Το Debertz είναι ένα παιχνίδι με κάρτες. Υπάρχουν ποικιλίες Deberts: clabor και belot. κλασικό και ομαδικό Deberts.

Deberts: κανόνες του παιχνιδιού

Το παιχνίδι χρησιμοποιεί 32 κάρτες (μια μικρή τράπουλα χωρίς εξάδα). Δύο, τρία ή τέσσερα άτομα μπορούν να λάβουν μέρος στο παιχνίδι. Όταν παίζετε με τέσσερις παίκτες, μπορείτε να παίξετε ως ζευγάρι (deberts για 2) ή για τον εαυτό σας. Το παιχνίδι παίζεται στο ένα χέρι, έως 301, έως 501 ή έως 1001 πόντους. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να κερδίσει πρώτος τον απαιτούμενο αριθμό πόντων.

Ο ντίλερ στο πρώτο χέρι καθορίζεται με κλήρωση (όταν παίζει στο site - τυχαία). Αυτό γίνεται συχνά ως εξής. Η τράπουλα αφαιρείται, μετά από την οποία οι συμμετέχοντες παίρνουν εναλλάξ κάρτες από την κορυφή της τράπουλας. Αυτός που τραβάει τον άσο γίνεται ντίλερ στο πρώτο deal. Ο ντίλερ ανακατεύει την τράπουλα και αφήνει τον παίκτη που κάθεται στα δεξιά να την αφαιρέσει. Σε κάθε παίκτη μοιράζονται έξι φύλλα - δύο φορές τρία. Το επάνω φύλλο του υπόλοιπου τμήματος της τράπουλας αναποδογυρίζεται και τοποθετείται στο τραπέζι ή στην κορυφή της τράπουλας, με την όψη προς τα επάνω. Όταν παίζετε με τέσσερις παίκτες, μοιράζονται όχι τρία, αλλά δύο φύλλα και το ανεστραμμένο φύλλο πηγαίνει στον παίκτη (ή στον ντίλερ - οι παράμετροι μπορούν να αλλάξουν κατά την υποβολή αίτησης), ενώ η σειρά του μοιράσματος (στα αριστερά του ο έμπορος) διατηρείται. Οι συναλλαγές γίνονται σε δύο κύκλους. Στον πρώτο γύρο, οι αντίπαλοι του ντίλερ μπορούν να παραγγείλουν ένα παιχνίδι με το χρώμα του ανεστραμμένου φύλλου ή, όπως λένε, σύμφωνα με το πρώτο ατού, λέγοντας "Παίζω". Μπορεί επίσης να περάσει, τότε ακριβώς η ίδια επιλογή δίνεται στον ίδιο τον ντίλερ. Εάν περάσει και ο ντίλερ, πραγματοποιείται δεύτερος γύρος στοιχηματισμού.

Η πρώτη λέξη πηγαίνει πάλι στον παίκτη που κάθεται στα αριστερά του ντίλερ («εν κινήσει»). Αλλά τώρα μπορεί να επιλέξει ανεξάρτητα ένα ατού και να παραγγείλει ένα παιχνίδι σε αυτό. Ταυτόχρονα, δεν είναι πλέον δυνατό να εκχωρηθεί ένα κοστούμι ως ατού, το οποίο είναι το χρώμα του «πρώτου ατού» και απορρίφθηκε στον πρώτο γύρο του στοιχήματος. Αν πάλι ο παίκτης δεν θέλει να παίξει με κάποιο από τα υπόλοιπα κοστούμια, λέει ξανά «πάσα». Ταυτόχρονα, ο ντίλερ πρέπει τώρα να παίξει ένα από τα υπόλοιπα κουστούμια.

Εάν ένας από τους παίκτες παρήγγειλε ένα παιχνίδι λήψης Debertz, δεν έχει καμία διαφορά αν είναι το πρώτο ατού ή άλλο χρώμα, σε κάθε παίκτη μοιράζονται άλλα τρία φύλλα, και τα τρία ταυτόχρονα, με τον παίκτη στα αριστερά του ντίλερ να λαμβάνει τα πρώτα χαρτιά. Έτσι, κάθε παίκτης θα έχει εννέα φύλλα στα χέρια του (οκτώ σε ένα παιχνίδι 4 παικτών). Μετά από αυτό, το κάτω φύλλο αφαιρείται από την τράπουλα και τοποθετείται από πάνω, στραμμένο προς τα επάνω, έτσι ώστε να είναι ορατό το φύλλο που καθορίζει το χρώμα του πρώτου ατού. Συχνά αυτό γίνεται απλώς αναποδογυρίζοντας ολόκληρη την τράπουλα και τοποθετώντας την στο πρώτο ατού, αφήνοντας μέρος της τελευταίας διαθέσιμο για προβολή.

Πριν από την πρώτη του κίνηση, οποιοσδήποτε παίκτης έχει το δικαίωμα (αλλά όχι την υποχρέωση) να εκτελέσει δύο λειτουργίες (κατά τη δημιουργία μιας εφαρμογής, μπορείτε είτε να ενεργοποιήσετε είτε να απενεργοποιήσετε αυτές τις παραμέτρους):

Πώς να παίξετε debertz

Μετά το τέλος της διαδικασίας συναλλαγών ξεκινά η διαδικασία παραγγελίας συνδυασμών.

Σημείωση:

Συνδυασμοί στο Deberc

Ονομα Αριθμός πόντων Προβολή (παράδειγμα) Σημείωση
20 βαθμοί Τρία φύλλα στη σειρά του ίδιου χρώματος
Πενήντα
(μισό ρούβλι)
50 βαθμοί Τέσσερα φύλλα στη σειρά του ίδιου χρώματος
20 βαθμοί Βασίλισσα και Βασιλιάς (τραμπ)
Υστερο 10 βαθμοί - Πάει σε αυτόν με την τελευταία δωροδοκία
100 βαθμοί Έξι φύλλα στη σειρά του ίδιου χρώματος
Νίκη Επτά φύλλα στη σειρά ατού μέσω του Άσου

* εκατό ΔΕΝ ΥΠΑΡΧΕΙ στον ιστότοπο.

Συνδυαστική αρχαιότητα

Εάν πολλοί παίκτες έχουν τους ίδιους συνδυασμούς, τότε ο υψηλότερος συνδυασμός θεωρείται αυτός που αποτελείται από φύλλα της υψηλότερης αξίας.

  • Οποιοδήποτε κομμάτι πενήντα καπίκων είναι παλαιότερο από οποιοδήποτε tertz (αυτό σημαίνει ότι ένας παίκτης που έχει ένα κομμάτι πενήντα καπίκων στο χέρι του θα μπορεί (πιθανότατα) να κερδίσει πόντους για αυτό στο τέλος του παιχνιδιού, ακόμα κι αν ο άλλος παίκτης έχει τρία τερτζ στα χέρια του. Το τελευταίο απλά δεν θα μετρήσει).
  • Bella - δεν συμμετέχει στη δημοπρασία.
  • Debertz - ο παίκτης που ανακοίνωσε αυτόν τον συνδυασμό κερδίζει αμέσως το παιχνίδι.

Αυτή είναι η βάση. Τίθεται το ερώτημα: «Πώς υπολογίζονται οι πανομοιότυποι συνδυασμοί των αντιπάλων;» Στον ιστότοπο είναι δυνατό στις επιλογές του παιχνιδιού να επιλέξετε πώς θα παίζονται οι ίδιοι συνδυασμοί, δηλαδή:

  1. Στην πορεία, θα παίζει ο συνδυασμός αυτού που κάθεται πρώτος στα αριστερά του ντίλερ (αν ο ντίλερ και οποιοσδήποτε παίκτης έχουν τον ίδιο συνδυασμό, τότε παίζει ο συνδυασμός του ντίλερ).
  2. με κοστούμι, θα παίξει ο συνδυασμός ατού. Αν οι συνδυασμοί δεν είναι ατού, τότε κανένας δεν θα παίξει.
  3. ο μετά τον τοκετό, θα παιχτεί ο συνδυασμός αυτού που κάνει το τελευταίο κόλπο (μετά τον τοκετό). Αν κανένας δεν πήρε την μετά τον τοκετό (από αυτούς που παίζουν συνδυασμούς), τότε και οι δύο συνδυασμοί δεν παίζουν.

Όταν παίζετε για ένα ζευγάρι (ομάδα debertz), παίζονται όλοι οι συνδυασμοί εταίρων των οποίων το ζευγάρι έχει τον υψηλότερο συνδυασμό στα χέρια τους.

Συνδυαστικές εφαρμογές

Για να πάρεις βαθμούς για έναν συνδυασμό, δεν αρκεί μόνο να τον ανακοινώσεις. Μπορεί να συμβεί και οι αντίπαλοί σας να έχουν τους δικούς τους συνδυασμούς στα χέρια τους. Σε αυτή την περίπτωση, συνδυασμοί, όσοι και αν είναι, μπορούν να περάσουν, δηλ. να υπολογίζονται μόνο για τον παίκτη που έχει τον υψηλότερο από τους άλλους, ακόμα κι αν έχει μόνο έναν και οι αντίπαλοί του έχουν δύο ή τρεις συνδυασμούς. Στον ιστότοπο της Debertz δωρεάν αυτό συμβαίνει αυτόματα. Όταν παίζουν ζωντανά, αν πολλοί παίκτες έχουν συνδυασμούς, ανακαλύπτουν ποιος είναι υψηλότερος ως εξής:

Ας πούμε ότι ο αντίπαλος του ντίλερ, κάνοντας την πρώτη κίνηση, ανακοινώνει «terz». Αν ο ντίλερ δεν έχει συνδυασμούς στα χέρια του, λέει «περάστε» και ζητά να ανακοινωθεί ένα tertz. Ταυτόχρονα, πρέπει πρώτα να κάνει κι αυτός την κίνησή του. Ο παίκτης που δήλωσε το tertz λέει από ποια αξία κάρτας ξεκινά το tertz του - για παράδειγμα, "tertz from jack". Έτσι, κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ο αντίπαλός του έχει πληροφορίες για όλα τα φύλλα που περιλαμβάνονται στον συνδυασμό του παίκτη που τα ανακοίνωσε. Εάν ο έμπορος έχει επίσης ένα tertz, ρωτά "ύψος;", μετά από το οποίο κάνει επίσης μια κίνηση. Ο ντίλερ δεν έχει το δικαίωμα να ρωτήσει το ύψος του τρίτου του αντιπάλου μόνο αν ο ίδιος κρατά μόνο ένα τρίτο μη ατού από εννέα, το οποίο είναι προφανώς νεότερο από οποιοδήποτε άλλο τρίτο, ενώ λέει και «πάσο» και ζητά να ανακοινώσει το τρίτος. Εάν ένας παίκτης έχει πολλούς συνδυασμούς στα χέρια του, τότε πρώτα ανακοινώνει μόνο έναν, τον υψηλότερο. Αφού έμαθε ότι περνάει, ανακοινώνει σε όλους τους άλλους.

Εκτός από τα tert και τα πενήντα καπίκια, ένας άλλος συνδυασμός εμπλέκεται επίσης στο παιχνίδι - bella. Αντιπροσωπεύει τη βασίλισσα και τον βασιλιά των ατού και αξίζει είκοσι πόντους. Η Bella δεν επηρεάζει σε καμία περίπτωση την ανακοίνωση ενός κομματιού terza ή πενήντα καπίκων, δηλαδή, για παράδειγμα, μπορείτε να δηλώσετε ένα κομμάτι tertz ή ένα κομμάτι πενήντα καπίκων από έναν άσο ατού, καθώς και ένα bella. Ο παίκτης ανακοινώνει την Μπέλα κάνοντας μια κίνηση με ένα από τα φύλλα (Βασίλισσα ή Βασιλιάς), αλλά όχι απαραίτητα στην πρώτη κίνηση, δηλαδή μπορεί να παίξει το κόλπο Βασίλισσα ή Βασιλιά χωρίς να ειδοποιήσει τον αντίπαλο για την παρουσία του δεύτερου φύλλου Μπέλλα, αλλά όταν παίζει με αυτό το δεύτερο φύλλο, πρέπει να δηλώσει Bella εάν θέλει να κερδίσει πόντους για αυτό. Φυσικά, μπορεί να μην το κάνει αυτό (ανάλογα με την τρέχουσα κατάσταση). Σύμφωνα με τους κανόνες του ιστότοπου, το bella πιστώνεται στο άτομο που εμφανίστηκε ακόμη και αν δεν δωροδοκήθηκε ούτε για τη Βασίλισσα ούτε για τον Βασιλιά (η μόνη προϋπόθεση είναι να υπάρχει οποιαδήποτε δωροδοκία, ακόμη και ένα «εικονικό» , αλλιώς καταγράφεται σκι). Το "Dummy" είναι μια δωροδοκία αξίας 0 πόντων.

Στο κλασικό Debertz, ο παίκτης που παίζει πηγαίνει πρώτος (κανόνες στον ιστότοπο). Το φύλλο που τοποθετείται δεύτερο στο κόλπο πρέπει να ταιριάζει με το χρώμα της κίνησης - πρέπει να τοποθετηθεί στο κοστούμι. Εάν ο παίκτης δεν έχει φύλλα αυτού του χρώματος, τοποθετεί ένα ατού - είναι υποχρεωτικό να χτυπήσει με ένα ατού. Μόνο αν δεν έχει ούτε χαρτιά στη φόρμα κίνησης ούτε ατού, μπορεί να απορρίψει οποιοδήποτε από τα φύλλα στο χέρι του. Εάν η κίνηση γίνεται από ατού, ο αντίπαλος πρέπει να βάλει ένα υψηλότερο ατού, αν έχει - είναι υποχρεωτικό να διακόψετε το ατού (όταν παίζετε ομαδικά deberets (για ένα ζευγάρι), είναι υποχρεωτικό να διακόπτετε το ατού του αντιπάλου, αλλά δεν υπάρχει συνεργάτης). Η δωροδοκία λαμβάνεται από τον παίκτη που βάζει το υψηλότερο φύλλο στο χρώμα της κίνησης ή το υψηλότερο ατού. Η αρχαιότητα των φύλλων καθορίζεται από την αξία τους και οι αξίες των φύλλων στα ατού και των μη ατού διαφέρουν. Το κόστος των καρτών φαίνεται στους παρακάτω πίνακες.

Παίξτε Debertz δωρεάν μετά την εγγραφή. Κατεβάστε το classic and team Debertz δωρεάν χωρίς εγγραφή.

Αρχαιότητα κάρτας

Ο παίκτης που πήρε τη δωροδοκία κάνει την πρώτη κίνηση στην επόμενη. Με αυτόν τον τρόπο, το παιχνίδι συνεχίζεται μέχρι να παιχτούν και τα εννέα κόλπα (ή οκτώ όταν παίζετε με 4). Σε αυτή την περίπτωση, υπάρχει ένα μπόνους για την τελευταία δωροδοκία, που ονομάζεται "μετά τον τοκετό". Ο παίκτης που παίρνει τη μετά τον τοκετό λαμβάνει δέκα πόντους. Στο τέλος της κλήρωσης μετρώνται πόντοι, και συγκεκριμένα για συνδυασμούς, για μετά τον τοκετό και για πόντους σε κόλπα.

Σκόρερ στον Ντέμπερτς

Οι παίκτες του Debertz μετρούν τους πόντους τους δωρεάν έναν προς έναν και πρώτα μετρούν πόντους για συνδυασμούς, για το τελευταίο, καθώς και για jack και εννέα ατού - αυτοί οι πόντοι ονομάζονται "λέξεις". Στη συνέχεια, ο παίκτης τοποθετεί τα φύλλα του στο τραπέζι ένα-ένα, κλειστά προς τα κάτω, ενώ ταυτόχρονα συνοψίζει την αξία τους. Όταν φτάνει σε ένα τζακ ή εννέα ατού, τη δεύτερη φορά, φυσικά, δεν τα μετράει, αλλά λέει «Θα περάσω». Μόλις μετρηθούν οι βαθμοί και των δύο παικτών, συγκρίνονται. Εάν ένας παίκτης συγκεντρώσει περισσότερους πόντους από τους αντιπάλους του, τότε ο καθένας από αυτούς πιστώνεται με τον αριθμό των πόντων που σημείωσε. Εάν ο παίκτης σκοράρει λιγότερους πόντους από έναν από τους αντιπάλους, τότε λένε ότι χτύπησε το byte. Σε αυτήν την περίπτωση, όλοι οι πόντοι καταγράφονται για τον εαυτό του από τον παίκτη που έχει τους περισσότερους πόντους - τόσο τους δικούς του όσο και τους πόντους του παίκτη.

Εάν ο παίκτης και ο αντίπαλός του έχουν σημειώσει ίσο αριθμό πόντων, αυτή η κατάσταση ονομάζεται «κρεμαστό byte» (DB, «αυγά»). Σε αυτήν την περίπτωση, ο αντίπαλος του παίκτη καταγράφει όλους τους πόντους του, αλλά ο παίκτης δεν σημειώνει τίποτα - οι πόντοι του «παγώνουν» μέχρι το τέλος της επόμενης συμφωνίας. Αυτός που σκοράρει περισσότερους πόντους στο επόμενο χέρι παίρνει τους κολλημένους πόντους. Εάν στην επόμενη συμφωνία εμφανιστεί ξανά ένα BB, οι πόντοι του παίκτη μένουν ξανά, μέχρι το τέλος της τρίτης συμφωνίας, και οι πόντοι του πρώτου κρεματικού byte εξακολουθούν να παραμένουν αιωρούμενοι. Μερικές φορές παίζουν ζωντανά με διαφορετικό τρόπο: στο αμέσως επόμενο χέρι παίζουν τα σημεία που κρέμονταν μετά το πρώτο κρεμαστό byte, στο δεύτερο - το δεύτερο. Ωστόσο, όταν παίζετε σε έναν ιστότοπο, η κατάσταση με το WB είναι λίγο διαφορετική. Περισσότερα για αυτό στην ενότητα.

Ο πρώτος παίκτης που θα σημειώσει τον απαιτούμενο αριθμό πόντων κερδίζει. Εάν κατά τον υπολογισμό διαπιστώσουν ότι και οι δύο έχουν συγκεντρώσει τον απαιτούμενο αριθμό πόντων, κερδίζει αυτός που σημείωσε περισσότερους (κανόνες ιστότοπου). Μερικές φορές παίζουν με τέτοιο τρόπο ώστε σε αυτή την κατάσταση ο παίκτης που πήρε τη μετά τον τοκετό ανακηρύσσεται νικητής. Εάν οι πόντοι είναι ίσοι, πραγματοποιείται μια άλλη συμφωνία, μετά την οποία οι συνολικοί πόντοι των παικτών (ή μετά τη γέννηση) λαμβάνονται ξανά υπόψη.

Μάθετε να παίζετε Kharkov Deberts, μάθετε να κατανοείτε τις τεχνικές του παιχνιδιού Deberts. Μάθετε τις περιπλοκές και τα μυστικά του παιχνιδιού της ομάδας deberts. Οι δυνατοί αντίπαλοι θα σας διδάξουν πώς να παίζετε καλά τον Debertz και θα αποκαλύπτουν τα μυστικά του παιχνιδιού. Θα μάθετε ακόμη και πώς να απατάτε σε ένα παιχνίδι με φίλους. Παίξτε δωρεάν με έναν υπολογιστή για να μάθετε όλους τους κανόνες του παιχνιδιού.

Πρόστιμα

Στο site, στο κλασικό διαδικτυακό Debertz, υπάρχουν οι παρακάτω ποινές, τιμωρούμενες με αφαίρεση πόντων.

Αυτό αφορά πρόστιμα σύμφωνα με τους κανόνες του ιστότοπου. Υπάρχουν και άλλες ποινές όταν παίζετε ζωντανά, όπως:

    Κανόνας μολυβιού. Σημαίνει ότι ο παίκτης που έχει μετρήσει και έχει καταγράψει τους πόντους του αφήνει τα φύλλα του στην άκρη χωρίς να τα ανακατεύει με άλλα και αφήνει κάτω ένα μολύβι. Οι αντίπαλοί του έχουν το δικαίωμα να ελέγξουν το ρεκόρ. Εάν εντοπιστεί σφάλμα από τον αντίπαλο, το ποσό του σφάλματος χρεώνεται από τον λογαριασμό του ατόμου που κάνει το λάθος και προστίθεται επίσης στους πόντους του ατόμου που κάνει έλεγχο.

    Παραδοσιακά, ένα λάθος 100 πόντων δεν τιμωρείται. Ωστόσο, εάν αυτός ο παίκτης τυχαίνει να παίζει και οι πόντοι του είναι χαμηλότεροι από αυτόν του αντιπάλου του, θα ανακοινωθεί ένα byte.

  • Ψευδής ανακοίνωση συνδυασμού (byte στον εκφωνητή).
  • Έχοντας ένα επιπλέον φύλλο στο χέρι (byte στον ντίλερ).
  • Εάν ο ντίλερ ρωτήσει για την ανάπτυξη του τρίτου του αντιπάλου, έχοντας ένα προφανώς αδιάβατο τρίτο, ή χωρίς να έχει ούτε ένα τρίτο ούτε ένα κομμάτι πενήντα καπίκων στα χέρια του, τότε τη στιγμή που ξεκαθαρίζεται αυτή η περίσταση, η συμφωνία διακόπτεται και ακυρώνεται ( byte στον αντιπρόσωπο).
  • αν ο ντίλερ έχει πενήντα δολάρια ή το ένα τρίτο του άσου των ατού, που είναι προφανώς υψηλότερο από οποιοδήποτε τρίτο του αντιπάλου του, δεν ρωτά το ύψος αυτού του τρίτου, αλλά ανακοινώνει αμέσως τους συνδυασμούς του. Εάν κάνει μια ερώτηση για την ανάπτυξη και στη συνέχεια ανακοινώσει τον δικό του συνδυασμό, ο οποίος είναι προφανώς παλαιότερος από αυτόν που ανακοίνωσε ο αντίπαλός του, τότε οι συνδυασμοί του θα ακυρωθούν και όλες οι ανακοινώσεις του αντιπάλου του θα περάσουν - αυτή είναι η τιμωρία για έναν παράνομο ερώτηση.

Σημεία καταγραφής

Η καταγραφή των παρτιτούρων γίνεται παραδοσιακά με μολύβι. Οι πόντοι μπορούν να γραφτούν είτε με αριθμούς στον πίνακα (όπως γίνεται στον ιστότοπο) είτε με ειδικά σύμβολα. Το Live, τις περισσότερες φορές, χρησιμοποιεί ειδικούς χαρακτήρες, καθώς η χρήση τους αυξάνει δραματικά την ταχύτητα εγγραφής και μέτρησης. Υπάρχουν τρία κύρια σύμβολα:

Ίσο με 20 πόντους - ίσο με 50 βαθμούς ή - ίσο με 100 βαθμούς

Εάν δεν υπάρχουν αρκετά σημεία για να γράψει ένα σύμβολο στον πίνακα, ο παίκτης μπορεί να τα γράψει πάνω (-) ή κάτω (+) - αυτά είναι τα λεγόμενα "μικρά σημεία". Για παράδειγμα, εάν ένας παίκτης σκοράρει 36 πόντους, σημειώνει δύο μπαστούνια και 4 από πάνω (δηλαδή 40-4). Καταγράψτε 68 πόντους – τρία μπαστούνια και 8 στο κάτω μέρος (δηλαδή 20*3+8), ή έναν κύκλο, ένα ραβδί και 2 από πάνω (δηλαδή 50+20-2). Υπάρχει ένας κανόνας ηχογράφησης σύμφωνα με τον οποίο - αν υπάρχουν καλές, δεν υπάρχουν κακές, δηλαδή δεν μπορείς ταυτόχρονα να έχεις μικρά σημεία στα υπέρ και τα κατά του δίσκου. Για να δείξετε ότι η καταχώριση για «μικρά σημεία» δεν είναι σχετική, αρκεί να τη διαγράψετε. Μόλις ένας παίκτης αφήσει κάτω το μολύβι (ή το δώσει σε άλλο παίκτη), δεν έχει το δικαίωμα να το ξανασηκώσει και να προσθέσει πόντους στο τραπέζι του. Ο κανόνας του μολυβιού είναι ενεργοποιημένος.
Ένα παράδειγμα εγγραφής ενός παιχνιδιού με έως και 1001 ειδικά σύμβολα (όταν σκοράρετε 500 πόντους, μπορείτε να βάλετε μια γραμμή για να διευκολύνετε τη μέτρηση των πόντων "με το μάτι"):

Ιδιαιτερότητες

  • Εάν στο τελικό χέρι (δηλαδή το χέρι μετά το οποίο ένας, και οι δύο ή περισσότεροι παίκτες σκοράρουν τον απαιτούμενο αριθμό πόντων) ένας από τους αντιπάλους έχει BB, τότε θα προκύψει άλλη συμφωνία και το αποτέλεσμα του παιχνιδιού θα μετρηθεί σε αυτός που έχει τον μεγαλύτερο αριθμό μετά από αυτό το χέρι.πόντους.
    Όταν παίζετε ζωντανά, θα πρέπει να υπάρχει - εάν το BB είναι σε αυτόν που παίζει και "κλείνει", προκύπτει άλλη συμφωνία. Εάν το BB πάει σε οποιονδήποτε άλλο παίκτη και σε οποιονδήποτε παίκτη ή σε αυτόν του οποίου η υποχρέωση κλείνει, το παιχνίδι τελειώνει.
  • Εάν ένας παίκτης έχει παίξει δύο WB, τότε οι πόντοι για το πρώτο WB θα μετρηθούν σε αυτόν (στο δεύτερο deal) και οι πόντοι του δεύτερου WB θα παιχτούν στο τρίτο deal.
    Όταν παίζετε ζωντανά, οι πόντοι του παίκτη θα πρέπει να μένουν ξανά, μέχρι το τέλος της τρίτης συμφωνίας, και οι πόντοι του πρώτου κρεμαστό byte να παραμένουν αιωρούμενοι. Ή με άλλο τρόπο: στο αμέσως επόμενο χέρι παίζονται οι πόντοι που κρέμονται μετά το πρώτο κρεμαστό byte, στο δεύτερο - το δεύτερο.

Δεν χρειάζεται να κατεβάσετε το Debertz δωρεάν, καθώς το παιχνίδι λαμβάνει χώρα στο παράθυρο του προγράμματος περιήγησής σας. Μπορείτε να παίξετε Debertz δωρεάν με φίλους χωρίς εγγραφή.

Ιστορία της προέλευσης του Debert

Υπάρχουν διάφορες εκδόσεις της προέλευσης του παιχνιδιού:

  • Μερικοί πιστεύουν ότι το debertz ήταν το τελευταίο στάδιο του παιχνιδιού tertz, που επινοήθηκε τέλη XIXαιώνες στις φυλακές καταδίκων της Σαχαλίνης και της Σιβηρίας, που αργότερα έγινε ανεξάρτητο παιχνίδι.
  • Πιστεύεται ότι ο Debertz προέρχεται από εβραϊκές κοινότητες τη δεκαετία του '30 του 20ου αιώνα.
  • Πιστεύεται ότι ο Debertz εμφανίστηκε στη δεκαετία του '70 του 20ου αιώνα.

Ό,τι κι αν ήταν, το γεγονός παραμένει ότι αυτό το παιχνίδι εμφανίστηκε στη χώρα μας τη δεκαετία του εβδομήντα του περασμένου αιώνα και γρήγορα κέρδισε τεράστια δημοτικότητα. Τώρα μπορείτε να το παίξετε σε υπολογιστή, να το κατεβάσετε σε Android, iPhone, Java ή ένα παιχνίδι flash μέσω Bluetooth.

Ο Deberts έχει κανόνες της Μόσχας και του Χάρκοβο, καθώς και ορισμένες παραλλαγές που σχετίζονται, ειδικότερα, με πρόστιμα και τιμωρίες. Ωστόσο, πρέπει να σημειωθεί ότι από την άποψη των κανόνων, το Debertz είναι ένα από τα παιχνίδια με σταθερούς και ακριβείς κανόνες σε όλες τις περιοχές της χώρας και οι παραλλαγές στο θέμα δεν επηρεάζουν την ουσία και τη στρατηγική του παιχνιδιού. όπως είναι τυπικό, για παράδειγμα, για ποικιλίες προτίμησης.

Στον ιστότοπο, οι κανόνες του Debertsa αντιπροσωπεύουν μια συμβίωση των ποικιλιών του παιχνιδιού Moscow και Kharkov με την προσθήκη ορισμένων παραλλαγών και τη δυνατότητα προσαρμογής πολλών παραμέτρων του παιχνιδιού.

Όροι Deberets

  • Μπολτ - σκι (παιχνίδι χωρίς δωροδοκίες, BVZ).
  • Η Μανέλα είναι το ατού.
  • Throw-kill - μια απαίτηση για τον αντίπαλο να αφήσει πρώτα ένα φύλλο και μόνο μετά από αυτό να δείξει τον ανακοινωμένο συνδυασμό.
  • Κόφτης, Κερί - η κάτω κάρτα της υπόλοιπης τράπουλας.
  • Ο Τζους είναι ο ατού.

Το Debertz είναι ένα δημοφιλές παιχνίδι τράπουλας που έχει κερδίσει την εκτίμηση και την αγάπη πολλών οπαδών των παιχνιδιών τράπουλας. Σήμερα, οποιοσδήποτε μπορεί να παίξει Debertz online χωρίς να εγγραφεί σε διακομιστές Διαδικτύου.

Ανάλογα με τον τύπο παιχνιδιού του Debertz που προτιμά ο χρήστης, οι κανόνες, οι κυρώσεις και οι συμφωνίες μεταξύ των παικτών διαφέρουν. Όταν παίζετε Debertz online, ο παίκτης μπορεί να προσαρμόσει τους κανόνες και τις επιλογές παιχνιδιού για να ταιριάζουν στις συνήθειες, τις ικανότητες ή τις δεξιότητές του στο παιχνίδι.

Το σύστημά μας σάς επιτρέπει να παίξετε με ζωντανούς παίκτες από όλο τον κόσμο, με τους οποίους μπορείτε πραγματικά να παίξετε πραγματικό πρόσωποστο Debertz μέσω Διαδικτύου.

Σχέδιο παιχνιδιού

Το Debertz παίζεται από δύο έως τέσσερα άτομα. Χρησιμοποιείται μια μικρή τράπουλα, που περιλαμβάνει κάρτες από 7 έως Άσσο των τεσσάρων κοστουμιών. Κάθε κάρτα έχει τη δική της αξία και καθορίζει το μέγεθος των πόντων: για κάρτες από επτά έως εννέα δίνουν 0 πόντους, στη συνέχεια ο αριθμός των πόντων κατανέμεται ανάλογα με την αρχαιότητα - ο jack, η βασίλισσα και ο βασιλιάς απονέμονται από 2 έως 4 πόντους, αντίστοιχα, ένας άσος αξίζει 11 πόντους και ένα δέκα είναι ίσο με τον εαυτό του (10 πόντοι).

Η αξία των φύλλων στο ατού έχει αυξηθεί και η κατάταξη των φύλλων έχει αλλάξει.

  • Το πιο πολύτιμο φύλλο του ατού είναι ο γρύλος - 20 πόντοι.
  • Ένα εννέα μετράει ως 14 πόντοι.
  • Οι τιμές των πόντων Άσσου, Βασίλισσας, Επτά και Οκτώ παραμένουν οι ίδιες.

Κανόνες παιχνιδιού στο Deberts

Στους χρήστες του διαδικτυακού παιχνιδιού Debertz μοιράζονται έξι φύλλα. Τα τελευταία φύλλα παραμένουν στο τραπέζι και το επάνω φύλλο που γυρίζει ανάποδα καθορίζει το ατού. Ο παίκτης μπορεί να δεχτεί αυτή την τυχαία επιλογή ατού ή πάσας, τότε ο παίκτης που μοιράζεται μπορεί να επιλέξει το δικό του ατού. Εάν οι παίκτες συμφωνήσουν σε αυτό το ατού, το διαδικασία παιχνιδιού. Με αμοιβαίο πέρασμα από όλους τους συμμετέχοντες, τα φύλλα μοιράζονται ξανά, αλλάζει το κορυφαίο ατού, ξεκινώντας έτσι έναν νέο γύρο του παιχνιδιού. Μετά το δεύτερο μοίρασμα και ένα νέο ατού, μοιράζονται στους παίκτες άλλα τρία φύλλα από την τράπουλα και στη συνέχεια λειτουργούν με 9 φύλλα.

Εάν υπάρχει ένα ατού επτά, ο παίκτης μπορεί να το ανταλλάξει με ένα ατού, που καθορίζεται από τον ντίλερ και τοποθετείται πάνω από την τράπουλα.

Το παιχνίδι εξελίσσεται με ένα φύλλο από κάθε παίκτη, με το χρώμα του προηγούμενου φύλλου, ή πρέπει να νικήσετε το πρώτο φύλλο με το ατού σας. Όλα τα ατού πρέπει να καλύπτονται από άλλους παίκτες.

Στη διαδικασία των κινήσεων, ανακοινώνουν τη διαθεσιμότητα συνδυασμούς καρτών: tertz ή bertz. Ο συνδυασμός tertz περιλαμβάνει τρία φύλλα του ίδιου χρώματος, που στέκονται σε μια σειρά στην τράπουλα· το tertz είναι τέσσερα φύλλα, το ένα μετά το άλλο, του ίδιου χρώματος στην τράπουλα.

Διεξαγωγή βαθμολόγησης

Όταν ολοκληρωθεί η κλήρωση, οι παίκτες αρχίζουν να μετρούν τους πόντους που κέρδισαν, αθροίζοντας τους πόντους για κάθε φύλλο, συν 10 πόντους προστίθενται για το τελευταίο κόλπο και το κόστος των δηλωθέντων συνδυασμών. Ένα tertz αξίζει 20 πόντους και το να έχεις έναν συνδυασμό tertze αξίζει 50 πόντους.

Ο νικητής παίρνει όλους τους πόντους που έχει κερδίσει. Εάν οι αντίπαλοι έχουν ίσο αποτέλεσμα, οι πόντοι του παίκτη που κάνει deal απονέμονται στον νικητή του επόμενου γύρου και οι πόντοι του αντιπάλου που παίζει καταγράφονται στον πίνακα του.

Παραλλαγές του παιχνιδιού

Ανάλογα με τον τύπο του Debert, οι παίκτες μπορούν να παίξουν χωρίς ατού, λαμβάνοντας υπόψη τη συνήθη κατάταξη των φύλλων. Το παιχνίδι συνεχίζεται έως ότου ο παίκτης κερδίσει 501 ή 1001 πόντους· οι παίκτες συμφωνούν για τα κέρδη εκ των προτέρων.

Πώς να παίξετε Debertz online

Αφού φορτώσετε τη διεπαφή του παιχνιδιού, θα έχετε πρόσβαση σε μια ενότητα με όλα τα παιχνίδια που έχουμε αυτή τη στιγμή. Επιλέξτε την ενότητα "Παιχνίδια καρτών" ή κάντε κλικ στο κουμπί "Γρήγορη έναρξη παιχνιδιού".

Μετά από αυτό, θα μεταφερθείτε σε μια σελίδα όπου μπορείτε να δημιουργήσετε ένα τραπέζι, να συμμετάσχετε στο παιχνίδι ή να παρακολουθήσετε άλλους ανθρώπους να παίζουν. Όλα τα απαραίτητα κουμπιά για αυτό βρίσκονται στο κάτω μέρος της διεπαφής.

Για να παίξετε Debertz χωρίς εγγραφή, πρέπει να συνδεθείτε μέσω ενός από τα διαθέσιμα κοινωνικά δίκτυα· αυτός είναι ο ευκολότερος και πιο αποτελεσματικός τρόπος.

Μπορείτε επίσης να παίξετε σε λειτουργία επισκέπτη χωρίς εγγραφή. Για να το κάνετε αυτό, κάντε κλικ στο «Σύνδεση ως επισκέπτης», αλλά έχετε υπόψη σας ότι σε αυτήν την περίπτωση ορισμένες λειτουργίες του συστήματος θα είναι περιορισμένες.

Αυτό το παιχνίδι τράπουλας θα είναι ενδιαφέρον για μια εταιρεία που αποτελείται από 2-4 άτομα· εάν ο αριθμός είναι μέγιστος, τότε μπορείτε να παίξετε ζευγάρι σε ζευγάρι. Αποδεικνύεται ότι οι παίκτες που βρίσκονται ο ένας απέναντι από τον άλλο γίνονται συνεργάτες. Υπάρχουν 32 φύλλα στην τράπουλα, από 7 έως Άσο. Στην αρχή, όλοι λαμβάνουν μόνο 6 φύλλα, ένα άλλο αποκαλύπτεται, λαμβάνοντας υπόψη τους τυπικούς κανόνες. Παίζοντας Debertz online, θα καταλάβετε ότι το ατού καθορίζεται σε 2 κύκλους. Πρώτα, ο πρώτος λόγος δίνεται σε έναν τυχαίο παίκτη και μετά ο καθένας εκφράζει τη γνώμη του. Ο αρχικός υποψήφιος για ατού θα είναι το αποκαλυπτόμενο φύλλο, οπότε μπορείτε να συμφωνήσετε μαζί του ή να διαψεύσετε μια τέτοια πρόταση.

Όταν λέγεται η λέξη «πάσα», η επιλογή περνάει στον δεύτερο παίκτη· αν δεν είναι ικανοποιημένος με την κατάσταση, ακούγεται ξανά «πάσα». Αντίστοιχα, εάν κανένας από τους αντιπάλους δεν συμφωνήσει, αυτό το κοστούμι δεν θα μετρηθεί και στον δεύτερο γύρο θα είναι δυνατό να εκχωρηθεί ένα νέο χρώμα. Μετά από αυτό, όλοι οι παίκτες λαμβάνουν ξανά 3 κάρτες. Οι ζωγραφιές γίνονται επίσης σταδιακά, οι παίκτες ανοίγουν συνδυασμούς, τι έχουν στα χέρια τους, ποιανού τα φύλλα θα είναι καθορίζεται σε λειτουργία υπολογιστή, μετά ξεκινά η ίδια η διαδικασία, η οποία αποτελείται από τα παιδιά που παίρνουν δωροδοκία. Στον ιστότοπό μας μπορείτε να παίξετε Debertz online χωρίς εγγραφή (για να το κάνετε αυτό, μπορείτε να συνδεθείτε μέσω οποιουδήποτε κοινωνικό δίκτυο), όλα τα παιχνίδια γίνονται με ζωντανούς παίκτες.

Οι κανόνες δωροδοκίας είναι εξαιρετικά απλοί, το ίδιο κοστούμι τοποθετείται σε ένα συγκεκριμένο κοστούμι, ξαφνικά όχι Διαθέσιμες Επιλογές, πρέπει να χρησιμοποιήσετε το ατού σας. Εάν λείπουν και τα δύο, θα πρέπει να δοθεί οποιοδήποτε φύλλο και τότε το υψηλότερο φύλλο θα κάνει το κόλπο.

Όταν επισκέπτεστε διαδικτυακά παιχνίδια στο Debertz, μην ξεχνάτε ότι αν κάποιος έχει ένα ατού 7 στα χέρια του, μπορεί να το ανταλλάξει με ένα αποκαλυμμένο ατού, αλλά μόνο πριν από την πρώτη κίνηση. Εάν ένας συμμετέχων πετάξει ένα ατού, πρέπει να νικηθεί με το υψηλότερο φύλλο του ίδιου χρώματος. Επιπλέον, μην ξεχνάτε ότι η αρχαιότητα των καρτών κλασικού και ατού είναι διαφορετική. Η καταμέτρηση μπορεί να γίνει απευθείας κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού· οι πόντοι απευθείας για συνδυασμούς πιστώνονται μόνο σε στοιχήματα.

ΣύνολοΟι πόντοι υπολογίζονται αθροίζοντας τους ανακοινωθέντες συνδυασμούς, καθώς και την αξία των φύλλων που λαμβάνονται κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Αν κάποιος πετύχει το τελευταίο κόλπο, με άλλα λόγια τη μετά τον τοκετό, παίρνει άλλους 10 πόντους. Όταν ένας παίκτης έχει ελάχιστους πόντους, θα πρέπει να τους δώσει στον αντίπαλό του, αυτή η κατάσταση ονομάζεται «προσφορά». Μόλις κερδίσετε 3 προσφορές, χάνετε 100 πόντους.

Σήμερα, δεν υπάρχουν ακριβείς πληροφορίες για το πώς εμφανίστηκε ο Deberts, υπάρχουν αρκετές εκδοχές. Είναι μια δημοφιλής πεποίθηση ότι το παιχνίδι κέρδισε δημοτικότητα στις αρχές του 20ου αιώνα, προτιμήθηκε από κατάδικους που υπηρέτησαν στο νησί Σαχαλίνη. Αρχικά, έμοιαζε με το τελικό στάδιο ενός παιχνιδιού tertz· αργότερα η δράση εξελίχθηκε σε ατομική ψυχαγωγία.

Υπάρχει η άποψη ότι ο Debertz εμφανίστηκε στις ευρωπαϊκές κοινότητες και έγινε δημοφιλής στη δεκαετία του '30 του 20ού αιώνα· δεν υπάρχουν ακριβή στοιχεία. Σήμερα, αυτό το παιχνίδι έχει αποκτήσει πρωτοφανή δημοτικότητα· αρέσει ακόμη και στους επαγγελματίες παιχνιδιών με κάρτες. Υπάρχουν εκδόσεις της Μόσχας και του Χάρκοβο, καθώς και άλλες παραλλαγές που διαφέρουν σε μικρές αποχρώσεις, πρόστιμα και τιμωρίες. Η ιδιαιτερότητα είναι ότι ισχύουν σταθεροί κανόνες σε οποιαδήποτε περιοχή και οι παραλλαγές πρέπει να θεωρούνται ως καλά μελετημένες στρατηγικές παιχνιδιού· αυτό είναι χαρακτηριστικό για ψυχαγωγία όπως

Το παιχνίδι Debertzείναι ένα παιχνίδι τράπουλας που βασίζεται σε δωροδοκίες. Το παιχνίδι μπορούν να παιχτούν από 2 έως 4 άτομα. Είναι αποδεκτό ότι το παιχνίδι έχει σχεδιαστεί για 2 παίκτες, αλλά λόγω του γεγονότος ότι το παιχνίδι άρχισε να παίζεται σε μη εμπορικό επίπεδο, εμφανίστηκαν επιλογές παιχνιδιού για 3 και 4 παίκτες.

Κανόνες του παιχνιδιού Deberts

Το παιχνίδι χρησιμοποιεί μια τράπουλα 32 φύλλων (από 7 έως άσο). Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να σκοράρετε 501 (μικρό παιχνίδι) ή 1001 πόντους (μεγάλο παιχνίδι) γρηγορότερα από τον αντίπαλό σας για έναν συγκεκριμένο αριθμό παιχνιδιών στο παιχνίδι. Κάθε κάρτα έχει τη δική της αξία.

Κάρτα χωρίς ατού:

  • Γρύλος– 2 βαθμοί
  • Κυρία– 3 βαθμοί
  • Βασιλιάς– 4 βαθμοί
  • 10 – 10 βαθμοί
  • Ασσος– 11 βαθμοί
  • 7,8,9 – 0 βαθμοί
  • Κάρτες κοστουμιών Τραμπ:

  • Κυρία– 3 βαθμοί
  • Βασιλιάς– 4 βαθμοί
  • 10 – 10 βαθμοί
  • Ασσος– 11 βαθμοί
  • 9 – 14 βαθμοί
  • Γρύλος– 20 βαθμοί
  • 7,8 – 0 βαθμοί
  • Ένας σημαντικός ρόλος στο παιχνίδι παίζει η παρουσία συνδυασμών στα χέρια:

  • Βαρέλι
  • Deberts (Berc)
  • Μπέλα
  • Ορισμένοι κανόνες χρησιμοποιούν άλλους συνδυασμούς:

  • Βαρέλι(τρία φύλλα του ίδιου χρώματος στη σειρά) – 20 πόντοι.
  • Μισό ρούβλι(πέντε φύλλα του ίδιου χρώματος στη σειρά) – 50 πόντοι.
  • Deberts(7 ατού του ίδιου χρώματος στη σειρά) – αν υπάρχουν στο χέρι, τότε ο παίκτης κερδίζει αυτόματα το παιχνίδι.
  • Μπέλα(βασίλισσα του τραμπ και βασιλιάς) – 20 βαθμοί.
  • Οι Tertz, Deberts, Fifty μπορούν να ανακοινωθούν μόνο στα δύο πρώτα κόλπα. Εάν ο αντίπαλος έχει υψηλότερο συνδυασμό, τότε οι συνδυασμοί σας ακυρώνονται. Ο υψηλότερος συνδυασμός είναι αυτός με τον υψηλότερο πύργο, συν οποιοσδήποτε συνδυασμός με ατού είναι υψηλότερος από οποιονδήποτε μη ατού. Για να μετρηθούν συνδυασμοί στο συνολικό σκορ, πρέπει να κάνετε τουλάχιστον ένα κόλπο. Οι συνδυασμοί ανακοινώνονται στην υψηλότερη κάρτα. Για παράδειγμα: «Έχω ένα τρίτο ατού, ο πύργος είναι ένας γρύλος», δηλαδή έχω εννιά, δέκα, έναν γρύλο και όλα τα ατού στα χέρια μου. Η διαδικασία για την ανακοίνωση συνδυασμών είναι αρκετά συνεπής. Πρώτον, ο παίκτης λέει ότι έχει έναν συνδυασμό στα χέρια του (π.χ. tertz), ο άλλος παίκτης είτε λέει ότι θα τονίσει τον συνδυασμό του (αν δεν έχει ο ίδιος) είτε ζητά έναν πύργο για να ισοφαρίσει με τον δικό του . Αν όμως έχει υψηλότερο συνδυασμό από το tertz, τότε απλά δείχνει τον δικό του. Εάν οι συνδυασμοί είναι ίσοι, αυτός του οποίου ο ιδιοκτήτης επισήμανε πρώτος είναι υψηλότερος.

    Στους παίκτες μοιράζονται 6 τρία φύλλα στην αρχή του παιχνιδιού. Η υπόλοιπη τράπουλα τοποθετείται στη μέση του τραπεζιού και κάτω από αυτό είναι το πάνω φύλλο από την τράπουλα (με την όψη προς τα κάτω). Αυτό είναι το ατού. Στη συνέχεια, ο παίκτης που κάθεται πρώτος στα αριστερά του ντίλερ λέει αν παίζει ατού. Αν δεν παίξει, τότε ζητείται ο επόμενος. Και έτσι δύο κύκλοι μέχρι τον τελευταίο παίκτη (αυτόν που μοίρασε τα φύλλα). Ο τελευταίος είναι υποχρεωμένος να παίξει αν παίζει με υποχρέωση. Αν δεν υπάρχει υποχρέωση, τα χαρτιά ρίχνονται στην τράπουλα, ανακατεύονται και πάλι από την αρχή. Στον δεύτερο γύρο, ο παίκτης μπορεί να παίξει οποιοδήποτε κοστούμι εκτός από ατού. Μετά τον προσδιορισμό, το παιχνίδι συνεχίζεται μοιράζοντας άλλα τρία φύλλα σε κάθε άτομο. Το ατού είναι το κουστούμι που παίζεται. Ένα άτομο που έχει ένα ατού στο χέρι του μπορεί να το ανταλλάξει με το ατού που βρίσκεται κάτω από την τράπουλα. Ο παίκτης ξεκινά το τράβηγμα δωροδοκιών τοποθετώντας ένα από τα φύλλα στο τραπέζι. Οι υπόλοιποι βάζουν είτε ατού στο κοστούμι (αν δεν υπάρχει στο κοστούμι), είτε άλλο φύλλο (αν δεν υπάρχει ατού ή στο κοστούμι). Αυτός που έχει το μεγαλύτερο φύλλο από πλευράς πόντων το παίρνει, μόνο οποιοδήποτε ατού είναι υψηλότερο από οποιοδήποτε μη ατού, και αν δεν είναι στο κοστούμι και δεν είναι ατού και τα δύο, τότε το παίρνει αυτός που μπήκε πρώτος. Μετά το τέλος της κλήρωσης, μετρώνται οι πόντοι, συμπεριλαμβανομένων 10 πόντων για το τελευταίο κόλπο, το λεγόμενο afterbirth.

    Οι πόντοι του παιχνιδιού συνοψίζονται και κερδίζει ο παίκτης που θα σκοράρει πρώτος αυτό που δήλωσε το παιχνίδι. μέγιστο ποσόμάτια. Εάν ένας παίκτης δεν πάρει ούτε έναν πόντο, έχει XB. XB στο παιχνίδι και μείον εκατό πόντους από το συνολικό σκορ. Αν ο παίκτης που έπαιξε το κοστούμι έχασε, έχει ένα byte. Τρία byte και επίσης μείον 100 πόντοι. Οποιαδήποτε απάτη ή δυσλειτουργία στο παιχνίδι τιμωρείται με ορισμένα πρόστιμα. Το να έχετε ένα επιπλέον φύλλο στο χέρι, να λείπουν φύλλα, ψευδείς ανακοινώσεις και να παίξετε με ένα ακατάλληλο φύλλο τιμωρούνται με ένα byte.

    Deberts για χρήματα

    Το Debertz παίζεται συχνά για διασκέδαση. Αλλά σε εμπορικό επίπεδο debertz για χρήματα. Υπάρχουν δύο επιλογές για να παίξετε για χρήματα. Ένα από αυτά βασίζεται στο συνολικό στοίχημα ανά παιχνίδι. Αυτός που κερδίζει το παιχνίδι με βάση τα αποτελέσματα των παιχνιδιών είναι ο νικητής. Μια άλλη επιλογή βασίζεται στη διαφορά πόντων μετά από κάθε παιχνίδι. Σε αυτή την περίπτωση, κάθε πόντος αξιολογείται πριν από το παιχνίδι. Και η διαφορά πόντων μεταξύ του νικητή και του ηττημένου καταβάλλεται στους ηττημένους με τη μορφή χρημάτων. Ορίζονται επίσης ορισμένες προϋποθέσεις. Για παράδειγμα, εάν η διαφορά στους πόντους είναι μεγαλύτερη από το μισό μέγιστο του αγώνα, τότε το ποσό διπλασιάζεται κ.λπ.

    Αριθμός παικτών: 2, 3, 4
    Αρχαιότητα κάρτας:στο ατού - 7, 8, D, K, 10, T, 9, V; στο μη ατού - 7, 8, 9, V, D, K, 10, T.
    Σκοπός του παιχνιδιού: είναι ο πρώτος που θα κερδίσει 501 πόντους ή περισσότερους.
    Οι κανόνες του παιχνιδιού. υπέροχο παιχνίδιΚατά τη γνώμη μου. Το παίζω συχνά διαδικτυακά. Το παιχνίδι είναι διανοητικό και, χωρίς τις απλούστερες αναλυτικές ικανότητες, θα είναι δύσκολο να κερδίσεις· μια τυχαία νίκη είναι σχεδόν αδύνατη.

    Υπάρχουν πολλές απόψεις σχετικά με την προέλευση του παιχνιδιού:

    Κάποιοι πιστεύουν ότι το παιχνίδι με κάρτες Debertz εμφανίστηκε στη Ρωσία στα μέσα της δεκαετίας του '70 XX αιώνας;

    Άλλοι πιστεύουν ότι εμφανίστηκε μεταξύ των καταδίκων του Σαχαλίν στην αρχή XX αιώνα και μετά έγινε ευρέως διαδεδομένο σε όλη τη Ρωσία.

    Πιστεύεται ότι ο Debertz εμφανίστηκε στις εβραϊκές κοινότητες και ήταν πολύ δημοφιλής στη δεκαετία του '30 XXαιώνας;

    Μερικοί πιστεύουν ότι ο Debertz προέρχεται από τη Σκωτία, όπου ονομάζεται Bela.

    Άκουσα ότι οι κάτοικοι της Οδησσού λένε ότι επινόησαν αυτό το παιχνίδι.

    Η Deberts έχει μεγάλο αριθμό επιλογών και διευθετήσεων: Moscow Deberts, Kharkov Deberts, Odessa Deberts (Klabor), Deberts με συμφωνίες κ.λπ. Σήμερα, πολλοί ιστότοποι προσφέρουν να παίξετε Deberts online, μέσω δικτύου ή μέσω κινητού τηλεφώνου, μόνοτέτοιες εφαρμογές είτε δεν έχουν είτε έχουν λίγες ρυθμίσεις, κάτι που δεν τους επιτρέπει να δείχνουν όλες τις απολαύσεις αυτού του παιχνιδιού.

    Αρχικά, ας περιγράψουμε τους κανόνες του παιχνιδιού στο Deberts σύμφωνα με τους κανόνες της Μόσχας , αφού αυτοί οι κανόνες θεωρούνται κλασικοί, και όλαάλλες παραλλαγές του παιχνιδιού προέρχονται από αυτό. Στη συνέχεια θα εξετάσουμε όλες τις υπόλοιπες ποικιλίες.



    Μόσχα Ντεμπέρτς

    Παίζεται από 2 ή 3 παίκτες. Το παιχνίδι παίζεται στους 501 πόντους. Το παιχνίδι αποτελείται από πολλά χέρια και συνεχίζεται μέχρι ένας από τους παίκτες να πετύχει 501 ή περισσότερους πόντους. Το μοίρασμα αποτελείται από διάφορα στάδια: μοίρασμα φύλλων, συναλλαγές, τραπουλόχαρτα, μέτρηση πόντων.


    Διανομή καρτών. Ο πρώτος ντίλερ στο χέρι καθορίζεται με κλήρωση· στο επόμενο deal, ο παίκτης που παίρνει τα φύλλα μοιράζει τα φύλλα. μεγαλύτερος αριθμόςπόντοι στην προηγούμενη συμφωνία (σε ορισμένες εταιρείες, τα φύλλα μοιράζονται ένα προς ένα). Η τράπουλα ανακατεύεται προσεκτικά, αφαιρείται και σε κάθε παίκτη μοιράζονται 6 φύλλα, 3 φύλλα τη φορά. Το υπόλοιπο κατάστρωμα τοποθετείται στο κέντρο του τραπεζιού, κλειστό. Το πάνω φύλλο της τράπουλας αποκαλύπτεται και τοποθετείται κάθετη σε ανοιχτή μορφήκάτω από το υπόλοιπο κατάστρωμα (σαν ανόητος)Αυτό το λεγόμενο δυνητικό ατού με το οποίο οι παίκτες θα συμφωνήσουν να παίξουν ή να μην παίξουν.


    Εμπορικές συναλλαγές. Μετά το μοίρασμα των φύλλων, αρχίζει η διαπραγμάτευση, η οποία μπορεί να αποτελείται από δύο στάδια.

    Πρώτο στάδιο. Ξεκινώντας από τον παίκτη στα αριστερά του ντίλερ και πιο δεξιόστροφα, κάθε παίκτης, με βάση τα φύλλα του, ανακοινώνει τη συγκατάθεσή του να παίξει με το ατού που αποκαλύφθηκε όταν μοιράστηκε, λέγοντας «παίζω» ή να αρνηθεί το παιχνίδι λέγοντας το λέξη «πάσο». Αν ο παίκτης δέχτηκε να παίξει, τότε μοιράζονται χαρτιά στους παίκτες και αρχίζει η κλήρωση· αν είπε μια πάσα, τότε το ίδιο δικαίωμα πηγαίνει στον επόμενο παίκτη δεξιόστροφα. Σε περίπτωση που δεν υπάρχει ούτε ένας παίκτης που θα συμφωνούσε στο παιχνίδι και όλοι πει περάστε, τότε ξεκινά το δεύτερο στάδιο της διαπραγμάτευσης. Με κατάλληλη συμφωνία μεταξύ των παικτών, υπό την προϋπόθεση ότι ένας από τους παίκτες έχει συμφωνήσει να παίξει και ένας από τους παίκτες έχειΑν έχει στο χέρι του ένα επτά ατού, έχει δικαίωμα να το αντικαταστήσει με ένα ατού.

    Δεύτερη φάση.Ξεκινώντας από τον παίκτη στα αριστερά του ντίλερ και πιο δεξιόστροφα, κάθε παίκτης έχει το δικαίωμα να δηλώσει οποιοδήποτε άλλο ατού, ονομάζοντας αυτό το κοστούμι, για παράδειγμα, «καρδιές» ή λέγοντας «πάσα». Εάν ο παίκτης έχει επιλέξει διαφορετικό ατού, τότε τα φύλλα μοιράζονται στους παίκτες και αρχίζει η κλήρωση· εάν ο παίκτης είπε μια πάσα, τότε το ίδιο δικαίωμα πηγαίνει στον επόμενο παίκτη δεξιόστροφα. Εάν όλοι οι παίκτες αρνηθούν να παίξουν, τότε τα φύλλα συλλέγονται από το τραπέζι και μεταφέρονται για νέα συμφωνία στον επόμενο παίκτη με τη φορά των δεικτών του ρολογιού. Υπάρχει μια παραλλαγή του παιχνιδιού που ονομάζεται "με υποχρέωση", όταν αν όλοι λένε περάστε στο δεύτερο στάδιο του στοιχήματος, τότε ο ντίλερ πρέπει να επιλέξει ένα ατού και να παίξει και δεν υπάρχει νέο μοίρασμα φύλλων. Εάν ένας από τους παίκτες έχει επιλέξει ένα ατού, τότε οι άλλοι παίκτες λένε ότι «παίζει» και αποκαλούν έναν τέτοιο παίκτη «παίζει».

    Πριν μοιραστούν τα φύλλα.Μόλις εμφανιστεί ένας παίκτης κατά τη διαδικασία συναλλαγών, ο ντίλερ μοιράζει 3 ακόμη φύλλα σε κάθε παίκτη από την εναπομείνασα τράπουλα, ανοίγει το κάτω φύλλο από την υπόλοιπη τράπουλα και το τοποθετεί στην κορυφή της τράπουλας σε ανοιχτή φόρμα. Αυτή η κάρτα λέγεται "κόφτης" ή "κερί", δεν έχει καμία άλλη σημασία από την πληροφοριακή. Αυτός ο κανόνας ισχύει μόνο όταν παίζετε με δύο ή τρεις παίκτες, καθώς φαίνεται διαφορετικός με τέσσερις παίκτες (περιγράφεται όταν παίζετε με τέσσερις παίκτες).

    Έτσι, κάθε παίκτης έχει 9 φύλλα πριν την έναρξη της κλήρωσης.

    Εάν ένας από τους παίκτες έχει 4 επτά, τόσο πριν από το εμπόριο όσο και μετά από αυτό, όταν οι παίκτες έχουν ήδη 9 φύλλα, τότε ο παίκτης μπορεί να ζητήσει ένα μάλιγκαν δείχνοντας τις κάρτες στους άλλους παίκτες, αλλά μόνο πριν από την πρώτη κίνηση της κλήρωσης είναι φτιαγμένο.

    Συνδυασμοί καρτών. Μετά το εμπόριο αρχίζει η κλήρωση των δωροδοκιών. Πριν παιχτεί το κόλπο, ο παίκτης που πηγαίνει πρώτος μπορεί να ανακοινώσει την παρουσία ειδικών συνδυασμών καρτών και να λάβει πόντους για αυτό. Ένας ειδικός συνδυασμός καρτών ονομάζεται συνδυασμός. Ένας συνδυασμός μπορεί να ανακοινωθεί μόνο αφού κερδίσει ένα κόλπο ή όταν ένας παίκτης πάει πρώτος στο παιχνίδι. Ένας άλλος παίκτης έχει το δικαίωμα να κερδίσει τον ανακοινωμένο συνδυασμό με τον δικό του συνδυασμό εάν είναι υψηλότερος. Σαν άποτέλεσμα, Ο παίκτης που έχει τον υψηλότερο συνδυασμό θα λάβει πόντους για τον συνδυασμό. Στο κλασικό παιχνίδι υπάρχουν 3 διαφορετικοί συνδυασμοί καρτών:

    Tertz - 3 κάρτες του ίδιου χρώματος στη σειρά, για παράδειγμα, 7-8-9.

    πενήντα καπίκια, μπερδέματα, μισός τόνος, μισός τας - 4 φύλλα του ίδιου χρώματος στη σειρά, για παράδειγμα, 7-8-9-10.

    Bella (προφέρεται με ένα "e" bella) - βασίλισσα και βασιλιάς του ατού (ατού μαριτζά).

    Η αρχαιότητα των συνδυασμών από τον μικρότερο στον μεγαλύτερο είναι η εξής: tertz, debertz, bella. Κατά την εξέταση της αρχαιότητας, πρέπει να ληφθούν υπόψη τα ακόλουθα:

    Οποιοδήποτε κομμάτι πενήντα καπίκων είναι παλαιότερο από οποιοδήποτε tertz. Για παράδειγμα, ο ένας παίκτης ανακοινώνει 2 τέρζα και ο άλλος ανακοινώνει ένα κομμάτι πενήντα καπίκων, μετά ο ιδιοκτήτης του κομματιού των πενήντα καπίκων κερδίζει πόντους για τον εαυτό του, αλλά ο ιδιοκτήτης δύο τερτζών όχι.

    Αν οι ίδιοι συνδυασμοί είναι ίσοι, κερδίζει ο συνδυασμός με μεγαλύτερα φύλλα, δηλαδή ο συνδυασμός ΡΕ- ΠΡΟΣ ΤΗΝ- Το T είναι παλαιότερο από τον συνδυασμό ΣΕ- ΡΕ- ΠΡΟΣ ΤΗΝ.

    Αν οι συνδυασμοί είναι ίσοι, ο συνδυασμός ατού έχει το πλεονέκτημα.

    Σε περίπτωση ισότητας συνδυασμών, όπου τα φύλλα των συνδυασμών είναι ίδια και οι συνδυασμοί δεν είναι ατού, το πλεονέκτημα πηγαίνει στον παίκτη που ανακοίνωσε πρώτος τον συνδυασμό, δηλαδή αν ο παίκτης Α ανακοίνωσε τέρσα και μετά ο παίκτης Β ανήγγειλε ένα τερσέ και αυτά τα τερσάκια είναι ίσα και όχι ατού, τότε ο παίκτης Α γίνεται ο νικητής.

    Μεταξύ αρκετών ίσων συνδυασμών, νικητής είναι ο παίκτης που έχει έναν από τους συνδυασμούς με υψηλότερα φύλλα, παρά την παρουσία αρκετών χαμηλότερων συνδυασμών. Για παράδειγμα, ο παίκτης Α έχει 2 τερτ από έναν γρύλο και ο παίκτης Β έχει ένα τερτ από μια βασίλισσα και το άλλο από ένα 8, τότε ο παίκτης Β κερδίζει.

    Εάν ο αντίπαλος δεν κερδίσει τον υψηλότερο συνδυασμό του παίκτη, τότε ο παίκτης μπορεί να ανακοινώσει όλους τους άλλους συνδυασμούς που είναι χαμηλότεροι από τον πρώτο που ανακοινώθηκε. Αυτοί οι συνδυασμοί δεν πρέπει να περιέχουν ούτε μία κοινή κάρτα. Για παράδειγμα, δεν μπορείτε να δηλώσετε ταυτόχρονα πενήντα από άσο και tertz από τζακ (ατού), αφού το jack είναι το κοινό φύλλο για δύο συνδυασμούς. Η εξαίρεση είναι η Bella. Το Bella μπορεί να συμπεριληφθεί σε οποιονδήποτε άλλο συνδυασμό. Η Bella δεν διακόπτεται από άλλους συνδυασμούς και δεν διακόπτει η ίδια άλλους συνδυασμούς.

    Παραδείγματα.Ας πούμε ότι ο παίκτης Α ανακοινώνει έναν συνδυασμό τερτζών και ο επόμενος παίκτης με τη σειρά του ανακοινώνει το ίδιο τερτζ. Ο παίκτης Β ρωτά τον παίκτη Α γιατί έχει tertz ή λέει "Ύψος;" Ο παίκτης Α πρέπει να ονομάσει το υψηλότερο φύλλο στο terza του. Για παράδειγμα, ο παίκτης Α έχει 9-10-Β, τότε θα πρέπει να πει "Τζακ". Εάν οι παίκτες έχουν πολλά δηλωμένα τερτζ, τότε ο παίκτης λέει το υψηλότερο φύλλο του υψηλότερου τερτζ. Εάν ο παίκτης Β έχει μικρότερο tertz, τότε λέει "Λιγότερο" ή "Δικό σου". Εάν ο παίκτης Β έχει μεγαλύτερο τρίτο, τότε καλεί το υψηλότερο φύλλο του στον συνδυασμό, εάν τα τρίτα είναι ίσα, τότε αυτός που έχει το τρίτο ατού κερδίζει την ανακοίνωση, εάν δεν υπάρχουν τρίτα ατού, τότε αυτός που ανακοίνωσε στο σειρά των φύλλων που μοιράστηκαν οι πρώτες νίκες.

    Εάν ο παίκτης Α ανακοίνωσε πενήντα δολάρια, τότε οι ακόλουθοι παίκτες δεν ανακοινώνουν πλέον το tertz.

    Πρέπει να δηλωθούν Tertz και πενήντα δολάρια πριν από την πρώτη κίνηση. Συνδυασμοί που δεν ανακοινώθηκαν δεν μετράνε. Ο παίκτης μπορεί να δηλώσει Bella ανά πάσα στιγμή, τόσο πριν την έναρξη του παιχνιδιού όσο και κατά την πρώτη του κίνηση.

    Φάρσα. Μετά την ανακοίνωση του συνδυασμού ή το αντίστροφο δεν υπήρξαν ανακοινώσεις, οι παίκτες παίζουν κόλπα. Πρώτος στο παιχνίδι όταν παίζετε το πρώτο κόλποΟ παίκτης μετακινείται στα αριστερά του ντίλερ. Όταν παίζετε κάθε επόμενο κόλπο, να είστε ο πρώτοςΟ παίκτης που κάνει το προηγούμενο κόλπο πάει. Πρέπει να παίξετε με μία κάρτα. Ο επόμενος παίκτης δεξιόστροφα πρέπει να τοποθετήσει ένα φύλλο με το ίδιο χρώμα, αν δεν υπάρχει τέτοια κάρτα, τότε πρέπει να κατεβάσει οποιοδήποτε ατού του, αν δεν υπάρχει τέτοιο φύλλο, τότε πρέπει να κατεβάσει το δικό τουοποιαδήποτε κάρτα. Αν γίνει κίνηση από ατού, τότε πρέπει να διακοπεί, δηλαδή να μπει ένα ατού υψηλότερη τιμή, εάν δεν υπάρχει φύλλο μεγαλύτερης αξίας, τότε πρέπει να βάλετε οποιοδήποτε φύλλο του ατού, εάν δεν υπάρχει τέτοιο φύλλο, τότε πρέπει να βάλετε φύλλο οποιουδήποτε άλλου χρώματος.


    Σκοράρισμα. Μετά το τέλος της κλήρωσης, οι παίκτες μετρούν πόντους για τις κάρτες που περιέχονται στα κόλπα τους.

    Πόντοι για δωροδοκίες
    2 πόντοι - γρύλος σε κοστούμι χωρίς ατού.
    3 βαθμοί - βασίλισσα?
    4 βαθμοί - βασιλιάς?
    10 βαθμοί - 10;
    11 πόντοι - άσος;
    14 βαθμοί - 9 σε ατού.
    20 πόντοι - γρύλος σε ατού.

    Έτσι, για μια αλλαγή ( έπαιξε παιχνίδι) μπορείτε να κερδίσετε 162 πόντους, αυτό το παιχνίδι ονομάζεται "εκατόν εξήντα δεύτερο".

    Στους πόντους που σημειώνονται για κόλπα, οι παίκτες προσθέτουν πόντους μπόνους για συνδυασμούς και για το τελευταίο κόλπο, το οποίο ονομάζεται "μετά τον τοκετό".


    Πόντοι για συνδυασμούς

    10 βαθμοί - για το τελευταίο κόλπο.

    20 βαθμοί - (μπέλλα) ατού βασιλιάς και βασίλισσα.
    20 πόντοι - (τερτ) 3 φύλλα του ίδιου χρώματος στη σειρά.
    50 πόντοι - (πενήντα δολάρια) 4 φύλλα του ίδιου χρώματος στη σειρά.
    Εάν ένα tertz ανακοινώθηκε στο παιχνίδι, τότε ένα τέτοιο παιχνίδι ονομάζεται "εκατόν ογδόντα δεύτερο", όπου 20 πόντοι ανά tertz προστίθενται σε 162 πόντους. Οι πόντοι για τριτ και πενήντα καπίκια πιστώνονται στον παίκτη μόνο εάν έκανε τουλάχιστον ένα κόλπο, ακόμη και χωρίς πόντους. Οι πόντοι για το bella καταγράφονται πάντα, φυσικά, αν είχε ανακοινωθεί.

    Οι παίκτες καταγράφουν τους πόντους που λαμβάνουν σε έναν πίνακα. Σε κάθε χέρι, ο παίκτης που δήλωσε ατού πρέπει να πάρει περισσότερους πόντους από τον αντίπαλό του σε ένα παιχνίδι δύο παικτών ή από τους δύο αντιπάλους του σε ένα παιχνίδι τριών παικτών. Εάν ο παίκτης που δήλωσε ατού πήρε λιγότερους πόντους από τον αντίπαλό του, τότε οι πόντοι του προστίθενται στους πόντους του αντιπάλου και δίνεται στον παίκτη μια προσφορά (byte), η οποία ορίζεται στον πίνακα βαθμών με το γράμμα "B". Εάν το παιχνίδι παίζεται με τρεις παίκτες, τότε οι πόντοι του παίκτη καταγράφονται σε αυτόν από τους δύο αντιπάλους που πήρε περισσότερους πόντους. Σε περίπτωση ισότητας βαθμών, μπορεί να προκύψουν δύο καταστάσεις, ως εξής:

    ο παίκτης που παρήγγειλε το παιχνίδι (ο παίκτης) σημείωσε τον ίδιο αριθμό πόντων με τον αντίπαλό του (παιχνίδι δύο παικτών) ή με τους αντιπάλους του (παιχνίδι τριών παικτών), σε αυτήν την περίπτωση, οι πόντοι αυτού του παίκτη καταγράφονται ξεχωριστά και είναι που ονομάζεται «κρεμαστή προσφορά». Αυτοί οι πόντους θα ληφθούν από τον παίκτη, συμπεριλαμβανομένου του παίκτη που παρήγγειλε το παιχνίδι, ο οποίος θα σημειώσει τους περισσότερους πόντους στο επόμενο χέρι.

    εάν η προσφορά πραγματοποιήθηκε, αλλά και οι δύο αντίπαλοι του παίκτη σημείωσαν ίσο αριθμό πόντων, τότε σε αυτήν την περίπτωση οι πόντοι του παίκτη καταγράφονται επίσης ξεχωριστά και θα ληφθούν από έναν από τους αντιπάλους που θα κερδίσει περισσότερους πόντους στην επόμενη συμφωνία. Ο παίκτης που έλαβε την προσφορά δεν διεκδικεί αυτούς τους πόντους.

    Το παιχνίδι κερδίζεται όταν ένας παίκτης είναι ο πρώτος που θα σκοράρει 501 ή περισσότερους πόντους.


    Λάθη στο παιχνίδι και πέναλτι. Στο ρεκόρ κάθε παίκτη υπάρχει ένας "κανόνας μολυβιού" - αυτός είναι όταν ένας παίκτης κάνει ένα ρεκόρ και δεν αφαιρεί τα μετρημένα φύλλα από την τράπουλα και στη συνέχεια αφήνει ένα μολύβι. Εάν ένας αντίπαλος παρατηρήσει ότι ένας άλλος παίκτης έχει προσθέσει επιπλέον πόντους, τότε επισημαίνει αυτό το σφάλμα και καταγράφει τη διαφορά για τον εαυτό του, και αυτοί οι πόντοι αφαιρούνται από αυτόν τον παίκτη. Αν υπάρχει λάθος 100 πόντων, το λάθος διορθώνεται απλά χωρίς ποινή. Εάν ένας παίκτης (εκτός από τον παίκτη) κατέγραψε λιγότερους πόντους από αυτούς που σημείωσε, τότε το λάθος διορθώνεται επίσης απλά χωρίς τιμωρία. Εάν ο παίκτης έχει καταγράψει λιγότερους πόντους από τους αναμενόμενους, τότε ανακοινώνεται μια προσφορά. Το Bydom τιμωρείται επίσης:

    ψευδής επανάληψη (λανθασμένη κίνηση κάρτας).

    αν έχετε μια επιπλέον κάρτα στα χέρια σας?

    έλλειψη καρτών στο χέρι?

    ψευδής δήλωση συνδυασμού·

    αντικατάσταση του ατού επτά με κόφτη (το κάτω φύλλο της εναπομείνασας τράπουλας, το οποίο τοποθετείται πάνω από το προηγούμενο πιθανό ατού).

    αντικατάσταση ενός πιθανού ατού που αποκαλύφθηκε με ένα επτά, εάν το παιχνίδι πάει διαφορετικά.

    Η ψευδής ανακοίνωση λήξης του παιχνιδιού τιμωρείται με άμεση απώλεια του παιχνιδιού.


    Συμφωνίες στο παιχνίδι


    Εμπορικές συναλλαγές . Κατόπιν προηγούμενης συμφωνίας μεταξύ των παικτών, υπάρχει μια έκδοση του παιχνιδιού «με υποχρέωση», όταν όλοι οι παίκτες μετά τον δεύτερο γύρο του στοιχήματος λένε πάσα, τότε ο ντίλερ πρέπει να παίξει και τα φύλλα δεν μπερδεύονται.

    Εάν ένας παίκτης δηλώσει ένα παιχνίδι με ένα ατού ανοιχτό κατά τη διάρκεια της συμφωνίας, τότε οποιοσδήποτε παίκτης έχει επτά ατού μπορεί να το ανταλλάξει με ένα ατού ανοιχτό στο τραπέζι, τόσο πριν όσο και μετά το buy-in, αλλά μόνο πριν από την πρώτη κίνηση ( πιο συχνά πριν από την αύξηση των καρτών buy-in) . Ο ιδιοκτήτης του επτά ατού δεν μπορεί να το ανταλλάξει.

    Συνδυασμοί καρτών. Είναι δυνατοί αρκετοί ακόμη συνδυασμοί, για τους οποίους δίνονται πόντοι ή δίνεται νίκη.

    Εκατό - 5κάρτες στη σειρά του ίδιου χρώματος, για τις οποίες δίνονται 100 πόντοι.

    6επτά φύλλα του ίδιου χρώματος, για τα οποία ο παίκτης κερδίζει.

    Φάρσα. Η Bella μπορεί να δηλωθεί σε οποιαδήποτε από τις κινήσεις της.

    Σκοράρισμα. Υπάρχει μια παραλλαγή του παιχνιδιού με δύο παίκτες, όταν ο παίκτης χρειάζεται να σκοράρει όχι 501 πόντους, αλλά 301 πόντους για να κερδίσει. Όταν παίζετε με τέσσερις παίκτες, μπορείτε να παίξετε έως και 1001 πόντους.

    Πρόστιμα. Μερικές φορές, για 3 συγκεντρωμένες προσφορές, επιβάλλεται ποινή -100 πόντων σε έναν παίκτη. Υπάρχει ένα τέτοιο πράγμα όπως "σκι" ή "μπουλόνι" - όταν ένας παίκτης δεν κάνει ούτε ένα κόλπο σε ένα χέρι, επιβάλλεται ποινή για αυτό όταν παίζει με 2 και 4 (για τον εαυτό του) παίκτη -50 πόντους και όταν παίζοντας με 3 και 4 (ζευγάρι για ζευγάρι) στους -100 πόντους.

    Σημείωση. Όλες οι παραπάνω συμφωνίες ισχύουν για την Kharkov Deberts, αλλά επειδή συχνά προστίθενται κλασικούς κανόνεςΠαιχνίδια , χωρίς να τηλεφωνήσει στον Deberts Kharkov, οπότε αποφασίστηκε να τα αναδείξουμε ξεχωριστά. Παρακάτω, όταν περιγράφονται τα Kharkov Deberts, είναι διπλά.


    Kharkovsky Deberts

    Το Kharkovsky Deberts (Debchik) παίζεται σύμφωνα με τους κανόνες του Moscow Deberts με τις ακόλουθες αλλαγές στους κανόνες. Επιπλέον, αυτό μπορεί να μην περιλαμβάνει απαραίτητα όλες τις συμφωνίες που αναφέρονται παρακάτω· αρκούν μόνο μερικές βασικές και ουσιαστικά θα είναι ένα διαφορετικό παιχνίδι και ο αριθμός των συμφωνιών στο παιχνίδι καθορίζεται από τους παίκτες:

    είναι δυνατό να παίξετε με τέσσερις παίκτες, συμπεριλαμβανομένων των ζευγαριών σε ζευγάρι, μερικές φορές αυτή η επιλογή ονομάζεται "Baloid".

    κάθε επόμενο μοίρασμα γίνεται από τον μη κερδισμένο παίκτη και με τη σειρά του δεξιόστροφα τα φύλλα πρέπει να μετακινηθούν· εάν ο παίκτης δεν έχει μετακινήσει τα φύλλα, τότε του γράφεται μια προσφορά. Μετατόπιση είναι όταν, μετά το ανακάτεμα των φύλλων, ο παίκτης στον οποίο δίνεται αυτή η ευκαιρία πρέπει να χωρίσει την τράπουλα οπουδήποτε σε δύο μέρη και να τα ανταλλάξει, προστατεύοντας έτσι την τράπουλα από χειραγώγηση φύλλων.

    3 συγκεντρωμένες προσφορές ενδέχεται να υπόκεινται σε πρόστιμο -100 πόντων και ένα παιχνίδι χωρίς δωροδοκίες μπορεί να υπόκειται σε πρόστιμο -50 πόντων.

    το πιθανό ατού πρέπει να βρίσκεται πάνω από την τράπουλα.

    όταν παίζετε με δύο άτομα, το κόφτη (το κάτω φύλλο της τράπουλας) δεν ανοίγει, με αποτέλεσμα να είναι πιο δύσκολο να παίξετε και να είναι αδύνατο να υπολογίσετε τα φύλλα των αντιπάλων.

    Εάν δοθεί η ευκαιρία στον έμπορο να επιλέξει ατού για δεύτερη φορά, τότε πρέπει να ονομάσει διαφορετικό κοστούμι, δηλαδή που δεν ήταν δυνητικό ατού. Συνήθως έτσι οδηγείται ο ντελιβεράς σε «υποχρέωση», δηλαδή σε μια απελπιστική κατάσταση όταν ο ντελιβεράς δεν έχει καλές κάρτες, και είναι υποχρεωμένος να παίξει?

    Αφού καθοριστεί το ατού, μοιράζονται στους παίκτες όχι 3, αλλά 4 φύλλα όταν παίζουν με 2 ή 3 παίκτες, και 2 φύλλα όταν παίζουν με 4 παίκτες, επομένως ολόκληρη η τράπουλα βρίσκεται στο παιχνίδι.

    Υπάρχουν πολλές επιλογές για τον χειρισμό ενός πιθανού ατού:

    1) ο παίκτης το παίρνει μόνος του.

    2) τοποθετείται στο κάτω μέρος του καταστρώματος.

    3) μπορεί να ανταλλάσσεται με επτά, αλλά σε ένα παιχνίδι 4 παικτών δεν μπορεί να αφαιρεθεί, το παίρνει ο παίκτης.

    Ο συνδυασμός debertz μπορεί να θεωρηθεί διαφορετικά - 6 ή 7 φύλλα του ίδιου χρώματος στη σειρά, αυτά μπορεί να είναι ατού ή μη. Ο παίκτης που δήλωσε και έδειξε debertz λαμβάνει τους μέγιστους πόντους (301, 501, 1001) και κερδίζει το παιχνίδι.

    όταν παίζετε με 4 παίκτες, ένας επιπλέον συνδυασμός "εκατό" εισάγεται στο παιχνίδι - 5 κάρτες του ίδιου χρώματος στη σειρά.

    η αρχαιότητα των συνδυασμών δεν εξαρτάται από την παρουσία ατού στον συνδυασμό.

    Το λευκό μπορεί να ανακοινωθεί μόνο μέχρι τη στιγμή που θα ανατραπεί το τελευταίο κόλπο, δηλαδή μέχρι την τελευταία σας κίνηση.

    η πρώτη κίνηση ανήκει στον παίκτη.

    Όταν παίζει χαρτιά, ο παίκτης έχει το δικαίωμα να βάλει ένα ατού ή ένα φύλλο διαφορετικού χρώματος ως απάντηση στο πρώτο φύλλο με το οποίο ξεκίνησε η σειρά. Σε αυτήν την περίπτωση, στο τέλος του παιχνιδιού, ο παίκτης που το παρατηρεί αυτό έχει το δικαίωμα να πάρει οποιοδήποτε κόλπο από αυτόν τον παίκτη, αλλά μόνο με εξαίρεση το κόλπο με ατού.

    σε ένα παιχνίδι 3 παικτών, οι πόντοι του παίκτη που έλαβε την προσφορά μπορούν να μοιραστούν εξίσου μεταξύ των άλλων δύο παικτών, ανεξάρτητα από το ποιος από αυτούς σημείωσε περισσότερους πόντους.

    το παιχνίδι δεν μπορεί να τελειώσει νωρίς με το ατού. Ένας παίκτης που θέλει να κλείσει το παιχνίδι πρέπει να κάνει οποιοδήποτε κόλπο μετά τη μετακίνηση του ατού. Εάν το jack ήταν ακόμα το τελευταίο κόλπο, τότε οι παίκτες ξεκινούν μια νέα συμφωνία. Αν ο παίκτης δεν έχει αρκετό απαιτούμενη ποσότηταπόντοι, τότε όλοι οι πόντοι για τα χέρια που παίχτηκαν διπλασιάζονται στον αντίπαλο και το παιχνίδι συνεχίζεται.

    Σε ένα παιχνίδι 4 παικτών, η υποχρέωση μπορεί να μην ισχύει για έναν συμπαίκτη.


    Klabor (Odessa Deberts)

    Το Odessa Deberts παίζεται σύμφωνα με τους κανόνες του Moscow Deberts και περιέχει εν μέρει τους κανόνες του Kharkov Deberts και εντελώς νέες συμφωνίες στο παιχνίδι. Ορισμένοι όροι παιχνιδιού έχουν αλλάξει εν μέρει. Παρακάτω παρατίθενται όλες οι συμφωνίες που χρησιμοποιούνται στο Odessa Deberts, αν και δεν είναι απαραίτητο να χρησιμοποιηθούν όλες:

    όταν παίζουν με 4 παίκτες, παίζουν σε ζευγάρια δύο δύο.

    Τα φύλλα μοιράζονται πάντα με τη σειρά δεξιόστροφα.

    Η πρώτη κίνηση εξαρτάται πάντα από τον παίκτη.

    Το λευκό ανακοινώνεται μόνο τη στιγμή που ο παίκτης τοποθετεί μια βασίλισσα ατού ή έναν βασιλιά ατού. Εάν ένας παίκτης δηλώσει λευκό και ένας άλλος παίκτης πάρει τη δωροδοκία, τότε οι πόντοι για το λευκό πιστώνονται στον παίκτη που πήρε τη δωροδοκία.

    αν μετά το τέλος όλων των φύλλων που παίχτηκαν στο χέρι ο παίκτης δεν έχει κάνει ούτε ένα κόλπο, τότε αφαιρούνται 100 πόντοι από τον λογαριασμό του παίκτη.

    Η μετατόπιση της τράπουλας μετά το ανακάτεμα των φύλλων είναι υποχρεωτική.

    Το μοίρασμα των φύλλων ξεκινά πάντα με τον παίκτη στα αριστερά του ντίλερ.

    Εάν ο παίκτης, αφού μοιράσει τα φύλλα, έχει λιγότερους από 2 πόντους στα χέρια του χωρίς buy-in, τότε ανακοινώνεται μάλιγκαν. Ωρες ωρες ελάχιστο ποσόΟι παίκτες συμφωνούν στα σημεία πριν από το παιχνίδι.

    εάν δοθεί στον έμπορο η ευκαιρία να επιλέξει ένα κοστούμι για δεύτερη φορά, τότε είναι υποχρεωμένος να ονομάσει άλλο κοστούμι, δεν μπορεί να περάσει, αυτός ο κανόνας ονομάζεται "υποχρέωση".

    εάν οι αντίπαλοι σκοράρουν ίσους πόντους, τότε δηλώνεται "hang" και ο επόμενος παίκτης μοιράζει τα φύλλα δεξιόστροφα και αυτός που επέλεξε το ατού την τελευταία φορά θα πρέπει να παίξει το κοστούμι που εμφανίζεται όταν μοιράζεται, δηλαδή το ο τραμπ δεν επιλέγεται. Τερτ και πόλτινες δεν δηλώνονται από κανέναν επιτρέπεται να δηλώνονται μόνο λευκοί. Εάν ο παίκτης που κέρδισε το hang κερδίσει αυτό το παιχνίδι, τότε οι πόντοι καταγράφονται με τον συνηθισμένο τρόπο με την προσθήκη πόντων τελευταίο παιχνίδι. Εάν υπάρχει προσφορά, τότε ο αντίπαλος θα λάβει βαθμούς και για τα δύο παιχνίδια.

    Το terzas και τα μισά μπορούν να εμφανίζονται στο διάστημα από τα φύλλα που μοιράζονται μέχρι να ανατραπεί το δεύτερο κόλπο.

    Εάν και οι δύο αντίπαλοι έχουν τα ίδια τριτ στην αρχαιότητα και και τα δύο τριτ δεν είναι ατού, τότε τα τριτ υπολογίζονται σε αυτόν που έκανε το τελευταίο κόλπο.

    το μόνο φύλλο στο δεκάρι λέγεται "ακάλυπτο", αφού όταν μπαίνεις σε αυτό το κοστούμι δεν μένει τίποτα άλλο παρά να το απλώσεις.

    υπάρχει η έννοια του “lunging”, όταν, με ένα κόλπο χωρίς ατού, ο παίκτης βάζει επίτηδες ένα φύλλο χαμηλότερης αξίας, αντί για τον άσο που έχει στο ίδιο χρώμα, οπότε αποθηκεύει το υψηλότερο φύλλο, ώστε την επόμενη φορά παίζει με αυτό το κοστούμι, έχει την ευκαιρία να πάρει ένα δεκάρι, το οποίο μπορεί να αποδειχτεί ακάλυπτο.

    το ατού του αντιπάλου διακόπτεται πάντα.

    Όταν παίζετε με 4 παίκτες, το πιθανό ατού πηγαίνει πάντα στον ντίλερ.

    Μπορεί να χρησιμοποιηθεί ένας πρόσθετος συνδυασμός φύλλων "clabor": αυτό είναι 6 φύλλα του ίδιου χρώματος στη σειρά που ξεκινούν με έναν άσο, μοιράζονται αμέσως στον παίκτη χωρίς να μοιράζονται επιπλέον κάρτες buy-in. Εάν ένας παίκτης δηλώσει σύλλογο, τότε το παιχνίδι θεωρείται ότι κερδήθηκε από αυτόν.

    σε περίπτωση που ένας παίκτης κάνει κόλπο με ατού ή βάλει άλλο κοστούμι, με την προϋπόθεση ότι έχει στα χέρια του το κοστούμι με το οποίο ήταν «μέσα», τότε ανακοινώνεται ένα μάλιγκαν και αφαιρούνται 100 πόντοι από το λογαριασμός του παίκτη (παικτών).


    Short Deberts

    Αυτή η παραλλαγή του Deberts παίζεται σύμφωνα με τους κανόνες του Moscow Deberts με εξαίρεση τις ακόλουθες αλλαγές στους κανόνες. Αυτές οι αλλαγές χρησιμεύουν ως επιλογές παιχνιδιού.

    Short Debert: Ο παίκτης που θα σημειώσει τους περισσότερους πόντους κερδίζει.
    Σύντομο debertz στο ένα χέρι χωρίς προσφορά για δύο: ο παίκτης που θα σημειώσει τους περισσότερους πόντους κερδίζει. ποιος παρήγγειλε το ατού δεν έχει σημασία.
    Κοντό debertz στο ένα χέρι χωρίς μπιντέ για τρεις παίκτες: ο παίκτης που θα σημειώσει τους περισσότερους πόντους κερδίζει. ποιος παρήγγειλε το ατού δεν έχει σημασία.
    Σύντομο debertz στο ένα χέρι με προσφορά για δύο: ο παίκτης που παρήγγειλε το ατού, σε περίπτωση χαμηλότερου σκορ από τον αντίπαλό του, χάνει ένα διπλό στοίχημα - η προσφορά είναι διπλή.
    Ένα σύντομο debertz στο ένα χέρι με προσφορά τριών κατευθύνσεων: ο παίκτης που παρήγγειλε το ατού, σε περίπτωση νίκης, λαμβάνει ένα "στοίχημα" από κάθε παίκτη, σε περίπτωση απώλειας, πληρώνει κάθε ένα "στοίχημα". Ένα στοίχημα σημαίνει έναν ορισμένο αριθμό πόντων.
    Ένα σύντομο debertz σε μια παράδοση με dave (προσφορά για παράδοση) μαζί. Ο παίκτης που λέει "Dave" καλεί τον αντίπαλο να παραδοθεί για συγκεκριμένο αριθμό πόντων ή να παίξει για τον διπλάσιο αριθμό αυτών των πόντων. Ο ίδιος παίκτης δεν έχει δικαίωμα να κάνει προσφορά 2 συνεχόμενες φορές. Εάν ο αντίπαλος του παίκτη που προτείνει αποδεχτεί την προσφορά να αυξήσει το στοίχημα, τότε το δικαίωμα να κάνει το επόμενο περιστέρι ανήκει σε αυτόν. Αν προσφερθεί να αυξήσει περαιτέρω το στοίχημα, τότε το δικαίωμα να κάνει ξανά την επόμενη προσφορά περνά στον αντίπαλο.
    Η αύξηση του στοιχήματος διαπραγματεύεται μεταξύ των παικτών πριν από την έναρξη του παιχνιδιού και μπορεί να είναι είτε αριθμητική είτε γεωμετρική πρόοδος.


    Deberts με πενήντα δολάρια

    Αυτή η έκδοση του παιχνιδιού περιλαμβάνει ακολουθώντας τους κανόνεςστο παιχνίδι: ανά πάσα στιγμή αφού ο αντίπαλος έχει ορίσει ένα ατού, αλλά πριν μοιραστούν τα τρία τελευταία φύλλα, ο παίκτης μπορεί να προσκαλέσει τον αντίπαλο να σημειώσει 50 πόντους χωρίς να παίξει. Εάν το κενό στο σκορ φτάσει τους 250 πόντους, το παιχνίδι θα θεωρείται ότι έχει τελειώσει και τα κέρδη θα ανήκουν στον παίκτη που προηγείται στο σκορ.