Πριν από πολύ καιρό υπήρχε μια πολιτεία στην οποία το ταξίδι με λεωφορείο κόστιζε πέντε καπίκια, το γάλα διανεμόταν δωρεάν στους υπαλλήλους των επιχειρήσεων επειδή ήταν «επιβλαβές», ένα ποτήρι σόδα κόστιζε μια δεκάρα (ή σουφρώνωστο μηχάνημα), και μια προσωπική συσκευή εγγραφής βίντεο ήταν ένα όνειρο για κάθε οικογένεια. Αυτή η αμφιλεγόμενη δύναμη ονομαζόταν ΕΣΣΔ, και ακόμη και μετά την εξαφάνισή της το 1991, η συζήτηση για το «ισχυρό και πιο αγαπημένο» κράτος δεν έχει υποχωρήσει μέχρι σήμερα. Σήμερα στον Ροζ Καναπέ είναι το επιτραπέζιο παιχνίδι με εκπληκτικές τιμές "ΕΣΣΔ".

Αυτές είναι οι μηχανικές ζυγαριές που τοποθετήθηκαν σε κάθε κατάστημα. Οι αξίες που έδειχναν ποτέ δεν συνέπιπταν με το πραγματικό βάρος, αλλά εκείνη την εποχή κανείς δεν έδινε σημασία σε αυτό - υπήρχαν τόσο λίγα αγαθά στα καταστήματα που οι τυχεροί, έχοντας τυλίξει την αγορά τους σε ένα φύλλο γκρι χαρτί , εμπνευσμένος από τη νίκη, έσπευσε στο σπίτι. Η σπανιότητα ήταν η αγαπημένη λέξη εκείνης της εποχής.

Από την άλλη, όλοι είχαν στέγη, δουλειά, φαγητό, κοινωνική ασφάλιση, ηρεμία επικρατούσε στη χώρα και η έννοια της «οικονομικής κρίσης» απουσίαζε. Οι άνθρωποι ήταν πιο ευγενικοί, όλοι έδωσαν τις θέσεις τους σε μεταφορές σε ηλικιωμένους και τα παιδιά περπατούσαν ήρεμα στην αυλή χωρίς την επίβλεψη των γονιών. Βέβαια εκείνα τα χρόνια υπήρχαν και πολλά καλά και πολλές... υπερβολές στο έδαφος.

Το νοσταλγικό επιτραπέζιο παιχνίδι «ΕΣΣΔ» μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως εκπαιδευτικό βοήθημα για μια οπτική μελέτη των τιμών και του βιοτικού επιπέδου στην Ένωση Σοβιετικών Σοσιαλιστικών Δημοκρατιών. Οι τιμές εκείνης της εποχής, πάρτε τον λόγο μου, μπορεί να σοκάρουν τους σύγχρονους. Ε, θυμάμαι, παρακαλάς τους γονείς σου για 55 καπίκια, αγοράζεις ένα κουτάκι συμπυκνωμένο γάλα, του τρυπάς δύο τρύπες με ένα καρφί και γλεντάς το «νόστιμο». Παιδική ηλικία…

Το συμπαγές κουτί περιέχει 100 μοναδικές κάρτες με ήρωες «εκείνης της εποχής». Πολλά από τα αντικείμενα που φαίνονται στις φωτογραφίες έχουν εξαφανιστεί εδώ και καιρό από τα ράφια των καταστημάτων, πολλά έχουν πάρει νέα μορφή και μερικά δεν έχουν αλλάξει μέχρι σήμερα.

Στη μία πλευρά του τετραγώνου απεικονίζονται τα πιο διάσημα πράγματα εκείνης της εποχής...

...από την άλλη δίνεται το κόστος τους και τυπώνεται μια χιουμοριστική εξήγηση για όσους δυσκολεύονται να φανταστούν τον σκοπό αυτών των αντικειμένων. Για παράδειγμα, στα αριστερά υπάρχει ένας προβολέας διαφανειών που έδειχνε έγχρωμο φιλμ σε μια οθόνη σε ένα σκοτεινό δωμάτιο. Τώρα ένας προβολέας πολυμέσων εκτελεί μια παρόμοια λειτουργία.

Στη δεκαετία του ογδόντα στην «περιφέρεια» μπορούσες εύκολα να αγοράσεις μόνο ψωμί και γάλα· για όλα τα άλλα έπρεπε να πας στο «κέντρο». Τα πολυκαταστήματα στις μεγάλες πόλεις έμοιαζαν με μυρμηγκοφωλιά με τεράστιες ουρές, πολλοί ήταν έτοιμοι να πουλήσουν την ψυχή τους στον ξένο Διάβολο για εισαγόμενα αγαθά και οι ευτυχισμένοι ιδιοκτήτες του κύβου του Ρούμπικ το έδειχναν περήφανα σε άλλους (μπορούσες να βρεις ένα διάγραμμα συναρμολόγησης στο Science και το περιοδικό Life).

Έτσι, μπροστά μας είναι 100 διάσημα αγαθά εκείνης της εποχής, ας προσπαθήσουμε να μαντέψουμε την αξία τους (στη σύγχρονη πραγματικότητα αυτό θα είναι πολύ δύσκολο).

Ανακατέψτε τις κάρτες και μοιράστε επτά αντικείμενα στους αντιπάλους σας με την εικόνα με το κόστος στραμμένο προς τα κάτω (απαγορεύεται η προβολή τιμών). Από τις υπόλοιπες κάρτες, σχηματίστε ένα κοινό σωρό (ο αριθμός των στοιχείων σε αυτό εξαρτάται από τον αριθμό των παικτών).

Η στοίβα τακτοποιείται με τις τιμές κάτω, τα υπόλοιπα φύλλα τοποθετούνται στο κουτί. Τοποθετήστε το επάνω φύλλο από το κοινό σωρό στο κέντρο του τραπεζιού· ο πιο οικονομικός παίκτης κάνει την πρώτη κίνηση.

Στη σειρά σας, πρέπει είτε να τοποθετήσετε ένα φύλλο στο κέντρο του τραπεζιού, είτε να γυρίσετε συγκεκριμένα τετράγωνα και να ελέγξετε τις τιμές. Η αρχή της τοποθέτησης των καρτών είναι απλή: τα νέα τετράγωνα πρέπει να αγγίζουν τα παλιά, η τιμή αυξάνεται από αριστερά προς τα δεξιά οριζόντια και από κάτω προς τα πάνω κατακόρυφα. Απαγορεύεται η ανταλλαγή «κλειστών» (χωρίς τιμή) καρτών.

Εάν το φύλλο που παίξατε αγγίζει δύο (ή τρία) προηγουμένως απλωμένα αντικείμενα, τότε ο επόμενος παίκτης είτε αποκαλύπτει το φύλλο που μόλις απλώθηκε και ένα άλλο διπλανό, είτε παίρνει ένα στοιχείο από το κοινό σωρό στο χέρι του.

Εάν εντοπιστεί παράβαση, ο προηγούμενος παίκτης παίρνει τρία φύλλα από το κοινό σωρό. Εάν οι τιμές είναι σωστές, ο τρέχων παίκτης πρέπει να πάρει δύο φύλλα στο χέρι του.

Όλα τα σφάλματα μεταξύ των καρτών που αποκαλύφθηκαν πρέπει να διορθωθούν - αλλάξτε αμέσως τα στοιχεία. Μερικές φορές μπορεί να προκύψει μια κατάσταση ότι είναι αδύνατο να διορθωθεί ένα σφάλμα - σε αυτήν την περίπτωση, τα λανθασμένα φύλλα απορρίπτονται (αυτό είναι αποδεκτό).

Ο στόχος των αντιπάλων είναι να απαλλαγούν από όλα τα αντικείμενα στο χέρι τους, ο νικητής αγοράζει για όλους Τοματοχυμοςκαι μια σοκολάτα "Alyonka".

Παρελθόν και παρόν

Το παιχνίδι είναι νοσταλγικό για όσους έζησαν εκείνη την εποχή και ένα ελαφρύ πολιτισμικό σοκ για όσους δεν έχουν ταξιδέψει ποτέ στο μετρό για πέντε καπίκια και δεν έχουν δει εκδοτήρια εισιτηρίων αυτοεξυπηρέτησης σε λεωφορεία. Ασυνήθιστο Κουίζ, που θα σας επιτρέψει να θυμηθείτε τα “ογδόντα”, να χαμογελάσετε και να... σκεφτείτε.

Οι κανόνες ενός τόσο απλού παιχνιδιού διατυπώνονται αρκετά περίπλοκα. Η βάση, φυσικά, είναι το παιχνίδι "", στο οποίο οι κάρτες εκδηλώσεων ταξινομούνται σε μια σειρά ημερομηνιών σύμφωνα με ένα παρόμοιο κριτήριο. Σε αυτήν την περίπτωση, τα φύλλα στο τραπέζι βρίσκονται με τις ημερομηνίες στραμμένες προς τα επάνω και ο παίκτης βλέπει αμέσως αν έκανε λάθος ή μάντεψε σωστά.

Στην εκτεταμένη έκδοση του ίδιου "Timeline" υπάρχει ένα σημείο κανόνα που δηλώνει ότι τα συμβάντα μπορούν να τακτοποιηθούν τόσο οριζόντια όσο και κάθετα. Γιατί μια παρόμοια αρχή δεν εφαρμόζεται στην «ΕΣΣΔ» - μπορεί κανείς μόνο να μαντέψει... Από την άλλη, τίποτα δεν σας εμποδίζει να τη χρησιμοποιήσετε.

Το κουίζ είναι αρκετά συναισθηματικό, ειδικά με τα παιδιά - ειλικρινά δεν πιστεύουν ότι τα πράγματα θα μπορούσαν να κοστίσουν τόσο πολύ. Ένα πρωτότυπο παιχνίδι, ασυνήθιστο και εκπαιδευτικό - για όλες τις ηλικίες. Κοίταξα τις κάρτες με ευχαρίστηση - νοσταλγία...

Τα επιτραπέζια παιχνίδια ήταν δημοφιλή στη χώρα μας τόσο επί βασιλέων όσο και γενικοί γραμματείς. Αλλά αν τα παιχνίδια under the kings ήταν απλώς παιχνίδια, ένα μέσο για να απομακρυνθείτε από τον ελεύθερο χρόνο, τότε μέσα Σοβιετική εποχήΤα παιχνίδια άρχισαν επίσης να φέρουν εκπαιδευτικό και προπαγανδιστικό φορτίο.
Ας δούμε όμως το Σοβιετικό Επιτραπέζια παιχνίδιαπερισσότερες λεπτομέρειες...

«Πτήση Μόσχα-Κίνα». (1925)
Στη δεκαετία του 1910 και κατά τη διάρκεια του Πρώτου Παγκοσμίου Πολέμου κατασκευάστηκαν αεροπλάνα στη χώρα μας, αλλά η χώρα μας δεν συμπεριλήφθηκε στην ελίτ λέσχη των κορυφαίων αεροπορικών δυνάμεων. Γιατί; Λοιπόν, για παράδειγμα, εδώ είναι ένας από τους λόγους - όλοι γνωρίζουν ότι ένα αεροπλάνο δεν μπορεί να πετάξει χωρίς κινητήρα και η κατασκευή του κινητήρα ήταν στα σπάργανα στην τσαρική Ρωσία. Και το πιο σημαντικό «μέρος» για τα ρωσικά αεροσκάφη έπρεπε να αγοραστεί στο εξωτερικό.
Η νέα κυβέρνηση αποφάσισε να βάλει τέλος στην τεχνολογική καθυστέρηση. Το σύνθημα «πιάστε και προσπεράστε» άρχισε να χρησιμοποιείται στα τέλη της δεκαετίας του '20 - κατά την εποχή της εκβιομηχάνισης. Αλλά η μετοχική εταιρεία "Dobrolet" (ρωσική Ανώνυμη ΕταιρείαΕθελοντικώς εναέριος στόλος) εμφανίστηκε ήδη το 1923.

Ο στόχος των ιδρυτών της εταιρείας ήταν να προωθήσουν την ανάπτυξη της εγχώριας πολιτικής αεροπορίας - επιβατικής, ταχυδρομικής και εμπορευμάτων. Η κοινωνία υπήρχε 7 χρόνια. Σε αυτό το διάστημα, τα αεροσκάφη Dobrolet πέταξαν σχεδόν 10 εκατομμύρια χιλιόμετρα, μετέφεραν 47 χιλιάδες επιβάτες και 408 τόνους φορτίου (πολύ καλό αποτέλεσμα για μια αεροπορική εταιρεία της δεκαετίας του '20).
Η Dobrolet διαφήμισε επίσης τις δραστηριότητές της με τη βοήθεια επιτραπέζιων παιχνιδιών. Το παιχνίδι "Flight Moscow-China" είναι εξαιρετικά απλό - ρίχνοντας ζάρια, οι παίκτες πρέπει να φτάσουν στο Πεκίνο όσο το δυνατόν γρηγορότερα, απογειώνοντας από το αεροδρόμιο της Μόσχας.
"Ηλεκτρισμός" (1928)
«Ο κομμουνισμός είναι η σοβιετική εξουσία συν ο ηλεκτρισμός ολόκληρης της χώρας», είπε ο Β. Ι. Λένιν. Τα λόγια του πρώτου αρχηγού του Συμβουλίου της Χώρας δεν διέφεραν από τις πράξεις.
Τον Φεβρουάριο του 1920 εγκρίθηκε το σχέδιο GOELRO (Κρατικό Σχέδιο για την Ηλεκτροποίηση της Ρωσίας). Το αποτέλεσμα αυτού του σχεδίου ήταν οι ευρέως δημοσιευμένες «λάμπες Ilyich», οι οποίες άναψαν ακόμη και στα πιο απομακρυσμένα χωριά της τεράστιας χώρας μας. Φυσικά, η «ηλεκτροδότηση ολόκληρης της χώρας» δεν θα μπορούσε να μην αντικατοπτρίζεται στα επιτραπέζια παιχνίδια.

Η ηλεκτροκίνηση θα μπορούσε να παιχτεί από δύο έως τέσσερις παίκτες. Οι παίκτες έχουν πρόσβαση σε μεγάλες και μικρές κάρτες με εικόνες. Υπάρχουν μόνο τέσσερα μεγάλα - χωριό, πόλη, αυλός, λιμάνι. Αυτές οι κάρτες μοιράζονται μεταξύ των παικτών - αυτά είναι αντικείμενα που πρέπει να ηλεκτρίσουν.
Τα μικρά φύλλα ανακατεύονται και μοιράζονται στους παίκτες. Οι παίκτες τραβούν κάρτες από τους γείτονές τους και βάζουν ζευγαρωμένες εικόνες. Στο τέλος, θα πρέπει να μείνουν με μη ζευγαρωμένες εικόνες λαμπτήρων.
Σύμφωνα με τον αριθμό τέτοιων καρτών στον αγωνιστικό χώρο, ανοίγουν πεδία κλειστά με κύκλους - ηλεκτρισμένα αντικείμενα. Αυτός που ηλεκτρίστηκε πρώτος το μέρος του αγωνιστικού χώρου ήταν ο νικητής.
«Ας δώσουμε πρώτες ύλες στα εργοστάσια» (1930)
1930 - το Πρώτο Πενταετές Σχέδιο βρίσκεται σε πλήρη εξέλιξη, σε πλήρη εξέλιξηΗ εκβιομηχάνιση βρίσκεται σε εξέλιξη, γιγάντια εργοστάσια χτίζονται στη χώρα και τεράστιες βιομηχανικές περιοχές εμφανίζονται κυριολεκτικά από το πουθενά. Φυσικά, οι κατασκευαστές επιτραπέζιων παιχνιδιών δεν θα μπορούσαν να αγνοήσουν το θέμα της εκβιομηχάνισης.


Στο παιχνίδι "Let's Give Raw Materials to Factories", οι παίκτες έπρεπε να ρίξουν ζάρια για να μετακινηθούν στον αγωνιστικό χώρο και να συλλέξουν διάφορα ανακυκλώσιμα υλικά που θα επεξεργάζονταν στα εργοστάσια παιχνιδιών. Νικητής, φυσικά, ήταν αυτός που έδωσε στα εργοστάσια περισσότερες πρώτες ύλες.
«Ο Λένιν πηγαίνει στο Σμόλνι» (1970)
Και τώρα, από τη δεκαετία του '20 και του '30, ας προχωρήσουμε στην εποχή του «ανεπτυγμένου σοσιαλισμού». Τον Απρίλιο του 1970, η χώρα μας γιόρτασε τα εκατό χρόνια από τη γέννηση του ηγέτη του παγκόσμιου προλεταριάτου V.I. Lenin. Δεν μπορούσα να μείνω μακριά από αυτή τη γιορτή και παιδικό περιοδικό"ΑΣΤΕΙΕΣ ΕΙΚΟΝΕΣ".
Το παιχνίδι "Ο Λένιν πηγαίνει στο Σμόλνι" δημοσιεύτηκε στις σελίδες του περιοδικού στο "επετειακό" τεύχος Απριλίου. Το παιχνίδι ήταν ένας κλασικός «λαβύρινθος» - οι παίκτες έπρεπε να οδηγήσουν τον Ilyich την ιστορική νύχτα 24-25 Οκτωβρίου, παλιού στυλ, από ένα ασφαλές σπίτι στο Smolny.


Η Πετρούπολη τη νύχτα ήταν γεμάτη κινδύνους - περιπολίες, ιππείς δόκιμοι. Ωστόσο, πολλοί παίκτες βρήκαν μια βόλτα στη νυχτερινή προεπαναστατική Αγία Πετρούπολη ως μια βαρετή δραστηριότητα και σχεδόν αμέσως εμφανίστηκε μια «έκδοση για πολλούς παίκτες» αυτού του παιχνιδιού. Υπήρχαν ήδη αρκετοί παίκτες και Λένιν, και ο παίκτης του οποίου ο Λένιν έφτασε στο Σμόλνι πρώτος κέρδισε.
Τις πρώτες δεκαετίες της ύπαρξης της σοβιετικής εξουσίας, τα επιτραπέζια παιχνίδια αποτελούσαν ταυτόχρονα μέσο προπαγάνδας και ένα είδος προστρατευτικής εκπαίδευσης. Και δεν υπάρχει τίποτα κακό σε αυτό. Στη δεκαετία του '20, η χώρα μας ετοιμαζόταν να αποκρούσει μια νέα παρέμβαση (διακοπή διπλωματικών σχέσεων με την Αγγλία, τελεσίγραφο Κέρζον, «πολεμικός συναγερμός»).
Μετά τις 30 Ιανουαρίου 1933, δεν χρειαζόταν να είσαι σπουδαίος μάντης ή λαμπρός αναλυτής για να μαντέψεις ότι ένα νέο Παγκόσμιος πόλεμοςαναπόφευκτο (αρκούσε να διαβάσει εφαπτομενικά διακόσιες σελίδες του κειμένου της Συνθήκης των Βερσαλλιών ή να διαβάσει την περίληψή του στις εφημερίδες). Έτσι, η επιτραπέζια στρατιωτική-πατριωτική προπαγάνδα, σχεδιασμένη για μελλοντικούς στρατιώτες και διοικητές, δεν ήταν καθόλου άτοπη.
Δεν πρέπει να εκπλήσσεται κανείς με την αφθονία των «wargames» (πολεμικών παιχνιδιών ή απλώς επιτραπέζιων στρατηγικών) που κυκλοφόρησαν στη χώρα μας τη δεκαετία του '20 και του '30. Δεν θα μείνουμε στους κανόνες αυτών των παιχνιδιών για μεγάλο χρονικό διάστημα - ένα "wargame" είναι ένα "wargame". Ας ρίξουμε μια καλύτερη ματιά στα σαρωμένα κουτιά παιχνιδιών.
















Τα επιτραπέζια παιχνίδια ήταν δημοφιλή τόσο στην τσαρική Ρωσία όσο και στη Σοβιετική Ένωση. Πολλά παιχνίδια αποδείχθηκαν μακροχρόνια - μετά από μια αλλαγή στην εξουσία και το πολιτικό σύστημα, μόνο το όνομα και ο σχεδιασμός άλλαξαν, αλλά το "gameplay" παρέμεινε αμετάβλητο.
Όμως το 1985 στη χώρα μας Αλλη μια φοράΗ κυβέρνηση άλλαξε και ξεκίνησε η λεγόμενη «περεστρόικα». Μαζί με τις πολιτικές του κόμματος και της κυβέρνησης, άλλαξαν και τα επιτραπέζια παιχνίδια. Λοιπόν, παιχνίδια από την εποχή της περεστρόικα.
"Μαγευμένη Χώρα"
Το 1970, οι Αμερικανοί Gary Gygax και Dave Arneson κυκλοφόρησαν το πρώτο επιτραπέζιο παιχνίδι στην ατελείωτη σειρά Dungeon & Dragons (ή D&D για συντομία).
Οι παίκτες βρέθηκαν στον κόσμο της ηρωικής φαντασίας και ανέλαβαν τους ρόλους ισχυρών πολεμιστών, σοφών μάγων, αθάνατων ξωτικών και άλλων ηρώων δημοφιλών βιβλίων εκείνης της εποχής για κόσμους που κυβερνώνται από σπαθί και μαγεία.


Χάρτης της κωδικοποιημένης χώρας
Στη Σοβιετική Ένωση, ένα τέτοιο ιστορικό γεγονός όπως η γέννηση του D&D πέρασε απαρατήρητο. Τα επιτραπέζια παιχνίδια ρόλων δεν ήταν δημοφιλή στη χώρα μας (από παιχνίδια ρόλουΜόνο το παιχνίδι «Ζάρνιτσα» στα στρατόπεδα πρωτοπόρων ήταν δημοφιλές μεταξύ μας). Ο λόγος για αυτήν τη μη δημοτικότητα είναι απλός - πλήρης απουσίαεπιτραπέζια παιχνίδια ρόλων.
Οι πολίτες της χώρας μας μπόρεσαν να γνωρίσουν κάτι παρόμοιο με το D&D μόνο το 1990, όταν ο Φθινοπωρινός συνεταιρισμός δημοσίευσε το επιτραπέζιο παιχνίδι "Enchanted Country" με κυκλοφορία 40 χιλιάδων αντιτύπων. Το παιχνίδι ήταν μια δωρεάν παραλλαγή με θέμα τις πρώτες και απλούστερες εκδόσεις του Dungeons and Dragons.

Υπάρχει ένας αγωνιστικός χώρος με τοποθεσίες, υπάρχει ένα βιβλίο αρχηγού με Λεπτομερής περιγραφήΑυτό που περιμένει τους παίκτες σε αυτές τις τοποθεσίες, υπάρχουν χαρακτήρες που μπορούν να παίξουν ρόλοι, υπάρχουν κάρτες με τέρατα και τα «τακτικά και τεχνικά χαρακτηριστικά» τους και, τέλος, υπάρχουν ζάρια με τη βοήθεια των οποίων αποφασίστηκαν τα αποτελέσματα των αγώνων του παιχνιδιού.
Το παιχνίδι κέρδισε αμέσως το καθεστώς "λατρείας" - το ταξίδι στη "Μαγευμένη Γη" μαγνήτισε πολλούς ανθρώπους. Όπως πολλά άλλα πράγματα μέσα τα τελευταία χρόνιαύπαρξη της ΕΣΣΔ, το παιχνίδι χαρακτηρίστηκε ως "έλλειψη" (εκείνη την εποχή όχι μόνο τα επιτραπέζια παιχνίδια ήταν σε έλλειψη, αλλά και πολλά προϊόντα διατροφής).
Αλλά όσοι το γνώρισαν έφτιαξαν κυριολεκτικά τις δικές τους εκδοχές του παιχνιδιού «στα γόνατα». Σε μεγάλο βαθμό χάρη στο The Enchanted Land, το κίνημα του παιχνιδιού ρόλων γεννήθηκε στη Ρωσία.
Μετατροπή
Το περίφημο «Monopoly», που δημιουργήθηκε στην Αμερική στο απόγειο του Μεγάλη ΚΑΤΑΘΛΙΨΗ, έγινε αμέσως μπεστ σέλερ σε όλο τον κόσμο.
Φυσικά, οποιοσδήποτε θα μπορούσε να χρησιμοποιήσει αυτό το παιχνίδι για να νιώσει σαν μεγιστάνας ή ολιγάρχης (αυτό το παιχνίδι ήταν ιδιαίτερα σημαντικό στις αρχές της δεκαετίας του τριάντα, στο απόγειο του μεγάλη κρίσηστην ιστορία της παγκόσμιας οικονομίας - στην Αμερική, την πλουσιότερη χώρα στον κόσμο, εκατομμύρια άνθρωποι έμειναν χωρίς βιοπορισμό).
Αλλά η χώρα μας είχε μια σοσιαλιστική προγραμματισμένη οικονομία, οι κρίσεις δεν μας επηρέασαν με κανέναν τρόπο, αλλά η Monopoly δεν αντιστοιχούσε σε καμία περίπτωση στη «γενική γραμμή του κόμματος». Ο πρώτος σοβιετικός οικονομικός προσομοιωτής επιφάνειας εργασίας ήταν το Conversion.


Τα τελευταία χρόνια της Σοβιετικής Ένωσης, η λέξη «μετατροπή» ήταν πολύ δημοφιλής. Μετάφραση από τα λατινικά σημαίνει «μετατροπή» ή «μεταμόρφωση».
Πρώτα απ 'όλα, εκείνη την εποχή μιλούσαν για μετατροπή στη στρατιωτική βιομηχανία - τη μετατροπή των στρατιωτικών εργοστασίων σε εργοστάσια που παράγουν καθαρά ειρηνικά προϊόντα. Επειδή έχουμε πολλούς πυραύλους, αεροπλάνα και τανκς και, για παράδειγμα, οικιακές συσκευέςλίγοι.
Ας μην μιλήσουμε για το πώς πραγματοποιήθηκε αυτή η μετατροπή - αυτό είναι ένα θέμα για ένα ξεχωριστό, εξαιρετικά πολιτικοποιημένο άρθρο, ας μιλήσουμε για το παιχνίδι.
Όταν κοιτάξετε για πρώτη φορά το κουτί του παιχνιδιού, μια άλλη έννοια της λέξης "μετατροπή" γίνεται σαφής. Ναι, είναι σαφές σε όλους ότι μιλάμε για τη μετατρεψιμότητα του ρουβλίου.
Στην ιστορία της Σοβιετικής Ένωσης υπήρχε ένα μετατρέψιμο νόμισμα - τα chervonets, υποστηριζόμενα από χρυσό (και η ισοτιμία των chervonets στα διεθνή χρηματιστήρια συναλλάγματος μερικές φορές σχεδόν έφτανε την ισοτιμία της βρετανικής λίρας στερλίνας). Αλλά από τη στιγμή που κυκλοφόρησε το "Conversion", η χώρα είχε μια νομισματική μονάδα - το ρούβλι, το οποίο εκείνη την εποχή ονομαζόταν "ξύλινο", επειδή εκτός της χώρας μας ήταν αδύνατο να αγοράσει κανείς οτιδήποτε με ρούβλια.
Όχι και πάλι δεν θα μιλήσουμε για το αν είναι καλό ή κακό όταν το εθνικό νόμισμα είναι μετατρέψιμο και μπορεί εύκολα να μεταφερθεί στο εξωτερικό. Ας μιλήσουμε για το παιχνίδι.


Αγωνιστικό χώρο
Αυτό δεν είναι ένας κλώνος Monopoly, αλλά ένα εντελώς ανεξάρτητο παιχνίδι. Παίζουν αρκετοί άνθρωποι. Ένας από τους παίκτες αναλαμβάνει τις ευθύνες ενός τραπεζίτη και διανέμει το αρχικό κεφάλαιο στους υπόλοιπους παίκτες.
Η ευθύνη του τραπεζίτη ονομάζεται «εθελοντική και αδιάφορη» για τους κανόνες του παιχνιδιού. Αλλά σύμφωνα με τους ίδιους κανόνες, ο τραπεζίτης στο παιχνίδι δεν είναι εντελώς αδιάφορος - κατά τη διάρκεια οποιασδήποτε από τις κινήσεις, μπορεί να δώσει σε οποιονδήποτε παίκτη δάνειο με εκβιαστικό επιτόκιο - πήρε 100 χιλιάδες, επέστρεψε 150 χιλιάδες στην επόμενη κίνηση.
Το αρχικό κεφάλαιο μπορεί να δαπανηθεί για την αγορά πρώτων υλών, εργοστασίων και οχημάτων. Και στο μέλλον ασχολούνται με την παραγωγή αγαθών, την εξόρυξη πρώτων υλών ή τη μεταφορά πρώτων υλών ή αγαθών. Ό,τι παράγεται ή εξάγεται από τη γη μπορεί να πωληθεί είτε στην εγχώρια αγορά για ρούβλια είτε στην εξωτερική αγορά για δολάρια (ήταν επίσης δυνατή η ανταλλαγή ρουβλίων με δολάρια στην ισοτιμία εντός του παιχνιδιού).
Κατά τη διάρκεια κάθε κίνησης, ο παίκτης πρέπει να εκτελέσει μία από τις ενέργειες - αγορά, πώληση, αποστολή φορτίου στον πελάτη, λήψη δανείου. Δεν είναι γνωστό με βεβαιότητα εάν οι Ρώσοι ολιγάρχες, που εμφανίζονται τακτικά στη λίστα των δισεκατομμυριούχων του περιοδικού Forbes, έπαιξαν το Conversion.


Έτσι φαίνεται στο παιχνίδι η εγχώρια αγορά της ΕΣΣΔ


Και έτσι μοιάζει η αμερικανική αγορά στο παιχνίδι, όπου μπορείτε να έρθετε με τα προϊόντα σας
"Δημοσιότητα"
Ίσως είναι η πρώτη φορά που κυκλοφορεί ένα παιχνίδι «αδειοδοτημένο» και «τοπικό» στη χώρα μας. Ας μην είναι ακόμα υπολογιστής, αλλά επιτραπέζιος (η ίδια η ιδέα παιχνίδια στον υπολογιστήυπάρχουν κάποιοι κάτοχοι πνευματικών δικαιωμάτων που θέλουν κάποια χρήματα, κάτι που θα φαινόταν απλώς γελοίο στους πολίτες της χώρας μας στα τέλη της δεκαετίας του ογδόντα).

Το επιτραπέζιο παιχνίδι Glasnost κυκλοφόρησε στην Αμερική το 1989. Εκείνη την εποχή, όλα όσα συνδέονται με τη Σοβιετική Ένωση ήταν δημοφιλή στην Αμερική.
Δεν μπορούμε να πούμε ότι το «σοβιετικό» θέμα δεν έχει εμφανιστεί στο παρελθόν σε αμερικανικά επιτραπέζια παιχνίδια, ταινίες, κινούμενα σχέδια και κόμικς. Αλλά κατά τη διάρκεια του Ψυχρού Πολέμου, από την αμερικανική σκοπιά, οι Σοβιετικοί Ρώσοι ήταν βάναυσοι κακοί, αδίστακτοι, αιμοδιψείς επιτιθέμενοι, ονειρευόντουσαν παγκόσμια κυριαρχία και μαζική αδικαιολόγητη καταστολή.
Στα χρόνια της «περεστρόικα», για ένα μικρό χρονικό διάστημα η εικόνα των Ρώσων στους Αμερικανούς λαϊκό πολιτισμόάλλαξε την «πολικότητα». Αν το 1984 η Κόκκινη Αυγή, μια ταινία για γενναίους Αμερικανούς εφήβους που οργάνωσαν κομματικό απόσπασμα, στην περιοχή που κατέλαβαν οι Σοβιετικοί εισβολείς, στη συνέχεια το 1988 το "Red Heat" έγινε επιτυχημένη ταινία - μια ταινία στην οποία ο ίδιος ο Arnold Schwarzenegger ενσάρκωσε μια καθαρά θετική εικόνα ενός σοβιετικού αστυνομικού στην οθόνη.


Το παιχνίδι Glasnost ήταν αφιερωμένο στη δημιουργία ειρηνικών πολιτικών και οικονομικών σχέσεων μεταξύ των δύο υπερδυνάμεων.
Οι παίκτες έπρεπε να συνηθίσουν τους ρόλους των ηγετών της Σοβιετικής Ένωσης και των Ηνωμένων Πολιτειών, να διεξάγουν πολιτικές συζητήσεις και να συνάπτουν οικονομικές συμφωνίες. Οι πολιτικές και οικονομικές πτυχές του παιχνιδιού επηρεάστηκαν από κάρτες με ειδήσεις για το τι συνέβαινε στον κόσμο, στη Σοβιετική Ένωση και στην Αμερική.
Οι παίκτες είχαν την ευκαιρία να δημιουργήσουν πραγματικά ισότιμες συνεργασίες μεταξύ της Αμερικής και της χώρας μας, χωρίς να εγκαταλείπουν τη μια θέση μετά την άλλη, όπως έκανε ο «μη παίκτης» Γκορμπατσόφ.
Το παιχνίδι μεταφράστηκε αμέσως στα ρωσικά και δημοσιεύτηκε στη χώρα μας σε μεγάλες ποσότητες. Τώρα αυτό το παιχνίδι έχει ξεχαστεί εδώ και καιρό και στις δύο πλευρές του Ατλαντικού - Σοβιετική Ένωσηέπαψε να υπάρχει και τα επιτραπέζια παιχνίδια για αυτό έγιναν άσχετα.
Και τέλος: Μια επιλογή από φωτογραφίες σοβιετικών επιτραπέζιων παιχνιδιών και σετ κατασκευών από διαφορετικά χρόνια























































23 Ιανουαρίου 2014

Μερικές φορές θέλω πολύ να θυμάμαι πώς μεγαλώσαμε, τι παίζαμε, τι παιχνίδια είχαμε. Ειδικά τώρα που έχουμε τα δικά μας παιδιά.
Δυστυχώς, εγώ ο ίδιος δεν έχω σχεδόν τίποτα διατηρημένο από τα παιχνίδια της παιδικής μου ηλικίας, αλλά έχω ακόμα αναμνήσεις. Και, αφού περιηγήθηκαν λίγο στο Διαδίκτυο, έγιναν εικόνες.))

Στην προσωπική μου βιβλιοθήκη παιχνιδιών υπήρχαν ίσως τα περισσότερα ψηφιδωτά. Μέχρι και 3 κομμάτια!
Βρήκα μερικά από αυτά στο Διαδίκτυο.

Ψηφιδωτά

Εδώ είναι ακριβώς το ίδιο, σε κίτρινο κουτί, με στοιχεία γαρύφαλλου.

Το κουτί έκλεισε πολύ σφιχτά και όταν άνοιγε κάποιες από τις μάρκες σίγουρα θα γκρεμίζονταν. Και παρεμπιπτόντως, τσιμπούσαν αηδιαστικά αν τα σκορπίσεις στο πάτωμα... Και έχοντας μαζέψει το σχέδιο στο γήπεδο, ήταν αδύνατο να το αφήσεις στο κουτί και να το βάλεις μακριά. Έπρεπε να το αποσυναρμολογήσω γιατί το κουτί δεν έκλεινε ((Και θυμάμαι ότι με βασάνιζε η σκέψη: γιατί υπάρχουν οκτώ θήκες για στοιχεία, αλλά μόνο έξι χρώματα; Μερικές φορές νόμιζα ότι αυτό ήταν ένα ελάττωμα στο κουτί μου) )

Υπήρχε και αυτό το γεωμετρικό μωσαϊκό, με στοιχεία διαφορετικών σχημάτων.

Το αγαπημένο μου ήταν το κουτί με παζλ από τη ΛΔΓ. Δυστυχώς, δεν μπόρεσα να βρω φωτογραφία του ίδιου ακριβώς κουτιού, αλλά βρήκα παρόμοια.

Το κουτί περιείχε 4 εικόνες από διαφορετικά παραμύθια. Στο δικό μου υπήρχαν: The Bremen Town Musicians, Rosochka and Belyanochka, Ganz and the Goose και άλλο ένα... Δεν θυμάμαι.

Παζλ

Μου άρεσαν πολύ τα παζλ. Ίσως επειδή μπορούσαν να παιχτούν μόνα τους;
Οι πιο διάσημοι και αγαπημένοι από πολλούς παζλ.

Θυμάμαι ότι μάζεψα κάποια χρήματα και αγόρασα μόνος μου αυτό το παιχνίδι.
Σε ένα μικρό κουτί που χωράει εύκολα στην τσέπη σας, υπάρχουν 15 τετράγωνες μάρκες με σειριακούς αριθμούς από το 1 έως το 15. Οι μάρκες τοποθετούνται στο κουτί με τυχαία σειρά. Παραμένει ένα ελεύθερο πεδίο, χρησιμοποιώντας το οποίο πρέπει να τακτοποιήσετε όλες τις μάρκες σε αύξουσα σειρά.

Πυθαγόρας

Αυτό είναι ένα απόλυτο ανάλογο του γνωστού πλέον tangram. Αλλά στην ΕΣΣΔ, για λόγους συνωμοσίας, προφανώς, σε πολλά παιχνίδια δόθηκαν διαφορετικά ονόματα)) Δεν είχα οδηγίες για το παιχνίδι, δεν ήξερα ότι έπρεπε να συναρμολογηθούν διάφορες φιγούρες από τα στοιχεία, οπότε απλά έβαλα όλα τα στοιχεία σε ένα κουτί για ταχύτητα.

4Χ4

Άλλο ένα αγαπημένο παζλ, αγορασμένο επίσης μόνος μου.
Υπάρχουν 16 μάρκες στο κουτί, 4 από κάθε χρώμα. Οι μάρκες τοποθετούνται τυχαία στο κουτί. Στη συνέχεια, πρέπει να συλλέξετε μάρκες του ίδιου χρώματος σε κάθε γωνία, μετακινώντας τις μάρκες σε προσωρινές θέσεις μεταξύ των γωνιών. Για να περιπλέξει τη διαδικασία, υπήρχε ένα ειδικό διαχωριστικό που έφραζε ένα από τα 4 περάσματα ανάμεσα στα τετράγωνα. Ήταν σχεδόν αδύνατο να συναρμολογηθούν τα τσιπ με το διαμέρισμα.))

ο κύβος του Ρούμπικ

Ίσως το πιο δημοφιλές παζλ εκείνης της εποχής. Θα παραδεχτώ αμέσως ότι δεν ήξερα πώς να το συναρμολογήσω. Όλη η συλλογή τελείωσε με την εκ νέου κόλληση των αυτοκόλλητων για να αποκτήσω μονόχρωμες άκρες)) Αλλά πολλοί από τους φίλους μου απέκτησαν παχουλά σημειωματάρια στα οποία γράφονταν διαγράμματα και τύποι για τη συναρμολόγηση του κύβου. Και ο κύβος συναρμολογήθηκε σε λίγα λεπτά!

Το φίδι του Ρούμπικ

Αυτό είναι το αγαπημένο μου.)) Αγόρασα ένα για την κόρη μου τώρα και κάθισε με ευχαρίστηση και μάζευε ειδώλια, θυμούμενη τα παιδικά της χρόνια.

Πύργος

Αυτός είναι ένας κυλινδρικός πύργος με περιστρεφόμενα επίπεδα, γεμάτο με πολύχρωμες μπάλες με ένα άδειο κελί. Η ιδέα είναι να χρησιμοποιήσετε ένα κενό κελί για να συλλέξετε μπάλες του ίδιου χρώματος κάθετα.
Παίζαμε εναλλάξ στην αυλή, καθισμένοι σε ένα παγκάκι. Και μετά πήρα αυτόν τον πύργο με τη μορφή μπρελόκ.

Λαβύρινθοι

Υπήρχαν πολλά διαφορετικά. Το θέμα είναι να οδηγήσετε την μπάλα στο κέντρο του λαβύρινθου. Μερικοί λαβύρινθοι είχαν πολλές μπάλες. Το αποκορύφωμα της ικανότητας ήταν να διώχνεις όλες τις μπάλες στο κέντρο.

Κλασικά παιχνίδια

Αυτό, φυσικά, είναι το λότο, το ντόμινο, το πούλι και το σκάκι.
Για κάποιο λόγο τώρα το λότο-ντόμινο-τσέρ ακούγεται βαρετό... Αλλά πριν αυτά ήταν τα πιο αγαπημένα οικογενειακά παιχνίδια. Ακριβώς οικογενειακά.

Παίζαμε λότο όταν πηγαίναμε στη γιαγιά μεγάλη εταιρίαή στη ντάκα, κάτω από το φως μιας σόμπας κηροζίνης ή κεριών. Και παίξαμε όλοι μαζί: εμείς, οι γονείς μας και οι παππούδες μας.

Παίζαμε πούλια τα βράδια με τον μπαμπά.
Στις γωνίες - με τον παππού.
Και ο αδερφός μου και εγώ παίξαμε τον Τσαπάεφ.

Ω ναι! Περισσότερες κάρτες! Αλλά οι κάρτες είναι μια διαφορετική ιστορία· υπάρχουν πολλά παιχνίδια μαζί τους, συμπεριλαμβανομένων των παιδιών.

Κατασκευαστές

Αρχιτέκτονας

Υπήρχαν σετ πλαστικών κατασκευών από τα οποία μπορούσαν να κατασκευαστούν «πρότυπο σπίτια». Το σετ περιελάμβανε οροφές, πάνελ με μπλοκ παραθύρων και πόρτες. Γενικά, όσα σπίτια υπήρχαν στην ΕΣΣΔ, θα μπορούσαν να χτιστούν με τη βοήθεια ενός κατασκευαστή.))

Αυτοκίνητα

Ο αδερφός μου και εγώ είχαμε ένα σετ κατασκευής στο οποίο μπορούσαμε να συναρμολογήσουμε διάφορα αυτοκίνητα. Υπήρχαν πολλά μεταξόνια, μπλοκ διαφόρων μηκών και πλάτους, διάφανα μπλοκ - παράθυρα, πόρτες για αυτοκίνητα. Ήταν μια επιτυχία.))



Μεταλλικός κατασκευαστής

Μάλλον όλοι είχαν ένα από αυτά! Αυτό που θα μπορούσε να συναρμολογηθεί από αυτό φαινόταν απλά μη ρεαλιστικό... Λένε ότι υπήρχαν παρόμοια σετ με διάφορα γρανάζια και κινητήρες και από αυτά ήταν δυνατή η συναρμολόγηση πλήρους μηχανισμών. Εδώ διασκεδάζουν τα αγόρια!

Παιχνίδι "Οδήγηση"

Ενα από τα πολλά δημοφιλή παιχνίδια. Ακόμα κυκλοφορεί. Και πολλοί, ξέρω, ονειρεύονται να το πάρουν για τα παιδιά τους))
Το παιχνίδι είναι ένας περιστρεφόμενος δίσκος που απεικονίζει έναν βρόχο δρόμο κατά μήκος του οποίου κινείται ένα αυτοκίνητο με έναν μαγνήτη στην κοιλιά του.
Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να κρατήσει το αυτοκίνητο αυστηρά στο δρόμο, να παίρνει στροφές και να οδηγεί κάτω από γέφυρες. Ο εξωτερικός δακτύλιος του δρόμου είναι πιο εύκολος στον έλεγχο, ο εσωτερικός δακτύλιος είναι πολύ πιο δύσκολος.
Θεωρήθηκε το απόγειο της ικανότητας να οδηγείς μέσα από μια περιφραγμένη περιοχή στη γωνία του δρόμου με πλήρη ταχύτητα χωρίς να χτυπάς το φράγμα.
Αλλά τα κλειδιά ανάφλεξης του παιχνιδιού χάθηκαν εύκολα (τότε έπρεπε να συνδέσετε απευθείας τα καλώδια), ή το ίδιο το αυτοκίνητο (τότε χρησιμοποιούσαν διάφορα άλλα μεταλλικά αντικείμενα όπως συνδετήρες ή κέρματα) ή ο κινητήρας χάλασε (τότε κάποιος είχε να στρίψει το δρόμο μόνος)... Όμως, παρ' όλα αυτά, πολλά παιδιά την ονειρεύτηκαν.

Αθλητικά επιτραπέζια παιχνίδια

Χακί

Το επιτραπέζιο χόκεϊ ήταν πολύ δημοφιλές μεταξύ των αγοριών, πιθανότατα επειδή το χόκεϊ γενικά ήταν πολύ δημοφιλές στην ΕΣΣΔ.))
Στον αγωνιστικό χώρο υπάρχουν φιγούρες παικτών χόκεϋ, οι οποίες ελέγχονται από τους παίκτες. Δύο παίκτες, δύο ομάδες χόκεϊ. Μια μικρή λαστιχένια ροδέλα.
Οι αγώνες οργανώθηκαν σχεδόν σαν αληθινοί. Πολλοί τεχνίτες γνώριζαν μερικά κόλπα του παιχνιδιού: αντάλλαξαν παίκτες, λύγισαν τα μπαστούνια για καλύτερο έλεγχο του ξωτικού, και ειδικά οι πονηροί άλλαζαν τα ελατήρια των παικτών χόκεϋ σε πιο σφιχτά, ώστε το χτύπημα να είναι πιο δυνατό.
Υπήρχε και επιτραπέζιο ποδόσφαιρο.

Μπάσκετ

Στο μπάσκετ δεν υπήρχαν παίκτες στο γήπεδο. Και το ίδιο το γήπεδο καλύφθηκε με έναν πλαστικό θόλο για να μην πετάξει η μπάλα έξω από το γήπεδο. Κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, τα παιδιά συχνά παρασύρονταν τόσο πολύ που χτυπούσαν όλα τα κουμπιά στη σειρά, χωρίς να δίνουν σημασία που ακριβώς έπεσε η μπάλα.

Χαρούμενο καρουσέλ

Αυτό δεν είναι τίποτα άλλο από μια πραγματική ρουλέτα. Το σετ περιελάμβανε έναν αγωνιστικό χώρο, μάρκες και μια μπάλα ρουλέτας. Όλα είναι αληθινά. Από αυτό το παιχνίδι έμαθα τους βασικούς κανόνες για το πώς τοποθετούνται τα στοιχήματα σε ένα καζίνο.))
Επί του παρόντος, υπάρχει ένας ενεργός αγώνας ενάντια στον τζόγο και στην παιδική μας ηλικία παίζαμε αυτό το παιχνίδι με φίλους.

Παιχνίδια με μικροεπεξεργαστές

Χωρίς αυτούς - πουθενά! Μου φαίνεται ότι δεν υπάρχει ούτε ένα παιδί του οποίου η παιδική ηλικία ήταν στις δεκαετίες του '80 και του '90 που να μην περνούσε ώρες παίζοντας με ένα από αυτά τα παιχνίδια.

Το γνωστό «Λοιπόν, περίμενε ένα λεπτό!»: μια ασπρόμαυρη οθόνη υγρών κρυστάλλων στην οποία ένας λύκος πιάνει αυγά. Το πρώτο παιχνίδι κυκλοφόρησε γύρω στα τέλη του 1984. Τα ηλεκτρονικά παιχνίδια της σοβιετικής εποχής δεν ήταν φθηνή απόλαυση· ένα τέτοιο παιχνίδι κόστιζε 25 ρούβλια. Για σύγκριση, ένα καρβέλι ψωμί κόστιζε 20 καπίκια και 1 κιλό κρέας 2-4 ρούβλια.
Το παιχνίδι αντιγράφηκε από ξένα ανάλογα, μόνο οι ήρωες αντικαταστάθηκαν με πιο οικείους. Στην πραγματικότητα, υπήρχαν περισσότερες από δώδεκα ποικιλίες τέτοιων παιχνιδιών, ακριβώς: Χαρούμενος σεφ», «Αυτοσλάλομ», «Μυστικά του Ωκεανού». Είχα το "Space Bridge", όπως αυτό.

Τα ανταλλάσσαμε συχνά με φίλους.
Εδώ μπορείτε να διαβάσετε και να δείτε αναλυτικά διαφορετικές παραλλαγές"ΗΛΕΚΤΡΟΝΙΚΑ ΕΙΔΗ". Και βρες αυτό που είχες.

Περιπατητές

Φυσικά, υπήρχαν πολλά παιχνίδια περιπέτειας, με μάρκες και ζάρια. Τέτοια παιχνίδια τυπώνονταν συχνά ως spread σε παιδικά περιοδικά όπως το "Funny Pictures". Και τώρα πολλά παιδικά περιοδικά έχουν ξαναρχίσει αυτή την παράδοση.

Εδώ μπορείτε να κατεβάσετε και να εκτυπώσετε μερικούς περιπατητές από εκείνη την εποχή.
Ο αδερφός μου και εγώ είχαμε ένα επιτυχημένο παιχνίδι που λεγόταν «Κοντέικα». Ο μπαμπάς μας το έφερε από τη δουλειά. Πιο συγκεκριμένα, έφερε τους κανόνες. Σχεδιάσαμε το γήπεδο φύλλο άλμπουμκαι για αξιοπιστία το κόλλησαν σε κουτί από το "Merry Carousel". Και έπαιξαν, πολύ και για πολύ καιρό.)))

Και στο τέλος της εκδρομής μας στην παιδική ηλικία, θα ήθελα να σας δείξω μερικά ακόμη παιχνίδια που βρέθηκαν στο Διαδίκτυο και στη μνήμη μου:

Παιδική κάμερα ταινιών

Το σετ περιελάμβανε αρκετές μικροταινίες. Φορτώνεις την ταινία, γυρίζεις το πόμολο και βλέπεις το καρτούν.

Σετ κεντήματος

Το κιτ περιελάμβανε ένα βιβλίο από χαρτόνι με σχέδια κεντήματος και χρωματιστές κλωστές.
Είχα ένα τέτοιο. Κέντησα σχεδόν όλες τις εικόνες.

Αργαλειός

Όταν ήμουν παιδί ήταν μεγαλύτερο. Εδώ θα μπορούσατε να καταλάβετε ξεκάθαρα πώς να πλέκετε ύφασμα και τι είδους εργασία κοστίζει. Ως αποτέλεσμα, κατάφερα να φτιάξω μόνο ένα μικρό χαλί για το κουκλόσπιτο. Το τράβηγμα των κύριων νημάτων ήταν εξαιρετικά δύσκολο έργο...

Το σημερινό επεισόδιο θα είναι αφιερωμένο στα επιτραπέζια παιχνίδια. Αυτά τα παιχνίδια ήταν που αντικατέστησαν την έλλειψη ψυχαγωγίας μέσω υπολογιστή κατά τη σοβιετική εποχή. Τώρα, κοιτάζοντάς τα από την ηλικία του, γίνεται εντελώς ακατανόητο πώς ένας τέτοιος τεχνικός πρωτόγονος θα μπορούσε να βυθίσει τους παίκτες με τεράστια δύναμη στην ίδια τη διαδικασία του παιχνιδιού.
Κάθε σοβιετικό παιδί είχε τουλάχιστον 3-4 επιτραπέζια παιχνίδια, σε μεγάλη ποικιλία μορφών. Αλλά και αυτό ήταν αρκετό για να ενθουσιαστείτε για πολύ καιρό και ολόκληρες αυλές να συναγωνίζονται για τον τίτλο του κύριου πρωταθλητή σε αυτό το θέμα.
Είναι δύσκολο για μένα να μεταφέρω όλη την ένταση του πάθους που εμφανίζεται γύρω από τέτοια παιχνίδια. Παίζοντας παιχνίδια φωνάζαμε, μαλώναμε, τσακωθήκαμε, κάναμε φίλους, μαλώσαμε, γελούσαμε και όλα αυτά ταυτόχρονα.

Συνήθως, τα παιχνίδια αφορούσαν τη συμμετοχή δύο ή περισσότερων παικτών, γεγονός που συνέβαλε στην ανάπτυξη της συλλογικής επικοινωνίας. Ας πούμε ότι στο νηπιαγωγείο, έπρεπε ακόμα να κερδίσεις τον σεβασμό των συνομηλίκων σου, αλλά μόλις κάποιος έφερε ένα επιτραπέζιο παιχνίδι από την ασυνήθιστη κατηγορία, όλη η ομάδα έμεινε αμέσως κολλημένη για μεγάλο χρονικό διάστημα.

Ένα εξαιρετικό παράδειγμα ενός τέτοιου παιχνιδιού ήταν το "Hippos". Το παιχνίδι αφαιρέθηκε ανελέητα από την Αμερική από τη βιομηχανία μας. Γεγονός είναι ότι πολλά χρόνια αργότερα με έκπληξη βρήκα αυτό το παιχνίδι σε μια από τις ταινίες όπου Αμερικανοί μαθητές το έπαιζαν με ενθουσιασμό.
Το ίδιο το νόημα του παιχνιδιού είναι πολύ απλό.
Στο παιχνίδι συμμετέχουν 4 άτομα, ένα μάτσο μπάλες χύνονται στη μέση του γηπέδου και για να αρχίσουν οι ιπποπόταμοι να τρώνε τις μπάλες, το μόνο που έχουν να κάνουν είναι να πατήσουν το μοχλό στην πλάτη τους. Όσο περισσότερες μπάλες τρώτε, τόσο πιο δροσερό είναι.
Γενικά στο νηπιαγωγείο εκείνη την ημέρα ξεκίνησε μαζική υστερία, ο καθένας τους ήθελε να το παίξει και άρχισαν σοβαρές μάχες για το δικαίωμα να στρίψουν. Κυρίως, φυσικά, μεταξύ των αγοριών, αφού τα κορίτσια μπορούσαν να τραβήξουν σωστά τις πλεξούδες τους, εξαλείφοντας έτσι τον ανταγωνισμό. Το αποτέλεσμα της πρώτης μέρας ήταν ένα σωρό εκδορές και σπασμένες μύτες. Κι όμως όλοι ήταν απόλυτα ευχαριστημένοι. Είτε το πιστεύετε είτε όχι, αλλά πριν καλοκαιρινές διακοπέςΈμεινε μόνο μια εβδομάδα, η οποία άργησε πολύ πριν παίξει ιπποπόταμους. Αφού εμφανίστηκε το παιχνίδι, από νηπιαγωγείοκανείς δεν ήθελε να φύγει.
Στη συνέχεια, από θαύμα, ανακάλυψα αυτό το παιχνίδι στα ράφια του «παιδικού κόσμου», μετά από αρκετές μαζικές εγκεφαλικές επιθέσεις, ο παππούς μου ενέδωσε και το αγόρασε.
Πήρα πανηγυρικά το κουτί με το παιχνίδι στην αυλή, για το οποίο έπρεπε να με ευχαριστήσουν οι γονείς των φίλων μου, σχεδόν περάσαμε τη νύχτα στην αυλή - παίξαμε τόσο σκληρά.

Εδώ είναι οι πραγματικές φωτογραφίες αυτού του σοβιετικού θαύματος:

Ένα από τα επικά και αναμφίβολα θρυλικά παιχνίδια της παιδικής μας ηλικίας ήταν το ηλεκτρονικό παιχνίδι με μπαταρία «Behind the Wheel».
Ήταν ένας διαδραστικός προσομοιωτής αυτοκινήτου. Στην πραγματικότητα, ένα πρωτότυπο σύγχρονου αγωνιστικού υπολογιστή μόνο σε μια σούπερ πραγματική έκδοση 3.
Ήταν μια εξέδρα με κυκλική κίνηση που μιμείται τμήμα αυτοκινητόδρομου, η οποία χωρίζεται από φράγματα σε μορφή γεφυρών. Το μπροστινό πάνελ του παιχνιδιού μιμούνταν τα χειριστήρια ενός αυτοκινήτου. Σχεδόν πραγματικό τιμόνι, ταμπλό και εκκίνηση με κλειδί! Το μικρό πλαστικό αυτοκίνητο ελεγχόταν χρησιμοποιώντας έναν μαγνήτη συνδεδεμένο στο τιμόνι και η ταχύτητα αυξήθηκε χρησιμοποιώντας ένα μοχλό προσομοίωσης κιβωτίου ταχυτήτων. Ο στόχος του παιχνιδιού ήταν να ελέγξει επιδέξια το αυτοκίνητο για να στριμώξει στα στενά περάσματα των γεφυρών.
Το παιχνίδι ήταν τόσο δημοφιλές που ο κόσμος έκανε ουρά τεράστιες ουρέςαπό αυτούς που θέλουν να οδηγήσουν με αυτόν τον τρόπο. Θυμάμαι ότι η γιαγιά μου μου αγόρασε το ίδιο παιχνίδι, αλλά ενώ πηγαίναμε διακοπές στο χωριό μαζί της, η μηχανή χάθηκε αλύπητα.. Φοβάμαι ότι δεν θα μπορέσω να περιγράψω όλη την κλίμακα αυτού του δράματος . Έπρεπε να προσαρμόσω μια αδύναμη απομίμηση κάθε τι που θα μπορούσε να μοιάζει με μια αμυδρή εμφάνιση γραφομηχανής. Αλλά μια εβδομάδα αργότερα, συνέβη ένα θαύμα: ο ίδιος κανονικός οδηγός λεωφορείου οδήγησε μέχρι το σπίτι και παρέδωσε το αυτοκίνητο. Αποδεικνύεται ότι τη βρήκε ανάμεσα στις θέσεις των επιβατών, ρώτησε τους ντόπιους πού έμενε η γιαγιά της και την έφερε. Και είναι αλήθεια, για να είμαι ειλικρινής, δυσκολευόμουν να πιστέψω στην πραγματικότητα αυτού που συνέβαινε και πίστευα ακράδαντα στη νίκη του κομμουνισμού σε ολόκληρη τη γη.
Το μόνο μειονέκτημα του παιχνιδιού ήταν οι μπαταρίες· τελείωσαν τρομερά γρήγορα με παιδαγωγική σκληρότητα που τραυμάτισε την ψυχή του παιδιού. Όμως ο ενθουσιασμός των παιδιών δεν τελείωσε εκεί. Τα αγόρια χωρίστηκαν αμέσως σε αυτά που γύριζαν τον κύκλο χειροκίνητα και σε αυτά που χειρίζονταν το μηχάνημα.

Ένα άλλο από τα πιο θρυλικά παιχνίδια με μπαταρία εκείνης της εποχής ήταν ένα παιχνίδι που ονομαζόταν «MOTOTRACK». Ήταν αρκετά ακριβό (περίπου 25 ρούβλια) και χρησιμοποιήθηκε αποκλειστικά στο σπίτι.
Ήταν μια ελικοειδής τροχιά, συναρμολογημένη σε μέρη, το κύριο στοιχείο της οποίας ήταν ένας κινούμενος ανελκυστήρας. Τέσσερις πλαστικοί μοτοσυκλετιστές με πατίνια εκτοξεύτηκαν κατά μήκος της πίστας και, χάρη στην αδράνεια και την ειδική κλίση της πίστας, κατέβηκαν στον ανελκυστήρα, ο οποίος, σαν κυλιόμενη σκάλα, τους σήκωσε νέος γύροςκομμάτια. Μετά την ολοκλήρωση του γύρου, ενεργοποιήθηκε ένας μετρητής για τη μέτρηση του αριθμού των τελικών γύρων. Φυσικά, όποιος πάει πιο γρήγορα κερδίζει. Το παιχνίδι παρείχε εκπληκτικό αυτοματισμό της διαδικασίας και συναρπαστική συναρμολόγηση της ίδιας της πίστας.
Η πίστα θα μπορούσε να επεκταθεί περαιτέρω με την παρουσία μιας δεύτερης πίστας μοτοσυκλέτας.
Το ίδιο το παιχνίδι έκανε μόνιμη εντύπωση στους συμμετέχοντες παιχνίδι, και προκάλεσε γνήσιο φθόνο μεταξύ εκείνων που είχαν την τύχη να είναι ο ιδιοκτήτης αυτού του θαύματος. Είχα 3 τέτοια παιχνίδια, φυσικά όχι στη σειρά, αλλά ως ανταλλακτικά για το δρόμο και έμεινε ο ίδιος ο ανελκυστήρας, γιατί όταν τελείωσαν οι μπαταρίες και το παιχνίδι έγινε βαρετό, ο ανελκυστήρας αποσυναρμολογήθηκε για ανταλλακτικά. Όπως ήταν φυσικό, αν και επέστρεφε, για κάποιο λόγο δεν δούλευε πια. Δυστυχώς, στις τεράστιες εκτάσεις του Διαδικτύου, βρήκα μόνο μία φωτογραφία αυτού του θαύματος.

Ενα παιχνίδι " Ναυμαχία»

Όταν ήμουν περίπου 5 χρονών, τότε ζούσαμε με τη μητέρα μου στην οδό Mechnikov. Δίπλα μου έμενε ένας γείτονας που ήταν πολύ μεγαλύτερος από εμένα, ήταν 12. Τότε τον επισκεπτόμουν συχνά για να δω τι ενδιαφέροντα παιχνίδια έχει. Εκείνη την εποχή, υπήρχε μια μόδα για τα καπάκια μπύρας με σχέδια από εισαγόμενα μπουκάλια και είχε μια αρκετά μεγάλη συλλογή από σπάνια είδη που κέρδιζε κατά τη διάρκεια μαχών. Επιπλέον, στον τοίχο είχε ασπρόμαυρες φωτογραφίες από άλμπουμ τέτοιων ομάδων όπως οι Iron Mayden, Manowar, Kriid, Keys κ.λπ. Για να είμαι ειλικρινής, λόγω της μικρής μου ηλικίας, δεν καταλάβαινα τι ήταν καλό στις φωτογραφίες που απεικονίζουν κρανία και νεκρούς ανθρώπους, αλλά υπό την ισχυρή εξουσία ενός μεγαλύτερου συντρόφου κατάλαβα αμέσως ότι ήταν πολύ ωραίο.
Πάνω από όλα με ενδιέφεραν οι στρατιώτες του που απεικονίζουν Νεάντερταλ και Βίκινγκς, καθώς και η τεχνολογία κατασκευής στρατιωτών από χρωματιστό σύρμα. Και τότε μια μέρα, για κακή του τύχη, όταν βαρέθηκε να ακούει τον ατελείωτο λόγο μου, έβγαλε αμέριμνα ένα σκονισμένο κουτί με ένα παιχνίδι από την ντουλάπα και μου το έδειξε.
Τότε κόλλησα. Το παιχνίδι μου φαινόταν απίστευτα κουλ, πιο κουλ από οτιδήποτε είχα δει πριν.
Το παιχνίδι ήταν μια πλατφόρμα που προσομοιώνει μια θαλάσσια περιοχή, με πύργους ναυτικών στρατιωτικών όπλων που βρίσκονται ο ένας απέναντι από τον άλλο, παρόμοιοι με αυτούς που βρίσκονταν στα πλοία.

Κατά μήκος των άκρων της πλατφόρμας, τοποθετήθηκαν μακέτες πλοίων, τα οποία έπρεπε να καταρριφθούν με χαλύβδινες μπάλες φορτωμένες σε κανόνια. Ένα πονηρό περισκόπιο από μικρούς καθρέφτες ήταν ενσωματωμένο στο κανόνι, οπότε η σκόπευση γινόταν ακριβώς κατά μήκος του. Νικητής ήταν αυτός που έβγαζε νοκ άουτ πιο γρήγορα την εχθρική μοίρα. Όσο πιο ακριβές είναι το χτύπημα, τόσο περισσότερα καλά πράγματα θα συμβούν. Γενικά, μετά από αυτά που είδα, κοιμήθηκα πολύ άσχημα, ονειρευόμουν το παιχνίδι και τα πλοία. Από την επόμενη μέρα του κόλλησα σαν μαχαίρι στο λαιμό του, ζητώντας του να μου δώσει ένα παιχνίδι.
Μια εβδομάδα αργότερα τελικά τα παράτησε και η ευτυχία μου δεν είχε όρια.

Επιτραπέζιο παιχνίδι "Μπάσκετ"

Κατά τη γνώμη μου και μόνο Σοβιετικοί μηχανικοίΊσως σας είχε περάσει από το μυαλό να δημιουργήσετε έναν τέτοιο προσομοιωτή ενός αγώνα μπάσκετ. Ήταν βάναυσο όπως όλα τα σοβιετικά παιχνίδια, και επιπλέον, ένα τέτοιο παιχνίδι μπορούσε εύκολα να σε σκοτώσει επιτόπου. Προφανώς αναπτύχθηκε με την προσδοκία της επιτυχούς χρήσης κατά τη διάρκεια των εχθροπραξιών, ως εναλλακτικό όπλο.
Η κύρια μνήμη που σχετίζεται με αυτό το παιχνίδι είναι οι κάλοι στα δάχτυλά μου, όσο αστείο κι αν ακούγεται.
Το νόημα του παιχνιδιού ήταν απλό, όπως όλα στην ΕΣΣΔ. Η μπάλα που χρησιμοποιήθηκε ήταν μια πλαστική μπάλα του πινγκ πονγκ. Χρησιμοποιώντας μοχλούς σε ελατήρια, η μπάλα χτυπήθηκε. Ο κύριος στόχος ήταν να πετάξει την μπάλα στο καλάθι.
Θυμάμαι πώς σχεδίαζαν τραπέζια τουρνουά για αγώνες αυλής. Στους τελικούς, κατά κανόνα, ήταν το πιο δύσκολο να παίξεις, αφού τα δάχτυλα πονούσαν από τον πόνο και δεν υπάκουαν πλέον στα χέρια τους. Υπήρχε πολύς ενθουσιασμός!
Τα κύρια μειονεκτήματα ήταν κάλοι, σπασμένη μπάλα και ελατήρια που εξασθενούσαν με την πάροδο του χρόνου.

Ένα άλλο από τα πιο σπάνια παιχνίδια εκείνη την εποχή ήταν το σετ «Young Chemist» που θυμάμαι πόσο φροντισμένοι συγγενείς μου το έδωσαν στην Ε' Δημοτικού.
Αυτό το σετ αποτέλεσε αντικείμενο έντονου φθόνου απολύτως όλων, καθώς περιείχε χημικές ουσίες που ήταν αρκετά πολύτιμες για εκείνη την εποχή. Αν δεν κάνω λάθος, παραγωγοί αυτής της ωρολογιακής βόμβας ήταν η Τσεχοσλοβακία.
Ίσως με αυτόν τον τρόπο το κράτος μας ήθελε να εμφυσήσει την αγάπη για τη χημεία στους μαθητές.
Αλλά μου φαίνεται ότι αυτό μόνο κέντρισε το ενδιαφέρον για εκρηκτικές δραστηριότητες.
Στην αρχή, ειλικρινά προσπάθησα να κάνω τα πιο απλά πειράματα, που περιγράφονται στο προσεκτικά εσώκλειστο φυλλάδιο, μέχρι που το αγόρι από το διπλανό σπίτι έμαθε για τον θησαυρό μου. Οι γονείς του ήταν χημικοί και φυσικά ήταν πολύ γνώστης όλων των αντιδραστηρίων.
Είμαι ακόμα έκπληκτος πώς δεν κάψαμε το σπίτι, αλλά γύρω σπίτιαΈχουμε υποφέρει περισσότερο από αρκετά από τα κοινά μας πειράματα.
Ένας ιδιαίτερος θρίαμβος ήταν η τοποθέτηση εκρηκτικών βραδείας δράσης σε ένα από τα υπόγεια ενός κοντινού πολυώροφου κτιρίου. Όταν έσκασε, σκέφτηκα με αμαρτία ότι το σπίτι είχε ζήσει τις τελευταίες του ώρες. Αλλά αντί για κατεστραμμένους τοίχους, το γυαλί απλά πέταξε έξω μαζί με τις γάτες που ζούσαν εκεί. Κρυμμένοι σαν παρτιζάνοι στην οροφή του ανεπίσημου παρατηρητηρίου μας, μόλις το βράδυ αποφασίσαμε να βγούμε στην αυλή και, με ειλικρινή ματιά, προσπαθήσαμε να κάνουμε έκπληκτες γκριμάτσες για το τι είχε συμβεί.
Και το σετ, παρεμπιπτόντως, ήταν πραγματικά φοβερό, ένα σωρό φιάλες, ένα αλκοολούχο φωτιστικό με ξηρό οινόπνευμα, διάφορα σωληνάρια κ.λπ.

εναλλακτικός ΧΗΜΙΚΟΣ-Junior Ηλεκτρολόγος

Επιτραπέζιο παιχνίδι "Ποδόσφαιρο". Κατά τη σοβιετική εποχή, οι άνθρωποι αγαπούσαν πολύ περισσότερο το ποδόσφαιρο από ό,τι στην εποχή μας, προφανώς κυρίως λόγω του γεγονότος ότι εκείνη την εποχή οι ποδοσφαιριστές μας εξακολουθούσαν να κέρδιζαν κάτι. Γι' αυτό μας άρεσε ιδιαίτερα το ομώνυμο επιτραπέζιο παιχνίδι. Το νόημα του παιχνιδιού είναι πολύ απλό, αντί για μπάλα χρησιμοποιήθηκε μια μεταλλική μπάλα, η οποία περνούσε ανάμεσα στους παίκτες και στη συνέχεια μπήκε στο τέρμα.
Κάθε πλευρά ελέγχει σχεδόν όλους τους παίκτες με τη σειρά. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε σε δύο εκδόσεις, η πρώτη με ελατήρια και χειριστήρια με κουμπιά. Η έκδοση με τα κουμπιά ήταν πιο βολική, καθώς σας επέτρεπε να παίξετε από απόσταση.
Ιδιαίτερες μάχες έγιναν κατά τη διάρκεια του Μουντιάλ. Τα πάθη φούντωσαν έντονα και οι μαθητές του γυμνασίου δεν δίστασαν να παίξουν το παιχνίδι.

Το πραγματικό παιχνίδι ελεγχόμενο με ελατήριο:

Με έλεγχο κουμπιών:

Εδώ είναι ένας άλλος τύπος ποδοσφαίρου με μπαταρία. Για να είμαι ειλικρινής, δεν έχω δει ποτέ τέτοιο, οπότε δεν ξέρω την αρχή του ελέγχου.

Ένα άλλο από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια εκείνης της εποχής ήταν το παιχνίδι "Helicopter".
Χρησιμοποιώντας τον πίνακα ελέγχου, προσομοιώθηκε η πτήση ενός μοντέλου ελικοπτέρου παιχνιδιού με υποχρεωτική προσγείωση. Η ικανότητα έγκειται στην ακριβή προσγείωση του ελικοπτέρου.
Δυστυχώς, δεν είχα τέτοιο παιχνίδι και το έπαιξα μόνο με ζήλια στο σπίτι ενός από τους φίλους μου. Οι εντυπώσεις ήταν κοσμικές.

Δροσερό παιχνίδι

Εδώ είναι μερικά από τα αγαπημένα παιχνίδια των κοριτσιών:


Την τελευταία φορά που θυμηθήκαμε (ή μάθαμεJ) όπως ήταν στην ΕΣΣΔ με,
, Και . Λοιπόν, σήμερα ας θυμηθούμε (ή ας μάθουμε
J) ποια ήταν η κατάσταση με τα επιτραπέζια παιχνίδια από το 80 έως το 90 στη Σοβιετική Ένωση.

Μια ξεχωριστή κάστα στα επιτραπέζια παιχνίδια ήταν το σκάκι και το πούλι (το κοινό ενέκρινε), το ντόμινο (το κοινό δύσκολα ανεχόταν) και τα χαρτιά (το κοινό πάλεψε σκληρά). Ντόμινο είναι ξεχωριστό θέμα- αυτό είναι ενθουσιασμός, φωνές, βρισιές, χτυπήματα αρθρώσεων στο τραπέζι. Πραγματική βάναυση ανδρικό παιχνίδιεκείνη την ώρα…


Τα επιτραπέζια ξεχωρίζουν επίσης αθλητικά παιχνίδια. Αυτά είναι το ποδόσφαιρο (ποδοσφαιριστές χονδρικής σε σιδερένια ράβδο ή ξεχωριστά σε ένα μεμονωμένο ελατήριο), το χόκεϊ (με σχεδόν πραγματικό μικρό ξωτικό) και το μπάσκετ (για ιδιαίτερα προχωρημένα αγόρια, αερομπάσκετ - όπως στο κουλοχέριδεςγια 15 καπίκια. Μόνο σε μικρογραφία). Αν υπήρχαν πρωταθλήματα στην τηλεόραση, αυτοί οι αθλητικοί αγώνες αναπαράγονταν συχνά σε μικρογραφία στον αγωνιστικό χώρο.

Λοιπόν, προχωράμε ομαλά στα κλασικά επιτραπέζια παιχνίδια. Τσιπς, κύβοι, γήπεδα. Σύμφωνα με την παράδοση εκείνης της εποχής (και σωστά), τα παιχνίδια αυτά θεωρούνται ψυχαγωγία για παιδιά και εφήβους. Αυτή είναι τώρα μια τεράστια ποικιλία «επιτραπέζιων παιχνιδιών» που είναι ενδιαφέροντα (και συχνά δύσκολα!) ακόμη και για πολύ εξελιγμένους παίκτες κάθε ηλικίας και γούστου. Ας πάμε όμως πίσω στη δεκαετία του '80 του περασμένου αιώνα της Σοβιετικής Ένωσης.


Ναι, μετά την κατάρρευση της ΕΣΣΔ ξεχύθηκαν πολλά πράγματα πρώην δημοκρατίεςΕνωση. Συμπεριλαμβανομένων των επιτραπέζιων παιχνιδιών. Αλλά ορισμένοι είναι σίγουροι ότι εμφανίστηκαν ενδιαφέροντα "επιτραπέζια παιχνίδια" εκείνη την εποχή, αλλά αυτό δεν είναι έτσι. Ως παράδειγμα, θα σας δώσω έναν κλασικό κλώνο, όχι λιγότερο από ένα κλασικό παιχνίδι "Monopoly", που ονομάζεται "Manager" (1988).



Και επίσης το "Scrabble" (γνωστός και ως "Erudite", γνωστός και ως "Krestoslovitsa") - μέχρι τα τέλη της δεκαετίας του '60 του περασμένου αιώνα! Και φυσικά, το επιτραπέζιο παιχνίδι, το οποίο ήταν το πρώτο σημάδι του πάθους μου για τα επιτραπέζια παιχνίδια - "Enchanted Country". Υπάρχουν πολλά που μπορούν να ειπωθούν για αυτό το παιχνίδι· μια μέρα θα του αφιερώσω μια ξεχωριστή σημείωση.

Εξίσου συχνά, εταιρείες που ασχολούνται με θαλάσσιες περιπέτειες στο περιθώριο του περιοδικού Pioneer που ονομάζεται «Capture of Colonies» και «Pirates». Επιβιβάσεις, μάχες, πανιά (γ). Παρεμπιπτόντως, ο καλλιτέχνης αυτού του «υπέροχου ζευγαριού» ήταν ο πραγματικός πρίγκιπας Βλαντιμίρ Γκολίτσιν (1904-1941). Είναι εκπληκτικό ότι αυτά τα παιχνίδια έχουν επιβιώσει μέχρι σήμερα!