Το μπιλιάρδο είναι ένα από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια σύγχρονος κόσμος, μπορεί να παιχτεί και από δύο άτομα και από μια ομάδα, δηλαδή να απογειωθεί, ενώ υπάρχει μια τεράστια ποικιλία από ποικιλίες αυτής της διασκέδασης, καθεμία από τις οποίες χαίρει μεγαλύτερης ή μικρότερης αναγνώρισης μεταξύ των παικτών.

Κανόνες για το παιχνίδι αμερικανικού μπιλιάρδου μπιλιάρδου

Σήμερα, σχεδόν κάθε αρχάριος γνωρίζει τους κανόνες του Pool Eight (αμερικανικό μπιλιάρδο), γιατί δεν είναι μόνο μια ενδιαφέρουσα και συναρπαστική ψυχαγωγία, αλλά και ένα είδος αθλήματος που περιλαμβάνει νίκες και ήττες. Για αυτό το παιχνίδι, χρησιμοποιούνται ειδικά τραπέζια, σχεδιασμένα ειδικά για Pool, δεκαπέντε μπάλες διάφορα χρώματακαι με αρίθμηση, καθώς και επαγγελματικά στοιχεία.

Οι μπάλες τοποθετούνται με τον συνηθισμένο τρόπο χρησιμοποιώντας ένα τρίγωνο, το οποίο πιέζει σφιχτά τις μπάλες μεταξύ τους και τις εμποδίζει να διασκορπιστούν στο γήπεδο. Κάθε χτύπημα στη λευκή μπάλα πραγματοποιείται με ένα αυτοκόλλητο στο σύνθημα, αλλά αν γίνει λάθος, δηλώνεται αυτόματα ένα πλήρες. Η μετάβαση από τον έναν παίκτη στον άλλο γίνεται σε περίπτωση αστοχίας, δηλαδή εάν η μπάλα του αντικειμένου δεν πέσει στην τσέπη.

Η πρώτη κίνηση, σύμφωνα με τους κανόνες του παιχνιδιού του αμερικανικού μπιλιάρδου, παίζεται μεταξύ των συμμετεχόντων στο διαγωνισμό σπάζοντας το τρίγωνο που είναι εγκατεστημένο στο τραπέζι και οι μπάλες με τη σειρά τους τοποθετούνται στην μπροστινή πλευρά, ο στόχος είναι να σπάσει την πυραμίδα με τέτοιο τρόπο ώστε η μπάλα του αντικειμένου να αγγίζει την πίσω πλευρά του τραπεζιού και να επιστρέψει στην πρώτη γραμμή, όποιος η μπάλα είναι πιο κοντά στο τέρμα κερδίζει το δικαίωμα να κάνει την πρώτη κίνηση. Σε ορισμένες περιπτώσεις, οι παίκτες απλώς κάνουν κλήρωση, που καθορίζει τον νικητή, αυτη η ερωτησημπορεί να επιλυθεί με συμφωνία.

Το παιχνίδι του αμερικανικού μπιλιάρδου μπιλιάρδου είναι ένα προσαρμοσμένο παιχνίδι, που σημαίνει ότι κάθε παίκτης δηλώνει εκείνες τις μπάλες που μπορεί προφανώς να στείλει σε προκαθορισμένες τσέπες· το ακριβές χτύπημα δίνει στον παίκτη επιπλέον πλεονεκτήματα. Αξίζει όμως να σημειωθεί εδώ ότι το πρώτο χτύπημα δεν μπορεί να παραγγελθεί, δίνει μόνο την ευκαιρία στον παίκτη που το παίζει σωστά και καταλήγει στην τσέπη να κάνει την επόμενη κίνηση. Δεδομένου ότι το παιχνίδι χρησιμοποιεί δεκαπέντε μπάλες, χωρίζονται σε δύο ομάδες, «συμπαγείς» και «ριγέ», η καθεμία με επτά κομμάτια, η δέκατη πέμπτη μπάλα ξεχωρίζει από τις υπόλοιπες, είναι ο στόχος - οι οκτώ. Το νόημα του παιχνιδιού είναι κάθε παίκτης να προσπαθήσει να βάλει μπάλες από την «ριγέ» ή τη «συμπαγή» ομάδα του όσο το δυνατόν γρηγορότερα και να χρησιμοποιήσει την τελευταία όγδοη μπάλα πριν από τον αντίπαλο.

Οι βολές σε αυτό το παιχνίδι πρέπει να είναι ακριβείς και σύμφωνα με τους κανόνες του παιχνιδιού του μπιλιάρδου, η μπίλια πρέπει να αγγίζει τις μπάλες της ομάδας της και να βάζει τουλάχιστον μία από αυτές στην τσέπη. Εάν αυτό δεν συμβεί, τότε η μπάλα αντικειμένου ή η λευκή μπάλα πρέπει να αγγίξει την πλευρά του τραπεζιού. Οι μπάλες δεν μπορούν να θεωρηθούν ότι παίζονται σωστά στις ακόλουθες περιπτώσεις:
Αν το χτύπημα έγινε λάθος,
Εάν δεν παίχτηκε η απευθείας παραγγελία μπάλα,
Αν ακόμη και πριν την απεργία ανακοίνωναν μια νίκη πίσω.
Δεν είναι επίσης ασυνήθιστο οι μπάλες αντικειμένων να πηδούν στη θάλασσα. αγωνιστικό χώρο, σε αυτήν την περίπτωση, η κίνηση απλώς μεταφέρεται από τον έναν παίκτη στον άλλο, αλλά αν οι οκτώ πετάξουν στη θάλασσα, το παιχνίδι θεωρείται χαμένο.

Μια ήττα χωρίς παράταση του παιχνιδιού μπορεί να μετρηθεί στις ακόλουθες περιπτώσεις:
1. Παραβιάσεις των κανόνων του αμερικανικού μπιλιάρδου μπιλιάρδου,
2. Το σχήμα οκτώ υπερβαίνει τα όρια,
3. Το οκτώ μπήκε σε οποιαδήποτε άλλη τσέπη εκτός από την παραγγελθείσα,
4. Ένα οκτάρι μπήκε στην τσέπη πριν μπουν και οι επτά μπάλες της ομάδας και ούτω καθεξής.
Φυσικά, στα περισσότερα παιχνίδια, σε ένα συγκεκριμένο στάδιο, εμφανίζεται ξεκάθαρα ένας ηγέτης και ένας χαμένος, αλλά υπάρχουν και στιγμές που ο καθένας από τους παίκτες κάνει κάποια λάθη τρεις φορές στη σειρά, οπότε αναγνωρίζεται ένα αδιέξοδο και ένα νέο παιχνίδι ανακοινώνεται, σχεδιασμένο για να αποκαλύψει τον πραγματικό νικητή.

  • Ανακοινώσεις τουρνουά
  • Αναφορές τουρνουά
  • Μπιλιάρδο για κωφούς
  • Διάφορα
  • βίντεο
  • Ενδιαφέρον βίντεο
  • Προπονητικό βίντεο
  • Αναφορά βίντεο
  • Το βίντεο του τουρνουά
  • Φωτορεπορτάζ
  • Χρήσιμος
  • Οι κανόνες του παιχνιδιού
  • Πού να παίξετε
  • Στο Νοβοσιμπίρσκ
  • σχετικά με το έργο
  • Κανόνες για το παιχνίδι 8-Ball pool
    Όταν παίζετε Eight, θα πρέπει να ακολουθείτε τους Γενικούς Κανόνες του Pool. καθώς και τους ακόλουθους κανόνες:

    1. ΓΚΟΛ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Αυτό το παιχνίδι είναι ένα προσαρμοσμένο παιχνίδι και το παιχνίδι χρησιμοποιεί μια λευκή μπάλα και δεκαπέντε μπάλες αντικειμένων με αριθμούς από το 1 έως το 15. Ένας από τους παίκτες πρέπει πρώτα να βάλει μπάλες με αριθμούς από το 1 έως το 7 (συμπαγείς) και ο άλλος - με αριθμούς από 9 έως 15 (ριγέ). Νικητής είναι αυτός που, έχοντας βάλει στο τσεπάκι τις μπάλες της ομάδας του, τσεπώσει τις οκτώ με τη σωστή βολή.
    2. ΠΑΡΑΓΓΕΛΙΑ (ΔΙΑΤΑΓΗ ΚΥΡΙΟΥ). Όταν παραγγέλνετε έναν κύριο, δεν ανακοινώνονται μπάλες και τσέπες εμφανών αντικειμένων. Εάν ένας συνεργάτης δεν είναι σίγουρος ποια μπάλα ή τσέπη χτυπιέται, τότε έχει το δικαίωμα να ρωτήσει τον παίκτη σχετικά. Οι βολές από τα ταμπλό, καθώς και οι συνδυαστικές βολές (δηλαδή οι βολές με ή από μπάλες) δεν θεωρούνται προφανείς βολές, οπότε πρέπει να παραγγελθούν και μια μπάλα αντικειμένου και μια τσέπη. Ωστόσο, δεν απαιτούνται περισσότερες λεπτομέρειες κατά την παραγγελία.Όλες οι μπάλες που έχουν βάλει παράνομα τσέπες παραμένουν τσέπες ανεξάρτητα από το αν ανήκουν στην ομάδα του παίκτη ή του αντιπάλου του. Το εναρκτήριο λάκτισμα δεν καλείται. Εάν κάποια μπάλα πέσει στην τσέπη κατά τη διάρκεια μιας σωστής αρχικής βολής, ο παίκτης έχει το δικαίωμα στην επόμενη βολή.
    3. ΔΙΑΤΑΞΗ ΜΠΑΛΩΝ. Οι μπάλες τοποθετούνται σε σχήμα τριγωνικής πυραμίδας με ένα σχήμα οκτώ στο κέντρο, με την μπροστινή σφαίρα της πυραμίδας να βρίσκεται στο πίσω σημάδι και ριγέ και συμπαγή στις γωνίες.
    4. ΕΝΑΛΛΑΚΤΙΚΟ ΧΩΡΙΣΜΑ. Ο νικητής του αγώνα έχει το δικαίωμα είτε να εκτελέσει μόνος του το αρχικό λάκτισμα (breaking) είτε να το μεταδώσει στον αντίπαλό του. Σε ατομικούς αγώνες, οι παίκτες εναλλάσσονται σε κάθε επόμενο παιχνίδι.
    5. ΑΡΧΙΚΗ ΚΡΟΥΣΗ (ΣΠΑΣΙΜΟ). Το διάλειμμα θεωρείται σωστό εάν ο παίκτης (από το σπίτι του) (1) βάλει μπαλάκια με οποιοδήποτε αντικείμενο ή (2) χτυπήσει τουλάχιστον τέσσερις μπάλες αντικειμένου. Η μη συμμόρφωση με αυτές τις απαιτήσεις αποτελεί παράβαση και ο εισερχόμενος αντίπαλος έχει το δικαίωμα (1) να αποδεχτεί την υπάρχουσα θέση και να εκτελέσει άλλο ένα χτύπημαή (2) αφού επανατοποθετήσετε τις μπάλες, κάντε ο ίδιος το διάλειμμα ή δώστε το στον δράστη. Εάν κατά τη διάρκεια του διαλείμματος η μπίλια πέσει στην τσέπη, τότε (1) όλες οι μπάλες με τσέπη παραμένουν στις τσέπες (εκτός από τις οκτώ ), (2) δηλώνεται φάουλ και (3) το τραπέζι παραμένει ανοιχτό. Ο αντίπαλος που μπαίνει στο παιχνίδι ρίχνει ένα χάντμπολ από το σπίτι. ΣΗΜΕΙΩΣΗ: Όταν παίζετε από το χέρι του σπιτιού, μπορείτε να χτυπήσετε τις μπάλες αντικειμένων που βρίσκονται στο σπίτι μόνο αντανακλώντας τη λευκή μπάλα από την αντίθετη (πίσω) πλευρά. Οι μπάλες που βρίσκονται έξω από το σπίτι μπορούν να παιχτούν σε οποιαδήποτε τσέπη. Οι μπάλες αντικειμένων που πηδούν από ένα διάλειμμα θεωρούνται παραβίαση και ο αντίπαλος που μπαίνει στο παιχνίδι έχει το δικαίωμα (D) να αποδεχτεί τη θέση που έχει αναπτυχθεί στο τραπέζι και να κάνει άλλο ένα σουτ ή (2) κάντε ένα σουτ με τα χέρια από το σπίτι.Αν κατά το σπάσιμο πέσει ένα οκτάρι στην τσέπη, τότε ο παίκτης έχει το δικαίωμα να ξανασπάσει ή, αφού βάλει οκτώ, να συνεχίσει το παιχνίδι. Εάν κατά τη διάρκεια ενός διαλείμματος, εκτός από το οκτώ, πέσει και η λευκή μπάλα, τότε ο αντίπαλος που μπαίνει στο παιχνίδι έχει το δικαίωμα να επαναλάβει το διάλειμμα ή, έχοντας βάλει οκτώ, να ξεκινήσει το παιχνίδι με ένα χέρι από το σπίτι. Εάν το παιχνίδι παίζεται σε αυτόματα τραπέζια (και, επιπλέον, όχι σε επίσημους διεθνείς αγώνες), τότε το να πέσεις στην τσέπη ενός οκτάρι με το σωστό διάλειμμα φέρνει τη νίκη και το να πέσει ένα οκτάρι μαζί με τη λευκή μπάλα οδηγεί σε ήττα στο παιχνίδι.
    6. ΑΝΟΙΧΤΟ ΤΡΑΠΕΖΙ. Το τραπέζι θεωρείται ανοιχτό έως ότου κανένας από τους αντιπάλους δεν έχει επιλέξει τη δική του ομάδα μπάλες (ριγέ ή συμπαγείς). Το τραπέζι είναι πάντα ανοιχτό αμέσως μετά το σπάσιμο. Όταν το τραπέζι είναι ανοιχτό, μπορείτε να χτυπήσετε μια συμπαγή μπάλα για να παίξετε μια ριγέ και το αντίστροφο, δηλαδή σε ένα ανοιχτό τραπέζι, όλες οι μπάλες είναι νόμιμες. Ωστόσο, εάν, με ανοιχτό τραπέζι, η λευκή μπάλα χτυπήσει πρώτα το οκτώ, τότε ούτε μία ριγέ ή συμπαγής δεν υπολογίζεται υπέρ του παίκτη. Το σερί του τελειώνει, όλες οι μπάλες με τσέπες παραμένουν στις τσέπες και το τραπέζι παραμένει ανοιχτό για τον αντίπαλο που μπαίνει στο παιχνίδι. Όταν το τραπέζι είναι ανοιχτό, όλες οι μπάλες με λάθος τσέπες παραμένουν στις τσέπες.
    7. ΕΠΙΛΟΓΗ ΟΜΑΔΑΣ ΜΠΑΛΩΝ. Το σπάσιμο δεν δίνει το δικαίωμα επιλογής ριγέ ή συμπαγών μπάλων, ακόμα κι αν οι μπάλες και των δύο ομάδων κατέληξαν στις τσέπες μετά το σπάσιμο. Μετά το σπάσιμο το τραπέζι παραμένει πάντα ανοιχτό. Η επιλογή μιας ομάδας μπάλες γίνεται μόνο αφού ο παίκτης, κατά την εκτέλεση μιας σωστής βολής (μετά το σπάσιμο), βάλει την παραγγελθείσα μπάλα στην τσέπη.
    8. ΣΩΣΤΟ ΚΛΑΤΣ. Όταν κάνετε οποιοδήποτε σουτ, η λευκή μπάλα πρέπει πρώτα να αγγίξει τη μπάλα της ομάδας της (νόμιμη μπάλα) και στη συνέχεια (1) πρέπει να τοποθετηθεί μια μπάλα αντικειμένου ή (2) η λευκή μπάλα ή μία από τις μπάλες αντικειμένου πρέπει να φτάσει στο χείλος. ΣΗΜΕΙΩΣΗ. Πριν χτυπήσει μια νόμιμη μπάλα, μπορεί πρώτα να χτυπήσει στη ράγα, αλλά μετά από αυτό, είτε η μπάλα του αντικειμένου πρέπει να πέσει στην τσέπη, είτε η λευκή μπάλα ή οποιαδήποτε από τις μπάλες του αντικειμένου πρέπει να φτάσει στη ράγα. Η μη συμμόρφωση με αυτές τις απαιτήσεις θα οδηγήσει σε φάουλ.
    9. Ποντάρισμα. Για λόγους τακτικής, ένας παίκτης μπορεί να αποφασίσει να βάλει μια μπάλα εμφανούς αντικειμένου και ταυτόχρονα να σπάσει το σερί του στο τραπέζι δηλώνοντας νίκη πριν από τη βολή. Το παίξιμο πίσω θεωρείται σωστό σουτ. Εάν ένας παίκτης επιθυμεί να επανορθώσει τοποθετώντας μια μπάλα εμφανούς αντικειμένου, πρέπει να ανακοινώσει την ανάκτηση στον αντίπαλό του πριν χτυπήσει. Αν αυτό δεν γίνει, τότε ο παίκτης είναι υποχρεωμένος να κάνει το επόμενο χτύπημα. Όλες οι μπάλες που τοποθετούνται κατά τη διάρκεια του στοιχήματος παραμένουν στις τσέπες.
    10. ΔΙΑΧΕΙΡΙΣΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ. Ο παίκτης συνεχίζει το παιχνίδι μέχρι να καταφέρει να βάλει σωστά και σύμφωνα με τη σειρά τις μπάλες της ομάδας του. Έχοντας βάλει στην τσέπη την τελευταία μπάλα της ομάδας του, μπορεί να βάλει την οκτώ.
    11. ΠΑΙΖΟΝΤΑΣ ΑΠΟ ΤΟ ΧΕΡΙ. Εάν ένας παίκτης παραβιάζει τους κανόνες, τότε ο αντίπαλος που μπαίνει στο παιχνίδι παίζει από το χέρι του. Αυτό σημαίνει ότι μπορεί να τοποθετήσει τη λευκή μπάλα οπουδήποτε στο τραπέζι. Αυτός ο κανόνας εμποδίζει τους παίκτες να διαπράξουν σκόπιμα φάουλ που θα μπορούσαν να φέρουν τον αντίπαλο σε μειονεκτική θέση. Όταν παίζετε με το χέρι, η μπίλια μπορεί να ρυθμιστεί με το χέρι σας ή με οποιοδήποτε μέρος της υπόδειξης (συμπεριλαμβανομένου του αυτοκόλλητου). Μετά την τοποθέτηση του cue ball, οποιαδήποτε κίνηση του cue προς τα εμπρός συνοδευόμενη από επαφή με το cue ball θεωρείται η αρχή ενός σουτ.
    12. ΛΑΘΟΣ ΠΑΙΞΕΙΣ ΜΠΑΛΕΣ. Μια μπάλα αντικειμένου θεωρείται ότι παίζεται λάθος εάν (1) οι κανόνες παραβιάζονται κατά τη διάρκεια του κτύπημα, ή (2) η διατεταγμένη μπάλα δεν παίζεται, ή (3) γίνεται makeback πριν από το κτύπημα. Οι μπάλες που παίζονται λανθασμένα παραμένουν στις τσέπες.
    13. ΠΗΜΑ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΥ ΜΠΑΛΩΝ ΣΤΗ ΣΚΟΥΒΑ: Το άλμα οποιουδήποτε αντικειμένου μπάλας στη θάλασσα είναι παραβίαση και το δικαίωμα να χτυπάς πάσες στον αντίπαλο. Εάν ένα οκτώ πετάει στη θάλασσα, τότε το παιχνίδι θεωρείται χαμένο.Όλες οι μπάλες αντικειμένων που ξεπροβάλλουν ορίζονται σύμφωνα με τους «Γενικούς Κανόνες Πισίνας».
    14. ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΩΝ ΟΚΤΩ. Εάν, κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού των οκτώ, η λευκή μπάλα πέσει σε μια τσέπη ή γίνει παράβαση που δεν συνοδεύεται από πτώση σε τσέπη ή άλμα πάνω από την πλευρά των οκτώ, τότε η ήττα δεν υπολογίζεται. Ο αντίπαλος που μπαίνει στο παιχνίδι παίζει από το χέρι του.
    15. ΑΝΑΓΝΩΣΗ ΤΗΣ ΗΤΤΑΣ. Ένας παίκτης θεωρείται ηττημένος εάν διαπράξει μία από τις ακόλουθες παραβιάσεις: - το οκτώ τοποθετήθηκε κατά παράβαση των κανόνων, - το οκτώ και η τελευταία μπάλα της ομάδας του τσέπηκαν κατά τη διάρκεια ενός σουτ, - κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού οι οκτώ πήδηξαν στη θάλασσα. - Το οκτώ δεν μπαίνει στην τσέπη που έχει παραγγελθεί, - Το οκτώ τοποθετείται πριν παιχτούν όλες οι μπάλες της ομάδας του.
    16. ΘΕΣΗ ΑΣΤΕΡΟΥ. Εάν κάθε ένας από τους παίκτες τρεις φορές στη σειρά (6 φορές συνολικά) παραβεί τους κανόνες με τη σειρά του, χωρίς να προσπαθεί (κατά τη γνώμη του κριτή) να κερδίσει το παιχνίδι, καθώς αυτό μπορεί να οδηγήσει σε αναπόφευκτη ήττα, τότε το παιχνίδι θεωρείται ένα «αδιέξοδο». Μετά από αυτό, οι μπάλες αναδιατάσσονται και το παιχνίδι επαναλαμβάνεται. Όταν παίζετε «Οκτώ», τρεις παραβάσεις στη σειρά που γίνονται από έναν παίκτη δεν υπολογίζονται ως απώλεια.

    Standardized Rules of the World Pool and Billiards Association (WPA) (Εγκρίθηκε τον Δεκέμβριο του 1999)

    1. Κανόνες αγώνα
    Οι ακόλουθοι κανόνες καλύπτουν το παιχνίδι, τη μέθοδο βαθμολόγησης, τη διαιτησία και τις ευθύνες του αγώνα για όλες τις μορφές μπιλιάρδου τσέπης. Ωστόσο, οι διατάξεις και οι αρχές αυτών των κανόνων πρέπει να θεωρούνται ως μέρος των Γενικών Κανόνων του Μπιλιάρδου τσέπης και να ισχύουν σε όλους τους αγώνες, ανεξάρτητα από το αν ο αγώνας είναι επίσημος ή όχι.

    1.1. ΕΥΘΥΝΕΣ ΠΑΙΚΤΩΝ
    Είναι ευθύνη του παίκτη να γνωρίζει όλους τους κανόνες, τους κανονισμούς και τους κανονισμούς που ισχύουν για τον αγώνα. Αν και πρέπει να καταβληθεί κάθε προσπάθεια από την κριτική επιτροπή του τουρνουά για να παρέχει σε όλους τους παίκτες τις απαραίτητες πληροφορίες την κατάλληλη στιγμή, η τελική ευθύνη ανήκει στον παίκτη. (Για μια εξαίρεση στον κανόνα, βλ. Κανόνα 2.16.) Ένας παίκτης δεν απαλλάσσεται από την ευθύνη εάν δεν του παρασχεθούν αυτές οι πληροφορίες. Είναι ευθύνη του παίκτη να γνωρίζει την κατάσταση και/ή τους κανόνες.

    1.2. ΑΠΟΔΟΧΗ ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΥ
    Πριν από την έναρξη ενός τουρνουά, οι παίκτες πρέπει να βεβαιωθούν ότι οι μπάλες και ο άλλος εξοπλισμός είναι στάνταρ και συμμορφώνονται με τους κανόνες. Μόλις ξεκινήσουν τον αγώνα, δεν έχουν το δικαίωμα να αμφισβητήσουν τη συμμόρφωση του εξοπλισμού που χρησιμοποιείται με τους κανόνες (εκτός εάν ο αντίπαλος και η ομάδα κριτών του τουρνουά συμφωνήσουν από κοινού στην ένσταση και η επιτροπή κριτών παρέχει έναν διαθέσιμο αντικαταστάτη).

    1.3. ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΥ
    Οι παίκτες δεν επιτρέπεται να χρησιμοποιούν εξοπλισμό και αξεσουάρ για σκοπούς άλλους από αυτούς για τους οποίους προορίζονταν τα αντικείμενα (βλ. Κανόνα 3.42 και Κανόνα 3.43). Για παράδειγμα, δοχεία με ταλκ, κύβους κιμωλίας κ.λπ. δεν μπορεί να τοποθετηθεί κάτω από το μηχάνημα (ή κάτω από ένα στήριγμα που σχηματίζεται με το χέρι) για να το στηρίξει. Δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν περισσότερες από δύο κουρευτικές μηχανές τη φορά και μπορούν να χρησιμοποιηθούν μόνο για τη στήριξη του άξονα cue. Οι επιπλέον ή οι αποσυρθείσες μπάλες δεν μπορούν να χρησιμοποιηθούν από τους παίκτες για τον προσδιορισμό των κενών ή για οποιονδήποτε άλλο σκοπό (εκτός από τη χρήση κατά την κύλιση για το δικαίωμα στο break). Οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν το τρίγωνο για να καθορίσουν τη θέση της μπάλας στην πυραμίδα, εάν ο αγώνας παίζεται χωρίς διαιτητή και το τραπέζι δεν είναι σημειωμένο με μολύβι γύρω από το τρίγωνο όπου είναι τοποθετημένη η πυραμίδα. (Βλέπε επίσης Κανόνα 2.15.)

    1.4. ΠΕΡΙΟΡΙΣΜΟΙ ΣΤΗ ΧΡΗΣΗ ΤΟΥ ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΥ
    Οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν κιμωλία, ταλκ, μηχανή(ες) και σύνθημα της επιλογής ή του σχεδίου τους. Ωστόσο, η επιτροπή των κριτών του τουρνουά μπορεί να περιορίσει τις ενέργειες ενός παίκτη εάν προκαλέσουν ζημιά στον εξοπλισμό του τόπου όπου διεξάγεται ο αγώνας ή παραβιάζουν φυσιολογικές συνθήκεςδιαγωνισμούς. Για παράδειγμα, μπορεί να απαγορεύεται σε έναν παίκτη να χρησιμοποιεί κόκκινη κιμωλία σε πράσινο ύφασμα. συμβουλεύετε να μην χρησιμοποιείτε ταλκ σε ποσότητες που να έχουν αδικαιολόγητη επίδραση στις μπάλες ή την τσόχα. και να απαγορεύουν τη χρήση υπόδειξης με συσκευή που παράγει θόρυβο που προφανώς ενοχλεί άλλους ανταγωνιστές. (Βλέπε επίσης κανόνα 2.15)

    1.5. ΣΗΜΑΝΣΗ ΤΡΑΠΕΖΙΟΥ
    Κατά την εγκατάσταση μιας πυραμίδας, πρέπει να χρησιμοποιείται ένα τρίγωνο. Πριν από την έναρξη του διαγωνισμού, κάθε τραπέζι και το τρίγωνο που θα χρησιμοποιηθεί σε αυτό πρέπει να είναι μαρκαρισμένα με τέτοιο τρόπο ώστε να διασφαλίζεται ότι το ίδιο τρίγωνο χρησιμοποιείται στο ίδιο τραπέζι σε όλο το τουρνουά. Η τσόχα θα πρέπει να επισημαίνεται με μια τακτοποιημένη και ευδιάκριτη γραμμή μολυβιού: (1) γύρω από το εξωτερικό άκρο του τριγώνου για να διασφαλιστεί η τακτοποιημένη και συνεπής τοποθέτηση της πυραμίδας και να επιτραπεί ο προσδιορισμός της σωστής θέσης των σφαιρών. (2) κατά μήκος μιας διαμήκους γραμμής για να διασφαλιστεί η ακριβής ευθυγράμμιση των σφαιρών. (3) κατά μήκος της μπροστινής γραμμής για να προσδιορίσετε εάν οι μπάλες βρίσκονται πίσω από την πρώτη γραμμή ή όχι.
    Τα μπροστινά, κεντρικά και πίσω σημάδια πρέπει επίσης να επισημαίνονται με ακρίβεια, είτε εφαρμόζοντας μικρά σημάδια συν με μολύβι είτε με τυπικά αυτοκόλλητα, εάν χρησιμοποιούνται. Για παιχνίδια που δεν χρησιμοποιούν κεντρικά και μπροστινά σημάδια, δεν χρειάζεται να μαρκάρονται.

    1.6. ΔΙΟΙΚΗΤΙΚΕΣ ΕΞΟΥΣΙΕΣ
    Η διοίκηση οποιουδήποτε τουρνουά διατηρεί το δικαίωμα να θεσπίσει κανόνες και διαδικασίες όπως αρμόζει και είναι αποδεκτό για το μεμονωμένο τουρνουά, οι οποίες μπορεί να σχετίζονται με απαιτήσεις ένδυσης παικτών, τρόπο λήψης τελών εγγραφής, πολιτικές επιστροφής τελών εγγραφής, ευελιξία προγραμματισμού, μεθόδους αντιστοίχισης παικτών, θερμότητα -ups, κλπ. .
    Ωστόσο, για να εγκριθεί ένα τουρνουά από το WPA, πρέπει να πληρούνται ορισμένες απαιτήσεις, κυρίως όσον αφορά την ασφάλεια και τη διασφάλιση της σωστής κατανομής του κεφαλαίου επάθλου.

    1.7. ΑΡΓΗ ΕΝΑΡΞΗ
    Ο παίκτης πρέπει να είναι έτοιμος να ξεκινήσει να παίζει μέσα σε 15 λεπτά μετά την έναρξη του αγώνα, διαφορετικά θα χάσει αυτόματα. Ως έναρξη του αγώνα θεωρείται η προγραμματισμένη ώρα ή η ώρα ανακοίνωσης του αγώνα, όποιο από τα δύο είναι μεταγενέστερο.

    1.8. ΑΠΑΓΟΡΕΥΣΗ ΠΡΟΠΟΝΗΣΗΣ ΚΑΤΑ ΤΟΝ ΑΓΩΝΑ
    Δεν επιτρέπεται καμία προπόνηση κατά τη διάρκεια του αγώνα. Το να κάνετε ένα χτύπημα που δεν είναι μέρος του αγώνα είναι φάουλ (Βλ. Κανόνα 1.6)

    1.9. ΑΠΑΓΟΡΕΥΣΗ ΒΟΗΘΕΙΑΣ
    Κατά τη διάρκεια του αγώνα, οι παίκτες δεν επιτρέπεται να ζητούν βοήθεια από τους θεατές για την προετοιμασία ή την εκτέλεση βολών. Εάν ένας παίκτης ζητήσει και λάβει τέτοια βοήθεια, χάνει το παιχνίδι. Οποιοδήποτε άτομο εκτός από αντίπαλο που προσφέρει οποιαδήποτε σημαντική βοήθεια σε έναν παίκτη, προφορικά ή με άλλο τρόπο, πρέπει να απομακρυνθεί από τον αγωνιστικό χώρο (Βλ. Κανόνα 2.28)

    1.10. ΑΡΝΗΣΗ ΝΑ ΑΠΟΚΙΝΗΘΕΙ ΑΠΟ ΤΟ ΓΡΑΦΕΙΟ
    Όταν τελειώσει το σερί ενός παίκτη στο τραπέζι, πρέπει να σταματήσει να κάνει σουτ. Η μη συμμόρφωση με αυτόν τον κανόνα τιμωρείται με απώλεια του παιχνιδιού (η εξαίρεση στο παιχνίδι 14.1 θεωρείται «σκόπιμη παράβαση»).

    1.11. ΑΡΓΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ
    Εάν, κατά τη γνώμη του διαιτητή, ένας παίκτης καθυστερεί την πρόοδο ενός τουρνουά ή παιχνιδιού με σταθερά αργό παιχνίδι, ο διαιτητής μπορεί να εκδώσει μια προειδοποίηση στον παίκτη και στη συνέχεια, κατά την κρίση του, να ορίσει χρονικό όριο όχι μεγαλύτερο από 35 δευτερόλεπτα και για τους δύο παίκτες ανάμεσα στα χτυπήματα. Εάν ο διαιτητής επιβάλει χρονικό όριο και το χρονικό όριο ξεπεραστεί από έναν παίκτη που έχει λάβει προειδοποίηση χρόνου 10 δευτερόλεπτα πριν από τη λήξη του χρονικού ορίου, γίνεται φάουλ και ο εισερχόμενος αντίπαλος ενεργεί σύμφωνα με τους κανόνες αυτού του παιχνιδιού. Κατά τη διάρκεια της σειράς ενός παίκτη στο τραπέζι, η αντίστροφη μέτρηση ξεκινά με το τέλος του προηγούμενου χτυπήματος και συνεχίζεται μέχρι το αυτοκόλλητο σύνθημα να έρθει σε επαφή με την μπάλα στο επόμενο χτύπημα. Ο χρόνος που συμβαίνει η πραγματική επίδραση δεν λαμβάνεται υπόψη. Εάν ένας παίκτης ξεκινά την προσέγγισή του με το χέρι, το ρολόι ξεκινά από τη στιγμή που παίρνει τη λευκή μπάλα και οι μπάλες τοποθετούνται στη γραμμή ή στην πυραμίδα. Εάν ο παίκτης δεν εκτελέσει το λάκτισμα, πρέπει να δοθεί μια προειδοποίηση 10 δευτερόλεπτα πριν λήξει το χρονικό όριο καλώντας "time". Εάν ένας παίκτης υπερβεί το χρονικό όριο που έχει καθοριστεί για ένα δεδομένο τουρνουά, δηλώνεται ένα σφάλμα και ο αντίπαλος που μπαίνει στο παιχνίδι ενεργεί σύμφωνα με τους κανόνες αυτού του παιχνιδιού. Εάν ένας παίκτης στέκεται στη λευκή μπάλα όταν παραμένουν 10 δευτερόλεπτα στο όριο, δεν χρειάζεται να γίνει κλήση και δεν πρέπει να δοθεί ποινή. Εάν ο παίκτης σηκωθεί από τη στάση, εκείνη τη στιγμή ανακοινώνεται η «ώρα» και τίθεται σε ισχύ η συνήθης διαδικασία χρονισμού. Κάθε παίκτης μπορεί να ζητήσει παράταση του χρονικού ορίου όχι περισσότερο από μία φορά σε οποιοδήποτε παιχνίδι κατά τη διάρκεια ολόκληρου του αγώνα. Ο χρόνος παράτασης είναι ίσος με το τρέχον χρονικό όριο. Ο παίκτης πρέπει να διασφαλίσει ότι ο διαιτητής ή ο χρονομέτρης κατανοεί ότι έχει ζητήσει παράταση.

    1.12. ΠΑΥΣΗ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
    Εάν ένας παίκτης κάνει εγκεφαλικό μετά από διακοπή του παιχνιδιού από τον διαιτητή, θεωρείται ότι έχει χάσει το παιχνίδι. Η ανακοίνωση της διακοπής του αγώνα θεωρείται επαρκής προειδοποίηση. (Βλέπε επίσης Κανόνα 2.27).

    1.13. ΤΕΛΟΣ ΧΡΟΝΟΥ
    Εάν επιτρέπονται τα τάιμ άουτ, ένας παίκτης επιτρέπεται να κάνει τάιμ άουτ μόνο όταν πλησιάζει στο τραπέζι μεταξύ παιχνιδιών ή μεταξύ σετ (εάν χρησιμοποιείται μορφή σετ). Κατά τη διάρκεια ενός τάιμ-άουτ, ο διαιτητής πρέπει να τοποθετήσει ένα σημάδι στο τραπέζι και οποιαδήποτε προπόνηση απαγορεύεται σε αυτό το τραπέζι. Κατά κανόνα, κάθε παίκτης επιτρέπεται να παίρνει ένα τάιμ άουτ ανά αγώνα, διάρκειας το πολύ πέντε λεπτών. Εάν χρησιμοποιείται μια μορφή διαγωνισμού σετ, επιτρέπεται σε κάθε παίκτη ένα τάιμ άουτ στον τελικό, αποφασίζοντας σετ (δηλαδή, το τρίτο σε ένα παιχνίδι καλύτερο από δύο ή το πέμπτο σε ένα παιχνίδι καλύτερο από τρία). Αυτός ο κανόνας του τελευταίου σετ ισχύει ανεξάρτητα από το αν ο παίκτης πήρε τάιμ άουτ στα προηγούμενα σετ.

    1.14. ΠΑΡΑΔΟΧΗ ΤΗΣ ΗΤΤΑΣ
    Εάν ένας παίκτης παραδεχτεί την ήττα, χάνει τον αγώνα. Δηλαδή, εάν ένας παίκτης προσπαθήσει να ξεβιδώσει το σύνθετο σύνθημά του κατά την προσέγγιση του αντιπάλου στο τραπέζι στο καθοριστικό παιχνίδι του αγώνα για τον αντίπαλο, αυτό θεωρείται παραδοχή ήττας στον αγώνα. Στην περίπτωση αυτή, ο δικαστής δεν απαιτείται να εκδώσει καμία προειδοποίηση. (Βλέπε κανόνα 2.22)

    1.15. ΒΑΘΜΟΛΟΓΙΑ ΓΙΑ ΑΥΤΟΜΑΤΕΣ ΖΗΜΙΕΣ
    Σε αγώνες όπου έχει κατακυρωθεί αυτόματη ήττα σύμφωνα με αυτούς τους κανόνες, κανένα σκορ παιχνιδιού δεν θα απονέμεται ως μέρος των στατιστικών του τουρνουά, ανεξάρτητα από την κατάσταση του σκορ του αγώνα τη στιγμή που δηλώνεται η αυτόματη ήττα. Στα επίσημα πρωτόκολλα, αντί για το σκορ του αγώνα, θα πρέπει να μπουν οι σημειώσεις «Β (Α)» και «Λ (Α)» αντίστοιχα («κέρδισε αυτόματα» και «έχασε αυτόματα»). (Οι αγώνες που χάνονται λόγω αποκλεισμού χάνονται αυτόματα σύμφωνα με αυτόν τον κανόνα.)
    Ωστόσο, εάν ένας παίκτης που κερδίζει έναν αγώνα λόγω απώλειας έχει επιτύχει ένα μέγιστο σερί (ή παρόμοιο επίτευγμα για το οποίο απαιτείται ανταμοιβή) κατά τη διάρκεια του αγώνα πριν δηλωθεί η αυτόματη απώλεια, αυτό το σερί ή άλλο επίτευγμα θα υπολογίζεται στο έπαθλο ή έπαθλο τουρνουά.

    1.16. ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΧΩΡΙΣ ΠΑΡΟΥΣΙΑ ΔΙΑΙΤΗΤΗ
    Σε περίπτωση απουσίας διαιτητή, οποιαδήποτε διαφωνία μεταξύ των παικτών πρέπει να επιλυθεί από τον διευθυντή του τουρνουά (Διευθυντή) ή έναν ορισθέντα αναπληρωτή.

    1.16.1. ΜΟΝΟ ΦΑΟΥΛ ΣΤΗΝ Cue Ball (ΜΠΑΛΕΣ ΑΓΓΙΓΜΟΥ)
    Σε έναν αγώνα υπό τον έλεγχο ενός διαιτητή, ένας παίκτης τιμωρείται με φάουλ επειδή άγγιξε οποιαδήποτε μπάλα (cue ball ή αντικείμενο) με σύνθημα, ρουχισμό, σώμα, μηχανή ή κιμωλία πριν, κατά τη διάρκεια ή μετά την εκτέλεση ενός σουτ. Ωστόσο, εάν ο αγώνας παίζεται χωρίς διαιτητή, τότε το να αγγίξετε κατά λάθος ακίνητες μπάλες μεταξύ της λευκής μπάλας και του παίκτη που κάνει το σουτ κατά τη διάρκεια του χτυπήματος δεν είναι φάουλ. Εάν συμβεί αυτό, ο παίκτης πρέπει να δώσει στον Διευθυντή Τουρνουά την ευκαιρία να επαναφέρει τη σωστή θέση των σφαιρών αντικειμένων. Εάν ο παίκτης δεν παρέχει μια τέτοια ευκαιρία και η μπάλα, η οποία άρχισε να κινείται κατά τη διάρκεια του κανονικού τμήματος του κτυπήματος, αγγίξει μια τέτοια μπάλα που δεν έχει αποκατασταθεί στην προηγούμενη θέση της ή οποιοδήποτε μέρος περάσει από τη θέση που αρχικά καταλάμβανε την κινούμενη μπάλα, τότε ο παίκτης τιμωρείται με φάουλ. Με λίγα λόγια, αν αυτό που έγινε είχε κάποια επίδραση στην έκβαση του σουτ, είναι φάουλ. Σε κάθε περίπτωση, ο Διευθυντής Τουρνουά πρέπει να κληθεί να επαναφέρει τις θέσεις των διαταραγμένων σφαιρών το συντομότερο δυνατό, αλλά όχι κατά τη διάρκεια του κτύπημα. Είναι φάουλ να κάνετε άλλο ένα χτύπημα πριν ο Διευθυντής Τουρνουά επαναφέρει τις μπάλες που μετακινήθηκαν κατά λάθος.
    Κατόπιν αιτήματος του παίκτη που δεν έκανε το σουτ, οι διαταραγμένες μπάλες μπορεί να μείνουν στις νέες τους θέσεις. Σε αυτή την περίπτωση, αυτές οι μπάλες θεωρείται ότι έχουν αποκατασταθεί στη θέση τους και η επακόλουθη επαφή μαζί τους δεν είναι φάουλ.
    Είναι ακόμα φάουλ να κάνεις οποιαδήποτε επαφή με τη λευκή μπάλα κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού εκτός από την κανονική επαφή μεταξύ του ραβδιού και της μπάλας κατά τη διάρκεια του σουτ.

    1.16.2. ΦΑΟΥΛ ΟΤΑΝ ΠΑΙΖΕΤΕ ΣΟΥΤ ΜΕ ΠΗΜΑ Ή ΣΟΥΡ
    Εάν ο αγώνας διεξαχθεί χωρίς την παρουσία διαιτητή, θα καταλογιστεί ένα φάουλ στη λευκή μπάλα, εάν, ενώ προσπαθείτε να κάνετε άλμα, τόξο ή μάζα με τη λευκή μπάλα για να παρακάμψετε μια παρεμβαλλόμενη μπάλα αντικειμένου που βρίσκεται σε επαφή με αυτή τη στιγμήδεν επιτρέπεται από τους κανόνες, η παρεμβαλλόμενη μπάλα αρχίζει να κινείται (ανεξάρτητα από το αν κινήθηκε με το χέρι, με την κίνηση ενός υπόδειξης ή από μια μηχανή).

    1.16.3. ΓΝΩΜΗ ΤΡΙΤΩΝ
    Εάν υπάρχει πιθανότητα να προκύψει διαφωνία σχετικά με εγκεφαλικό επεισόδιο, οποιοδήποτε μέρος μπορεί να επικοινωνήσει με έναν υπεύθυνο του τουρνουά.

    1.16.4. ΑΠΕΡΓΙΕΣ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ
    Εάν η λευκή μπάλα έρθει σε επαφή περίπου την ίδια στιγμή με μια μπάλα αντικειμένου που είναι επί του παρόντος νόμιμο να αγγίξετε και μια μπάλα που δεν είναι νόμιμο να αγγίξετε και δεν είναι δυνατό να προσδιοριστεί ποια μπάλα άγγιξε πρώτη, η απόφαση λαμβάνεται υπέρ του παίκτη που παίρνει το εγκεφαλικό.

    1.16.5. ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΤΗΣ ΠΥΡΑΜΙΔΑΣ
    Οι μπάλες στην πυραμίδα πρέπει να τοποθετούνται όσο πιο σφιχτά γίνεται, δηλαδή κάθε μπάλα να αγγίζει τη γειτονική. Πρέπει να αποφύγετε να χτυπήσετε τις μπάλες των αντικειμένων με περισσότερη από επαρκή δύναμη. Είναι προτιμότερο να καθαρίζετε καλά την περιοχή που έχει τοποθετηθεί η πυραμίδα με μια βούρτσα για να ισοπεδώσετε την επιφάνεια του υφάσματος.

    (Περαιτέρω απαιτήσεις διαγωνισμού περιλαμβάνονται στην επόμενη ενότητα, Οδηγίες για κριτές).

    2. Οδηγίες για δικαστές

    2.1. ΥΠΑΛΛΗΛΟΙ/ΚΡΙΤΕΣ ΤΟΥΡΝΟΥΑ
    Όταν χρησιμοποιείται ο όρος «κριτής» σε αυτούς τους κανόνες, θα πρέπει να ληφθεί υπόψη ότι τα δικαιώματα και οι εξουσίες των κριτών απονέμονται στα μέλη της επιτροπής κριτών, καθώς και σε άλλους αξιωματούχους του τουρνουά που έχουν εγκριθεί από τον διοργανωτή.

    2.2. ΕΞΟΥΣΙΕΣ ΤΟΥ ΔΙΚΑΣΤΗ
    Ο διαιτητής διασφαλίζει την τάξη και τη συμμόρφωση με τους κανόνες του παιχνιδιού. Οι αποφάσεις του διαιτητή για όλα τα θέματα είναι οριστικές και έχει τον απόλυτο έλεγχο του αγώνα. Ο διαιτητής μπορεί να διαβουλεύεται με άλλους αξιωματούχους του τουρνουά σχετικά με την ερμηνεία των κανόνων, τη θέση των σφαιρών κ.λπ. Ωστόσο, οι όποιες αποφάσεις σχετικά με θέματα διαιτησίας παραμένουν αποκλειστικά δικές του. δεν μπορούν να διαμαρτυρηθούν από τους παίκτες στους ανώτερους αξιωματούχους του τουρνουά. Μόνο εάν ένας δικαστής κάνει λάθος στην εφαρμογή ενός κανόνα ή στην ερμηνεία του, οι ανώτεροι μπορούν να αλλάξουν την απόφασή του.

    2.3. ΑΝΤΙΔΡΑΣΗ ΤΟΥ ΔΙΚΑΣΤΗ
    Ο διαιτητής πρέπει να ανταποκρίνεται πλήρως στα αιτήματα των παικτών σχετικά με αντικειμενικά γεγονότα, όπως εάν η μπάλα βρίσκεται στην περιοχή της πυραμίδας, εάν η μπάλα βρίσκεται στο "σπίτι", ποιο είναι το σκορ, πόσοι πόντοι απαιτούνται για να κερδίσετε, αν ο παίκτης ή ο αντίπαλός του έχει φάουλ, τι ισχύει ο κανόνας για ένα συγκεκριμένο κτύπημα κ.λπ. Εάν ζητηθεί από τον διαιτητή να διευκρινίσει έναν κανόνα, πρέπει να εξηγήσει τον ισχύοντα κανόνα όσο το δυνατόν ακριβέστερα, αλλά οποιαδήποτε λανθασμένη δήλωση του διαιτητή δεν δικαιολογεί τον παίκτη από το να ακολουθήσει τους πραγματικούς κανόνες. Ο διαιτητής δεν πρέπει να προσφέρει ή να εκφράζει μια υποκειμενική γνώμη που θα μπορούσε να επηρεάσει το παιχνίδι, όπως εάν μπορεί να γίνει σωστή επαφή σε ένα επιδιωκόμενο σουτ, εάν μπορεί να τοποθετηθεί ένας συνδυασμός μπάλες ή πώς συμπεριφέρεται το τραπέζι κ.λπ.

    2.4. ΚΥΡΙΑ ΑΡΧΗ ΤΟΥ ΤΟΥΡΝΟΥΑ
    Μολονότι αυτοί οι κανόνες προορίζονται να καλύψουν τις περισσότερες καταστάσεις που μπορεί να προκύψουν κατά τη διάρκεια του ανταγωνισμού, η ερμηνεία των κανόνων και η ορθή εφαρμογή τους σε ασυνήθιστες περιστάσεις μπορεί μερικές φορές να είναι απαραίτητη. Ο Διευθυντής Τουρνουά ή άλλο μέλος της κριτικής επιτροπής που έχει την πρωταρχική ευθύνη για τη διεξαγωγή του αγώνα θα λάβει την κατάλληλη απόφαση που απαιτείται (διαφορετική από την απόφαση του κριτή) κατά την απόλυτη κρίση του και αυτή η απόφαση θα είναι οριστική.

    2.5. ΣΥΜΜΕΤΟΧΗ ΚΡΙΤΩΝ ΣΕ ΚΑΤΑΣΤΗΜΑΤΑ
    Απαγορεύεται αυστηρά στους διαιτητές να συμμετέχουν σε οποιαδήποτε μορφή στοιχήματος ή στοιχηματισμού σε παιχνίδια, παίκτες ή ανταγωνισμό. Οποιαδήποτε ανάμειξη αυτού του είδους από διαιτητή (ή άλλον αξιωματούχο του τουρνουά) θα έχει ως αποτέλεσμα την άμεση απομάκρυνση του διαιτητή από τα καθήκοντά του και την κατάπτωση ολόκληρης της αποζημίωσης του τουρνουά.

    2.6. ΠΡΟΕΤΟΙΜΑΣΙΑ ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΥ
    Κατά κανόνα, ο διαιτητής καθαρίζεται μόνος του ή του ζητά να καθαρίσει το τραπέζι και τις μπάλες εάν χρειάζεται. Πρέπει να βεβαιωθεί ότι υπάρχουν διαθέσιμες κιμωλία, ταλκ και μηχανήματα. Αυτός, ο ίδιος ή με τη βοήθεια κάποιου άλλου, σημειώνει τα σημάδια του τραπεζιού, την πρώτη γραμμή, τη διαμήκη γραμμή του τραπεζιού και το εξωτερικό περίγραμμα του τριγώνου απευθείας στην επιφάνεια του παιχνιδιού, εάν απαιτείται από τους κανόνες ενός συγκεκριμένου παιχνιδιού.

    2.7. ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΤΗΣ ΠΥΡΑΜΙΔΑΣ
    Αφού ο διαιτητής έχει στήσει ένα ράφι σε ένα παιχνίδι, ο παίκτης μπορεί να επιθεωρήσει τις μπάλες στο ράφι, αλλά ο διαιτητής είναι ο μόνος που έχει την εξουσία να καθορίσει την καταλληλότητα του ράφι για παιχνίδι.

    2.8. ΑΝΑΚΟΙΝΩΣΗ ΠΑΡΑΓΓΕΛΙΑΣ
    Στα προσαρμοσμένα παιχνίδια, ο παίκτης μπορεί να χτυπήσει οποιαδήποτε μπάλα της επιλογής του, αλλά πρέπει να καθορίσει την προσαρμοσμένη μπάλα και την προσαρμοσμένη τσέπη πριν χτυπήσει και δεν απαιτείται να παρέχει πρόσθετες λεπτομέρειες, όπως να αγγίξει άλλες μπάλες, καραμπίνες, μπάλες παιχνιδιού ή εκτός μπάλες. , αγγίζοντας τα πλαϊνά (όλα αυτά επιτρέπονται). Όλες οι μπάλες που πέφτουν στις τσέπες κατά τη διάρκεια μιας σωστής βολής, μαζί με τις διατεταγμένες, υπολογίζονται υπέρ του παίκτη.

    2.9. ΚΑΛΩΝΤΑΣ ΦΑΟΥΛ
    Ο διαιτητής πρέπει να καταγγείλει ένα φάουλ αμέσως μετά τη διάπραξή του. Το παιχνίδι δεν μπορεί να συνεχιστεί μέχρι να κριθεί ένα σφάλμα και να ενημερωθούν και οι δύο παίκτες. Εάν ο παραβάτης παίκτης συνεχίσει να παίζει μετά την επισήμανση ενός φάουλ, ο διαιτητής μπορεί να θεωρήσει τις ενέργειές του ως αντιαθλητικές συμπεριφορές και ο παραβάτης παίκτης θα λάβει την ήττα του παιχνιδιού (ή μια ποινή δεκαπέντε (15) πόντων εάν παίζει στο «14.1 συνεχίζεται ”). Ο διαιτητής πρέπει να ενημερώσει τον εισερχόμενο παίκτη για το παιχνίδι από το χέρι, εάν οι κανόνες του συγκεκριμένου παιχνιδιού το επιτρέπουν, και πρέπει να πάρει τη λευκή μπάλα για να τη δώσει στον παίκτη που εισέρχεται. Ο διαιτητής μπορεί να δηλώσει "Μπάλα στο χέρι".

    2.10. ΑΠΕΡΓΙΕΣ ΚΑΤΑΣΚΕΥΗΣ
    Εάν ο διαιτητής δει τη λευκή μπάλα να χτυπά μια μπάλα αντικειμένου που είναι επί του παρόντος νόμιμη για επαφή με τους κανόνες και μια μπάλα με την οποία δεν επιτρέπεται να έρθει σε επαφή περίπου την ίδια στιγμή, και δεν είναι δυνατό να προσδιοριστεί ποια μπάλα άγγιξε πρώτη, η απόφαση θα αποφασιστεί υπέρ του παίκτη που εκτελεί το λάκτισμα.

    2.11. ΑΠΕΛΕΥΘΕΡΩΣΗ ΛΟΥΖ
    Σε τραπέζια που δεν είναι εξοπλισμένα με σύστημα επιστροφής μπάλας, ο διαιτητής αφαιρεί μπάλες με τσέπες από τσέπες που είναι γεμάτες ή σχεδόν γεμάτες. Ο παίκτης πρέπει να διασφαλίσει ότι ο διαιτητής εκπληρώνει αυτό το καθήκον· εάν η μπάλα πηδήξει από μια γεμάτη τσέπη στον αγωνιστικό χώρο, η μπάλα δεν υπολογίζεται και παραμένει στο σημείο όπου σταμάτησε. Εάν το παιχνίδι παίζεται χωρίς διαιτητή, τότε ο παίκτης καθαρίζει τις τσέπες από τις μπάλες.

    2.12. ΜΠΑΛΕΣ ΚΑΘΑΡΙΣΜΟΥ.
    Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ένας παίκτης μπορεί να ζητήσει από τον διαιτητή να καθαρίσει μία ή περισσότερες μπάλες. Ο διαιτητής πρέπει να καθαρίσει κάθε μπάλα που είναι εμφανώς βρώμικη.

    2.13. ΕΠΙΔΕΙΞΗ ΜΠΑΛΩΝ
    Για να αποφευχθεί οποιαδήποτε περιττή βοήθεια στον παίκτη όταν τοποθετεί μπάλες, ο διαιτητής πρέπει να τοποθετεί κάθε μπάλα που τοποθετείται προς τα πάνω.

    2.14. ΒΟΗΘΗΤΙΚΕΣ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΕΣ
    Εάν ο διαιτητής δεν μπορεί να δει ξεκάθαρα ένα πιθανό φάουλ, έχει το δικαίωμα να σχηματίσει τη γνώμη του με ό,τι μέσο κρίνει απαραίτητο.

    2.15. ΑΚΑΤΑΡΚΤΗ ΧΡΗΣΗ ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΥ
    Ο διαιτητής πρέπει να διασφαλίσει ότι οι παίκτες δεν χρησιμοποιούν εξοπλισμό ή αξεσουάρ για σκοπό ή με τρόπο διαφορετικό από εκείνον για τον οποίο προορίζονταν ή χρησιμοποιούν εξοπλισμό που δεν επιτρέπεται από τους κανόνες που καθορίζονται στην ενότητα Απαιτήσεις Εξοπλισμού. Κατά κανόνα δεν επιβάλλεται τιμωρία. Ωστόσο, εάν ένας παίκτης επιμείνει σε τέτοια χρήση ή εξοπλισμό αφού του είπαν ότι δεν είναι αποδεκτό, ο διαιτητής ή άλλο μέλος της ομάδας διαιτησίας μπορεί να του επιβάλει κυρώσεις σύμφωνα με τις διατάξεις της ενότητας Αντιαθλητική συμπεριφορά (βλ. επίσης Κανόνες 1.3 και 1.4 . )

    2.16. ΥΠΟΧΡΕΩΤΙΚΕΣ ΠΡΟΕΙΔΟΠΟΙΗΣΕΙΣ
    Ο διαιτητής πρέπει να προειδοποιήσει έναν παίκτη ότι μπορεί να διαπράξει μια σημαντική παράβαση (όπως να διαπράξει τρία φάουλ στη σειρά, να ζητήσει βοήθεια από έναν προπονητή ή να συνεχίσει να παίζει μετά την καταδίκη ενός φάουλ) μόλις ο διαιτητής είχε αρκετό χρόνο για να το δώσει. προειδοποίηση; Διαφορετικά, οποιοδήποτε σφάλμα θεωρείται κανονικό σφάλμα (εκτός εάν αναφέρεται διαφορετικά). Για παράδειγμα, σε ορισμένα παιχνίδια, ο διαιτητής πρέπει να ενημερώσει έναν παίκτη που έχει δύο (2) συνεχόμενα φάουλ. Διαφορετικά, ο παίκτης θεωρείται ότι έχει μόνο ένα φάουλ πριν κάνει το σουτ. Ο διαιτητής πρέπει να ενημερώσει τον παίκτη εάν η μπάλα αντικειμένου αγγίξει το ταμπλό. Διαφορετικά, οποιαδήποτε επαφή με αυτή τη μπάλα θεωρείται ότι την έχει φέρει στην άκρη. Ο διαιτητής πρέπει να κοινοποιεί τις πληροφορίες στον παίκτη αμέσως μόλις παρουσιαστεί η κατάσταση και μόλις υπάρξει επαρκής χρόνος για να δώσει προειδοποίηση. Εάν δοθεί μια προειδοποίηση ενώ εκτοξεύεται ένα λάκτισμα ή λίγο πριν εκτοξευθεί, ο κλωτσιάς θεωρείται ότι δεν είχε αρκετό χρόνο για να αντιδράσει σε αυτό και ότι καμία προειδοποίηση δεν θεωρείται ότι έχει εκδοθεί.

    2.17. ΑΠΟΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΘΕΣΗΣ
    Σε περιπτώσεις που είναι απαραίτητο να αποκατασταθεί η θέση των σφαιρών στο τραπέζι ή να καθαριστούν, ο διαιτητής καταβάλλει κάθε δυνατή προσπάθεια για να επιστρέψει οι μπάλες στην αρχική τους θέση. Ο παίκτης πρέπει να αποδεχθεί την απόφαση του διαιτητή σχετικά με την τοποθέτηση των μπάλων. Ο δικαστής μπορεί να ζητήσει πληροφορίες για τους σκοπούς αυτούς από οποιαδήποτε πηγή κρίνεται κατάλληλη.

    2.18. ΕΞΩΤΕΡΙΚΗ ΠΑΡΕΜΒΑΣΗ
    Εάν, κατά τη διάρκεια ενός εγκεφαλικού επεισοδίου, υπάρξει εξωτερική παρέμβαση που επηρεάζει την έκβαση αυτού του εγκεφαλικού επεισοδίου, ο διαιτητής πρέπει να αντικαταστήσει τις μπάλες στη θέση τους πριν από το εγκεφαλικό επεισόδιο και το εγκεφαλικό επεισόδιο πρέπει να επαναληφθεί. Εάν η παρέμβαση δεν έχει αποτέλεσμα στο σουτ, ο διαιτητής επαναφέρει τις θέσεις των μπάλων και το παιχνίδι συνεχίζεται. Εάν οι μπάλες δεν μπορούν να επιστραφούν στην αρχική τους θέση, το παιχνίδι πρέπει να επαναληφθεί, με τον ίδιο παίκτη να κάνει θραύση όπως στην αρχή του παιχνιδιού.

    2.19. ΑΝΕΠΙΤΡΕΠΤΗ ΚΙΝΗΣΗ ΤΗΣ ΜΠΑΛΑΣ
    Οποιοσδήποτε παίκτης, κατά τη γνώμη του διαιτητή, προκαλεί εσκεμμένα την κίνηση της μπάλας με τρόπους που είναι αντίθετοι με τους κανόνες (με κίνηση της τσόχας, χτυπώντας ή χτυπώντας το τραπέζι κ.λπ.) τιμωρείται με αυτόματη απώλεια του παιχνιδιού και /ή ταιριάζουν. Σε αυτή την περίπτωση, δεν απαιτείται προηγούμενη προειδοποίηση από τον δικαστή. (Έκδοση απόφασης από τον διαιτητή σύμφωνα με την ενότητα Αντιαθλητική συμπεριφορά.)

    2.20. ΠΡΟΣΔΙΟΡΙΣΜΟΣ ΔΙΠΛΩΝ ΑΠΤΥΠΩΝ
    Εάν η απόσταση μεταξύ της λευκής μπάλας και της μπάλας αντικειμένου είναι μικρότερη από το πλάτος του κύβου κιμωλίας, απαιτείται αυξημένη προσοχή από τον διαιτητή. Σε μια τέτοια περίπτωση, εκτός και αν ο διαιτητής μπορεί να προσδιορίσει με ακρίβεια εάν το σουτ έγινε σωστά, μπορεί να χρησιμοποιηθεί το ακόλουθο κριτήριο: εάν η λευκή μπάλα κινηθεί προς τη μπάλα αντικειμένου κατά περισσότερο από το μισό της διαμέτρου της μπάλας όταν χτυπηθεί, είναι ένα φάουλ. απονεμήθηκε.

    2.21. ΕΞΩ ΑΠΟ ΤΗΝ ΠΡΩΤΟΠΡΟΣΩΠΗ ΠΡΟΕΙΔΟΠΟΙΗΣΗ
    Όταν ένας παίκτης πρέπει να παίξει τη λευκή μπάλα στο χέρι από πίσω από τη γραμμή κεφαλιού, ο διαιτητής πρέπει να τον προειδοποιήσει πριν χτυπήσει εάν έχει τοποθετήσει τη λευκή μπάλα απευθείας πάνω ή εντός της μισής διαμέτρου της μπάλας έξω από τη γραμμή κεφαλιού. Εάν στη συνέχεια ο παίκτης κάνει ένα χτύπημα με τη λευκή μπάλα στο καθορισμένο σημείο πάνω ή έξω από τη γραμμή, λέγεται φάουλ. Εάν ένας παίκτης τοποθετήσει τη λευκή μπάλα έξω από τη γραμμή βάσης πέρα ​​από τα καθορισμένα όρια, δεν απαιτείται προειδοποίηση από τον διαιτητή και επιβάλλεται φάουλ εάν συμβεί το σουτ. (Δείτε συγκεκριμένους κανόνες παιχνιδιού για τον καθορισμό των πέναλτι. Δείτε επίσης τον κανόνα 3.10.)

    2.22. ΘΕΣΗ ΤΟΥ ΠΑΙΚΤΗ ΣΤΗΝ ΚΑΡΕΚΛΑ
    Ο παίκτης πρέπει να παραμείνει στην καρέκλα που του έχει ανατεθεί ενώ ο αντίπαλος βρίσκεται στο τραπέζι. Εάν ένας παίκτης χρειαστεί να εγκαταλείψει τον αγωνιστικό χώρο κατά τη διάρκεια των αγώνων, πρέπει να λάβει άδεια από τον διαιτητή. Εάν ένας παίκτης εγκαταλείψει τον αγωνιστικό χώρο χωρίς την άδεια του διαιτητή, θεωρείται ότι έχει παραιτηθεί και θα χάσει το παιχνίδι (ή θα τιμωρηθεί με δεκαπέντε (15) πόντους όταν παίζει «14.1 Συνέχεια»). Ο διαιτητής πρέπει να διασφαλίσει ότι ο παίκτης δεν θα μείνει εκτός για περισσότερο από όσο απαιτείται, ή ότι ο παίκτης δεν χρησιμοποιεί το δικαίωμα που του έχει δοθεί ως τρόπο να αναστατώσει έναν αντίπαλο.

    2.23. ΑΠΑΓΟΡΕΥΣΗ ΕΞΩΤΕΡΙΚΗΣ ΒΟΗΘΕΙΑΣ
    Εκτός εάν επιτρέπεται ρητά από τους κανόνες μιας συγκεκριμένης διοργάνωσης, οι παίκτες ενδέχεται να μην δέχονται εν γνώσει τους τις συμβουλές παιχνιδιού που δίνονται σε οποιαδήποτε μορφή κατά τη διάρκεια ενός αγώνα. Ένας παίκτης δεν πρέπει να εμπλακεί σε λεκτική ή άλλη επικοινωνία με άτομα εκτός από τους αξιωματούχους του τουρνουά ή τον αντίπαλό του, είτε κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού είτε κατά τη διάρκεια των τάιμ-άουτ. Εάν ένας παίκτης έχει ανάγκη για μια τέτοια επικοινωνία, για παράδειγμα για να αποκτήσει ένα ποτό, έναν εξοπλισμό κ.λπ., πρέπει να υποβάλει το αίτημα είτε μέσω εκπροσώπου της επιτροπής διαιτησίας είτε με την άδεια και υπό την επίβλεψη του διαιτητή.
    Εάν ο διαιτητής έχει λόγους να πιστεύει ότι ένας παίκτης έχει εν γνώσει του ζητήσει ή λάβει οποιαδήποτε μορφή εξωτερικής βοήθειας σε σχέση με το παιχνίδι ενός σετ ή αγώνα, πρέπει να λάβει μέτρα σύμφωνα με τις διατάξεις της ενότητας Αντιαθλητική συμπεριφορά.
    Σε ομαδικό ή διπλό παιχνίδι, οι κανόνες επικοινωνίας μπορούν να τροποποιηθούν από τον αρμόδιο οργανισμό όπως αναφέρεται στην ενότητα Διοικητική Αρχή.

    2.24. ΠΑΡΕΜΒΑΣΗ Ή ΚΑΤΑΧΡΗΣΗ ΑΠΟ ΑΤΟΜΑ ΠΟΥ ΔΕΝ ΣΥΜΜΕΤΕΧΟΥΝ ΣΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ
    Εάν ένα άτομο που δεν συμμετέχει στο παιχνίδι παρεμβαίνει με οποιονδήποτε τρόπο σε έναν ή και στους δύο παίκτες, ο διαιτητής πρέπει να διατάξει το άτομο που διαπράττει το παράπτωμα, είτε είναι παίκτης είτε όχι, να απομακρυνθεί από τον αγωνιστικό χώρο κατά τη διάρκεια του αγώνα.

    2.25. ΑΡΓΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ
    (Βλ. Κανόνα 1.11)

    2.26. ΥΠΟΒΟΛΗ ΔΙΑΜΑΡΤΥΡΙΩΝ
    Ένας παίκτης μπορεί να ζητήσει μια ερμηνεία ενός κανόνα ή να διαμαρτυρηθεί για μη κλήση φάουλ στον διαιτητή ή τον κατάλληλο διαιτητή, αλλά το αίτημα ή η διαμαρτυρία πρέπει να γίνει αμέσως και πριν γίνει οποιοδήποτε άλλο χτύπημα, διαφορετικά δεν μπορεί να ληφθεί υπόψη ή να ληφθεί υπόψη λογαριασμός. Εάν ο παίκτης δεν το κάνει αυτό, θεωρείται ότι δεν υπήρξε φάουλ. Όλες οι αποφάσεις του δικαστή για τα θέματα αυτά είναι οριστικές. Εάν ένας παίκτης πιστεύει ότι ο διαιτητής έχει εφαρμόσει εσφαλμένα τους κανόνες ή τους παρερμήνευσε, ο διαιτητής πρέπει να απευθύνει τη διαμαρτυρία του στον Διευθυντή του Τουρνουά ή στον ορισθέντα αναπληρωτή. Η ερμηνεία των κανόνων από τον Διευθυντή του Τουρνουά ή τον καθορισμένο αναπληρωματικό του είναι οριστική. Η συνέχεια του παιχνιδιού αναβάλλεται μέχρι να ληφθεί απόφαση για τη διαμαρτυρία.
    Όλοι οι παίκτες θα πρέπει να σέβονται το αίτημα ενός αντιπάλου να σταματήσει το παιχνίδι, προκειμένου να καλέσει έναν διαιτητή ή τον διαιτητή να ελέγξει ή να επιβεβαιώσει ένα πρόβλημα κανόνα με άλλα μέλη της ομάδας διαιτησίας. Η μη συμμόρφωση με ένα τέτοιο αίτημα μπορεί να οδηγήσει σε αποκλεισμό ή αυτόματη απώλεια του παιχνιδιού ή του αγώνα σύμφωνα με τις διατάξεις της ενότητας «Αντιαθλητική συμπεριφορά».

    2.27. ΔΙΑΚΟΠΗ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
    Ο διαιτητής έχει την εξουσία να διακόψει το παιχνίδι ενώ οι παίκτες διαμαρτύρονται ή εάν θεωρεί ότι οι συνθήκες είναι απαράδεκτες για τη συνέχιση του παιχνιδιού. Εάν κάποιος θεατής παρεμβαίνει στην εξέλιξη του παιχνιδιού, το παιχνίδι μπορεί να διακοπεί έως ότου ο θεατής απομακρυνθεί από τον αγωνιστικό χώρο. (Βλέπε επίσης Κανόνα 1.12.)

    2.28. ΑΠΟΡΡΗΤΙΚΗ ΣΥΜΠΕΡΙΦΟΡΑ
    Ο διαιτητής έχει το δικαίωμα και την ευθύνη να διασφαλίσει ότι κανένας παίκτης δεν αναλαμβάνει δράση που, κατά τη γνώμη του διαιτητή, είναι αντιαθλητική από τη φύση του, παρεμβαίνει στην Αρνητική επιρροήή να βλάψει άλλους παίκτες, αξιωματούχους ή διοργανωτές τουρνουά ή το άθλημα γενικότερα. Ο διαιτητής ή άλλα μέλη της ομάδας διαιτησίας έχουν το δικαίωμα να τιμωρούν ή να αποκλείουν, με ή χωρίς προηγούμενη προειδοποίηση, οποιονδήποτε παίκτη ενεργεί με αντιαθλητικό τρόπο.

    3. Γενικοί κανόνες του μπιλιάρδου τσέπης
    Σε όλες τις περιπτώσεις, εκτός εάν υπάρχει προφανής σύγκρουση σε πρόσθετους κανόνες, ισχύουν οι Γενικοί Κανόνες του Μπιλιάρδου τσέπης. Αυτοί οι γενικοί κανόνες ισχύουν για όλα τα παιχνίδια μπιλιάρδου τσέπης, ΕΚΤΟΣ ΑΝ ορίζεται διαφορετικά στους κανόνες ενός συγκεκριμένου παιχνιδιού.

    3.1 ΤΡΑΠΕΖΙΑ, ΜΠΑΛΕΣ, ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΣ
    Όλα τα παιχνίδια που καλύπτονται από αυτούς τους κανόνες είναι σχεδιασμένα για τραπέζια, μπάλες και εξοπλισμό που πληρούν τα πρότυπα που έχουν εγκριθεί από τις απαιτήσεις εξοπλισμού της Παγκόσμιας Ένωσης Πισίνας και Μπιλιάρδου (WPA).

    3.2. ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΤΗΣ ΠΥΡΑΜΙΔΑΣ
    Κατά την εγκατάσταση μιας πυραμίδας, πρέπει να χρησιμοποιείται ένα τρίγωνο, με την επάνω σφαίρα της πυραμίδας να τοποθετείται στο πίσω σημάδι. Όλες οι μπάλες πρέπει να βρίσκονται σε σειρές πίσω από την πρώτη μπάλα και να πιέζονται μεταξύ τους, ώστε να ακουμπούν όλες η μία στην άλλη.

    3.3. ΧΤΥΠΩΝΤΑΣ ΤΗΝ ΚΛΗΣΗ
    Για να θεωρηθεί σωστό ένα σουτ, η μπάλα πρέπει να χτυπιέται μόνο με το ραβδί. Αν δεν γίνει αυτό είναι φάουλ.

    3.4. ΑΝΑΚΟΙΝΩΣΗ ΠΑΡΑΓΓΕΛΙΑΣ ΠΕΡΙ ΚΡΟΥΣΗΣ
    Σε παιχνίδια όπου απαιτείται παραγγελία, ο παίκτης μπορεί να παίξει οποιαδήποτε μπάλα της επιλογής του, αλλά πριν κάνει ένα σουτ πρέπει να υποδείξει την παραγγελθείσα μπάλα και την διατεταγμένη τσέπη στην οποία σκοπεύει να την βάλει. Δεν πρέπει να υποδεικνύει λεπτομέρειες της βολής, όπως το χτύπημα της μπάλας του αντικειμένου με άλλη μπάλα, τη λευκή μπάλα, τους συνδυασμούς ή το άγγιγμα των σανίδων (όλα αυτά εμπίπτουν στους κανόνες). Όλες οι μπάλες που τοποθετούνται σε ένα έγκυρο σουτ θα μετρούν υπέρ του παίκτη που κάνει το σουτ.

    3.5. ΔΕΣΠΟΙΝΙΔΑ
    Εάν ένας παίκτης δεν βάλει την μπάλα με το σωστό σουτ, τότε η προσέγγιση του παίκτη στο τραπέζι τελειώνει και ο αντίπαλός του μπαίνει στο παιχνίδι.

    3.6. ΚΛΗΡΩΣΗ ΓΙΑ ΤΟ ΔΙΚΑΙΩΜΑ ΣΤΗΝ ΣΠΑΣΗ (ROSCAT)
    Όταν παίζετε για το δικαίωμα στο break (roll), εφαρμόζεται η παρακάτω διαδικασία. Κάθε παίκτης πρέπει να χρησιμοποιεί μπάλες ίδιου μεγέθους και βάρους (κατά προτίμηση μπάλες cue, αλλά αν αυτό δεν είναι δυνατό, μπάλες χωρίς ρίγες). Ένας παίκτης τοποθετείται στο αριστερή πλευράαπό το μπροστινό σημάδι, το άλλο προς τα δεξιά, και ταυτόχρονα ρίχνουν μια βολή από πίσω από τη γραμμή του κεφαλιού προς την πίσω σανίδα και πίσω στην μπροστινή σανίδα του τραπεζιού. Ο παίκτης του οποίου η μπάλα προσγειώνεται πιο κοντά στην άκρη του μπροστινού άκρου πιο μακριά από το εξωτερικό του τραπεζιού κερδίζει τη ζαριά. Η μπάλα που χρησιμοποιείται για κύλιση πρέπει να αγγίζει το ταμπλό τουλάχιστον μία φορά. Άλλες πινελιές με τις σανίδες είναι ασήμαντες, εκτός από αυτές που απαγορεύονται παρακάτω. Η διάθεση παίζεται αυτόματα εάν:
    (α) η μπάλα κυλά στο μισό τραπέζι του αντιπάλου.
    (β) η μπάλα δεν αγγίζει την πίσω πόρτα.
    (γ) η μπάλα πέφτει στην τσέπη.
    (δ) η μπάλα πηδάει από το τραπέζι.
    (ε) η μπάλα αγγίζει τη μακριά πλευρά.
    (στ) η μπάλα ακουμπάει στην τσέπη της γωνίας πίσω από το χείλος του ποδιού, ή
    (ζ) η μπάλα αγγίζει την ουρά περισσότερες από μία φορές. Εάν και οι δύο παίκτες διαπράξουν μία από τις αναφερόμενες παραβάσεις ή εάν ο διαιτητής δεν είναι σε θέση να προσδιορίσει ποιανού η μπάλα σταμάτησε πιο κοντά, η ζαριά θεωρείται ισοπαλία και επαναλαμβάνεται.

    3.7. Έναρξη (BREAKING)
    Το δικαίωμα αρχικής θραύσης καθορίζεται με ρολό ή με κλήρο. (Σε έναν επίσημο διαγωνισμό, απαιτείται διαδικασία rollout.) Ο παίκτης που κερδίζει το rollout ή εκτινάσσεται έχει το δικαίωμα να λάβει το εναρκτήριο λάκτισμα (διάλειμμα) ή να παραχωρήσει αυτό το δικαίωμα σε έναν αντίπαλο.

    3.8. Cue Ball στο αρχικό σουτ
    Το αρχικό διάλειμμα εκτελείται με τη λευκή μπάλα στο χέρι πίσω από την πρώτη γραμμή. Οι μπάλες αντικειμένων εγκαθίστανται σύμφωνα με τις απαιτήσεις ενός συγκεκριμένου παιχνιδιού. Κατά το σπάσιμο, το παιχνίδι θεωρείται ότι έχει ξεκινήσει μόλις χτυπηθεί το ραβδί στην λευκή μπάλα.

    3.9. ΑΛΛΑΓΗ ΣΥΝΘΗΜΑΤΟΣ ΟΛΕΣ ΤΙΣ ΚΑΤΕΥΘΥΝΣΕΙΣ ΚΑΤΑ ΤΟ ΑΡΧΙΚΟ ΔΙΑΛΕΙΜΜΑ
    Σε ένα διάλειμμα, η προσπάθεια να σταματήσετε ή να αλλάξετε την κατεύθυνση της λευκής μπάλας αφού έχει περάσει τη γραμμή κεφαλιού και προτού αγγίξει τις μπάλες στην πυραμίδα είναι φάουλ και το δικαίωμα δράσης περνά στον αντίπαλο. Ο αντίπαλος μπορεί να επιλέξει είτε να παίξει τη λευκή μπάλα στο χέρι πίσω από την πρώτη γραμμή, είτε να δώσει την ίδια ευκαιρία στον παίκτη που διέπραξε την παράβαση. (Εξαίρεση: «Εννέα», βλέπε Κανόνα 5.4: «Σκούν μπάλα από το χέρι οπουδήποτε στο τραπέζι»). Πρέπει να δοθεί μια προειδοποίηση ότι μια δεύτερη τέτοια παράβαση κατά τη διάρκεια του αγώνα θα οδηγήσει σε αυτόματη απώλεια (Βλ. Κανόνα 3.29)

    3.10. CUE BALL ΑΠΟ ΤΟ ΧΕΡΙ ΑΠΟ ΠΙΣΩ ΑΠΟ ΤΗΝ ΜΠΡΟΣΤΙΝΗ ΓΡΑΜΜΗ (ΑΠΟ ΤΟ "HOUSE")
    Αυτός ο κανόνας ισχύει σε ορισμένα παιχνίδια με ένα διάλειμμα ανοίγματος ή σε μια κατάσταση όπου η πτώση της λευκής μπάλας σε μια τσέπη τιμωρείται δίνοντας στον αντίπαλο την ευκαιρία να χτυπήσει τη λευκή μπάλα πίσω από τη γραμμή κεφαλιού (από το σπίτι). Ο παίκτης που μπαίνει στο παιχνίδι μπορεί να τοποθετήσει τη λευκή μπάλα οπουδήποτε μέσα στο σπίτι. Μπορεί να παίξει οποιαδήποτε μπάλα αντικειμένου αρκεί η βάση της αντικειμενικής μπάλας να βρίσκεται πάνω ή πίσω από την πρώτη γραμμή, δηλαδή έξω από τη γραμμή έδρας. Οποιαδήποτε από τις μπάλες που βρίσκονται στο "σπίτι" μπορεί να παιχτεί μόνο εάν ο παίκτης πρώτα οδηγήσει τη λευκή μπάλα έξω από το σπίτι και στη συνέχεια, αφού χτυπήσει τη λευκή μπάλα, την επιστρέψει στο σπίτι και χτυπήσει την μπάλα αντικειμένου.
    Η βάση της μπάλας (το σημείο στο οποίο η μπάλα αγγίζει την επιφάνεια του τραπεζιού) καθορίζει αν βρίσκεται πάνω ή κάτω από την πρώτη γραμμή (έξω από το σπίτι ή μέσα στο σπίτι). Εάν ο εισερχόμενος παίκτης τοποθετήσει κατά λάθος το cue ball πάνω ή πίσω από την πρώτη γραμμή, ο διαιτητής ή ο αντίπαλος πρέπει να ενημερώσουν τον παίκτη που κάνει το χτύπημα για τη λανθασμένη θέση του cue ball πριν γίνει το χτύπημα. Εάν ο αντίπαλος δεν κάνει αυτή τη δήλωση πριν από την εκτέλεση του κτύπημα, το κτύπημα θεωρείται νόμιμο. Εάν ο επιθετικός έχει ενημερωθεί ότι η λευκή μπάλα δεν έχει τοποθετηθεί σωστά, πρέπει να αλλάξει θέση. Εάν ένας παίκτης τοποθετήσει τη λευκή μπάλα εντελώς και προφανώς εκτός των ορίων του γηπεδούχου και κάνει ένα χτύπημα, γίνεται φάουλ (Βλ. Κανόνα 2.21). Όταν ένας παίκτης χτυπά μια λευκή μπάλα στο χέρι πίσω από τη γραμμή κεφαλιού, η λευκή μπάλα παραμένει μια μπάλα στο χέρι (εκτός παιχνιδιού) έως ότου ο παίκτης τη στείλει πάνω από τη γραμμή κεφαλιού με το ραβδί του. Ενώ το cue ball παραμένει μια μπάλα στο χέρι, ο παίκτης μπορεί να το διορθώσει με το χέρι του, σύνθημα κ.λπ. Όταν η λευκή μπάλα μπαίνει στο παιχνίδι με τον τρόπο που περιγράφηκε, ο παίκτης δεν μπορεί να εμποδίσει την κίνησή της με κανέναν τρόπο, διαφορετικά γίνεται φάουλ. Επιπλέον, εάν το σουτ δεν έρθει σε επαφή με το αντικείμενο που πρέπει να αγγίξει πρώτα η κουμπ μπάλα, ή εάν η μπάλα δεν περάσει τη γραμμή κεφαλιού, το σουτ θεωρείται φάουλ, γίνεται φάουλ και δίνεται η ευκαιρία στον αντίπαλο. να παίξει τη λευκή μπάλα στο χέρι σύμφωνα με τους κανόνες του συγκεκριμένου παιχνιδιού.

    3.11. ΜΠΑΛΕΣ ΤΣΙΠΙΣΜΕΝΕΣ
    Η μπάλα θεωρείται τσέπη εάν, ως αποτέλεσμα σωστής βολής, φύγει από την επιφάνεια του τραπεζιού, πέσει σε μια τσέπη και παραμείνει εκεί. (Μια μπάλα που χτυπά στο πάτωμα από το σύστημα επιστροφής μπάλας δεν θεωρείται μπάλα με τσέπη.) Μια μπάλα που αναπηδά από την τσέπη στην επιφάνεια του τραπεζιού δεν είναι μπάλα με τσέπη.

    3.12. ΘΕΣΗ ΜΠΑΛΑΣ
    Η θέση των σφαιρών καθορίζεται από το πού στηρίζεται η βάση τους (ή το κέντρο).

    3.13. ΠΟΔΙ ΣΤΟ ΟΡΟΦΟ
    Ο παίκτης πρέπει να διατηρεί επαφή με το πάτωμα με τουλάχιστον το ένα πόδι τη στιγμή που το ραβδί ακουμπάει τη λευκή μπάλα, διαφορετικά γίνεται φάουλ. Τα παπούτσια πρέπει να είναι κανονικά σε μέγεθος, σχήμα και τρόπο χρήσης.

    3.14. ΚΤΥΠΗΜΑ ΜΕ ΚΙΝΟΥΜΕΝΕΣ ΜΠΑΛΕΣ
    Είναι φάουλ να χτυπάς ενώ η μπάλα ή οποιοδήποτε αντικείμενο βρίσκεται σε κίνηση (μια μπάλα που περιστρέφεται στη θέση της θεωρείται ότι βρίσκεται σε κίνηση).

    3.15. ΟΛΟΚΛΗΡΩΣΗ ΑΠΕΡΓΙΑΣ
    Ένα χτύπημα θεωρείται ατελές (και επομένως δεν υπολογίζεται) έως ότου σταματήσουν όλες οι μπάλες στο τραπέζι μετά το χτύπημα (μια μπάλα που περιστρέφεται στη θέση του θεωρείται ότι κινείται).

    3.16. ΟΡΙΣΜΟΣ ΤΗΣ ΜΕΤΩΠΙΝΗΣ ΓΡΑΜΜΗΣ
    Η πρώτη γραμμή δεν είναι μέρος του «σπιτιού». Έτσι, μια μπάλα αντικειμένου της οποίας το γεωμετρικό κέντρο βρίσκεται στην πρώτη γραμμή μπορεί να παιχτεί εάν οι κανόνες ενός συγκεκριμένου παιχνιδιού απαιτούν από τον παίκτη να χτυπήσει μια μπάλα που βρίσκεται εκτός της πρώτης γραμμής. Ομοίως, εάν η λευκή μπάλα πρόκειται να τεθεί στο παιχνίδι στο χέρι από πίσω από την γραμμή κεφαλιού (cue ball στο χέρι από πίσω από τη γραμμή κεφαλιού), δεν πρέπει να τοποθετηθεί απευθείας στην γραμμή κεφαλιού. θα πρέπει να είναι πίσω της (στο «σπίτι»).

    3.17. ΓΕΝΙΚΟΣ ΚΑΝΟΝΑΣ ΓΙΑ ΟΛΑ ΤΑ ΦΑΟΥΛ
    Αν και πρόστιμα για παραβάσεις διάφορα παιχνίδιαδιαφέρουν, τα ακόλουθα ισχύουν για όλα τα φάουλ:
    (α) Η προσέγγιση του παίκτη στο τραπέζι τελειώνει.
    (β) Εάν ένα φάουλ διαπραχθεί ενώ εκτελείται ένα εγκεφαλικό επεισόδιο, το κτύπημα θα κριθεί παράνομο και οποιεσδήποτε μπάλες μπαίνουν στην τσέπη θα απορρίπτονται υπέρ του παίκτη που κάνει το κτύπημα, και
    (γ) Οποιαδήποτε μπάλα(ες) θα εντοπιστεί μόνο εάν απαιτείται από τους κανόνες του συγκεκριμένου παιχνιδιού.

    3.18 ΕΛΕΙΨΗ ΤΗΣ ΜΠΑΛΑΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟΥ
    Εάν η λευκή μπάλα δεν χτυπήσει τη μπάλα αντικειμένου, την οποία πρέπει πρώτα να αγγίξει, τότε γίνεται φάουλ. Το να παίζεις μακριά από την μπάλα με την οποία έρχεται σε επαφή η λευκή μπάλα δεν σημαίνει ότι αγγίζεις τη μπάλα κατά την πρόσκρουση.

    3.19. ΣΩΣΤΟ ΚΛΑΤΣΙ
    Εκτός εάν ορίζεται διαφορετικά από τους κανόνες ενός συγκεκριμένου παιχνιδιού, ο παίκτης πρέπει να κατευθύνει τη λευκή μπάλα έτσι ώστε να χτυπήσει πρώτα τη μπάλα αντικειμένου που οι κανόνες απαιτούν να αγγίξει πρώτα (τη σωστή μπάλα αντικειμένου) και στη συνέχεια:
    (α) Βάλτε στην τσέπη μια αριθμημένη μπάλα ή
    (β) Φέρτε τη λευκή μπάλα ή οποιαδήποτε αριθμημένη μπάλα στον πίνακα. Η μη συμμόρφωση με αυτές τις απαιτήσεις είναι σφάλμα.

    3.20. Η ΚΛΗΣΗ ΠΕΦΤΕΙ ΣΕ ΜΙΑ ΣΚΟΥΛΑ
    Η λευκή μπάλα που πέφτει στην τσέπη κατά τη διάρκεια του σουτ είναι φάουλ. Εάν η λευκή μπάλα αγγίξει μια μπάλα αντικειμένου που έχει ήδη μπει σε τσέπη (για παράδειγμα, σε μια τσέπη γεμάτη μπάλες), γίνεται φάουλ.

    3.21. ΦΑΟΥΛ ΛΟΓΩ ΑΓΓΗΣΗΣ ΜΠΑΛΑΣ
    Ένα φάουλ είναι το χτύπημα, το άγγιγμα ή με άλλο τρόπο η επαφή με τη λευκή μπάλα στο παιχνίδι ή με οποιοδήποτε αντικείμενο μπάλες με οτιδήποτε (σώμα, ρούχα, κιμωλία, μηχάνημα, άξονας υπόδειξης, κ.λπ.) εκτός από τη ράβδο σύνθημα (που είναι προσαρτημένη στον άξονα σύνθημα) που μπορεί να έρθει σε επαφή με τη λευκή μπάλα όταν κάνει ένα έγκυρο σουτ. Εάν ένας αγώνας παίζεται παρουσία διαιτητή, κάθε μπάλα αντικειμένου που ενοχλείται από κανονικό φάουλ θα επιστραφεί όσο πιο κοντά στην αρχική του θέση όπως κρίθηκε από τον διαιτητή και ο παίκτης που μπαίνει στο παιχνίδι δεν θα έχει την ευκαιρία να επιλέξει τη θέση της μπάλας. (Δείτε επίσης τον κανόνα 1.16.1)

    3.22. ΦΑΟΥΛ ΚΑΤΑ ΤΗΝ ΡΥΘΜΙΣΗ ΤΗΣ Cue Ball
    Το να αγγίζετε οποιαδήποτε μπάλα αντικειμένου ενώ τοποθετείτε τη λευκή μπάλα στο χέρι είναι φάουλ.

    3.23. ΦΑΟΥΛ ΣΕ ΔΙΠΛΑ ΚΤΥΠΗΜΑΤΑ
    Εάν η cue ball έρθει σε επαφή με την απαιτούμενη μπάλα αντικειμένου πριν κάνει ένα σουτ, ο παίκτης μπορεί να χτυπήσει προς την κατεύθυνση αυτής της μπάλας, υπό την προϋπόθεση ότι χρησιμοποιεί οποιοδήποτε κανονικό σουτ για να το κάνει. Εάν το ραβδί ακουμπήσει τη λευκή μπάλα περισσότερες από μία φορές κατά τη διάρκεια ενός σουτ, ή εάν το ραβδί παραμονής σε επαφή με τη λευκή μπάλα κατά τη διάρκεια ή μετά την επαφή μεταξύ της λευκής μπάλας και της αντικειμενικής μπάλας, σημειώνεται φάουλ. (Δείτε τον κανόνα 2.20 για να κρίνετε αυτό το είδος σουτ.) Εάν υπάρχει μια τρίτη μπάλα κοντά, πρέπει να προσέξετε να μην γίνει φάουλ σύμφωνα με το πρώτο μέρος αυτού του κανόνα.

    3.24. ΦΑΟΥΛ ΣΤΟ ΠΡΩΤΟ
    Εάν η μπάλα σπρώχνεται από το ραβδί και διατηρείται η επαφή για χρόνο μεγαλύτερο από τη στιγμή που αντιστοιχεί στο χτύπημα, δηλώνεται φάουλ. (Αυτοί οι τύποι απεργιών ονομάζονται συνήθως απεργίες ώθησης.)

    3.25. ΦΑΟΥΛΑ ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΗΝ ΕΥΘΥΝΗ ΤΟΥ ΠΑΙΚΤΗ
    Ο παίκτης είναι υπεύθυνος για την κιμωλία, τις μηχανές, τους μύλους και κάθε άλλο αντικείμενο ή εξοπλισμό που φέρνει, χρησιμοποιεί στο τραπέζι ή κοντά στο τραπέζι. Εάν πέσει την κιμωλία ή χτυπήσει πάνω από τη βάση της μηχανής, χρεώνεται με ένα φάουλ εάν το αντικείμενο αγγίξει οποιαδήποτε μπάλα στο παιχνίδι (ή απλώς τη λευκή μπάλα αν δεν υπάρχει διαιτητής στον αγώνα).

    3.26. ΚΑΤΑΡΚΤΟ ΑΛΜΑ ΜΠΑΛΑΣ
    Ένα φάουλ καταλογίζεται εάν ένας παίκτης χτυπήσει τη λευκή μπάλα κάτω από το κέντρο (την "υπονομεύει") και σκόπιμα την αναγκάσει να σηκωθεί από την επιφάνεια του τραπεζιού σε μια προσπάθεια να περάσει γύρω από την παρεμβαλλόμενη μπάλα. Μερικές φορές μια τέτοια αναπήδηση μπορεί να συμβεί τυχαία, και ένα τέτοιο «άλμα» δεν πρέπει να θεωρείται από μόνο του φάουλ. μπορούν να θεωρηθούν φάουλ, για παράδειγμα, εάν κατά τη διάρκεια του εγκεφαλικού επεισοδίου η άκρη ή ο άξονας του λευκώματος έρχεται σε επαφή με τη λευκή μπάλα.

    3.27. ΑΛΜΑ ΚΙΚ
    Εκτός εάν ορίζεται διαφορετικά από τους κανόνες ενός συγκεκριμένου παιχνιδιού, επιτρέπεται η αναγκαστική έξοδος της λευκής μπάλας από το τραπέζι χτυπώντας τη λευκή μπάλα υπό γωνία και αναγκάζοντας τη λευκή μπάλα να αναπηδήσει από την επιφάνεια του τραπεζιού. Οποιοδήποτε λάκτισμα κατά την εκτέλεση τζαμπ σουτ είναι φάουλ.

    3.28. ΜΠΑΛΕΣ ΠΗΔΑΝΑ ΑΠΟ ΤΟ ΤΡΑΠΕΖΙ
    Οι μπάλες που σταματούν αφού χτυπηθούν σε οποιοδήποτε σημείο εκτός από την επιφάνεια παιχνιδιού του τραπεζιού (στην κορυφή της ελαστικής πλευράς, στην επιφάνεια της πλευράς, στο πάτωμα κ.λπ.) θεωρούνται ότι έχουν ξεσπάσει. Οι μπάλες μπορεί να αναπηδήσουν στην επιφάνεια των σανίδων και στα ελαστικά τους μέρη και να μην θεωρηθούν ότι έχουν ξεπηδήσει εάν επιστρέψουν μόνες τους στην επιφάνεια παιχνιδιού του τραπεζιού και χωρίς να αγγίξουν οτιδήποτε δεν είναι μέρος του τραπεζιού. Το τραπέζι πρέπει να αποτελείται από σωστά, αμετάβλητα μέρη. (Οι μπάλες που χτυπούν ή αγγίζουν οτιδήποτε δεν είναι μέρος του τραπεζιού, όπως φωτιστικά, κιμωλία στο ταμπλό ή το ελαστικό μέρος του κ.λπ., θεωρούνται ότι έχουν σκάσει, ακόμα κι αν στη συνέχεια επιστρέψουν στο τραπέζι της επιφάνειας του παιχνιδιού μετά από επαφή με αντικείμενα που δεν αποτελούν το κατάλληλο μέρος του τραπεζιού.) Σε όλα τα παιχνίδια μπιλιάρδου τσέπης, εάν ένα σουτ αναγκάσει τη λευκή μπάλα ή κάποια από τις μπάλες των αντικειμένων να πηδήξουν από το τραπέζι, τότε γίνεται φάουλ. Όλες οι σκασμένες μπάλες ρυθμίζονται (εκτός από τα παιχνίδια Εννέα και Οκτώ) αφού σταματήσουν όλες οι μπάλες. Μετά από ένα φάουλ λόγω του πηδήματος από το τραπέζι, η λευκή μπάλα μπαίνει στο παιχνίδι σύμφωνα με τους κανόνες του συγκεκριμένου παιχνιδιού.

    3.29. ΕΙΔΙΚΗ ΠΟΙΝΗ ΓΙΑ ΣΚΟΠΙΜΕΝΟ ΦΑΟΥΛ
    Μια λευκή μπάλα που παίζει δεν πρέπει να χτυπιέται σκόπιμα με οτιδήποτε άλλο εκτός από ένα αυτοκόλλητο που είναι κολλημένο στο σύνθημα (π.χ. άκρη, άξονας κ.λπ.). Εκτός από το γεγονός ότι μια τέτοια επαφή είναι αυτόματα φάουλ σύμφωνα με τον Κανονισμό 3.21, εάν ο διαιτητής πιστεύει ότι η επαφή ήταν σκόπιμη, πρέπει να προειδοποιήσει τον παίκτη μία φορά ανά αγώνα ότι ένα δεύτερο τέτοιο παράπτωμα κατά τη διάρκεια του αγώνα θα οδηγήσει σε αυτόματη απώλεια του αγώνα. . Σε περίπτωση δεύτερης παράβασης, ο αγώνας πρέπει να κηρυχθεί αυτόματα χαμένος.

    3.30. ΜΕΓΙΣΤΟ ΕΝΑ ΦΑΟΥΛ
    Εκτός εάν ορίζεται διαφορετικά από τους κανόνες ενός συγκεκριμένου παιχνιδιού, ένας παίκτης τιμωρείται με μόνο ένα σφάλμα ανά σετ. Εάν μπορούν να επιβληθούν διαφορετικές ποινές, ο παράγοντας που καθορίζει ποιο σφάλμα θα αξιολογηθεί σε έναν παίκτη είναι η πιο αυστηρή από τις ποινές.

    3.21. ΧΟΡΗΓΟΡΙΚΗ ΚΙΝΗΣΗ ΜΠΑΛΩΝ
    Εάν η μπάλα κινηθεί, κυλήσει, στρίψει ή με άλλο τρόπο κινηθεί «μόνη της», η μπάλα πρέπει να παραμείνει στη θέση που ήταν και το παιχνίδι συνεχίζεται. Μια μπάλα που είναι κρεμασμένη πάνω από μια τσέπη και πέφτει «από μόνη της» στην τσέπη αφού μείνει ακίνητη για 5 δευτερόλεπτα ή περισσότερο, πρέπει να αποκατασταθεί όσο το δυνατόν πιο κοντά στη θέση που κατείχε πριν πέσει και το παιχνίδι συνεχίζεται. Εάν μια μπάλα "από μόνη της" πέσει σε μια τσέπη ενώ ένας παίκτης κάνει ένα σουτ για να χτυπήσει αυτήν την μπάλα, έτσι ώστε η λευκή μπάλα να περάσει από το χώρο που καταλαμβάνει αυτή η μπάλα χωρίς να μπορεί να τη χτυπήσει, τότε η λευκή μπάλα και το αντικείμενο Η μπάλα πρέπει να επανέλθει στις θέσεις που κατείχαν πριν από το λάκτισμα, και ο παίκτης μπορεί να εκτελέσει ξανά το λάκτισμα. Κάθε μία από τις άλλες μπάλες αντικειμένων που ενοχλούνται από τη βολή πρέπει επίσης να μηδενιστεί πριν ο παίκτης επαναλάβει τη βολή.

    3.32. ΕΠΙΔΕΙΞΗ ΜΠΑΛΩΝ
    Εάν οι κανόνες ενός συγκεκριμένου παιχνιδιού απαιτούν να τοποθετηθούν οι μπάλες, θα πρέπει να τοποθετηθούν στη κατά μήκος γραμμή μετά την ολοκλήρωση του κτύπημα. Μια ενιαία μπάλα τοποθετείται στο πίσω σημάδι. Εάν χρειάζεται να τεθούν στο γήπεδο περισσότερες από μία μπάλες, τοποθετούνται στη διαμήκη γραμμή με αύξουσα σειρά αριθμών, ξεκινώντας από το πίσω σημάδι και συνεχίζοντας προς το πίσω άκρο. Εάν οι μπάλες πάνω ή κοντά στο πίσω σημάδι ή τη γραμμή υστερίας παρεμβαίνουν στις μπάλες κηλίδωσης, οι μπάλες που σημειώνονται τοποθετούνται στη γραμμή που ακολουθεί όσο το δυνατόν πιο κοντά στο πίσω σημάδι χωρίς να μετακινούνται οι μπάλες που παρεμβάλλονται. Οι κηλίδες μπάλες θα πρέπει να τοποθετούνται όσο το δυνατόν πιο κοντά ή όσο το δυνατόν πιο κοντά (κατά την κρίση του διαιτητή) στις παρεμβαλλόμενες μπάλες, εκτός εάν η παρεμβαλλόμενη μπάλα είναι η λευκή μπάλα. οι μπάλες που πρέπει να τοποθετηθούν στη λευκή μπάλα πρέπει να τοποθετούνται όσο το δυνατόν πιο κοντά, αλλά όχι κοντά σε αυτήν. Εάν δεν υπάρχει αρκετός χώρος στη διαμήκη γραμμή μεταξύ του πίσω σημάδι και της ράγας πλάτης για να τοποθετηθούν μπάλες, αυτές οι μπάλες πρέπει να τοποθετηθούν σε μια προέκταση της διαμήκους γραμμής "μπροστά" από το πίσω σημάδι (μεταξύ του πίσω σημάδι και του κεντρικού σημείου ) όσο το δυνατόν πιο κοντά στο πίσω σημάδι και με την ίδια αριθμητική σειρά.στην οποία θα τοποθετούνταν «πίσω» από το πίσω σημάδι (η χαμηλότερη αριθμημένη μπάλα είναι πιο κοντά στο πίσω σημάδι).

    3.33. ΜΠΑΛΑ ΣΤΗΝ ΤΣΕΠΗ
    Εάν δύο ή περισσότερες μπάλες είναι μπλοκαρισμένες στην τσέπη ενώ μία ή περισσότερες είναι κρεμασμένες στον αέρα, ο διαιτητής πρέπει να εξετάσει τη θέση των μπάλες και να προχωρήσει ως εξής: πρέπει οπτικά (ή, εάν το επιθυμεί, πειραματικά) να χαμηλώσει την προβολή του μπάλα κάθετα προς τα κάτω από την τρέχουσα μπλοκαρισμένη μπάλα. Όλες οι μπάλες που, όταν μετακινηθούν κατακόρυφα προς τα κάτω, κατά τη γνώμη του θα έπεφταν στην τσέπη, θεωρούνται ότι έχουν τοποθετηθεί σε τσέπη και όλες οι μπάλες που θα παρέμεναν στην επιφάνεια παιχνιδιού του τραπεζιού θεωρούνται ότι δεν έχουν τοποθετηθεί σε τσέπη. Στη συνέχεια, οι μπάλες τοποθετούνται σύμφωνα με την εκτίμηση του κριτή και το παιχνίδι συνεχίζεται σύμφωνα με τους κανόνες του συγκεκριμένου παιχνιδιού σαν να μην είχαν μπει στην τσέπη.

    3.34. ΕΠΙΠΛΕΟΝ ΤΣΙΠΗΜΕΝΗ ΜΠΑΛΑ
    Εάν τοποθετηθούν επιπλέον μπάλες σε μια έγκυρη βολή, υπολογίζονται σύμφωνα με τους κανόνες βαθμολογίας για το συγκεκριμένο παιχνίδι.

    3,35. ΠΑΡΕΜΒΑΣΗ ΑΤΟΜΟΥ ΠΟΥ ΔΕΝ ΣΥΜΜΕΤΕΧΕΙ ΣΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ
    Εάν, κατά τη διάρκεια ενός αγώνα, οι μπάλες μετακινηθούν (ή ένας παίκτης σπρωχθεί με τέτοιο τρόπο ώστε να επηρεάσει άμεσα το παιχνίδι) λόγω της επιρροής ενός ατόμου που δεν συμμετέχει στο παιχνίδι, οι μπάλες πρέπει να αντικατασταθούν όσο το δυνατόν ακριβέστερα. αμέσως μετά το συμβάν και το παιχνίδι ξεκινά ξανά χωρίς να επιβληθεί ποινή στον παίκτη. Εάν ένας διαιτητής είναι παρών στον αγώνα, τότε είναι αυτός που πρέπει να επιστρέψει τις μπάλες στη θέση τους. Αυτός ο κανόνας ισχύει επίσης σε περίπτωση επέμβασης από «υψηλές δυνάμεις», για παράδειγμα, σεισμό, τυφώνα, πτώση φωτιστικών, διακοπή ρεύματος κ.λπ. Εάν οι μπάλες δεν μπορούν να επιστραφούν στην προηγούμενη θέση τους, το παιχνίδι θα πρέπει να επαναληφθεί και ο ίδιος παίκτης θα πρέπει να το σπάσει όπως στην αρχή. Αυτός ο κανόνας δεν ισχύει για το παιχνίδι "14.1 με συνέχεια", το οποίο αποτελείται από πυραμίδες που παίζονται διαδοχικά: το τρέχον παιχνίδι της πυραμίδας διακόπτεται και ξεκινά μια νέα πυραμίδα, τηρώντας τις απαιτήσεις για μια κανονική αρχική ανάλυση (οι παίκτες εκτελούν μια ζαριά στα δεξιά του σπάσιμο). Το σκοράρισμα συνεχίζεται από το σκορ τη στιγμή που διακόπηκε το παιχνίδι.

    3.36. ΣΠΑΣΙΜΟ ΣΕ ΣΥΝΕΧΕΙΣ ΠΑΡΤΙΔΕΣ
    Σε έναν αγώνα που αποτελείται από σύντομα παιχνίδια, ο νικητής ενός ατομικού παιχνιδιού σπάει το επόμενο. Η επιτροπή των κριτών του τουρνουά μπορεί να ορίσει εκ των προτέρων έναν από τους ακολουθώντας τους κανόνες:

    3.37. ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΣΕ ΣΕΙΡΑ
    Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, οι παίκτες εναλλάσσουν τις προσεγγίσεις στο τραπέζι (σειρά) και η σειρά ενός παίκτη τελειώνει εάν είτε δεν βάλει την μπάλα με το σωστό σουτ είτε κάνει παράβαση. Εάν η σειρά τελειώσει χωρίς φάουλ, ο παίκτης που μπαίνει στο παιχνίδι παίρνει τη θέση στο τραπέζι.

    3.38. ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΟ ΜΠΑΛΑΣ ΝΑ ΣΤΕΚΕΙ ΚΟΝΤΑ ΣΤΟ ΠΙΝΑΚΙ Ή ΤΗΝ ΚΛΗΣΗ
    Αυτός ο κανόνας ισχύει για κάθε βολή κατά την οποία η λευκή μπάλα έρχεται πρώτα σε επαφή με μια μπάλα που βρίσκεται κοντά στην άκρη ή στην ίδια τη λευκή μπάλα. Ως αποτέλεσμα της βολής, μετά την επαφή της λευκής μπάλας με την μπάλα αντικειμένου επαφής, πρέπει να συμβούν τα εξής:
    (α) Η μπάλα πρέπει να έχει τσέπη, ή
    (β) Η μπίλια πρέπει να αγγίζει την άκρη, ή
    (γ) Μια μπάλα που στέκεται κοντά πρέπει να αγγίζει μια ξεχωριστή άκρη, ή?
    (δ) Η μπάλα του άλλου αντικειμένου πρέπει να αγγίζει μια πλευρά με την οποία δεν ήταν προηγουμένως σε επαφή. Η μη συμμόρφωση με μία από αυτές τις απαιτήσεις είναι σφάλμα. (Σημείωση: "14.1 συνέχεια" και άλλα παιχνίδια περιγράφουν πρόσθετες απαιτήσεις και εφαρμογές αυτού του κανόνα. βλέπε συγκεκριμένους κανόνες παιχνιδιού.) Μια μπάλα που αγγίζει το μαξιλάρι στην αρχή της διαδρομής και στη συνέχεια κατευθύνεται σε ένα μαξιλάρι προσαρτημένο στην ίδια άκρη του τραπεζιού θεωρείται ότι έχει οδηγηθεί σε αυτή την άκρη μόνο εάν πρώτα απομακρυνθεί από την άκρη, χτυπήσει μια άλλη μπάλα και ακουμπήσει ξανά την άκρη. Ο διαιτητής ή ένας από τους παίκτες πρέπει να επιθεωρήσει τη μπάλα στο ταμπλό και να δηλώσει ότι η μπάλα αγγίζει το ταμπλό πριν χτυπηθεί η μπάλα, διαφορετικά η μπάλα με αντικείμενο δεν θεωρείται ότι βρίσκεται κοντά στο ταμπλό.

    3.39. ΠΑΙΖΟΝΤΑΣ ΣΤΟ ΧΕΡΙ ΑΠΟ ΠΙΣΩ ΑΠΟ ΤΗΝ ΜΠΡΟΣΤΑ
    Όταν εκτελείτε ένα σουτ με το χέρι πίσω από τη γραμμή κεφαλιού (από το σπίτι), η λευκή μπάλα πρέπει πρώτα να φύγει από το σπίτι και μετά να αγγίξει την μπάλα αντικειμένου. Σε αντίθετη περίπτωση θα επιβληθεί πρόστιμο. Το σουτ είναι επίσης δίκαιο εάν η μπάλα αντικειμένου που παίζεται τοποθετηθεί ακριβώς πάνω ή ελαφρώς πίσω από την πρώτη γραμμή, έτσι ώστε η λευκή μπάλα να την αγγίξει πριν φύγει από το σπίτι. Η βολή θεωρείται παράνομη εάν, πριν φύγει από το σπίτι, η λευκή μπάλα αγγίξει κατά λάθος οποιοδήποτε αντικείμενο μπάλα βρίσκεται στο σπίτι.

    3,40. ΦΑΟΥΛ ΟΤΑΝ ΠΑΙΖΕΤΕ ΤΗΝ ΚΟΥΕ ΜΠΑΛΑ ΑΠΟ ΤΟ ΧΕΡΙ
    Όταν ρυθμίζετε τη λευκή μπάλα όταν παίζετε από το χέρι, ο παίκτης μπορεί να χρησιμοποιήσει το χέρι του ή οποιοδήποτε μέρος του λευκώματος (συμπεριλαμβανομένου του αυτοκόλλητου) για να το κάνει αυτό. Κατά την τοποθέτηση της λευκής μπάλας, οποιαδήποτε προς τα εμπρός εντυπωσιακή κίνηση του cue σε επαφή με τη λευκή μπάλα θεωρείται φάουλ εκτός εάν ήταν νόμιμη βολή.

    3.41. ΠΑΡΕΜΒΑΣΗ
    Εάν ο παίκτης που δεν εκτελεί το λάκτισμα αποσπά την προσοχή ή παρεμβαίνει στο παιχνίδι του αντιπάλου, θα του δοθεί φάουλ. Εάν ένας παίκτης παίζει εκτός σειράς ή κάνει οποιαδήποτε μπάλα να κινηθεί σε χρόνο διαφορετικό από την προσέγγισή του στο τραπέζι, αυτό θεωρείται παρεμβολή.

    3.42. ΣΥΣΚΕΥΕΣ
    Οι παίκτες δεν επιτρέπεται να χρησιμοποιούν μπάλα, τρίγωνο ή άλλη συσκευή μέτρησης απόστασης για να κρίνουν εάν η μπάλα ή η μπάλα αντικειμένου βρίσκεται στο κενό, κ.λπ. Μόνο το σύνθημα μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως βοηθητικό εργαλείο για την εκτίμηση των κενών ή κατά τη στόχευση, ενώ το σύνθημα πρέπει να κρατιέται στο χέρι. Οποιαδήποτε άλλη μέθοδος είναι παράνομη και αντιαθλητική συμπεριφορά. (Βλέπε επίσης τον κανόνα 1.3, τον κανόνα 1.4 και τον κανόνα 2.15)

    3.43. ΑΠΑΓΟΡΕΥΜΕΝΕΣ ΣΗΜΑΝΣΕΙΣ
    Εάν ένας παίκτης κάνει σκόπιμα σημάδια στο τραπέζι με οποιονδήποτε τρόπο για να τον βοηθήσει να κάνει ένα σουτ, συμπεριλαμβανομένης της τοποθέτησης της κιμωλίας ανάλογα, θα κριθεί φάουλ.

    4. "Οκτώ"

    4.1. ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
    Το Eight είναι ένα κατά παραγγελία παιχνίδι που χρησιμοποιεί μια λευκή μπάλα και 15 μπάλες αντικειμένων, με αρίθμηση από το 1 έως το 15. Ένας παίκτης πρέπει να βάλει τις μπάλες στην ομάδα με τον αριθμό 1 έως 7 (συμπαγής) και ο άλλος παίκτης πρέπει να βάλει στην τσέπη την ομάδα μπάλες με αριθμό 1 έως 7 (Στερεά) και ο άλλος παίκτης να βάλει την ομάδα των μπάλων με αριθμό 9 έως 15 (ρίγες). Ο παίκτης που βάλει πρώτα τις μπάλες οποιασδήποτε ομάδας και στη συνέχεια βάλει την μπάλα νούμερο 8 με σωστή βολή κερδίζει το παιχνίδι.

    4.2. CUSTOM KICK
    Όταν παραγγέλνετε μια βολή, δεν χρειάζεται να υποδεικνύονται εμφανείς μπάλες και τσέπες. Ο αντίπαλος διατηρεί το δικαίωμα να ρωτήσει σε ποια μπάλα και σε ποια τσέπη σκοπεύει να παίξει ο παίκτης εάν δεν είναι σίγουρος γι' αυτό. Οι βολές από τα πλάγια (διπλά) και οι συνδυαστικές βολές δεν θεωρούνται προφανείς· κατά την εκτέλεσή τους, θα πρέπει να ονομάζονται τόσο η μπάλα που παίζεται όσο και η τσέπη που προορίζεται για παιχνίδι. Όταν ανακοινώνετε μια παραγγελία, δεν χρειάζεται να προσδιορίσετε τις λεπτομέρειες της βολής, όπως τον αριθμό των πινεμάτων των σανίδων, τις αντανακλάσεις από τους πίνακες, τις συγκρούσεις μπάλες αντικειμένων μεταξύ τους και τη λευκή μπάλα με τις μπάλες αντικειμένων κ.λπ. Όλες οι μπάλες που τοποθετούνται κατά τη διάρκεια παραβίασης παραμένουν στις τσέπες, ανεξάρτητα από την ομάδα σε ποια ομάδα ανήκουν, τον παίκτη που κάνει το σουτ ή τον αντίπαλό του. Το αρχικό διάλειμμα δεν είναι καταχωρημένη απεργία. Κάθε παίκτης που κάνει θραύση σε ένα παιχνίδι των Οκτώ μπορεί να συνεχίσει να παίζει εάν κάποια μπάλα αντικειμένου έχει τοποθετηθεί σωστά στο διάλειμμα.

    4.3. ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΤΗΣ ΠΥΡΑΜΙΔΑΣ
    Οι μπάλες τοποθετούνται σε σχήμα τριγώνου στο κάτω μέρος του τραπεζιού, με τον αριθμό 8 μπάλα στο κέντρο του τριγώνου, την επάνω μπάλα της πυραμίδας στο πίσω σημάδι, τη ριγέ μπάλα στη μία γωνία της πυραμίδας και συμπαγής μπάλα στην άλλη γωνία.

    4.4. ΑΚΟΛΟΥΘΙΑ ΣΠΑΣΙΜΟΥ
    Ο παίκτης που κερδίζει τη ζαριά έχει το δικαίωμα να σπάσει την πυραμίδα. Στο Οκτώ, ο νικητής κάθε παιχνιδιού διακόπτει το επόμενο, εκτός εάν ορίζεται διαφορετικά από τους διοργανωτές του τουρνουά. Η επιτροπή των κριτών του τουρνουά μπορεί να καθορίσει έναν από τους ακόλουθους κανόνες εκ των προτέρων:
    (α) Οι παίκτες εναλλάσσονται.
    (β) Ο ηττημένος διαλύει το παιχνίδι.
    (γ) Στο επόμενο παιχνίδι, ο παίκτης που είναι πίσω στο παιχνίδι σκοράρει.

    4.5. ΣΩΣΤΟ σπασίμα
    (Ορισμός) Προκειμένου να πραγματοποιηθεί ένα έγκυρο διάλειμμα, ο σπαστήρας (cue ball πίσω από τη γραμμή βάσης) πρέπει είτε (1) να βάλει τη μπάλα ή (2) να μπολ τουλάχιστον τέσσερις αριθμημένες μπάλες. Εάν ο παίκτης που κάνει θραύση δεν κάνει σωστό break, γίνεται φάουλ και ο παίκτης που μπαίνει έχει την επιλογή είτε (1) να αποδεχθεί τη θέση του τραπεζιού και να συνεχίσει το παιχνίδι, είτε (2) να επανατοποθετήσει την πυραμίδα και να εκτελέσει ο ίδιος το αρχικό σπάσιμο ή ζητώντας από τον αντίπαλο να το επαναλάβει.σπάσιμο.

    4.6. Η ΚΛΗΣΗ ΠΕΦΤΕΙ ΣΕ ΜΙΑ ΤΣΟΥΓΚΙΑ ΜΕ ΣΩΣΤΟ σπασίμα
    Εάν ένας παίκτης βάλει τη λευκή μπάλα σε ένα σωστό διάλειμμα, (1) όλες οι μπάλες με τσέπη παραμένουν τοποθετημένες (εξαίρεση, αριθμός μπάλας 8: βλ. Κανόνας 4.8), (2) γίνεται φάουλ, (3) το τραπέζι παραμένει ανοιχτό. Σημείωση: Ο εισερχόμενος παίκτης έχει την ευκαιρία να παίξει τη λευκή μπάλα στο χέρι πίσω από τη γραμμή κεφαλιού και μπορεί να χτυπήσει μια μπάλα αντικειμένου πίσω από τη γραμμή κεφαλιού μόνο εάν η λευκή μπάλα πρώτα περάσει τη γραμμή κεφαλιού και μετά επιστρέψει στην περιοχή πίσω από το κεφάλι γραμμή και χτυπά την μπάλα σκόπευσης.

    4,7 ΜΠΑΛΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ ΠΗΔΑΝΑ ΑΠΟ ΤΟ ΤΡΑΠΕΖΙ ΟΤΑΝ ΣΠΑΣΟΥΝ
    Εάν ένας παίκτης χτυπήσει μια μπάλα αντικειμένου από το τραπέζι ενώ κάνει ένα διάλειμμα, γίνεται ένα φάουλ και ο παίκτης που μπαίνει μπορεί να επιλέξει είτε (1) να αποδεχτεί τη θέση στο τραπέζι και να συνεχίσει να παίζει, είτε (2) να τοποθετήσει τη λευκή μπάλα στο χέρι πίσω από τη γραμμή της κεφαλής και συνεχίστε το παιχνίδι.

    4.8. Η ΜΠΑΛΑ ΑΡΙΘΜΟΣ 8 ΠΕΦΤΕΙ ΣΤΗΝ ΣΤΑΣΗ ΟΤΑΝ ΣΠΑΕΙ
    Εάν η μπάλα με τον αριθμό 8 πέσει στην τσέπη ενώ σπάει, ο παίκτης που σπάει μπορεί να ζητήσει να επαναφέρει την πυραμίδα ή να τοποθετήσει την μπάλα με τον αριθμό 8 και να συνεχίσει να παίζει. Εάν ένας παίκτης βάλει σε τσέπη τη λευκή μπάλα ενώ κάνει ένα διάλειμμα ενώ η μπάλα με το νούμερο 8 είναι τοποθετημένη στην τσέπη, ο παίκτης που θα εισέλθει έχει την επιλογή είτε να επανατοποθετήσει την πυραμίδα είτε να τοποθετήσει την μπάλα με τον αριθμό 8 και να συνεχίσει να παίζει με τη λευκή μπάλα στο χέρι πίσω από το επικεφαλίδα. .

    4.9. ΑΝΟΙΧΤΟ ΤΡΑΠΕΖΙ
    (Ορισμός) Το τραπέζι θεωρείται «ανοιχτό» εάν η ομάδα μπάλες (ριγέ ή συμπαγείς) δεν έχει ακόμη επιλεγεί. Εάν το τραπέζι είναι ανοιχτό, επιτρέπεται να χτυπήσετε πρώτα τη συμπαγή μπάλα για να βάλετε στην τσέπη τη ριγέ και αντίστροφα. Σημείωση: Το τραπέζι είναι πάντα ανοιχτό αμέσως μετά το σπάσιμο. Εάν το τραπέζι είναι ανοιχτό, επιτρέπεται να χτυπήσετε πρώτα μια συμπαγή ή ριγέ μπάλα για να τοποθετήσετε την παραγγελθείσα ριγέ ή συμπαγή μπάλα. Ωστόσο, εάν το τραπέζι είναι ανοιχτό και το πρώτο χτύπημα γίνει στην μπάλα με τον αριθμό 8, τότε γίνεται φάουλ και καμία από τις ριγέ ή συμπαγείς μπάλες δεν θα μετρήσει υπέρ του παίκτη που κάνει το χτύπημα. Ο παίκτης χάνει το δικαίωμα να συνεχίσει τη σειρά. ο εισερχόμενος παίκτης έχει την ευκαιρία να βάλει τη λευκή μπάλα από το χέρι του. όλες οι μπάλες με τσέπες παραμένουν στις τσέπες. το τραπέζι παραμένει ανοιχτό για τον εισερχόμενο παίκτη. Όταν το τραπέζι είναι ανοιχτό, όλες οι μπάλες με λάθος τσέπες παραμένουν στις τσέπες.

    4.10. ΕΠΙΛΟΓΗ ΟΜΑΔΑΣ ΜΠΑΛΩΝ
    Ακόμα κι αν οι μπάλες του ενός ή και των δύο ομάδων μπουν στο τσεπάκι κατά τη διάρκεια του διαλείμματος, η επιλογή του γκρουπ δεν θεωρείται ότι έγινε, αφού αμέσως μετά το διάλειμμα το τραπέζι είναι πάντα ανοιχτό. Η επιλογή του γκρουπ θεωρείται ότι έγινε μόνο όταν ο παίκτης βάλει σωστά στην τσέπη την μπίλια του παραγγελθέντος αντικειμένου μετά το σπάσιμο.

    4.11. ΣΩΣΤΟ ΚΛΑΤΣΙ
    (Ορισμός) Για όλες τις βολές (εκτός από το break και όταν το τραπέζι είναι ανοιχτό), ο παίκτης πρέπει πρώτα να χτυπήσει μία από τις μπάλες της ομάδας του και (1) να βάλει μια αριθμημένη μπάλα ή (2) να οδηγήσει τη λευκή μπάλα ή οποιαδήποτε αριθμημένη μπάλα στο χείλος. Σημείωση: Ο παίκτης επιτρέπεται να χτυπήσει τη λευκή μπάλα πριν αυτή αγγίξει την μπάλα αντικειμένου. Ωστόσο, κατά την πρόσκρουση με μια μπάλα αντικειμένου, είτε η μπάλα αντικειμένου πρέπει να τοποθετηθεί σε τσέπη είτε η λευκή μπάλα ή οποιαδήποτε αριθμημένη μπάλα πρέπει να αγγίξει το χείλος. Η μη συμμόρφωση με αυτές τις απαιτήσεις είναι σφάλμα.

    4.12. "Ποντάρισμα"
    Για λόγους τακτικής, ένας παίκτης μπορεί να βάλει μια μπάλα προφανούς αντικειμένου και παρόλα αυτά να σπάσει το σερί του δηλώνοντας πρώτα «αναπαραγωγή». Η αναπαραγωγή θεωρείται νόμιμη επιτυχία. Εάν ο παίκτης που κάνει το σουτ σκοπεύει να κάνει μια επιστροφή βάζοντας στην τσέπη μια μπάλα εμφανούς αντικειμένου, πρέπει να καλέσει τον αντίπαλο "takeback" πριν κάνει το σουτ. Ο παίκτης πρέπει να διασφαλίσει ότι ο αντίπαλος έχει ενημερωθεί για την πρόθεση να "επιτρέψει τη νίκη". Εάν αυτό δεν γίνει και μια από τις μπάλες του παίκτη που κάνει το σουτ μπει στην τσέπη, αυτός ο παίκτης πρέπει να συνεχίσει να παίζει. Όλες οι μπάλες που τοποθετούνται κατά τη διάρκεια του στοιχήματος παραμένουν στις τσέπες.

    4.13. ΣΥΝΤΗΡΗΣΗ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟΥ
    Ο παίκτης μπορεί να συνεχίσει το παιχνίδι αρκεί να βάλει την μπάλα του γκρουπ του με σωστό σουτ. Μόλις ένας παίκτης βάλει σωστά όλες τις μπάλες στην ομάδα του, μπορεί να σουτάρει για να βάλει την μπάλα με τον αριθμό 8.

    4.14. ΤΙΜΩΡΙΑ ΓΙΑ ΠΑΡΑΒΑΣΕΙΣ
    Ο αντίπαλος έχει την ευκαιρία να παίξει τη λευκή μπάλα από το χέρι του. Αυτό σημαίνει ότι μπορεί να τοποθετήσει τη λευκή μπάλα οπουδήποτε στο τραπέζι (όχι απαραίτητα πίσω από τη γραμμή της κεφαλής, εκτός από το διάλειμμα ανοίγματος). Αυτός ο κανόνας εμποδίζει έναν παίκτη να διαπράξει σκόπιμα φάουλ που θα του έδιναν πλεονέκτημα έναντι του αντιπάλου του. Με τη δυνατότητα να παίξει τη λευκή μπάλα από το χέρι, ο παίκτης μπορεί να τη ρυθμίσει χρησιμοποιώντας το χέρι του ή οποιοδήποτε μέρος του σύνθημα (συμπεριλαμβανομένου του αυτοκόλλητου). Κατά τη ρύθμιση της λευκής μπάλας, οποιαδήποτε προς τα εμπρός, εντυπωσιακή κίνηση του cue σε επαφή με τη λευκή μπάλα, θεωρείται φάουλ εκτός εάν ήταν νόμιμη βολή. (Βλέπε επίσης κανόνα 3.39)

    4.15. ΣΥΝΔΥΑΣΜΕΝΕΣ ΠΛΑΝΟΙ
    Επιτρέπονται συνδυαστικά χτυπήματα. Ωστόσο, η μπάλα με αριθμό 8 δεν μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως η πρώτη μπάλα σε συνδυασμό. Εάν συμβεί η πρώτη επαφή με την μπάλα με τον αριθμό 8, τότε γίνεται φάουλ.

    4.16. ΚΑΤΑΡΚΩΣ ΣΚΛΗΜΕΝΕΣ ΜΠΑΛΕΣ
    Μια μπάλα αντικειμένου τοποθετείται παράνομα εάν (1) η μπάλα αντικειμένου τοποθετηθεί στην τσέπη στο ίδιο χτύπημα στο οποίο έγινε το φάουλ, ή (2) η καλούμενη μπάλα δεν πέσει στην καθορισμένη τσέπη, ή (3) προηγηθεί ένα catch παίζεται το εγκεφαλικό. Οι λανθασμένες μπάλες παραμένουν στις τσέπες και βαθμολογούνται υπέρ του παίκτη που κατέχει τη συγκεκριμένη ομάδα μπάλες, συμπαγείς ή ριγέ.

    4.17. ΜΠΑΛΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ ΠΗΔΑΝΑ ΑΠΟ ΤΟ ΤΡΑΠΕΖΙ
    Εάν οποιοδήποτε αντικείμενο πηδήξει μπάλα από το τραπέζι, δηλώνεται ένα φάουλ και η σειρά αλλάζει, αλλά αν η μπάλα νούμερο 8 πηδήξει έξω, το παιχνίδι χάνεται. Οι μπάλες αντικειμένων που ξεπροβάλλουν δεν θα πεταχτούν.

    4.18. ΦΑΟΥΛ ΣΕ ΑΛΜΑ ΚΑΙ ΜΑΖΙΚΑ ΑΠΕΡΓΙΑ
    Παρόλο που ο κανόνας "μόνο για φάουλ με cue ball" ισχύει όταν δεν υπάρχει διαιτητής στον αγώνα, ο παίκτης πρέπει να γνωρίζει ότι σημειώνεται φάουλ με cue ball εάν, ενώ προσπαθεί να κάνει ένα άλμα, τόξο ή μάζα με τη λευκή μπάλα για να πάρει γύρω από μια παρεμβαλλόμενη αριθμημένη μπάλα, την οποία δεν πρέπει να αγγίξει πρώτα η μπίλια, αυτή η μπάλα έρχεται σε κίνηση (ανεξάρτητα από το αν μετακινήθηκε με το χέρι, από την κίνηση του λευκώματος προς τα εμπρός ή από τη μηχανή).

    4.19. ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΜΠΑΛΑΣ ΑΡΙΘΜΟΣ 8
    Εάν η επόμενη μπάλα είναι η μπάλα με τον αριθμό 8, η λευκή μπάλα που πέφτει στην τσέπη ή ένα φάουλ κατά την εκτέλεση ενός σουτ δεν είναι απώλεια του παιχνιδιού, υπό την προϋπόθεση ότι η μπάλα με τον αριθμό 8 δεν έχει τοποθετηθεί στην τσέπη και δεν πηδήξει από το τραπέζι. Ο παίκτης που μπαίνει στο παιχνίδι έχει την ευκαιρία να παίξει τη λευκή μπάλα από το χέρι του. Σημείωση: Η μπάλα με τον αριθμό 8 δεν μπορεί ποτέ να μπει σωστά στην τσέπη με έναν συνδυασμό, εκτός εάν η επαφή με την μπάλα με τον αριθμό 8 ήταν η πρώτη στη σειρά των μπάλων.

    4.20. ΗΤΤΑ ΣΤΟ ΠΑΡΤΙ
    Ένας παίκτης λαμβάνει ήττα στο παιχνίδι εάν διαπράξει μία από τις ακόλουθες παραβάσεις:
    1. Διαπράττει ένα φάουλ ενώ τσεπώνει τη μπάλα με τον αριθμό 8 (εξαίρεση: βλέπε Τσέπωση της μπάλας με αριθμό 8 ενώ σπάει).
    2. Τσέπη μπάλα νούμερο 8 με το ίδιο σουτ με την τελευταία μπάλα του γκρουπ του.
    3. Ανά πάσα στιγμή, χτυπά την μπάλα νούμερο 8 από το τραπέζι.
    4. Βάζει την μπάλα με τον αριθμό 8 σε λάθος τσέπη.
    5. Τσέπη μπάλα νούμερο 8 όταν δεν είναι η επόμενη μπάλα, δηλαδή, όχι η μπάλα που πρέπει να ακουμπήσει πρώτα η λευκή μπάλα.
    Σημείωση: όλες οι παραβάσεις πρέπει να καταγράφονται πριν γίνει η επόμενη διαδρομή, διαφορετικά θεωρείται ότι δεν υπήρξαν παραβάσεις.

    4.21. STALAME PARTY
    Εάν, μετά από τρεις διαδοχικές προσεγγίσεις στο τραπέζι από κάθε παίκτη (για έξι συνολικά προσεγγίσεις), ο διαιτητής καταλήξει στο συμπέρασμα (ή, ελλείψει διαιτητή, συμφωνούν και οι δύο παίκτες) ότι η απόπειρα να βάλει σε τσέπη ή να μετακινήσει μια μπάλα αντικειμένου θα είχε ως αποτέλεσμα με την απώλεια του παιχνιδιού, οι μπάλες θα εντοπιστούν ξανά, η πυραμίδα και ο ίδιος παίκτης όπως στην αρχή του αδιεξόδου σπάει ξανά. Ο κανόνας του αδιεξόδου μπορεί να εφαρμοστεί ανεξάρτητα από τον αριθμό των μπάλων στο τραπέζι. Σημείωση: Τρία συνεχόμενα φάουλ που έγιναν από έναν παίκτη σε ένα παιχνίδι των Οκτώ δεν συνιστούν απώλεια του παιχνιδιού.

    5. "Εννέα"
    Σε όλες τις περιπτώσεις, εκτός εάν υπάρχει προφανής σύγκρουση με αυτούς τους πρόσθετους κανόνες, ισχύουν οι Γενικοί Κανόνες του Μπιλιάρδου τσέπης.

    5.1. ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
    Το εννέα παίζεται με εννέα αντικειμενικές μπάλες, αριθμημένες από το ένα έως το εννέα, και μια λευκή μπάλα. Σε κάθε βολή, η λευκή μπάλα πρέπει πρώτα να αγγίζει τη χαμηλότερη αριθμημένη μπάλα στο τραπέζι, αλλά οι μπάλες δεν χρειάζεται να τοποθετούνται με τη σειρά. Εάν ένας παίκτης βάλει μια μπάλα με νόμιμο σουτ, παραμένει στο τραπέζι και συνεχίζει το σερί του μέχρι να αστοχήσει, να διαπράξει ένα φάουλ ή να κερδίσει το παιχνίδι βάζοντας την μπάλα νούμερο 9. Μετά από ένα αστοχία, ο παίκτης που μπαίνει στο παιχνίδι πρέπει να παίξει το κτύπημα από τη θέση που άφησε ο προηγούμενος παίκτης, αλλά μετά από οποιοδήποτε φάουλ, ο παίκτης που μπαίνει μπορεί να τοποθετήσει τη λευκή μπάλα οπουδήποτε στο τραπέζι. Οι παίκτες δεν είναι υποχρεωμένοι να κάνουν κλήση σε κανένα σουτ. Ο αγώνας τελειώνει μόλις ένας από τους παίκτες κερδίσει τον απαιτούμενο αριθμό παιχνιδιών.

    5.2. ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ ΤΗΣ ΠΥΡΑΜΙΔΑΣ
    Οι μπάλες των αντικειμένων τοποθετούνται σε μια πυραμίδα σε σχήμα ρόμβου, με την μπάλα νούμερο 1 στην κορυφή του διαμαντιού και στο πίσω σημάδι, την μπάλα με αριθμό 9 στο κέντρο του διαμαντιού και τις υπόλοιπες μπάλες σε τυχαία σειρά, όσο κοντά μαζί όσο γίνεται. Το παιχνίδι ξεκινά χτυπώντας τη λευκή μπάλα από το χέρι πίσω από την πρώτη γραμμή.

    5.3. ΑΚΟΛΟΥΘΙΑ ΣΠΑΣΙΜΟΥ
    Ο παίκτης που κερδίζει τη ζαριά έχει το δικαίωμα να σπάσει την πυραμίδα. Στο "Nine", ο νικητής κάθε παιχνιδιού κάνει break στο επόμενο, εκτός εάν ορίζεται διαφορετικά από τους διοργανωτές του τουρνουά. Η επιτροπή των κριτών του τουρνουά μπορεί να καθορίσει έναν από τους ακόλουθους κανόνες εκ των προτέρων:
    (α) Οι παίκτες εναλλάσσονται.
    (β) Ο ηττημένος διαλύει το παιχνίδι.
    (γ) Στο επόμενο παιχνίδι, ο παίκτης που είναι πίσω στο παιχνίδι σκοράρει.

    5.4. ΣΩΣΤΟ σπασίμα
    Οι κανόνες σχετικά με το σπάσιμο δεν διαφέρουν από εκείνους για άλλες επιτυχίες εκτός από τα ακόλουθα:
    1. Ο διακόπτης πρέπει πρώτα να χτυπήσει την μπάλα νούμερο 1 και είτε να βάλει τη μπάλα είτε να βάλει τουλάχιστον τέσσερις αριθμημένες μπάλες.
    2. Εάν η λευκή μπάλα τοποθετηθεί σε τσέπη ή πήδηξε από το τραπέζι ή δεν πληρούνται άλλες αρχικές απαιτήσεις διαλείμματος, γίνεται φάουλ και ο παίκτης που μπαίνει στο παιχνίδι μπορεί να παίξει τη λευκή μπάλα στο χέρι από οπουδήποτε στο τραπέζι.
    3. Εάν, ενώ κάνει break, ένας παίκτης χτυπήσει μια μπάλα από το τραπέζι, γίνεται φάουλ και ο παίκτης που μπαίνει στο παιχνίδι μπορεί να παίξει τη λευκή μπάλα στο χέρι από οπουδήποτε στο τραπέζι. Η μπάλα αντικειμένου δεν είναι στίγματα (εξαίρεση: αν η μπάλα αντικειμένου είναι η μπάλα με αριθμό 9, είναι κηλιδωμένη).

    5.5. ΣΥΝΕΧΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
    Σε ένα σουτ που ακολουθεί αμέσως ένα νόμιμο διάλειμμα, ο παίκτης μπορεί να παίξει push-out (Βλ. Κανόνα 5.6). Εάν ο σπάτης βάλει μια ή περισσότερες μπάλες σε ένα σωστό break, συνεχίζει να παίζει μέχρι να χάσει, να διαπράξει ένα φάουλ ή να κερδίσει το παιχνίδι. Εάν ένας παίκτης χάσει ή διαπράξει ένα φάουλ, ο άλλος παίκτης αρχίζει το σερί του και παίζει μέχρι να χάσει, να κάνει ένα φάουλ ή να κερδίσει το παιχνίδι. Το παιχνίδι τελειώνει εάν η μπάλα με το νούμερο 9 μπει στην τσέπη με νόμιμη βολή ή το παιχνίδι κηρυχθεί αυτόματα χαμένο λόγω σοβαρής παραβίασης των κανόνων.

    5.6. "ΣΠΡΩΞΕΤΕ ΠΡΟΣ ΤΑ ΕΞΩ"
    Ο παίκτης που κάνει το σουτ αμέσως μετά από ένα σωστό διάλειμμα μπορεί να παίξει ένα push-out, προσπαθώντας να μετακινήσει τη λευκή μπάλα σε καλύτερη θέση, έχοντας κατά νου την ακόλουθη επιλογή. Ένα push-out δεν απαιτεί από τη λευκή μπάλα να αγγίξει οποιοδήποτε αντικείμενο μπάλα ή ταμπλό, αλλά όλοι οι άλλοι κανόνες σχετικά με τα φάουλ παραμένουν σε ισχύ. Ο παίκτης πρέπει να δηλώσει την πρόθεσή του να παίξει ένα push-out πριν χτυπήσει, διαφορετικά το σουτ θεωρείται κανονικό σουτ. Οποιαδήποτε μπάλα εκτός από την μπάλα νούμερο 9 που έχει τοποθετηθεί κατά τη διάρκεια ενός push-out δεν υπολογίζεται και παραμένει στην τσέπη. Μετά από ένα σωστά εκτελεσμένο push-out, ο παίκτης που μπαίνει στο παιχνίδι έχει την ευκαιρία να σουτάρει από την τρέχουσα θέση ή να επιστρέψει το δικαίωμα να χτυπήσει στον παίκτη που έκανε το push-out. Ένα "push out" δεν θεωρείται φάουλ, υπό την προϋπόθεση ότι δεν παραβιάζονται κανόνες (εκτός από τον κανόνα 5.8 και τον κανόνα 5.9). Ένα λανθασμένα εκτελεσμένο push-out τιμωρείται σύμφωνα με τη φύση της παραβίασης που διαπράχθηκε. Εάν ένας παίκτης βάλει την λευκή μπάλα κατά τη διάρκεια ενός διαλείμματος, ο παίκτης που μπαίνει στο παιχνίδι δεν μπορεί να παίξει push-out.

    5.7. ΦΑΟΥΛ
    Εάν ένας παίκτης διαπράξει ένα φάουλ, πρέπει να διακόψει την προσέγγισή του στο τραπέζι και οι μπάλες που γίνονται φάουλ δεν θα εντοπιστούν (εξαίρεση: εάν η μπάλα με αριθμό 9 τοποθετηθεί στην τσέπη, θα εντοπιστεί). Ο παίκτης που μπαίνει στο παιχνίδι λαμβάνει τη λευκή μπάλα από το χέρι του. Πριν χτυπήσει το πρώτο σουτ, μπορεί να τοποθετήσει τη λευκή μπάλα οπουδήποτε στο τραπέζι. Εάν ένας παίκτης διαπράξει πολλά φάουλ στο ίδιο σουτ, όλα μετρούν ως μόνο ένα φάουλ.

    5.8. ΛΑΘΟΣ ΧΤΥΠΗΜΑ
    Εάν το πρώτο άγγιγμα της λευκής μπάλας δεν χτυπήσει τη χαμηλότερη αριθμημένη μπάλα στο τραπέζι, δηλώνεται φάουλ.

    5.9. ΛΕΙΠΕΙ ΣΤΟ ΣΩΜΑ
    Εάν δεν τοποθετηθούν μπάλες αντικειμένου και η λευκή μπάλα ή οποιαδήποτε από τις αριθμημένες μπάλες δεν φέρει στο ταμπλό αφού η λευκή μπάλα ακουμπήσει την μπάλα αντικειμένου, τότε γίνεται φάουλ.

    5.10. ΠΑΙΞΤΕ ΑΠΟ ΤΟ ΧΕΡΙ
    Εάν παίζεται ένα σουτ από το χέρι, ο παίκτης μπορεί να τοποθετήσει τη λευκή μπάλα οπουδήποτε στην επιφάνεια παιχνιδιού του τραπεζιού, αλλά όχι κοντά στην μπάλα αντικειμένου. Ο παίκτης μπορεί να αλλάξει τη θέση της λευκής μπάλας πριν κάνει ένα σουτ.

    5.11. ΜΠΑΛΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ ΣΚΑΜΕΝΕΣ
    Μια χαλαρή μπάλα θεωρείται ότι πήδηξε από το τραπέζι εάν σταματήσει έξω από την επιφάνεια του τραπεζιού. Οι μπίλιες αντικειμένων που αναδύονται δεν εντοπίζονται (εξαίρεση: εάν η μπάλα αντικειμένου είναι μπάλα με αριθμό 9, είναι εντοπισμένη) και το παιχνίδι συνεχίζεται.

    5.12. ΦΑΟΥΛ ΣΕ ΑΛΜΑ ΚΑΙ ΜΑΖΙΚΑ ΑΠΕΡΓΙΑ
    Εάν ο αγώνας διεξαχθεί χωρίς διαιτητή, μετράται ένα φάουλ στη λευκή μπάλα, εάν, όταν επιχειρήσετε να εκτελέσετε ένα άλμα, τόξο ή μάζα με τη λευκή μπάλα για να παρακάμψετε την αριθμημένη μπάλα που παρεμβαίνει, η τελευταία αρχίσει να κινείται (ανεξαρτήτως είτε μετακινήθηκε με το χέρι, κίνηση προς τα εμπρός του υποδείγματος ή μηχανής) .

    5.13. ΤΡΙΑ ΣΥΝΕΧΕΙΑ ΦΑΟΥΛ
    Εάν ένας παίκτης διαπράξει μια παράβαση τρεις φορές στη σειρά σε τρία συνεχόμενα χτυπήματα χωρίς έγκυρο κτύπημα μεταξύ τους, το παιχνίδι χάνεται. Πρέπει να συμβούν τρία φάουλ μέσα στο ίδιο σετ. Μεταξύ του δεύτερου και του τρίτου φάουλ πρέπει να δοθεί μια προειδοποίηση. Το σερί ενός παίκτη ξεκινά όταν δικαιούται να κάνει ένα εγκεφαλικό επεισόδιο και τελειώνει με το τέλος ενός εγκεφαλικού επεισοδίου στο οποίο αστοχεί, κάνει φάουλ ή κερδίζει ή εάν διαπράξει ένα φάουλ μεταξύ των βολών.

    5.14. ΤΕΛΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
    Κατά τη διάρκεια του αρχικού διαλείμματος, το παιχνίδι θεωρείται ότι έχει ξεκινήσει μόλις το ραβδί χτυπηθεί στη λευκή μπάλα. Κατά το σπάσιμο, πρέπει να αγγίξετε νόμιμα την μπάλα νούμερο 1. Το παιχνίδι τελειώνει όταν τελειώσει ένα νόμιμο σουτ και μπει η μπάλα με αριθμό 9 ή εάν ο παίκτης κερδίσει την ήττα του παιχνιδιού λόγω φάουλ.

    6. «14.1. συνεχίζεται"
    Σε όλες τις περιπτώσεις, εκτός εάν υπάρχει προφανής σύγκρουση με αυτούς τους πρόσθετους κανόνες, ισχύουν οι Γενικοί Κανόνες του Μπιλιάρδου τσέπης.

    6.1. ΣΤΟΧΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
    Το "14.1" είναι ένα προσαρμοσμένο παιχνίδι. Ο παίκτης πρέπει να υποδείξει την μπάλα και την τσέπη που θα παίξει. Για κάθε σωστά στραμμένη και τοποθετημένη μπάλα, ο παίκτης λαμβάνει έναν πόντο και έχει το δικαίωμα να συνεχίσει το σερί του στο τραπέζι μέχρι να διαπράξει αστοχία ή παράβαση. Ο παίκτης μπορεί να βάλει τις πρώτες 14 μπάλες, αλλά πριν συνεχίσει τη σειρά χτυπώντας τη δέκατη πέμπτη (και τελευταία εναπομείνασα) μπάλα στο τραπέζι, οι 14 μπάλες τοποθετούνται στην πυραμίδα όπως πριν, αλλά ο χώρος στην κορυφή της πυραμίδας είναι έμεινε κενό. Στη συνέχεια, ο παίκτης προσπαθεί να βάλει τη δέκατη πέμπτη μπάλα με τέτοιο τρόπο ώστε να χτυπήσει τις μπάλες στην πυραμίδα, ώστε να συνεχίσει τη σειρά. Ένας παίκτης που επιτυγχάνει έναν ορισμένο αριθμό πόντων (συνήθως 150 σε μεγάλες διοργανώσεις ή οποιονδήποτε συμφωνημένο αριθμό σε κανονικό παιχνίδι) πριν ο αντίπαλός του, κερδίσει το παιχνίδι.

    6.2. ΠΑΙΚΤΕΣ
    2 παίκτες ή 2 ομάδες.

    6.3. ΜΠΑΛΕΣ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΗΜΕΝΕΣ
    Ένα τυπικό σύνολο από μπάλες αντικειμένων με αριθμό από 1 έως 15 συν μια λευκή μπάλα.

    6.4. ΠΥΡΑΜΙΔΑ
    Μια τυπική πυραμίδα σε σχήμα τριγώνου, η πάνω μπάλα της οποίας βρίσκεται στο πίσω σημάδι, η μπάλα με αριθμό 1 βρίσκεται στη δεξιά γωνία του παίκτη της πυραμίδας και η μπάλα με αριθμό 5 βρίσκεται στην αριστερή γωνία. Οι υπόλοιπες μπάλες τοποθετούνται τυχαία και πρέπει να αγγίζουν τις γειτονικές.

    6.5. ΣΥΝΤΗΡΗΣΗ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟΥ
    Οποιαδήποτε μπάλα βάλει στην τσέπη από ένα έγκυρο σουτ κερδίζει έναν πόντο στον παίκτη που κάνει το σουτ.

    6.6 ΑΡΧΙΚΗ ΚΑΤΑΝΟΜΗ
    Ο παίκτης που ξεκινά το παιχνίδι πρέπει είτε (1) να υποδείξει τη μπάλα και την τσέπη στην οποία θα βάλει την μπάλα και θα εκτελέσει την εντολή, είτε (2) να αγγίξει τη λευκή μπάλα στην αντικειμενική μπάλα και μετά το ταμπλό, συν να φέρει δύο μπάλες αντικειμένων στο ο πίνακας. Η μη συμμόρφωση με οποιαδήποτε από αυτές τις απαιτήσεις αποτελεί παραβίαση των κανόνων παραβίασης. Για κάθε παραβίαση κανόνα, ο παίκτης που παραβιάζει τιμωρείται με ποινή δύο πόντων. Επιπλέον, ο αντίπαλος μπορεί να επιλέξει είτε (1) να αποδεχτεί την τρέχουσα θέση στο τραπέζι, είτε (2) να αποκαταστήσει την πυραμίδα και να προσφέρει στον παίκτη που διέπραξε την παράβαση να επαναλάβει το διάλειμμα. Το δικαίωμα να κάνει μια τέτοια επιλογή παραμένει στον παίκτη μέχρι να τηρηθούν οι κανόνες παραβίασης ή μέχρι να αποδεχτεί την τρέχουσα θέση. Σε περίπτωση παραβίασης του κανόνα, ο κανόνας των τριών διαδοχικών φάουλ δεν ισχύει. Εάν ο αρχικός παίκτης βάλει τη λευκή μπάλα σε ένα σωστό διάλειμμα, του καταλογίζεται ένα φάουλ και μια ποινή ενός πόντου, με την επιφύλαξη του κανόνα «Ποινές για συνεχόμενες παραβάσεις». Ο παίκτης που μπαίνει στο παιχνίδι έχει την ευκαιρία να παίξει τη λευκή μπάλα στο χέρι πίσω από τη γραμμή κεφαλιού, ενώ οι μπάλες των αντικειμένων παραμένουν στη θέση τους.

    6.7. ΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ
    1. Ένας παίκτης που έχει βάλει σωστά μια μπάλα πρέπει να συνεχίσει το σερί του στο τραπέζι έως ότου κάνει ένα λάθος ενώ προσπαθεί να βάλει σωστά την παραγγελθείσα μπάλα. Ο παίκτης μπορεί να παίξει οποιαδήποτε μπάλα, αλλά πριν κάνει ένα σουτ πρέπει να υποδείξει την παραγγελθείσα μπάλα και την παραγγελθείσα τσέπη. Δεν χρειάζεται να προσδιορίσετε τις λεπτομέρειες της βολής, όπως το χτύπημα της μπάλας αντικειμένου με μια άλλη μπάλα, τη λευκή μπάλα, τους συνδυασμούς ή το άγγιγμα των σανίδων (όλα αυτά είναι εντός των κανόνων). Κάθε επιπλέον μπάλα που τοποθετείται σε ένα σωστό σουτ κερδίζει έναν πόντο στον παίκτη που κάνει το σουτ.
    2. Όταν κάνει οποιοδήποτε χτύπημα, ο παίκτης πρέπει πρώτα να αγγίξει τη λευκή μπάλα στην μπάλα του αντικειμένου και στη συνέχεια (1) να βάλει στην τσέπη την αριθμημένη μπάλα ή (2) να οδηγήσει τη λευκή μπάλα ή οποιαδήποτε αριθμημένη μπάλα στο χείλος. Η μη συμμόρφωση με αυτές τις απαιτήσεις είναι σφάλμα. Εάν η μπάλα του αντικειμένου δεν αγγίζει το ταμπλό, αλλά βρίσκεται εντός της διαμέτρου της μπάλας από το ταμπλό (η απόσταση καθορίζεται από τον διαιτητή με μέτρηση εάν είναι απαραίτητο), ο παίκτης επιτρέπεται να κάνει μόνο δύο διαδοχικά δίκαια παιχνίδια σε αυτή τη μπάλα χρησιμοποιώντας μόνο το πλησιέστερη σανίδα. Εάν χρησιμοποιείται αυτό το είδος παιχνιδιού, αυτή η μπάλα αντικειμένου θεωρείται ότι βρίσκεται κοντά στο ταμπλό την επόμενη φορά που ο παίκτης πλησιάσει το τραπέζι. Εάν ο παίκτης σκοπεύει να κάνει αρχική επαφή με τη λευκή μπάλα σε αυτήν την αντικειμενική μπάλα στο τρίτο του σουτ, ισχύουν οι απαιτήσεις του κανόνα «Balls Standing Close» των Γενικών Κανόνων του Pocket Billiards. (Σημείωση: Εάν ένας παίκτης κάνει φάουλ αμέσως πριν ή αμέσως μετά το χτύπημα αυτής της μπάλας, πρέπει αμέσως να συμμορφωθεί με τις απαιτήσεις του κανόνα "Balls Back to Back" όταν παίζει αυτή τη μπάλα με αντικείμενο. Επίσης, εάν διαπράξει δύο φάουλ στη σειρά, πρέπει να συμμορφώνεται αμέσως με τις απαιτήσεις του κανόνα "Balls Back to Back" όταν παίζει αυτή τη μπάλα με αντικείμενο. Εάν αυτός ο παίκτης δεν συμμορφώνεται με τις απαιτήσεις του κανόνα "Balls Back to Back" όταν παίζει αυτή τη μπάλα, θα θεωρείται ότι έχει διέπραξε τρίτη συνεχόμενη παράβαση και θα του τιμωρηθεί η κατάλληλη ποινή και τιμωρείται επίσης με έναν πόντο για κάθε ένα από τα προηγούμενα φάουλ.Και οι 15 μπάλες μαζεύονται και ο παίκτης που διαπράττει την παράβαση πρέπει να κάνει το break όπως στην αρχή του παιχνιδιού. )
    3. Όταν τοποθετηθεί η 14η μπάλα της πυραμίδας, το παιχνίδι διακόπτεται, η 15η μπάλα παραμένει στη θέση της στο τραπέζι. 14 μπάλες με τσέπες τοποθετούνται σε μια πυραμίδα (η θέση στην πυραμίδα στο πίσω σημάδι παραμένει άχρηστη). Στη συνέχεια, ο παίκτης συνεχίζει το παιχνίδι, τοποθετώντας συνήθως τη 15η (ή «κάτω») μπάλα με τέτοιο τρόπο ώστε η λευκή μπάλα να αντανακλάται στις μπάλες της πυραμίδας και να ξετυλίγονται, επιτρέποντας στο σερί να συνεχιστεί. Ωστόσο, ο παίκτης δεν απαιτείται να χτυπήσει τη 15η μπάλα. μπορεί να επιλέξει οποιαδήποτε μπάλα κατά την κρίση του. Σε περίπτωση που η 15η μπάλα μπει στο ίδιο σουτ με την 14η, δείτε τον παρακάτω πίνακα:

    ΤΟ CUE ΒΡΙΣΚΕΤΑΙ

    Η 15η ΜΠΑΛΑ ΒΡΙΣΚΕΤΑΙ ΣΤΗ ΘΕΣΗ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ ΠΥΡΑΜΙΔΑΣ ΟΧΙ ΣΤΗ ΘΕΣΗ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ ΠΥΡΑΜΙΔΑΣ ΚΑΙ ΟΧΙ ΣΤΟ ΜΠΡΟΣΤΙΝΟ ΣΗΜΑ* ΣΤΟ ΜΠΡΟΣΤΙΝΟ ΣΗΜΑ*
    ΣΤΗ ΘΕΣΗ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ ΠΥΡΑΜΙΔΑΣ 15η μπάλα: στο πίσω σημάδι
    Cue ball: 15η μπάλα στο σπίτι: στο μπροστινό σημάδι
    Cue ball: στη θέση 15η μπάλα: στο κεντρικό σημάδι
    Cue ball: στη θέση του
    15η μπίλια ΠΟΥΣΙ: στο πίσω σημάδι
    Cue ball: στο σπίτι 15η μπάλα: στο πίσω σημάδι
    Cue ball: στη θέση 15η μπάλα: στο πίσω σημάδι
    Cue ball: στη θέση του
    ΣΤΟ ΕΔΩ, ΑΛΛΑ ΟΧΙ ΣΤΟ ΜΠΡΟΣΤΙΝΟ ΣΗΜΑ* 15η μπάλα: στη θέση του
    Cue ball: μέχρι το μπροστινό σημάδι
    ΟΧΙ ΣΤΟ «ΣΠΙΤΙ» ΚΑΙ ΟΧΙ ΣΤΟ ΤΟΠΟ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗΣ ΤΗΣ ΠΥΡΑΜΙΔΑΣ 15η μπάλα: στη θέση
    Cue ball: στο σπίτι
    ΣΤΟ ΜΠΡΟΣΤΑ ΣΗΜΑ* 15η μπάλα: στη θέση
    Cue ball: στο κεντρικό σημάδι * δηλ. παρεμβαίνει στην τοποθέτηση της μπάλας στο μπροστινό σημάδι

    Διάγραμμα τραπεζιού μπιλιάρδου

    4. Ο παίκτης μπορεί να δηλώσει ποντάρισμα αντί για την παραγγελθείσα μπάλα (για λόγους τακτικής). Το στοίχημα επιτρέπεται αλλά πρέπει να ακολουθεί τους σχετικούς κανόνες. Εάν το στοίχημα γίνει, το σερί του παίκτη τελειώνει και οι μπάλες που έχουν βάλει δεν υπολογίζονται. Οποιαδήποτε μπάλα αντικειμένου τοποθετηθεί στην τσέπη κατά τη διάρκεια του πονταρίσματος ορίζεται.
    5. Ένας παίκτης δεν πρέπει να πιάνει, να αγγίζει ή να παρεμβαίνει με άλλο τρόπο σε μια μπάλα καθώς αυτή κινείται προς μια περιοχή τσέπης ή ράφι (συμπεριλαμβανομένου του πιάσιμου μιας μπάλας που κινείται προς μια τσέπη με το χέρι στην τσέπη). Οι ενέργειες αυτές αποτελούν ειδική «εσκεμμένη παράβαση» και τιμωρούνται με ποινή ενός βαθμού ανά παράβαση συν 15 βαθμών ποινή, για συνολικά 16 βαθμούς ποινής. Ο εισερχόμενος παίκτης μπορεί να επιλέξει είτε (1) να πάρει την τρέχουσα θέση στο τραπέζι και να παίξει τη λευκή μπάλα στο χέρι πίσω από τη γραμμή της κεφαλής, ή (2) να σηκώσει και τις 15 μπάλες και να προσκαλέσει τον παίκτη που παραβιάζει να κάνει ένα εγκεφαλικό επεισόδιο σύμφωνα με οι κατευθυντήριες γραμμές.αρχική διάσπαση.
    6. Εάν η 15η (χωρίς τσέπη) σφαίρα της πυραμίδας ή/και η λευκή σφαίρα παρεμβαίνει στο τρίγωνο που είναι τοποθετημένο κάθετα προς τα κάτω για να στηθεί η πυραμίδα, ανατρέξτε στον πίνακα που περιγράφει τη διαδικασία μετακίνησης των σφαιρών. (Τα σκιασμένα κελιά δείχνουν καταστάσεις όπου οι μπάλες δεν παρεμβαίνουν και παραμένουν στη θέση τους.)
    7. Εάν ένας παίκτης έχει την ευκαιρία να χτυπήσει τη λευκή μπάλα από το σπίτι (για παράδειγμα, αφού η λευκή μπάλα έχει πέσει σε μια τσέπη) και όλες οι μπάλες αντικειμένων είναι στο σπίτι, τότε η μπάλα αντικειμένου που βρίσκεται πιο κοντά στη γραμμή κεφαλιού μπορεί να τοποθετηθεί. αίτημα του παίκτη στο πίσω σημάδι. Εάν δύο ή περισσότερες μπάλες βρίσκονται στην ίδια απόσταση από την πρώτη γραμμή, ο παίκτης μπορεί να καθορίσει ποιες από τις ίσες μπάλες πρέπει να τοποθετηθούν στο πίσω σημάδι.

    6.8. ΚΑΤΑΡΚΩΣ ΣΚΛΗΜΕΝΕΣ ΜΠΑΛΕΣ
    Όλα εκτίθενται. Δεν θα επιβληθεί πρόστιμο.

    6.9. ΜΠΑΛΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ ΣΚΑΜΕΝΕΣ
    Γίνεται φάουλ. Όλες οι σκασμένες μπάλες ρυθμίζονται αφού οι μπάλες σταματήσουν να κινούνται.

    6.10. Το Cue Ball πήδηξε από το τραπέζι/έπεσε σε μια τσέπη
    Ο παίκτης που μπαίνει στο παιχνίδι έχει την ευκαιρία να χτυπήσει τη λευκή μπάλα πίσω από τη γραμμή κεφαλιού, εκτός εάν το φάουλ του αντιπάλου υπόκειται στις διατάξεις του Κανονισμού 6.7.2, 6.7.5 ή 6.12 (βλ. παρακάτω), που ορίζουν διαφορετική απόφαση ή διαδικασία .

    6.11. ΠΟΙΝΕΣ ΓΙΑ ΠΑΡΑΒΑΣΕΙΣ
    Κάθε φάουλ επιφέρει ποινή ενός πόντου. Σημείωση: Οι ποινές για εσκεμμένα φάουλ (Κανόνας 6.7.5) και για τρίτα συνεχόμενα φάουλ (Κανόνας 6.12 παρακάτω) είναι πιο αυστηρές. Ο παίκτης που μπαίνει στο παιχνίδι παίρνει τη θέση της λευκής μπάλας στο τραπέζι, εκτός εάν ο λόγος για το φάουλ είναι η λευκή μπάλα που πήδηξε από το τραπέζι, πέφτει σε μια τσέπη, εκ προθέσεως φάουλ (Κανόνας 6.7.5) ή διαπράττει τρίτο σφάλμα σε μια ΣΕΙΡΑ.

    6.12. ΠΟΙΝΕΣ ΣΕ ΠΕΡΙΠΤΩΣΗ ΣΥΝΕΧΗΣ ΠΑΡΑΒΑΣΕΩΝ
    Εάν ένας παίκτης διαπράξει παράβαση, λαμβάνει ποινή ενός πόντου (ή περισσότερους ανάλογα με την περίπτωση) και ο τερματοφύλακας σημειώνει και
    ανακοίνωση, ανοίγοντας το σκορ σε φάουλ παικτών. Το φάουλ παραμένει στον παίκτη μέχρι το επόμενο σουτ, οπότε το φάουλ μπορεί να ακυρωθεί εάν το σουτ γίνει σωστά. Εάν αυτές οι απαιτήσεις δεν πληρούνται κατά το επόμενο χτύπημα, ο παίκτης θα υπόκειται σε πρόστιμο ενός πόντου. Σε αυτή την περίπτωση, ο παίκτης έχει ήδη δύο φάουλ. Εάν, κατά την τρίτη συνεχόμενη προσέγγιση στο τραπέζι, ένας παίκτης δεν συμμορφώνεται με τις απαιτήσεις του να βάλει σωστά την παραγγελθείσα μπάλα ή να κάνει σωστή επιστροφή, τιμωρείται με έναν πόντο και επιπλέον 15 πόντους (δηλαδή συνολικά 18 πόντοι για τρία συνεχόμενα φάουλ ισούται με -18 πόντοι). Η διάπραξη τρίτου φάουλ στη σειρά κλείνει αυτόματα το πλήθος σφαλμάτων του δράστη. Ο παίκτης στον οποίο περνά το γύρο μπορεί να επιλέξει είτε (1) να αποδεχτεί την τρέχουσα θέση στο τραπέζι, είτε (2) να επαναφέρει και τις 15 μπάλες στην πυραμίδα και να καλέσει τον παίκτη να κάνει ένα εγκεφαλικό επεισόδιο σύμφωνα με τις απαιτήσεις του αρχικού διαλείμματος. Ισχύουν οι αρχικοί κανόνες διαχωρισμού. Πρέπει να σημειωθεί ιδιαίτερα ότι διαδοχικές παραβάσεις πρέπει να γίνονται σε διαδοχικές προσεγγίσεις στο τραπέζι (προσπάθειες του παίκτη), και όχι σε συνεχόμενες σειρές. Για παράδειγμα, εάν ένας παίκτης τελειώσει την έκτη σειρά με ένα φάουλ, έρθει στο τραπέζι της έβδομης σειράς και διαπράξει παράβαση (δηλαδή έχει δύο φάουλ στη σειρά), και στη συνέχεια στην αρχή της όγδοης σειράς βάλει το μπάλα με νόμιμο σουτ και τσεπώνει το cue ball με το δεύτερο σουτ της σειράς, δεν μετράει ότι έκανε τρεις συνεχόμενες παραβάσεις, παρά το γεγονός ότι οι παραβάσεις έγιναν σε τρεις συνεχόμενες σειρές. Μόλις χτύπησε σωστά την μπάλα στην αρχή της όγδοης σειράς, τα δύο φάουλ του ακυρώνονται. Ωστόσο, βέβαια, πριν το πρώτο σουτ στο ένατο σερί, είχε ένα φάουλ.

    6.13. ΑΡΧΕΙΟ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟΥ
    Ως αποτέλεσμα της αφαίρεσης πόντων ποινής, το σκορ μπορεί να γίνει αρνητικό. Η τρέχουσα βαθμολογία μπορεί να είναι «μείον ένα», «μείον δύο», «μείον 15» κ.λπ. (Ένας παίκτης μπορεί να κερδίσει ένα παιχνίδι με σκορ 150 ενώ ο αντίπαλος δεν έχει σημειώσει τίποτα παρά μόνο δύο φάουλ. Το τελικό σκορ σε αυτή την περίπτωση θα είναι 150 προς -2.) Εάν ένας παίκτης κάνει ένα φάουλ σε ένα σουτ, το αποτέλεσμα θα είναι του οποίου η μπάλα δεν μπήκε στην τσέπη, οι πόντοι ποινής αφαιρούνται από το σκορ του παίκτη στο τέλος της προηγούμενης σειράς. Εάν ένας παίκτης διαπράξει ένα φάουλ και βάλει μια μπάλα στο ίδιο χτύπημα, αυτή η μπάλα είναι κλειστή (δεν υπολογίζεται) και τα πέναλτι αφαιρούνται από το σκορ του παίκτη στο τέλος της προηγούμενης σειράς.

    7. Κανόνες για αγώνες μεταξύ χρηστών αναπηρικών αμαξιδίων

    7.1. ΤΑΞΙΝΟΜΗΣΗ ΕΙΔΩΝ ΑΘΛΗΜΑΤΩΝ ΜΠΙΛΙΑΡΔΟΥ
    Οι αγωνιζόμενοι με αμαξίδιο χωρίζονται σε τρεις (3) κατηγορίες.
    1. Παίκτες με αναπηρία στο χέρι ή στο χέρι που δεν μπορούν να σχηματίσουν ή να διατηρήσουν ένα πλήρες στήριγμα καρπού όταν κάνουν σουτ.
    2. Παίκτες που μπορούν να σχηματίσουν ή να διατηρήσουν ένα πλήρες στήριγμα καρπού, αλλά δεν μπορούν να διατηρήσουν μια κατάσταση σταθερότητας και ισορροπίας λόγω ανεπαρκούς λειτουργικότητας των μυών του κορμού. Τέτοιοι παίκτες ακουμπούν στο τραπέζι με το χέρι που τοποθετεί το στήριγμα του καρπού.
    3. Όλοι οι άλλοι παίκτες με καλή ή επαρκή ισορροπία, πληρούν τα κριτήρια του ελάχιστου περιορισμού.

    7.2. ΕΛΑΧΙΣΤΟΣ ΠΕΡΙΟΡΙΣΜΟΣ
    Ένα ελάχιστο χάντικαπ είναι ένα σημαντικό χάντικαπ που εμποδίζει τον παίκτη να παίξει ενώ στέκεται.

    7.3. ΓΕΝΙΚΟΙ ΚΑΝΟΝΕΣ
    1. Οι παίκτες πρέπει να σώσουν καθιστή θέσηεπί του σκάφους ή κάθεται σε αναπηρικό καροτσάκι ενώ εκτελεί το λάκτισμα.
    2. Τα πόδια δεν πρέπει να αγγίζουν το πάτωμα· εάν τα πόδια ή τα στηρίγματα αγγίζουν το πάτωμα μέχρι τα πόδια, αυτό θεωρείται παράβαση.
    3. Οι παίκτες που ανήκουν στην πρώτη κατηγορία μπορούν να ζητήσουν βοήθεια από τον διαιτητή για το χειρισμό του μηχανήματος και του εξοπλισμού κ.λπ.
    4. Επιτρέπεται η χρήση οπίσθιων μηριαίων για να κρατάτε τα πόδια σας σε στηρίγματα. Ωστόσο, το δέσιμο πάνω από τη μέση δεν επιτρέπεται, εκτός ιατρικές ενδείξειςλαμβάνονται υπόψη για το σκοπό αυτό

    Μεταξύ όλων των ποικιλιών μπιλιάρδου, οι θαυμαστές διακρίνουν έναν τύπο μπιλιάρδου - το αμερικανικό. Επί του παρόντος, το παιχνίδι του μπιλιάρδου γίνεται όλο και πιο δημοφιλές τόσο στους άνδρες όσο και στις γυναίκες. Το να μάθετε να παίζετε αμερικανικό μπιλιάρδο δεν είναι απολύτως δύσκολο· με λίγη υπομονή και ελεύθερο χρόνο, μπορείτε να μάθετε τα βασικά του παιχνιδιού μπιλιάρδου.

    Το αμερικανικό μπιλιάρδο έχει ένα άλλο κοινό όνομα - αμερικανική πισίνα. Οι ειδικοί πιστεύουν ότι το αμερικανικό μπιλιάρδο είναι πολύ πιο απλό σε σύγκριση με άλλους τύπους μπιλιάρδου, επομένως θα πρέπει να αρχίσετε να μαθαίνετε το παιχνίδι του μπιλιάρδου με το αμερικανικό μπιλιάρδο.

    Γιατί είναι πιο εύκολο να μάθεις αμερικανικό μπιλιάρδο; Η απάντηση είναι απλή. Το αμερικανικό μπιλιάρδο χρησιμοποιεί τραπέζι μπιλιάρδου μικρά μεγέθη, αλλά ταυτόχρονα οι τσέπες στις οποίες πρέπει να μπουν οι μπάλες είναι ευρύτερες.

    Έτσι, για να διδάξετε πώς να παίζετε αμερικανικό μπιλιάρδο, πρέπει να έχετε:
    . Ένα τραπέζι μπιλιάρδου?


    Σύνθημα;
    . Σετ μπάλες μπιλιάρδου

    Κατά κανόνα, ένα τυπικό σετ μπάλες αποτελείται από 15 μπάλες με διαφορετικά χρώματακαι 1 λευκή μπάλα, το οποίο χρησιμοποιείται για τη λευκή μπάλα.


    Κάθε μια από τις μπάλες αντικειμένων έχει τον δικό της αριθμό. Ας δούμε το χρώμα και τον αριθμό των σφαιρών των αντικειμένων με περισσότερες λεπτομέρειες.
    Οι μπάλες με αριθμό 1 έως 8 είναι χρωματισμένες με σταθερά χρώματα με την ακόλουθη σειρά:

    1 - κίτρινο
    2 - μπλε
    3 - κόκκινο
    4 - μωβ
    5 - πορτοκαλί
    6 - πράσινο
    7 - σκούρο μπορντό
    8 - μαύρο

    Οι μπάλες με αριθμό 9 έως 15 έχουν μια χρωματική λωρίδα που τρέχει στη μέση της μπάλας, αλλά η σειρά χρώματος είναι ακριβώς η ίδια με τις μπάλες 1 έως 8.

    9 - κίτρινο
    10 - μπλε
    11 - κόκκινο
    12 - μωβ, κ.λπ.

    Ο διαχωρισμός στα χρώματα είναι απαραίτητος γιατί στο αμερικάνικο μπιλιάρδο κάθε παίκτης παίζει κυρίως με έναν από τους τύπους μπάλες.

    Το πιο διάσημο και αγαπημένο είδος αμερικανικού μπιλιάρδου, τόσο στους επαγγελματίες όσο και στους αρχάριους, είναι το "οκτώ". Ποιος είναι ο σκοπός αυτού του παιχνιδιού;

    Ο κύριος στόχος του παιχνιδιού είναι να τοποθετήσετε τις μπάλες σε κάθε μία από τις 2 ομάδες και στο τέλος του παιχνιδιού, να τοποθετήσετε 8 μπαλάκια στην τσέπη που θα υποδεικνύεται. Κατά κανόνα, ο παίκτης που ρίχνει πρώτος την μπάλα γίνεται νικητής.
    Έναρξη του παιχνιδιού. Όλες οι μπάλες τοποθετούνται στο κέντρο του τραπεζιού σε μια πυραμίδα, στην οποία την κεντρική θέση καταλαμβάνει η μπάλα με αριθμό 8. Στη συνέχεια, ένας παίκτης σπάει τις μπάλες. Πρέπει να είστε προσεκτικοί εδώ. Εάν ο επιλεγμένος παίκτης βάλει σε τσέπη μια μπάλα οποιουδήποτε χρώματος (εκτός από τη λευκή μπάλα και την 8-μπάλα), μπορεί στη συνέχεια να συνεχίσει να παίζει το παιχνίδι με τον τύπο των μπάλων στις οποίες ανήκει η πρώτη μπάλα που έχει τοποθετηθεί σε τσέπη. Αν καμία από τις μπάλες δεν μπει σε τσέπη, ο επόμενος παίκτης μπαίνει στο παιχνίδι. Έτσι, στην αρχή του παιχνιδιού, κάθε παίκτης καθορίζει το είδος των μπάλων που θα χρησιμοποιήσει σε όλο το παιχνίδι.

    Μετά από αυτό ξεκινά το κύριο παιχνίδι.

    Στο κύριο παιχνίδι, κάθε παίκτης, με τη δεξιά στροφή, πρέπει πρώτα να πετάξει όλες τις μπάλες του τύπου του και μετά να σκοράρει ένα οκτάρι. Αλλά εδώ θα πρέπει να τηρείτε τον βασικό κανόνα - δεν μπορείτε να χτυπήσετε τις μπάλες του αντιπάλου σας.
    Για να βάλει ένα οκτώ, ένας παίκτης πρέπει να επιλέξει μια τσέπη για να βάλει στόχο. Σε ορισμένες περιπτώσεις, ο παίκτης μπορεί να στοιχηματίσει. Αν ένας παίκτης δει ότι δεν θα είναι δυνατό να κάνει αποτελεσματικό σουτ, κερδίζει πίσω, δηλ. κάνει οποιοδήποτε σουτ που δεν οδηγεί σε φάουλ, ενώ προειδοποιεί τον αντίπαλό του.

    Σε περίπτωση που ένας παίκτης δεν καταφέρει να χτυπήσει την μπάλα στην υποδεικνυόμενη τσέπη, το γύρισμα περνά στον αντίπαλό του. Ωστόσο, εάν ένας παίκτης βάλει το 8 πρόωρα, πριν μπουν όλες οι μπάλες του, χάνει. Η σειρά των κινήσεων δεν μπορεί να αλλάξει. Πρώτα πρέπει να βάλεις τις μπάλες σου και μετά μόνο τις οκτώ.
    Φυσικά, στο αμερικανικό μπιλιάρδο δεν πρέπει να ξεχνάμε όχι μόνο την τεχνική του παιχνιδιού, αλλά και τη λογική και την εφευρετικότητα που επιδεικνύεται. Εξάλλου, το μεγαλύτερο μέρος της επιτυχίας εξαρτάται από αυτούς.

    Το αμερικανικό μπιλιάρδο είναι αρκετά εύκολο να το κατακτήσεις· είναι ενδιαφέρον, πρωτότυπο και δυναμικό. Το αμερικανικό μπιλιάρδο είναι ένα εξαιρετικό χόμπι για να χαλαρώσετε με τους φίλους σας. Παίξτε και κερδίστε!

    Γενικοί κανόνες παιχνιδιού μπιλιάρδου

    Αυτοί οι κανόνες είναι κοινοί για όλους τους τύπους πισίνας που περιγράφονται παρακάτω.

    1. ΕΞΟΠΛΙΣΜΟΣ ΜΠΙΛΙΑΡΔΟΥ.
    Όλα τα παιχνίδια μπιλιάρδου που περιγράφονται παρακάτω πρέπει να παίζονται χρησιμοποιώντας τραπέζια μπιλιάρδου, μπάλες και εξοπλισμό που πληρούν τα πρότυπα World Pool Association ή BCA.

    2. ΔΙΑΤΑΞΗ ΜΠΑΛΩΝ.
    Κατά την τοποθέτηση των σφαιρών, πρέπει να χρησιμοποιείται ένα τρίγωνο και η μπροστινή μπάλα πρέπει να τοποθετείται στο πίσω σημάδι. Όλες οι άλλες μπάλες πρέπει να είναι ευθυγραμμισμένες πίσω από την μπροστινή και να πιέζονται σφιχτά η μία πάνω στην άλλη.

    3. ΧΤΥΠΗΜΑ ΤΗΣ ΚΛΗΣΗΣ.
    Η λευκή μπάλα πρέπει να χτυπιέται μόνο με το ραβδί. Διαφορετικά λέγεται φάουλ.

    4. ΛΕΙΠΕΙ Η ΤΣΕΠΗ.
    Εάν ένας παίκτης χάσει ένα σωστό σουτ, δηλαδή δεν βάλει μια μπάλα με αντικείμενο, τότε το σερί του τελειώνει και ο αντίπαλος μπαίνει στο παιχνίδι.

    5. ΠΑΙΖΟΝΤΑΣ ΤΟ ΑΡΧΙΚΟ ΚΑΚΤ.
    Όταν παίζετε το εναρκτήριο λάκτισμα (διάλειμμα), χρησιμοποιείται η ακόλουθη διαδικασία. Παίρνοντας μια μπάλα του ίδιου μεγέθους και βάρους (κατά προτίμηση δύο μπάλες cue ή τουλάχιστον δύο μπάλες αντικειμένων χωρίς ρίγες) και τοποθετώντας τις διαφορετικές πλευρέςαπό το μπροστινό σημείο, οι παίκτες σουτάρουν ταυτόχρονα πίσω από την πρώτη γραμμή (από το σπίτι), στέλνοντας τις μπάλες στο πίσω ταμπλό και πίσω. Ο παίκτης του οποίου η μπάλα προσγειώνεται πιο κοντά στο μπροστινό ταμπλό κερδίζει. Σε αυτή την περίπτωση, η μπάλα πρέπει να αγγίξει την πίσω πλευρά τουλάχιστον μία φορά. Το ράλι θεωρείται αυτόματα χαμένο εάν: (1) η μπάλα μπήκε στο μισό του αντιπάλου, (2) δεν έφτασε στην πίσω πλευρά, (3) έπεσε σε μια τσέπη, (4) πήδηξε στο πλάι, (5) άγγιξε το μακρύ στο πλάι, (6) σταμάτησε στη γωνιακή τσέπη πίσω από το χείλος της μπροστινής σανίδας ή (7) άγγιξε την πίσω σανίδα δύο ή περισσότερες φορές. Εάν και οι δύο αντίπαλοι παραβιάσουν τους κανόνες ή εάν ο διαιτητής δεν μπορεί να καθορίσει ποιανού η μπάλα σταμάτησε πιο κοντά στο μπροστινό ταμπλό, τότε το ράλι επαναλαμβάνεται.

    6. ΑΡΧΙΚΗ ΚΡΟΥΣΑ (ΣΠΑΣΙΜΟ).
    Το δικαίωμα εκτέλεσης εναρκτήριου αγώνα παρέχεται με βάση τα αποτελέσματα ενός ράλι ή κλήρωσης (η κλήρωση πραγματοποιείται σε επιτακτικόςκατά τη διάρκεια επίσημων αγώνων). Ο νικητής του ράλι ή της εκτίναξης έχει το δικαίωμα να κάνει το αρχικό λάκτισμα ή να το παραχωρήσει στον αντίπαλο.
    Η λευκή μπάλα εισάγεται στο παιχνίδι χτυπώντας την από το χέρι από το σπίτι. Σε αυτή την περίπτωση, οι μπάλες αντικειμένων τοποθετούνται σύμφωνα με τους κανόνες του κάθε συγκεκριμένου παιχνιδιού. Η λευκή μπάλα θεωρείται ότι παίζει όταν έχει περάσει την πρώτη γραμμή ως αποτέλεσμα του χτυπήματος από το ραβδί.

    7. ΚΛΩΤΣΙΑ ΧΕΡΙΟΥ ΑΠΟ ΤΟ ΣΠΙΤΙ.
    Εκτελείται ένα χτύπημα εντός έδρας στην αρχή του παιχνιδιού και αφού η λευκή μπάλα πέσει στην τσέπη σε περιπτώσεις που ορίζονται ειδικά από τους κανόνες του κάθε συγκεκριμένου παιχνιδιού. Ένας συμμετέχων που μπαίνει στο παιχνίδι μπορεί να τοποθετήσει τη λευκή μπάλα οπουδήποτε μέσα στο σπίτι. Μπορεί να χτυπήσει οποιαδήποτε μπάλα αντικειμένου που βρίσκεται στο κέντρο έξω από το σπίτι (συμπεριλαμβανομένης της πρώτης γραμμής). Το χτύπημα σε μπάλες αντικειμένων μέσα στο σπίτι είναι δυνατό μόνο εάν η λευκή μπάλα φύγει πρώτα από το σπίτι και μετά, αφού χτυπήσει την πόρτα του χώρου αποσκευών, επιστρέψει πίσω στο σπίτι. Η θέση της μπάλας καθορίζεται από τη θέση του κέντρου της (ή το σημείο επαφής της μπάλας με την επιφάνεια παιχνιδιού). Πριν περάσετε την πρώτη γραμμή, η λευκή μπάλα δεν πρέπει να αγγίζει τις μπάλες αντικειμένων που βρίσκονται στο σπίτι.
    Η λευκή μπάλα θεωρείται ότι μπαίνει στο παιχνίδι αφού φύγει από το σπίτι ως αποτέλεσμα χτυπήματος με ραβδί. Ενώ η λευκή μπάλα δεν παίζει, μπορεί να διορθωθεί με το χέρι, με σύνθημα κ.λπ. Ωστόσο, οποιοδήποτε άγγιγμα της λευκής μπάλας αφού τεθεί σε παιχνίδι θα έχει ως αποτέλεσμα φάουλ.

    8. ΠΑΙΖΟΝΤΑΣ ΑΠΟ ΤΟ ΧΕΡΙ.
    Εάν οι κανόνες ενός συγκεκριμένου παιχνιδιού προβλέπουν το παιχνίδι με το χέρι μετά το φάουλ, τότε ο εισερχόμενος αντίπαλος μπορεί να τοποθετήσει τη λευκή μπάλα οπουδήποτε στην επιφάνεια παιχνιδιού του τραπεζιού και να χτυπήσει οποιαδήποτε μπάλα αντικειμένου.

    9. ΜΠΑΛΕΣ ΠΑΙΖΟΝΤΑΣ.
    Η μπάλα θεωρείται παιγμένη (σε τσέπη) εάν, ως αποτέλεσμα σωστής βολής, πέσει στην τσέπη. Μια μπάλα που πηδάει από την τσέπη στην επιφάνεια παιχνιδιού του τραπεζιού θεωρείται άπαιχτη.

    10. ΘΕΣΗ ΜΠΑΛΩΝ.
    Η θέση της μπάλας καθορίζεται από τη θέση του χαμηλότερου σημείου (ή κέντρου) της.

    11. ΑΓΓΙΜΑ ΤΟΥ ΔΑΠΕΔΟΥ.
    Όταν κάνετε ένα λάκτισμα, τουλάχιστον το ένα πόδι του παίκτη πρέπει να ακουμπήσει στο πάτωμα, διαφορετικά θα επιβληθεί ποινή.

    12. ΕΚΤΕΛΕΣΗ ΚΛΩΤΣΙΑΣ ΠΡΙΝ ΣΤΑΜΑΤΗΣΟΥΝ ΟΙ ΜΠΑΛΕΣ.
    Ένας παίκτης τιμωρείται με φάουλ εάν χτυπήσει πριν η μπάλα ή οποιοδήποτε αντικείμενο σταματήσει εντελώς (μια μπάλα που περιστρέφεται στη θέση του θεωρείται ότι κινείται).

    13. ΟΛΟΚΛΗΡΩΣΗ ΤΗΣ ΕΠΙΠΤΩΣΗΣ.
    Το χτύπημα θεωρείται ολοκληρωμένο μόνο αφού όλες οι μπάλες έχουν σταματήσει τελείως στην αγωνιστική επιφάνεια του τραπεζιού.

    14. ΣΠΙΤΙ ΚΑΙ ΜΠΡΟΣΤΑ.
    Η πρώτη γραμμή δεν είναι μέρος του σπιτιού. Επομένως, εάν οι κανόνες του παιχνιδιού απαιτούν να χτυπηθούν οι μπάλες έξω από το σπίτι, τότε παίζεται η μπάλα αντικειμένου που βρίσκεται ακριβώς στην πρώτη γραμμή. Αντίστοιχα, όταν μπαίνεις στο παιχνίδι από το σπίτι (από το χέρι πίσω από την πρώτη γραμμή), η λευκή μπάλα δεν πρέπει να τοποθετείται απευθείας στην πρώτη γραμμή, αλλά λίγο πιο κοντά.

    15. ΓΕΝΙΚΟΣ ΚΑΝΟΝΑΣ ΓΙΑ ΟΛΕΣ ΤΙΣ ΠΑΡΑΒΑΣΕΙΣ.
    Παρόλο που συγκεκριμένα παιχνίδια μπιλιάρδου μπορεί να επιβάλλουν διαφορετικές ποινές για την ίδια παράβαση, οι ακόλουθοι γενικοί κανόνες ισχύουν για όλες τις παραβάσεις: (1) το χτύπημα πηγαίνει στον αντίπαλο, (2) δεν μετράει η μπάλα σε τσέπη και (3) οποιαδήποτε μπάλα (μπάλες) τοποθετείται μόνο εάν αυτό προβλέπεται από τους κανόνες ενός συγκεκριμένου παιχνιδιού.

    16. ΑΠΟΛΥΣΗ ΜΠΑΛΑΣ ΝΟΜΙΜΟΥ.
    Ένα σουτ θεωρείται παράνομο εάν η λευκή μπάλα δεν αγγίζει καμία από τις νόμιμες (κανονικές) μπάλες αντικειμένων, δηλαδή τις μπάλες των οποίων η πρώτη επαφή προβλέπεται από τους κανόνες ενός συγκεκριμένου παιχνιδιού. Το να παίξετε μακριά από μια μπάλα αντικειμένου που βρίσκεται κοντά στη λευκή μπάλα δεν μετράει ως χτύπημα αυτής της μπάλας.

    17. ΣΩΣΤΟ ΚΑΚΩ.
    Το σουτ θεωρείται σωστό εάν η λευκή μπάλα αγγίξει πρώτα τη νόμιμη (επόμενη) μπάλα αντικειμένου και στη συνέχεια είτε (1) μία από τις μπάλες αντικειμένου πέσει στην τσέπη ή (2) η λευκή μπάλα ή οποιαδήποτε από τις μπάλες αντικειμένου φέρεται στην ακρη. Η μη συμμόρφωση με αυτές τις απαιτήσεις θα οδηγήσει σε φάουλ.

    18. Η ΚΛΗΣΗ ΠΕΦΤΕΙ ΣΕ ΜΙΑ ΤΣΕΠΗ.
    Εάν η λευκή μπάλα πέσει στην τσέπη κατά τη διάρκεια του σουτ, δηλώνεται φάουλ.

    19. ΑΠΑΓΟΡΕΥΣΗ ΑΓΓΗΣ ΜΠΑΛΩΝ.
    Για το άγγιγμα οποιουδήποτε αντικειμένου μπάλας ή λευκής μπάλας με το σώμα, τα ρούχα, την κιμωλία, το μηχάνημα, τον άξονα υπόδειξης κ.λπ. κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. επιβάλλεται πρόστιμο. Μπορείτε να αγγίξετε τη λευκή μπάλα με το ραβδί μόνο όταν εκτελείτε μια σωστή βολή.

    20. ΑΠΑΓΟΡΕΥΣΗ ΔΙΠΛΩΝ ΑΠΕΡΓΙΩΝ.
    Εάν το ραβδί ακουμπήσει τη λευκή μπάλα περισσότερες από μία φορές κατά τη διάρκεια μιας βολής ή εάν η λευκή ράβδος αγγίξει τη λευκή μπάλα ενώ η λευκή μπάλα αγγίζει (ή αφού η λευκή μπάλα έχει αγγίξει) τη μπάλα αντικειμένου, επιβάλλεται ποινή. Εάν υπάρχει οποιαδήποτε μπάλα με παράνομο αντικείμενο κοντά στη λευκή μπάλα, το σουτ πρέπει να απομακρυνθεί από αυτήν, διαφορετικά θα επιβληθεί ποινή.

    21. ΑΠΑΓΟΡΕΥΣΗ ΑΠΩΘΗΣΗΣ.
    Εάν ένας παίκτης σπρώξει τη λευκή μπάλα προς τα εμπρός, καθυστερώντας τον χρόνο επαφής του αυτοκόλλητου με τη λευκή μπάλα δυσανάλογα με την κίνηση αιώρησης, επιβάλλεται ποινή.

    22. ΣΩΣΤΟ ΠΗΜΑ.
    Όταν πηδάτε σωστά, το χτύπημα πρέπει να χτυπηθεί με ένα ανυψωμένο σημάδι στο πάνω μισό της μπάλας. Ωστόσο, κάθε λάκτισμα, δηλαδή γλίστρημα του αυτοκόλλητου cue στην επιφάνεια της cue ball, τιμωρείται κατά την εκτέλεση άλματος. Απαγορεύεται η εκτέλεση άλματος με οποιοδήποτε άλλο μέσο.

    23. ΠΗΔΑΜΠΑΛΕΣ.
    Οι μπάλες που σταμάτησαν μετά από χτύπημα έξω από την επιφάνεια παιχνιδιού του τραπεζιού (σε ελαστικό σανίδι, σε κουπαστή, στο πάτωμα κ.λπ.) θεωρούνται ότι έχουν ξεπηδήσει. Η μπάλα δεν θεωρείται ότι έχει βγει έξω αν χτυπήσει πάνω μέροςελαστική πλευρά ή κουπαστή, επιστρέφει ανεξάρτητα ξανά στην επιφάνεια του παιχνιδιού, χωρίς να αγγίζει οποιοδήποτε άλλο αντικείμενο που δεν είναι ακίνητο εξάρτημα του τραπεζιού. (Αν η μπάλα αγγίξει οποιοδήποτε αντικείμενο που δεν είναι μέρος του τραπεζιού, για παράδειγμα, φωτιστικό, κιμωλία στο ταμπλό ή κουπαστή κ.λπ., τότε θεωρείται ότι πήδηξε έξω, ακόμα κι αν στη συνέχεια επιστρέψει στην επιφάνεια του παιχνιδιού μόνο του).
    Σε όλα τα παιχνίδια μπιλιάρδου τσέπης, ένας πυροβολισμός που κάνει τη λευκή μπάλα ή οποιαδήποτε από τις μπάλες των αντικειμένων να υπερβούν τη θάλασσα τιμωρείται. Όλες οι μπάλες με σκασμένα αντικείμενα τοποθετούνται αφού όλες οι μπάλες έχουν σταματήσει τελείως στην επιφάνεια παιχνιδιού του τραπεζιού. Η μπαλίτσα που σκάει μπαίνει στο παιχνίδι σύμφωνα με τους κανόνες κάθε συγκεκριμένου παιχνιδιού.

    24. ΤΑΥΤΟΧΡΟΝΗ ΠΑΡΑΒΙΑΣΗ ΔΙΑΦΟΡΩΝ ΚΑΝΟΝΩΝ.
    Εάν παραβιαστούν πολλοί κανόνες κατά τη διάρκεια ενός λακτίσματος, ο παίκτης τιμωρείται με ένα φάουλ και η πιο αυστηρή ποινή επιβάλλεται για την πιο κατάφωρη παράβαση που διαπράχθηκε κατά τη διάρκεια του λακτίσματος.

    25. ΑΥΤΟΑΡΒΙΝΟΡΙΚΗ ΚΙΝΗΣΗ ΜΠΑΛΩΝ.
    Εάν η μπάλα κινηθεί, κυλήσει, γυρίσει ή κινηθεί με άλλο τρόπο αυθόρμητα, αφήνεται εκεί που σταματά και το παιχνίδι συνεχίζεται. Εάν μια μπάλα που αιωρείται πάνω από μια τσέπη παραμείνει ακίνητη για πέντε δευτερόλεπτα ή περισσότερο και στη συνέχεια πέσει στην τσέπη, τότε θα πρέπει να αποκατασταθεί στην αρχική της θέση και το παιχνίδι συνεχίζεται.
    Εάν, κατά τη διάρκεια μιας βολής, η μπάλα αντικειμένου πέσει αυθόρμητα στην τσέπη πριν χτυπήσει τη λευκή μπάλα, τότε η μπίλια και η μπάλα του αντικειμένου επανέρχονται στις αρχικές τους θέσεις και μετά η βολή επαναλαμβάνεται. Το ίδιο ισχύει για την αυθόρμητη μετατόπιση τη στιγμή της πρόσκρουσης οποιουδήποτε άλλου αντικειμένου μπάλας.

    26. ΠΑΙΖΟΝΤΑΣ ΜΠΑΛΕΣ.
    Εάν οι κανόνες ενός συγκεκριμένου παιχνιδιού απαιτούν να πεταχτούν μία ή περισσότερες μπάλες, μετά την ολοκλήρωση του κτύπημα τοποθετούνται στη διαμήκη γραμμή ως εξής: η μπάλα με τον μικρότερο αριθμό τοποθετείται στο πίσω σημάδι και οι υπόλοιπες σε αύξουσα σειρά αριθμού, τοποθετούνται το ένα μετά το άλλο προς το πίσω άκρο. Εάν οι μπάλες στο τραπέζι δεν επιτρέπουν την ακριβή εκπλήρωση της καθορισμένης απαίτησης, τότε οι εκτεθειμένες μπάλες τοποθετούνται στη διαμήκη γραμμή όσο το δυνατόν πιο κοντά στο πίσω σημάδι, κοντά στις μπάλες των παρεμβαλλόμενων αντικειμένων, χωρίς να τις μετακινούν. Εάν η λευκή μπάλα παρεμβαίνει, τότε οι εκτεθειμένες μπάλες τοποθετούνται όσο το δυνατόν πιο κοντά σε αυτήν, αλλά όχι κοντά.
    Εάν δεν υπάρχει αρκετός χώρος για να τοποθετηθούν οι μπάλες ανάμεσα στο πίσω σημάδι και το πίσω τοίχωμα, τότε οι μπάλες τοποθετούνται στην προέκταση της διαμήκους γραμμής μπροστά από το πίσω σημάδι (μεταξύ του πίσω σημάδι και του κέντρου) όσο πιο κοντά σε αυτό όσο το δυνατόν, ενώ η μπάλα με τον μικρότερο αριθμό πρέπει να είναι μπροστά, και τα υπόλοιπα, με αύξουσα σειρά αριθμών, βρίσκονται το ένα μετά το άλλο προς το πίσω σημάδι.

    27. ΜΠΑΛΕΣ ΕΠΕΣΑΝ ΜΕ ΤΙΣ ΠΑΙΧΜΕΝΕΣ ΜΠΑΛΕΣ.
    Εάν, κατά την εκτέλεση μιας σωστής βολής, πέσουν και άλλες μπάλες αντικειμένων στις τσέπες μαζί με την παιγμένη, τότε καταμετρώνται σύμφωνα με τους κανόνες του κάθε συγκεκριμένου παιχνιδιού.

    28. ΠΑΡΕΜΒΑΣΗ ΞΕΝΟΥ.
    Εάν κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού οι μπάλες μετακινηθούν λόγω παρέμβασης μη εξουσιοδοτημένου ατόμου (είτε άμεσα είτε μέσω οποιασδήποτε επιρροής στον παίκτη που κάνει το χτύπημα), επιστρέφουν στην αρχική τους θέση και το παιχνίδι συνεχίζεται χωρίς ποινή. Εάν το παιχνίδι είναι επίσημο, τότε ο διαιτητής επαναφέρει τη θέση. Αυτός ο κανόνας θα πρέπει επίσης να εφαρμόζεται σε περίπτωση έκτακτης ανάγκης όπως σεισμός, τυφώνας, πτώση φωτιστικού, ατύχημα κ.λπ. Εάν η θέση δεν μπορεί να αποκατασταθεί, τότε το παιχνίδι επαναλαμβάνεται, με τον ίδιο παίκτη να κάνει το αρχικό χτύπημα. Αυτός ο κανόνας όμως δεν ισχύει για το παιχνίδι «14+1 με συνέχεια», στο οποίο ένα παιχνίδι αποτελείται από διαδοχικές πυραμίδες. Επομένως, διακόπτεται η χάραξη της τρέχουσας πυραμίδας, και αρχίζει η χάραξη νέας, ενώ προσδιορίζεται εκ νέου το δικαίωμα της αρχικής απεργίας. Το σκορ, ωστόσο, παραμένει το ίδιο όπως ήταν όταν διακόπηκε το παιχνίδι.

    29. ΔΙΑΤΑΞΗ ΑΡΧΙΚΗΣ ΕΠΙΠΤΩΣΗΣ.
    Εάν ένας αγώνας διεξαχθεί μέχρι να παιχτεί ένας συγκεκριμένος αριθμός νικών ή αγώνων, τότε ο νικητής κάθε μεμονωμένου παιχνιδιού κάνει το πρώτο χτύπημα στο επόμενο. Κατά την κρίση των διοργανωτών του διαγωνισμού, είναι δυνατές οι ακόλουθες επιλογές: (1) Οι παίκτες εναλλάσσονται. (2) Ο ηττημένος σπάει. (3) Σπάει τον ηττημένο σε παιχνίδια.

    30. ΕΙΣΟΔΟΣ ΣΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΟΥ ΑΝΤΙΠΑΛΟΥ.
    Εάν ο παίκτης δεν μπόρεσε να βάλει σωστά την μπάλα ή παραβίασε τους κανόνες, τότε ο αντίπαλος μπαίνει στο παιχνίδι. Εάν δεν παραβιαστούν οι κανόνες, τότε ο αντίπαλος αποδέχεται την τρέχουσα θέση στο τραπέζι.

    31. ΜΠΑΛΑ ΣΤΟ ΣΩΜΑ.
    Ένα σουτ σε μια μπάλα αντικειμένου που βρίσκεται κοντά στο ταμπλό πρέπει να έχει ως αποτέλεσμα (1) να πέσει μία από τις μπάλες αντικειμένου σε μια τσέπη ή (2) η λευκή μπάλα να χτυπήσει τη σανίδα ή (3) αυτή η μπάλα αντικειμένου να χτυπήσει την άλλη σανίδα (με το οποίο δεν ήταν αρχικά σε επαφή). επαφή), ή (4) φέρνοντας μια άλλη μπάλα αντικειμένου στην άκρη.
    Η μη συμμόρφωση με οποιαδήποτε από αυτές τις τέσσερις απαιτήσεις θα οδηγήσει σε φάουλ.
    Το γεγονός ότι η μπάλα του αντικειμένου αγγίζει το πλάι πρέπει να βεβαιωθεί από τον διαιτητή ή έναν από τους παίκτες, το οποίο πρέπει να ανακοινωθεί πριν από τη βολή.

    32. ΚΛΗΣΗ ΕΓΚΑΤΑΣΤΑΣΗ.
    Όταν παίζετε με το χέρι, η μπίλια μπορεί να ρυθμιστεί με το χέρι σας ή με οποιοδήποτε μέρος της υπόδειξης (συμπεριλαμβανομένου του αυτοκόλλητου). Μετά την τοποθέτηση του cue ball, οποιαδήποτε κίνηση του cue προς τα εμπρός συνοδευόμενη από επαφή με το cue ball θεωρείται η αρχή ενός σουτ.

    33. ΠΑΡΕΜΒΑΣΗ ΣΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΟΥ ΑΝΤΙΠΑΛΟΥ.
    Εάν ένας παίκτης αποσπά την προσοχή του αντιπάλου του ή παρεμβαίνει στο παιχνίδι του, αυτό θεωρείται φάουλ. Η παρεμβολή θεωρείται ότι προκαλείται εκτός σειράς, καθώς και η απομάκρυνση οποιασδήποτε μπάλας κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού του αντιπάλου.

    ΠΟΥΛ Οκτώ (8-Μπάλα)

    Όταν παίζετε Eight, θα πρέπει να καθοδηγηθείτε από τους Γενικούς Κανόνες Πισίνας, καθώς και από τους ακόλουθους κανόνες:

    1. ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ.
    Αυτό το παιχνίδι είναι ένα προσαρμοσμένο παιχνίδι και το παιχνίδι χρησιμοποιεί μια λευκή μπάλα και δεκαπέντε μπάλες αντικειμένων με αριθμούς από το 1 έως το 15. Ένας από τους παίκτες πρέπει πρώτα να βάλει μπάλες με αριθμούς από το 1 έως το 7 (συμπαγείς) και ο άλλος - με αριθμούς από 9 έως 15 (ριγέ). Νικητής είναι αυτός που, έχοντας βάλει στο τσεπάκι τις μπάλες της ομάδας του, τσεπώσει τις οκτώ με τη σωστή βολή.

    2. ΠΑΡΑΓΓΕΛΙΑ (ΔΙΑΤΑΓΗ ΚΥΡΙΟΥ).
    Όταν παραγγέλνετε έναν κύριο, δεν ανακοινώνονται μπάλες και τσέπες εμφανών αντικειμένων. Εάν ένας συνεργάτης δεν είναι σίγουρος ποια μπάλα ή τσέπη χτυπιέται, τότε έχει το δικαίωμα να ρωτήσει τον παίκτη σχετικά. Οι βολές από τα ταμπλό, καθώς και οι συνδυαστικές βολές (δηλαδή οι βολές με ή από μπάλες) δεν θεωρούνται προφανείς βολές, οπότε πρέπει να παραγγελθούν και μια μπάλα αντικειμένου και μια τσέπη. Ωστόσο, δεν απαιτούνται περισσότερες λεπτομέρειες κατά την παραγγελία.
    Όλες οι παράνομα μπάλες παραμένουν στις τσέπες, ανεξάρτητα από το αν ανήκουν στην ομάδα του παίκτη ή του αντιπάλου του.
    Το εναρκτήριο λάκτισμα δεν είναι διατεταγμένο. Εάν κάποια μπάλα πέσει στην τσέπη κατά τη διάρκεια μιας σωστής αρχικής βολής, ο παίκτης έχει το δικαίωμα στην επόμενη βολή.

    3. ΔΙΑΤΑΞΗ ΜΠΑΛΩΝ.
    Οι μπάλες τοποθετούνται σε σχήμα τριγωνικής πυραμίδας με ένα σχήμα οκτώ στο κέντρο, με την μπροστινή σφαίρα της πυραμίδας να βρίσκεται στο πίσω σημάδι και ριγέ και συμπαγή στις γωνίες.

    4. ΕΝΑΛΛΑΚΤΙΚΟ ΧΩΡΙΣΜΑ.
    Ο νικητής του αγώνα έχει το δικαίωμα είτε να εκτελέσει μόνος του το αρχικό λάκτισμα (breaking) είτε να το μεταδώσει στον αντίπαλό του. Σε ατομικούς αγώνες, οι παίκτες εναλλάσσονται σε κάθε επόμενο παιχνίδι.

    5. ΑΡΧΙΚΗ ΚΡΟΥΣΑ (ΣΠΑΣΙΜΟ).
    Το διάλειμμα θεωρείται σωστό εάν ο παίκτης (από το σπίτι του) (1) βάλει μπαλάκια με οποιοδήποτε αντικείμενο ή (2) χτυπήσει τουλάχιστον τέσσερις μπάλες αντικειμένου. Η μη συμμόρφωση με αυτές τις απαιτήσεις αποτελεί παραβίαση και ο αντίπαλος που μπαίνει στο παιχνίδι έχει το δικαίωμα (1) να αποδεχτεί την υπάρχουσα θέση και να κάνει ένα άλλο χτύπημα, ή (2) αφού τακτοποιήσει ξανά τις μπάλες, είτε να κάνει ο ίδιος το break ή να δώσει στον δράστη.
    Εάν η λευκή μπάλα πέσει σε μια τσέπη κατά τη διάρκεια ενός διαλείμματος, τότε (1) όλες οι μπάλες με τσέπη παραμένουν στις τσέπες (εκτός από τις οκτώ), (2) γίνεται ένα φάουλ και (3) το τραπέζι παραμένει ανοιχτό. Ο αντίπαλος που μπαίνει στο παιχνίδι κάνει ένα λάκτισμα με το χέρι από το σπίτι.
    ΣΗΜΕΙΩΣΗ. Όταν παίζετε από το χέρι του σπιτιού, μπορείτε να χτυπήσετε τις μπάλες αντικειμένων που βρίσκονται στο σπίτι μόνο αντανακλώντας τη λευκή μπάλα από την αντίθετη (πίσω) πλευρά. Οι μπάλες που βρίσκονται έξω από το σπίτι μπορούν να παιχτούν σε οποιαδήποτε τσέπη.
    Το άλμα πάνω από το ταμπλό των αντικειμενικών μπάλων θεωρείται παράβαση, ενώ ο αντίπαλος που μπαίνει στο παιχνίδι έχει το δικαίωμα (D) να πάρει την τρέχουσα θέση στο τραπέζι και να κάνει άλλο ένα σουτ ή (2) να κάνει ένα σουτ από το σπίτι.
    Εάν, κατά το σπάσιμο, πέσει ένα οκτάρι στην τσέπη, τότε ο παίκτης έχει το δικαίωμα να σπάσει ξανά ή, έχοντας βγάλει ένα οκτάρι, να συνεχίσει το παιχνίδι. Εάν κατά τη διάρκεια ενός διαλείμματος, εκτός από το οκτώ, πέσει και η λευκή μπάλα, τότε ο αντίπαλος που μπαίνει στο παιχνίδι έχει το δικαίωμα να επαναλάβει το διάλειμμα ή, έχοντας βγάλει ένα οκτάρι, να ξεκινήσει το παιχνίδι με ένα χέρι από το σπίτι.
    ΣΗΜΕΙΩΣΗ. Εάν το παιχνίδι παίζεται σε αυτόματα τραπέζια (και, επιπλέον, όχι σε επίσημους διεθνείς αγώνες), τότε το να πέσεις στην τσέπη ενός οκτάρι με το σωστό διάλειμμα φέρνει τη νίκη και το να πέσει ένα οκτάρι μαζί με τη λευκή μπάλα οδηγεί σε ήττα στο παιχνίδι.

    6. ΑΝΟΙΧΤΟ ΤΡΑΠΕΖΙ.
    Το τραπέζι θεωρείται ανοιχτό έως ότου κανένας από τους αντιπάλους δεν έχει επιλέξει τη δική του ομάδα μπάλες (ριγέ ή συμπαγείς).
    ΣΗΜΕΙΩΣΗ. Το τραπέζι είναι πάντα ανοιχτό αμέσως μετά το σπάσιμο. Όταν το τραπέζι είναι ανοιχτό, μπορείτε να χτυπήσετε μια συμπαγή μπάλα για να παίξετε μια ριγέ και το αντίστροφο, δηλαδή σε ένα ανοιχτό τραπέζι, όλες οι μπάλες είναι νόμιμες. Ωστόσο, εάν, με ανοιχτό τραπέζι, η λευκή μπάλα χτυπήσει πρώτα το οκτώ, τότε ούτε μία ριγέ ή συμπαγής δεν υπολογίζεται υπέρ του παίκτη. Το σερί του τελειώνει, όλες οι μπάλες με τσέπες παραμένουν στις τσέπες και το τραπέζι παραμένει ανοιχτό για τον αντίπαλο που μπαίνει στο παιχνίδι. Όταν το τραπέζι είναι ανοιχτό, όλες οι μπάλες με λάθος τσέπες παραμένουν στις τσέπες.

    7. ΕΠΙΛΟΓΗ ΟΜΑΔΑΣ ΜΠΑΛΩΝ.
    Το σπάσιμο δεν δίνει το δικαίωμα επιλογής ριγέ ή συμπαγών μπάλων, ακόμα κι αν οι μπάλες και των δύο ομάδων κατέληξαν στις τσέπες μετά το σπάσιμο. Μετά το σπάσιμο το τραπέζι παραμένει πάντα ανοιχτό. Η επιλογή μιας ομάδας μπάλες γίνεται μόνο αφού ο παίκτης, κατά την εκτέλεση μιας σωστής βολής (μετά το σπάσιμο), βάλει την παραγγελθείσα μπάλα στην τσέπη.

    8. ΣΩΣΤΟ ΚΑΚΩ.
    Όταν κάνετε οποιοδήποτε σουτ, η λευκή μπάλα πρέπει πρώτα να αγγίξει τη μπάλα της ομάδας της (τη νόμιμη μπάλα) και στη συνέχεια (1) μια μπάλα αντικειμένου πρέπει να πέσει στην τσέπη ή (2) τη λευκή μπάλα ή μια από τις μπάλες αντικειμένου , πρέπει να φτάσει στο χείλος.
    ΣΗΜΕΙΩΣΗ. Πριν χτυπήσει μια νόμιμη μπάλα, μπορεί πρώτα να χτυπήσει στη ράγα, αλλά μετά από αυτό, είτε η μπάλα του αντικειμένου πρέπει να πέσει στην τσέπη, είτε η λευκή μπάλα ή οποιαδήποτε από τις μπάλες του αντικειμένου πρέπει να φτάσει στη ράγα. Η μη συμμόρφωση με αυτές τις απαιτήσεις θα οδηγήσει σε φάουλ.

    9. Ποντάρισμα.
    Για λόγους τακτικής, ένας παίκτης μπορεί να αποφασίσει να βάλει μια μπάλα εμφανούς αντικειμένου και ταυτόχρονα να σπάσει το σερί του στο τραπέζι δηλώνοντας νίκη πριν από τη βολή. Το παίξιμο πίσω θεωρείται σωστό σουτ. Εάν ένας παίκτης επιθυμεί να επανορθώσει τοποθετώντας μια μπάλα εμφανούς αντικειμένου, πρέπει να ανακοινώσει την ανάκτηση στον αντίπαλό του πριν χτυπήσει. Αν αυτό δεν γίνει, τότε ο παίκτης είναι υποχρεωμένος να κάνει το επόμενο χτύπημα. Όλες οι μπάλες που τοποθετούνται κατά τη διάρκεια του στοιχήματος παραμένουν στις τσέπες.

    10. ΠΑΙΖΟΝΤΑΣ ΤΟ ΠΑΙΧΝΙΔΙ.
    Ο παίκτης συνεχίζει το παιχνίδι μέχρι να καταφέρει να βάλει σωστά και σύμφωνα με τη σειρά τις μπάλες της ομάδας του. Έχοντας βάλει στην τσέπη την τελευταία μπάλα της ομάδας του, μπορεί να βάλει την οκτώ.

    11. ΠΑΙΖΟΝΤΑΣ ΑΠΟ ΤΟ ΧΕΡΙ.
    Εάν ένας παίκτης παραβιάζει τους κανόνες, τότε ο αντίπαλος που μπαίνει στο παιχνίδι παίζει από το χέρι του. Αυτό σημαίνει ότι μπορεί να τοποθετήσει τη λευκή μπάλα οπουδήποτε στο τραπέζι. Αυτός ο κανόνας εμποδίζει τους παίκτες να διαπράξουν σκόπιμα φάουλ που θα μπορούσαν να φέρουν τον αντίπαλο σε μειονεκτική θέση. Όταν παίζετε με το χέρι, η μπίλια μπορεί να ρυθμιστεί με το χέρι σας ή με οποιοδήποτε μέρος της υπόδειξης (συμπεριλαμβανομένου του αυτοκόλλητου). Μετά την τοποθέτηση του cue ball, οποιαδήποτε κίνηση του cue προς τα εμπρός συνοδευόμενη από επαφή με το cue ball θεωρείται η αρχή ενός σουτ.

    12. ΚΑΚΟΠΑΙΓΜΕΝΕΣ ΜΠΑΛΕΣ.
    Μια μπάλα αντικειμένου θεωρείται ότι παίζεται λάθος εάν (1) οι κανόνες παραβιάζονται κατά τη διάρκεια του κτύπημα, ή (2) η διατεταγμένη μπάλα δεν παίζεται, ή (3) γίνεται makeback πριν από το κτύπημα. Οι μπάλες που παίζονται λανθασμένα παραμένουν στις τσέπες.

    13. ΜΠΑΛΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ ΠΗΔΟΝΤΑΙ ΣΤΟ ΣΩΜΑ.
    Το άλμα πάνω από την πλευρά οποιουδήποτε αντικειμένου μπάλας είναι παραβίαση και το δικαίωμα να χτυπήσει πάσες στον αντίπαλο. Εάν οι οκτώ πετάξουν στη θάλασσα, τότε το παιχνίδι θεωρείται χαμένο. Όλες οι μπάλες αντικειμένων που αναδύονται θα τοποθετηθούν σύμφωνα με τους Γενικούς Κανόνες Δεξαμενής.

    14. ΠΑΙΧΝΙΔΙ ΤΩΝ ΟΚΤΩ.
    Εάν, κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού των οκτώ, η λευκή μπάλα πέσει σε μια τσέπη ή γίνει παράβαση που δεν συνοδεύεται από πτώση σε τσέπη ή άλμα πάνω από την πλευρά των οκτώ, τότε η ήττα δεν υπολογίζεται. Ο αντίπαλος που μπαίνει στο παιχνίδι παίζει από το χέρι του.

    15. ΑΝΑΓΝΩΣΗ ΤΗΣ ΗΤΤΑΣ.
    Ένας παίκτης θεωρείται ηττημένος εάν διαπράξει μία από τις ακόλουθες παραβάσεις:
    - το οκτώ βαθμολογείται κατά παράβαση των κανόνων.
    - η οκτώ και η τελευταία μπάλα του γκρουπ τίθενται σε ένα σουτ.
    - κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού οι οκτώ πήδηξαν στη θάλασσα.
    - το οκτώ δεν μπαίνει στην τσέπη που έχει παραγγείλει.
    - ένα οκτάρι μπαίνει στην τσέπη πριν παιχτούν όλες οι μπάλες της ομάδας του.

    16. ΘΕΣΗ ΣΤΑΜΑΤΗΣ.
    Εάν κάθε ένας από τους παίκτες τρεις φορές στη σειρά (6 φορές συνολικά) παραβεί τους κανόνες με τη σειρά του, χωρίς να προσπαθεί (κατά τη γνώμη του κριτή) να κερδίσει το παιχνίδι, καθώς αυτό μπορεί να οδηγήσει σε αναπόφευκτη ήττα, τότε το παιχνίδι θεωρείται ένα «αδιέξοδο». Μετά από αυτό, οι μπάλες αναδιατάσσονται και το παιχνίδι επαναλαμβάνεται.
    ΣΗΜΕΙΩΣΗ. Όταν παίζετε \"Οκτώ\" για τρεις παραβάσεις στη σειρά που έγιναν από έναν παίκτη, η ήττα δεν υπολογίζεται.

    POOL Nine (9-Μπάλα)

    Όταν παίζετε το "Nine", θα πρέπει να καθοδηγηθείτε από τους "Γενικούς κανόνες πισίνας", καθώς και από τους ακόλουθους κανόνες:

    1. ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ.
    Το "Nine" παίζεται με μια λευκή μπάλα και εννέα μπάλες αντικειμένων με αριθμό από ένα έως εννέα. Σε κάθε βολή, η λευκή μπάλα πρέπει να αγγίξει πρώτα τη χαμηλότερη αριθμημένη μπάλα, αλλά οι μπάλες δεν χρειάζεται να τοποθετηθούν με αριθμητική σειρά. Εάν, με ένα σωστό σουτ, κάποια μπάλα πέσει στην τσέπη, τότε ο παίκτης παραμένει στο τραπέζι και συνεχίζει να παίζει μέχρι να αστοχήσει, να παραβιάσει τους κανόνες ή να κερδίσει βάζοντας εννιά. Μπαίνοντας στο παιχνίδι μετά από αστοχία, ο παρτενέρ αποδέχεται την τρέχουσα θέση στο τραπέζι, ωστόσο, αφού ο αντίπαλός του διαπράξει οποιαδήποτε παραβίαση των κανόνων, έχει το δικαίωμα να παίξει από το χέρι του, τοποθετώντας τη λευκή μπάλα οπουδήποτε στο τραπέζι.
    Δεν χρειάζεται να δηλώσετε παραγγελία. Ο αγώνας τελειώνει αφού ένας από τους παίκτες κερδίσει τον καθορισμένο αριθμό παιχνιδιών.

    2. ΔΙΑΤΑΞΗ ΜΠΑΛΩΝ.
    Οι μπάλες των αντικειμένων τοποθετούνται σε σχήμα διαμαντιού, με τη μία τοποθετημένη στην κορυφή του διαμαντιού στο πίσω σημάδι, τις εννέα στο κέντρο και τις υπόλοιπες μπάλες τυχαία τοποθετημένες η μία κοντά στην άλλη.

    3. ΣΩΣΤΟ ΑΡΧΙΚΟ ΣΟΥΤ.
    Το εναρκτήριο λάκτισμα υπόκειται στους ίδιους κανόνες με κάθε άλλο λάκτισμα. Η διαφορά όμως είναι η εξής:
    α) Ο παίκτης πρέπει να χτυπήσει ένα και είτε να βάλει στην τσέπη μια μπάλα αντικειμένου είτε να φέρει τουλάχιστον τέσσερις μπάλες αντικειμένων στον πίνακα.
    β) Εάν η λευκή μπάλα πέσει σε μια τσέπη ή πηδήξει στη θάλασσα, καθώς και εάν δεν πληρούνται οι απαιτήσεις για την αρχική βολή, τότε αυτό αποτελεί παράβαση των κανόνων και ο αντίπαλος που μπαίνει στο παιχνίδι έχει το δικαίωμα να παίξει από χέρι από οποιοδήποτε σημείο στο τραπέζι.
    γ) Εάν η μπάλα του αντικειμένου πηδήξει πάνω από το ταμπλό κατά τη διάρκεια του εναρκτήριου αγώνα, αυτό αποτελεί επίσης παράβαση και ο αντίπαλος που μπαίνει στο παιχνίδι παίζει από το χέρι του από οπουδήποτε στο τραπέζι. Η μπάλα αντικειμένου δεν είναι τοποθετημένη (εξαίρεση: αν ένα εννέα πηδήσει στη θάλασσα, τοποθετείται).

    4. ΣΥΝΕΧΕΙΑ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ.
    Όταν κάνει ένα σουτ αμέσως μετά το εναρκτήριο λάκτισμα, ο παίκτης έχει το δικαίωμα σε "push-out". Εάν ένας παίκτης βάλει τουλάχιστον μια μπάλα αντικειμένου ενώ κάνει το σωστό σουτ, συνεχίζει να παίζει μέχρι να χάσει, να κάνει φάουλ ή να κερδίσει το παιχνίδι. Εάν ένας παίκτης χάσει ή διαπράξει ένα φάουλ, ο εισερχόμενος αντίπαλος αρχίζει το σερί του και με τη σειρά του συνεχίζει το παιχνίδι μέχρι να αστοχήσει, να κάνει φάουλ ή να κερδίσει. Το παιχνίδι τελειώνει εάν μια σωστή βολή χτυπήσει το εννιά ή εάν ένας παίκτης τιμωρηθεί για σοβαρό φάουλ.

    5. ΑΠΩΘΗΣΤΕ ΕΞΩ.
    Ο παίκτης που κάνει το σουτ αμέσως μετά το σωστό εναρκτήριο λάκτισμα έχει το δικαίωμα να παίξει ένα "push-out", η ουσία του οποίου είναι να μετακινήσει τη λευκή μπάλα σε μια πιο πλεονεκτική θέση από την άποψη της περαιτέρω ανάπτυξης του το παιχνίδι. Όταν εκτελείτε ένα push-out, η λευκή μπάλα δεν χρειάζεται να αγγίξει καμία μπάλα ή να φτάσει στη ράγα, αλλά ισχύουν όλοι οι άλλοι κανόνες.
    Ο παίκτης πρέπει να ανακοινώσει την πρόθεσή του να παίξει ένα push-out πριν κάνει το σουτ, διαφορετικά το σουτ θα αντιμετωπίζεται ως κανονικό σουτ. Οποιαδήποτε μπάλα μπαίνει σε τσέπη κατά τη διάρκεια ενός push-out δεν υπολογίζεται και παραμένει στην τσέπη, με εξαίρεση τις εννέα. Μετά από ένα έγκυρο push-out, ο εισερχόμενος αντίπαλος έχει το δικαίωμα είτε να πάρει θέση και να χτυπήσει τη λευκή μπάλα είτε να παραχωρήσει το σουτ στον παίκτη που έπαιξε το push-out. Εάν κατά τη διάρκεια του εναρκτήριου αγώνα, η λευκή μπάλα πέσει στην τσέπη, τότε ο αντίπαλος που μπαίνει στο παιχνίδι δεν έχει το δικαίωμα σε "push-out".

    6. ΠΑΙΞΤΕ ΜΕΤΑ ΠΑΡΑΒΙΑΣΗ.
    Εάν ένας παίκτης διαπράξει παράβαση, τότε η σειρά του στο τραπέζι τελειώνει και όλες οι μπάλες που έχουν τοποθετηθεί σωστά στην τσέπη παραμένουν στις τσέπες (με εξαίρεση τις εννέα, που είναι εκτεθειμένες). Ο αντίπαλος που μπαίνει στο παιχνίδι λαμβάνει το δικαίωμα να χτυπήσει με το χέρι του και μπορεί να τοποθετήσει τη λευκή μπάλα οπουδήποτε στο τραπέζι. Πολλές παραβάσεις που έγιναν κατά την εκτέλεση ενός χτυπήματος θεωρούνται ως μία παράβαση.

    7. ΧΑΣΕ ΤΗΝ ΕΠΟΜΕΝΗ ΜΠΑΛΑ.
    Το σουτ θεωρείται παράνομο εάν η πρώτη επαφή της cue ball γίνει με μια μπάλα της οποίας ο αριθμός δεν είναι ο μικρότερος στο τραπέζι.

    8. ΑΠΟΤΥΧΙΑ ΕΠΙΒΙΒΑΣΗΣ.
    Η βολή θεωρείται παράνομη εάν καμία από τις μπάλες αντικειμένου δεν έχει τοποθετηθεί σε τσέπη και αφού αγγίξετε την μπάλα του αντικειμένου, ούτε η λευκή μπάλα ούτε κάποια από τις μπάλες αντικειμένου φέρουν στο πλάι.

    9. ΧΤΥΠΗΜΑ ΑΠΟ ΤΟ ΧΕΡΙ.
    Όταν κάνει ένα σουτ από το χέρι, ο παίκτης μπορεί να τοποθετήσει τη λευκή μπάλα οπουδήποτε στην επιφάνεια παιχνιδιού του τραπεζιού, αλλά όχι κοντά στην μπάλα αντικειμένου. Μπορεί να αλλάξει τη θέση της λευκής μπάλας πριν χτυπήσει το σουτ.

    10. ΜΠΑΛΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ ΣΑΣ ΣΑΣ.
    Μια μπάλα χωρίς τσέπες θεωρείται σκασμένη εάν σταματήσει οπουδήποτε αλλού εκτός από την επιφάνεια παιχνιδιού του τραπεζιού. Το άλμα μιας μπάλας αντικειμένου στη θάλασσα θεωρείται παράβαση. Οι μπάλες αντικειμένων που αναδύονται δεν έχουν οριστεί (εκτός από τις εννέα) και το παιχνίδι συνεχίζεται.

    11. ΤΡΕΙΣ ΠΑΡΑΒΑΣΕΙΣ ΣΕΙΡΑ.
    Εάν ένας παίκτης παραβιάσει τους κανόνες τρεις φορές στη σειρά ενώ εκτελεί τρία συνεχόμενα χτυπήματα (χωρίς ενδιάμεσα σωστά χτυπήματα), τότε θεωρείται απώλεια στο παιχνίδι. Τρεις παραβάσεις πρέπει να γίνουν σε ένα παιχνίδι. Μεταξύ της δεύτερης και της τρίτης παραβίασης πρέπει να υπάρχει μια προειδοποίηση.

    12. ΣΕΙΡΑ.
    Η σειρά ξεκινά από τη στιγμή που ο παίκτης λαμβάνει το δικαίωμα να χτυπήσει και τελειώνει με τη βολή, κατά την οποία είτε χάνει την τσέπη, είτε παραβιάζει τους κανόνες, είτε κερδίζει, καθώς και αν ο παίκτης παραβεί τους κανόνες κατά το διάλειμμα μεταξύ των βολών.

    13. ΠΑΡΤΥ.
    Το παιχνίδι ξεκινά αφού η λευκή μπάλα περάσει την πρώτη γραμμή κατά τη διάρκεια του εναρκτήριου αγώνα. Σε αυτή την περίπτωση, πρέπει να χτυπήσετε ένα. Το παιχνίδι τελειώνει αφού σημειωθεί εννιά ως αποτέλεσμα σωστής βολής, καθώς και εάν ένας από τους παίκτες πιστωθεί με απώλεια.

    POOL 14.1 με συνέχεια ή Direct pool (14.1 Continuous)

    Όταν παίζετε το "14.1 Continued" θα πρέπει να καθοδηγηθείτε από τους "Γενικούς Κανόνες Πισίνας", καθώς και από τους ακόλουθους κανόνες:

    1. ΣΚΟΠΟΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ.
    Το παιχνίδι "14.1 με συνέχεια" είναι ένα προσαρμοσμένο παιχνίδι. Ο παίκτης πρέπει να παραγγείλει την μπάλα και την τσέπη. Για κάθε σωστά διατεταγμένη μπάλα, ο παίκτης παίρνει έναν βαθμό και συνεχίζει το σερί του στο τραπέζι μέχρι να χάσει την τσέπη ή να διαπράξει παράβαση. Ο παίκτης μπορεί να βάλει σε τσέπη τις πρώτες 14 μπάλες, αλλά πριν χτυπήσει την τελευταία 15η μπάλα που απομένει, οι 14 μπάλες τοποθετούνται με τον ίδιο τρόπο όπως στην αρχή του παιχνιδιού, σε σχήμα πυραμίδας (η θέση της κορυφαίας μπάλας στο η κορυφή της πυραμίδας παραμένει ελεύθερη). Μετά από αυτό, ο παίκτης προσπαθεί να βάλει την δέκατη πέμπτη μπάλα με τέτοιο τρόπο ώστε να χτυπήσει την πυραμίδα και να συνεχίσει το σερί του.
    Νικητής είναι ο παίκτης που θα κερδίσει πρώτος έναν προκαθορισμένο αριθμό πόντων (σε διαγωνισμούς, συνήθως 150 πόντους, και σε ένα κανονικό παιχνίδι - οποιονδήποτε συμφωνημένο αριθμό πόντων).

    2. ΑΡΙΘΜΟΣ ΠΑΙΚΤΩΝ.
    Δύο (ή δύο ομάδες).

    3. ΜΠΑΛΕΣ ΧΡΗΣΙΜΟΠΟΙΗΜΕΝΕΣ.
    Ένα τυπικό σύνολο από μπάλες αντικειμένων με αριθμό από 1 έως 15 συν μια λευκή μπάλα.

    4. ΔΙΑΤΑΞΗ ΜΠΑΛΩΝ.
    Πρότυπο τριγωνική πυραμίδαμε την μπροστινή μπάλα (πάνω) στο πίσω σημάδι, ένα προς τα δεξιά και ένα πέντε προς τα αριστερά. Οι υπόλοιπες μπάλες τοποθετούνται με τυχαία σειρά.

    5. ΔΙΑΤΗΡΗΣΗ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟΥ.
    Για κάθε μπάλα που έχει τοποθετηθεί σωστά, ο παίκτης παίρνει έναν βαθμό.

    6. ΣΠΑΣΙΜΟ.
    Όταν κάνει ένα διάλειμμα, ο παίκτης πρέπει είτε (1) να τοποθετήσει την καλούμενη μπάλα στην καθορισμένη τσέπη ή (2) αφού αγγίξει την πυραμίδα, να φέρει τη λευκή μπάλα και τουλάχιστον δύο μπάλες από οποιαδήποτε αντικείμενα στον πίνακα. Η αποτυχία εκπλήρωσης τουλάχιστον μιας από αυτές τις απαιτήσεις θεωρείται εσφαλμένη κατάτμηση. Για κάθε λάθος διάλειμμα, αφαιρούνται δύο πόντοι από τον παίκτη. Επιπλέον, ο αντίπαλός του έχει το δικαίωμα είτε (1) να αποδεχτεί την τρέχουσα θέση στο τραπέζι, είτε (2) να καλέσει τον σύντροφό του να κάνει επαναληπτικό μπρέικ μετά την τοποθέτηση των μπάλων. Αυτό συνεχίζεται μέχρι να γίνει ένα σωστό break ή μέχρι ο αντίπαλος να πάρει θέση στο τραπέζι. Το παράνομο σπάσιμο δεν υπόκειται στον κανόνα των τριών διαδοχικών παραβάσεων.
    Εάν, ενώ πληρούνται οι παραπάνω δύο προϋποθέσεις για το σωστό σπάσιμο, η λευκή μπάλα πέσει σε μια τσέπη ή πετάξει στη θάλασσα, τότε ο παίκτης επιβάλλεται πρόστιμο με έναν βαθμό για την παράβαση (φάουλ) και, επιπλέον, ο κανόνας των τριών διαδοχικών παραβιάσεων αρχίζει να ισχύουν. Ο εισερχόμενος αντίπαλος παίζει από το χέρι ή το σπίτι, με όλες τις μπάλες αντικειμένων να παραμένουν στη θέση τους.

    7. ΚΑΝΟΝΕΣ ΤΟΥ ΠΑΙΧΝΙΔΙΟΥ.
    7.1. Μια σωστά διατεταγμένη μπάλα δίνει το δικαίωμα στον παίκτη να συνεχίσει το σερί του. Μπορεί να χτυπήσει οποιαδήποτε μπάλα της επιλογής του, αλλά πρέπει να παραγγείλει την μπάλα και την τσέπη πριν χτυπήσει. Δεν απαιτείται να συμπεριλάβετε λεπτομέρειες όπως το άγγιγμα άλλων μπάλων, καρό, συνδυαστικές βολές ή διπλές (εννοείται ότι όλα αυτά επιτρέπονται). Για κάθε μπάλα που τοποθετείται στην τσέπη κατά τη διάρκεια μιας σωστής βολής μαζί με τη διατεταγμένη, ο παίκτης λαμβάνει έναν επιπλέον βαθμό.
    7.2. Όταν κάνετε οποιοδήποτε σουτ αφού η λευκή μπάλα χτυπήσει οποιαδήποτε μπάλα αντικειμένου, είτε (1) μία από τις μπάλες αντικειμένου πρέπει να τοποθετηθεί σε τσέπη ή (2) η λευκή μπάλα ή οποιαδήποτε μπάλα αντικειμένου πρέπει να χτυπήσει στο χείλος. Η μη συμμόρφωση με αυτές τις απαιτήσεις θεωρείται παράβαση. Εάν η μπάλα απέχει από το ταμπλό σε απόσταση μικρότερη από τη διάμετρο της μπάλας (εάν είναι απαραίτητο, ο διαιτητής μπορεί να κάνει την κατάλληλη μέτρηση), αλλά όχι κοντά, τότε ο παίκτης επιτρέπεται να κάνει μόνο δύο νίκες φέρνοντας τη μπάλα στο η κοντινή σανίδα. Εάν έχουν ήδη στοιχηματιστεί δύο τέτοια στοιχήματα, τότε όταν γίνονται οι επόμενες βολές η μπάλα θεωρείται ότι βρίσκεται κοντά στο ταμπλό, κάτι που προϋποθέτει συμμόρφωση με τις απαιτήσεις της ενότητας «Ball on Board» των «General Pool Rules».
    ΣΗΜΕΙΩΣΗ. Εάν ο παίκτης έχει παραβιάσει προηγουμένως τους κανόνες, επιτρέπεται να κάνει μόνο μία νίκη πίσω φέρνοντας μια τέτοια μπάλα στο κοντινό ταμπλό. Κατά την εκτέλεση του επόμενου κτύπημα, πρέπει να καθοδηγείται από τις απαιτήσεις της ενότητας «Μπάλα επί του σκάφους». Το ίδιο ισχύει και για την περίπτωση που ο παίκτης έπαιξε πρώτα σε αυτή την μπάλα και μετά παραβίασε τους κανόνες. Εάν έχει προηγουμένως διαπράξει δύο παραβάσεις, τότε οι απαιτήσεις της ενότητας «Ball on Board» τίθενται αμέσως σε ισχύ. Εάν ένας παίκτης παραβιάσει τις απαιτήσεις αυτής της ενότητας, τότε θα κληθεί τρίτο στη σειρά φάουλ, το οποίο συνεπάγεται την αφαίρεση του αντίστοιχου αριθμού πόντων ποινής, καθώς και ενός πόντου για κάθε προηγούμενο σφάλμα. Μετά από αυτό, και οι δεκαπέντε μπάλες αναδιατάσσονται και ο παίκτης που παραβίασε τους κανόνες σπάει με ένα χτύπημα από το σπίτι.
    7.3. Αφού τοποθετηθούν δεκατέσσερις μπάλες, το παιχνίδι σταματά αμέσως, ενώ η δέκατη πέμπτη μπάλα παραμένει στην ίδια θέση και η πυραμίδα των δεκατεσσάρων μπάλες επανατοποθετείται (η θέση της μπάλας στο πίσω σημάδι, δηλαδή στην κορυφή του πυραμίδα, παραμένει ελεύθερη). Μετά από αυτό, ο παίκτης κάνει ένα άλλο σουτ, συνήθως τσεπώνοντας τη δέκατη πέμπτη μπάλα με τέτοιο τρόπο ώστε η λευκή μπάλα, χτυπώντας την πυραμίδα, σκορπίζει τις μπάλες σε όλο το τραπέζι, διευκολύνοντας έτσι τη συνέχιση του παιχνιδιού. Ο παίκτης, ωστόσο, δεν απαιτείται να χτυπήσει τη δέκατη πέμπτη μπάλα. Μπορεί να επιλέξει οποιαδήποτε μπάλα κατά την κρίση του.
    Ο πίνακας δείχνει τι πρέπει να κάνετε εάν η δέκατη πέμπτη μπάλα πέσει στην τσέπη ταυτόχρονα με τη δέκατη τέταρτη.
    7.4. Για λόγους τακτικής, ένας παίκτης μπορεί να δηλώσει όχι προσαρμοσμένη απεργία, αλλά επιστροφή. Το στοίχημα, όπως και κάθε άλλη απεργία, πρέπει να υπακούει στους κατάλληλους κανόνες. Μετά την ολοκλήρωση του πονταρίσματος, ο παίκτης τερματίζει τη σειρά του και όλες οι μπάλες που έχει βάλει σε αυτή την περίπτωση δεν υπολογίζονται και εκτίθενται.
    7.5. Ένας παίκτης δεν πρέπει να πιάσει, να αγγίξει ή να επηρεάσει με οποιονδήποτε τρόπο μια μπάλα που κινείται προς μια θέση τσέπης ή πυραμίδας (αυτό περιλαμβάνει επίσης την περίπτωση που ένας παίκτης πιάνει μια μπάλα με το χέρι του στην τσέπη). Διαφορετικά, χρεώνεται με ειδικό φάουλ για εκ προθέσεως φάουλ, αφαιρώντας έναν βαθμό από τη βαθμολογία του όπως για ένα κανονικό φάουλ, και επιπλέον δεκαπέντε πόντους, για συνολικά δεκαέξι πόντους. Ο παρτενέρ που μπαίνει στο παιχνίδι έχει το δικαίωμα είτε (1) να πάρει θέση στο τραπέζι και να κάνει ένα handbreak πίσω από την πρώτη γραμμή ή (2) αφού τοποθετήσει μια πυραμίδα δεκαπέντε μπάλες, να προσκαλέσει ξανά τον αντίπαλό του να κάνει ένα handbreak από το σπίτι.
    7.6. Ο πίνακας δείχνει τι πρέπει να γίνει σε περιπτώσεις όπου μια δέκατη πέμπτη σφαίρα χωρίς τσέπη ή/και μια μπάλα αποτρέπει την εγκατάσταση μιας νέας πυραμίδας (τα σκιασμένα ορθογώνια αναφέρονται στην περίπτωση που και οι δύο μπάλες παραμένουν στη θέση τους).
    7.7 Εάν ένας παίκτης κάνει ένα χάντμπολ πίσω από τη γραμμή της κεφαλής (για παράδειγμα, αφού η μπάλα έχει πέσει σε μια τσέπη) και όλες οι μπάλες αντικειμένων βρίσκονται στο σπίτι, τότε, κατόπιν αιτήματός του, η μπάλα αντικειμένου που βρίσκεται πιο κοντά στο κεφάλι μπορεί να τοποθετηθεί γραμμή στο πίσω σημάδι. Εάν δύο ή περισσότερες μπάλες βρίσκονται σε ίσες αποστάσεις από την πρώτη γραμμή, τότε οποιαδήποτε από αυτές τοποθετείται κατά την κρίση του παίκτη.

    Η λευκή μπάλα βρίσκεται
    Στη θέση της πυραμίδας Οχι μαζί
    εγκαταστάσεις πυραμίδας
    και όχι μπροστά
    σημάδι
    Στο μπροστινό σημείο*
    Η 15η μπάλα βρίσκεται: Στο σημείο που είναι εγκατεστημένη η πυραμίδα 15η μπάλα: στο πίσω σημάδι
    Cue ball: μέσα στο σπίτι
    15η μπάλα: στο μπροστινό σημάδι
    Cue ball: στη θέση του
    15η μπάλα: στο κέντρο
    Cue ball: στη θέση του
    Η 15η μπάλα βρίσκεται: Στην τσέπη 15η μπάλα: στο πίσω σημάδι
    Cue ball: μέσα στο σπίτι
    15η μπάλα: στο πίσω σημάδι
    Cue ball: στη θέση του
    15η μπάλα: στο πίσω σημάδι
    Cue ball: στη θέση του
    Η 15η μπάλα βρίσκεται: Στο σπίτι, αλλά όχι στο μπροστινό σημάδι 15η μπάλα: στο πίσω σημάδι
    Cue ball: μέχρι το μπροστινό σημάδι
    Η 15η μπάλα βρίσκεται: Όχι στο σπίτι ή στο μέρος όπου είναι εγκατεστημένη η πυραμίδα 15η μπάλα: στη θέση του
    Cue ball: μέσα στο σπίτι
    Η 15η μπάλα βρίσκεται: Στο μπροστινό σημάδι* 15η μπάλα: στη θέση του
    Cue ball: μέχρι το κεντρικό σημάδι

    * Δηλαδή παρεμβαίνει στην τοποθέτηση της μπάλας στο μπροστινό σημάδι.

    8. ΜΠΑΛΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ ΚΑΤΑ ΤΡΩΠΗΜΕΝΕΣ.
    Όλα εκτίθενται. Δεν θα επιβληθεί πρόστιμο.

    9. ΜΠΑΛΕΣ ΑΝΤΙΚΕΙΜΕΝΩΝ ΣΑΣ ΣΑΣ.
    Τοποθετούνται αφού έχουν σταματήσει τελείως όλες οι άλλες μπάλες. Θα επιβληθεί πρόστιμο.

    10. ΠΕΣ ΣΕ ΜΙΑ ΤΣΕΠΗ Ή ΠΗΔΑ ΠΑΝΩ ΑΠΟ ΤΗΝ ΤΑΙΝΙΑ.
    Ο συνεργάτης που μπαίνει στο παιχνίδι παίζει πίσω από την πρώτη γραμμή. Η εξαίρεση είναι όταν έχουν παραβιαστεί οι κανόνες του παιχνιδιού 7.2 ή 7.5 ή έχει τεθεί σε ισχύ ο κανόνας των τριών διαδοχικών παραβιάσεων, ο οποίος προβλέπει άλλες συνέπειες.

    11. ΠΟΙΝΕΣ ΓΙΑ ΠΑΡΑΒΑΣΕΙΣ.
    Για κάθε φάουλ αφαιρείται ένας βαθμός.
    ΣΗΜΕΙΩΣΗ. Πιο αυστηρές ποινές επιβάλλονται για εσκεμμένες παραβιάσεις (βλ. κανόνα 7.5), καθώς και για τρίτη συνεχόμενη παράβαση (βλ. παρακάτω). Ο παίκτης που μπαίνει στο παιχνίδι αποδέχεται την τρέχουσα θέση στο τραπέζι, εκτός από τις περιπτώσεις που η μπάλα πετάει στη θάλασσα ή πέφτει σε μια τσέπη, καθώς και εάν έχει διαπραχθεί μια σκόπιμη ή τρίτη παράβαση.

    12. ΤΡΕΙΣ ΣΥΝΕΧΕΙΣ ΠΑΡΑΒΑΣΕΙΣ.
    Εάν ένας παίκτης διαπράξει παράβαση, τότε, εκτός από την αφαίρεση ενός βαθμού ποινής (ή περισσότερων), ο διαιτητής ανοίγει το σκορ για φάουλ. Εάν, στην επόμενη προσέγγισή του στο τραπέζι, ο παίκτης βάλει με επιτυχία την παραγγελθείσα μπάλα ή κάνει σωστή επιστροφή, το φάουλ ακυρώνεται. Σε αντίθετη περίπτωση, τιμωρείται με άλλο ένα βαθμό ποινής και στο πρωτόκολλο σημειώνεται αντίστοιχη σημείωση ότι ο παίκτης έχει ήδη κάνει δύο φάουλ στη σειρά. Εάν μετά από αυτό, στην επόμενη προσέγγισή του στο τραπέζι, ο παίκτης δεν μπορέσει να βάλει την παραγγελθείσα μπάλα ή να εκτελέσει το σωστό στοίχημα, τότε του επιβάλλεται πρόστιμο δεκαπέντε πόντων. Όταν διαπράττετε τρίτη συνεχόμενη παράβαση, όλα τα φάουλ που έχουν καταγραφεί εναντίον του παίκτη ακυρώνονται αυτόματα.
    Στη συνέχεια, όλες οι μπάλες επαναρυθμίζονται και ο τιμωρημένος παίκτης κάνει break σύμφωνα με τους παραπάνω κανόνες για το εναρκτήριο λάκτισμα.
    Πρέπει να τονιστεί ότι τρεις διαδοχικές παραβάσεις πρέπει να γίνονται σε τρεις διαδοχικές προσεγγίσεις στον πίνακα και όχι απλώς σε τρεις συνεχόμενες σειρές. Για παράδειγμα, ένας παίκτης τελειώνει το τρέξιμό του #6 με ένα φάουλ, διαπράττει ένα φάουλ στην πρώτη βολή του σερί #7 (κάνοντας έτσι δύο φάουλ στη σειρά) και στη συνέχεια ξεκινά με επιτυχία το τρέξιμο #8 τοποθετώντας σωστά την παραγγελία της μπάλας, αλλά στην επόμενη βολή αυτού του τρεξίματος ρίχνει τη λευκή μπάλα στην τσέπη. Σε αυτή την περίπτωση, αν και έκανε παραβάσεις σε κάθε μία από τις τρεις συνεχόμενες σειρές, δεν έχει τρεις παραβάσεις στη σειρά. Τα δύο σερί φάουλ του παίκτη ακυρώθηκαν αμέσως αφού έβαλε σωστά την μπάλα στο πρώτο σουτ της σειράς Νο. 8. Φυσικά, την επόμενη φορά που θα πλησιάσει το τραπέζι για να εκτελέσει τη σειρά Νο 9, ο παίκτης μένει με ένα φάουλ.

    13. ΚΑΤΑΧΩΡΗΣΗ ΛΟΓΑΡΙΑΣΜΟΥ.
    Η αφαίρεση βαθμών ποινής μπορεί να οδηγήσει σε αρνητικό σκορ. Το τρέχον σκορ μπορεί να είναι «μείον ένα», «μείον δύο», «μείον δεκαπέντε» κ.λπ. Ένας παίκτης μπορεί να κερδίσει το παιχνίδι με 150 πόντους, ενώ ο αντίπαλός του μπορεί να μην έχει παρά δύο φάουλ. Το τελικό αποτέλεσμα του αγώνα λοιπόν θα είναι 150 προς -2.
    Εάν ένας παίκτης διαπράξει παράβαση χωρίς να βάλει την μπάλα, αφαιρείται πόντος ποινής από το συνολικός αριθμόςβαθμολογήθηκε προηγουμένως. Εάν ο παίκτης διαπράξει παράβαση και η διατεταγμένη μπάλα πέσει στην τσέπη, τότε η μπάλα βγαίνει στο γήπεδο (δεν υπολογίζεται) και ο βαθμός ποινής, όπως στην προηγούμενη περίπτωση, αφαιρείται από τον συνολικό αριθμό των πόντων που σημειώθηκαν νωρίτερα.