Πολλοί αρχάριοι ανησυχούν για διάφορες ερωτήσεις σχετικά με το πώς κινούνται τα κομμάτια - αυτή είναι η βάση όλων των κινήσεων και κινήσεων. Εδώ αρχίζει η μάθηση. Αξίζει να σταθούμε σε αυτά με περισσότερες λεπτομέρειες.

Υπάρχουν 6 πιόνια, ένας πύργος (ή περιοδεία), ένας επίσκοπος (ονομάζεται επίσης αξιωματικός), ένας ιππότης, μια βασίλισσα (αλλιώς γνωστή ως βασίλισσα) και ένας βασιλιάς. Όλοι περπατούν διαφορετικά. Υπάρχουν επίσης λεπτές λεπτομέρειες στην κίνηση ανάλογα με την κατάσταση του παιχνιδιού. Λοιπόν, ας μιλήσουμε για το καθένα ξεχωριστά.

Πιόνι

Πώς περπατούν από τη δεύτερη σειρά; Τα πιόνια είναι τα πιο πολλά (υπάρχουν 8 από αυτά), αλλά και οι πιο αδύναμοι χαρακτήρες. Μπορούν να πάνε μόνο μπροστά και μόνο ένα κελί. Δεν μπορούν πια να πάνε πίσω. Αυτές οι φιγούρες χτυπούν λίγο διαφορετικά - κινούνται διαγώνια. Η μόνη περίπτωση που ένα πιόνι μπορεί να πηδήξει 2 τετράγωνα μπροστά είναι στην αρχή της μάχης, κάνοντας την πρώτη του κίνηση.

Από την άλλη, ένα πιόνι που φτάνει στην αντίθετη άκρη της σανίδας μπορεί να προωθηθεί σε οποιοδήποτε άλλο κομμάτι. Τις περισσότερες φορές, οι σκακιστές επιλέγουν τη βασίλισσα λόγω της ευελιξίας της, αλλά αν η κατάσταση του παιχνιδιού το απαιτεί, ο «συνηθισμένος» μπορεί να γίνει αξιωματικός, πύργος και ιππότης.

Tura

Ας προχωρήσουμε στην πρώτη σειρά. Πώς κινούνται τα πιόνια σκακιού που κρύβονται πίσω από πιόνια; Η τούρα περπατά σε ευθεία γραμμή, τόσο οριζόντια όσο και κάθετα. Ο αριθμός των κυττάρων που μπορεί να ξεπεράσει είναι απεριόριστος. Είναι επίσης ικανή να σταματήσει ανά πάσα στιγμή. Η όπισθεν δεν απαγορεύεται. Αλλά ο πύργος δεν μπορεί να πηδήξει πάνω από άλλα κομμάτια. Χτυπά καθώς πάει: πηγαίνει σε ευθεία, καταστρέφει τον αντίπαλό της και παίρνει τη θέση του. Όλα αυτά χωρίς να αποκλίνουμε από τη γραμμή κίνησής σας.

Υπάρχει μια ιδιαίτερη κίνηση - castling. Μόνο όσοι δεν έχουν κάνει κίνηση μπορούν να συμμετέχουν σε αυτό: ο βασιλιάς και η περιοδεία. Εάν το ένα ή και τα δύο έχουν ήδη μετακινηθεί στο γήπεδο, τότε το castling δεν μπορεί να πραγματοποιηθεί. Η ουσία αυτής της κίνησης είναι ότι ο βασιλιάς μετακινείται 2 τετράγωνα στην περιοδεία και αναδιατάσσεται πίσω από τον βασιλιά. Αυτή είναι η μόνη περίπτωση που εμπλέκονται 2 κομμάτια ταυτόχρονα σε μία κίνηση.

Αλογο

Ας συνεχίσουμε να μελετάμε σκάκι. Πώς κινούνται τα κομμάτια που έχουν ακούσει ακόμη και άτομα μακριά από το παιχνίδι; Η κίνηση του ιππότη μοιάζει με το γράμμα "G". Πηδά πάνω από 2 τετράγωνα και στέκεται στο τρίτο, κάθετα στην προηγούμενη κίνηση. Το βήμα μπορεί να γίνει τόσο κάθετα όσο και οριζόντια. Το άλογο είναι επίσης ικανό να στρίβει προς οποιαδήποτε κατεύθυνση. Επομένως, αυτή η φιγούρα που στέκεται στο κέντρο του γηπέδου έχει 8 επιλογές για κίνηση. Ως αποτέλεσμα της κίνησης, ο ιππότης καταλήγει πάντα στο τετράγωνο του αντίθετου χρώματος.

Ένα άλλο πλεονέκτημα του ιππότη είναι ότι μπορεί να πηδήξει πάνω από άλλα κομμάτια, συμπεριλαμβανομένων των εχθρών, χωρίς να τα φάει. Χωρίς συνέπειες για τον εαυτό του, επιτίθεται στη βασίλισσα, την πύργο ή τον επίσκοπο, γιατί κινούνται τελείως διαφορετικά και δεν θα μπορέσουν να προσπεράσουν τον πονηρό. Για να χτυπήσει, ο ιππότης πρέπει να πάρει τη θέση του κομματιού που επιτέθηκε. Διαφορετικά, απλά θα το πηδήξει.

Αξιωματικός

Πώς κινούνται τα πιόνια σκακιού αν είναι επίσκοποι; Κατά μήκος των διαγώνιων. Κάθε παίκτης έχει έναν «λευκό» και έναν «μαύρο» επίσκοπο. Αυτό το όνομα δίνεται λόγω του αρχικού χρώματος του πεδίου στο οποίο βρίσκεται το κομμάτι. Είναι αδύνατο να το αλλάξεις. Ο αξιωματικός δεν μπορεί να πηδήξει πάνω από άλλα κομμάτια. Διαφορετικά, οι κινήσεις του δεν περιορίζονται: σε οποιαδήποτε διαγώνια κατεύθυνση για οποιοδήποτε αριθμό κελιών. Για να φάτε ένα εχθρικό κομμάτι που στέκεται στο μονοπάτι του αξιωματικού, πρέπει να τον βάλετε στη θέση του.

Βασίλισσα

Η πιο ευέλικτη και ισχυρή φιγούρα. Κινείται με τον ίδιο τρόπο όπως ένας επίσκοπος και ένας πύργος μαζί. Δηλαδή, κάθετα, οριζόντια και διαγώνια σε οποιοδήποτε αριθμό κελιών και προς όλες τις κατευθύνσεις. Έχει μόνο έναν περιορισμό: δεν μπορείτε να πηδήξετε πάνω από τα κομμάτια. Σε περίπτωση κινδύνου, η βασίλισσα μπορεί να κρυφτεί προς οποιαδήποτε κατεύθυνση. Αν χρειαστεί, επιτεθείτε από οποιοδήποτε σημείο του ταμπλό. Η βασίλισσα είναι η πιο ισχυρό όπλοστα χέρια ενός σκακιστή.

Βασιλιάς

Η πιο σημαντική φιγούρα που απαιτεί συνεχή προστασία. Με αυτό θα ολοκληρώσουμε τη μελέτη του ερωτήματος για το πώς κινούνται τα κομμάτια στο σκάκι. Ο βασιλιάς δεν έχει πρακτικά καμία ευκαιρία να κρυφτεί, αφού μπορεί να μετακινήσει μόνο 1 τετράγωνο. Φυσικά, μπορεί να περπατήσει προς οποιαδήποτε κατεύθυνση: διαγώνια, κάθετα ή οριζόντια. Αλλά είναι επίσης αρκετά εύκολο να το ελέγξετε, με την προϋπόθεση ότι θα αφαιρεθεί σημαντικά. Ο βασιλιάς τρώει κομμάτια του εχθρού με τον ίδιο τρόπο που κινείται - μετακινώντας 1 τετράγωνο. Αυτό είναι το μόνο που μπορεί να ειπωθεί για το πώς κινούνται τα πιόνια στο σκάκι.

Το τέλος του παιχνιδιού συνδέεται με τον βασιλιά. Τον κάνουν ματ. Αυτό σημαίνει ότι η πιο σημαντική φιγούρα δέχεται επίθεση και δεν έχει πού να κρυφτεί: υπάρχουν αντίπαλοι τριγύρω. Δεν υπάρχουν επίσης φιγούρες κοντά για να κρυφτείς πίσω. Εάν δημιουργηθεί μια τέτοια κατάσταση, το παιχνίδι τελειώνει. Και αυτός που έχει ματ θεωρείται ηττημένος.

Το Check είναι μια θέση όπου ο βασιλιάς δέχεται επίθεση, αλλά μπορεί να δραπετεύσει ή να ελέγξει. Είναι επίσης πιθανό ότι η απειλητική φιγούρα μπορεί να φαγωθεί. Ο βασιλιάς δεν μπορεί να μείνει υπό επίθεση. Πώς κινούνται τα πιόνια του σκακιού σε αυτή την περίπτωση; Όλες οι ενέργειες του παίκτη πρέπει να στοχεύουν στην προστασία του βασιλιά.

Το Pat είναι μια πολύ ενδιαφέρουσα κατάσταση στο παιχνίδι. Σε αυτή την περίπτωση, ο ίδιος ο βασιλιάς δεν δέχεται επίθεση, δεν είναι υπό έλεγχο, αλλά δεν έχει πού να κινηθεί: όλα τα άλλα κελιά ελέγχονται από εχθρικά κομμάτια. Ούτε η συνοδεία μπορεί να έρθει στη διάσωση. Το αδιέξοδο υπολογίζεται ως ισοπαλία και το παιχνίδι τελειώνει.

Αυτό είναι για το βασικό στοιχείο όταν παίζεις σκάκι. Είναι γνωστό πώς κινούνται τα κομμάτια, μπορείτε να ξεκινήσετε το παιχνίδι.

Γεια και πάλι, αγαπητέ φίλε!

Κατά τη διάρκεια της μακραίωνης ιστορίας του σκακιού, η βασίλισσα είχε μια λαμπρή καριέρα. Στην αρχαιότητα ήταν μεγάλος κλούτζ, περπατούσε διαγώνια και μόνο ένα τετράγωνο.Πώς κινείται η βασίλισσα στο σκάκι σήμερα;

Αλλά πρώτα, μια μικρή παρέκκλιση. Εφόσον έχετε φτάσει σε αυτήν τη σελίδα, σημαίνει ότι είστε αρχάριοι, γι' αυτό σας φέρνουμε στην προσοχή σας ένα δροσερό εκπαιδευτικό μάθημα βίντεο "Πώς να διδάξετε ένα παιδί να παίζει σκάκι". Χάρη σε αυτόν, θα μάθετε και θα καταλάβετε μόνοι σας όλους τους κανόνες και θα μάθετε επίσης σε ένα παιδί από 4 ετών να παίζει. Δεν θα μετανιώσεις...

(εγγραφείτε για ενημερώσεις).

Σε αυτό το άρθρο θα εξετάσουμεσε εικόνες και παραδείγματα τόσο της δύναμης της βασίλισσας όσο και των μεθόδων περιορισμού της ευκινησίας του.

Η βασίλισσα κινείται

Η βασίλισσα μπορεί να κινηθεί τόσο διαγώνια όσο και ευθεία (οριζόντια και κάθετα). Εάν δεν παρεμποδίζεται από κομμάτια που δεν μπορούν να πηδηθούν, μπορεί να κάνει μια κίνηση σε οποιαδήποτε απόσταση.

Φυσικά, η βασίλισσα μπορεί να πιάσει το κομμάτι του αντιπάλου. Σε αυτή την περίπτωση, ένα άλογο. Ο δικός του επίσκοπος εμποδίζει τη βασίλισσα να προχωρήσει περαιτέρω.

Στην ουσία, η βασίλισσα συνδυάζει τις λειτουργίες του πύργου και του επισκόπου.

Η βασίλισσα πρέπει να προστατεύεται

Η βασίλισσα είναι το πιο πολύτιμο κομμάτι. Το να το ανταλλάξεις με πύργο, επίσκοπο ή ιππότη είναι σχεδόν πάντα άνισο.


Σε αυτή τη θέση, η λευκή βασίλισσα μπορεί να συλλάβει οποιοδήποτε από τα μαύρα κομμάτια: τον πύργο ή τον ιππότη. Ωστόσο, προστατεύονται από τον ελέφαντα. Ο επίσκοπος θα νικήσει τη λευκή βασίλισσα.Αυτή η ανταλλαγή είναι ευεργετική για τον Μαύρο.

Η σχετική αξία μιας βασίλισσας είναι τρία μικρά κομμάτια (ή εννέα πιόνια). Μπορεί να ανταλλάσσεται εξίσου μόνο με τη βασίλισσα του αντιπάλου ή πολλά κομμάτια ταυτόχρονα.

Για παράδειγμα, δύο πύργους. Όσον αφορά τη σχετική αξία, δύο πύργοι είναι ελαφρώς πιο δυνατοί από τη βασίλισσα (ένας πύργος ισούται με πέντε πιόνια), αλλά γενικά, μια τέτοια διαφορά μπορεί να παραμεληθεί από έναν αρχάριο παίκτη. Επιπλέον, πολλά εξαρτώνται από τη συγκεκριμένη θέση, εσείς και εγώ γνωρίζουμε ήδη αυτό.

Η δύναμη της Βασίλισσας

Η βασίλισσα είναι το πιο επιδέξιο, δυνατό και πιο «συναισθηματικό» κομμάτι.

Μετά τον αγώνα του παγκοσμίου πρωταθλήματος με τον Max Euwe, οι δημοσιογράφοι ρώτησαν τον Alexander Alekhine:

«Πώς θα περιγράφατε εν συντομία τον αντίπαλό σας;»

Ο Alekhine απάντησε ως εξής:

«Του αρέσουν οι μακριές κινήσεις βασίλισσας!»

Η απάντηση του πρώτου Ρώσου παγκόσμιου πρωταθλητή μπορεί να εκληφθεί ως αστείο. Ωστόσο, ξέρουμε ότι σε κάθε αστείο υπάρχει μόνο ένα μέρος του αστείου... και τα υπόλοιπα είναι αλήθεια.

Δεν είναι εύκολο ακόμη και για έμπειρους σκακιστές να ακολουθούν τους γρήγορους ελιγμούς της βασίλισσας σε έμπειρα χέρια, αλλά τι γίνεται με τους αρχάριους;

Παράδειγμα:


Παρά την κατά προσέγγιση υλική ισότητα, ο White, λόγω της δραστηριότητας της βασίλισσας με την υποστήριξη του επισκόπου, μπορεί να παίξει για μια νίκη:

1.Be1-f2+


1...Kd4-e5 (όχι καλύτερο από 1...Kd4-c4 λόγω 2.Qh7-d3+ Krs4-v4 3. Qd3-d4+ Kv4-v5 4. Krs2-v3! και ζευγαρώστε στην επόμενη κίνηση)

2.Bf2-g3+!


3… Ke5-d4 4. Bg3-d6!!


4... Qd8:d6 (άλλες κινήσεις συνδυάζονται μετακινώντας τη βασίλισσα στο d3) 5. Qh7-d3+


Το 5...Kd4-e5 ακολουθείται από το 6.Qd3-g3+ και το 5...Kd4-c5 ακολουθείται από το 6.Qd3-a3+

Και στις δύο περιπτώσεις, η επόμενη κίνηση της λευκής βασίλισσαςκτυπά Η μαύρη βασίλισσα και το λευκό κερδίζουν το παιχνίδι:


Σε αυτό το παράδειγμα, ο επίσκοπος έκανε πολλές κινήσεις, αλλά είναι η λευκή βασίλισσα που παίζει τον βασικό ρόλο στο να περιβάλλει τον μαύρο βασιλιά. Είναι οι πονηρές απειλές του που οδηγούν στη νίκη.

Είμαι σίγουρος ότι προσέξατε ότι τα παραδείγματα δεν μοιάζουν με τα πιο απλάασκήσεις για παιδιά . Ωστόσο, ο συγγραφέας αυτών των γραμμών είναι πεπεισμένος ότι Μπορείτε να μάθετε να παίζετε καλά μόνο αναλύοντας θέσεις που σας αναγκάζουν να χρησιμοποιήσετε τη σκέψη σας στο έπακρο. .

Απέναντι στη βασίλισσα

Η βασίλισσα είναι τόσο κινητή και εξαιρετική που είναι πολύ δύσκολο να αναπτύξεις τυπικές τεχνικές μάχης εναντίον της.

Ακόμα θα προσπαθήσουμε:

Αφαίρεση. Ταΐστε τον «λαίμαργο»!

Οι κανόνες του παιχνιδιού παρείχε στη βασίλισσα πλούσιες ευκαιρίες. Η όρεξη της βασίλισσας είναι πραγματικά απεριόριστη. Διαθέτοντας σούπερ λειτουργικότητα, μπορεί να πάρει κομμάτια του εχθρού δεξιά και αριστερά. Οι έμπειροι σκακιστές συχνά εκμεταλλεύονται αυτή την περίσταση, προσφέροντας στη βασίλισσα του αντιπάλου να γλεντήσει με δώρα Danaan.

Ο κύριος στόχος είναι να αποσπαστεί η προσοχή από την αποφασιστική περιοχή του αγώνα. Ή πιάσε το. Περισσότερα για αυτό λίγο αργότερα, αλλά τώρα παραδείγματα απόσπασης της προσοχής:


Η λευκή βασίλισσα μόλις έπιασε το πιόνι στο b7. Η θέση του φαίνεται τρομερή. Επιτίθεται σε δύο μαύρα κομμάτια ταυτόχρονα - στον πύργο και τον ιππότη.

1… Nc6:d4! 2. Το Fw7:a8+ Ο White δεν το γνωρίζει ευτυχώς


2... Ke8-f7

και μετά 3.Qa8:h8 Qd7-b5!! - κρύο ντους:


Το ματ με τη βασίλισσα στο τετράγωνο e2 στην επόμενη κίνηση είναι αναπόφευκτο.

Οι λευκοί καταστράφηκαν από την απληστία... κανείς δεν ακύρωσε την αίσθηση του μέτρου. Και ο Μαύρος παρέσυρε επιδέξια τη λευκή βασίλισσα με τίμημα τη θυσία δύο πύργων και με τις υπόλοιπες δυνάμεις επιτέθηκε στον ξεχασμένο λευκό βασιλιά.

Πιάνοντας τη βασίλισσα

Εάν καταφέρετε να πιάσετε τη βασίλισσα, δηλαδή να την αναγκάσετε να την ανταλλάξει με ένα λιγότερο πολύτιμο κομμάτι, αυτό είναι ένα μεγάλο επίτευγμα, που σχεδόν πάντα καθορίζει την έκβαση του παιχνιδιού. Για να είμαι δίκαιος, θα πω ότι συχνά αυτό δεν είναι τόσο το πλεονέκτημα του «catcher» όσο το λάθος του «παιχνιδιού».

Είναι ενδιαφέρον να παρατηρήσουμε πότε, λόγω της αυτοπεποίθησης ή της «λαιμαργίας» της βασίλισσας, βρίσκεται σε μια λεπτή κατάσταση. Παράδειγμα:


Ο Μαύρος έχει δηλώσει επιταγή και σκοπεύει να κερδίσει ξανά το υλικό με ενδιαφέρον - Ο πύργος του White δέχεται επίθεση. Ωστόσο... 1. Qd1-d2!!


1... Qc3:a1 (στις 1...Qc3:d4 - 2.Cd3-b5+ με την απώλεια της βασίλισσας) 2. c2-c3!!


Αυτό είναι όλο. Η μαύρη βασίλισσα «πήδηξε». Μετά την επόμενη κίνηση του White Nd4-b3, πιάνεται. Ο Μπλακ θα πρέπει να εγκαταλείψει τη βασίλισσα του για ένα μικρό κομμάτι.

Τελικά:Σύμφωνα με την παράδοση, για τα σωστά ονόματα των μορφών.

Ακόμη και οι κλασικοί της λογοτεχνίας αποκαλούν τη βασίλισσα "βασίλισσα " Αυτό είναι κατανοητό, η βασίλισσα ακούγεται περήφανη και ευφωνία όχι μόνο στα αυτιά των εκπροσώπων της λογοτεχνικής αδελφότητας.

Οι πιο απλοί άνθρωποι αποκαλούν μερικές φορές τη βασίλισσα βασίλισσα. Προσωπικά, εγώ, σκακίστρια με μισό αιώνα πείρα, δεν έχω απορίες για το πώς να ονομάσω βασίλισσα. Φαντάζομαι το κάνεις και εσύ.

Σας ευχαριστούμε για το ενδιαφέρον σας για το άρθρο.

Εάν το βρήκατε χρήσιμο, κάντε τα εξής:

  1. Μοιραστείτε το με τους φίλους σας κάνοντας κλικ στα κουμπιά των μέσων κοινωνικής δικτύωσης.
  2. Γράψτε ένα σχόλιο (στο κάτω μέρος της σελίδας)
  3. Εγγραφείτε σε ενημερώσεις ιστολογίου (φόρμα κάτω από τα κουμπιά των μέσων κοινωνικής δικτύωσης) και λάβετε άρθρα στο email σας.

Να εχεις μια ωραια μερα!

Το παιχνίδι του σκακιού είναι ανεξάντλητο, ο αριθμός των κινήσεων σε ένα παιχνίδι μπορεί να είναι αρκετά μεγάλος, αλλά δεν γνωρίζουν όλοι πώς κινούνται τα πιόνια στο σκάκι. Για το λόγο αυτό πολλοί ερασιτέχνες παίκτες παίζουν σκάκι καθημερινά. δικούς τους κανόνες, χωρίς καν να καταλάβουν ότι το κάνουν λάθος.

Σε αυτήν την περίπτωση, θα πρέπει να καταλάβετε από πού προήλθε το σκάκι, το όνομα των κομματιών και πώς κινούνται σε αυτήν ή εκείνη την περίπτωση. Ο τεράστιος αριθμός κινήσεων τείνει να τρομάζει τους αρχάριους, αν και στην πραγματικότητα δεν υπάρχει απολύτως τίποτα να φοβηθείς. Έχοντας εμβαθύνει στο παιχνίδι, όλες οι δυσκολίες θα εξαφανιστούν αμέσως, γιατί όλη η ποικιλία των θέσεων και κάθε είδους σκακιστικοί συνδυασμοί βασίζονται σε στοιχειώδεις κινήσεις των κομματιών.

Μια σύντομη ιστορία του σκακιού

Μέχρι σήμερα, η ακριβής προέλευση του σκακιού είναι ακόμα άγνωστη, αν και υπάρχουν αρκετές καλές εκδοχές. Ένας από αυτούς ισχυρίζεται ότι το παιχνίδι ξεκίνησε στην Ινδία πριν από περισσότερες από δύο χιλιετίες. Οι ιστορικοί που τηρούν αυτή την εκδοχή λένε ότι το σκάκι είναι το αποτέλεσμα της ανάπτυξης άλλων παιχνιδιών που είναι παρόμοια με αυτά. Το παιχνίδι που χρησιμοποιούν πολλοί άνθρωποι έγινε πλέον γνωστό μόλις τον 15ο αιώνα και κέρδισε δημοτικότητα και στην Ευρώπη.

Παρόλο που κανείς δεν ξέρει πού μας ήρθε αυτό το παιχνίδι, γνωρίζουμε τους κανόνες του σκακιού, πώς κινούνται τα πιόνια και πώς μπορείτε να κερδίσετε με εξαπάτηση.

Σκοπός του παιχνιδιού

Σίγουρα πολλοί άνθρωποι γνωρίζουν ότι το παιχνίδι απαιτεί έναν πίνακα με ακριβώς 64 τετράγωνα σημειωμένα (εναλλάξ σκοτάδι και ανοιχτό), και οι παίκτες πρέπει να πάρουν θέσεις ο ένας απέναντι από τον άλλο. Το παιχνίδι του σκακιού μας φαίνεται ακατανόητο, αλλά ταυτόχρονα εξαιρετικά απλό. Το πώς κινούνται τα κομμάτια θα περιγραφεί παρακάτω, αλλά προς το παρόν πρέπει να εξοικειωθείτε με τον σκοπό του παιχνιδιού.

Κάθε παίκτης έχει ακριβώς 16 κομμάτια:

  • Βασιλιάς;
  • βασίλισσα;
  • 2 πύργοι?
  • 2 ελέφαντες?
  • 2 άλογα?
  • 8 πιόνια.

Ο στόχος του σκακιού είναι να κάνει ματ τον βασιλιά του αντιπάλου. Το ματ είναι μια κατάσταση κατά την οποία ένας από τους βασιλιάδες απειλείται με τη μορφή κομματιού του αντιπάλου, δηλαδή ο βασιλιάς είναι ήδη σε έλεγχο και δεν μπορεί να ξεφύγει από αυτή τη θέση με κανέναν τρόπο.

Αρχή

Πριν ξεκινήσετε το παιχνίδι, θα πρέπει να ρυθμίσετε τον πίνακα έτσι ώστε και οι δύο αντίπαλοι να έχουν ένα ανοιχτό τετράγωνο στην κάτω δεξιά γωνία. Στη συνέχεια, τα σχήματα είναι ταξινομημένα σε σειρές:

  1. Πύργοι στις γωνίες, ιππότες εκεί κοντά, μετά επίσκοποι. Στο κέντρο υπάρχει μια βασίλισσα (σε ένα κελί του ίδιου χρώματος με την ίδια τη φιγούρα) και ένας βασιλιάς τοποθετείται δίπλα σε ένα άδειο κελί.
  2. Η επόμενη σειρά αποτελείται εξ ολοκλήρου από πιόνια.

Ο παίκτης που επέλεξε τα ανοιχτόχρωμα κομμάτια πρέπει να πάει πρώτος. Εάν προκύψει διαφωνία για το ποιος θα παίξει τι σκάκι, μπορείτε να πετάξετε ένα νόμισμα ("κεφάλια ή ουρές") ή να επιλέξετε τυφλά ένα ή άλλο κομμάτι (τι χρώμα αποδεικνύεται, αυτό θα είναι όλα τα άλλα).

Τώρα πρέπει να καταλάβουμε πώς κινούνται τα πιόνια στο σκάκι. Για αρχάριους, αυτό μπορεί να φαίνεται δύσκολο στην αρχή, αν και στην πραγματικότητα δεν υπάρχει τίποτα ιδιαίτερο σε αυτό.

Πώς κινούνται τα κομμάτια στο σκάκι

Κάθε φιγούρα έχει τη δική της τροχιά κίνησης. Για να καταλάβετε πώς κινούνται τα κομμάτια στο σκάκι, δεν χρειάζεται να ταράζετε το μυαλό σας, καθώς αυτοί οι κανόνες είναι εξαιρετικά απλοί και μπορούν να απομνημονευθούν πολύ γρήγορα.

Απλά πρέπει να κατανοήσετε τα κύρια σημεία:

  1. Όταν κάνετε μια κίνηση, μερικά κομμάτια δεν περνούν από άλλα.
  2. Δεν μπορείτε να πάτε σε μια πλατεία που καταλαμβάνεται από το δικό σας κομμάτι.
  3. Πριν κάνετε μια κίνηση, πρέπει να σκεφτείτε πώς και ποιο κομμάτι να τοποθετήσετε με τέτοιο τρόπο ώστε να υπερασπίζεται την επικράτειά του και να μπορεί να συλλάβει το κομμάτι του αντιπάλου σε αυτήν ή την επόμενη κίνηση.

Βασιλιάς

Τώρα θα πρέπει να εξετάσουμε κάθε ένα από τα σχήματα ξεχωριστά. Για ένα επιτυχημένο παιχνίδι, δεν αρκεί μόνο να γνωρίζουμε τα βασικά σημεία για το πώς κινούνται τα κομμάτια στο σκάκι. Για παιδιά και ενήλικες, η πιο ενδιαφέρουσα φιγούρα είναι ο βασιλιάς. Είναι ταυτόχρονα ο πιο σημαντικός, αλλά και ο πιο αδύναμος. Έχει την ικανότητα να κινεί αποκλειστικά ένα κελί, αλλά σε απολύτως οποιαδήποτε κατεύθυνση, ακόμη και διαγώνια. Επιπλέον, δεν μπορεί να σταθεί σε ένα τετράγωνο που είναι ήδη υπό έλεγχο, όπου δηλαδή θα αιχμαλωτιστεί αμέσως από το κομμάτι ενός αντιπάλου.

Βασίλισσα

Άνθρωποι κάθε ηλικίας μπορούν να ενδιαφέρονται για το σκάκι. Δεν γνωρίζουν όλοι πώς ονομάζονται τα κομμάτια και πώς περπατούν. Αξίζει να σημειωθεί ότι μόνο όσοι έχουν εμπειρία στο σκάκι είναι εξοικειωμένοι με το όνομα αυτής της φιγούρας. Οι υπόλοιποι αποκαλούν τη βασίλισσα βασίλισσα.

Η βασίλισσα είναι το πιο δυνατό και δυνατό κομμάτι. Αυτός, όπως ο βασιλιάς, μπορεί να κινηθεί προς οποιαδήποτε κατεύθυνση. Σε αντίθεση με το προηγούμενο κομμάτι, έχει τη δυνατότητα να μετακινεί οποιονδήποτε αριθμό κελιών, αλλά χωρίς να πηδά πάνω από άλλα κομμάτια.

Κορώνη

Το ερώτημα πώς κινούνται τα κομμάτια στο σκάκι, και ειδικά τα πιο δυνατά, είναι αρκετά δημοφιλές όχι μόνο στους αρχάριους, αλλά και στους ερασιτέχνες. Ο πύργος είναι ένα μοναδικό κομμάτι που συνδυάζει τις δυνατότητες τόσο του βασιλιά όσο και της βασίλισσας. Δηλαδή, μπορεί να μετακινήσει οποιονδήποτε αριθμό κελιών, αλλά μόνο κάθετα ή οριζόντια. Επιπλέον, ο πύργος μπορεί εύκολα να λάβει μέρος στο castling μαζί με τον βασιλιά.

Ελέφαντας

Ο επίσκοπος ανήκει στην κατηγορία των ελαφρών κομματιών και μπορεί να μετακινήσει οποιοδήποτε αριθμό κελιών, αλλά μόνο διαγώνια. Αξίζει να σημειωθεί ότι στην αρχή του παιχνιδιού, ένας ελέφαντας καταλαμβάνει ένα σκοτεινό τετράγωνο και ο δεύτερος - ένα ελαφρύ. Κατά τη διάρκεια ολόκληρου του παιχνιδιού, δεν μπορούν να αλλάξουν το αρχικό χρώμα με κανέναν τρόπο, επομένως κάθε παίκτης έχει δύο κομμάτια που μπορούν να πάνε διαγώνια και να αιχμαλωτίσουν το κομμάτι του αντιπάλου τόσο σε σκούρο όσο και σε ανοιχτό τετράγωνο. Και οι δύο επίσκοποι πρέπει πάντα να συνεργάζονται και να καλύπτουν αδύναμες πλευρέςο ένας τον άλλον.

Αλογο

Η μόνη, και επομένως μοναδική, μαχητική μονάδα του σκακιού είναι ο ιππότης. Μόνο αυτός έχει την ικανότητα να πηδήξει πάνω από τα άλλα κομμάτια. Περπατά αποκλειστικά στο γράμμα «G». Δηλαδή, πρώτα μετακινεί δύο κελιά οριζόντια ή κάθετα και μετά ένα κελί, που είναι κάθετο στην αρχική διεύθυνση. Λόγω του γεγονότος ότι ο ιππότης έχει τη δυνατότητα να πηδήξει πάνω από άλλα κομμάτια, μπορεί να κάνει μια επιταγή στον βασιλιά, από την οποία δεν μπορεί να υπερασπιστεί τον εαυτό του.

Πιόνι

Πολλοί άνθρωποι πιθανότατα γνωρίζουν ποια κομμάτια πηγαίνουν πρώτα στο σκάκι. Αλλά το πώς ακριβώς περπατούν είναι μια πιο περίπλοκη ερώτηση. Ένα μάλλον ασυνήθιστο κομμάτι - ένα πιόνι - μπορεί να προχωρήσει μόνο ένα τετράγωνο και μόνο διαγώνια. Στην πρώτη κιόλας κίνηση, το πιόνι μπορεί να μετακινηθεί μερικά τετράγωνα μπροστά. Σε καμία περίπτωση δεν μπορεί να πάει πίσω. Εάν κάποιο κομμάτι βρίσκεται ακριβώς μπροστά του, τότε το πιόνι δεν έχει καμία ευκαιρία ούτε να το συλλάβει ούτε να κάνει μια κίνηση μέχρι να απελευθερωθεί ο χώρος μπροστά.

Μεταμόρφωση

Εκ πρώτης όψεως, το πιόνι φαίνεται να είναι ένα περιττό κομμάτι, αφού είναι πολύ αδύναμο. Αλλά έχει ένα ενδιαφέρον χαρακτηριστικό, που μόνο έμπειροι παίκτες γνωρίζουν. Βρίσκεται στο γεγονός ότι αν ένα πιόνι πάει μέχρι την αντίθετη πλευρά, γίνεται οποιοδήποτε άλλο κομμάτι (το φαινόμενο αυτό ονομάζεται «προαγωγή πιονιού»). Μόνο αυτό το κομμάτι μπορεί να το κάνει και, κατά κανόνα, μετατρέπεται σε βασίλισσα. Υπάρχει επίσης μια εσφαλμένη αντίληψη ότι μπορεί να μετατραπεί μόνο σε μια από τις προηγούμενες φιγούρες, αλλά στην πραγματικότητα αυτό δεν συμβαίνει.

Παίρνοντας την πάσα

Ένας άλλος κανόνας που αφορά μόνο τα πιόνια ονομάζεται "en passant capture". Βρίσκεται στο γεγονός ότι εάν ένα πιόνι έκανε την πρώτη κίνηση δύο τετράγωνα και στεκόταν δίπλα-δίπλα με το πιόνι του αντιπάλου, τότε το δεύτερο έχει την ευκαιρία να «φάει» το πρώτο, δηλαδή να πάρει την πάσα, όπου είναι το όνομα προέρχεται από. Αυτή η κατάσταση μπορεί να χρησιμοποιηθεί μόνο κατά την επόμενη κίνηση, δηλαδή αμέσως αφού το πιόνι μετακινήσει δύο τετράγωνα. Αν χαθεί η ευκαιρία, τότε σε επόμενες κινήσεις θα είναι αδύνατο να συλλάβει το κομμάτι.

Κάστρο

Οχι λιγότερο σημαντικός κανόνας, που ονομάζεται "castling", αποτελείται από την εκτέλεση δύο σημαντικών ενεργειών σε μία κίνηση. Το πρώτο είναι να ασφαλίσετε τον βασιλιά και το δεύτερο είναι να αφαιρέσετε τον πύργο από τη γωνία, εκτοξεύοντάς τον έτσι στο παιχνίδι. Όταν κάνει κάστρο, ένας παίκτης έχει την ευκαιρία να μετακινήσει τον δικό του βασιλιά μερικά τετράγωνα προς τα δεξιά ή αριστερή πλευρά, και επίσης μετακινήστε τον πύργο από τη γωνία στο τετράγωνο δίπλα στον βασιλιά (στην αντίθετη πλευρά). Υπάρχουν όμως αρκετές προϋποθέσεις υπό τις οποίες επιτρέπεται το castling:

  • Πριν από αυτό, ο βασιλιάς δεν είχε κάνει ούτε μια κίνηση.
  • ο αντίστοιχος πύργος επίσης δεν κουνήθηκε ποτέ?
  • Δεν υπάρχουν άλλα κομμάτια μεταξύ του βασιλιά και του πύργου.
  • ο βασιλιάς δεν είναι υπό έλεγχο αυτή τη στιγμή.

Στην κατεύθυνση της πλευράς του βασιλιά, ο ίδιος ο βασιλιάς βρίσκεται πιο κοντά στην άκρη της σκακιέρας, η οποία ονομάζεται "short castling" και το αντίθετο ("long castling") θα είναι η ίδια ενέργεια, αλλά σε ολόκληρο το γήπεδο για να το μέρος όπου βρισκόταν προηγουμένως η βασίλισσα. Αλλά με οποιαδήποτε από αυτές τις επιλογές, ο βασιλιάς μπορεί να μετακινήσει μόνο μερικά τετράγωνα.

Ματ

Όπως ήδη αναφέρθηκε, το κύριο καθήκον των παικτών είναι να κάνουν ματ τον βασιλιά του αντιπάλου. Αυτό θα είναι το τέλος του παιχνιδιού όταν το κύριο κομμάτι απειλείται από έλεγχο και δεν έχει τρόπο να το ξεφύγει. Ωστόσο, εξακολουθούν να υπάρχουν αρκετές μέθοδοι με τις οποίες μπορείτε να ξεφύγετε από τον έλεγχο:

  • μετακίνηση σε άλλο τετράγωνο (εκτός από τη μέθοδο castling).
  • κλείσε με άλλη φιγούρα?
  • αποτυπώστε το κομμάτι που έβαλε την επιταγή.

Αν δεν υπάρχουν τέτοιες δυνατότητες, τότε ο βασιλιάς είναι ματ και το παιχνίδι τελειώνει. Κατά κανόνα, ο βασιλιάς δεν απομακρύνεται από το ταμπλό, όπως γίνεται με τα πιάτα, αλλά το παιχνίδι κηρύσσεται απλά τελειωμένο.

Σχεδιάζω

Πολύ συχνά το παιχνίδι τελειώνει ισόπαλο. Υπάρχουν πέντε λόγοι για αυτό:

  • έλλειψη κομματιών στο ταμπλό για ματ.
  • Έχουν γίνει ήδη 50 κινήσεις και κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου κανένας από τους αντιπάλους δεν κίνησε ένα πιόνι ή δεν μπόρεσε να πιάσει ούτε ένα κομμάτι.
  • η συνήθης συμφωνία και των δύο παικτών για ισοπαλία.
  • η εμφάνιση αδιεξόδου, δηλαδή, κάποιος παίκτης δεν έχει την ευκαιρία να κάνει κίνηση.
  • αν παρατηρηθεί η ίδια θέση στον πίνακα για τρίτη φορά (όχι στη σειρά).

Στις περισσότερες περιπτώσεις, όταν δηλώνεται ισοπαλία, οι παίκτες με κοινή συναίνεση ξεκινούν ξανά το παιχνίδι.

Υπάρχουν μόνο 64 τετράγωνα στη σκακιέρα, αλλά μπορούν να γίνουν πραγματικές σκακιστικές μάχες σε αυτά. Το ένα μισό των κυττάρων είναι μαύρο, το άλλο είναι λευκό - 32 πρώην και 32 μαύρα. Σύμφωνα με τους κανόνες του σκακιού, ένα κελί ονομάζεται πεδίο.

Το μαύρο και το άσπρο είναι συμβατικά χρώματα. Στη φωτογραφία, μερικές από τις φιγούρες και ο πίνακας είναι κατασκευασμένοι με μαλαχίτη. Ωστόσο, οι πράσινες φιγούρες και τα πεδία είναι υπό όρους μαύρα

Πριν τακτοποιήσετε τα πιόνια σκακιού, πρέπει να τοποθετήσετε σωστά τη σκακιέρα.

Στην αριστερή πλευρά η πλακέτα έχει τοποθετηθεί σωστά, στη δεξιά - λάθος

Υπάρχει ένα αστείο περιστατικό που συνδέεται με μια λανθασμένα τοποθετημένη σκακιέρα που συνέβη στην αρχαιότητα κάπου στα σύνορα. Ήταν στα σύνορα που δύο κύριοι συναντιόντουσαν περιοδικά και έπαιζαν σκάκι μεταξύ τους. Μια ωραία μέρα, ένας τελωνειακός ενδιαφέρθηκε για το παιχνίδι και παρατήρησε ότι ο πίνακας είχε τοποθετηθεί λάθος. Εκείνοι. Οι «σκακιστές» δεν ήξεραν καν τους κανόνες του σκακιού, αλλά απλώς προσποιήθηκαν ότι έπαιζαν το παιχνίδι. Όπως αποδείχθηκε αργότερα, οι φανταστικοί σκακιστές ήταν λαθρέμποροι - έκρυβαν λαθραία εμπορεύματα (χρυσό, διαμάντια :) σε πιόνια σκακιού).

Ονομασία πεδίων σκακιού (κελιά)

Αν υπάρχουν οπαδοί του παιχνιδιού μεταξύ των αναγνωστών μας " Ναυμαχία», τότε μάλλον έκαναν μια αναλογία με το σκάκι - κάθε γήπεδο έχει τη δική του διεύθυνση. Για παράδειγμα, a1, b7, e4, κ.λπ.

Κάθε πεδίο σκακιού έχει τη δική του μοναδική διεύθυνση. Συνιστάται ιδιαίτερα να θυμάστε οπτικά πού βρίσκεται κάθε πεδίο. Στο μέλλον, αυτό θα είναι χρήσιμο κατά τη μελέτη της καταγραφής σκακιστικών κινήσεων. Σημειώστε ότι τα τετράγωνα d4,e4,d5,e5 σχηματίζουν το λεγόμενο κέντρο του πίνακα. Είναι για το σεντ που ο αγώνας διεξάγεται στην αρχή μιας παρτίδας σκακιού (έναρξη).

Για να θυμάστε γρήγορα τα ονόματα (διευθύνσεις) των γηπέδων σκακιού, είναι λογικό να εκτυπώσετε το σχέδιο (μορφή Α4) και να το κρεμάσετε στον τοίχο.

Ονόματα και ονομασίες των πιάτων σκακιού

Υπάρχουν 6 τύποι φιγούρων στο οπλοστάσιο των αντιπάλων:

  • Το πιόνι είναι ο στρατιώτης της Αυτού Μεγαλειότητας.
  • Ιππότης - το κόστος ενός ιππότη ισοδυναμεί με 3 πιόνια.
  • Επίσκοπος - το κόστος του, όπως αυτό ενός ιππότη, είναι 3 πιόνια.
  • Rook - βαρύ πυροβολικό (5 πιόνια).
  • Βασίλισσα - 9 πιόνια.
  • Ο βασιλιάς είναι ανεκτίμητος, γιατί χωρίς αυτόν το παιχνίδι είναι αδύνατο.

Από αριστερά προς τα δεξιά: βασιλιάς, βασίλισσα, επίσκοπος, ιππότης, πύργος, πιόνι

Συνιστάται για οποιονδήποτε αρχάριο σκακιστή να μάθει πώς να καταγράφει τις σκακιστικές κινήσεις όσο το δυνατόν νωρίτερα· για αυτό πρέπει να γνωρίζετε τη σκακιστική σημειογραφία. Η σημειογραφία είναι ένα σύστημα συμβόλων που χρησιμοποιούνται για την καταγραφή μιας παρτίδας σκακιού ή της θέσης των κομματιών σε μια σκακιέρα. Ήδη τώρα μπορείτε να εξοικειωθείτε με τους χαρακτηρισμούς των κομματιών σκακιού.

ΕικόναΕμφάνισηΡωσική συντομογραφίαΑγγλική συντομογραφία
Βασιλιάς♔ ή ♚ΚρΚ (βασιλιάς)
Βασίλισσα♕ ή ♛φάQ (βασίλισσα)
Κορώνη♖ ή ♜μεγάλοR (πύργος)
Ελέφαντας♗ ή ♝ΜΕΒ (επίσκοπος)
Αλογο♘ ή ♞ΠΡΟΣ ΤΗΝN (kNight)
Πιόνι♙ ή ♟n ή τίποταp (πιόνι) ή τίποτα

Όταν μελετάμε τη σημειογραφία του σκακιού, θα επιστρέψουμε σε αυτό το τραπέζι και τώρα θα καταλάβουμε πώς να τακτοποιήσουμε τα πιόνια.

Τακτοποίηση πιάτων σκακιού

Τώρα ας δούμε πώς μοιάζει η αρχική διάταξη των πιάτων σκακιού στον πίνακα.

rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1

Πρέπει να ενεργοποιήσετε τη JavaScript για την εμφάνιση γραφημάτων.

Έτσι ακριβώς πρέπει να είναι τακτοποιημένα τα κομμάτια αν μιλάμε γιαγια το σκάκι με την κλασική έννοια. Ωστόσο, άλλες παραλλαγές κομματιών είναι επίσης δυνατές όταν πρόκειται για σκάκι Fischer - αλλιώς ονομάζεται "τυχαίο σκάκι". Προς το παρόν μας ενδιαφέρει η κλασική διάταξη, οπότε πρέπει να τη θυμόμαστε. Διαφορετικά, μπορεί να προκύψει σύγχυση, όπως σε μια παρτίδα σκακιού για παιδιά.

Για να σας διευκολύνει να θυμάστε τη διάταξη των φιγούρων, μπορείτε να τα τακτοποιήσετε με μια συγκεκριμένη σειρά. Δείτε το βίντεο για μια από τις επιλογές.


Στην αρχή μιας παρτίδας σκακιού, υπάρχουν 32 κομμάτια στο ταμπλό - 16 λευκά και 16 μαύρα. Στο τέλος του παιχνιδιού, ελάχιστο ποσόΜπορεί να υπάρχουν δύο φιγούρες - ένας λευκός και ένας μαύρος βασιλιάς. Οι βασιλιάδες είναι τα δύο πιο σημαντικά κομμάτια στη σκακιέρα. Ήρθε η ώρα να καταλάβουμε τι μπορούν να κάνουν - όλη η αλήθεια για τον βασιλιά του σκακιού.

Το σκάκι είναι πολύ παλιό παιχνίδι. Το σκάκι πιστεύεται ότι ξεκίνησε από την Ινδία τον τέταρτο ή τον πέμπτο αιώνα, αλλά δεν είναι γνωστό ποιος το εφηύρε. Το σκάκι είναι ένας πνευματικός αγώνας μεταξύ δύο παικτών. Αυτό είναι πολύ παιχνίδι λογικής, όπου η τύχη παίζει μικρό ρόλο.

Η παρτίδα σκακιού περιλαμβάνει δύο πλευρές, ασπρόμαυρη, η καθεμία με έναν παίκτη. Σκακιέρααποτελείται από 64 κελιά, ανοιχτόχρωμα και σκούρα, που εναλλάσσονται στο χρώμα. Ο πίνακας χωρίζεται σε οκτώ στήλες και οκτώ σειρές. Οι στήλες χαρακτηρίζονται με γράμματα (από αριστερά προς τα δεξιά: a, b, c, d, e, f, g και h), οι σειρές χαρακτηρίζονται με αριθμούς (από πάνω προς τα κάτω: 1, 2, 3, 4, 5, 6 , 7 και 8). Έτσι, κάθε κελί έχει έναν προσδιορισμό με βάση τη στήλη και τη γραμμή που βρίσκεται. Πρώτα στην καταχώρηση κελιού υπάρχει μια στήλη και μετά μια σειρά, για παράδειγμα, το κελί στην κάτω αριστερή γωνία ορίζεται a1 (στήλη a, σειρά 1).

Ο πίνακας τοποθετείται πάντα με τέτοιο τρόπο ώστε το πλησιέστερο γωνιακό τετράγωνο στα δεξιά του παίκτη να είναι ανοιχτό. Κάθε κελί μπορεί είτε να είναι κενό είτε να καταλαμβάνεται από ένα κομμάτι. Η αρχική θέση σκακιού αποτελείται από 16 λευκά κομμάτια και 16 μαύρα πιόνια τακτοποιημένα όπως φαίνεται παρακάτω.

Γενικοί κανόνες του σκακιού

Οι παίκτες εναλλάσσονται. Το λευκό είναι πάντα πρώτο. Ο Λευκός επιλέγει ένα κομμάτι για να μετακινήσει και το τοποθετεί σε άλλο τετράγωνο, με βάση τους κανόνες για τη μετακίνηση αυτού του κομματιού. Κινούνται πάντα με ένα κομμάτι τη φορά, η εξαίρεση σε αυτόν τον κανόνα είναι κάστρο, όταν εμπλέκονται δύο κομμάτια ταυτόχρονα (βασιλιάς και πύργος). Το τετράγωνο στο οποίο πατάει ένα κομμάτι μπορεί είτε να είναι άδειο, είτε να καταλαμβάνεται από ένα κομμάτι από την αντίθετη πλευρά. Στην τελευταία περίπτωση, το εχθρικό κομμάτι συλληφθεί. Αλλιώς λένε τι γίνεται παίρνωφιγούρες. Το κομμάτι που συλλαμβάνεται αφαιρείται από το ταμπλό και δεν συμμετέχει πλέον στο παιχνίδι. (Η λήψη δεν είναι υποχρεωτική ενέργεια.)

Η σύλληψη και το castling συζητούνται λεπτομερέστερα στις ακόλουθες ενότητες:

Πιόνια σκακιού

Στην κάτω σειρά στο παραπάνω σχήμα, όπου βρίσκονται τα λευκά κομμάτια, είναι (από αριστερά προς τα δεξιά): κορώνη(επίσης λέγεται περιοδείαή πύργος), άλογο, ελέφαντας, βασίλισσα(επίσης λέγεται βασίλισσα), Βασιλιάς, άλλος επίσκοπος, άλλος ιππότης και άλλος πύργος. Στη δεύτερη σειρά λευκών μορφών υπάρχουν οκτώ πιόνια. Λάβετε υπόψη ότι η βασίλισσα στην αρχική της θέση καταλαμβάνει πάντα ένα τετράγωνο του ίδιου χρώματος με την ίδια τη βασίλισσα (δηλαδή, η λευκή βασίλισσα τοποθετείται σε ένα ανοιχτόχρωμο τετράγωνο και η μαύρη βασίλισσα τοποθετείται σε ένα σκουρόχρωμο τετράγωνο).

Κάθε κομμάτι σκακιού έχει μια συγκεκριμένη αξία (συνήθως μετρώνται σε πιόνια, δηλαδή κάθε κομμάτι αντικαθιστά έναν ορισμένο αριθμό πιονιών). Μια βασίλισσα αξίζει 9 πόντους, επομένως είναι πολύ πιο πολύτιμη από ένα πιόνι, του οποίου η αξία είναι μόνο 1 βαθμός.

Ο παρακάτω πίνακας παραθέτει όλα τα πιόνια σκακιού με τις εικόνες, τα ονόματα, τα σύμβολα και τις αξίες τους. Ο βασιλιάς δεν εκτιμάται στο σκάκι, γιατί είναι το πιο σημαντικό κομμάτι, και αν είναι ματ (δείτε παρακάτω), το παιχνίδι χάνεται. Αν και κάποιες πηγές του δίνουν 200 βαθμούς.

Κάθε κομμάτι στο σκάκι κινείται διαφορετικά. Όλα τα πιόνια σκακιού περιγράφονται λεπτομερέστερα στις ακόλουθες ενότητες:

Ο σκοπός της παρτίδας του σκακιού

Στόχος του παιχνιδιού είναι να βάλεις χαλάκιστον εχθρό βασιλιά. Το ματ προηγείται του ελέγχου. Αν παίζει ως Λευκός, τότε ο βασιλιάς του Μαύρου τίθεται σε έλεγχο εάν ο Λευκός μπορεί να το συλλάβει (με άλλα λόγια, εάν δέχεται επίθεση από το κομμάτι του Λευκού). Για να αποτρέψετε τον Λευκό να συλλάβει τον μαύρο βασιλιά στην επόμενη κίνηση, ο μαύρος πρέπει να κάνει μια κίνηση που απομακρύνει τον βασιλιά από τον έλεγχο.

Εάν ο Μαύρος δεν μπορεί να ξεφύγει από το τσεκ, τότε ο Μαύρος βασιλιάς δηλώνεται ματ και ο Λευκός κερδίζει το παιχνίδι. Ένας τρόπος για να περιγράψετε το ματ είναι: ματ είναι μια θέση στην οποία ο βασιλιάς είναι σε έλεγχο και ο παίκτης δεν μπορεί να κάνει ούτε μία κίνηση για να ξεφύγει από τον έλεγχο. Μια άλλη επιλογή για την εξέλιξη των γεγονότων είναι όταν ο Μαύρος ΔΕΝ είναι σε έλεγχο, αλλά δεν μπορεί να κάνει ούτε μία κίνηση (λόγω της απειλής να είναι υπό έλεγχο ή/και λόγω απρόσιτων τετραγώνων). Αυτή η κατάσταση ονομάζεται αδιέξοδο. Όταν υπάρχει αδιέξοδο, το παιχνίδι τελειώνει ισόπαλο.

Οι επιλογές για τον τερματισμό μιας παρτίδας σκακιού περιγράφονται λεπτομερέστερα στις ακόλουθες ενότητες:

Άλλοι κανόνες του σκακιού

  • Ένα πιόνι, έχοντας φτάσει στο τελευταίο τετράγωνο, μπορεί να προαχθεί σε βασίλισσα, πύργο, επίσκοπο ή ιππότη με την ίδια κίνηση - αυτή η διαδικασία ονομάζεται προώθηση πιόνι. Το αποτέλεσμα της μεταμόρφωσης εμφανίζεται αμέσως. Επομένως, εάν ένα πιόνι προβιβαστεί σε βασίλισσα, η βασίλισσα, αν το επιτρέπει η κατάσταση, βάζει αμέσως επιταγή ή και ματ στον εχθρό βασιλιά.
  • Κάθε κίνηση πρέπει να γίνεται με το ένα χέρι.
  • Ένα κομμάτι που έχει ήδη πάρει ένας παίκτης πρέπει να μετακινηθεί μόνο εάν η κίνησή του δεν θέτει υπό έλεγχο τον βασιλιά του. Αυτός ο κανόνας ονομάζεται "πάρε το - πήγαινε".
  • Εάν αγγίξετε ένα εχθρικό κομμάτι, πρέπει να συλληφθεί εάν είναι δυνατόν. Εάν αυτό δεν είναι δυνατό, τότε το παιχνίδι συνεχίζεται σαν να μην είχε αγγίξει το κομμάτι.
  • Ένας παίκτης μπορεί να διορθώσει ένα κομμάτι στον πίνακα κατά τη διάρκεια της σειράς του λέγοντας «Διορθώνω».
  • Κατά το κάστρο κινείται πρώτα ο βασιλιάς και μετά ο πύργος.
  • Όταν χρησιμοποιείται ένα ρολόι, το κουμπί σε αυτό πρέπει να πατηθεί από τον ίδιο δείκτη που κινούσε το κομμάτι κατά τη διάρκεια της κίνησης.
  • Το παιχνίδι πρέπει να παίζεται με σεβασμό στον αντίπαλο. Ένας παίκτης δεν πρέπει να αποσπά την προσοχή ή να παρεμβαίνει στον αντίπαλό του.
  • Ο παίκτης μπορεί να παραδοθεί οικειοθελώς, οπότε χάνει και ο αντίπαλός του κερδίζει. Ένας παίκτης μπορεί επίσης να προσφέρει ισοπαλία - εάν ο αντίπαλος αποδεχτεί την προσφορά, κηρύσσεται ισοπαλία, διαφορετικά το παιχνίδι συνεχίζεται.
  • Κανόνας 50 κινήσεων: Εάν έχουν γίνει 50 διαδοχικές κινήσεις τόσο από λευκούς όσο και από μαύρους, χωρίς μία κίνηση σύλληψης ή πιόνι, μπορεί να διεκδικηθεί ισοπαλία.

Υπάρχουν και κάποιοι άλλοι κανόνες του σκακιού. Πλήρης λίστακοιτάξτε τους κανόνες