά λάθος ως αποτέλεσμα ενός δεδομένου χτυπήματος, ανεξάρτητα από την ώρα της πτώσης τους. , ενώ σε ένα παιχνίδι με καθαρό σκοπό, τέτοιες μπάλες δεν υπολογίζονται και τοποθετούνται σε κοινό έδαφος.

Συνδυασμένη παραγγελία: επιτρέπεται η ανακοίνωση χωρίς περιορισμό του αριθμού των μπαλών που συμμετέχουν στον παραγγελθέντα συνδυασμό, ενώ η παραγγελία είναι βερίκοκο για την καθορισμένη μπάλα, δηλ. Το χτύπημα της λευκής μπάλας πρώτα στο ταμπλό και μετά στη μπάλα αντικειμένου δεν είναι προαπαιτούμενο.

Ώρα ανακοίνωσης παραγγελίας: Η διαταγή ανακοινώνεται πριν χτυπηθεί η απεργία. Οποιαδήποτε σειρά εκφωνηθεί κατά τη διάρκεια ή μετά από ένα χτύπημα δεν λαμβάνεται υπόψη και όλες οι μπάλες που πέφτουν κατά τη διάρκεια αυτού δεν υπολογίζονται και τοποθετούνται σε γενική βάση.

Ακολουθία παραγγελίας:Εάν ένας παίκτης πει δύο ή περισσότερες εντολές στη σειρά, η τελευταία μετράει πάντα.

Απαγόρευση εντολής από δικαστή: Η παραγγελία πρέπει να εκφέρεται με σαφή, ξεκάθαρο τρόπο και να είναι κατανοητή από τον κριτή ή τον εκπαιδευτή. Μια συγκεχυμένη ή ασαφής δήλωση μιας εντολής μπορεί να έχει ως αποτέλεσμα την άρνηση του δικαστή (εκπαιδευτή) να αποδεχθεί μια τέτοια εντολή.

Πρακτική διεξαγωγής επίσημων αγώνων:Σήμερα, όταν διεξάγονται επίσημα τουρνουά, επιτρέπεται να παίζετε παιχνίδια αποκλειστικά με όρους καθαρού σκοπού. Η βάση για αυτήν την απόφαση είναι η επιθυμία να ελαχιστοποιηθεί ο αριθμός των καταστάσεων παιχνιδιού στις οποίες η παραγγελθείσα μπάλα πέφτει στην παραγγελθείσα τσέπη κατά τύχη και όχι με τον τρόπο που προφέρει ο παίκτης όταν ανακοινώνει την παραγγελία. Παραδείγματα: διέταξε από την μπάλα, αλλά έπεσε καθαρά. διατάχθηκε καθαρά σε κόρνερ, αλλά έπεσε από τις τέσσερις πλευρές στην ίδια γωνία κ.λπ. Λαμβάνοντας υπόψη ότι αυτή η επιλογή είναι θεωρητικά πιο πιθανή, υπό την προϋπόθεση ότι η σειρά είναι "μπάλα και τσέπη", αυτή τη μέθοδοΤο να παίζεις το παιχνίδι αποκλείστηκε από την πρακτική των επίσημων αγώνων παρά το γεγονός ότι η πραγματική πιθανότητα να πέσουν κατά λάθος οι μπάλες δεν είναι καν 1%.

Αυτή η περίσταση, σύμφωνα με ορισμένους ειδικούς, περιπλέκει άσκοπα το έργο των δικαστών και επηρεάζει αρνητικά γενική δυναμικήδιαγωνισμούς, αφού ακόμη και παίκτες μεσαίου επιπέδου, για να μην αναφέρουμε τους πλοιάρχους και τους παίκτες της 1ης και 2ης κατηγορίας, όταν ανακοινώνουν μια παραγγελία, έχουν πάντα μια σαφή ιδέα για το πώς ακριβώς σκοπεύουν να την εφαρμόσουν.

Τέλος του παιχνιδιού

Ο απώτερος στόχος του παιχνιδιού: Σκόραρε 71 πόντους πριν από τον αντίπαλό σου.

Επιλογές για τον τερματισμό του παιχνιδιού: 1) νίκη, 2) ήττα, 3) κανονική ή αναγκαστική ισοπαλία.

ΚανονικόςΘεωρείται ισοπαλία όταν και οι δύο παίκτες σκοράρουν 90 πόντους. Εάν και οι δύο παίκτες, παρά την προειδοποίηση του διαιτητή, εκτελέσουν 3 κτυπήματα πέναλτι το ένα μετά το άλλο και η διάταξη των μπάλων στο μπιλιάρδο δεν αλλάξει, η αναγκαστικάσχεδιάζω.

Επανάληψη του παιχνιδιού: Απαιτείται πλήρης επανάληψη του παιχνιδιού ή επανάληψη μόνο της τελευταίας μπάλας σε περιπτώσεις όπου οι συνθήκες του αγώνα παρέχουν μόνο μια αποτελεσματική επιλογή για την ολοκλήρωση του παιχνιδιού. Το αν το παιχνίδι θα επαναληφθεί πλήρως ή μόνο στην τελευταία μπάλα αποφασίζεται με κοινή συμφωνία των εταίρων. Στη δεύτερη περίπτωση, ο παίκτης που από τη δεξιά στροφή θα έπρεπε να έχει ανοίξει το επόμενο παιχνίδι, κάνει το πρώτο χτύπημα από το χέρι του από το σπίτι στη μπάλα που τοποθετείται στο πίσω σημάδι. Οι παίκτες κάνουν ένα χτύπημα τη φορά χωρίς να παραγγείλουν. Ο παίκτης που εκτελεί το πρώτο πέναλτι χάνει.

Απαγορεύεται η επιτάχυνση του τέλους του παιχνιδιού αφαιρώντας οποιαδήποτε από τις υπόλοιπες μπάλες από την επιφάνεια παιχνιδιού του τραπεζιού.

Ελεύθερα λακτίσματα

Οι κυρώσεις ισχύουν για παίκτη που διαπράττει μία από τις ακόλουθες παραβάσεις:

· Χτύπησε όχι με αυτοκόλλητο, αλλά με την άκρη ή την οριζόντια ράβδο του σύνθημα.

· κλωτσιά από το χέρι όχι από το σπίτι, αλλά από την αντίθετη πλευρά (ή χωρίς προηγούμενη συνεννόηση με τον δικαστή σχετικά με την επιλογή της μιας ή της άλλης πλευράς).

· σύγκρουση της λευκής μπάλας με μια μπάλα που βρίσκεται στο σπίτι πριν η λευκή μπάλα περάσει τη γραμμή του σπιτιού όταν παίζει από το χέρι του σπιτιού.

· να αγγίξετε οποιαδήποτε μπάλα με το χέρι, τα ρούχα, το σύνθημα, το μηχάνημα κ.λπ. πριν, μετά ή τη στιγμή της πρόσκρουσης.

· Δίνοντας το επόμενο χτύπημα πριν ολοκληρωθεί το προηγούμενο.

· το παιχνίδι δεν έχει κόσμο.

· χάσετε όταν η μπάλα δεν αγγίζει καμία από τις μπάλες αντικειμένων.

· πτώση της λευκής μπάλας σε μια τσέπη.

· η λευκή μπάλα που πηδά στη θάλασσα.

Ποσό προστίμου: Για κάθε παράβαση επιβάλλεται πρόστιμο 5 πόντων, οι οποίοι αφαιρούνται από το σύνολο των πόντων του παίκτη που παραβίασε τους κανόνες και προστίθενται στους πόντους του αντιπάλου του.

Ταυτόχρονη παραβίαση πολλών κανόνων: Ένας παίκτης που παραβιάζει πολλούς κανόνες ενώ κάνει ένα κτύπημα τιμωρείται μία φορά με 5 πόντους. Παραδείγματα: χτύπησε με λάθος ραβδί και έχασε. έβαλε στην τσέπη τη λευκή μπάλα πριν σταματήσει η τελευταία μπάλα από το προηγούμενο σουτ.

Χαρακτηριστικά βαθμολόγησης σε περίπτωση προστίμου ενός εκ των εταίρων: Ο αριθμός των πόντων που απαιτούνται για να κερδίσει το παιχνίδι μειώνεται κατά τον αριθμό των πόντων ποινής που λαμβάνει ο τιμωρημένος παίκτης εάν ο τελευταίος δεν βάλει μπαλάκια. Παράδειγμα: 5 πόντοι ποινής που δίνονται σε έναν αντίπαλο επιτρέπουν στον σύντροφό του να σκοράρει όχι 71 πόντους, αλλά 66 πόντους με μπάλες για να κερδίσει, αντίστοιχα, 10 πόντους ποινής - 61 πόντους για να κερδίσει.

Φίλντινγκ μπάλες: Οι μπάλες που τοποθετούνται ως αποτέλεσμα ενός πέναλτι δεν μετρούν και τοποθετούνται σε γενική βάση. Όταν παίζετε με την μπάλα κάποιου άλλου, η τοποθέτηση γίνεται σε γενική βάση, αλλά η αρχική θέση των υπόλοιπων μπάλων δεν αποκαθίσταται.

Επαναφορά της αρχικής θέσης των σφαιρών: γίνεται από τον διαιτητή κατά την κρίση του ταυτόχρονα με την επιβολή ποινής εάν: α) ο παίκτης, αγνοώντας την προειδοποίησή του, παίξει με την μπάλα κάποιου άλλου. Σε αυτή την περίπτωση, όταν επιστρέφετε τις μπάλες στην αρχική τους θέση, πρέπει να ληφθούν υπόψη τα συμφέροντα του αντιπάλου. β) ο παίκτης αγγίζει οποιαδήποτε από τις μπάλες προετοιμάζοντας ένα σουτ και στη συνέχεια κάνει ένα σουτ βιαστικά αντίθετα με την ειδοποίηση του διαιτητή.

Ειδικές περιπτώσεις

Μια σειρά που παίζεται συνοδεύεται από μια άλλη μπάλα που πετάει στη θάλασσα: Μια παιγμένη μπάλα μετράει, αλλά μια μπάλα που έχει νοκ άουτ ρίχνεται σε γενική βάση.

Αντίπαλος καθυστερεί την κινούμενη λευκή μπάλα: μια λευκή μπάλα της οποίας η κίνηση έχει σταματήσει ως αποτέλεσμα της επαφής με ένα χέρι, ρούχα, σύνθημα κ.λπ. αντίπαλος, ορίζεται από τον κριτή σε οποιοδήποτε σημείο του αγωνιστικού χώρου, κατά την επιλογή του παίκτη. Μια διατεταγμένη μπάλα που παίζεται δίνει το δικαίωμα να εκτελέσει το επόμενο σουτ.

Καθυστέρηση ή αλλαγή από έναν αντίπαλο της τροχιάς της παραγγελθείσας μπάλας:η μπάλα μετράται, αφαιρείται από το τραπέζι και ο παίκτης έχει το δικαίωμα να κάνει το επόμενο σουτ.

Καθυστέρηση ή αλλαγή από έναν αντίπαλο της τροχιάς μιας μη διατεταγμένης μπάλας: Η μπάλα τοποθετείται από τον κριτή σε οποιοδήποτε σημείο του μπιλιάρδου κατά την κρίση του παίκτη. Παράδειγμα: Κατά τη διάρκεια της τελευταίας μπάλας του παιχνιδιού, μια μπάλα αντικειμένου που κινείται προς τη λευκή μπάλα κοντά στο κοντό ταμπλό καθυστέρησε ή απομακρύνθηκε από τον αντίπαλο. Ο παίκτης έχει το δικαίωμα να ζητήσει από τον κριτή να τοποθετήσει την κρατημένη μπάλα σε ένα μέρος που είναι βολικό για αυτόν: κοντά στο ταμπλό, όσο το δυνατόν πιο κοντά στη γωνιακή τσέπη απέναντι από το σπίτι, κοντά στη μεσαία τσέπη κ.λπ.

Αγγίζοντας σταθερές μπάλες από τον αντίπαλο: Οι μετακινούμενες μπάλες επιστρέφουν στην αρχική τους θέση και παίζουν επανεκκινήσεις χωρίς ποινή.

Παρεμβολή σε βολή: ένα σπρώξιμο ή οποιαδήποτε άλλη επιρροή σε έναν παίκτη από έναν αντίπαλο ή έναν αουτσάιντερ που τον εμποδίζει να κάνει ένα σουτ δίνει στον παίκτη το δικαίωμα σε μια δεύτερη προσπάθεια αφού ο διαιτητής έχει αποκαταστήσει την αρχική τοποθέτηση των μπάλων.

Πτώση σε μια τσέπη μιας κρεμαστής μπάλας: α) μια μπάλα που σταματάει στην τσέπη για λίγα δευτερόλεπτα και μετά πέφτει στην τσέπη χωρίς κανένα επιπλέον χτύπημα υπολογίζεται στον παίκτη και μπορεί να συνεχίσει το παιχνίδι. β) μια μπάλα που έχει σταματήσει στον στόχο της τσέπης και έπεσε ως αποτέλεσμα σπρώξιμο ή κούνημα του τραπεζιού μπιλιάρδου από τον ίδιο τον παίκτη ή έναν ξένο παίκτη δεν θεωρείται παιγμένη και επιστρέφεται από τον κριτή στην αρχική της θέση στο στόχος της τσέπης, και η στροφή περνά στον αντίπαλο. γ) κρεμασμένη μπάλα που έπεσε μετά το χτύπημα, αλλά ανεξάρτητα από αυτήν, δηλ. πριν προλάβουν να αγγίξουν οι δύο μπάλες, τοποθετείται σε κοινή βάση. Παράδειγμα: Ένας παίκτης παραγγέλνει μια μπάλα κολλημένη σε μια γωνιακή τσέπη και παίζει τη λευκή μπάλα από το χέρι του από το σπίτι, αλλά η κολλημένη μπάλα πέφτει προτού η λευκή μπάλα μπορεί να κυλήσει πάνω του. Αφού τοποθετήσει την πεσμένη μπάλα στο πίσω σημάδι, ο παίκτης κάνει ένα δεύτερο σουτ από το χέρι του από το σπίτι σε γενική βάση.

Η αναπήδηση της λευκής μπάλας από την επιφάνεια του αγωνιστικού χώρου και η επακόλουθη επιστροφή στο τραπέζι του μπιλιάρδου ως αποτέλεσμα ενός ricochet από ένα αντικείμενο στο περιβάλλον ή από κάποιον γύρω: Η μπάλα που παίχτηκε μετράται χωρίς πέναλτι και μετά ο αντίπαλος μπαίνει στο παιχνίδι.

Σταματώντας τη λευκή μπάλα ή τη μπάλα αντικειμένου στο τραπέζι:η μπάλα κινείται στον αγωνιστικό χώρο κοντά στο ταμπλό κοντά στο σημείο όπου σταμάτησε, οι διατεταγμένες μπάλες που παίχτηκαν μετρώνται, αλλά το επόμενο χτύπημα γίνεται από τον αντίπαλο.

Μια σειρά από παρατεταμένα κτυπήματα πέναλτι (αστοχίες, άουτ, τσέπες της μπάλας κ.λπ.):μπορεί να οδηγήσει σε ισοπαλία στο παιχνίδι με απόφαση του κριτή, εάν ένα τέτοιο παιχνίδι είναι εσκεμμένο, που προκαλείται από όφελος και από την πλευρά και των δύο εταίρων και δεν σταματά αφού ο κριτής εκδώσει προειδοποίηση σχετικά με την ανάγκη αλλαγής της κατάστασης του παιχνιδιού με όχι περισσότερα από τρία χτυπήματα από κάθε πλευρά.

Παραδείγματα.

1. Κατάσταση:Υπάρχει μια 14η μπάλα, που στέκεται στο τμήμα της γωνίας του σπιτιού, και μια τριάδα στη κοντή πλευρά απέναντι. Μέθοδος παιχνιδιού: παιχνίδι από το χέρι από το σπίτι. Κατάσταση εχθρού: Γίνεται παιχνίδι στη 14η μπάλα, δεν υπάρχει παιχνίδι στο πέναλτι πέντε πόντοι. Επιλογές: παίξτε τρία έτσι ώστε να συγκαλύψει την 14η μπάλα ή γκρεμίστε τη 14η μπάλα αντίστροφαλευκή μπάλα από τα πλάγια. Επίπεδο κινδύνου: και οι δύο επιλογές είναι ριψοκίνδυνες, αφού μπορείς να δώσεις την μπάλα σου. Η πιο κερδοφόρα κίνηση: βάζετε τη μπάλα σας για να αναγκάσετε τον αντίπαλό σας να ρισκάρει. Η απάντηση του αντιπάλου:κάνε το ίδιο για τους ίδιους λόγους.

2. Κατάσταση: το παιχνίδι είναι στην τελευταία μπάλα, και οι δύο μπάλες βρίσκονται στην τσέπη, οπότε η λευκή μπάλα μπορεί να χτυπηθεί μόνο από τα πλάγια. Η κατάσταση του αντιπάλου Η πιο κερδοφόρα κίνηση:και οι δύο σύντροφοι έβγαλαν την μπάλα τους.

3. Κατάσταση: Το παιχνίδι είναι στην τελευταία μπάλα, και οι δύο μπάλες είναι τοποθετημένες με τέτοιο τρόπο που η επιστροφή μπορεί να είναι δύσκολη. Η κατάσταση του αντιπάλου: Δεν υπάρχει πάρτι σε ένα ελεύθερο λάκτισμα. Η πιο κερδοφόρα κίνηση: μαγειρέψτε τη μπάλα σας με ένα σύνθημα για να μην αλλάξει θέση. Η απάντηση του αντιπάλου: Κάνε το ίδιο.

Διάφορες επιλογές ανάπτυξης παιχνιδιών:

α) Παίκτης που βγάζει μπάλες με την ελπίδα ότι έχει παιχνίδι. Εάν δεν υπάρχει ακόμα παιχνίδι, οι σβησμένες μπάλες αντικαθίστανται από τον διαιτητή στις αρχικές τους θέσεις και μετά το παιχνίδι συνεχίζεται χωρίς ποινή.

β) Η συσσώρευση όλων των σφαιρών γύρω από την τσέπη του γωνία, χάρη στην οποία οι εταίροι μπορούν να ζητήσουν από τον διαιτητή να τοποθετήσει τη λευκή μπάλα κοντά στην τσέπη πίσω από τις μπάλες και στη συνέχεια να κάνει ένα σουτ ο καθένας χωρίς εντολή.

γ) Η λευκή μπάλα πέφτει σε μια τσέπη ή πάνω από το πλάι - ο παίκτης που παραβίασε τους κανόνες τιμωρείται με πρόστιμο και δίνει τη στροφή στον αντίπαλο για να εκτελέσει ένα χτύπημα με το χέρι από το σπίτι. Περαιτέρω ενέργειες του αντιπάλου: Σε αυτήν την περίπτωση, ο αντίπαλος δεν μπορεί να παίξει απευθείας στις μπάλες που υπάρχουν στο σπίτι, ώστε να μην λάβει ποινή ταυτόχρονα με την τοποθέτηση της τοποθετημένης μπάλας και να μην δώσει το γύρισμα πίσω στον πρώτο παίκτη. Πρέπει να διασφαλίσει ότι η λευκή μπάλα ξεφεύγει από τη γραμμή του σπιτιού και να βάλει τις μπάλες που βρίσκονται στο σπίτι μόνο από τα πλάγια.

δ) Παίζοντας από ένα προσωρινό σπίτι όταν όλες οι μπάλες είναι στο σπίτι και είναι απαραίτητο να χτυπήσετε από το χέρι - το παιχνίδι παίζεται σε γενική βάση με τον ίδιο τρόπο όπως από ένα μόνιμο σπίτι. Προσωρινή κατοικίαπου περιορίζεται από μια μικρή πλευρά απέναντι από το σπίτι και μια νοητή γραμμή που διέρχεται από ένα τρίτο σημείο παράλληλο προς αυτήν την πλευρά.

ρε) Επιλογές για την έκβαση του αγώνα με την παρουσία λάθους στο σκοράρισμα: σε όλες τις περιπτώσεις, νικητής είναι αυτός που θα σκοράρει πρώτος 71 ή περισσότερους πόντους, ανεξάρτητα από τη θέση του παιχνιδιού τη στιγμή που ανακαλύφθηκε το σφάλμα, και επίσης εάν ο αντίπαλος έβαλε την τελευταία μπάλα πριν ανακαλυφθεί το σφάλμα.

Ποικιλίες του παιχνιδιού

Το πιο κοινό είδος παιχνιδιού στη «μικρή ρωσική πυραμίδα» είναι το παιχνίδι μαζί , ωστόσο, το παιχνίδι είναι επίσης αποδεκτό οι τρεις μας .

Επιλογές παιχνιδιού οι τρεις μας : κάθε άνθρωπος για τον εαυτό του ή ένας εναντίον δύο (ζευγάρια).

Παιχνίδι κάθε άνθρωπος για τον εαυτό του

Προσδιορισμός του νικητή:Ο πρώτος παίκτης που θα σημειώσει 51 πόντους κερδίζει.

Ανάδειξη του δεύτερου νικητή:Μετά τον αποκλεισμό του νικητή, ο δεύτερος παίκτης που θα σημειώσει 51 πόντους θεωρείται ο δεύτερος νικητής. Ο τρίτος συμμετέχων θεωρείται ο χαμένος.

Εάν οι δύο εναπομείναντες εταίροι δεν έχουν αρκετούς πόντους για να κερδίσουν το παιχνίδι, οι μπάλες με τον αριθμό των πόντων που απαιτούνται για τη νίκη βγαίνουν από το ράφι του νικητή που έφυγε από το παιχνίδι.

Παρέχοντας ένα προβάδισμα:δεν παρέχεται λόγω ίσης δύναμης αντιπάλων.

Παιχνίδι ένα εναντίον δύο (ζευγάρια)

Προσδιορισμός του νικητή:Ο πρώτος που θα σημειώσει 71 πόντους κερδίζει.

Αρχή παιχνιδιού:Όλοι παίζουν με τη σειρά τους, ή ένας παίζει εναντίον δύο.

1) Το καθένα με τη σειρά του . Αλληλουχία: ο μονός παίκτης μπαίνει πρώτος στο παιχνίδι, μετά ο πρώτος παρτενέρ του ζευγαριού, μετά πάλι ο μονός παίκτης, μετά ο δεύτερος παρτενέρ του ζευγαριού κ.λπ. Πλεονεκτήματα του να παίζεις μόνος σου: Είναι πιθανό να ακολουθήσεις την επιλεγμένη τακτική και να παίξεις στον δικό σου ρυθμό. Μειονεκτήματα του διπλού παιχνιδιού: Δεν υπάρχει τρόπος να ακολουθήσετε μία και μοναδική τακτική, αφού το παιχνίδι διακόπτεται συνεχώς. Παρέχοντας ένα προβάδισμα:τουλάχιστον πέντε πόντους από τις μπάλες που παίχτηκαν υπέρ του ζευγαριού.

2) Ένας εναντίον δύο , και όλοι παίζουν μέχρι να τοποθετήσουν μπάλες ή μέχρι το πρώτο πέναλτι. Αλληλουχία: Ο μονός παίκτης μπαίνει πρώτος στο παιχνίδι, μετά ο πρώτος παρτενέρ του ζευγαριού, μετά πάλι ο μονός παίκτης, μετά πάλι ο πρώτος παρτενέρ του ζευγαριού αν ο παίκτης δώσει πέναλτι. Εάν ο μόνος παίκτης τοποθετήσει μία ή περισσότερες μπάλες ή ο πρώτος συνεργάτης λάβει ποινή, η σειρά περνά στον δεύτερο συνεργάτη κ.λπ. Με αυτή τη μέθοδο παιχνιδιού, ένας παίκτης παίζει σχεδόν με τη σειρά με τα μέλη του ζευγαριού.

Μειονεκτήματα του να παίζεις μόνος σου: Το παιχνίδι διακόπτεται, οι δυνατότητες για ελιγμούς περιορισμένες. Τα οφέλη του διπλού παιχνιδιού: Το παιχνίδι παίζεται ομοιόμορφα και κάθε σύντροφος έχει την ευκαιρία να δείξει ό,τι καλύτερο μπορεί. Εργασίες ζευγαριού:Οι συνεργάτες μπορούν να επιλέξουν τον ισχυρότερο από τους δύο για να μπει πρώτος στο παιχνίδι και κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού να εκτελούν σκόπιμα ελεύθερα λακτίσματα με στόχο να περάσουν το λάκτισμα στον σύντροφό τους. Το τελευταίο συμβαίνει συχνά στην τελευταία μπάλα.

Συμβουλές από συνεργάτες ο ένας στον άλλον: απαγορεύεται και τιμωρείται με ποινή 5 πόντων υπέρ του μονό πατινάζ, αλλά διατηρείται το δικαίωμα της επόμενης βολής.

Κάνοντας ένα προβάδισμα: είναι δυνατό εάν ένας από τους παίκτες είναι αντικειμενικά πιο δυνατός από τους άλλους και ρυθμίζεται από έναν πίνακα πόντων χάντικαπ.

Τρόποι για να κάνετε ένα προβάδισμα:

· Έπαιξε μπάλες (για ηχογράφηση).

· μπάλες που λαμβάνονται από το τραπέζι πριν από την έναρξη του παιχνιδιού (από το τραπέζι).

· μικτή (συνδυάζει και τις δύο μεθόδους).

Εντοπισμός συμφωνημένων πόντων που δεν έχουν αφαιρεθεί από τον πίνακα πριν την έναρξη του παιχνιδιού: με μικτό μειονέκτημα, είτε αφαιρούνται, είτε, εάν αυτό δεν είναι δυνατό, συνδυάζονται από τις μπάλες που βρίσκονται στον αγωνιστικό χώρο και στο ράφι του παραλήπτη, είτε δίνεται η ευκαιρία στον παραλήπτη του χάντικαπ να παίξει όχι έως 71 μόρια, αλλά με την αφαίρεση των βαθμών να μην αποσύρεται.

Μπιλιάρδο Ostanin Evgeniy Anatolievich

"Μικρή Ρωσική Πυραμίδα" ("Πυραμίδα")

Το παιχνίδι παίζεται με 16 μπάλες: 15 μπάλες παρατήρησης και μια λευκή μπάλα. Οι μπάλες που παίζονται είναι αριθμημένες από το 1 έως το 15. Η «δική» μπάλα μπορεί να είναι ριγέ ή έγχρωμη. Οι μπάλες αντικειμένων χτυπιούνται μόνο με τη λευκή μπάλα.

Για να χτυπήσετε όταν παίζετε τη "Μικρή Ρωσική Πυραμίδα" μπορείτε να χρησιμοποιήσετε ένα σύνθημα, μηχανή ή mazik.

Στην αρχή του παιχνιδιού, όλες οι μπάλες που παίζονται πρέπει να τοποθετούνται στην πυραμίδα με μια συγκεκριμένη σειρά. Μια μπάλα με αριθμό «4» τοποθετείται στην κορυφή της πυραμίδας, στο 3ο σημείο του τραπεζιού. Στις γωνίες, στη βάση της πυραμίδας, τοποθετούνται μπάλες με τους αριθμούς «2» και «3». Μπάλες που δίνουν παίκτες μεγαλύτερος αριθμόςΟι πόντοι που παίχτηκαν - "13", "14" και "15" - τοποθετούνται στη μέση.

Αυτή η διάταξη θα εξασφαλίσει ότι μετά το σπάσιμο της πυραμίδας, οι πλαϊνές μπάλες θα τοποθετηθούν κοντά στις τσέπες. Μπορούν να παιχτούν αρκετά εύκολα. Αλλά για να τσεπώσει τις μπάλες που βρίσκονται στη μέση της πυραμίδας και να δώσει στον παίκτη μέγιστο ποσόπόντους, θα χρειαστείτε πολλή ικανότητα και υπομονή. Ακόμη και με ένα αρκετά δυνατό πρώτο χτύπημα, τέτοιες μπάλες παραμένουν στη μέση του τραπεζιού.

Το άθροισμα των αριθμών που τυπώνονται στην επιφάνεια των «εξωγήινων» σφαιρών είναι 120 πόντοι. Ωστόσο, πρέπει να ληφθεί υπόψη ότι η μπάλα με αριθμό «1» – «άσος» – δίνει στον παίκτη 10 πόντους. Η τελευταία μπάλα που παίχτηκε (ανεξαρτήτως του αριθμού της) φέρνει τον ίδιο αριθμό πόντων (10). Επομένως, οι συνολικοί πόντοι που μπορεί να συγκεντρώσει ένας παίκτης είναι 140.

Ο συμμετέχων που θα ξεκινήσει το πρώτο παιχνίδι καθορίζεται με κλήρωση. Το δικαίωμα να χτυπήσει πρώτος στα επόμενα παιχνίδια έχει ο νικητής του προηγούμενου.

Ο νικητής του παιχνιδιού (ή του παιχνιδιού) είναι ο συμμετέχων που θα σημειώσει πρώτος 71 πόντους. Κηρύσσεται ισοπαλία εάν η βαθμολογία κάθε παίκτη είναι 70 πόντοι.

Η θέση των μπάλων που παίζονται όταν παίζεται η "Μικρή Ρωσική Πυραμίδα"

Συχνά τρεις ή και τέσσερις αθλητές συμμετέχουν στη «Μικρή Ρωσική Πυραμίδα». Σε περίπτωση που το παιχνίδι παίζεται από τρεις παίκτες μπιλιάρδου, κατά τον υπολογισμό των πόντων που σημειώθηκαν, θα πρέπει να λαμβάνεται υπόψη ο αριθμός της μπάλας «2», που είναι 10 πόντοι. Έτσι, ο συνολικός αριθμός των μπαλών που παίζονται θα είναι 150 πόντοι. Και για να κερδίσει, ένας από τους συμμετέχοντες θα χρειαστεί να συγκεντρώσει 51 πόντους. Ο αγώνας κηρύσσεται ισόπαλος εάν ο καθένας από τους αθλητές συγκεντρώσει 50 πόντους.

Εάν υπάρχουν τέσσερις παίκτες μπιλιάρδου που παίζουν το παιχνίδι, ο αριθμός μπάλας «3» υπολογίζεται επίσης ως 10 πόντοι. Επειτα σύνολοΟι πόντοι θα είναι ίσοι με 160. Για να κερδίσετε το παιχνίδι (ή το παιχνίδι), ένας από τους παίκτες του μπιλιάρδου θα χρειαστεί μόνο να σημειώσει 41 πόντους. Αν κάθε παίκτης σκοράρει 40 πόντους, καταγράφεται ισοπαλία.

Πριν από το παιχνίδι, οι συμμετέχοντες συμφωνούν σχετικά με τους όρους τοποθέτησης των μπάλων. Υπάρχουν δύο τέτοιες προϋποθέσεις: οι μπάλες παραγγέλνονται για τον καθαρό τους σκοπό (αυστηρή σειρά) ή μια μπάλα τσέπης.

Όταν παίζει για καθαρούς σκοπούς, ο αθλητής, πριν εκτελέσει κάθε χτύπημα, πρέπει να ονομάσει τον αριθμό της μπάλας που παίζεται, καθώς και την τσέπη στην οποία σκοπεύει να τοποθετήσει αυτήν την μπάλα. Επιπλέον, ο παίκτης ανακοινώνει στους συνεργάτες του πώς θα παιχτεί η μπάλα - από ποιες μπάλες και με ποιο χτύπημα.

Όταν παίζει μπάλα-τσέπη, ο αθλητής ονομάζει μόνο τον αριθμό της μπάλας αντικειμένου και την τσέπη στην οποία θα παιχτεί η μπάλα. Ο τρόπος τοποθέτησης της μπάλας στο παιχνίδι υπό τέτοιες συνθήκες δεν ανακοινώνεται. Εάν η τελευταία μπάλα παραμείνει στο τραπέζι του παιχνιδιού, τότε παίζεται χωρίς να καλέσετε τον αριθμό.

Μια άλλη προϋπόθεση σε ένα παιχνίδι όπου συμμετέχει ένας αρχάριος μπορεί να είναι ένα χάντικαπ. Το χάντικαπ αποδίδεται από έναν δυνατό παίκτη και μπορεί να κυμαίνεται από 5 έως 35 πόντους.

Σε περίπτωση που, μαζί με την ταξινομημένη και σωστά παιχθείσα μπάλα, τσεπωθούν και άλλες μπάλες αντικειμένου ως αποτέλεσμα του ίδιου χτυπήματος, τότε καταμετρώνται όλες.

Εάν, μετά το χτύπημα, η μπάλα, που αντανακλάται από το πίσω τοίχωμα της τσέπης, ξαναπηδήξει έξω στο τραπέζι του παιχνιδιού, τότε τοποθετείται στο σημείο εκκίνησης και το χτύπημα επαναλαμβάνεται.

Σε περίπτωση που κάποιος από τους παίκτες εκτελέσει τα λακτίσματα λανθασμένα, θα του δοθούν βαθμοί ποινής. Συνήθως, όταν παίζετε τη "Μικρή Ρωσική Πυραμίδα" εκχωρούνται οι ακόλουθοι τύποι προστίμων:

1) ανάληψη 5 πόντων από τον λογαριασμό του παίκτη και μεταφορά τους σε έναν συνεργάτη.

2) επιστροφή της μπάλας που παίχτηκε λάθος στο τραπέζι του παιχνιδιού.

Τέτοιες ποινές εφαρμόζονται συνήθως αφού ένας αθλητής διαπράξει τα ακόλουθα λάθη:

1) αφού έκανες ένα σουτ, εκτός από τη σκόπευση, η μπάλα "σου" εμφανίστηκε και στην τσέπη.

2) αφού χτύπησε την «ξένη» μπάλα, η μπίλια έπεσε πάνω από την πλευρά του τραπεζιού του μπιλιάρδου.

3) το χτύπημα στην «ξένη» μπάλα έγινε από άλλο στόχο.

4) μετά το χτύπημα, η μπάλα «σου» δεν άγγιξε καμία από τις μπάλες που παίζονται στο τραπέζι.

5) το χτύπημα στην μπάλα του αντικειμένου δεν χτύπησε το αυτοκόλλητο του σύνθημα, αλλά από την περιστρεφόμενη ή την πλευρική του επιφάνεια.

6) ενώ εκτελούσε ένα εγκεφαλικό επεισόδιο, ο αθλητής άγγιξε οποιαδήποτε μπάλα στο τραπέζι με το σύνθημά του, τα ρούχα ή το χέρι του.

7) εκτέλεση χτυπήματος ενώ οι μπάλες κινούνται κατά μήκος του τραπεζιού μετά το προηγούμενο χτύπημα.

8) αγγίζοντας τυχόν μπάλες στο τραπέζι μέχρι να ανακοινωθεί το τέλος του παιχνιδιού.

9) όταν παίζετε "από το χέρι", εκτελώντας ένα άμεσο χτύπημα στην μπάλα που βρίσκεται στο "σπίτι".

Σε περίπτωση που, μετά τη λανθασμένη εκτέλεση του σουτ και ο παίκτης κάνει τα λάθη που καθορίζονται στις παραγράφους «1» και «2», υπάρχουν ακόμα μπάλες αντικειμένων στην τσέπη, τότε επιστρέφονται στο τραπέζι του παιχνιδιού (στο 3ο σημείο) και έπαιξε ξανά.

Στην περίπτωση αυτή επιβάλλεται στον παραβάτη πρόστιμο 5 βαθμών.

Οι μπάλες σε τσέπες δεν υπολογίζονται στον παίκτη ως πόντους μπόνους στις ακόλουθες περιπτώσεις:

1) εάν ο αθλητής χρησιμοποίησε ένα από τα απαγορευμένα χτυπήματα.

2) εάν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού "χέρια επάνω" το σώμα και τα πόδια βρίσκονται πίσω από την πλαϊνή γραμμή του τραπεζιού.

3) εάν, ενώ χτυπάτε την μπάλα που παίζεται, και τα δύο πόδια του αθλητή δεν αγγίζουν το πάτωμα.

Εάν κάποιος από τους συμμετέχοντες στο παιχνίδι κάνει τέτοια λάθη, οι μπάλες που έπαιξε επιστρέφονται στο τραπέζι. Το δικαίωμα να τα παίξει περνάει στον αντίπαλο.

Το παιχνίδι ξεκινά με το σπάσιμο της πυραμίδας. Κατά κανόνα, για να σπάσουν την πυραμίδα, οι αθλητές χρησιμοποιούν τέτοιες βολές όπως κύλιση στις πλαϊνές μπάλες, πλευρικό χτύπημα στη γωνία, χτύπημα από πίσω ή τραβήξτε τη λευκή μπάλα στη κοντή πλευρά του τραπεζιού.

Σχέδιο σπάσιμο της πυραμίδας με κύλιση κατά μήκος των πλευρικών σφαιρών

Για να κυλήσετε σωστά κατά μήκος των πλευρικών μπαλών, πρέπει να φανταστείτε μια γραμμή που συνδέει τη μεσαία τσέπη με τη γωνιακή τσέπη που βρίσκεται στην απέναντι πλευρά του τραπεζιού. Όταν χτυπάτε το πρώτο χτύπημα, θα πρέπει να λάβετε υπόψη το γεγονός ότι η αποτελεσματικότητα της κίνησης εξαρτάται σε μεγάλο βαθμό από το πόσο μακριά αποδεικνύεται η διαδρομή της μπάλας "σας" στη νοητή γραμμή. Εάν χτυπήσετε τοποθετώντας τη λευκή μπάλα στα σημεία 1–4, η πυραμίδα θα σπάσει λιγότερο. Ωστόσο, δεδομένου ότι η μπάλα "σας" θα αγγίξει τους "άλλους", τότε, μετακινώντας τους ελαφρώς από τη θέση τους, μπορεί να πέσει η ίδια στην τσέπη, για την οποία ο παίκτης θα λαμβάνει πάντα πόντους ποινής.

Μπορείτε να σπάσετε επιτυχώς την πυραμίδα τοποθετώντας την κυλινδρική μπάλα ανάμεσα στις μεσαίες και τις πλαϊνές τσέπες όπως φαίνεται στην εικόνα. Αφού χτυπήσετε τη λευκή μπάλα, έχοντας μόνο ελαφρά αγγίξει τη γωνιακή μπάλα της πυραμίδας, θα κυλήσει πίσω στη κοντή πλευρά.

Οι αρχάριοι και οι προσεκτικοί παίκτες χρησιμοποιούν συχνά ένα χτύπημα από το πίσω μέρος για να σπάσουν την πυραμίδα. Η χρήση του συχνά κάνει το παιχνίδι να καθυστερεί, καθώς οι παίκτες προσπαθούν να χρησιμοποιήσουν το ποντάρισμα για να κατευθύνουν όλες τις μπάλες που παίζονται στην αντίθετη πλευρά του τραπεζιού.

Το πιο δύσκολο χτύπημα κατά το σπάσιμο μιας πυραμίδας θεωρείται το τράβηγμα της μπάλας «σου». Απαιτείται μεγάλη ικανότητα από τον αθλητή για να δώσει ένα ακριβές χτύπημα, με αποτέλεσμα η μπάλα «του» να σταματήσει κοντά στη κοντή πλευρά του τραπεζιού.

Μετά το σπάσιμο της πυραμίδας, ακολουθεί το κύριο μέρος του παιχνιδιού, κατά το οποίο κάθε συμμετέχων προσπαθεί να παίξει όσο το δυνατόν περισσότερες μπάλες. Συμβαίνει συχνά ότι ο πιο έμπειρος παίκτης ελάχιστο ποσόΤο strike συγκεντρώνει τον αριθμό των πόντων που απαιτούνται για να κερδίσετε. Συμβαίνει επίσης όταν η μοίρα ενός παιχνιδιού ή παιχνιδιού αποφασίζεται από την τελευταία μπάλα που παίχτηκε.

Εάν έχει μείνει μόνο μία μπάλα αντικειμένου στο γήπεδο, μπορείτε να την παίξετε με τον ακόλουθο τρόπο. Ας υποθέσουμε ότι η «ξένη» μπάλα βρίσκεται κοντά στον τοίχο της μεγάλης πλευράς, στην ίδια την είσοδο της γωνιακής τσέπης που βρίσκεται πιο μακριά από τον παίκτη και η λευκή μπάλα βρίσκεται στην κοντινή τσέπη.

Για να παίξετε σωστά την μπάλα, είναι απαραίτητο να εκτελέσετε ένα λάκτισμα πάνω αριστερά, σαν να στοχεύετε τη λευκή μπάλα στο πλάι, πηγαίνοντάς την λίγο προς τα δεξιά της μπάλας που παίζεται. Εξαιτίας δυνατό χτύπημαη λευκή μπάλα θα αντανακλάται από τη μακριά πλευρά, μετά από την οποία θα αγγίξει τη σφαίρα του αντικειμένου και, δίνοντάς της μια αντίστροφη περιστροφή, θα αντανακλάται από τις τρεις πλευρές και θα σταματήσει στη κοντή πλευρά. Η μπάλα που παίζεται, μετά από σύγκρουση με τη λευκή μπάλα, θα βρίσκεται στην απέναντι μικρή πλευρά του τραπεζιού.

Έτσι, οι μπάλες αποδείχτηκαν διαφορετικές πλευρέςτραπέζι παιχνιδιών. Ο αντίπαλος δεν θα μπορεί πλέον να παίξει την μπάλα. Επιπλέον, θα χρειαστεί να καταβάλει μεγάλη προσπάθεια για να λύσει το σημερινό πρόβλημα και να πραγματοποιήσει σωστά ένα χτύπημα αντιποίνων.

Μία από τις βασικές προϋποθέσεις για να κερδίσετε στη «Μικρή Ρωσική Πυραμίδα» για τους παίκτες είναι να υπολογίσετε με ακρίβεια ποια μπάλα πρέπει να μπει στην τσέπη. Ας υποθέσουμε την παρακάτω κατάσταση παιχνιδιού. Ένας από τους παίκτες έχει 65 πόντους στο αποθεματικό του και ο άλλος 53. Υπάρχουν δύο μπάλες στο τραπέζι στο τέλος του παιχνιδιού: «10» και «2». Οι έμπειροι δάσκαλοι δεν συμβουλεύουν τον πρώτο κορυφαίο αθλητή να βάλει την μπάλα με τον αριθμό «2», ακόμα κι αν είναι σε καλή θέση για αποτελεσματικό παιχνίδι. Πρέπει να παίξετε ένα "deuce" μόνο εάν το laying του εγγυάται την έξοδο "10".

Αφού παίξει "δέκα", ο παίκτης που προηγείται θα είναι ο νικητής στην προτελευταία μπάλα. Αφού ο πρώτος συμμετέχων βάλει το «δύο», και οι δύο αθλητές θα έχουν ίσες πιθανότητες να κερδίσουν, αφού το τελευταίο «δεκάρι» δίνει στον παίκτη που εκτέλεσε σωστά τη βολή 20 πόντους.

Από το βιβλίο Tears on Ice συγγραφέας Vaitsekhovskaya Elena Sergeevna

Από το βιβλίο Μπιλιάρδο συγγραφέας Ostanin Evgeniy Anatolievich

"Big Russian Pyramid" Οι κανόνες της "Big Russian Pyramid" είναι παρόμοιοι με τους κανόνες του παιχνιδιού "Small Russian Pyramid". Η μόνη διαφορά είναι η βαθμολογία. Οι δύο, τρεις, τέσσερις και πέντε μπάλες έχουν 10 πόντους η καθεμία. Επομένως, οι συνολικοί βαθμοί σε

Από το βιβλίο Χορογραφία στον αθλητισμό: Ένα εγχειρίδιο για μαθητές συγγραφέας Shipilina Inessa Alexandrovna

"Moscow Pyramid" ("Moscow") "Moscow Pyramid" εμφανίστηκε στα ρωσικά κλαμπ μπιλιάρδου σχετικά πρόσφατα, στο δεύτερο μισό της δεκαετίας του '60 του 20ού αιώνα. Λίγα χρόνια αργότερα, αυτό το παιχνίδι έχει κερδίσει πραγματική αναγνώριση τόσο μεταξύ των επαγγελματιών παικτών όσο και

Από το βιβλίο Μυστικά του Σοβιετικού ποδοσφαίρου συγγραφέας Σμιρνόφ Ντμίτρι

"Pyramid-roll-up" Οι κανόνες του "Pyramid-roll-up" είναι παρόμοιοι με τους κανόνες του παιχνιδιού "Small Russian pyramid". Η διαφορά είναι ότι ο «κύλινδρος» μπορεί να εκτελέσει δύο χτυπήματα το ένα μετά το άλλο. Κατά κανόνα, με το πρώτο χτύπημα ένας τέτοιος παίκτης κυλά την μπάλα αντικειμένου στην τσέπη και μετά

Από το βιβλίο The Cup of Maracana συγγραφέας Φεσουνένκο Ιγκόρ Σεργκέεβιτς

"Pyramid with Colored Balls" Οι κανόνες του παιχνιδιού "Pyramid with Colored Balls" είναι παρόμοιοι με τους κανόνες της "Small Russian Pyramid". Το παιχνίδι συνεχίζεται έως ότου ένας από τους συμμετέχοντες του κερδίσει έναν συγκεκριμένο αριθμό πόντων. Ένας τέτοιος παίκτης ανακηρύσσεται νικητής.Η διαφορά μεταξύ

Από το βιβλίο The Perfect Ass. Πρόγραμμα κατά της κρίσης για ένα μήνα συγγραφέας Dan Olga

«Πυραμίδα χωρίς να αγγίζεις τον πίνακα» Οι κανόνες του παιχνιδιού «Πυραμίδα χωρίς να αγγίζεις τον πίνακα» είναι παρόμοιοι με τους κανόνες της «Μικρής ρωσικής πυραμίδας». Η μόνη διαφορά μεταξύ τους είναι ότι στην "Πυραμίδα χωρίς να αγγίξετε το πλάι" απαγορεύεται να πραγματοποιήσετε τέτοια χτυπήματα με αποτέλεσμα η μπάλα "σας" να είναι

Από το βιβλίο Πώς να γίνεις ξανά νέος και όμορφος. Ένα μοναδικό σύστημα αναζωογόνησης για όσους είναι ΥΠΕΡ συγγραφέας Anderzhanov Fedor Borisovich

«Πυραμίδα μέτρησης με μπάλες» Οι κανόνες για το παιχνίδι «Πυραμίδα με μέτρηση μπάλων» είναι παρόμοιοι με τους κανόνες της «Μικρής ρωσικής πυραμίδας». Η διαφορά μεταξύ τους είναι ότι το σκοράρισμα στην «Πυραμίδα Καταμέτρησης Μπαλών» δεν γίνεται με πόντους, αλλά με παιγμένες μπάλες. Και οι 15 μπάλες που μπορούν να παίξουν έχουν το ίδιο

Από το βιβλίο Γιόγκα για όλους. Οδηγός για αρχάριους συγγραφέας Panina Natalya Andreevna

"Ρωσικό παιχνίδι καρόμπας με πέντε μπάλες" Το "Γαλλικό παιχνίδι με τρεις μπάλες" ήταν τόσο δημοφιλές στους Ρώσους οπαδούς του μπιλιάρδου που πολλοί λάτρεις αυτού του παιχνιδιού προσπάθησαν να εφαρμόσουν κανόνες καρόμου στο ρωσικό τραπέζι με τσέπες. Το παιχνίδι γνωστό ως "Πέντε

Από το βιβλίο του συγγραφέα

Μαγική πυραμίδα Οι μπάλες είναι διατεταγμένες σε μια πυραμίδα χωρίς να λαμβάνονται υπόψη οι αριθμοί. Η λευκή μπάλα πιέζεται με ένα τρίγωνο όπως φαίνεται στο σχήμα. Το "τέσσερα" πρέπει να σταλεί προς την απέναντι μακριά πλευρά με τέτοιο τρόπο ώστε, έχοντας ανακλαστεί από τρεις πλευρές, να χτυπήσει τη μπάλα "του" και να σταθεί όρθιος

Από το βιβλίο του συγγραφέα

ΜΙΚΡΗ ΟΜΑΔΑ ΑΛΜΑΤΩΝ Τα άλματα μαθαίνονται στραμμένα προς το στήριγμα όταν εκτελείτε ένα άλμα στο πλάι, πλάγια προς το στήριγμα όταν εκτελείτε ένα άλμα προς τα εμπρός και προς τα πίσω. Καθώς κατακτώνται, εκτελούνται στη μέση σε τρεις κατευθύνσεις - προς τα εμπρός, προς τα πλάγια, προς τα πίσω. στη συνέχεια σε περιστροφή 90°, 180°, 360° και

Από το βιβλίο του συγγραφέα

Από το βιβλίο του συγγραφέα

Από το βιβλίο του συγγραφέα

Μικρή εγκυκλοπαίδειαποδόσφαιρο Maracanã Το μεγαλύτερο στάδιο του κόσμου, που φιλοξενεί πάνω από 200 χιλιάδες οπαδούς του. Ο πρώτος αγώνας έγινε εδώ στις 15 Ιουνίου 1950 (η ομάδα του Ρίο ντε Τζανέιρο έπαιξε εναντίον της ομάδας του Σάο Πάολο). Το πρώτο γκολ σημείωσε ο Ντίντι, ο οποίος έπαιξε στον προαναφερθέντα αγώνα για την εθνική ομάδα

Από το βιβλίο του συγγραφέα

Από το βιβλίο του συγγραφέα

Ένα σύνολο ασκήσεων για προπόνηση γυμναστήριο: προπόνηση μικρών κυκλωμάτων Εισαγωγικό μέρος (5–7 λεπτά). 1. Κινήσεις για την ωμική ζώνη: αρχική θέση – όρθια, τα πόδια ανοιχτά στο πλάτος των ώμων. επιλογή - κάθεται σε ένα μεγάλο γυμναστική μπάλα. Κάθε άσκηση εκτελείται 6-8

Η εμφάνιση του μπιλιάρδου στη Ρωσία συνδέεται με το όνομα του Μεγάλου Πέτρου. Γνώρισε το παιχνίδι του μπιλιάρδου στο εξωτερικό και με την επιστροφή του διέταξε να φτιάξουν μπιλιάρδο για τη διασκέδασή του. Ακολουθώντας το παράδειγμά του, πλούσιοι ευγενείς ξεκίνησαν το μπιλιάρδο όχι μόνο στην Αγία Πετρούπολη, αλλά και σε όλα τους τα κτήματα. Από εδώ εξαπλώθηκαν τελικά σε ταβέρνες και κλαμπ, και μέχρι το 1812 το μπιλιάρδο είχε γίνει ευρέως γνωστό σε διάφορους κύκλους της κοινωνίας.

Από την αρχή, η Ρωσία ανέπτυξε τον δικό της χαρακτηριστικό τύπο παιχνιδιών μπιλιάρδου, γνωστά πλέον ως «Ρωσικό μπιλιάρδο». Οι Ρώσοι παίκτες προτιμούσαν αυστηρά τραπέζια μπιλιάρδου, στα οποία οι μπάλες μπορούσαν να πέσουν μόνο αν χτυπούνταν σωστά. Με οδηγό τις επιθυμίες των καλύτερων παικτών μπιλιάρδου εκείνης της εποχής, ο διάσημος κατασκευαστής και παίκτης της Αγίας Πετρούπολης A. Freiberg, που δικαιωματικά μπορεί να ονομαστεί ο πατέρας του ρωσικού μπιλιάρδου, άρχισε το 1850 να παράγει τραπέζια μπιλιάρδου νέου τύπου, τα ούτω καθεξής. -ονομάζεται μπιλιάρδο Freiberg, τα κύρια χαρακτηριστικά του οποίου έχουν επιβιώσει μέχρι σήμερα.

Ο Freyberg, σύμφωνα με τη Lehman, είχε μεγάλο ταλέντο. Κατάλαβε διαισθητικά τι έπρεπε να αγωνιστεί για να αποκτήσει το παιχνίδι το χαρακτηριστικό πρότυπο του ρωσικού μπιλιάρδου. Το ρωσικό τραπέζι μπιλιάρδου Freiberg είναι ένα τραπέζι με αυστηρές τσέπες που προεξέχουν από τα πλαϊνά και τα πλαϊνά μέτριας ελαστικότητας. Η μπάλα πέφτει στην τσέπη μόνο με τέλειο χτύπημα. Ο Freyberg ήταν ο πρώτος στη Ρωσία που τοποθέτησε πλάκες από σχιστόλιθο αντί για ξύλινες σανίδες στο μπιλιάρδο, προσδιόρισε το βέλτιστο προφίλ της σανίδας, συντόνισε το μήκος του στομίου της τσέπης, καθόρισε το βέλτιστο πλάτος της τσέπης (74-76 mm) και καλύτερο μέγεθος μπάλες (68-70 mm). Οι τσέπες κόπηκαν σύμφωνα με τα μοτίβα του σε όλα τα εργοστάσια μπιλιάρδου στη Ρωσία, από τα οποία υπήρχαν τουλάχιστον πέντε.

Ένα ξεχωριστό χαρακτηριστικό των σύγχρονων ρωσικών τραπεζιών μπιλιάρδου είναι η αδυναμία αναπαραγωγής των μπάλες των πλευρικών αντικειμένων κατά μήκος της πλευράς στη γωνία, γεγονός που αφήνει ένα αποτύπωμα σε ολόκληρη τη στρατηγική και την τακτική του παιχνιδιού. Αυτή η περίσταση οδηγεί στην ύπαρξη πολλών νεκρών ζωνών στο τραπέζι του μπιλιάρδου, από όπου είναι αδύνατο να παίξετε μια μπάλα αντικειμένου με απευθείας βολή στη γωνία. Η σοβαρότητα του ρωσικού τραπεζιού καθόρισε και το αντίστοιχο σετ παιχνιδιών μπιλιάρδου. Επί του παρόντος, διεξάγονται αγώνες μπιλιάρδου στις ακόλουθες ποικιλίες: "Ρωσική Πυραμίδα", "Πυραμίδα της Μόσχας" και "Αμερικάνικη". Συμπληρώνονται ο ένας τον άλλον.

Η κλασική «Ρωσική Πυραμίδα» στη σύγχρονη εκδοχή της εμφανίστηκε ιστορικά ως το πρώτο από τα σύγχρονα ρωσικά αθλητικά παιχνίδια μπιλιάρδου. Η εμφάνιση και η εξάπλωσή του στη Ρωσία, σύμφωνα με τον A. Leman, συνέβη τη δεκαετία του ογδόντα του περασμένου αιώνα. Η «Ρωσική Πυραμίδα» επηρεάζεται ιδιαίτερα από την παρουσία πολλών νεκρών ζωνών, έτσι ενθαρρύνει το χαλαρό και λεπτό παιχνίδι θέσης με πολλές νίκες και παιχνίδια. ΣΕ ΠρόσφαταΟι νέοι προτιμούν το "American" και το "Moscow Pyramid". Η εμφάνιση και η εξάπλωση του "American" προφανώς συνέβη στη δεκαετία του '20 και του '30. Ακόμη και πριν από τον πόλεμο, διεξήχθη το πρωτάθλημα της Μόσχας. Το "American" είναι ένα ιδανικό παιχνίδι για την εξάσκηση της καλής τοιχοποιίας. Η προέλευση της «Πυραμίδας της Μόσχας» χρονολογείται από τις αρχές της δεκαετίας του εξήντα. Επί του παρόντος, έχει κερδίσει τη μεγαλύτερη δημοτικότητα μεταξύ των τεχνιτών και των ερασιτεχνών. Η Πυραμίδα της Μόσχας ανοίγει απεριόριστες δυνατότητες για τη βελτίωση των τεχνικών ελέγχου και διαχείρισης cue ball. Οι θεατές εντυπωσιάζονται ιδιαίτερα από τέτοιες μοναδικές τεχνικές τεχνικές όπως το χαμήλωμα της κορυφής κατά μήκος της πλάγιας πλευράς στη γωνιακή τσέπη, μια μεγάλη ποικιλία από quickdraws με έντονη πλευρική στροφή της cue ball. Οι δυνατότητες θέσης του είναι ανεξάντλητες.

ΓΕΝΙΚΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΡΩΣΙΚΟΥ ΜΠΙΛΙΑΡΔΟΥ

Αυτοί οι κανόνες είναι κοινοί για όλες τις ποικιλίες ρωσικού μπιλιάρδου που περιγράφονται παρακάτω. Αλλά λειτουργούν μόνο εάν δεν είναι άμεσα

Pwc. 48. Ρωσικό τραπέζι μπιλιάρδου.

είναι αντίθετα με τους συγκεκριμένους κανόνες για το συγκεκριμένο παιχνίδι.

1. Τραπέζια μπιλιάρδου, μπάλες και αξεσουάρ.Όλα τα παιχνίδια μπιλιάρδου που περιγράφονται παρακάτω πρέπει να παίζονται χρησιμοποιώντας τραπέζια μπιλιάρδου, μπάλες και αξεσουάρ που πληρούν τις απαιτήσεις της ενότητας Προδιαγραφές εξοπλισμού μπιλιάρδου.

2. Τακτοποίηση μπάλες.Πριν από την έναρξη του παιχνιδιού, δεκαπέντε μπάλες αντικειμένων τοποθετούνται η μία κοντά στην άλλη χρησιμοποιώντας ένα τρίγωνο σε σχήμα πυραμίδας με την κορυφή στο πίσω σημάδι και τη βάση παράλληλη με το κοντό ταμπλό (Εικ. 48).

3. Χτύπησε τη λευκή μπάλα.Η λευκή μπάλα πρέπει να χτυπηθεί με το μπροστινό μέρος του ραβδιού κατά την κατεύθυνση του διαμήκους άξονά της, με τουλάχιστον το ένα πόδι του παίκτη να αγγίζει το πάτωμα. Το να κάνεις ένα λάκτισμα με οποιονδήποτε άλλο τρόπο είναι φάουλ.

4. Παίζοντας το εναρκτήριο λάκτισμα.Το δικαίωμα στην πρώτη απεργία σε έναν αγώνα καθορίζεται ως αποτέλεσμα του αγώνα. Τοποθετημένοι στις αντίθετες πλευρές της διαμήκους γραμμής του τραπεζιού, οι παίκτες κάνουν ταυτόχρονα χτυπήματα από τα χέρια τους από το σπίτι, στέλνοντας τις μπάλες στον πίσω πίνακα και πίσω. Νικητής είναι ο παίκτης του οποίου η μπάλα, που αντανακλάται από το πίσω ταμπλό, σταματά πιο κοντά στο μπροστινό μέρος.

Το ράλι θεωρείται αυτομάτως χαμένο αν η μπάλα δεν αγγίξει την πίσω πλευρά, μπει στο μισό του αντιπάλου, πέσει σε μια τσέπη ή πηδήξει στο πλάι. Εάν και οι δύο αντίπαλοι παραβίασαν τους κανόνες ή και οι δύο μπάλες σταματούσαν στην ίδια απόσταση από το ταμπλό, τότε το ράλι επαναλαμβάνεται.

Ο νικητής του αγώνα έχει το δικαίωμα είτε να κάνει μόνος του το αρχικό λάκτισμα είτε να το δώσει στον αντίπαλό του.

Στα επόμενα παιχνίδια τηρείται η σειρά. Πριν από το τελευταίο, καθοριστικό παιχνίδι, η ισοπαλία επαναλαμβάνεται ξανά.

5. Αρχικό λάκτισμα (από το χέρι από το σπίτι).Κατά την εκτέλεση αυτής της βολής, απαγορεύεται να μεταφέρετε το σώμα πέρα ​​από την προέκταση της εξωτερικής πλευράς της μεγάλης πλευράς, καθώς και να τοποθετήσετε τη λευκή μπάλα πίσω από τη γραμμή του σπιτιού. Η λευκή μπάλα θεωρείται ότι μπαίνει στο παιχνίδι αφού χτυπηθεί με το ραβδί.

Όταν παίζετε από το χέρι, μετρώνται οι μπάλες που παίζονται σε αντίθετες γωνίες, καθώς και αυτές που έπεσαν σε άλλες τσέπες ως αποτέλεσμα αυτού του σουτ.

Ένα σουτ από το χέρι από το σπίτι γίνεται επίσης σε άλλες περιπτώσεις που ορίζονται από αυτούς τους κανόνες: η λευκή μπάλα έπεσε σε μια τσέπη ή πήδηξε στο πλάι ("Ρωσική Πυραμίδα", "Πυραμίδα της Μόσχας"), ενώ το χτύπημα επιτρέπεται μόνο σε μπάλες βρίσκεται έξω από το σπίτι.

Εάν όλες οι μπάλες αντικειμένων βρίσκονται στο σπίτι, τότε η βολή γίνεται από την αντίθετη πλευρά του τραπεζιού, η οποία σε αυτή την περίπτωση χρησιμεύει ως προσωρινό σπίτι, που περιορίζεται από την πίσω γραμμή.

6. Έπαιξαν μπάλες.Οι μπάλες θεωρούνται παιγμένες (σε τσέπη) εάν πέσουν στις τσέπες ως αποτέλεσμα σωστής βολής.

Μια μπάλα που αντανακλάται από μια τσέπη στην επιφάνεια παιχνιδιού του τραπεζιού παραμένει στο παιχνίδι.

Μια μπάλα αντικειμένου που πέφτει σε μια τσέπη ως αποτέλεσμα μιας σκόπιμης ρίψης στον πίνακα δεν υπολογίζεται και τοποθετείται σύμφωνα με τους κανόνες του συγκεκριμένου παιχνιδιού και δεν επιβάλλεται ποινή.

7. Σκασμένες μπάλες.Οι μπάλες που έχουν σταματήσει αφού χτυπηθούν έξω από την επιφάνεια παιχνιδιού του τραπεζιού (στο ταμπλό, στο πάτωμα κ.λπ.) θεωρείται ότι έχουν πηδήξει στη θάλασσα. Η μπάλα παραμένει στο παιχνίδι αν χτυπήσει σε οποιοδήποτε σταθερό εξοπλισμό μπιλιάρδου ( πάνω μέροςσανίδες, βραχίονας τσέπης, φωτιστικό κ.λπ.), επιστρέφει ανεξάρτητα στην επιφάνεια παιχνιδιού. Εάν η μπάλα ακουμπήσει οποιοδήποτε άλλο αντικείμενο έξω από το τραπέζι (σύνθημα, κιμωλία, ρούχα, κ.λπ.), τότε θεωρείται ότι πήδηξε έξω ακόμα κι αν στη συνέχεια επιστρέψει στην αγωνιστική επιφάνεια.

Οι μπάλες αντικειμένων που έχουν εμφανιστεί τοποθετούνται μετά την ολοκλήρωση της βολής σύμφωνα με τους κανόνες του κάθε συγκεκριμένου παιχνιδιού και δεν επιβάλλεται ποινή και μετράνε σωστά οι μπάλες που έχουν τοποθετηθεί σωστά.

Εάν η λευκή μπάλα πηδήξει πάνω από το ταμπλό, ο παίκτης τιμωρείται και οι μπάλες που έχουν τοποθετηθεί σε τσέπη δεν υπολογίζονται. Όταν παίζετε American, το cue ball ρυθμίζεται σε γενική βάση. Όταν παίζει "Moscow" και "Russian Pyramid", ο αντίπαλος που μπαίνει στο παιχνίδι χτυπά τη λευκή μπάλα από το χέρι του από το σπίτι του.

8. Τοποθέτηση μπάλες.Όλες οι μπάλες που έχουν μπει λανθασμένα σε τσέπη και έχουν σκάσει απονέμονται σύμφωνα με τους κανόνες κάθε συγκεκριμένου παιχνιδιού.

Όλες οι εκτεθειμένες μπάλες θεωρούνται μπάλες αντικειμένου.

9. Θέση μπάλαςκαθορίζεται από τη θέση του κέντρου του. Μια μπάλα που βρίσκεται ακριβώς στη γραμμή του σπιτιού θεωρείται ότι βρίσκεται εκτός σπιτιού.

10. Έναρξη και τέλος του χτυπήματος.Το κτύπημα ξεκινά από τη στιγμή που το αυτοκόλλητο αγγίζει τη λευκή μπάλα και τελειώνει αφού σταματήσουν εντελώς όλες οι μπάλες στην επιφάνεια παιχνιδιού του τραπεζιού. Μια μπάλα που περιστρέφεται στη θέση της θεωρείται ότι κινείται.

11. Χτύπησε κάποιον κοντάμια μπάλα αντικειμένου (σε απόσταση όχι μεγαλύτερη από το 1/2 της ακτίνας της μπάλας), καθώς και κοντά στη λευκή μπάλα, πρέπει να κόβεται υπό γωνία 45 μοιρών ή περισσότερο μακριά από την κεντρική γραμμή ή με τέτοιο τρόπο ώστε η λευκή μπάλα σταματά στη θέση της μετά την πρόσκρουση και κυλά προς τα πίσω ή πήγε στο πλάι χωρίς να περάσει τις γραμμές της ζώνης του πέναλτι.

Ένας παίκτης τιμωρείται για παράνομο λάκτισμα.

12. Είσοδος του αντιπάλου στο παιχνίδι.Ο αντίπαλος μπαίνει στο παιχνίδι αφού στο προηγούμενο σουτ δεν έπαιξε ούτε μία μπάλα ή υπήρξε παραβίαση των κανόνων.

13. Πρόστιμα.Πρόστιμα επιβάλλονται στις ακόλουθες περιπτώσεις:

(1) εάν η λευκή μπάλα δεν αγγίζει καμία από τις μπάλες του αντικειμένου όταν χτυπηθεί.

(2) εάν μετά το χτύπημα, η λευκή μπάλα πηδήξει στη θάλασσα.

(3) εάν γίνει άλλο χτύπημα πριν ολοκληρωθεί το προηγούμενο χτύπημα.

(4) εάν, όταν χτυπάτε τη λευκή μπάλα, κανένα από τα πόδια του παίκτη δεν αγγίζει το πάτωμα.

(5) όταν αγγίζετε οποιαδήποτε μπάλα στην επιφάνεια παιχνιδιού του τραπεζιού πριν, κατά τη διάρκεια ή μετά από ένα χτύπημα - με σύνθημα, μηχανή, χέρι, ρούχα κ.λπ.

(6) για παράνομο σουτ στη λευκή μπάλα.

(7) όταν χτυπάτε λανθασμένα μια κοντινή μπάλα αντικειμένου.

(8) όταν εκτελείτε μια βολή ώθησης σε μια μπάλα αντικειμένου που είναι μεγαλύτερη από το 1/2 της ακτίνας της μπάλας από τη λευκή μπάλα, όταν ο παίκτης καθυστερεί υπερβολικά τον χρόνο επαφής του αυτοκόλλητου με το σύνθημα και ταυτόχρονα σπρώχνει το σύνθημα μπάλα και το αντικείμενο μπάλα που παίζεται.

(9) σε διπλό σουτ, όταν το ραβδί αγγίζει τη λευκή μπάλα δύο φορές.

(10) για την πραγματοποίηση μιας βολής ώθησης όπου η μπάλα πιέζει τη μπάλα του αντικειμένου μακριά από τη ράγα.

(11) εάν η μπάλα χτυπήσει οποιοδήποτε αντικείμενο στο σπίτι όταν χτυπηθεί από το σπίτι.

(12) όταν δεν χτυπάτε με τη λευκή μπάλα («Ρωσική Πυραμίδα» και «Πυραμίδα της Μόσχας»)·

(13) όταν η λευκή μπάλα πέσει σε μια τσέπη («Ρωσική Πυραμίδα»)·

(14) όταν ενεργείτε εσφαλμένα ("Αμερικανός")·

(15) εάν, όταν χτυπά από το σπίτι, ο παίκτης, παρά την προειδοποίηση του διαιτητή, πάρει τη λευκή μπάλα πέρα ​​από τη γραμμή του σπιτιού, μεταφέρει το σώμα πέρα ​​από την επέκταση της εξωτερικής πλευράς της μεγάλης πλευράς ή κάνει ένα σουτ από την αντίθετη πλευρά του τραπεζιού?

(16) όταν παρεμβαίνει στο παιχνίδι ενός αντιπάλου.

Εάν πραγματοποιηθούν πολλές παραβιάσεις των κανόνων κατά την εκτέλεση ενός χτυπήματος, τότε το πρόστιμο θα χρεωθεί σε ένα μόνο ποσό. Οι μπάλες που τοποθετούνται κατά παράβαση των κανόνων δεν υπολογίζονται και απονέμονται σύμφωνα με τους κανόνες του κάθε συγκεκριμένου παιχνιδιού.

14. Κρεμαστές μπάλες.Εάν μια μπάλα, κρεμασμένη πάνω από την τσέπη σε θέση ασταθούς ισορροπίας, παραμείνει ακίνητη για πέντε δευτερόλεπτα ή περισσότερο μετά την ολοκλήρωση του κτύπημα και στη συνέχεια πέσει στην τσέπη, τότε ο διαιτητής την επαναφέρει στην αρχική της θέση και το παιχνίδι συνεχίζεται. Το ίδιο γίνεται εάν μια κρεμασμένη μπάλα πέσει σε μια τσέπη μετά από ένα καθαρό σπρώξιμο ή κούνημα του τραπεζιού μπιλιάρδου.

Εάν η κρεμασμένη μπάλα πέσει στην τσέπη πριν περάσουν πέντε δευτερόλεπτα μετά την ολοκλήρωση του χτυπήματος, τότε θεωρείται ότι έπεσε στην τσέπη ως αποτέλεσμα του χτυπήματος και το παιχνίδι συνεχίζεται ως συνήθως.

Εάν ένας παίκτης χτυπήσει μια μπάλα κρεμασμένου αντικειμένου με τη σφαίρα του και η τελευταία πέσει στην τσέπη πριν την πρόσκρουση, ο διαιτητής επαναφέρει την αρχική θέση και το σουτ επαναλαμβάνεται και δεν επιβάλλεται ποινή.

15. Θέση «τυφλή».Εάν οι μπάλες ομαδοποιηθούν κοντά σε μία από τις τσέπες και η τσέπη αποδειχθεί μπλοκαρισμένη, καθώς και σε άλλες περιπτώσεις, όταν, μετά από μια μακρά σειρά πονταρίσματος, η θέση στο τραπέζι δεν αλλάζει ριζικά, γεγονός που οδηγεί σε αδικαιολόγητη καθυστέρηση το παιχνίδι, τότε ο κριτής, αφού προειδοποιήσει τους παίκτες, έχει το δικαίωμα να τοποθετήσει τις υπόλοιπες μπάλες στο τραπέζι, υπάρχουν μπάλες αντικειμένων σε σχήμα πυραμίδας (μια κοντή πυραμίδα) με την κορυφή στο πίσω σημάδι, δεξιά της επόμενης σουτ καθορίζεται από το ράλι και το παιχνίδι συνεχίζεται από το χέρι από το σπίτι.

16. Παρέμβαση ξένου.Εάν, κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι μπάλες μετακινηθούν ως αποτέλεσμα της παρέμβασης οποιουδήποτε μη εξουσιοδοτημένου ατόμου (είτε άμεσα είτε μέσω οποιασδήποτε επιρροής στον παίκτη που κάνει το χτύπημα), ο διαιτητής θα επαναφέρει την αρχική θέση και το κτύπημα θα επαναληφθεί και όχι θα επιβληθεί ποινή. Το ίδιο γίνεται σε περίπτωση έκτακτης ανάγκης: ριπή ανέμου, πτώση φωτιστικού, ατύχημα, βλάβη κ.λπ.

Εάν κάποιος εξωτερικός παρέμβει εσκεμμένα στο παιχνίδι, το παιχνίδι θα διακοπεί μέχρι να φύγει από την αγωνιστική περιοχή.

17. Παρέμβαση από αντίπαλο.Εάν ο αντίπαλος του παίκτη αγγίξει, μετατοπίσει ή σταματήσει οποιαδήποτε μπάλα να κινείται προς την τσέπη, η μπάλα θεωρείται παιγμένη και ο παίκτης κάνει ένα επόμενο σουτ.

Οποιεσδήποτε ενέργειες από έναν αντίπαλο που στοχεύουν να αποσπάσουν την προσοχή του παίκτη και να τον παρεμποδίσουν κατά την εκτέλεση ενός χτυπήματος θεωρούνται επίσης παρεμβολή. Εάν ο αντίπαλος παρεμβαίνει στο παιχνίδι εσκεμμένα, ο διαιτητής χρησιμοποιεί τα ακόλουθα μέτρα επιρροής:

Σχόλιο;

Προειδοποίηση;

Καταγραφή ήττας;

Ανικανότητα.

18. Σκόπιμη καθυστέρηση του παιχνιδιού.Εάν ο παίκτης, κατά τη γνώμη του διαιτητή, καθυστερεί εσκεμμένα το παιχνίδι, τότε ο διαιτητής, μετά από προειδοποίηση, έχει το δικαίωμα να επιβάλει χρονικό όριο ενός λεπτού για την προετοιμασία και την εκτέλεση της απεργίας.

19. Διαμαρτυρία.Πρέπει να γίνει διαμαρτυρία ενάντια στην ερμηνεία των κανόνων από τον διαιτητή πριν γίνει οποιαδήποτε επόμενη απεργία. Ο αγώνας διακόπτεται και την τελική απόφαση παίρνει ο επικεφαλής διαιτητής του αγώνα. Το ερώτημα εάν έλαβε χώρα ένα συγκεκριμένο παιχνίδι είναι προνόμιο του διαιτητή στο τραπέζι και δεν μπορεί να αποτελέσει αντικείμενο διαμαρτυρίας.

ΡΩΣΙΚΗ ΠΥΡΑΜΙΔΑ

Όταν παίζετε "Russian Pyramid" θα πρέπει να καθοδηγείτε από το " Γενικοί κανόνεςΡωσικό μπιλιάρδο», καθώς και τους ακόλουθους κανόνες:

1. Σκοπός του παιχνιδιού.Γίνε ο πρώτος που θα βάλει 71 πόντους.

2. Μπάλες που χρησιμοποιούνται.Μια λευκή μπάλα και δεκαπέντε μπάλες αντικειμένων αριθμημένες από το ένα έως το δεκαπέντε. Η λευκή μπάλα δεν έχει αριθμό και πρέπει να διαφέρει από τις μπάλες των αντικειμένων σε χρώμα ή ειδικές σημάνσεις.

3. Τακτοποίηση μπάλες.Οι μπάλες αντικειμένων τοποθετούνται σε σχήμα τριγωνική πυραμίδαμε την κορυφή στο πίσω σημάδι. Οι μπάλες τοποθετούνται κοντά η μία στην άλλη με την ακόλουθη σειρά: 1η σειρά - 4; 2η σειρά - 5, 6; 3η σειρά - 7, 15, 8; 4η σειρά - 9, 14, 13, 10; 5η σειρά - 2, 1, 12, 11, 3.

4. Διαχείριση λογαριασμού.Για κάθε μπάλα που έχει τοποθετηθεί σωστά, ο παίκτης παίρνει έναν αριθμό πόντων ίσο με τον αριθμό του και για μια παιγμένη μονάδα (άσσος) - 11 πόντους, άρα ο συνολικός αριθμός πόντων είναι 130. 10 πόντοι προστίθενται στην τελευταία μπάλα αντικειμένου που απομένει τον πίνακα, ανεξάρτητα από τον αριθμό του.

5. Έναρξη.

6. Παραγγελία.Πριν κάνει ένα σουτ, ο παίκτης πρέπει να υποδείξει εκ των προτέρων τη συγκεκριμένη μπάλα αντικειμένου και την τσέπη στην οποία σκοπεύει να την παίξει. Η εντολή απευθύνεται στον δικαστή και πρέπει να είναι σαφής και συνοπτική. Πριν την απεργία, η διάταξη μπορεί να αλλάξει και να ανακοινωθεί εκ νέου. Δεν επιτρέπεται η αλλαγή της παραγγελίας κατά τη διαδικασία απεργίας.

Εάν η διατεταγμένη μπάλα παιχτεί σωστά, μετρώνται όλες οι μπάλες που πέφτουν στις τσέπες ως αποτέλεσμα της βολής.

7. Τοποθέτηση μπάλες.Όλες οι μπάλες αντικειμένων που έχουν λανθασμένα τσεπώσει, δεν έχουν τακτοποιηθεί και έχουν σκάσει θα τοποθετηθούν στο πίσω σημάδι. Εάν τοποθετηθούν πολλές μπάλες αντικειμένων, εντοπίζονται

σε αύξουσα σειρά αριθμών κοντά ο ένας στον άλλο στη διαμήκη γραμμή προς την πίσω πλευρά. Εάν το πίσω σημάδι είναι κατειλημμένο, τότε η μπάλα τοποθετείται στη διαμήκη γραμμή από την πίσω πλευρά όσο το δυνατόν πιο κοντά στη σφαίρα του παρεμβαλλόμενου αντικειμένου, αλλά όχι κοντά.

8. Πρόστιμα για παραβάσεις.Για κάθε παράβαση αφαιρούνται 5 βαθμοί από τον τρέχοντα λογαριασμό του παραβάτη και 5 πόντοι προστίθενται στον τρέχοντα λογαριασμό του αντιπάλου.

9. Παιχνίδι με σκορ 70:70.Εάν κάθε παίκτης σκοράρει 70 πόντους, η τελευταία μπάλα αντικειμένου σε γλάστρα τοποθετείται στο πίσω σημάδι. Το δικαίωμα να κάνει ένα επόμενο σουτ καθορίζεται από το ράλι, μετά το οποίο το παιχνίδι συνεχίζεται από το χέρι του γηπεδούχου μέχρι μια μπάλα ή πέναλτι.

10. Θέση «αδιέξοδο».Εάν κάθε παίκτης διαπράξει εσκεμμένα τρεις παραβιάσεις των κανόνων του παιχνιδιού στη σειρά (βάζοντας έξω τη λευκή μπάλα, τσεπώνοντάς την, μετακίνηση της λευκής μπάλας προς τα εμπρός χωρίς να αγγίξει τις μπάλες των αντικειμένων κ.λπ.) και η θέση των μπάλες των αντικειμένων δεν αλλάζει , τότε το παιχνίδι διακόπτεται και μετά το τραπέζι Απομένει μόνο μία μπάλα αντικειμένου, κάθε παίκτης παίρνει 70 πόντους και το παιχνίδι συνεχίζεται σύμφωνα με τους κανόνες του "Παιχνίδι με σκορ 70:70".

ΣΗΜΕΙΩΣΗ. Μετά τη δεύτερη συνεχόμενη παράβαση πρέπει να ακολουθήσει προειδοποίηση από τον διαιτητή.

ΠΥΡΑΜΙΔΑ ΜΟΣΧΑΣ

Όταν παίζετε "Moscow Pyramid" θα πρέπει να καθοδηγηθείτε από τους "Γενικούς Κανόνες του Ρωσικού Μπιλιάρδου", καθώς και από τους ακόλουθους κανόνες:

1. Σκοπός του παιχνιδιού.Γίνε ο πρώτος που θα βάλει οκτώ μπάλες.

2. Μπάλες που χρησιμοποιούνται. Cue μπάλα και δεκαπέντε μπάλες αντικειμένων. Η λευκή μπάλα πρέπει να διαφέρει από τις μπάλες των αντικειμένων σε χρώμα ή σε ειδικές σημάνσεις.

3. Τακτοποίηση μπάλες.Δεκαπέντε μπάλες αντικειμένων είναι διατεταγμένες σε σχήμα πυραμίδας με την κορυφή στο πίσω σημάδι.

4. Έναρξη.Το αρχικό χτύπημα γίνεται από το χέρι από το σπίτι.

5. Παίζοντας το παιχνίδι.

Σε αντάλλαγμα για μια λευκή μπάλα με τσέπη, οποιαδήποτε από τις μπάλες αντικειμένων στις οποίες δείχνει ο αντίπαλος αφαιρείται από το τραπέζι και μετά ο παίκτης χτυπά τη λευκή μπάλα από το χέρι του από το σπίτι.

6. Τοποθέτηση μπάλες.Όλες οι μπάλες αντικειμένων πέναλτι που έχουν τοποθετηθεί λανθασμένα σε τσέπες, σκασμένα και πεταχτά στο γήπεδο τοποθετούνται κοντά στη μέση του ταμπλό. Εάν αυτή η θέση είναι κατειλημμένη, τότε η μπάλα τοποθετείται κοντά στο ταμπλό όσο το δυνατόν πιο κοντά στη σφαίρα του παρεμβαλλόμενου αντικειμένου.

7. Πρόστιμα για παραβάσεις.

ΑΜΕΡΙΚΑΝΟΣ

Όταν παίζετε "American", θα πρέπει να καθοδηγηθείτε από τους "Γενικούς κανόνες του ρωσικού μπιλιάρδου", καθώς και τους ακόλουθους κανόνες:

1. Σκοπός του παιχνιδιού.Γίνε ο πρώτος που θα βάλει οκτώ μπάλες.

2. Μπάλες που χρησιμοποιούνται.Το παιχνίδι παίζεται με δεκαέξι μπάλες, καθεμία από τις οποίες μπορεί να είναι μια λευκή μπάλα ή μια μπάλα αντικειμένου.

3. Τακτοποίηση μπάλες.Δεκαπέντε μπάλες αντικειμένων τοποθετούνται σε σχήμα πυραμίδας με την κορυφή στο πίσω σημάδι.

4. Έναρξη.Το αρχικό χτύπημα γίνεται από το χέρι από το σπίτι.

5. Παίζοντας το παιχνίδι.Μπορείτε να βάλετε σε τσέπη οποιαδήποτε μπάλα αντικειμένου ή μπίλια από μπάλες αντικειμένων. Δεν χρειάζεται να δηλώσετε παραγγελία. Με σωστή βολή, μετράται όποιος αριθμός μπάλες πέσει στις τσέπες.

6. Ποντάρισμα.Το στοίχημα θεωρείται σωστό στις ακόλουθες περιπτώσεις:

(1) εάν μία από τις μπάλες, έχοντας περάσει την κεντρική γραμμή, αγγίξει την απέναντι κοντή άκρη ή την φέρει κάποια άλλη μπάλα.

(2) αν δύο μπάλες (cue ball και αντικείμενο ball) διασχίσουν την κεντρική γραμμή.

(3) εάν μία από τις μπάλες, που αντανακλάται από τη μία πλευρά, άγγιξε τη δεύτερη ή την έφερε κάποια άλλη μπάλα.

Το στοίχημα με οποιονδήποτε άλλο τρόπο υπόκειται σε ποινή.

7. Τοποθέτηση μπάλες.Όλες οι παράνομες μπάλες πέναλτι που έχουν τσεπωθεί, σκάσει και βγει στο γήπεδο τοποθετούνται κοντά στη μέση του πίσω ταμπλό. Εάν αυτή η θέση είναι κατειλημμένη, τότε η μπάλα τοποθετείται κοντά στη κοντή πλευρά όσο το δυνατόν πιο κοντά στην παρεμβαλλόμενη μπάλα.

8. Πρόστιμα για παραβάσεις.Για κάθε παράβαση των κανόνων, ο παίκτης χρεώνεται πρόστιμο μιας μπάλας. Εάν ένας παίκτης δεν έχει βάλει μπάλες κατά τη στιγμή της παράβασης, η ποινή θα εκτιμηθεί μετά την πρώτη μπάλα που θα βάλει στο τσεπάκι.

Διατήρηση σκορ στη ρωσική πυραμίδα

Για κάθε μπάλα που έχει τοποθετηθεί σωστά, ο παίκτης παίρνει έναν αριθμό πόντων ίσο με τον αριθμό του και για μια παιγμένη μονάδα (άσσος) - 11 πόντοι, επομένως, το συνολικό ποσό των πόντων είναι 130. 10 πόντοι προστίθενται στην τελευταία μπάλα αντικειμένου που απομένει στο τραπέζι, ανεξάρτητα από τον αριθμό του.

Έναρξη

Το αρχικό χτύπημα γίνεται από το χέρι από το σπίτι. Η αρχική βολή (χέρια από το σπίτι) πρέπει να γίνει με τέτοιο τρόπο ώστε αφού η μπάλα χτυπήσει την μπάλα αντικειμένου της πυραμίδας, μία από τις μπάλες να πέσει στην τσέπη, να αγγίξει δύο πλευρές ή να περάσει την κεντρική γραμμή.

Ποντάρισμα

  • Εάν, αφού η μπάλα χτυπήσει τη μπάλα αντικειμένου, μία από τις μπάλες, που αντανακλάται από τη μία πλευρά, αγγίζει την άλλη πλευρά ή φέρνει οποιαδήποτε μπάλα σε αυτήν.
  • Διαφορετικά, η λευκή μπάλα θα διασχίσει την κεντρική γραμμή του τραπεζιού. Όλοι οι προηγουμένως αποδεκτοί κανόνες στοιχηματισμού ακυρώνονται

Σειρά

Πριν κάνει ένα σουτ, ο παίκτης πρέπει να υποδείξει εκ των προτέρων τη συγκεκριμένη μπάλα αντικειμένου και την τσέπη στην οποία σκοπεύει να την παίξει. Η εντολή απευθύνεται στον δικαστή και πρέπει να είναι σαφής και συνοπτική. Πριν την απεργία, η διάταξη μπορεί να αλλάξει και να ανακοινωθεί εκ νέου. Δεν επιτρέπεται η αλλαγή της παραγγελίας κατά τη διαδικασία απεργίας. Εάν η διατεταγμένη μπάλα παιχτεί σωστά, όλες οι μπάλες που πέφτουν στις τσέπες ως αποτέλεσμα της βολής μετρώνται

Φίλντινγκ μπάλες

Όλες οι μπάλες αντικειμένων που έχουν λανθασμένα τσεπώσει, δεν έχουν τακτοποιηθεί και έχουν σκάσει θα τοποθετηθούν στο πίσω σημάδι. Εάν τοποθετηθούν πολλές μπάλες αντικειμένων, βρίσκονται σε αύξουσα σειρά αριθμών κοντά η μία στην άλλη σε μια διαμήκη γραμμή προς την πίσω πλευρά. Εάν το πίσω σημάδι είναι κατειλημμένο, τότε η μπάλα τοποθετείται στη διαμήκη γραμμή από την πίσω πλευρά όσο το δυνατόν πιο κοντά στη σφαίρα του παρεμβαλλόμενου αντικειμένου, αλλά όχι κοντά

Πρόστιμα για παραβάσεις

Για κάθε παράβαση αφαιρούνται 5 βαθμοί από τον τρέχοντα λογαριασμό του παραβάτη και 5 πόντοι προστίθενται στον τρέχοντα λογαριασμό του αντιπάλου.

Θέση «αδιέξοδο».

Εάν κάθε παίκτης διαπράξει εσκεμμένα τρεις παραβιάσεις των κανόνων του παιχνιδιού στη σειρά (βάζοντας έξω τη λευκή μπάλα, τσεπώνοντάς την, μετακίνηση της λευκής μπάλας προς τα εμπρός χωρίς να αγγίξει τις μπάλες των αντικειμένων κ.λπ.) και η θέση των μπάλες των αντικειμένων δεν αλλάζει , τότε το παιχνίδι διακόπτεται και μετά το τραπέζι Απομένει μόνο μία μπάλα αντικειμένου, κάθε παίκτης παίρνει 70 πόντους και το παιχνίδι συνεχίζεται σύμφωνα με τους κανόνες του "Παιχνιδιού με σκορ 70:70".

Σημείωση: μετά τη δεύτερη συνεχόμενη παράβαση πρέπει να ακολουθήσει προειδοποίηση από τον διαιτητή.