Οι παίκτες θα βρεθούν τώρα πολύ πέρα ​​από τον Γαλαξία, στα ίδια τα βάθη του γαλαξία της Ανδρομέδας. Ο κύριος χαρακτήρας (ή η ηρωίδα) θα πρέπει να αναλάβει το ρόλο του Pathfinder και ως εκ τούτου να ηγηθεί της αναζήτησης ενός νέου σπιτιού όχι μόνο για την ανθρωπότητα, αλλά και για πολλές άλλες φυλές σε μια νέα, εχθρική γωνιά του διαστήματος. Ανακαλύψτε νέα και εντελώς άγνωστα μέχρι τώρα μυστικά του ατελείωτου γαλαξία, εξαλείψτε τις εξωγήινες απειλές, δημιουργήστε τη δική σας ισχυρή και έτοιμη για μάχη ομάδα, βυθίζοντας ασταμάτητα σε ένα βαθύ σύστημα ανάπτυξης και προσαρμογής δεξιοτήτων (ικανοτήτων).

Ο Γαλαξίας της Ανδρομέδας είναι ένα εντελώς νέο κεφάλαιο στην ιστορία της ανθρωπότητας, οπότε αν οι νέοι ιδρυτές θα μπορέσουν να επιβιώσουν σε αυτό και να βρουν ένα νέο σπίτι θα εξαρτηθεί μόνο από την επιλογή σας. Καθώς εμβαθύνετε στα μυστήρια και τα μυστικά της Ανδρομέδας, με το μέλλον πολλών ειδών να στηρίζεται στους ώμους σας, αναρωτηθείτε... Τι είστε διατεθειμένοι να κάνετε για να επιβιώσετε;

Δημιουργία χαρακτήρων

Ως συνήθως, το πέρασμα ξεκινά με τη δημιουργία χαρακτήρων. Πρέπει να επιλέξετε: φύλο (άνδρας ή γυναίκα), εμφάνιση (προεπιλογή ή προσαρμόσιμο), εκπαίδευση (κατηγορία χαρακτήρων, που περιγράφονται παρακάτω), όνομα και ιστορικό.

. Τάξη στρατιώτη- Ενώ υπηρετούσατε στις ένοπλες δυνάμεις της Συμμαχίας, προσπαθήσατε να μάθετε τα πάντα για τα όπλα και τις τακτικές. Η τάξη έχει τρεις μοναδικές δεξιότητες εκκίνησης. Η πρώτη δεξιότητα είναι "Stunning Shot" (Εξαρχική ικανότητα) - ο ήρωας απελευθερώνει πυρομαχικά καθοδηγούμενα με θερμότητα που γκρεμίζουν τον εχθρό. Η δεύτερη ικανότητα "Turbocharge" (Ανοικτή ικανότητα) - δεν διαρκεί πολύ, αλλά αυξάνει σημαντικά τον ρυθμό πυρκαγιάς του όπλου και την αποτελεσματικότητα των θερμικών φορτίσεων. Η τρίτη ικανότητα (Open skill) - "Endurance in battle" - βελτιώνει την αντοχή και θα σας επιτρέψει να πάρετε περισσότερα όπλα στη μάχη.

. Βιοτική τάξη- Ενώ υπηρετούσατε στις ένοπλες δυνάμεις της Συμμαχίας, ήσασταν βιοτικός και βοηθούσατε τους συντρόφους σας με την ικανότητα να ελέγχουν πεδία μαζικών εφέ. Η τάξη έχει τρεις μοναδικές δεξιότητες εκκίνησης. Η πρώτη δεξιότητα είναι το "Throw" (Αρχική ικανότητα) - οι βιοτικές δεξιότητες σας επιτρέπουν να πετάξετε τους αντιπάλους στον αέρα. Η δεύτερη δεξιότητα είναι "Singularity" (Ανοικτή ικανότητα) - μια ανεμοστρόβιλος κρατά τους εχθρούς που πιάνουν στο δρόμο. Τρίτη δεξιότητα "Φράγμα" (Ανοικτή ικανότητα) - η άμυνά σας θα ενισχυθεί από ένα ισχυρό βιοτικό φράγμα.

. Τάξη μηχανικού- Ενώ υπηρετούσατε ως τεχνικός στις ένοπλες δυνάμεις της Συμμαχίας, μάθατε να ελέγχετε drones και να χακάρετε εχθρικά συστήματα. Η τάξη έχει τρεις μοναδικές δεξιότητες εκκίνησης. Η πρώτη δεξιότητα "Επανεκκίνηση" (Αρχική ικανότητα) - προκαλεί ηλεκτροστατική εκκένωση, η οποία προκαλεί μεγάλη ζημιά στις ασπίδες και στους συνθετικούς εχθρούς (μπορεί να χτυπήσει πολλούς στόχους στη σειρά). Η δεύτερη δεξιότητα είναι "Invasion" (Ανοικτή Δεξιότητα) - χακάρετε την πανοπλία και τα όπλα του εχθρού, μολύνοντάς τον με έναν ιό υπολογιστή, αποδυναμώνοντας την άμυνά του (ο ιός εξαπλώνεται στους κοντινούς εχθρούς). Η τρίτη δεξιότητα είναι η «Υποστήριξη ομάδας» (Open Skill) - μια ειδική τεχνολογία αυξάνει τις πιθανότητες επιβίωσης της ομάδας.

. Ηγετική τάξη- Ενώ υπηρετούσατε στον στρατό της Συμμαχίας, ήσασταν ομαδικός παίκτης και δουλέψατε με τους συντρόφους σας για τη δική σας ασφάλεια. Η τάξη έχει τρεις μοναδικές δεξιότητες εκκίνησης. Η πρώτη δεξιότητα είναι η «Απορρόφηση Ενέργειας» (Δεξιότητα εκκίνησης) - η απορρόφηση της ενέργειας των ασπίδων του στόχου σάς επιτρέπει να επαναφέρετε τη δική σας (αυτή η ικανότητα είναι ιδιαίτερα αποτελεσματική ενάντια σε συνθετικούς εχθρούς). Η δεύτερη δεξιότητα είναι η "Εξόντωση" (Open Skill) - μια αύρα από πεδία μαζικών εφέ που σας τυλίγει, προκαλεί σιγά σιγά ζημιά στους κοντινούς εχθρούς. Η τρίτη δεξιότητα είναι η «Υποστήριξη ομάδας» (Open Skill) - μια ειδική τεχνολογία αυξάνει τις πιθανότητες επιβίωσης του Otrad.

. Τάξη "Κακός"- όταν ξεκινά η μάχη, βρίσκεσαι πάντα στη μέση της - συχνά σύμφωνα με τις συστάσεις της Συμμαχίας, αλλά μερικές φορές όχι. Η τάξη έχει δύο μοναδικές δεξιότητες εκκίνησης. Η πρώτη δεξιότητα είναι το "Dash" (Αρχική ικανότητα) - πετάτε εναντίον των εχθρών σαν κομήτης, αποκαθιστώντας μέρος των ασπίδων σας κατά την πρόσκρουση. Η δεύτερη ικανότητα "Αντοχή στη μάχη" (Ανοικτή ικανότητα) - βελτιώνει την αντοχή και σας επιτρέπει να πάρετε περισσότερα όπλα στη μάχη. Η τρίτη δεξιότητα είναι το "Dash" (Ανοιχτή ικανότητα) - βλέπε παραπάνω.

. Λειτουργική τάξη- Ενώ υπηρετούσατε στις ένοπλες δυνάμεις της Συμμαχίας, μελετήσατε μυστικές επιχειρήσεις και τεχνολογία που χρησιμοποιούν οι ειδικές δυνάμεις. Πριν από τη συμμετοχή στην Πρωτοβουλία Ανδρομέδα, τέτοιες γνώσεις εφαρμόστηκαν σπάνια. Η τάξη έχει δύο μοναδικές δεξιότητες εκκίνησης. Η πρώτη δεξιότητα είναι το "Τακτικό Καμουφλάζ" (Αρχική δεξιότητα) - η τεχνολογία κάμψης των ακτίνων φωτός σάς επιτρέπει να γίνετε αόρατοι για μικρό χρονικό διάστημα (οι επιθέσεις από την αορατότητα προκαλούν μεγαλύτερη ζημιά, αλλά καταστρέφουν το καμουφλάζ). Η δεύτερη ικανότητα "Αντοχή στη μάχη" (Ανοικτή ικανότητα) - βελτιώνει την αντοχή και σας επιτρέπει να πάρετε περισσότερα όπλα στη μάχη. Η τρίτη δεξιότητα είναι «Τακτικό Καμουφλάζ» (Ανοιχτή Δεξιότητα) - βλέπε παραπάνω.

Πρόλογος: "Υπερίων"

Μετά τη δημιουργία ενός χαρακτήρα, θα ξεκινήσει ένα εισαγωγικό βίντεο. Ο έλεγχος δεν θα περάσει στα χέρια σας αμέσως - πριν από αυτό θα πρέπει να μιλήσετε με ορισμένα μέλη του πληρώματος του πλοίου Hyperion. Στην αρχή του παιχνιδιού θα γνωρίσετε τα στυλ απόκρισης. Το στυλ της απάντησης θα καθορίσει τον χαρακτήρα του κύριου χαρακτήρα, γι' αυτό πάντα να σκέφτεστε πριν απαντήσετε. Θα υπάρχουν τέσσερα στυλ απάντησης συνολικά: 1 - Συναισθηματικά, 2 - Λογικά, 3 - Χαλαρά, 4 - Επαγγελματικά.

Έτσι, μετά από έναν σύντομο διάλογο, συμβαίνει ένα περίεργο περιστατικό με το πλοίο, οπότε ο Pathfinder ζητά από τον κύριο χαρακτήρα (ή την ηρωίδα) να εμφανιστεί στη γέφυρα του καπετάνιου. Αυτό δημιουργεί δύο εργασίες: το κύριο - «» , πρόσθετος - «» (ή αδερφέ αν παίζεις κορίτσι). Δεδομένου ότι η κάψουλα της αδερφής υπέστη ζημιά κατά τη διάρκεια της διακοπής λειτουργίας λόγω βαρύτητας, είναι απαραίτητο να την εξετάσετε προσεκτικά. Η κάψουλα θα απέχει 9 μέτρα από τον χαρακτήρα. Όλα θα πάνε καλά με την αδερφή μου σε τέλεια τάξη, καθώς το SEM δεν θα εντοπίσει τίποτα ανησυχητικό, οπότε μπορείτε να μεταβείτε με ασφάλεια στη γέφυρα του καπετάνιου του πλοίου (το εικονίδιο με έναν αστερίσκο είναι ο κύριος στόχος).

Κατά την άφιξη, θα υπάρξει μια μικρή έκρηξη λόγω της επανεκκίνησης του συστήματος, οπότε θα εμφανιστεί μια νέα κύρια εργασία - «» . Όταν η Cora σας πει ποιο είναι το πρόβλημα, θα χρειαστεί να σαρώσετε το κύκλωμα τροφοδοσίας και έτσι να μάθετε ποια είναι η αιτία του προβλήματος. Τώρα μπορεί να μπερδευτείτε γιατί στην αρχή δεν είναι απολύτως σαφές τι πρέπει να γίνει. Η Cora παρήγγειλε μια σάρωση του κυκλώματος ισχύος, το οποίο βρίσκεται ακριβώς πάνω από το σημάδι του κλειδιού (στη μέση της τεράστιας γεννήτριας). Μετά από αυτό, σαρώστε το τμήμα στα δεξιά και εκτελέστε την ακόλουθη εργασία - «» . Για να το κάνετε αυτό, μεταβείτε στην επόμενη ένδειξη και αλληλεπιδράστε με τον πίνακα ελέγχου. Εγινε? Έπειτα ήρθε η ώρα να κατευθυνθείτε προς τα monorail. Ανοίξτε τις πόρτες μπροστά και προχωρήστε περισσότερο στο σημάδι. Κατά την άφιξη, ξεκινήστε το monorail, μετά το οποίο θα ξεκινήσει το cutscene.

Λοιπόν, μετά από μια αρκετά ενδιαφέρουσα σκηνή, ο Pathfinder αποφάσισε ότι ήταν απαραίτητο να μελετήσει τον πλανήτη, επειδή ήταν άγνωστο τι περίμενε τον Υπερίωνα σε αυτό το μέρος. Διατάζει να συγκεντρωθεί μια ομάδα για αναγνώριση, οπότε όταν ο έλεγχος του χαρακτήρα επιστρέψει στα χέρια σας, μαζέψτε τα πράγματά σας: κράνος και όπλα. Μετά πηγαίνετε στο υπόστεγο.

Αποστολή: "Στην επιφάνεια"

«Η αποστολή στο Housing-7 κατέληξε σε καταστροφή. Ο πλανήτης δεν είναι καν κοντά στον θησαυρό που έδειξαν οι σαρωτές: η ατμόσφαιρά του είναι τοξική και οι θανατηφόρες ηλεκτρικές καταιγίδες κατέστρεψαν και τα δύο λεωφορεία.»

Η προσγείωση στον πρώτο πλανήτη του γαλαξία της Ανδρομέδας δεν πήγε πολύ καλά: συνέβη μια άλλη ακατανόητη ανωμαλία που απενεργοποίησε το πλοίο. Τελικά κύριος χαρακτήραςκαι ο Λίαμ έπεσε στον πλανήτη και έχασε την επαφή όχι μόνο με την υπόλοιπη ομάδα, αλλά και με τον Υπερίωνα. Έτσι η πρώτη εργασία μοιάζει με αυτό - «» .

: Σαρώνοντας δείγματα άγνωστων τεχνολογιών και μορφών ζωής, ο χαρακτήρας θα λάβει σημεία επιστημονικών δεδομένων - "ND". Με τη σειρά του, η ND μπορεί να δαπανηθεί στο ερευνητικό κέντρο, αποκτώντας έτσι νέους τύπους πανοπλιών και όπλων.

Το μονοπάτι θα είναι εντελώς γραμμικό προς το παρόν, οπότε στην πορεία θα σημειώσω τα πιο αξιόλογα και σημαντικές λεπτομέρειεςστην πορεία. Έτσι, το πρώτο πράγμα που θα κάνουν οι νεαροί ήρωες είναι να σκοντάψουν σε ένα μονοπάτι κατά μήκος του οποίου θα χτυπήσει κεραυνός - εδώ πρέπει να κάνουν μια παύλα και να τρέξουν γρήγορα στη σπηλιά στην απέναντι πλευρά. Το κύριο πράγμα είναι να μην επιβραδύνει, διαφορετικά ο ήρωας θα πληγωθεί. Και αφού φύγετε από τη μικρή σπηλιά στην άλλη πλευρά, μπορείτε προαιρετικά να δοκιμάσετε το όπλο πυροβολώντας την κυψέλη καυσίμου μερικές φορές. Περαιτέρω η διαδρομή θα παραμείνει η ίδια γραμμική, αλλά τώρα θα πρέπει να μάθετε πώς να χρησιμοποιείτε ένα jetpack, το οποίο δεν είναι καθόλου δύσκολο. Επομένως, κατά την άφιξη στο βασικό σημείο, θα ξεκινήσει ένα cutscene.

Κατά τη διάρκεια του cutscene, οι ήρωες σκοντάφτουν πάνω σε άγνωστα πλάσματα που είναι οπλισμένα και, κρίνοντας από εμφάνισηεπικίνδυνος. Το πιο σημαντικό όμως είναι ότι ανάμεσα στα συντρίμμια του πλοίου βρίσκεται ο τραυματίας Fisher, ο οποίος χρειάζεται επειγόντως βοήθεια. Το μόνο πρόβλημα είναι ότι πολύ σύντομα άγνωστα πλάσματα θα τον βρουν. Το νέο σας καθήκον είναι «» . Συνιστώ να μην περιμένεις τη στιγμή που θα τερματίσουν τον Φίσερ και να τους επιτεθούν πρώτοι. Μετά τη μάχη, θα ξεκινήσει το επόμενο cutscene.

Έτσι, είναι αδύνατο να πάρει μαζί του τον Fisher, επειδή έσπασε το πόδι του, οπότε ζητά να πάει πιο μακριά και να βρει τα υπόλοιπα μέλη της ομάδας αναγνώρισης Pathfinder. Αυτό δημιουργεί μια πρόσθετη εργασία: «» . Η εργασία είναι εύκολο να ολοκληρωθεί, επειδή το δοχείο με προμήθειες είναι κοντά, οπότε πάρτε ό,τι υπάρχει μέσα και η εργασία θα ολοκληρωθεί. Σε κάθε περίπτωση, προχωρήστε, η διαδρομή είναι και πάλι γραμμική.

Όταν φτάσετε σε ένα τεράστιο εξωγήινο κτίριο, θα βρείτε όχι μόνο εκπροσώπους μιας εξωγήινης μορφής ζωής, αλλά και τον σύντροφό σας, ο οποίος σύντομα θα σκοτωθεί. Επομένως, μη διστάσετε να ξεκινήσετε μια ανταλλαγή πυροβολισμών και να σκοτώσετε όλους τους εχθρούς. Μετά τη μάχη, βρείτε το Kirkland. Δυστυχώς, ο τύπος πέθανε, οπότε υπάρχει μια νέα πρόσθετη εργασία: «» . Παρεμπιπτόντως, μην ξεχάσετε να αναζητήσετε τα πτώματα των εξωγήινων και άλλα συντρίμμια.

Έχοντας περπατήσει λίγο πιο πέρα, οι ήρωες θα παρατηρήσουν φώτα σήματος στον ουρανό, οπότε θα εμφανιστεί η εργασία: «» . Συνιστώ να πάτε εκεί αμέσως. Ωστόσο, μην βιαστείτε πολύ, γιατί ένα άγνωστο και αόρατο πλάσμα θα τρέξει ξαφνικά στο φαράγγι στη διαδρομή για να συναντήσει τους ήρωες. Αμέσως αυτή τη στιγμή, κάντε ένα βήμα πίσω και πυροβολήστε το τέρας από μακριά. Θα συναντήσετε τέτοια τέρατα περισσότερες από μία φορές στο μέλλον, οπότε να είστε προετοιμασμένοι. Επιπλέον, όταν φτάσετε στο δεύτερο μισό του πλοίου σας (το πεσμένο τμήμα μετά τη συντριβή), οι ήρωες θα δεχτούν ξανά επίθεση από εξωγήινα πλάσματα που θα πρέπει να νικηθούν. Ταυτόχρονα, προχωρήστε συνεχώς προς τα εμπρός και επιθεωρήστε όλα τα συντρίμμια, τα κουτιά, τους εχθρούς κ.λπ. Μην χάσετε αντικείμενα.

Επιπλέον, όταν φτάσετε στα περίεργα ερείπια, θα εμφανιστεί μια αντίστοιχη πρόσθετη εργασία: «» . Μην φοβάσαι. Μη διστάσετε να μπείτε μέσα στο κτίριο με το πορτοκαλί σημάδι πάνω του. Προχωρήστε βαθύτερα στο κτίριο, όπου οι ήρωες θα σκοντάψουν σύντομα σε μια παράξενη σφραγισμένη πόρτα.

: Σε αυτό το σημείο, δώστε προσοχή στο εικονίδιο του ραντάρ. Το θέμα είναι ότι αυτό το εικονίδιο θα δείχνει τα πιο ενδιαφέροντα μέρη. Και όσο περισσότερο τρεμοπαίζει, τόσο πιο κοντά θα είναι ο χαρακτήρας στον στόχο. Λάβετε υπόψη.

Άρα, για να ανοίξει το σφραγισμένο δωμάτιο πρέπει να αποκατασταθεί η παροχή ρεύματος. Υπάρχει ένα μηχάνημα υπεύθυνο για αυτό το θέμα σε άλλο σημείο του συγκροτήματος. Θα μπορούσες να πεις και στην αντίθετη πλευρά. Δεδομένου ότι τίποτα δεν θα λειτουργήσει χωρίς ρεύμα, συνιστώ να μην χάνετε καν χρόνο σε καμία συσκευή, οπότε μεταβείτε στο αντίστοιχο εικονίδιο και κάντε κλικ στον πίνακα ελέγχου. Ως αποτέλεσμα, η παροχή ενέργειας θα αποκατασταθεί, επομένως επιστρέψτε στις σφραγισμένες πόρτες και φροντίστε να συλλέξετε όλα τα αντικείμενα στη διαδρομή. Γενικά, πηγαίνετε μέσα στο δωμάτιο όπου θα συναντήσετε ένα περίεργο ρομπότ. Δεν θα πρέπει να το θαυμάζετε για μεγάλο χρονικό διάστημα, οπότε αντιμετωπίστε το γρήγορα, σαρώστε και συλλέξτε όλα τα αντικείμενα και, στη συνέχεια, αφήστε αυτό το εξωγήινο σύμπλεγμα.

Αλλά πριν βγείτε έξω, ετοιμαστείτε για μάχη, γιατί ο εχθρός σας έχει στήσει ενέδρα με τη συμμετοχή αόρατων τεράτων. Πάρτε κάποιο όπλο γρήγορης βολής για να αντιδράσετε πιο γρήγορα και να σκοτώσετε τους εχθρούς. Αφού σκοτώσεις τους πάντες, ψάξε να βρεις τον Greer.

Για να βρείτε τον σύντροφό σας, πρέπει να προχωρήσετε από το κτίριο των εξωγήινων ακριβώς κάτω από τη μεγάλη γέφυρα στην κορυφή. Στη συνέχεια, περάστε μέσα από τα βράχια και κοιτάξτε προς τα αριστερά - υπάρχει ένα πέρασμα στη σπηλιά. Ακριβώς κοντά στην είσοδο μπορείτε να ακούσετε τη φωνή της Greer, η οποία δεν καταλαβαίνει τι συμβαίνει και τι χρειάζονται αυτά τα πλάσματα. Όταν πλησιάσετε λίγο, ανοίξτε πυρ το συντομότερο δυνατό, διαφορετικά ο Γκριρ θα σκοτωθεί. Μετά τη μάχη, αποδεικνύεται ότι ο Greer δεν μπόρεσε να επικοινωνήσει με τους άλλους λόγω ενός σπασμένου δέκτη. Αλλά αυτό δεν είναι πλέον τόσο σημαντικό, γιατί είναι καιρός να προχωρήσουμε.

Εφόσον οι φωτοβολίδες εκτοξεύτηκαν από την ίδια θέση με τον κύριο στόχο, κατευθυνθείτε κατευθείαν προς τα εκεί. Καθώς πλησιάζετε, μπορείτε να ακούσετε σήματα "SOS" από την Cora, οπότε η εργασία εμφανίζεται ως εξής: «» . Μη χάνεις χρόνο και προχώρα. Και να θυμάστε ότι σχεδόν όλα τα δυσπρόσιτα μέρη μπορούν να ξεπεραστούν χρησιμοποιώντας ένα jetpack.

Όταν φτάσετε στο δεύτερο λεωφορείο, θα εμφανιστεί μια εργασία: «» . Επομένως, πάρτε γρήγορα μια άνετη θέση πιο κοντά στους συντρόφους σας και αρχίστε να πυροβολείτε τους εχθρούς προσεκτικά και με σιγουριά. Επιπλέον, θα ήθελα να προσθέσω ότι αυτή τη φορά οι εχθροί θα προσπαθήσουν να ρίξουν χειροβομβίδες στους ήρωες, οπότε είτε αποφύγετε γρήγορα χρησιμοποιώντας ρολά είτε χρησιμοποιώντας ένα jetpack. Όταν υπάρχει μια στιγμή ηρεμίας, ανασυγκροτηθείτε, ανεβάστε το επίπεδο των ηρώων και ετοιμαστείτε για την επόμενη εχθρική επίθεση, γιατί τώρα το εχθρικό ανάλογο της δύναμης αποβίβασης θα αρχίσει να προσγειώνεται διαστημόπλοια. Μην ξεχνάτε επίσης ότι έχετε επίσης χειροβομβίδες στο οπλοστάσιό σας (είναι καλύτερο να τις πετάξετε στο πλήθος των εχθρών) και ενάντια σε σώματα σώμα με σώμα (αόρατα τέρατα), ένα κυνηγετικό όπλο είναι τέλειο (εκτός, φυσικά, αν το χάσατε). Και επίσης, εάν η ασπίδα έχει εξαφανιστεί, τότε είναι καλύτερο να καθίσετε πίσω από κάποιο είδος καλύμματος, για παράδειγμα, πίσω από μια πέτρα, μέχρι να αποκατασταθεί.

Στο τέλος της μάχης, η ομάδα σας δέχεται επίθεση από το "Something Heavy". Έτσι, είναι καλύτερα να συμπεριφέρεστε προσεκτικά με αυτό το εξωγήινο πλάσμα, γιατί στα χέρια του είναι ένα ισχυρό όπλο που θα αφαιρέσει γρήγορα την ασπίδα και στη συνέχεια όλη την υγεία σας. Προσπαθήστε να επιτεθείτε από το τράβηγμα και να «λάμπετε» λιγότερο το σώμα σας ώστε να μην σας χτυπήσει επικριτικά. Μετά τη μάχη, θα ξεκινήσει ένα cutscene.

Χάρη στην επιτυχώς αποκρουόμενη επίθεση και την καθιερωμένη επικοινωνία, κατέστη δυνατή η επικοινωνία με τον SAM, ο οποίος με τη σειρά του συνέδεσε τον κύριο χαρακτήρα με το Pathfinder, αλλά αποδείχθηκε ότι ήταν παγιδευμένος, οπότε ήταν απαραίτητο να βρεθεί και να τον σωθεί το συντομότερο δυνατό . Το νέο κύριο καθήκον σας: «» . Μεταβείτε από την τρέχουσα τοποθεσία σας με ανατολική κατεύθυνση σε ένα βασικό σημείο του χάρτη. Στην πορεία θα πρέπει να σκοτώσετε μερικούς ακόμη πετροκέφαλους εχθρούς και κατά την άφιξη θα ξεκινήσει ένα άλλο cutscene.

Ο πρωτοπόρος είπε ότι θα έπρεπε να καταστρέψει έναν τεράστιο εξωγήινο πύργο. Διαφορετικά, όχι μόνο οι ήρωες δεν θα μπορέσουν να βγουν από αυτόν τον πλανήτη, αλλά και το "Hyperion" δεν θα μπορέσει να βγει από την παγίδα του, οπότε διαπράττει δολιοφθορά, ανατινάζοντας πολλές σημαντικές κατασκευές, μετά τις οποίες αρχίζει να χτυπά κεραυνός σε όλη την περιοχή. Αυτό οδηγεί στο επόμενο σημαντικό έργο: «» . Γενικά, τώρα όλα θα είναι απλά, γιατί απλά πρέπει να κάνετε το δρόμο σας προς τα εμπρός, να εκτεθείτε λιγότερο και να σκοτώσετε τους εχθρούς περισσότερο - γενικά, μια επίθεση.

Εάν έχετε επιλέξει έναν χαρακτήρα που έχει κάποιες αποτελεσματικές δεξιότητες ενάντια σε εχθρούς, τότε είναι η ώρα να τους χρησιμοποιήσετε. Επιπλέον, μην ξεχνάτε το jetpack, γιατί εάν είναι πολύ δύσκολο να προχωρήσετε περαιτέρω, τότε μπορείτε να το χρησιμοποιήσετε για να αλλάξετε γρήγορα θέση ή να αντεπιτεθείτε. Και μην ξεχάσετε να συλλέξετε όλα τα είδη χρήσιμων αντικειμένων από δοχεία και άλλα πράγματα στην πορεία. Μεταβείτε στο επόμενο βασικό σημείο, το οποίο υποδεικνύεται στο ραντάρ.

Όταν φτάσετε στην πύλη του πύργου, θα εμφανιστεί ένας πρόσθετος στόχος: "Παραγγελία Cora ή Liam να προστατεύσουν και τις δύο πλευρές." Για να το κάνετε αυτό, πατήστε το πλήκτρο που έχει εκχωρηθεί για παραγγελίες και μετακινήστε την ομάδα σε οποιαδήποτε βολική περιοχή. Οι παραγγελίες που σχετίζονται με μια επίθεση λειτουργούν με τον ίδιο τρόπο - απλά πρέπει να δείξετε τον στόχο. Θα υπάρχουν δύο σημεία συνολικά και μόνο εσείς μπορείτε να επιλέξετε ποιο σημείο και ποιον θα στείλετε, και αυτό δεν παίζει ιδιαίτερα σημαντικό ρόλο.

Όταν διατάξετε την ομάδα να υπερασπιστεί τους πόντους, θα εμφανιστεί ξανά η εργασία "Defend the Pathfinder" και μια άλλη γραμμή με την πρόοδο της αποκρυπτογράφησης. Το μόνο που χρειάζεται να κάνετε τώρα είναι να περιμένετε να ολοκληρωθεί αυτή η λήψη. Το έργο γίνεται πιο δύσκολο μόνο από το γεγονός ότι οι εχθροί θα αρχίσουν τώρα να επιτίθενται και πρέπει να τους πολεμήσετε, οπότε βρείτε ένα βολικό μέρος και καταπολεμήστε τους. Όταν ολοκληρωθεί η λήψη, μεταβείτε στην πόρτα και κάντε κλικ σε αυτήν. Το επόμενο cutscene θα ξεκινήσει.

Αποστολή: "Reunion with the Nexus"

«Το Hyperion έχει συνδεθεί με το Nexus, το οποίο υποτίθεται ότι συντονίζει τις εργασίες των συμμετεχόντων στην Πρωτοβουλία Andromeda.

Λόγω απρόβλεπτων συνθηκών, ο πατέρας του Ryders πέθανε, οπότε τη διοίκηση του Hyperion αναλαμβάνει ο κύριος χαρακτήρας (ή ηρωίδα), στον οποίο ο Pathfinder έχει μεταφέρει εκτός από όλα και τεχνητή νοημοσύνη - SAM. Τώρα πρέπει να μεταβείτε στο Nexus στο monorail, οπότε πηγαίνετε στο υποδεικνυόμενο σημάδι, επιθεωρώντας το πλοίο στην πορεία. Κατά την άφιξή σας, θα χρειαστεί να βρείτε υπαλλήλους της Nexus, οπότε ανοίξτε τις πόρτες και μιλήστε πρώτα με την τεχνητή νοημοσύνη που βοηθά σε θέματα μετανάστευσης, που ονομάζεται «Avina». Αν και δεν θα παρέχει τίποτα χρήσιμο, θα γίνει σαφές ότι τα δεδομένα του είναι ξεπερασμένα.

Κατεβείτε τα σκαλιά λίγο πιο κάτω και προχωρήστε μπροστά, όπου θα συναντήσετε έναν εργάτη ανάμεσα σε όλα τα κουτιά και τις λάμπες με τον οποίο μπορείτε να μιλήσετε. Σύντομα στην κουβέντα θα μπει και ο Κάνδρος, ο οποίος θα σου πει ότι έφτασαν εδώ πριν από δεκατέσσερις μήνες. Ταξιδέψτε μαζί του στο κέντρο εντολών Nexus στον μονόδρομο. Κατά την άφιξη, θα ξεκινήσει ένα άλλο cutscene.

Μετά από μια μικρή συγκλονιστική σκηνή θα λάβετε μια επιπλέον εργασία «» , το πέρασμα του οποίου είναι - . Ωστόσο, αυτό δεν είναι σημαντικό τώρα, αφού το πρώτο πράγμα που πρέπει να κάνουμε είναι να μιλήσουμε και να συζητήσουμε τα πάντα λεπτομερώς με τον διευθυντή Tann στα κεντρικά γραφεία της Pioneer. Κατεβείτε και στρίψτε σε σωστη πλευραστις πόρτες, όπου θα ξεκινήσει το επόμενο cutscene με ένα σωρό διαλόγους. Ωστόσο, εδώ θα τελειώσει η τρέχουσα αποστολή και θα ξεκινήσει η επόμενη.

Αποστολή: "Από καθαρή πλάκα"

Το Nexus χρειάζεται ένα φυλάκιο για την παροχή πόρων, αλλά ο μόνος πλανήτης που μπορεί να φτάσει είναι ο Eos. Εσείς, ο Pathfinder, καλείστε να κάνετε το αδύνατο: βρείτε έναν τρόπο να κάνετε το Eos κατοικήσιμο και να βοηθήσετε την Πρωτοβουλία να αποκτήσει βάση στο σύστημα. Ο διευθυντής Tann παρείχε κεφάλαια για αυτήν την απελπισμένη επιχείρηση. Θα λάβετε και ένα πλοίο και μια ομάδα υποστήριξης».

Μετά από μια συνομιλία με τον διευθυντή Tann, το νέο "Trailblazer" μαθαίνει για πολλά γεγονότα που έχουν συμβεί όλο αυτό το διάστημα. Έτσι, εμφανίζεται μια νέα εργασία: «» . Ήρθε η ώρα να επιστρέψετε στο πλοίο σας, οπότε ανεβείτε στο monorail και χρησιμοποιήστε το για να μετακινηθείτε σε άλλη τοποθεσία.

Τρέξτε στο Atrium και από εκεί στο think tank της SAM για μια πολύ σοβαρή και σημαντική συζήτηση. Μετά τον διάλογο, ο χαρακτήρας θα έχει την ευκαιρία να επιλέξει ένα μοναδικό «Προφίλ», το οποίο θα βελτιώσει τις γενικές ανθρώπινες δεξιότητες. Επιπλέον, θα υπάρχουν συνολικά επτά προφίλ για να διαλέξετε, καθένα από τα οποία είναι μοναδικό με τον δικό του τρόπο. Όλα τα προφίλ περιγράφονται παρακάτω.

Όλα τα προφίλ και τα μπόνους

. Προφίλ ""- οι στρατιώτες ειδικεύονται αποκλειστικά στη μάχη. Κανείς δεν ξέρει πώς να αντιμετωπίσει τους εχθρούς όπως αυτοί. Το προφίλ επιτρέπει στη SAM να διαμορφώσει εκ νέου το εμφύτευμα Pathfinder για η καλύτερη επίδοσηστο πεδίο της μάχης. Όλα τα προφίλ και τα μπόνους πρώτης κατάταξης:

♦ Sniper Focus: Αυξάνει τη ζημιά που προκαλείται για κάθε στόχο που καταστρέφεται σε σύντομο χρονικό διάστημα.

>+10% Ζημιά από όπλα

>+10% Όπλο: Ακρίβεια

>+2 Αντοχή σε φθορές

>+10% Όπλο: Χωρητικότητα γεμιστήρα

. Προφίλ ""- οι μηχανικοί κατανοούν τόσο τις επιθετικές όσο και τις αμυντικές τεχνολογίες. Αυτό το προφίλ προσαρμόζει το εμφύτευμα που φοράει ο Ryder, επιτρέποντάς του να ελέγχει ένα μικρό μαχητικό drone. Μπόνους πρώτης κατάταξης:

♦ Combat Drone: Ένα μικρό drone που επιταχύνει την επαναφόρτιση των τεχνικών και αυτοκαταστρέφεται απελευθερώνοντας έναν παλμό EM εάν το πλησιάσουν οι εχθροί. Μετά την καταστροφή του drone, η ταχύτητα επαναφόρτωσης γίνεται κανονική.

> +20% Ζημιά όλων των σύνθετων κινήσεων

> +20% Όχημα: Υγεία Κατασκευών

> +20% Τεχνική: Αποκατάσταση της υγείας της δομής

> +20% Τεχνική: Βλάβη δομής

> +20% Τεχνική: Ανάκτηση και Άμυνα

. Προφίλ ""- Οι ειδικοί ειδικεύονται στα βιοτικά και μπορούν να καταστρέψουν και να αναισθητοποιήσουν τους εχθρούς μέσω της χρήσης πεδίων μαζικών εφέ. Σε αυτό το προφίλ, το βιοτικό εμφύτευμα που φορούσε ο Rider έχει τροποποιηθεί ώστε να του επιτρέπει να βγάλει τους αντιπάλους χωρίς να πυροβολήσει. Μπόνους πρώτης κατάταξης:

♦ Biotic Echo: Οι βιοτικοί συνδυασμοί μπορούν επιπλέον να εκραγούν όλους τους εχθρούς που επηρεάζουν.

> +15% Βιοτικά: Δύναμη

> +15% Βιοτικά: Περιοχή Ζημιάς

> +15% Βιοτικά: Περιοχή ακτίνας επίδρασης

> +20% Biotics: Effect Duration

> +20% Biotic Combo Move: Radius

. Προφίλ ""- Οι φύλακες είναι μοναδικοί πολεμιστές που χρησιμοποιούν ταυτόχρονα τεχνολογία και βιοτικές ικανότητες στο πεδίο της μάχης. Αυτό το προφίλ δημιουργεί μια άμεση σύνδεση μεταξύ του εμφυτεύματος του Pathfinder και των ενσωματωμένων συστημάτων υπολογιστών της πανοπλίας του, δίνοντας στο Pathfinder πρόσθετη προστασίαασπίδες blitz. Μπόνους πρώτης θέσης:.

♦ Tech Armor: Απορροφά σημαντικό μέρος της ζημιάς που περνά μέσα από ασπίδες.

> +15% Ζημιά όλων των σύνθετων κινήσεων

> +10% Όχημα: Ταχύτητα επαναφόρτωσης

>

> +20% Ικανότητα: Ανάκτηση και Άμυνα

. Προφίλ ""- τα επιθετικά αεροσκάφη ενεργούν επιθετικά στη μάχη, προτιμώντας να εμπλακούν με τον εχθρό σε μικρή απόσταση και να προκαλέσουν μεγάλη ζημιά. Αυτό το προφίλ αναδιαμορφώνει διακριτικά τη φυσιολογία του Pathfinder, επιτρέποντάς του να απορροφά τα εχθρικά χτυπήματα και να χρησιμοποιεί εξωτερική ενέργεια για να ενισχύσει τις ασπίδες. Μπόνους πρώτης κατάταξης:

♦ Siphoning Strike: Οι επιθέσεις Melee αποκαθιστούν τις ασπίδες.

♦ Biotic Jumps and Dodges: Χρησιμοποιήστε βιοτικά αντί για jump pack.

> +20% Melee: Ζημιά

> +50% Melee: Δύναμη

> +10% Biotics: Cooldown Speed

> +20% Ικανότητα: Μειώστε το κόστος ασπίδας

> +10% Μέγιστη φόρτιση θωράκισης

. Προφίλ ""- οι εισβολείς είναι έμπειροι τόσο στα όπλα όσο και στην τεχνολογία. Προτιμούν να εξαφανίζουν τους εχθρούς από ασφαλή απόσταση. Με αυτό το προφίλ, ο Ράιντερ θα γίνει πιο ευκίνητος και θα μπορεί να παρακολουθεί τους εχθρούς του ακόμα και στην πιο ξέφρενη μάχη. Μπόνους πρώτης κατάταξης:

♦ Παρατήρηση στη μάχη: Οι εχθροί είναι ορατοί μέσα από το θέαμα μέσα από τοίχους.

♦ Tactical Retreat: Κατά την αποφυγή, ενεργοποιείται προσωρινά η συσκευή απόκρυψης.

> +20% Όπλα: Ακρίβεια

> +20% Όπλα: Σταθερότητα

> +20% Όχημα: Ταχύτητα επαναφόρτωσης

> +10% Όπλα: Αυξάνει τη ζημιά όταν χτυπηθεί στο κεφάλι/αδύναμο σημείο

. Προφίλ ""- Αυτό είναι ένα jack όλων των επαγγελμάτων, που διαθέτει τόσο μάχιμες όσο και τεχνικές και βιοτικές δεξιότητες. Αυτό το προφίλ τροποποιεί το μυαλό και το σώμα του Pathfinder για ευελιξία, επιτρέποντάς του να εναλλάσσεται γρήγορα μεταξύ σκοποβολής, τεχνολογίας και βιοτικών. Μπόνους πρώτης κατάταξης:

♦ Biotic Leap: Τα Evades σάς επιτρέπουν να καλύπτετε γρήγορα μικρές αποστάσεις, ακόμα κι αν υπάρχει στερεή ύλη στο δρόμο.

> +5% Ζημιά όπλου

> +5 Αντοχή σε φθορές

>+ 15% Όχημα: Ταχύτητα επαναφόρτωσης

> +15% Biotics: Skill Damage

> +15% Ικανότητα: Ανάκτηση και Άμυνα

Έτσι, αφού αποφασίσετε για το προφίλ του ήρωά σας, θα εμφανιστεί η επόμενη σημαντική εργασία: «» . Επιπλέον, θα λάβετε μια πρόσθετη εργασία «» - ολοκλήρωση όλων των πρόσθετων εργασιών. Σε κάθε περίπτωση, πηγαίνετε στο πλοίο. Κατά την άφιξη, θα ξεκινήσει ένα cutscene. Όταν ο έλεγχος επιστρέψει στα χέρια σας, τότε μπορείτε να κοιτάξετε γύρω σας, αλλά μην ξεχνάτε ότι πρέπει να αναφέρετε στη γέφυρα. Στη γέφυρα θα ξεκινήσει ένα cutscene με μερικούς διαλόγους και μετά οι ήρωες θα ξεκινήσουν.

: Φροντίστε να επισκεφτείτε το επιστημονικό τερματικό ακριβώς από κάτω, γιατί στην ενότητα "Έρευνα" μπορείτε να ανοίξετε νέα σχέδια και βελτιώσεις χρησιμοποιώντας προηγούμενα επιστημονικά δεδομένα - "ND". Και στην ενότητα που ονομάζεται "Ανάπτυξη" μπορείτε να δημιουργήσετε νέα στοιχεία και διάφορες βελτιώσεις.

: Στην ενότητα Έρευνα, κάθε κατηγορία έχει διαφορετικούς τύπους επιστημονικών δεδομένων. Αυτό περιλαμβάνει το "Milky Way", το "Eleus" και το "Relics".

Σύντομα ένας χάρτης του γαλαξία θα εμφανιστεί μπροστά στα μάτια σας και η εργασία θα λέει: «» . Δεν υπάρχει τίποτα ιδιαίτερα περίπλοκο: επιλέγεις ένα σύστημα και μετά επιλέγεις έναν πλανήτη. Στον πλανήτη, με τη σειρά σας, επιλέγετε χώρο προσγείωσης και εξοπλισμό. Θα ακολουθήσει μια οθόνη εκκίνησης.

: Επιπλέον, για την πρώτη προσγείωση στο Eos, συνιστώ να πάρετε τη Vetra μαζί σας, γιατί θα βοηθήσει πολύ στη δημιουργία σχέσεων με τον νέο σύντροφο - τον Drak.

Λοιπόν, μετά την προσγείωση στον πλανήτη Eos, εμφανίζονται δύο κύριες εργασίες. Έτσι, το πρώτο κύριο καθήκον: «» . Δεύτερη εργασία: «» . Έτσι, κινηθείτε προς τα κτίρια και συλλέξτε αντικείμενα κατά τη διάρκεια της διαδρομής + προσπαθήστε μερικές φορές να προβάλετε διάφορα αντικείμενα χρησιμοποιώντας έναν σαρωτή, γιατί με αυτόν τον τρόπο μπορείτε να συλλέξετε πολλά χρήσιμα δεδομένα.

Όταν φτάσετε σε ένα μέρος που ονομάζεται "Outpost Central Control Point", τότε θα πρέπει να βρείτε τον κωδικό πρόσβασης στα κλειδωμένα κτίρια. Ο κωδικός (με τη μορφή μπλοκ δεδομένων) βρίσκεται στο διπλανό κτίριο - στη βορειοανατολική πλευρά της εισόδου των κλειδωμένων κτιρίων. Εκτός από τον κωδικό, θα υπάρχει επίσης μια ενδιαφέρουσα ηχογράφηση και το "Diary: Botany Analysis". Τέλος πάντων, τώρα επιστρέψτε στις κλειδωμένες πόρτες και ανοίξτε τις.

Στο εσωτερικό, σαρώστε τις πόρτες μπροστά και στρίψτε με αριστερή πλευρά. Στο διάδρομο θα υπάρχει ένας τερματικός σταθμός με ένα "Μήνυμα για τον Νικ Τανιοπούλη" και ένα σημείωμα που θα ονομάζεται "Χα;" Λίγο πιο πέρα ​​στο τέλος θα υπάρχει ένα άλλο τερματικό, αλλά με ηχογράφηση. Επιπλέον, εδώ μπορείτε να συλλέξετε πολλά χρήσιμα αντικείμενα και να σαρώσετε πολλά αντικείμενα. Σε κάθε περίπτωση, θα χρειαστεί να ακούσετε την ηχογράφηση της πλοκής, από την οποία θα γίνει σαφές ότι υπάρχει απομακρυσμένο μπλοκάρισμα σε αυτό το μέρος και επομένως δεν υπάρχει τροφοδοσία ρεύματος. Έτσι εμφανίζεται η εργασία: «» .

Έτσι, τώρα πρέπει να πάτε στο κτίριο σε μια μικρή πλαγιά, η οποία βρίσκεται πίσω από την "Καταιγίδα". Ανεβείτε τις σκάλες, αλληλεπιδράστε με την πόρτα και θα ξεκινήσει ένας διάλογος με τον ζωντανό χαρακτήρα μέσα. Ο επιζών θα είναι κάποιος που ονομάζεται Clancy, επομένως πρέπει να πειστεί με κάθε βολικό τρόπο ότι πρέπει να ενεργοποιηθεί η τροφοδοσία. Μπορείτε να υποσχεθείτε ότι θα ασχοληθείτε με το kett. Σε κάθε περίπτωση, η επόμενη εργασία θα είναι: «» . Σύντομα αποδεικνύεται ότι οι γεννήτριες δεν λειτουργούν, επομένως πρέπει να σαρώσετε τους πύργους τροφοδοσίας για να βρείτε ένα μέρος για να συνδεθείτε. Παρεμπιπτόντως, ο ευκολότερος τρόπος θα ήταν να χρησιμοποιήσετε τη γεννήτρια, η οποία θα βρίσκεται ακριβώς δίπλα στο σπίτι του Clancy, επειδή θα υπάρχει επίσης ένας πύργος τροφοδοσίας ακριβώς δίπλα του. Μετά τη σάρωση, θα χρειαστεί να ενεργοποιήσετε δύο ενεργειακούς πύργους. Η εύρεση τους δεν είναι πρόβλημα, επομένως είναι θέμα χρόνου να τα ενεργοποιήσετε, αλλά όταν το κάνετε, το φυλάκιο θα δεχθεί επίθεση από τον kett, οπότε θα χρειαστεί να τους νικήσετε. Δεν θα υπάρχουν πολλά κύματα, οπότε μετά την καταστροφή δύο ομάδων προσγείωσης, θα είναι δυνατή η τελική εκτόξευση του σταθμού ελέγχου ισχύος. Επιστρέψτε στο Clancy Arkvist και θα ξεκινήσει ένα cutscene.

Λοιπόν, τώρα ήρθε η ώρα να βρείτε τη μεταφορά για την οποία μιλούσε η Clancy. Για να το κάνετε αυτό, θα χρειαστεί να επιθεωρήσετε προσεκτικά τα δοχεία χρησιμοποιώντας έναν σαρωτή.

Αποστολή: "Ray of Hope"

Όλες οι καταλήξεις και οι βασικές αποφάσεις

ΣΕ Μαζικό αποτέλεσμα: Το Andromeda, όπως όλα τα άλλα παιχνίδια από το στούντιο BioWare, υπάρχουν διαφορετικά τελειώματα, καθένα από τα οποία εξαρτάται από τις αποφάσεις που πήραν οι παίκτες κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού (και όχι μόνο από το κομμάτι της πλοκής). Και, κατά κανόνα, υπάρχει ένας απίστευτος αριθμός τέτοιων λύσεων. Ωστόσο, εκτός από αυτό, υπάρχουν πολλές άλλες αποφάσεις και επιλογές επιλογών ανάπτυξης στο παιχνίδι. πλοκή/world, που θα αντανακλάται με τον ένα ή τον άλλο τρόπο στο τέλος του παιχνιδιού. Ορισμένες επιλογές επηρεάζουν πολύ το τέλος, για παράδειγμα, ποιος ακριβώς θα έρθει στη διάσωση στο τελικό μέρος. Υπάρχουν ακόμη και επιλογές ανάπτυξης πλοκής που επηρεάζουν το μέλλον (μελλοντικά παιχνίδια της σειράς). Παρακάτω περιγράφουμε αναλυτικά όλες τις καταλήξεις και τις αναλύσεις στο Mass Effect: Andromeda που υπάρχουν στο παιχνίδι και τι επηρεάζουν.

Ορισμένες επιλογές και αποφάσεις του κύριου χαρακτήρα (ηρωίδα) βρίσκονται στον Κώδικα. Για παράδειγμα, θα μπορείτε να βρείτε τις συνέπειες της ολοκλήρωσης των αποστολών ιστορίας, τη στάση απέναντι σε συμμάχους και συντρόφους (στην αντίστοιχη ενότητα). Αλλά στην πραγματικότητα, υπάρχουν πολλά τελειώματα στο Mass Effect: Andromeda, αφού όλα εξαρτώνται αποκλειστικά από τις αποφάσεις που πήρες στην πορεία. Όλα λαμβάνονται υπόψη: από την πλοκή μέχρι πρόσθετες αποστολές. Επομένως, όλες οι λύσεις και επιλογές παρουσιάζονται παρακάτω.

Σημαντικές αποφάσεις για την ιστορία

- Πρόλογος. Ο ήρωας/ηρωίδα έχει εξερευνήσει λεπτομερώς το Habitat 7;Πολύ σημαντικό σημείο. Αν ισχύει αυτό, τότε ο Alec Ryder θα μιλήσει με θετικά λόγια για τον μελλοντικό Trailblazer ως εργατικό και ηθικό ηγέτη.

- Αποστολή - 1: "Από καθαρή πλάκα." Στον πλανήτη Ηώς, στο τέλος θα πρέπει να επιλέξετε ποιο φυλάκιο θα χτίσετε: επιστημονικό ή στρατιωτικό.Εάν επιλέξετε επιστημονικό, τότε όλοι οι επόμενοι διάλογοι και οι περικοπές θα σταλούν σε αυτή τη στιγμή. Δεν θα υπάρξει σημαντικός αντίκτυπος στην πλοκή από αυτήν την απόφαση, αλλά η επίλυση εσωτερικών ζητημάτων θα εξαρτηθεί από εσάς. Εάν επιλέξετε στρατιωτικό, τότε αυτό θα αναφερθεί σε επόμενους διαλόγους. Στο μέλλον, κατά την ανάπτυξη του οικοπέδου, εάν χρειαστεί στρατιωτική υποστήριξη από τον Πρόδρομο, θα είναι διαθέσιμη.

♦ - Mission - 3. Όντας στο Voeld (Nol), ο ήρωας/ηρωίδα θα πρέπει να πολεμήσει τον Kett Cardinal στο τέλος της αποστολής. Μετά τη μάχη και μια σύντομη σκηνή, θα εμφανιστεί μια δύσκολη επιλογή: 1 - «Καταστρέψτε ολόκληρη την εγκατάσταση μαζί με τον Κετ Καρδινάλιο», 2 - «Σώσε τον στόχο, αλλά ρίξε μια βολή στο Kett Cardinal»., 3 - «Σώστε την εγκατάσταση και τη ζωή του Κετ Καρδινάλιου». Εάν σώσετε το αντικείμενο, αλλά σκοτώσετε τον Καρδινάλιο Kett, τότε στην τελευταία αποστολή στο Meridian, εκπρόσωποι των υπόστεγων θα έρθουν στον κύριο χαρακτήρα/ηρωίδα για να βοηθήσουν.

- Mission - 4. Έγινε αποδεκτή η συμφωνία με τη Sloane Kelly;Είτε της επέτρεψες να σκοτώσει τη Βέρεν είτε όχι. Εάν σώσετε τη ζωή του Βέρεν, θα εμφανιστεί αργότερα στην Αντίσταση του Ανγκάρσκ. Εάν συμφωνήσετε με τον Sloane και σκοτώσετε τον Veren, θα έχετε ακόμα την ευκαιρία να μιλήσετε μαζί του και μετά θα εκτελεστεί. Έτσι, ανεξάρτητα από την επιλογή, ο ήρωας/ηρωίδα θα μπορεί να τα δει.

♦ - Mission - 5. Ποιον έσωσε ο χαρακτήρας από τη ναυαρχίδα του Archon στο τέλος της αποστολής μετά τη μάχη με το Boss, ένα τροποποιημένο κρόγκαν; Όλα εξαρτώνται από το ποιος βρέθηκε: το Krogan Pathfinder ή το Salarian Pathfinder. Το θέμα είναι ότι η επιλογή επηρεάζει τα άτομα που θα συμμετάσχουν στο Pathfinder στην αποστολή της τελικής ιστορίας. Όσο για τη φράση διαφυγής, δεν επηρεάζει τίποτα. Ως αποτέλεσμα, είτε ένας κρόγκαν είτε ένας μισθωτός θα ενταχθούν απλώς στον ήρωα/ηρωίδα. Έτσι, θα πρέπει ακόμα να παλέψετε από τα κύματα του προοδευτικού kett, ανεξάρτητα από το πώς το βλέπετε. Επιπλέον, εάν ο Ντρακ είναι στην ομάδα σας, τότε σίγουρα θα μιλήσει για οποιαδήποτε απόφαση ληφθεί.

- Αποστολή - 6: "Σημείο χωρίς επιστροφή."τώρα αυτό η μοίρα του λοχαγού Νταν(είναι και καπετάνιος της κιβωτού «Υπερίων»). Μπορεί είτε να πεθάνει είτε να επιβιώσει. Πώς να σώσετε τον Captain Danna;Για να επιβιώσει ο Captain Danna, είναι απαραίτητο να ολοκληρώσετε μια αποστολή πίστης για την Cora πριν από την έναρξη της αποστολής και να πείσετε τον Avitus στο κτίριο της Κιβωτού Turian να γίνει ο Turian "Pathfinder". Έτσι, στην τελευταία αποστολή, ο Pathfinder θα πρέπει να έχει άλλους τρεις Pathfinder: ο πρώτος είναι ένας από τους δύο μισθωτούς, ο δεύτερος είναι ένας Turian, ο τρίτος είναι ένας Asari. Μόνο σε αυτή την περίπτωση ο Captain Danna θα μπορέσει να επιβιώσει από την αναγκαστική προσγείωση. Αν δεν πληρούνται οι προϋποθέσεις, τότε θα πεθάνει μετά την ηρωική διάσωση του πληρώματος.

. Τώρα λοιπόν η ιστορία τελειώνει με τον Ράιντερ να πρέπει να αποφασίσει ποιον θα κάνει πρεσβευτή στο Nexus. Όλα είναι απλά εδώ, γιατί μπορείτε ακόμη και να επιλέξετε αυτό που σας αρέσει περισσότερο. Αυτή η απόφαση δεν επηρεάζει τίποτα.

Σημαντικές αποφάσεις παράπλευρης αποστολής

Σημαντικές Αποφάσεις Συμμάχων και Σχέσεων

Αγαπητοί επισκέπτες! Πλήρης περιήγησηΤο Mass Effect: Andromeda είναι αυτή τη στιγμή υπό ανάπτυξη, οπότε προσθέστε σελιδοδείκτη σε αυτήν τη σελίδα για να είστε πιο εύκολο να παρακολουθείτε τις ενημερώσεις!

Το νέο έργο της BioWare έφερε έναν ολόκληρο γαλαξία για εξερεύνηση, αλλά για να είστε έτοιμοι να αναλάβετε τις ευθύνες ενός πρωτοπόρου, αξίζει να δείτε τον οδηγό μας για μονος παιχτης.

Παρά το γεγονός ότι το παιχνίδι από πολλές απόψεις δεν ανταποκρίθηκε στις προσδοκίες των απλών παικτών, χιλιάδες, δεκάδες χιλιάδες άνθρωποι εξακολουθούν να το παίζουν. Ακόμη και το όχι και τόσο υψηλής ποιότητας animation και μερικές φορές το βαρετό gameplay δεν μπόρεσαν να απωθήσουν τον τίτλο υψηλού προφίλ, με τίτλο με το λατρευτικό banner "Mass Effect".

Έτσι, εάν σχεδιάζετε να εγγραφείτε για το επόμενο πλοίο κιβωτό που θα πετάξει προς τον γαλαξία της Ανδρομέδας στο εγγύς μέλλον, τότε σίγουρα θα σας είναι χρήσιμο να μάθετε τι θα συναντήσετε σε αυτό το μέρος, ξένο για τους ανθρώπους και τις άλλες φυλές του ΣΥΜΜΑΧΙΑ.

Ξεχάστε το δευτερεύον περιεχόμενο στον πλανήτη Eos (προς το παρόν)

Από την αρχή, ο πλανήτης Eos υποδέχεται τον παίκτη με ένα πολύ ραδιενεργό περιβάλλον: η κίνηση είναι δυνατή μόνο σε σχετικά μικρούς χώρους και η υπέρβαση τους σκοτώνει γρήγορα τον χαρακτήρα και ολόκληρη την ομάδα του. Επομένως, εάν δεν θέλετε να χαλάσετε την εντύπωσή σας από την εξερεύνηση του δεύτερου πλανήτη στο παιχνίδι, τότε αφήστε τον αμέσως μόλις ολοκληρώσετε την κύρια εργασία του καθαρισμού της ατμόσφαιρας.

Μην φοβάστε ότι κάτι θα χάσετε: όλα τα ενδιαφέροντα μέρη θα παραμείνουν ασφαλή και αβλαβή και θα περιμένουν την επιστροφή σας.

Αφού ολοκληρώσετε την κύρια αποστολή, πετάξτε μακριά από τον πλανήτη και συνεχίστε κατά μήκος της κύριας πλοκής και μετά από λίγο επισκεφθείτε ξανά την Eos. Χάρη στις πράξεις σας, αυτός ο πλανήτης δεν προσπαθεί πλέον να σας σκοτώσει. Τουλάχιστον όχι τόσο όσο πριν. Μπορείτε εύκολα να εξερευνήσετε ολόκληρη την τοποθεσία χωρίς ζημιά από την ακτινοβολία και το παιχνίδι δεν θα είναι πλέον άβολο με τις περίεργες αποφάσεις της ομάδας ανάπτυξης.

Πάρτε το χρόνο σας με την έρευνα και τη χειροτεχνία

Εάν παίζετε με Κανονική δυσκολία, δεν θα χρειαστεί να κάνετε έρευνα για νέες τεχνολογίες ή εξοπλισμό χειροτεχνίας, αλλά σε υψηλότερες δυσκολίες, ειδικά το Madness, Mass Effect: Η Andromeda μπορεί να αισθάνεται αρκετά δύσκολη.

Αλλά ακόμα και σε αυτήν την περίπτωση, μην βιαστείτε να ξοδέψετε ερευνητικούς πόντους και πολύτιμους πόρους, επειδή είναι αρκετά περιορισμένοι στο παιχνίδι και επομένως αξίζει να σκεφτείτε προσεκτικά πώς να τα χρησιμοποιήσετε αποτελεσματικά. Για παράδειγμα, ορισμένοι τύποι πανοπλίας παρέχουν μπόνους σε βιοτικές δεξιότητες και θα σας είναι άχρηστο αν είστε, για παράδειγμα, τεχνικός. Φυσικά, κανείς δεν σας εμποδίζει να δημιουργήσετε μια υβριδική κατηγορία, αλλά στην αρχή δεν συνιστάται να "απλωθείτε μέσα από το δέντρο" εάν η δυσκολία είναι ρυθμισμένη σε υψηλή.

Αυτό ισχύει ιδιαίτερα για τις τεχνολογίες Milky Way. Η έρευνα σε αυτόν τον κλάδο είναι η πιο πολύτιμη στο παιχνίδι λόγω του μικρού αριθμού των διαθέσιμων πόντων. Επιπλέον, σε αυτό το νήμα είναι πάρα πολλοί καλά αντικείμενα. Για παράδειγμα, η πανοπλία N7, γνωστή σε πολλούς από την αρχική τριλογία για τον Captain Shepard.

Η κατάσταση είναι παρόμοια με τη βιοτεχνία. Ο περισσότερος εξοπλισμός που μπορεί να κατασκευαστεί είναι στην πραγματικότητα χωρίς ειδικά προβλήματααγοράστηκε από εμπόρους εντός του παιχνιδιού και βρέθηκε σε κοντέινερ διάσπαρτα εδώ κι εκεί. Αυτό στο οποίο πραγματικά πρέπει να εστιάσετε την προσοχή σας κατά τη δημιουργία αντικειμένων είναι η βελτίωση των όπλων, καθώς δεν είναι πάντα δυνατό να βρείτε γρήγορα τα απαραίτητα "gadgets" στον πλησιέστερο έμπορο, επειδή υπάρχουν πολλά είδη όπλων στο Mass Effect: Andromeda.

Ένας άλλος λόγος για να μην σπαταλάτε πόρους για τη δημιουργία αρχικών αντικειμένων: θα καταλήξετε να τα αντικαταστήσετε στα επόμενα στάδια ούτως ή άλλως. Και δεδομένου ότι οι δυσκολίες θα ξεκινήσουν ακριβώς εκεί, αξίζει να εξοικονομήσετε πόρους για να τις αντιμετωπίσετε σε πλήρη ετοιμότητα μάχης.

Μην σπαταλάτε τους πόντους δεξιοτήτων σας

Ένα σημαντικό χαρακτηριστικό του συστήματος Mass Effect: Andromeda είναι ότι ένας χαρακτήρας μπορεί να χρησιμοποιήσει μόνο 3 ενεργές ικανότητες στη μάχη. Στα μενού του παιχνιδιού σημειώνονται με "κύκλους", ενώ οι παθητικές ικανότητες σημειώνονται με "τρίγωνα".

Λόγω του ορίου των τριών ενεργών δεξιοτήτων, πρέπει να είστε πολύ προσεκτικοί στο να ξοδεύετε τους πόντους ικανότητας που κερδίζει ο χαρακτήρας σας κερδίζοντας επίπεδα. Η καλύτερη επιλογή είναι να αναπτύξετε τρεις ενεργές δεξιότητες από τον ίδιο κλάδο στο μέγιστο. Κατά κανόνα, οι δεξιότητες του ίδιου τύπου (μάχη, τεχνική, βιοτικά) συνδυάζονται καλύτερα μεταξύ τους, είναι ευκολότερο να επιτευχθεί συνέργεια μαζί τους και να εκτελεστούν σύνθετες επιθέσεις.

Επενδύστε τους υπόλοιπους πόντους σε παθητικές ικανότητες. Λειτουργούν πάντα και υπό οποιεσδήποτε συνθήκες.

Φυσικά, κανείς δεν σας εμποδίζει να αποκτήσετε πιο ενεργές δεξιότητες για διαφορετικές καταστάσεις μάχης. Σε μεταγενέστερα στάδια, το σύστημα προφίλ μπορεί να είναι πολύ χρήσιμο. Αλλά στην αρχή, προσπαθήστε να μην σπαταλάτε πόντους ικανότητας σε όλα.

Χρησιμοποιήστε το σύστημα προφίλ με σύνεση

Σε κάποιο βαθμό, αυτή η συμβουλή είναι συνέχεια της προηγούμενης. Στο Mass Effect: Andromeda, ο παίκτης μπορεί να δημιουργήσει προφίλ μάχης, καθένα από τα οποία μπορεί να έχει το δικό του σύνολο ενεργών δεξιοτήτων. Η εναλλαγή μεταξύ τους σάς επιτρέπει να αλλάζετε τον χαρακτήρα σας εν κινήσει και να προσαρμόζεστε στις αλλαγές στο πεδίο της μάχης.

Το παιχνίδι δεν σας περιορίζει με κανέναν τρόπο στην επιλογή δεξιοτήτων για τη δημιουργία προφίλ, αλλά αυτό δεν αλλάζει το γεγονός ότι το παιχνίδι έχει αποτελεσματικές κατασκευές και όχι τόσο αποτελεσματικές. Οι πιο χρήσιμες δεξιότητες είναι αυτές που σας επιτρέπουν να πραγματοποιείτε τους λεγόμενους συνδυαστικούς συνδέσμους και, με τη σειρά τους, γίνονται πιο εύκολα χρησιμοποιώντας δεξιότητες από τον ίδιο κλάδο.

Αυτό σημαίνει ότι το πιο λογικό πράγμα που πρέπει να κάνετε είναι να φτιάξετε ένα προφίλ για κάθε αρχέτυπο: στρατιώτης, τεχνικός και βιοτικός. Σε καθένα από αυτά, μαζέψτε τρία το πολύ αναπτυγμένες ικανότητες, και επενδύστε τα υπόλοιπα σε παθητικές δεξιότητες.

Εάν βιαζόσασταν και «σκόρπισες» τυχαία πόντους ικανότητας και τώρα δεν έχετε αρκετούς πόντους για να δημιουργήσετε πραγματικά αποτελεσματικά προφίλ, τότε επιστρέψτε στο πλοίο σας, το Tempest, και χρησιμοποιήστε τον ειδικό σταθμό αναδιανομής. Βρίσκεται στο κάτω επίπεδο, στο ιατρικό διαμέρισμα.

Να δοκιμάζετε πάντα νέα όπλα πριν εγκαταλείψετε τα παλιά

Mass Effect: Η Andromeda διαθέτει ένα πολύ εκτεταμένο οπλοστάσιο από μια μεγάλη ποικιλία όπλων. Υπάρχουν σχεδόν όλα τα δείγματα από προηγούμενα μέρη, καθώς και εντελώς νέοι τύποι όπλων.

Κάθε "βαρέλι" έχει ένα μοναδικό σύνολο χαρακτηριστικών, καθώς και επαναφόρτωση κινούμενων εικόνων στη μάχη. Και εδώ υπάρχει ένα πολύ "λεπτό" σημείο: οι αριθμοί δεν μας επιτρέπουν πάντα να καταλάβουμε πώς ακριβώς θα συμπεριφερθεί το όπλο στη μάχη.

Για παράδειγμα, η καραμπίνα Hoe έχει εντυπωσιακή ζημιά από μία βολή, αλλά λόγω του χαμηλού ρυθμού πυροδότησης δεν είναι κατάλληλη για κάθε παίκτη. Το γεγονός είναι ότι αυτό μπορεί να βρεθεί μόνο στη μάχη.

Ταυτόχρονα, είναι συνήθως αδύνατο να αλλάξετε εξοπλισμό στη μέση μιας αποστολής και εξαιτίας αυτού μπορεί να καταλήξετε σε μια πολύ κολλώδη κατάσταση: σε δύο λεπτά υπάρχει μια δύσκολη μάχη με το "αφεντικό" και έχετε στα χέρια σας ένα ραβδί που, σύμφωνα με το τεχνικό διαβατήριο, είναι ισχυρό, αλλά δεν είναι πραγματικά είναι απλά άβολο να το χρησιμοποιήσετε σε αυτήν την κατάσταση.

Για να αποφύγετε τέτοια περιστατικά, δοκιμάζετε πάντα νέα όπλα πριν εγκαταλείψετε τα παλιά σας. Φυσικά, η συνήθεια αποφασίζει πολλά εδώ, αλλά ακόμη και ένα πιο αδύναμο, αλλά οικείο όπλο μπορεί να είναι πιο χρήσιμο από ένα μη δοκιμασμένο νέο όπλο.

Συχνά είναι καλύτερο να αποσυναρμολογείτε περιττά αντικείμενα παρά να τα πουλήσετε

Όπως σημειώθηκε παραπάνω, στο Mass Effect: Andromeda ο αριθμός των πόρων για χειροτεχνία είναι περιορισμένος, γι' αυτό και η δημιουργία αντικειμένων θα πρέπει να λαμβάνεται σοβαρά υπόψη. Αυτός είναι εν μέρει ο λόγος που αξίζει επίσης να σκεφτείτε αν θα πουλήσετε όπλα ή πανοπλίες που δεν χρειάζεστε.

Δεδομένου ότι ο παίκτης περνά τον περισσότερο χρόνο του σε ελάχιστα εξερευνημένα μέρη όπου δεν υπάρχει κατάλληλη υποδομή, η υπό όρους αξία των χρημάτων και των πιστώσεων του παιχνιδιού είναι πολύ χαμηλότερη από ό,τι σε προηγούμενα μέρη της σειράς. Οι έμποροι δεν συναντώνται πολύ συχνά και δεν έχει νόημα να επιστρέφουμε συνεχώς στο σταθμό Nexus: οι «μεγάλοι» εκεί έχουν μια πενιχρή ποικιλία.

Ως εκ τούτου, είναι συχνά καλύτερο να αποσυναρμολογείτε τα περιττά αντικείμενα αντί να τα πουλήσετε. Είναι πολύ πιο γρήγορο - απλά πατήστε ένα μόνο κουμπί και ως ανταμοιβή δεν θα λάβετε άχρηστα δάνεια, αλλά πολύτιμους πόρους που χρειάζονται σχεδόν πάντα.

Παρεμπιπτόντως, μπορείτε να αποσυναρμολογήσετε όχι μόνο όπλα ή πανοπλίες, αλλά και αναβαθμίσεις για όπλα. Στο παιχνίδι χωρίζονται με βάση την αποτελεσματικότητα σε κατηγορίες από το 1 έως το 5, οπότε αν μόλις αλλάξατε την αναβάθμιση στο αγαπημένο σας όπλο στο ίδιο, αλλά υψηλότερης ποιότητας, τότε μπορείτε να αποσυναρμολογήσετε με ασφάλεια το παλιό - δεν θα το κάνετε χρειάζεται περισσότερο.

Επιπλέον, η αποσυναρμολόγηση αντικειμένων σάς επιτρέπει να ελευθερώσετε χώρο στο απόθεμά σας, ο οποίος περιορίζεται σε 50 θέσεις. Μην το ξεχνάτε!

Θυμηθείτε το βάρος του όπλου, επηρεάζει το cooldown των ικανοτήτων

Όταν βελτιώνετε τον χαρακτήρα σας προσθέτοντας τη δυνατότητα να μεταφέρετε περισσότερα όπλα (έως τέσσερις τύπους), μην βιαστείτε να οπλιστείτε μέχρι τα δόντια, γιατί το βάρος του εξοπλισμού παίζει πολύ σημαντικό ρόλο σπουδαίοςστο Mass Effect: Andromeda.

Το γεγονός είναι ότι ο χρόνος ανάκτησης των ενεργοποιημένων δεξιοτήτων είναι ανάλογος με το «φορτίο» του χαρακτήρα. Είναι περίπουόχι για τον αριθμό των αντικειμένων στο παγκόσμιο απόθεμα, αλλά μόνο για τα εξοπλισμένα όπλα. Επομένως, εάν ο χαρακτήρας σας αντιμετωπίζει το μεγαλύτερο μέρος της ζημιάς του με ενεργές ικανότητες, τότε ένα πλεονέκτημα στο να πάρεις 3 ή 4 «όπλα» θα μειώσει σημαντικά την αποτελεσματικότητα.

Αυτός είναι ο λόγος για τον οποίο τα βιοτικά είναι συνήθως εξοπλισμένα με ένα μόνο πιστόλι ή, στη χειρότερη, ένα κυνηγετικό όπλο. Δεν χρειάζονται τουφέκια εφόδου, τεράστια πολυβόλα ή ελεύθερους σκοπευτές, καθώς προκαλούν την κύρια ζημιά με τις βιοτικές δεξιότητες και τους συνδυασμούς τους.

Μην ξεχνάτε τη μάχη σώμα με σώμα και τα αναλώσιμα

Στο Mass Effect: Andromeda, τα όπλα μάχης σώμα με σώμα είναι ένα ξεχωριστό στοιχείο που μπορεί να αλλάξει σε όλο το παιχνίδι. Χάρη σε αυτό, μετά από κάποιο χρονικό διάστημα ο πρωτοπόρος σας μπορεί να γίνει ένας πραγματικός «χασάπης», οπλισμένος με επικίνδυνα όπλα σώμα με σώμα και να πάρει ένα ειδικό σύνολο ικανοτήτων.

Στην αρχή, θα έχετε μόνο ένα βασικό omni-tool, το οποίο δύσκολα θα σας επιτρέψει να αντιμετωπίσετε αποτελεσματικά τους εχθρούς από κοντινή απόσταση. Ωστόσο, μην αγνοήσετε τη δυνατότητα αναβάθμισης ή αντικατάστασης αυτών των όπλων. Για παράδειγμα, ειδικό όπλοΤα βιοτικά είναι απλά εκπληκτικά με τη σωστή επιλογή δεξιοτήτων και στα δέντρα Soldier και Guardian υπάρχουν βελτιώσεις που σας επιτρέπουν να αυξήσετε τη ζημιά σώμα με σώμα έως και 140%!

Μην ξεχνάτε και τα αναλώσιμα. Αυτοί μπορεί να είναι ενισχυτές πυρομαχικών με διάφορα εφέ όπως πυρκαγιά ή πάγωμα, αποκαταστάτες ασπίδων, κιβώτια πυρομαχικών, ακόμη και η καταστροφική γόμωση Cobra - η απόλυτη λύση σε τυχόν προβλήματα στη μάχη.

Λοιπόν, το καλύτερο μέρος: τα αναλώσιμα δεν επηρεάζουν το βάρος σας, πράγμα που σημαίνει ότι δεν περιορίζουν την ταχύτητα της ψύξης της ικανότητας με κανέναν τρόπο.

Προσπαθήστε πάντα να έχετε κάτι για να αφαιρέσετε τις εχθρικές ασπίδες

Φυσικά, η ασπίδα είναι ο καλύτερός σου φίλος στο Mass Effect: Andromeda, αλλά δεν είναι μόνο φίλος μαζί σου, αλλά και με ορισμένους αντιπάλους. Και τότε η κατάρριψη των ασπίδων μπορεί να προκαλέσει πολλά προβλήματα, επειδή «απορροφούν» καλά τη ζημιά και μπορούν σταδιακά να ανακάμψουν εάν ο εχθρός βρει κάλυψη και δεν υποστεί ζημιά για κάποιο χρονικό διάστημα.

Επιπλέον, η ασπίδα (μπλε γραμμή πάνω από την υγεία) επιτρέπει στους εχθρούς να αποφύγουν τις επιπτώσεις πολλών ικανοτήτων. Για παράδειγμα, μια βιοτική ώθηση δεν θα μετακινήσει έναν εχθρό εάν βρίσκεται κάτω από μια ασπίδα. Επιπλέον, πολλές ικανότητες προκαλούν μόνο ένα κλάσμα της ονομαστικής τους ζημιάς στις ασπίδες.

Για να αποφύγετε την ανάγκη να αφαιρέσετε ασπίδες από τον ίδιο εχθρό πολλές φορές, κρατήστε πάντα κάτι στο οπλοστάσιό σας που σας επιτρέπει να τις αφαιρέσετε σε πολύ σύντομο χρονικό διάστημα, ώστε στη συνέχεια να τερματίσετε τον εχθρό με το κύριο όπλο σας ή χρησιμοποιώντας μια ικανότητα.

Μερικά από τα τελευταία έχουν σχεδιαστεί με ακρίβεια για να αφαιρούν ασπίδες. Για παράδειγμα, "Υπερφόρτωση" για έναν τεχνικό. Προκαλεί μεγάλη ζημιά στις ασπίδες, αλλά έχει μικρό αντίκτυπο στην υγεία ή την πανοπλία.

Εάν η κατασκευή του χαρακτήρα σας δεν έχει αυτές τις ικανότητες, μπορείτε να βρείτε κάτι άλλο. Για παράδειγμα, χρησιμοποιήστε όπλα ταχείας βολής ή χρησιμοποιήστε ειδικά «ηλεκτρικά» φυσίγγια χρησιμοποιώντας τα κατάλληλα «αναλώσιμα».

Εάν δεν μπορέσατε να σκοτώσετε τον εχθρό ενώ ήταν χωρίς ασπίδα, προσπαθήστε τουλάχιστον να καθυστερήσετε την ανάκτησή του. Ένα όπλο ανάφλεξης είναι το καταλληλότερο για αυτό, αλλά γενικά, κάθε όπλο που προκαλεί ζημιά για μια συγκεκριμένη χρονική περίοδο θα κάνει, ακόμα κι αν είναι ελάχιστη.

Διεισδύστε σωστά την πανοπλία

Οι ασπίδες δεν είναι το μόνο εμπόδιο στο «κουφάρι» του εχθρού. Μερικοί τύποι εχθρών έχουν πανοπλία, η υγεία τους είναι έγχρωμη κίτρινος. Δεν υπάρχουν πολλά από αυτά, αλλά οι μάχες μαζί τους μπορεί επίσης να είναι δύσκολες λόγω του γεγονότος ότι η πανοπλία απορροφά τέλεια την κανονική ζημιά.

Σε αντίθεση με τις ασπίδες, η πανοπλία αντέχει καλά όπλα ταχείας πυρκαγιάς, επομένως για αποτελεσματικός αγώναςΧρησιμοποιείται καλύτερα ενάντια σε θωρακισμένους στόχους σοβαρούς τύπουςόπλα που πυροβολούν σπάνια, αλλά με ακρίβεια. Πρόκειται για κυνηγετικά όπλα, τουφέκια ελεύθερου σκοπευτή και κάθε είδους εκτοξευτές χειροβομβίδων.

Επίσης, οι ικανότητες που προκαλούν ζημιά από πυρκαγιά είναι πολύ αποτελεσματικές ενάντια στην πανοπλία. Και αν δεν είναι κοντά, τότε μπορείτε να χρησιμοποιήσετε εμπρηστικά και κρυο-φυσίγγια.

Ο αγώνας είναι πιο γρήγορος από ποτέ

Μία από τις πιο σημαντικές αλλαγές στο σύστημα μάχης του Mass Effect: Andromeda είναι η αισθητά αυξημένη δυναμική. Ο χαρακτήρας κινείται πιο γρήγορα και μπορεί επίσης να πηδήξει και να κάνει αστραπιαία άλματα προς οποιαδήποτε κατεύθυνση. Οι αντίπαλοι έχουν γίνει επίσης πολύ πιο ευέλικτοι και μερικές φορές μπορούν να κλείσουν την απόσταση μαζί σας μέσα σε λίγα δευτερόλεπτα.

Τα παλιά τακτικά σχέδια είναι ξεπερασμένα, και ως εκ τούτου θα πρέπει να μάθετε ξανά, χρησιμοποιώντας νέες ευκαιρίες. Προσπαθήστε να είστε πάντα ψηλότερα από τον αντίπαλό σας· για να το κάνετε αυτό, πηδήξτε σε ψηλά σημεία. Να θυμάστε ότι οι εχθροί σπάνια θα «αναβληθούν» από πάνω σας, επομένως το ύψος θα είναι συχνά η σωτήρια χάρη σας.

Καθεμία από τις εχθρικές φατρίες έλαβε ειδικές μονάδες που επιτίθενται αποκλειστικά σε στενή μάχη. Αυτά είναι τα «σκυλιά» του κεττ και των ληστών, και μικροί κηφήνες των λειψάνων. Μπορούν να προκαλέσουν πολλά προβλήματα και για να αποφύγετε να βρεθείτε σε δύσκολη θέση, κοιτάζετε συχνά γύρω σας. Αν δείτε έναν εχθρό να χρησιμοποιεί μάχη σώμα με σώμα, πηδήξτε προς την αντίθετη κατεύθυνση από αυτόν.

Οι ιπποδρομίες μπορούν επίσης να είναι πολύ χρήσιμες όταν, στη ζέστη μιας πυρκαγιάς, αφαιρούνται οι ασπίδες σας και η υγεία σας αρχίζει να στραγγίζει. Σε αυτή την περίπτωση, πρέπει να υποχωρήσετε όσο το δυνατόν γρηγορότερα για να περιμένετε τον κίνδυνο και να αποκαταστήσετε τις ασπίδες. Τα άλματα είναι πολύ χρήσιμα σε αυτό, και ένας έμπειρος πρωτοπόρος θα μπορεί να τα χρησιμοποιήσει για να κινηθεί για να καλύψει σχεδόν αμέσως.

Επιστρέψτε στο Tempest μετά από κάθε μεγάλη αποστολή

Αυτή η συμβουλή είναι απίθανο να είναι χρήσιμη σε όσους έχουν παίξει προηγούμενα παιχνίδια στη σειρά Mass Effect, αλλά δεν γνωρίζει κάθε νεοφερμένος ότι πολλοί διάλογοι με χαρακτήρες συνδέονται με την πρόοδο της κύριας πλοκής.

Επομένως, αφού ολοκληρώσετε την επόμενη αποστολή ιστορίας, μην τεμπελιάζετε να επιστρέψετε στο πλοίο σας, το Storm, και να συνομιλήσετε με τα μέλη του πληρώματος. Μάλλον θα σας πουν πολλά ενδιαφέροντα πράγματα και, ίσως, αν είστε αρκετά ευγενικοί, να σας προσφέρουν μια σχέση.

Επίσης, μην ξεχνάτε να επιστρέφετε στο Nexus Station μερικές φορές. Οι κάτοικοί του λαμβάνουν επίσης περιοδικά νέες γραμμές διαλόγου και δευτερεύουσες αναζητήσεις.

Αναβαθμίστε το Nomad transport και χρησιμοποιήστε το

Οι τοποθεσίες στο Mass Effect: Andromeda είναι πολύ μεγαλύτερες από ό,τι στο , και δεν είναι πάντα αποτελεσματικό να τις εξερευνήσετε με τα πόδια. Στον πλανήτη Eos θα βρείτε ένα γκαράζ, και σε αυτό - το Nomad transport. Με αυτό, τα ταξίδια θα γίνουν πολύ πιο γρήγορα και πιο διασκεδαστικά.

Παρεμπιπτόντως, το Nomad έχει πολύ χρήσιμες λειτουργίες. Πρώτον, κάνοντας κλικ στο δεξί κουμπί του ποντικιού, θα ενεργοποιήσετε τη λειτουργία υψηλής πρόσφυσης, η οποία, με τη σειρά της, θα αυξήσει την ικανότητα cross-country του οχήματος αρκετές φορές. Δεύτερον, το Nomad μπορεί να επιταχύνει πατώντας το πλήκτρο Shift και ακόμη και να πηδήξει χρησιμοποιώντας το πλήκτρο διαστήματος.

Αν σας άρεσε αυτό το όχημα παντός εδάφους, τότε μπορείτε να το βελτιώσετε χρησιμοποιώντας το ερευνητικό κέντρο στο Tempest. Οι αντίστοιχες τεχνολογίες μπορούν να ληφθούν μιλώντας με έναν μηχανικό από τον αγώνα Angara. Βρίσκεται στη βάση των ανταρτών, την οποία σίγουρα θα επισκεφτείτε κατά τη διάρκεια της κύριας ιστορίας.

Χρησιμοποιήστε στρατεύματα σοκ και κερδίστε δωρεάν λάφυρα

Φτάνοντας στο Nexus, θα συναντήσεις πολλούς χαρακτήρες και θα έχεις χρόνο να τους μιλήσεις πολύ. Ένας από αυτούς, ένας Τουριανός υπεύθυνος για την ασφάλεια του σταθμού, θα σας μιλήσει για το σύστημα της δύναμης κρούσης και θα σας δώσει πρόσβαση στη διεπαφή για τη διαχείρισή τους.

Τα στρατεύματα σοκ μπορούν να σταλούν σε ειδικές αποστολές. Δεν μπορείτε να συμμετάσχετε μόνοι σας σε αυτές, εκτός εάν πρόκειται για ειδικές αποστολές APEX παιχνίδι δικτύου. Οι εργασίες χωρίζονται κατά σειρά σε χάλκινο, ασήμι και χρυσό. Όσο υψηλότερος είναι ο βαθμός, τόσο πιο δύσκολο είναι για την ομάδα να ολοκληρώσει την εργασία και ο χρόνος που απαιτείται για αυτό αυξάνεται.

Ως ανταμοιβή για την ολοκλήρωση μιας εργασίας, ο παίκτης λαμβάνει ειδικούς πόντους με τους οποίους μπορεί να βελτιώσει την ομάδα του. Αλλά αυτό που είναι πιο σημαντικό είναι ότι κάθε ολοκληρωμένη εργασία σας δίνει πολλά κοντέινερ με δωρεάν εξοπλισμό.

Αυτά τα κοντέινερ είναι ο μόνος τρόπος για να αποκτήσετε ατελείωτα αντικείμενα, πόρους και νόμισμα παιχνιδιού. Επομένως, εάν δεν μπορείτε να προχωρήσετε περαιτέρω στο παιχνίδι, τότε μπορείτε να ξεκινήσετε αποστολές «αγροτικής καλλιέργειας» για στρατεύματα σοκ. Αργά ή γρήγορα θα λάβετε αρκετά στοιχεία για να δυναμώσετε τον εαυτό σας και να περάσετε το δύσκολο τμήμα.

eUMY NPTsOP UKhDYFSH P LBUEUFCHE UACEFB YZTSH RPUME YUBUB YZTPCHPZP CHTENEY, FP CHSHCHIPDYF FCHETDBS YUEFCHETLB YMY DBCE YuEFSHTE U RMAUPN RP RSFYVKLBMMSH. rPOSFOP, YuFP PLPOYUBFEMSHOP PFOPYEOYE LYZTE VHDEF UZhPTNYTPCHBOP VMYCE L UETEDYOE YZTPCHPZP UACEFB, OP TBDHEF HCE FP, YuFP U RETCHSCHI UELKHOD LZTPFYSF, Εποχή του Δράκου 2ος Δράκος Ιερά Εξέταση Ηλικίας.

Mass Effect Andromeda - LFP OE RTPDPMTSEOYE Mass Effect

oEUREYOPE OBYUBMP (NOPK VShchM ChShchVTBO RPCHEUFCHBFEMSHOSHCHK UFYMSH YZTSCH) CHCHPDYF YZTPLB CH LHTU DEMB Y RP IPDH UACEFB YDF YOFETEUOPE TBCHYSHOPE YZTP. NSH OBBLPNYNUS U YZTPCHPK NEIBOILPK Y OPCHSHCHNY RETUPOBTSBNY, F.L. Ανδρομέδα lPNBODPTB yERBTDB NSCH VPMSHYE OE KHCHYDYN, LBL OE KHCHYDYN PUFBMSHOSHI RPMAVYCHYIUS RETUPOBTSEK Y OELPFPTSHCHE TBUSCH.

LFP, L UPTSBMEOYA, UPCHUEN DTHZBS YZTB Y Y U Mass Effect ITS UCHSCHCHBEF FPMSHLP OBCHBOYE (PYUETEDOPK NBTLEFYOZPCHSHCHK IPD TBTBVPFUYLPCH) Y OELPFCHBEF FPMSHLP ΔΗΛΑΔΗ ΠΕΡΙ YURPMSHJKHENSHCH PTYZIOBMSHOPK YZTE. lFP PTHTSYE, UTEDUFCHB RETEDCHYTSEOYS Y OELPFPTBS PDETSDB. ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ LFPN UIPDUFCHP ЪBLBOYUYCHBEFUS Y NSCH, RTYVSHCH CH FHNBOOPUFSH BODTPNEDSH, OBYUBEN ЪBOINBFSHUS UCHPYNY DEMBNY CH OPCHPN YZTPCHPN NYTE.

UACEF nBUU yzhzhelf bODTPNEDB TBCHYCHBEFUS UFBODBTFOP

nsch ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ LPCHYUEZ ZYRETYPO PLBYSCCHBENUS CH zBMBLFYLE BODTPNEDB YETE 600 MEF RPUME RPUMEDOYI UPVSCHFYK Mass Effect 3, Y RETED OBNY OE UFPYF ЪBDBBLBUFYUY. ъBFP OHTsOP TEYYFSH LPOLTEFOSCH RTPVMENSH RP HUREYOPK LPMPOYBGYY OPCHPK TPDYOSCH.

OBN RTEDMBZBEFUS YHYUBFSH Y LPMPOYYTPCHBFSH OPCHSHCHE NYTSCH, CHEUFY TBVPFKH U NEUFOSHCHN OBUEMEOYEN Y DPVYFSHUS FPZP, YUFPVSH OCHSHCHKCHM DPMFSHBPOS DMS TSIYOY. yZTPCHBS NEIBOILB YZTSCH DPCHPMSHOP UFBODBTFOB Y RTEDULBKHENB, NOPZYE OBTBVPFLY CHSFSH TBTBVPFUYILBNY YЪ RTEDSHDHEYI UCHPYI YZT.

UACEF OE KhDYCHMSEF OPCHSHCHNYIPDBNYY LTEBFYCHPN. CHUE LFP NSCH HTSE CHYDEMY CH DTHZYI YZTBI. rPUME RTPVHTSDEOOYS ZETPS ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ ZYRETYPOE OBUYOBEFUS PVHYUBAEBS YBUFSH YZTSH. CHSHCHUBDLB ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ RMBOEFH 7 ЪBLBOYUYCHBEFUS BCHBTYEK YBFFMPCH Y ZETPA OHTSOP OBKFY URPUPV UPVTBFSH TBVTPUBOOKHA RP RMBOEFE TBCHEDSHCHBFEMSHOHA LPNBOPIFSH . RETCHSHCHK LPOFBLF U BZTEUUYCHOSCHN NEUFOSCHN OBUEMEOYEN ЪBLBOYUYCHBEFUS HOYUFPTSEOYEN NEUFOPZP OBUEMEOYS Y LPMPOYUFBN OE PUFBEFUS OYBLBOYUYCHBEFUS HOYUFPTSEOYEN NEUFOPZP OBUEMEOYS Y LPMPOYUFBN OE PUFBEFUS OYBOYUYCHBEFUS HRBFEMSHOHA PRETBGYA.

ΠΕΡΙ LFPN PVHYUBAEBS YBUFSH YZTSH ЪBLBOYUYCHBEFUS, Y OBUYOBAFUS RPMOPGEOOOSCH UATSEFOSCH NYUUYY.

lBLYE CHBYY TEYEOYS CH Mass Effect Andromeda RPNPZHF CHBN CH DBMSHOEKYEN UPVTBFSH UIMSHOEKYKHA LPNBODH DMS JJOBMSHOPK VYFCHSHCH

CHUE CHBYY TEYEOYS CHMYSAF ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ YZTPCHPK RTPGEUU. y EUMY RPUMEDUFCHYS PDOYI TEYEOYK OE YNEAF DMS CHBU OBYUEOYE, FP L CHSHCHVPTH TEYEOYK CH OELPFPTSCHI UYFKHBGYSI MHYUYE RPPDKFY U KHNPN. y OHTSOP RPNOYFSH, YUFP CH LFPC YUBUFY YZTSCH CHBYY TEYEOYS RP LCHEUFBN OILBL OE CHMYSAF ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ PFOPEYOYE L CHBN CHBYEK LPNBODSCH. σχετικά με MPSMSHOPUFSH LBTSDPZP YUMEOB LPNBODSCH LPNBODSCH CHMYSEF FPMSHLP ZHBLF CHSHRPMOEOYS YI LCHEUFPCH.

lPU
lBLPK CHSHCHVTBFSH RETCHSCHK BCHBORPUF;
chPEOOSHCHK - VPOKHU - CHURPNPZBFEMSHOSHCHK PFTSD rTPZTPNPU CH JOBMSHOPK NYUUYY.
σχετικά BKHYUOSCHK - VEURPMEOPE TEYOYE.

hPEMD
lCHEUF: tBHN chPEMDB
EUMY OE HOYUFPTSBFS AI Y RETEDBFSH EZP boZBTE, SING RPNPZHF CHBN CH JJOBME.
lCHEUF: mHYU OBDETSDSCH
eUMY OE HOYUFPTSBFSH PVYAELF, RPMHUYFE RPNPESH RPCHUFBOGECH CH JJOBME.

lBDBTTB
lCHEUF: TEGERF pVMYCHYPOB
eUMY ЪBVTBFSH TEGERF X ZhBTTEO, OBTLPFILY DEMBFSH RTELTBFSSF.
lCHEUF: chYDBMSH RTPPHYCH letty
eUMY CHSHCHVTBFSH UFPTPOH letty UMPHO, POB CHBN RPNPTSEF CH DBMSHOEKYEN, EUMY CHSHCHVTBFSH UFPTPOH chYDBMS - RPNPTSEF PO.

bMBBDEO
lCHEUF: UELTEFOPE CHPDPITHBOYMYEE
eUMY RPЪCHPMYFSH PUFBCHYFSH CHPDH αγώνας, POB RPFPN CHBN RPNPTSEF CH JJOBMSHOPK NYUUYY.
lCHEUF: SDTP TEMILFPCH
eUMY PFDBFSH SDTP LTPZBOBN, CHSC UNPTSEFE PUOPCHBFSH BCHBORPUF Y RPMKHYUFSH DPRPMOYFEMSHOSHE NYUUYY.

dTHZIE LCHEUFSCH
lCHEUF: uHDSHVB bCHYFKHUB tILUB
eUMY RPNPTSEFE ENKH RTYOSFSH OPCHHA TBVPFKH RETCHPRTPPIPDGB, RPMKHUYFE UPAYOILB CH JOBME Y dBOOB PUFBOEFUS TSICHB.

yUFYOB YMY RPDMPUFSH
rPVPYOOBS NYUUYS. eUMY OE DPCHETSFSH UMEOKH CH RPUMEDOEK VUEEDE, FP UBNPCHBOGB OBIPYN CH REEETE ΠΕΡΙ LBDBTE. eUMY PUCHPVPDYFSH DPLFPTB bDEOB - RPMKHUBEN GEOOSHCHE UCHEDEOYS, OP LFP VHDEF PUCHPVPTsDBFSH FBLPZP RTPPICHPUFB.

tBULPM CH TSDBI
rTPChPLBGYPOOBS NYUUYS ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΗ UPA U CHTBZBNY. eUMY UPZMBUYFSHUS ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ RETENYYE Y UPFTKHDOYUEUFCHP, LEFFSH RPNPZHF CH ZHOBMSHOPK VYFCHE, OP MHYUYE OE UPZMBYBFSHUS. chTBZY, SING CH MAVPN UMKHYUBE CHTBZY Y CHBYE TEYEOYE UPFTHDOYUBFSH RPFPN (CH UMEDHAEYI YUBUFSI YZTSCH) NPTsEF PLBBFSHUS UIMSHOP OERTBCHIMSHOSCHN.

lCHEUF: uHDSHVB UBTYUUSCH
eUMY OE TBUULBTSEFE ITS UELTEF, RPMKHUYFE UPAYOILB.

lCHEUF: uHDSHVB lBMYODSH
OHTSOP URBUFY TSYOSH LBMYODSH Y RPMKHYUFE UPAYOILB.

lCHEUF PIPFB ЪB bTIPOFPN
URBUEFE TBCHEDYUYLPCH LTPZBOB dTBLB Y POY RPNPZHF CHBN CH JJOBME.

NETYDYBO: RHFSH DPNPC
YuFPVSH OPTNBMSHOP UBCHETYYFSH LCHEUF OHTSOP UOBYUBMB RTPKFY NYUUYA ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ MPSMSHOPUFSH lPTSH Y NYUUYA fHTYBOULYK LPCHYUEZ.

oEULPMSHLP UPCHEFPC RP YZTE Mass Effect Andromeda

σχετικά με RMBOEFE ьPU (RETCHBS RMBOEFB CH YZTE) oh khmefben UTBЪKH RPUME CHSHRPMOEOYS ZMBCHOPK UATSEFOPK NYUUYY. NOPZIE UPCHEFKHAF UTBH PFFHDB KHMEFBFSH, YUFPVSH OE RPTFIFSH CHREYUBFMEOYE PF YZTSCH. fBL CHPF, CHUE LFP ETHODB Y EUMY CHSC IPFYFE U RETCHSCHI NYOHF YZTSH RPOSFSH EE BFNPUZHETH - CHSHRPMOSKFE RPVPYUOSCH NYUUYY ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΗΝ UPUYE. chBTsOP FPMSHLP ЪOBFSH, YuFP UOBYUBMB PVMBUFSH ChBYYEZP FBN RTEVSCCHBOYS PZTBOYUEOB LPOFKHTPN TBDYBGYY HTPCHOS 3, B ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ PUFBMSHOPK YUBUBMSHOPK YUBUFOPPPYS SCHRPMOSFSH ЪBDBOYS, UMEDYN FPMSHLP ЪB YLBMPK ЪДПТПЧШС Ъ ОЭ УХНУС Ч ЪПОКХ У ТБДИБГІК 3. ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ BCHBORPUFBI Y CHCHUE OEF TBDIBGYY Y FBN NPTsOP RPRPMOYFSH ЪBRBU RTPYUOPUFY ULBZHBODTB.

OECHETPSFOP, OP ZhBLF - RPUME FTEI RTPCHBMSHOSHI RTPPELFPPCH LPNRBOYS BioWare UNPZMB TEBVYMYFYTPCHBFSHUS CHSHCHRKHUFYCH YZTH U OPTNBMSHOSCHN TPMECHFSHPCHN UATSE. th EUMY CHCH RPLMPOIL RPG th CHBN OTBCHYMBUSH RETCHBS YUBUFSH Mass Effect, CHSHVTTBCH RPCHEUFCHPBFEMSHOSCHK TETSYN YZTSCH CH Mass Effect Andromeda CHSH RPFERPFHPGYFHM C.

NEOSEN GCHEF PDETDSCH
eUMY X CHBU OE RPMKHYUBEFUS UNEOYFSH gchef PDETSDSCH CH UCHPEK LBAFE ΠΕΡΙ LPTBVME, YURPMSHJKHEN DMS RPDFCHETTSDEOOIS RTPVEM.

hShchVPT RETCHPZP BCBORPUFB
URBGYBMYBGYA RETCHPZP BCHBORPUFB, KHUFBOBCHMYCHBENPZP ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ RMBOEF UPU CHBN TBTEYBF CHSHCHVTBFSH ubnpnkh. eUMY IPFYFE KHUIMYFSH UCHPA BTNYA - CHSHCHVYTBKFE CHPEOOSHCHK BCHBORPUF. ьFYN CHSHCHVPTPN CHSH ЪBDBEFE CHPEOOPE OBRTBCHMEOYE TBCHYFYS YZTPCHPZP UACEFB. lPZDB TSE ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΗΝ OELUKHUE CHBN VKhDEF RTEDMPTSEOP CHSHCHVTBFSH LPZP YЪ LPMPOYUFPCH CHCHCHPDYFSH YЪ LTYPUOB - CHSHCHVYTBEN CHPEOOSCHI. rPUME FBLPZP CHSHVPTTB OBYUOHFUS OEDPCHPMSHUFCHB HYUEOSCHI FEN, YuFP OE TBVKHDYMY YI UPFTKHDOYLPCH, OP LFP UBNSCHK RTBCHYMSHOSHCHK CHSHVNEPT CHSHVNEPT ABBOUTTHP YFBS Y CHTBTSDEVOBS GYCHYMYYBGYS LEFPCH YNES YUYUMEOOPE RTEINHEEUFCHP PE CHUEN.

CHEDEYPD YNEEF DCHB TETSINB EDDSCH
eUMY CHBN OHTSOP ЪBVTBFSHUS ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ LTHFPK ULMPO - CHLMAYUBEN RPMOPRTYCHPDOSCHK TETSYN rtbchpk LOPRLPK NSHCHYY.

RBUUYCHOSHE ΚΟΙΝ
h RTPGEUUE RTPLBYULY RETUPOBTSB RTPLBBUYCHBEN UOBYUBMB RBUUYCHOSHE OBCHSHHLY, LPFPTSHCHE TBVPFBAF CHUEZDB.

TBVPF PTHTSYS Y VTPOY
eUMY CHBN HCE OE OHTSOSCH OELPFPTSCHE CHYDSCH VTPOY Y PTHTSYS, MHYUYE TBTVTBFSH YI ΠΕΡΙ TEUKHTUSH B OE RTDDBCHBFSH.

pVEEOYE U LPNBODPK
rPUME CHSHRPMOEOYS LBTSDPK UETSHOPK NYUUY PVSBFEMSHOP ZPCHPTYFE UP CHUEK UCHPEK LPNBODPK ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ VHTE, LFP RPNPTSEF RPMKHYUFSH OPCHSHCHE LCHEUFMPLYCHPCHBFSHFSHFCHELFCHOBSHFSHFSHFCHO PCH Y ЪБЧСЪБФШ TPNBOFYUUEULYE PFOPEYOYS U FENY, LFP RPOTBCHYFUS.

lBL ULBOYTPCHBFSH NEUFOPUFSH Y RMBOEFSH
ULBOYTPCHBOYE - PYUEOSH CHBTSOSHCHK NNEOF CH YZTE, DBAEIK NOPZP PRSCHFB Y RTEDNEFPCH. ULBOYTPCHBOYE RPNPZBEF CH CHSHRPMOEOYY LCHEUFPCH. OE MEOYFEUSH ULBOYTPCHBFSH NEUFOPUFSH RETEDCHYZBSUSH LBL REYLPN FBL Y ΠΕΡΙ FTBOURPTFE (LMBCHYYB G).

lBL VSHUFTP RETENEEBFSHUS RP RMBOEFBN
ohTsOP KHUFBOPCHYFSH CHUE RETEDPCHSHE UFBOGYY, SING SCHMSAFUS UCHPEPVTBOBOSCHNY FEMERPTFBNY. b EEE DBAF CHPNPTSOPUFSH CHSHCHVTBFSH PTHTSYE Y RPRPMOMYFSH ЪBRBU RBFTOPCH.

lBL LJZHZHELFYCHOE DPVSHCHBFSH NYOETBMSCH
nPTsOP ULBOYTPCHBFS RPCHETIOPUFSH RMBOEFSH ΠΕΡΙ IPDH, OP LFP DPMZP Y ULHYUOP. mHYUYE YURPMSHЪPCHBFSH ZPTOPDPVSCCHBAEKHA UYUFENKH lPYUECHOILB - LFP UBNSHCHKZHZHELFYCHOSCHK URPUPV DPVSHYU NYOTBMPCH CH YZTE. y OE ЪБВШЧЧБЭН RTPCHETTSFSH CHUE OEOBLPNSCH RMBOEFSH y BOPNBMYY CH OPCHSHHI ЪCHEDOSHI UYUFENBI.

lBL ЪBCHYUBFSH CH RTSCHTSLE CH VPA
RETELMAYUBENUS CH TETSYN VPS, RTSCHZBEN Y OBTSINBEN RTBCHHA LMBCHNYH NSHCHY - RTYGEMYCHBOIE. h LFPN RPMPTSEOY NPTsOP RBTYFSH OBD RTPFYCHOILPN Y TBUUFTEMYCHBFSH EZP UCHETIKH. dMYFEMSHOPUFSH RBTEOYS ЪBCHYUYF PF RTPPLBUBOOPZP OBCHSHLB.

UBNSHE RPMEYOSHE OBCHSHCHLY CH YZTE
vPECHBS RPDZPFPCHLB (RBUUYCHOPE KHNEOYE)
vBTTYLBDB (BLFYCHOSCHK OBCHSHL)
TEMILFSCH 6 (BLFFYCHOSCHK OBCHSHL)

lBL UDEMBFS ULTYOIPF YZTSCH
RETCHSHCHK URPUPV:
pFLTSCHCHBEN LPOUPSH LMBCHYYPK FYMSHDB Y OBVYTBEN LPNBODH στιγμιότυπο οθόνης.render 1. rHFSH DP UPTBOOOOPZP ULTYOYPFB - dPLHNEOFSH\ BioWare\Mass effect Andromeda\Screenshots\.
hFPTPC URPUPV:
UCHPTBUYCHBN YZTH CH TETSYN PLOB Y DEMBEN ULTYOIPF LBOB, RPFPN LPRYTHEN CH ZHPFPYPR Y PVTBVBFSHCHBEN.
fTEFYK URPUPV:
eUMY UFPYF Windows 10, FP EUFSH ZHOLGYS DMS LPRYY LBOB YZT - LMBCHYY Win+Alt+PrtSc, ULTYOYPF VHDEF CH C:\Users\UserName\Videos\Captures\.

lBL RPUFBCHYFSH KHYMEOYE ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ PTHTSYE, LBL UDEMBFSH MKHYUECHPE PTHTSYE YЪ PVSHYUOPZP
KHUIMEOYE NPTsOP RPUFBCHYFSH ΠΕΡΙ PTHTSYE FPMSHLP CH NPNEOF EZP UPJDBOYS Y EUMY NPDYZHYLBGYY NPTsOP UFBCHYFSH CH MAVPE CHTENS, FP KHUIMEOYE OEF. EUMY CHSH ЪБВШЧМ ХУИМИФШ ПТХЦІ ПНПНЭОФ EЗП UPЪDBOYS, PUFBOEFEUSH VEЪ KHUYMEOYS. th RPOSFOP, YUFP CH NPNEOF, LPZDB CHSC UPJDBEFE PTHTSYE OHTSOPE KHYMEOYE VSHMP KH CHBU ZPFPChP. LBTSDSCHK CHYD KHUYMEOYS NPTsOP UDEMBFSH FPMSHLP PDYO TBY UOSFSH EZP NPTsOP FPMSHLP TBBPVTTBCH PTKHTSYE.

CHSHCHVYTBEN VTPOA CH Mass Effect Andromeda

VTPOA CH YZTE, FBLCE LBL Y OBRBToilLPCH NPTsOP RPNEOSFSH Y CHSHCHVTBFSH H PTHTSECOPN PFUELE VHTY, B EUMY ЪBVSHCHMY LFP UDEMBFSH Y HCE CHCHUBDYMYUSE CHSHCHUBDYMYUSH FOUCHBEYBOFYPMEH SHIYE URKHULBENSCHE NPDHMY) Y NEOSKFE CHUE FBN. h RTPYMSCHI CHETUISI YZTSCH UYUFENB CHSHCHVPTB OBRBToilPCH VSHMB RTDPDKHNBOB OBNOPZP MHYUYE, B ЪDEUSH ITS RTBLFYUEULY OEF.

KHOYCHETUBMSHOPK VTPOY CH YZTE OEF, OP EUFSH OEULPMSHLP PUPVP CHSHCHDBAEYIUS NPDYZHYLBGYK, LPFPTSCHE RPPDKDHF UPMDBFH, VYPFYLH Y FEIOILH. th EUFSH PFOPUIFEMSHOP KHOYCHETUBMSHOSCHE UEFSCH, DBAEYE IPTPYK YBOU RTPUFP CHSHCHTSYFSH.

mHYYYBS VTPOS CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. dMS CHPYOB RPPDKDEF EDYOEOEYE LEFFPPCH (DPVCHCHBEFUS CH VPA, OBIPDIYFUS CH YUETFETSBI) YMY VTPOS RETCHPRTPPIPDGB N7 (DBEFUS RPUME CHSHCHRPMOEOYS PDOPYNEOOOPFBPP)
  2. dMS VYPFILB RPPDKDEF PVSHYUOBS VTPOS N7 (FBLHA VTPOA OPUYM yERRBTD CH RTPYMSCHI UETYSI YZTSCH, POB DPVCHCHBEFUS CH VPA YMY OBIPDFUS CH YUETFETSBI)
  3. DMS YOTSEOOETPCH RPPDKDEF LPNRMELF boZBTTB rBTFIYBO (DPVSHCHBEFUS CH VPA, OBIPDIFUS CH YUETFETSBI)
  4. dMS CHSCYCHBOYS RPDIPDYF oBUMEDIYE TEMYLFPH YMY ZYRETUFTBC. (DPVSCCHBEFUS CH VPA, OBIPDFUS CH YUETFETSBI)
  5. eUFSH EEE LPNRMELF VTPOY, LPFPTSCHK NPTsOP OBKFY ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ RMBOEFBI. lFP UEF netfchshchk zmbj nechetylb. bFH VTPOA RPLKHRBFSH OE OHTsOP. dPUFBEFUS DBTPN, HCHEMYYUCHBEF VPELPNRMELF Y HTPO
ъB CHPNPTSOPUFSH UDEMBFSH VTPOA OHTsOP RMBFYFSH PULBNY YUUMEDPCHBOYK FPK TBUSCH, LPFPTPK RTYOBDMETSYF VTPOS. pYULY YUUMEDPCHBOYK LPRYFSH UMPTsOP, OE FPTPRYFEUSH YI TBUIPDPCHBFSH.

CHSHCHVYTBEN PTHTSIE CH Mass Effect Andromeda

EUMY CHSH YZTBEFE CHPYOPN Y YURPMSH'HEFE VTPOA TEMYLFPC, FP Y PTKHTSIE TEMYLFPC CHBN RPDPCDEF LBL OEMSH'S LUFBFY. bFP PTHTSYE OE FTEVHEF VPERTYRBUPCH Y UFTEMSEF MKHYUBNY, RTBCHDB POP NPTSEF RETEZTEFSHUS, RPFPNKH UMEDYN ЪB DBFUYLBNY.

mHYUYEEE PTHTSIE CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. uOBKRETULBS CHIOFPCHLB uETOBS chDPChB
  2. pTHTSYE VMYTSOEZP VPS NEY BBTY
  3. dTPVPCHYLY brPUFPM YMY IYY
  4. yFHTNPCHCHE CHYOFPCHLY gYLMPO YMY rKHMENEF zBFMYZB
  5. rYUFPMEF N7 hTBZBO

rPMEЪOSHE CHPYOH NPDYZHYLBGYY PTHTSYS

ΦΕΙΟΠΜΠΖΥΣ ΤΕΜΙΛΦΠΧ
mHYUECHPK ZEOETBFPT (PTKhTSYE) - RETELMAYUBEF PTKHTSYE CH TETSYN MBETB
lTYPLPODEOUBFPT (PTKhTSYE, VTPOS: RPOPTSY) - ЪBNPTBTSYCHBEF CHTBZB
zEOETBFPT EIFCH (VTPOS: ZTHDSH) - HUYMYCHBEF EIFSH

ΦΕΙΟΠΜΠΖΥΣ ΟΥΜΕΣ
NPDKHMSH RMBNEOOPK ЪBTSDLY (PTKhTSYE: DTPVPCHYL) - RMBNOOOOSCH ЪBTSDSH

FEIOPMPZYS nMEYUOPZP RHFY
bMELFTPLPOFHT (PTTHTSYE) - bMELFTYUEULYE ЪBTDSDSCH
zTBOBFPNEF (PTKhTSYE) - LBTSDSCHK ЪBTSD RTECHTBBEBEFUS CH ZTBOBFH

rPMEYOSHE TBUIPDOSHHE NBFETYBMSHCH

TEETCH UCSP - CHSHCHTSYCHBOIE CH PRBUOSHI UTEDBI
KHUYMICBAEIK OBVPT - VSHUFTBS RETEBTSDLB, HTPO Y FPYUOPUFSH 25%
lPODEOUBFPT EIFB - HUIMEOYE EIFB 20%

lBLYE LTYPLBRRUHMSH PFLTSCHCHBFSH CH RETCHHA PUETEDSH

ъBTБВБФШЧЧБЭН ПУЛІ РЭТУРИЛФИЧОПУФY БОПТПНЭШЧ ІМY πρβ. rPUME LPMPOYBGYY UBUB X YZTPLB RPSCHMSEFUS CHPNPTsOPUFSH TBVMPLYTPCHBFSH prb. DMS LFPZP ZPCHPTYN ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ OELUKHUE U dYUUPOPN Y vTELLPN, RPUMEDOYK PVASUOIF LBL PFLTSCHFSH DPUFHR LFPNH FETNYOBMKH. rPFPN RPMSHЪPCHBFSHUS FETNYOBMPN Y PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRUKHMSH NPTsOP VHDEF UP UCHPEZP LPTBVMS Y DMS LFPZP OE PVSBFEMSHOP MEFBFSH ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ BOOKY.
pYULY RETEURELFYCHOPUFY BODTPNEDSH (prb) NPTsOP RPMKHYYFSH UMEDHAEYNY URPUPVBNY:
  1. pFLTSCHFYE NPOPMYFPCH Y ITBOYMYE TEMYLFPH ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ RMBOEFBI (40% RETURELFYCHOPUFY)
  2. UPDBOIE BCHBORPUFPCH Y CHSHCHPCH RETEDPCHSHSHCHI UFBOGYK ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ RMBOEFBI (20% RETURELFYCHOPUFY, 2% RETURELFYCHOPUFY)
  3. chShchRPMOEOYE RTYPTYFEFOSCHI ЪBDBOYK RMBOEF (10%-20% RETURELFYCHOPUFY)
  4. ъBICHBF VPMSHYI VB LEFFPCH, HOYUFPTSEOYE bTIYFELFPTPCH (10% RETURELFYCHOPUFY)
  5. chShchRPMOEOYE RTYPTYFEFOSH LCHEUFPCH Y RPVPYUOSHI ЪBDBOYK (2% -5% RETURELFYCHOPUFY)
rTY KHCHEMYUEOYY PULPCH RETURELFYCHOPUFY KHCHEMYUYCHBEFUS Y TBCHYFYE OELUKHUB, YuFP DBEF PYULY LTYPUFBBY CHPNPTSOPUFSH PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRUKHMSCH.
hBTsosche Chpeoosche Y LPNNETYUEULYE LTYPLBRRUKHMSHCH, LPFPTSHCHE OHTSOP PFLTSCHFSH LBL NPTsOP ULPTEE:
  1. TBCHEDLB - OBIPDIYF ULTSHCHFSHCHE FBKOILY (OKHTsOP CHSHCHBFSH RETEDPCHSHSHCHE UFBOGYY ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ RMBOEFKH)
  2. yOFEOUYCHOBS RPDZPFPCHLB - DBEF DPRPMOYFEMSHOSHCH PYULY PRSHCHFB ЪB CHSHPRPMOOYE ЪBDBOYK (+10% PRSHCHFB)
  3. chUEZDB OZPFPCHE - PFLTSCHCHBEF DPRPMOYFEMSHOSHCHK UMPF DMS LLYRYTPCHLY. (OHTSOP 70% RETURELFYCHOPUFY UBUB)
  4. fPTZPCHSHCHK RPFEOGYBM - HCHEMYUYCHBEF TBNET YOCHEOFBTS

URHFOILY H Mass Effect Andromeda

lPNBODB CH BODTPNEDE RP UPUFBCHH UYMSHOP RPIPTSB ΣΧΕΤΙΚΑ ΜΕ ΤΟ LPNBODH LBRYFBOB yERRBTDB. fPMSHLP ЪDEUSH CHNEUFP BYBTY MYBTSCH EUFSH BYBTY rYVY, CHNEUFP LTPZBOB TELUB EUFSH LTPZBO dTBL, CHNEUFP FKHTYBOGB zBTTHUB - FKHTYBOLB chEPTYBFUTS NUB - mYBN, B CHNEUFP sCHYLB - dTSBBM. CHUE IDEOFYYUOP, FB TSE LPOUFTHLGYS, FPMSHLP CHOEYOPUFSH URKHFOYLPCH DTHZBS/ tBMYUBEF UFY DCHE LPNBODSCH FPMSHLP FP, YuFP IBTYENBFYUOPUFY BFYENBFYUOPUFICHE, KHFYUOPUFY, , opmsh. oP LFP HCE OE FBL CHBTsOP.

YUYFBA CH UEFI NOPZP PFTYGBFEMSHOSHI PFYSHCHCHPCH RTP Mass Effect Andromeda Y OE NPZH RPOSFSH, RPYENH LFB YZTB LPNH-FP OE RPOTBCHYMBUSH. yMY PVUYTBFSH IPTPYE YZTSH UEKYBU NPDOP; rP RTBCHDE S UBN OE PCIDBM, YuFP RPUME FTEI RPUMEDOYI RTPCHBMSHOSHI YZT Y UENY MEF OEZBFYCHB BioWare UNPTsEF UDEMBFSH YuFP-FP OPTNBMSHOP. UBN LTYFYLPCHBM YI OEKHDBYUOSCH RTPELFSCH, OP ЪDEUSH OBPVPTPF POY RPUFBTBMYUSH Y UDEMBMY YZTH CH LPFPTHA YOFETEUOP YZTBFSH. RHUFSH RETUPOBTSY OE UFPMSH IBTYENBFYUOSCH LBL CH RETCHPK YUBUFY PTYZYOBMSHOPK Mass Effect, OP LFP OILBL OE RPTFIF YZTH.

YZTB IPTPYBS. CHETOKHMBUSH CHPNPTSOPUFSH YUUMEDPCHBFSH RMBOEFSHCH, B OE FKHRP VEZBFSH U RHYLPK. CHETOHMBUSH TPMECHBS YZTPCHBS NEIBOILB, B OE FPMSHLP FKHRPE NPYYMPCHP. UACEF RTDDHNBMY OE IHTSE UACEFB RETCHPK YUBUFY YZTSCH Y UDEMBMY EZP YOFETEUOSCHN Y YZTBVIMSHOSHCHN.

NEOS UMPTsOP YUEN-FP KhDYCHYFSH CH LPNRSHAFETOSCHI YZTBI, S YZTBA EEE U UETEDYOSCH DECHSOPUFSHCHI ZPDCH RTPYMPZP CHELB, OP ЪDEUSH CHSTBTSBA NPE CHETUSPOHBYTECH. th LFP FPMSHLP OBYUBMP, DCHE RETCHSHE NYUUYY. xCHETEO, YuFP DBMSHYE CHUE VKhDEF FPMSHLP YOFETEOOEE Y OE TsBMEA RPFTBUEOOSCHI ΠΕΡΙ YZTH DEOEZ.

ΥΣΤΕΡΟΓΡΑΦΟ. rPYZTBCH CH BODTPNEDH 100 YUBUPCH NPTsOP U KHCHETEOPUFSHA ULBJBFSH, YuFP LFP OE RTPUFP IPTPYBS YZTB, LFP pyeosh iptpybs yztb.
OP UPCHETYEOUFChP, LBL ZPCHPTYFSHUS, OECHPNPTSOP Y EUFSH, O NPK CHZMSD, X LFPC YZTSCH PDO UETSHESCHK OEDPUFBFPL - LFP YUTENETOSCHK RBTLHT Y BTLBDOPUFSH. rPUFPSOOBS OEPVIPDYNPUFSH RTSHCHZBFSH U RMBFZHPTNSCH ΠΕΡΙ RMBFZHPTNH CHHUNETFSH ЪBDBMVSHCHBEF, B FBL CHUE OPTN:).

Σπεύδουμε να σας παρουσιάσουμε έναν οδηγό για το σύστημα μάχης Mass Effect: Ανδρομέδα- περιέχει όλα όσα είναι γνωστά επί του παρόντος για τις ικανότητες, τα προφίλ χαρακτήρων, τα όπλα και τη γενική μηχανική μάχης. Μεταξύ άλλων, τον οδηγό έγραψαν όσοι τυχεροί έχουν ήδη παίξει "Ανδρομέδα"- που σημαίνει ότι βρισκόμαστε αντιμέτωποι με ένα νέο σύστημα μάχης, θα λέγαμε, πρόσωπο με πρόσωπο

Συνήθως, μονάδα μάχης Μαζικό αποτέλεσμαπαρέμενε πάντα στο περιθώριο, δίνοντας τη θέση του σε αφήγηση- διαδραστικοί διάλογοι, ενδιαφέροντες χαρακτήρες και αξέχαστες ιστορίες επισκίασαν κάποιες αξιολύπητες αναμετρήσεις. Μόνο σε Mass Effect 3οι μάχες άρχισαν να αστράφτουν με νέα χρώματα - με πιο έξυπνους αντιπάλους (και πιο διαφορετικούς!), με ένα ξεκάθαρο σύστημα ισοπέδωσης, έναν πιο ευκίνητο Shepard - και μετατράπηκαν σε συναρπαστική δράση.

"Ανδρομέδα"σχεδιάζει να ανεβάσει τον πήχη ακόμα πιο ψηλά. Επιτυχημένο multiplayer Mass Effect 3επιστρέφει και ο Ράιντερ θα πάρει το μερίδιό του στις αναμετρήσεις κατά τη διάρκεια της εκστρατείας για έναν παίκτη. Για να τα υποστηρίξουμε όλα "Ανδρομέδα"Θα τροποποιήσει πολλά πράγματα στο σύστημα της κίνησης στο πεδίο της μάχης, την ανάπτυξη χαρακτήρων, τα όπλα και άλλες πτυχές. Συγκεντρώσαμε όλες τις τελευταίες πληροφορίες σε αυτόν τον εύχρηστο οδηγό - ήρθε η ώρα να μάθετε πώς θα αντιμετωπίσετε τους αντιπάλους σας στο Mass Effect: Ανδρομέδα.

Αλλαγές στο πεδίο μάχης

Καθαρά σε τακτικό επίπεδο, μάχες μέσα "Ανδρομέδα"το πιο γρήγορο και δυναμικό της σειράς. Κυρίως χάρη σε τρεις μεγάλες αλλαγές:

  • jetpack?
  • υπεκφυγή;
  • δυναμικά και καταρρέοντα καταφύγια.

Jetpack, χωρίς αμφιβολία, είχε τη μεγαλύτερη επίδραση στο gameplay. Ξεχάστε τις μέρες που έπρεπε να ανεβείτε σκάλες για να έχετε το πλεονέκτημα του ύψους - τώρα μπορείτε απλά πετάξτε εκεί. Όπως σημειώσαμε στην προεπισκόπηση μας, το jetpack σας επιτρέπει εύκολα αφήστε μια κολλώδη κατάσταση μάχηςέστω και χωρίς συγκεκριμένη κατεύθυνση. Ένας άλλος καλός τρόπος να το χρησιμοποιήσετε είναι λάβετε μια επισκόπηση των αντιπάλων πίσω από το εξώφυλλο, πετώντας στον αέρα και αιωρώντας εκεί (αυτό μπορεί να γίνει ενεργοποιώντας μια ικανότητα ή στοχεύοντας).

"Ανδρομέδα"αντικαθιστά το "battle roll" Mass Effect 3γρηγορότερα υπεκφυγήπραγματοποιείται χρησιμοποιώντας jetpack. Μπορείτε να μετακινηθείτε αριστερά και δεξιά, εμπρός και πίσω σε λίγα λεπτά, ενώ ο Shepard μόλις έσερνε έξω από το κάλυμμα για να κάνει ένα ρολό στον ίδιο χρόνο. Τόσο το jetpack όσο και τα dodges μπορούν να τροποποιηθούν ανάλογα με το προφίλ που χρησιμοποιείτε. Υπάρχει ακόμη και ένα προνόμιο υψηλού επιπέδου "Ερευνητής", το οποίο επιτρέπει «διαβάζω» την ύλη.

Μιλώντας για την ύλη, αξίζει να σημειωθεί ότι ο Ράιντερ είναι τώρα καλύπτεται, απλά πρέπει να ακουμπήσετε πάνω του, χωρίς να περιμένετε «παραγγελία» από τον παίκτη. Συνολικά, λειτούργησε καλά, αλλά αξίζει να κάνετε μερικές ακόμα κριτικές για να βεβαιωθείτε ότι δεν υπάρχουν εμφανείς δυσλειτουργίες όπου ο χαρακτήρας φεύγει ή καλύπτεται στις πιο ακατάλληλες στιγμές.

Κάποια καταφύγια στην Ανδρομέδα θα είναι καταστρεπτό, που σημαίνει ότι μπορείτε να αφήσετε τον εχθρό χωρίς κάλυψη ανατινάζοντας απλά τα πάντα γύρω του. Φυσικά, οι εχθροί μπορούν να κάνουν το ίδιο σε εσάς, και μερικοί θα κερδίσουν επίσης τις ικανότητές σας, συμπεριλαμβανομένου του jetpack και του cloaking.

Όλες αυτές οι αλλαγές μετατρέπουν το πεδίο της μάχης σε αλλάζοντας συνεχώς μύλο κρέατος- αλλά από την άλλη, ποτέ δεν ήσασταν τόσο καλά εξοπλισμένοι για να επιβιώσετε παρόμοιες καταστάσεις. Είσαι πιο γρήγορος και πιο ευκίνητος από ποτέ και μπορείς επιτέλους να κινηθείς κάθετα... τουλάχιστον σε κάποιο βαθμό.

Λοιπόν, τώρα για το πιο ενδιαφέρον πράγμα - για επιστροφή συνδυασμών. Αυτό ήταν ένα χαρακτηριστικό σε Mass Effect 3(Και Mass Effect 2, αν υπολογίζετε την έκρηξη ως σύνθετη δεξιότητα « Παραμόρφωση » ), όταν κάποιες ικανότητες μπορούσαν "Σημάδι"στόχος και άλλα "εκπυρσοκροτώ"αυτήν. Η φύση της έκρηξης διέφερε ανάλογα με τις ικανότητες που χρησιμοποιήθηκαν - και τα στοιχειώδη αποτελέσματα (φωτιά, πάγος, βιοτικά και τεχνολογία) ήταν απλώς η κορυφή του παγόβουνου. Οι εκρήξεις πυρκαγιάς προκαλούν διπλή ζημιά στην πανοπλία, οι εκρήξεις κρυο επιβραδύνουν τους εχθρούς και ούτω καθεξής.

Η στοχαστική χρήση των ικανοτήτων είναι μια πολύ καλύτερη τακτική από το spam με ένα μόνο κουμπί. Σε χαμηλά επίπεδα δυσκολίας αυτό θα είναι μάλλον ένα ευχάριστο μπόνους, αλλά σε "Παραφροσύνη"Η χρήση του σωστού συνδυασμού θα είναι η πιο έξυπνη μέθοδος απενεργοποίησης των εχθρικών ασπίδων ή καταστροφής του βιοτικού φραγμού των ισχυρών αντιπάλων.

Οι ικανότητες θα αλλάξουν και στην Ανδρομέδα. Το καθένα έχει πλέον το δικό του cooldown, καθιστώντας το πιο ευέλικτο. Εξάλλου, Ο "πυροκροτητής" λειτουργεί πλέον με οποιονδήποτε "δείκτη", πράγμα που κάνει τη χρήση συνδυασμών πολύ πιο εύκολη, ειδικά αν το θυμάστε αυτό οι συμπαίκτες θα έχουν τις δικές τους ικανότητες.

Προφίλ και δεξιότητες στο Mass Effect: Andromeda

Οι πόντοι ικανότητας που κερδίζετε όταν ανεβείτε επίπεδο μπορούν να δαπανηθούν σε διάφορα δεξιότητες, ένα σύνολο του οποίου, σε αντίθεση με τα προηγούμενα παιχνίδια της σειράς, δεν περιορίζεται στην τάξη σας. Μπορείτε να επιλέξετε από όλες τις πιθανές δεξιότητες από τρεις διαφορετικές κατηγορίες: Μάχη, Βιοτική, Τεχνική.(Αν κάποιος αναρωτιέται πώς είναι δυνατόν αυτό - Ίαν Φρέιζερδήλωσε ότι και τα δύο δίδυμα έχουν έμφυτο βιοτικό δυναμικό, αλλά αυτό που δεν παίζουμε καθώς δεν το ανέπτυξε.)

Ορισμένες βασικές ικανότητες σε μια κατηγορία θα κλειδωθούν μέχρι να επενδύσετε έναν συγκεκριμένο αριθμό πόντων στο υποκατάστημα. Για παράδειγμα, αν ξεκινήσετε το παιχνίδι ως Χειριστής, θα αποκτήσετε την ικανότητα Disguise από την αρχή, διαφορετικά θα χρειαστεί να επενδύσετε 9 πόντους στο τεχνολογικό δέντρο για να ξεκλειδώσετε την ικανότητα Disguise.

Και στις τρεις κατηγορίες υπάρχουν και τα δύο ενεργητικές ικανότητες- ενεργοποίηση όταν πατάτε ένα κουμπί, - και παθητικός, που λειτουργούν πάντα, ανεξάρτητα από το προφίλ σας. Κάθε δεξιότητα (και οι παθητικές) έχει 6 επίπεδα, από τα οποία τα 3 τελευταία σας δίνουν τη δυνατότητα επιλογής 2 μονοπατιών ανάπτυξης.

Στην αρχική τριλογία, οι έξι τάξεις βασίστηκαν σε ένα συγκεκριμένο σύνολο ικανοτήτων. Το ίδιο ισχύει και για τα προφίλ μέσα "Ανδρομέδα"- εκτός από τα ίδια ονόματα, βασίζονται επίσης σε ορισμένους τύπους δεξιοτήτων από τρεις κατηγορίες.

Για παράδειγμα, προφίλ Stormtrooper(όπως και η τάξη) είναι ένα μείγμα βιοτικών και πολεμικών ικανοτήτων. Για να το ξεκλειδώσετε στην Ανδρομέδα, πρέπει να επενδύσετε τρία σημεία το καθένα στα δέντρα βιοτικής και μαχητικής ικανότητας. Για προφίλ που βασίζονται μόνο σε ένα συγκεκριμένο είδος ικανότητας - π.χ. Στρατιώτης, - πρέπει να επενδυθούν έξι σημεία σε έναν κλάδο.

"Ανδρομέδα"εισάγει επίσης ένα νέο προφίλ στην επιλογή - Ερευνητής. Αντί να είστε 100% σε μια κατηγορία ή 50% σε δύο, καλύπτει και τα τρία ταυτόχρονα - 33% κάθε κατηγορίαςκαι ξεκλειδώνεται μετά από κάθε Θα επενδυθούν 2 βαθμοί ικανότητας. BioWareθέλουν να φτιάξουν ένα σύστημα μάχης "Ανδρομέδα" ευέλικτο, αλλά εύκολο στην εκμάθηση- και το νέο προφίλ το επιβεβαιώνει. Εάν δεν σας ενδιαφέρει καθόλου η ανάπτυξη χαρακτήρων και η μελέτη διαφορετικών προφίλ, απλώς επιλέξτε Explorer και ξεχάστε την ύπαρξη αυτού του συστήματος ως τέτοιου. Μα δεν είσαι έτσι; Διαβάζετε αυτόν τον οδηγό.

Κάθε προφίλ παρέχει πολλά μπόνους, ενώ είναι επιλεγμένο και αυξάνεται σε επίπεδο όταν επενδύετε πόντους ικανότητας στις κατηγορίες στις οποίες βασίζεται το προφίλ. Όταν προωθείται, λαμβάνει μοναδικά ονόματα και ισχυρότερες βελτιώσεις. Κάθε προφίλ 6 επίπεδα, και στο ίδιο το παιχνίδι δεν υπάρχει όριο επιπέδου - θεωρητικά μπορείτε να μάθετε όλες τις ικανότητες στο παιχνίδι. Φυσικά, αυτό είναι εξαιρετικά απίθανο, τουλάχιστον κατά τη διάρκεια του πρώτου playthrough.

Μπόνους προφίλ παθητικός(τουλάχιστον ήταν όταν παίζαμε). Στην αρχή είναι αρκετά βαρετά και βαρετά, αλλά γίνονται όλο και πιο ενδιαφέροντα όσο αυξάνεται το επίπεδο. Μερικά παραδείγματα:

  • Οι κύριοι των εξερευνητών "do it all, master it all" λαμβάνουν μικρά μπόνους για ζημιές από όπλα, αντοχή σε ζημιές, ταχύτητα τεχνολογικής χαλάρωσης και βιοτικές ζημιές. Επί υψηλά επίπεδααποκτούν την ικανότητα να περνούν μέσα από την ύλη όταν αποφεύγουν.
  • Τα μπόνους Stormtrooper παρέχουν αυξημένη ζημιά σώμα με σώμα και βιοτικά αποτελέσματα όταν ο αναβάτης πηδά ή αποφεύγει. Σε υψηλά επίπεδα, επαναφορτίζουν την ασπίδα τους με κάθε χτύπημα σώμα με σώμα.
  • Οι ανιχνευτές "παθητικές" επιταχύνουν την επαναφόρτωση των τεχνικών δεξιοτήτων, βελτιώνουν την ακρίβεια και τη σταθερότητα των όπλων και αυξάνουν τις κρίσιμες ζημιές. Σε υψηλά επίπεδα, οι ανιχνευτές μπορούν να δουν τους εχθρούς μέσα από τοίχους όταν στοχεύουν τα όπλα τους, και επίσης να λάβουν ένα δευτερόλεπτο καμουφλάζ ενώ αποφεύγουν.
  • Οι ειδικοί λαμβάνουν ένα μπόνους για τη βιοτική ισχύ, τη ζημιά της περιοχής από τα βιοτικά και το εύρος τέτοιων ικανοτήτων, καθώς και τη διάρκεια των βιοτικών επιδράσεων. Σε υψηλά επίπεδα, τα Adepts μπορούν να προκαλέσουν πρόσθετες εκρήξεις κατά τη χρήση βιοτικών συνδυασμών.
  • Τα μπόνους στρατιωτών περιλαμβάνουν πρόσθετη ζημιά από όπλα, ακρίβεια μπόνους και μέγεθος γεμιστήρα. Αργότερα, οι στρατιώτες λαμβάνουν ένα μπόνους ζημιάς στοίβαξης σε killstreaks.

Οι περισσότερες από τις αγαπημένες σας ικανότητες επέστρεψαν, αλλά κάποιες ήταν ξαναδουλεύτηκε(ικανότητα "Αποστράγγιση ενέργειας"είναι πλέον «βλήμα» (Χρησιμοποιείται σαν χειροβομβίδα/βλήματα. - Σημείωση μεταφραστή), αλλά εξακολουθεί να αποκαθιστά τις ασπίδες σας και επομένως είναι εκπληκτικό). Άλλοι ήταν συγχωνεύτηκαν, μερικά είναι εντελώς νέα: "Εισβολή"είναι μια τεχνική ικανότητα που μολύνει τον εξοπλισμό του εχθρού με ένα viral VI, μειώνοντας την άμυνά του και μετά τη βελτίωση, επηρεάζει και γειτονικούς στόχους.

Εάν είστε δυσαρεστημένοι με την κατασκευή σας, μπορείτε πάντα εκ νέου εξειδίκευσηστο αναρρωτήριο "καταιγίδες". Δεν είναι φθηνό, αλλά οι πρώτες προσπάθειες θα έχουν καθαρά συμβολικό τίμημα. Και ναι, αυτή η επιλογή είναι διαθέσιμη και στους συνεργάτες.

Αλλαγή προφίλ και αγαπημένων

Επιλέγω περισσότερες από τρεις ενεργές ικανότητεςταυτόχρονα θα υπάρχει αδύνατο- αυτό το γεγονός ανησυχεί πολλούς θαυμαστές. Αλλά μπορείτε να επιλέξετε έως και 4 διατάξεις ικανότητας, σημειώστε τα ως "αγαπημένα" και εναλλάξτε τα ανά πάσα στιγμή - ακόμα και στον πυρετό της μάχης. Απλώς καλέστε τον τροχό του εξοπλισμού, μεταβείτε στην καρτέλα "αγαπημένα" και επιλέξτε τις δεξιότητες που απαιτούνται αυτήν τη στιγμή. Οπότε μπορείς σχετικά εναλλάξτε γρήγορα μεταξύ 12 διαφορετικών δεξιοτήτων, προσαρμόζοντάς τα σε διάφορες καταστάσειςστο πεδίο της μάχης.

Μπορείτε να δείτε πώς λειτουργεί στο τρέιλερ.

Η εναλλαγή μεταξύ των διατάξεων είναι ο μόνος τρόπος για να χρησιμοποιήσετε περισσότερες από τρεις ικανότητες στη μάχη, εκτός εάν, φυσικά, παίζετε Η/Υ. Οι χρήστες Η/Υ θα μπορούν εκχώρηση πλήκτρων πρόσβασηςγια ικανότητες άμεσα. Αλλά αν σας αρέσει να παίζετε με ένα joystick και ταυτόχρονα θέλετε περισσότερη "ευελιξία" - διαπιστώσαμε ότι η εναλλαγή μεταξύ πληκτρολογίου και joystick λειτουργεί σχεδόν αμέσως. Το ένα δευτερόλεπτο πατήσαμε τα κουμπιά στο joystick, το επόμενο ελέγξαμε τον χαρακτήρα χρησιμοποιώντας το WASD. Το παιχνίδι αντέδρασε αμέσως και άλλαξε αμέσως ακόμη και υποδείξεις και στοιχεία διεπαφής για να φιλοξενήσει τα νέα χειριστήρια. Είναι πιθανό ότι θα είναι δυνατός ο έλεγχος του χαρακτήρα χρησιμοποιώντας το joystick, ενώ ταυτόχρονα θα ενεργοποιούνται οι ικανότητες χρησιμοποιώντας το πληκτρολόγιο.

Τα προφίλ μπορούν επίσης να αλλάξουν στη μάχη— αλλά έχει συνέπειες. Έτσι, για παράδειγμα, όλοι οι «δημιουργημένοι» βοηθοί (πύργους επίθεσης, μοναδικότητα) θα εξαφανιστούν και οι ικανότητες θα ξεκινήσουν επαναφόρτιση. Να γιατί, εναλλαγή μεταξύ προφίλ- ένα πολύ πιο απελπισμένο μέτρο. Θυμηθείτε αυτό εάν ξαφνικά αποφασίσετε ότι χωρίς μπόνους συγκεκριμένου προφίλ δεν θα επιβιώσετε στη μάχη.

Σετ βαρών και εξοπλισμού στην Ανδρομέδα

Τα εργαλεία καταστροφής που θα επιλέξετε θα επηρεάσουν επίσης τις ικανότητές σας. Ουσιαστικά αμετάβλητο σύστημα βάρουςαπό Mass Effect 3θα εμφανιστεί επίσης στην Ανδρομέδα - οπότε αν γεμίσετε όλες τις τσέπες σας με εκτοξευτές χειροβομβίδων, οι ικανότητες θα χρειαστούν περισσότερο χρόνο για να επαναφορτιστούν από το συνηθισμένο. Στρατιώτες που διαπραγματεύονται με βοήθεια μεγάλα όπλα, δεν στενοχωριούνται ιδιαίτερα, αλλά οι οπαδοί, που προτιμούν να χτυπούν τον εχθρό με κοσμική μαγεία, λυπούνται και οπλίζονται με ένα πιστόλι μικρού διαμετρήματος.

Παρεμπιπτόντως, σχετικά με τις τσέπες: οι υποδοχές για ορισμένους τύπους όπλων ανήκουν στο παρελθόν - τώρα έχετε ένα όπλο σώμα με σώμα και δύο "θήκες" για πυροβόλα όπλα από την αρχή. Περισσότερες "θήκες" (και όχι μόνο αυτές) μπορούν να ξεκλειδωθούν ανεβάζοντας την παθητική σας ικανότητα «Μαχητική εκπαίδευση». Ίαν Φρέιζεράφησε επίσης να εννοηθεί ότι ορισμένα προφίλ και δεξιότητες μπορεί να μειώσουν το cooldown των ικανοτήτων.

Μπορείτε να αλλάξετε το επιλεγμένο όπλο πριν φύγετε για μια αποστολή και στο πάγκοι εργασίας(παρόμοια με τα τραπέζια όπλων από Mass Effect 3). Κάθε όπλο μπορεί να έχει δύο τροποποιήσεις.

Όπλα σε Mass Effect: Ανδρομέδα

Το τέλος πρέπει να είναι ευχάριστο: κοιτάξτε τα κανόνια, τα οποία θα κάνουν τρύπες στις καυτές κεφαλές του κετ για αερισμό. Εκτός από τα όπλα σώμα με σώμα, υπάρχουν τέσσερις κατηγορίεςπυροβόλα όπλα - πιστόλια, κυνηγετικά όπλα, τουφέκια εφόδου, τουφέκια ελεύθερου σκοπευτή.Τα περισσότερα από υποπολυβόλαπέρασε στην κατηγορία του πιστολιού. Και ναι, τώρα δεν υπάρχουν περιορισμοί στις τάξεις - οποιοδήποτε όπλο μπορεί να χρησιμοποιηθεί από οποιαδήποτε τάξη.

Πέρα από τη διαίρεση τύπος, τα όπλα είναι επίσης χωρισμένα και κατά καταγωγήκορμούς του ΓαλαξίαΒασίζονται σε πυρομαχικά, χρησιμοποιούν μαζικό πεδίο και πυροβολούν βλήματα, καθιστώντας τα εξαιρετικά αποτελεσματικά ενάντια σε απροστάτευτους αντιπάλους. Τα όπλα του Σμήνους Eleus χρησιμοποιούν την τεχνολογία των αυτόχθονων φυλών και χωρίζονται σε πλάσμα και «φόρτιση». Το πρώτο προσφέρει χαμηλό ρυθμό πυρκαγιάς και ενσωματωμένη θερμική απεικόνιση, η ισχύς του δεύτερου εξαρτάται από το πόσο καιρό πατήσατε τη σκανδάλη πριν την πυροδότηση. Τελικά υπάρχει Υπόλοιπο όπλο δοκού- ακριβής, πυροβολεί συνεχώς και δεν απαιτεί πυρομαχικά, ταυτόχρονα, συχνά υπερθερμαίνεται.

Αφού περάσαμε λίγο χρόνο με το παιχνίδι, συνειδητοποιήσαμε ότι οι περισσότεροι από τους παλιούς γνωστούς επέστρεφαν - καταφέραμε να παρατηρήσουμε ένα πολυβόλο "Φάντασμα", "Σκαπάνη"και μια σειρά από όπλα N7 - συγκεκριμένα, "Ήρωας", "Σταυροφόρος", "Βαλκυρία"Και "Ορλα".

Το αγαπημένο μας - τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή "Widow"— επέστρεψε επίσης και διασκεδάσαμε πολύ να το τροποποιήσουμε στον πάγκο εργασίας. Μπορείτε να τροποποιήσετε ένα όπλο με διάφορους τρόπους: με τη βοήθεια "βελτιώσεων" που θα αλλάξουν οριστικά την ιδιότητα του όπλου ή με τη βοήθεια προσωρινών τροποποιήσεων που μπορούν να βιδωθούν και να ξεβιδωθούν ανά πάσα στιγμή. Ορισμένες τροποποιήσεις μπορούν να αλλάξουν το χρώμα του όπλου σας, αλλά δεν θα μπορείτε να ελέγξετε άμεσα αυτήν τη διαδικασία. Αλλά η αλλαγή του χρώματος της πανοπλίας είναι εύκολη.

Επίσης μεταξύ των νέων παιχνιδιών υπάρχουν όπλα χέρι με χέρι - Αζαριάν σπαθίΚαι σφυρί κρογκάν. Μπορείτε να δείτε περισσότερα για τα όπλα.

Θαυμαστές "Δίκοπο ξίφος"Θα χαρείτε να μάθετε ότι η Ανδρομέδα έχει έναν «πνευματικό διάδοχο» αυτού του κοντινού τέρατος ενός κυνηγετικού όπλου Krogan.

Και εδώ είναι πλήρης λίσταεπιβεβαιωμένα όπλα:

  • Ανγκαριάν Φιράαν (προέλευση Angaran Firaan)- όπλο μάχης σώμα με σώμα
  • Biotic Amplifier - Melee Weapon
  • Πιστόλι εκτελεστής (μπορεί να μετατραπεί σε εκτοξευτή χειροβομβίδων)
  • Πιστόλι "Κυνηγός"
  • Πιστόλι "Φάλαγγα"
  • Πιστόλι "Equalizer"
  • Υποπολυβόλο "Κατηγορητής"
  • Υποπολυβόλο "Hornet"
  • Κυνηγετικό όπλο Katana (μπορεί να μετατραπεί σε όπλο λέιζερ)
  • Κυνηγετικό όπλο "Dan" (όπλο Helios)
  • Κυνηγετικό όπλο "Απόστολος"
  • Κυνηγετικό όπλο "Hash"
  • Κυνηγετικό όπλο μάχης N7 "Piranha"
  • Κυνηγετικό όπλο "Poison"
  • Κυνηγετικό όπλο "Rupture"
  • Κυνηγετικό όπλο "Razed"
  • Καραμπίνα Rigar
  • Τοφέκι εφόδου "Avenger" (μπορεί να πυροδοτήσει ηλεκτρικό φορτίο)
  • Τυφέκιο εφόδου "Cyclone"
  • Τυφέκιο εφόδου "Halberd"
  • Τυφέκιο εφόδου "Falcon"
  • Τυφέκιο εφόδου "P.A.V." (προέλευση P.A.W.)
  • Τοφέκι επίθεσης Samum
  • Τυφέκιο επίθεσης Tokin
  • Τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή"Δόντι ζώου"
  • Τοφέκι ελεύθερου σκοπευτή "Inferno"
  • Τοφέκι ελεύθερου σκοπευτή "Isharay"
  • Τοφέκι ελεύθερου σκοπευτή "Lanat"
  • Τοφέκι ελεύθερου σκοπευτή "Indra"

Αυτά είναι όλα όσα γνωρίζουμε για το σύστημα μάχης Mass Effect: Ανδρομέδαπρος το παρόν. Εάν υπάρχει ΝΕΑ ΠΛΗΡΟΦΟΡΙΑ, σίγουρα θα σας ενημερώσουμε!

||| ||| Σχεδιάστηκε και μεταφράστηκε: |||

Meshulik, 03/04/2017 21:04:51

Αλλαγές στο πεδίο μάχης

Σε καθαρά τακτικό επίπεδο, η μάχη στο Mass Effect Andromeda είναι πολύ γρήγορη και δυναμική, πολύ πιο δυναμική από ό,τι σε ολόκληρη την τριλογία. Τρεις βασικές αλλαγές από τα προηγούμενα μέρη:

  • jetpack?
  • υπεκφυγή;
  • προσωρινά και καταστρεπτά καταφύγια.

Το Jetpack είναι αναμφίβολα το πιο αξιοσημείωτο από όλα τα νέα συστατικά. Πέρασαν οι μέρες που έπρεπε να ανέβεις άβολες σκάλες για να φτάσεις στην κορυφή - τώρα μπορείς απλώς να πηδήξεις εκεί. Όπως διαπιστώσαμε κατά τη διάρκεια της πρακτικής προεπισκόπησης, το jetpack παρέχει τη δυνατότητα γρήγορης απόδρασης από μια επικίνδυνη μάχη, ακόμη και χωρίς συγκεκριμένο προορισμό. Μια άλλη τακτική για να αποκτήσετε πλεονέκτημα έναντι των εχθρών στην κάλυψη είναι να πηδήξετε και μετά να αιωρηθείτε στο μέσο ύψος, το οποίο θα χρησιμοποιήσετε για να στοχεύσετε καλύτερα ή να ρίξετε μια ικανότητα.

Η Andromeda αντικαθιστά το ρολό από το Mass Effect 3 με ένα ταχύτερο dodge χρησιμοποιώντας το ίδιο jetpack. Μπορείτε να μετακινηθείτε, προς τα εμπρός ή προς τα πίσω στα κλάσματα δευτερολέπτων που χρειάστηκε ο Shepard για να πέσει ανάμεσα στα καλύμματα και αυτή η σύντομη επαναφορά προσθέτει την αίσθηση ευκινησίας. Τόσο η αποφυγή όσο και το άλμα στο jetpack μπορούν να αλλάξουν ανάλογα με το επιλεγμένο προφίλ, συμπεριλαμβανομένου ενός προνόμιου Explorer υψηλού επιπέδου που σας επιτρέπει να μετακινηθείτε ακόμη και μέσα από τοίχους.

Μιλώντας για τοίχους, το Ryder θα κρύβεται πλέον αυτόματα μόλις πιέσετε το κάλυμμα, αυτή η ενέργεια δεν απαιτεί το πάτημα ενός κουμπιού. Όταν είχαμε την ευκαιρία να δοκιμάσουμε αυτό το σύστημα, ως επί το πλείστον λειτούργησε καλά, αλλά χρειαζόμαστε μια πιο ενδελεχή αναθεώρηση για να βεβαιωθούμε ότι οι προφανείς παγίδες, όπως η έλλειψη ανταπόκρισης στον παίκτη που θέλει να μπει ή να αποχωρήσει από το κάλυμμα, εξαλείφονται εντελώς.

Μέρος του εξωφύλλου στην Ανδρομέδα θα είναι επίσης καταστρεπτό, οπότε θα μπορείτε να πυροβολείτε τους εχθρούς σας ανατινάζοντας απλώς κάτι. Φυσικά, οι εχθροί θα μπορούν να κάνουν το ίδιο σε εσάς και μερικοί θα έχουν τις ίδιες ικανότητες με εσάς, όπως το άλμα και το καμουφλάζ.

Όλες αυτές οι αλλαγές συνδυάζονται για να δημιουργήσουν το πιο ζωντανό, συνεχώς μεταβαλλόμενο πεδίο μάχης σε ολόκληρη τη σειρά. Αλλά από την άλλη πλευρά, ποτέ δεν είχατε καλύτερα εξοπλιστεί για αυτό - είστε πιο ευκίνητοι και εύστροφοι από ποτέ.

Επιτέλους, οι ισχυροί συνδυασμοί επιστρέφουν. Ήταν ένα χαρακτηριστικό του Mass Effect 3 (και του Mass Effect 2 αν μετρήσετε βιοτικές εκρήξεις), όπου μια ικανότητα μπορούσε να προετοιμάσει έναν στόχο και μια άλλη μπορούσε να τον «ανατινάξει». Οι διαφορετικές εκρήξεις εξαρτώνονταν όποτε ήταν δυνατόν από τις ικανότητες που χρησιμοποιούνται στο combo, με ποικίλα εφέ (φωτιά, πάγωμα, βιοτική ή τεχνική) για να αναφέρουμε μόνο την πιο προφανή από τις πολλές επιλογές. Οι εκρήξεις πυρκαγιάς προκάλεσαν διπλή ζημιά στην πανοπλία, οι εκρήξεις παγώματος θα μπορούσαν να επιβραδύνουν τους εχθρούς και ούτω καθεξής.

Η στοχαστική χρήση συνδυασμών είναι μια πιο προηγμένη τακτική από τις απλές δεξιότητες αποστολής ανεπιθύμητων μηνυμάτων. Σε χαμηλότερα επίπεδα δυσκολίας αυτό είναι περισσότερο ένα προαιρετικό χαρακτηριστικό, αλλά οι συνδυασμοί γίνονται σχεδόν απαραίτητοι στο Insanity, όπου η ρίψη του σωστού συνδυασμού είναι μία από τις καλύτερες μεθόδους για την καταστροφή των ασπίδων, της πανοπλίας ή του βιοτικού φραγμού των ισχυρών εχθρών.

Προφίλ και δεξιότητες στο Mass Effect: ΚαιrΩμέδα

Θα χρησιμοποιήσετε τους πόντους ικανότητας που λαμβάνετε από την αναβάθμιση του Rider σας για να ξεκλειδώσετε νέες ικανότητες. Σε αντίθεση με τα προηγούμενα παιχνίδια, οι δεξιότητες δεν περιορίζονται στην τάξη σας. Αντίθετα, μπορείτε να πάρετε και να συνδυάσετε εύκολα τρεις γνωστές κατηγορίες - στρατιώτης, όχημα και βιοτικός. Αν αναρωτιέστε πώς εξηγείται από την ΩΡΛ μια τέτοια ελεύθερη πρόσβαση στα βιοτικά, ο επικεφαλής σχεδιαστής Ian Fraser λέει ότι και οι δύο δίδυμοι Ryder έχουν έμφυτο βιοτικό δυναμικό, αλλά αυτός με τον οποίο δεν παίζετε δεν το έχει αναπτύξει.

Ορισμένες βασικές ικανότητες από αυτές τις κατηγορίες είναι κλειδωμένες, σύμφωνα με το σχέδιο ισοπέδωσης: εάν ξεκινήσετε το παιχνίδι ως χειριστής, θα λάβετε Tactical Camouflage από την αρχή, αλλά εάν επιλέξετε άλλη εκπαίδευση, θα χρειαστεί να ξοδέψετε 9 πόντους σε ένα όχημα προτού μπορέσετε να το ξεκλειδώσετε.

Και οι τρεις κατηγορίες έχουν ενεργητικές δεξιότητες - ικανότητες που πρέπει να χρησιμοποιηθούν - και παθητικές δεξιότητες, όπως δεξιότητες όπλων, οι οποίες, αφού ξεκλειδωθούν, λειτουργούν πάντα, ανεξάρτητα από το προφίλ. Κάθε δεξιότητα, συμπεριλαμβανομένων των παθητικών, έχει έξι θέσεις με αυξανόμενο κόστος και οι τρεις τελευταίες βαθμίδες έχουν επίσης επιλογή μεταξύ δύο αναβαθμίσεων.

Οι έξι κατηγορίες της αρχικής τριλογίας συνδέθηκαν με διαφορετικά σύνολα δεξιοτήτων. Αυτά είναι τα ίδια με τα προφίλ στην Ανδρομέδα, τα οποία ονομάζονται από τις τάξεις της τριλογίας και βασίζονται σε τρεις κατηγορίες δεξιοτήτων σε διάφορους συνδυασμούς.

Για παράδειγμα, το προφίλ και η κλάση Assault είναι ένας συνδυασμός πολεμικών και βιοτικών ικανοτήτων. Για να το ξεκλειδώσετε στην Ανδρομέδα, θα χρειαστεί να ξοδέψετε τρεις πόντους ικανότητας σε βιοτικές και μαχητικές ικανότητες. Για προφίλ που βασίζονται σε έναν μόνο τύπο δεξιοτήτων - όπως το Soldier - θα χρειαστεί να ξοδέψετε έξι πόντους σε δεξιότητες αυτού του τύπου.

Η Andromeda έχει επίσης ένα νέο προφίλ: Explorer. Αντί να αυξήσετε το 100% των δεξιοτήτων σε μια κατηγορία, ή το 50% σε δύο, μπορείτε να πάρετε το 33% και των τριών, δηλαδή να ξοδέψετε δύο πόντους ο καθένας σε μάχη, τεχνική και βιοτικά. Το Andromeda της BioWare στοχεύει τόσο στο βάθος όσο και στην ευκολία εκμάθησης, και ο Explorer φαίνεται να είναι ένα νεύμα προς το δεύτερο: αν δεν σας ενδιαφέρει να εμβαθύνετε σε προφίλ και δέντρα δεξιοτήτων, μπορείτε απλώς να πάρετε τον Explorer και να ξεχάσετε την ύπαρξή τους εντελώς. Λοιπόν, κυρίως.

Κάθε προφίλ παρέχει μικρά μπόνους όταν είναι ενεργοποιημένο και ανεβαίνει επίπεδο καθώς επενδύετε στις δεξιότητες στις οποίες βασίζεται. Καθώς ανεβαίνουν επίπεδο, λαμβάνουν μοναδικά ονόματα και πιο ισχυρούς θαυμαστές. Κάθε προφίλ έχει 6 τάξεις και δεν υπάρχει μέγιστο όριο επιπέδου χαρακτήρων, επομένως είναι θεωρητικά δυνατό να ξεκλειδώσετε κάθε μεμονωμένη ικανότητα, αν και δεν θα είναι προσβάσιμο χωρίς επανάληψη.

Τα μπόνους προφίλ φαίνεται να είναι παθητικά, ή τουλάχιστον ήταν όταν παίζαμε το παιχνίδι. Στην αρχή είναι βαρετά και μέτρια, αλλά η ανάπτυξη του προφίλ προσθέτει επιπλέον εφέ που είναι πιο ενδιαφέροντα. Μερικά παραδείγματα:

  • Ως jack-of-all-trades, οι Pathfinder λαμβάνουν μικρά μπόνους για ζημιά από όπλα, αντοχή σε ζημιές, ταχύτητα τεχνολογικής ψύξης και βιοτικές ζημιές. Καθώς ανεβαίνουν επίπεδο, αποκτούν την ικανότητα βιοτικής αναλαμπής, η οποία τους επιτρέπει να κινούνται πίσω από τοίχους.
  • Τα μπόνους προφίλ επίθεσης περιλαμβάνουν πρόσθετη ζημιά σώμα με σώμα και βιοτικά αποτελέσματα όταν ο αναβάτης πηδά ή αποφεύγει. Με την αύξηση των επιπέδων έρχεται η δυνατότητα επαναφόρτισης ασπίδων με επίθεση σε κλειστή μάχη.
  • Τα παθητικά μπόνους του Scout αυξάνουν την ταχύτητα επαναφόρτωσης των τεχνικών δεξιοτήτων, την ακρίβεια και μειώνουν την ανάκρουση του όπλου και αυξάνουν επίσης την κρίσιμη ζημιά. Καθώς το επίπεδο αυξάνεται, οι ανιχνευτές θα μπορούν να βλέπουν εχθρούς μέσα από τοίχους και πάνω για λίγοενεργοποιεί αυτόματα το τακτικό καμουφλάζ κατά τη διάρκεια των υπεκφυγών.
  • Τα παθητικά του Adept περιλαμβάνουν ένα μπόνους στη βιοτική ισχύ, την περιοχή επίδρασης και τη διάρκεια των βιοτικών επιδράσεων. με αύξηση - εκρήξεις μπόνους κατά τη διάρκεια βιοτικών συνδυασμών.
  • Τα παθητικά του στρατιώτη παρέχουν μπόνους για ζημιές από όπλα, ακρίβεια και μέγεθος γεμιστήρα, ενώ τα εφέ επιπέδου ανόδου παρέχουν ένα αυξητικό μπόνους για κάθε εχθρό που σκοτώνεται σε σύντομο χρονικό διάστημα.

Η συντριπτική πλειονότητα των αγαπημένων δεξιοτήτων θα επιστρέψει, αλλά ορισμένες έχουν επεξεργαστεί εκ νέου. Άλλα συγχωνεύονται και άλλα είναι νέα. Το Invasion είναι μια νέα τεχνολογική δεξιότητα που μολύνει τους εχθρούς με ένα ελεγχόμενο από το VI σμήνος νανορομπότ που μειώνουν την άμυνά τους. Εξαπλώνεται σε κοντινούς εχθρούς καθώς αναβαθμίζεται.

Εάν είστε δυσαρεστημένοι για οποιονδήποτε λόγο, "η πλήρης επανεκπαίδευση είναι διαθέσιμη στο sickbay του Tempest", λέει ο Ian Fraser. Κοστίζει πιστώσεις, αλλά είναι φθηνό στην αρχή. Είναι επίσης διαθέσιμο στους συμπαίκτες σας.

Αλλαγή του προφίλ και των προτιμήσεών σας

Δεν θα μπορείτε να χρησιμοποιήσετε περισσότερες από τρεις ενεργές δεξιότητες ταυτόχρονα - αυτό έχει προκαλέσει ανησυχία σε ορισμένους θαυμαστές της σειράς. Αυτό που μπορείτε να κάνετε είναι να αποθηκεύσετε έως και τέσσερα διαφορετικά σετ δεξιοτήτων ως Αγαπημένα και να κάνετε εναλλαγή μεταξύ τους ανά πάσα στιγμή, ακόμα και στη μέση της μάχης. Απλώς ανασηκώστε τον τροχό επιλογής όπλου και αποκτήστε πρόσβαση σε αυτόν πατώντας το κουμπί εμπρός. Αυτό θα σας επιτρέψει να κάνετε σχετικά γρήγορη εναλλαγή μεταξύ δώδεκα ικανοτήτων σε τέσσερα σετ, τα οποία μπορείτε να προσαρμόσετε σε ένα συγκεκριμένο σενάριο.

Μπορείτε να το δείτε σε δράση στο δεύτερο τρέιλερ. παιχνίδι, στο οποίο ο Mac Walters μιλά για τις αλλαγές μεταξύ διαφορετικών συνόλων ικανοτήτων. Για να αντιμετωπίσει διαφορετικούς εχθρούς σε διαφορετικά εύρη, επιτίθεται στην Κετ με μια επίθεση παγώματος και στη συνέχεια την πυροδοτεί με βιοτικά για να προκαλέσει επιπλέον ζημιά και να αποδυναμώσει τους εχθρούς που περιβάλλουν τον στόχο. Η ενασχόληση με τον εύσωμο εξωγήινο Δαίμονα απαιτεί ένα διαφορετικό σύνολο δεξιοτήτων - εδώ εστιάζει σε παγίδες και άλλες ικανότητες που προκαλούν ζημιά σε έναν μόνο στόχο.

Η αλλαγή των προτιμήσεων είναι ο μόνος τρόπος για να αποκτήσετε πρόσβαση σε περισσότερες από τρεις ικανότητες στη μάχη, με εξαίρεση τους παίκτες PC: θα μπορούν να ορίσουν τις ικανότητες σε πλήκτρα πρόσβασης απευθείας. Εάν προτιμάτε να παίζετε σε χειριστήριο, το παιχνίδι μπορεί να εναλλάσσεται μεταξύ των δύο επιλογών συσκευής εισόδου χωρίς προβλήματα. Στο περίπτερο επίδειξης μας, μπορέσαμε να βάλουμε το χειριστήριο κάτω, να βάλουμε τα χέρια μας στο WASD και το ποντίκι και το παιχνίδι θα ανταποκρινόταν αμέσως στη νέα συσκευή χωρίς να χρειάζεται να μπούμε στο μενού ρυθμίσεων. Ακόμη και οι συμβουλές εργαλείων και τα στοιχεία διεπαφής άλλαξαν από κουμπιά ελεγκτή σε πλήκτρα πληκτρολογίου. Τα χρησιμοποιήσαμε εκ περιτροπής, αλλά δεν είμαστε σίγουροι πώς το παιχνίδι θα χειριστεί σταθερές εντολές από δύο συσκευές ταυτόχρονα, αλλά πιθανότατα θα είναι δυνατό να πολεμήσετε εχθρούς από ένα χειριστήριο, χρησιμοποιώντας το πληκτρολόγιο για να καλέσετε ικανότητες που δεν είναι από την τρέχουσα λίστα προτιμήσεών σας .

Μπορείτε επίσης να αλλάξετε προφίλ στη μέση της μάχης, αν και αυτό θα έχει ως αποτέλεσμα να εξαφανιστούν τυχόν συσκευές που εκτοξεύτηκαν από προηγούμενα προφίλ, όπως οι πυργίσκοι επίθεσης. Θα χρειαστούν επίσης όλες οι τρέχουσες δεξιότητές σας για να επαναφορτιστούν, επομένως φαίνεται ότι η αλλαγή του προφίλ σας είναι πιο δραστικό μέτρο από την αλλαγή των προτιμήσεών σας. Λάβετε αυτό υπόψη εάν αποφασίσετε ότι χρειάζεστε μπόνους συγκεκριμένου προφίλ.

Mass Effect: Ανδρομέδα, βάρος και εξοπλισμός

Το σύστημα βάρους του κιβωτίου ταχυτήτων, παρόμοιο με αυτό που βρέθηκε στο Mass Effect 3, επιστρέφει. Επομένως, εάν γεμίσετε τις υποδοχές του εξοπλισμού σας με βαριά όπλα, περιμένετε ότι τα όπλα σας θα χρειαστούν περισσότερο χρόνο για να επαναφορτιστούν από το συνηθισμένο. Οι στρατιώτες που μιλούν κυρίως με όπλα μπορεί να το εγκαταλείψουν, ενώ οι Adepts που προτιμούν να χτυπούν τους αντιπάλους τους με τη «μαγεία του διαστήματος» μπορεί να θέλουν να ρίξουν τα πάντα εκτός από ένα ελαφρύ πιστόλι.

Παρεμπιπτόντως, η υποδοχή όπλου είναι ένα πράγμα: σε αντίθεση με το Mass Effect 3, δεν έχετε πέντε διαθέσιμες θέσεις όπλων από την αρχή. Αντ 'αυτού, ξεκινάτε με ένα όπλο μάχης σώμα με σώμα και δύο υποδοχές όπλων. Θα μπορείτε να ξεκλειδώσετε μια πρόσθετη υποδοχή ή πολλές, μεταξύ άλλων, χρησιμοποιώντας την ικανότητα «combat training». Όπως προτείνει ο Ian Fraser, τον οποίο συνδέσαμε παραπάνω, να είστε προετοιμασμένοι για το γεγονός ότι η χρήση κάποιων δεξιοτήτων και προφίλ θα μειώσει επίσης το cooldown των δεξιοτήτων.

Μπορείτε να αλλάξετε τόσο το επιλεγμένο όπλο όσο και τις τροποποιήσεις του πριν ξεκινήσετε τις αποστολές ή στον πίνακα εξοπλισμού. Κάθε όπλο μπορεί να έχει έως δύο τροποποιήσεις.

Όπλα σε Mass Effect: Ανδρομέδα

Τέλος, ας δούμε μερικά υπέροχα πράγματα: αληθινά όπλα που θα χρησιμοποιήσετε για να ανατινάξετε τα μυαλά των καυτών κεφαλών. Εκτός από τα όπλα σώμα με σώμα, υπάρχουν τέσσερις κατηγορίες πυροβόλα όπλα- πιστόλια, κυνηγετικά όπλα, τουφέκια επίθεσης και ελεύθερου σκοπευτή. Αυτό είναι ένα λιγότερο από ό,τι στο Mass Effect 3, αλλά πολλά από τα υποπολυβόλα από αυτό το παιχνίδι έχουν πλέον υποβιβαστεί στην κατηγορία των πιστολιών. Όλα τα όπλα είναι διαθέσιμα σε όλους τους παίκτες - χωρίς περιορισμούς κατηγορίας.

Εκτός από τον τύπο, τα όπλα στην Ανδρομέδα ποικίλλουν και στην προέλευση. Τα όπλα Milky Way χρησιμοποιούν συνήθως πεδία μαζικής επίδρασης για να εκτοξεύουν κινητικά βλήματα, τα οποία είναι καλά ενάντια στους περισσότερους αθωρακισμένους εχθρούς, αλλά εξαρτώνται από πυρομαχικά. Τα όπλα Elean χρησιμοποιούν την τεχνολογία των κατοίκων του τομέα Elea του γαλαξία της Ανδρομέδας. Τις περισσότερες φορές είναι είτε πλάσμα είτε χρεώσιμα. Τα πρώτα χαρακτηρίζονται από χαμηλό ρυθμό πυρκαγιάς και βλημάτων, ενώ τα δεύτερα προετοιμάζουν γόμωση, η ισχύς της οποίας εξαρτάται από τη διάρκεια φόρτισης. Τέλος, τα όπλα Remnant χρησιμοποιούν δοκούς, που σημαίνει ότι είναι ακριβή και έχουν σταθερό ρυθμό βολής. Χρησιμοποιούν επίσης σύστημα υπερθέρμανσης, δηλαδή δεν χρειάζονται φυσίγγια, αλλά θα πρέπει να τα αφήνετε να κρυώσουν από καιρό σε καιρό.

Με βάση τον χρόνο μας στο παιχνίδι, είναι ξεκάθαρο ότι πολλά αγαπημένα όπλα επιστρέφουν. Εντοπίσαμε τα όπλα Widow, M-96 Hoe και N7, συμπεριλαμβανομένων των Hero, Crusader, Valkyrie και Eagle.

Ένα από τα αγαπημένα μας τουφέκια, το τουφέκι ελεύθερου σκοπευτή " Μαύρη χήρα», επέστρεψε επίσης. Και διασκεδάσαμε πολύ χρησιμοποιώντας το σύστημα χειροτεχνίας για να κάνουμε τροποποιήσεις για λήψη με λέιζερ. Εν ολίγοις, μπορούν να προστεθούν επαυξήσεις σε ένα όπλο ενώ το κατασκευάζετε και θα αλλάξουν οριστικά τη συμπεριφορά του. Τα mod, από την άλλη πλευρά, είναι προσωρινά και μπορούν να αλλάξουν όταν αλλάζετε εξοπλισμό. Ορισμένες από τις τροποποιήσεις μπορούν να αλλάξουν το χρώμα του όπλου, αλλά δεν θα μπορείτε να επιλέξετε απευθείας το χρώμα του. Ωστόσο, θα μπορείτε να επιλέξετε το χρώμα της πανοπλίας.

Μεταξύ των νέων παιχνιδιών στην Ανδρομέδα είναι τουλάχιστον δύο όπλα μάχης σώμα με σώμα: το σφυρί Krogan και το σπαθί Asari.

Οι θαυμαστές του Claymore θα χαρούν να μάθουν ότι θα δούμε ένα νέο κυνηγετικό όπλο Krogan, τον «πνευματικό διάδοχο» του βάναυσου όπλου μικρής εμβέλειας. Ο κατάλογος άλλων επιβεβαιωμένων μοντέλων όπλων μάχης σώμα με σώμα και βεληνεκές περιλαμβάνει:

  • Angaran Firaan (συμμαχία)
  • Biotic Booster (Melee)
  • Executioner Pistol (οι επαυξήσεις περιλαμβάνουν εκτοξευτή χειροβομβίδων)
  • Πιστόλι M-3 Predator
  • Πιστόλι M-5 Phalanx
  • Gun Equalizer
  • Φορτιστής PP
  • PP Shershen
  • Κυνηγετικό όπλο M-23 Katana
  • Shotgun Dan (Elean Shotgun)
  • Κυνηγετικό όπλο
  • Κυνηγετικό όπλο Hash
  • Κυνηγετικό όπλο N-7 Piranha
  • Κυνηγετικό όπλο Poison
  • Scattergun (κυνηγετικό όπλο)
  • Κυνηγετικό όπλο "Razed"
  • Carbine Rigar
  • M-8 Avenger Assault Rifle (οι επαυξήσεις περιλαμβάνουν βολή με ηλεκτρισμό)
  • Κυκλωνικό τουφέκι εφόδου
  • Τυφέκιο επίθεσης L-89 Halbird
  • Τυφέκιο εφόδου M-37 Sokol
  • Τυφέκιο επίθεσης P.A.W
  • Τοφέκι εφόδου "Sandstorm"
  • Τυφέκιο επίθεσης Tokin
  • Τοφέκι ελεύθερου σκοπευτή Fang
  • Τοφέκι ελεύθερου σκοπευτή Inferno
  • Τοφέκι ελεύθερου σκοπευτή Isheray
  • Τοφέκι ελεύθερου σκοπευτή Lanat
  • Τυφέκιο ελεύθερου σκοπευτή M-90 Indra