Ένα άλλο παιχνίδι εικασίας εμφανίστηκε στην Odnoklassniki και στο VKontakte με τίτλο Τα πάντα για τα πάντα. Το θέμα είναι να επιλέξετε τη σωστή απάντηση σε μια ερώτηση από τις 4, οι οποίες παρουσιάζονται με τη μορφή εικόνων με λεζάντες. Σχεδόν σαν Ποιος θέλει να γίνει εκατομμυριούχος Από τις διαθέσιμες συμβουλές, αφαιρέστε 1 επιλογή απάντησης και παραλείψτε το επίπεδο. Όμως όλα τα φιλοδωρήματα πληρώνονται, οπότε ετοιμάσαμε [...]

Με την κυκλοφορία του Pokemon Go της Nintendo, που έγινε απίστευτα δημοφιλές σε όλο τον κόσμο, όλοι ξετρελάθηκαν. Οι ενήλικες επέστρεψαν ξανά στην παιδική ηλικία, όταν όλοι παρακολούθησαν αυτό το ιαπωνικό καρτούν στην τηλεόραση, έπαιξαν μάρκες και η νεότερη γενιά έμαθε ξανά για τα Pokemon. Το κοινωνικό δίκτυο VKontakte κυκλοφόρησε μια μικρή προσθήκη σε αυτήν την τρέλα - το παιχνίδι Guess [...]

Γνωρίστε ένα νέο παιχνίδι στο Odnoklassniki στο κλασικό είδος της μαντείας λέξεων. Ονομάζεται "Μάντεψε τα ζώα" και σου ζητά να μαντέψεις ποιο ζώο φαίνεται στην εικόνα. Υπάρχουν τυπικές συμβουλές για αυτό το είδος παιχνιδιού: ανοίξτε ένα γράμμα για 2 ΟΚ, αφήστε μόνο τα απαραίτητα γράμματα για 5 ΟΚ και ανοίξτε ολόκληρη τη λέξη για 9 ΟΚ. Δεν περιμένουμε και [...]

Στο νέο παιχνίδι από τους δημιουργούς της επιτυχίας Hot and Cold, που εμφανίστηκε πρόσφατα στο Odnoklassniki και στο VKontakte, καλείστε να νιώσετε σαν να βρίσκεστε στο πρόγραμμα "Ποιος θέλει να γίνει εκατομμυριούχος". Αλλά, φυσικά, δεν θα κερδίσετε ένα εκατομμύριο εδώ και οι σωστές επιλογές απαντήσεων παρουσιάζονται σε εικόνες. Και οι συμβουλές είναι μόνο 50/50 για 1 μονάδα ενέργειας, αλλά μπορείτε να μάθετε τη σωστή απάντηση μέχρι και 10 ΟΚ. Ναι και [...]

Σας αρέσει η τηλεοπτική εκπομπή κουίζ "Ποιος θέλει να γίνει εκατομμυριούχος" στο Channel One; Στη συνέχεια, ένα νέο παιχνίδι στην Odnoklassniki που ονομάζεται "The Smartest Kitten" είναι για εσάς. Η αρχή σε αυτό είναι η ίδια: ίσως όχι το πιο, αλλά αρκετά έξυπνο και χαριτωμένο γατάκι κάνει ερωτήσεις στις οποίες υπάρχουν 4 πιθανές σωστές απαντήσεις. Το μόνο που μένει είναι να επιλέξετε το σωστό. Έχετε χρόνο μόνο να σκεφτείτε [...]

Όταν τα επίπεδα στο πρώτο μέρος του παιχνιδιού ξεπέρασαν τα 4000, οι προγραμματιστές αποφάσισαν να κυκλοφορήσουν το 2ο μέρος του δημοφιλούς παιχνιδιού Hot and Cold. Προφανώς δεν ήταν αυτός ο μόνος λόγος - άλλωστε τον Μάρτιο του 2016 το παιχνίδι έγινε 2 ετών. Μέχρι στιγμής έχει εμφανιστεί μόνο στην Odnoklassniki, όπως φαίνεται θα παραμείνει, γιατί... Το πρώτο μέρος του VKontakte δεν έχει ενημερωθεί εδώ και αρκετό καιρό. Εκτός από τις εξωτερικές [...]

Ένα νέο παιχνίδι εικασίας στο Odnoklassniki σας ζητά να θυμάστε το όνομα διάσημο πρόσωπο, το οποίο φαίνεται στην προτεινόμενη εικόνα. Δεν λέγεται Guess the Personality για τίποτα. Η περιβόητη ενέργεια είναι παρούσα εδώ, αλλά ελάχιστη είναι δεδομένη. Έτσι, δεν μπορείτε να ολοκληρώσετε το παιχνίδι σε 1 ημέρα χωρίς να επενδύσετε χρήματα· μετά από κάθε επεισόδιο θα πρέπει να περιμένετε μέχρι να αναπληρωθεί η ενέργεια ή να προσκαλέσετε φίλους να το προσθέσουν. ΣΕ [...]

Καλωσορίζουμε ένα νέο παιχνίδι στην Odnoklassniki από τους δημιουργούς του “Hot and Cold” που ονομάζεται Cat Slovoplet. Σε αυτό, τίθεται μια ερώτηση σε κάθε επίπεδο και η σωστή απάντηση πρέπει να βρεθεί ανάμεσα σε ένα πλέγμα γραμμάτων, όπως στις λέξεις συμπλήρωσης. Υπάρχει μια υπόδειξη για να ανοίξετε ένα γράμμα, το οποίο κοστίζει 50 δολάρια (το εσωτερικό νόμισμα του παιχνιδιού) και μπορείτε επίσης να μάθετε την απάντηση για 10 ΟΚ. Σε όλα τα επίπεδα μας συνοδεύουν ενδιαφέρουσες [...]

Σε ένα νέο παιχνίδι κουίζ που ονομάζεται Fluffy Questions, που εμφανίστηκε πρόσφατα στην Odnoklassniki, καλείστε να δώσετε απαντήσεις σε ερωτήσεις που κάνει ένας χαρούμενος και έξυπνος σκύλος με ποτήρια, που σας συνοδεύει σε όλο το παιχνίδι. Οι επιλογές απαντήσεων παρουσιάζονται με τη μορφή εικόνων· πρέπει να επιλέξετε τη σωστή από τις τρεις. Το ισοδύναμο της ενέργειας σε άλλα παιχνίδια εδώ είναι τα οστά, ο αριθμός των οποίων μειώνεται μετά από [...]

Σε ένα άλλο παιχνίδι για τους πειρατές, το οποίο εμφανίστηκε στο Odnoklassniki με το όνομα Treasures of the Seas, πρέπει να βρείτε πού είναι κρυμμένα τα σεντούκια στην εικόνα. Είναι πολύ παρόμοιο με το παιχνίδι Pirate's Treasures - σχεδόν το ίδιο, μόνο λίγο πιο πολύχρωμο. Από τις συμβουλές, μπορείτε να χωρίσετε την οθόνη στη μέση (50/50), υποδεικνύοντας σε ποιο μέρος βρίσκεται το γνωστό σεντούκι, το οποίο κοστίζει 15 χρυσά, και [...]

Νέος συναρπαστικό παιχνίδιστο κοινωνικό δίκτυο Odnoklassniki με το απλό όνομα Rebuses είναι αυτό ακριβώς που λέγεται. Αν σας αρέσει να λύνετε διάφορους γρίφους, τότε αυτό το παιχνίδι είναι για εσάς. Οι ακόλουθες συμβουλές είναι διαθέσιμες σε αυτό: αφαιρέστε 3 επιπλέον γράμματα για 2 νομίσματα, ανοίξτε ένα γράμμα για 4, υπόδειξη κειμένου για 10 χρυσά και ανοίξτε την απάντηση [...]

Ένα νέο παιχνίδιστο Odnoklassniki και στο VKontakte με την ονομασία "Τι φαίνεται στην εικόνα" προτείνει να μαντέψετε μια λέξη από μια φωτογραφία που είναι κομμένη σε κομμάτια. Και αν στην αρχή η εικόνα χωρίζεται σε μόνο 4 θραύσματα, με κάθε επίπεδο ο αριθμός τους αυξάνεται και η μαντεία της σωστής απάντησης γίνεται όλο και πιο δύσκολη. Και δεν υπάρχουν πολλές συμβουλές: ανοίξτε ένα γράμμα για 25 νομίσματα, αφαιρέστε τα επιπλέον γράμματα [...]

Λοιπόν, 15 παιχνίδια του τρίτου μέρους:

1. "Έρημο νησί"

2. "Ας μετρήσουμε μέχρι..."

3. "Από ένα, πολλά"

4. «Κακός ψυχολόγος»

5. “Το καλύτερο”

6. «Καταστρέψτε το δέκατο πέμπτο»

8. "Masyanya"

9. «Αν ήσουν…»

10. «Μια δελεαστική προσφορά»

11. «Προσπαθήστε να εξηγήσετε»

12. "Επάγγελμα"

13. «Δεν έχω ποτέ…»

14. «Ο τραπεζίτης με σφιχτή γροθιά»

15. «Σύλλογοι»

1. "Έρημο νησί"

Ο πρώτος συμμετέχων γράφει ποια τρία αντικείμενα θα έπαιρνε μαζί του σε ένα έρημο νησί, ΧΩΡΙΣ να εξηγήσει το γιατί. Και ο δεύτερος εξηγεί γιατί ο πρώτος πήρε αυτά τα αντικείμενα, και γράφει επίσης 3 δικά του αντικείμενα που θα τα πήγαινε σε ένα έρημο νησί.

Για παράδειγμα:

1η: σπίρτα, κύβος του Ρούμπικ, σπόροι σιταριού

2ον: σπίρτα - για να ανάψετε φωτιά,

Ο κύβος του Ρούμπικ - θα υπάρξει χρόνος για να τον λύσουμε επιτέλους,

σπόροι σιταριού - σπείρε ένα χωράφι με σιτάρι.

καλάμι ψαρέματος, κουβέρτα, μαχαίρι

2. «Ας μετρήσουμε μέχρι…»

Οι κανόνες του παιχνιδιού:

Ο δημιουργός του θέματος καθορίζει τον αριθμό που θα μετρήσει. Ένα μήνυμα - ένας αριθμός. Περιορισμός - ένα άτομο μπορεί να προσθέσει ένα μήνυμα με τον αριθμό των φορών ανά ημέρα. Μπορείτε να προσθέσετε στους όρους του παιχνιδιού ότι όποιος φτάσει σε έναν δεδομένο αριθμό παίρνει ένα δώρο.

Για παράδειγμα:

Ας μετρήσουμε

3. "Από ένα, πολλά"

Οι κανόνες του παιχνιδιού:

Ο πρώτος συμμετέχων γράφει μια μεγάλη λέξη (ουσιαστικό). Το δεύτερο - από τα γράμματα αυτής της λέξης αποτελεί μέγιστο ποσόλέξεις και ζητά μια μεγάλη λέξη στον τρίτο συμμετέχοντα στο παιχνίδι κ.λπ.

Για παράδειγμα:

1ος: Άσφαλτος

2ο: άλτο, φασ, λατ, ακ, λίπος

Μαθηματικά

Με την ευκαιρία: Ένας ενδιαφέρον ιστότοπος για αυτό το θέμα είναι http://www.slovolom.ru

4. «Κακός ψυχολόγος»

Οι κανόνες του παιχνιδιού:

Ο πρώτος συμμετέχων εξηγεί το πρόβλημά του στον «ψυχολόγο» με μια φράση και ο δεύτερος («ψυχολόγος») δίνει συμβουλές που δεν θα λύσουν ή θα επιδεινώσουν το πρόβλημα, αλλά ο ίδιος ο «ψυχολόγος» είναι σίγουρος ότι δίνει καλή συμβουλή. Στη συνέχεια, ο δεύτερος συμμετέχων λέει στον επόμενο «ψυχολόγο» για το πρόβλημά του.

Για παράδειγμα:

1ο παράδειγμα:

«Γιατρέ, κανείς δεν με ακούει»

Συμβουλή: Σταμάτα να μιλάς με ανθρώπους και πάρε ένα χάμστερ.

2ο παράδειγμα: Γιατρέ, φοβάμαι το σκοτάδι.

Συμβουλή: «Θα πρέπει να παρακολουθείτε ταινίες για βρικόλακες και φαντάσματα πιο συχνά τη νύχτα, αυτό θα σας βοηθήσει».

3ο παράδειγμα: Γιατρέ, δυσκολεύομαι να κοιμηθώ.

Συμβουλή: Πιείτε περισσότερο καφέ, θα σας φτιάξει τη διάθεση.

4ο παράδειγμα: Γιατρέ, με άφησε ένας νεαρός.

Συμβουλή: Καθίστε δίπλα στο τηλέφωνο, δείτε φωτογραφίες όπου είστε ακόμα μαζί, ενεργοποιήστε τη μουσική σας μαζί του, το κύριο πράγμα είναι να μην βγείτε πουθενά, να μην συναντήσετε κανέναν, αυτό θα σας βοηθήσει.

5. “Το καλύτερο”

Οι κανόνες του παιχνιδιού:

Ο πρώτος συμμετέχων κάνει την επόμενη ερώτηση, η οποία περιέχει τη λέξη «περισσότερο», δηλ. μια ερώτηση για κάτι ιδιαίτερο, που είναι «το πιο» για έναν άνθρωπο. Ο δεύτερος συμμετέχων απαντά σε αυτήν την ερώτηση και θέτει την ερώτηση στον τρίτο.

Παραδείγματα ερωτήσεων:

Ποια είναι η αγαπημένη σου ταινία?

Ποιο είναι το αγαπημένο σας άθλημα?

Ποιο είναι το αγαπημένο σου παιχνίδι;

6. «Καταστρέψτε το δέκατο πέμπτο»

Οι κανόνες του παιχνιδιού:

Οι συμμετέχοντες σε αυτό το θέμα μετρούν μέχρι το 15 και όποιος γράψει το δέκατο πέμπτο μήνυμα, όλοι οι συμμετέχοντες διακοσμούν ομόφωνα τον τοίχο με οποιαδήποτε σχέδια και αρχίζουν να μετρούν ξανά.

Εάν ο τοίχος του δέκατου πέμπτου παίκτη είναι κλειστός ή δεν υπάρχει η ευκαιρία να αφήσετε γκράφιτι πάνω του, οι παίκτες παραλείπουν τον γύρο και ξεκινούν ξανά το παιχνίδι.

Η συμμετοχή σε αυτό το παιχνίδι πρέπει να πραγματοποιείται αυστηρά εναλλάξ, δηλ. ο ίδιος συμμετέχων δεν πρέπει να γράφει πολλά μηνύματα στη σειρά.

7. "SMS"

Οι κανόνες του παιχνιδιού:

Γράψε το τελευταίο SMS που ήρθε στο κινητό σου.

8. "Masyanya"

Οι κανόνες του παιχνιδιού:

Ο πρώτος συμμετέχων ζητά μια λέξη στον δεύτερο, την οποία πρέπει να εξηγήσει με τον τρόπο της Masyanya και μετά να ζητήσει μια νέα λέξη στον επόμενο.

Για παράδειγμα:

1η: Κουτάλι

2ον: Λοιπόν, αυτό είναι κάτι. Την τρώνε σαν σούπα.

9. «Αν ήσουν…»

Οι κανόνες του παιχνιδιού:

Ο πρώτος συμμετέχων ρωτά τον δεύτερο μια κατάσταση ξεκινώντας με τις λέξεις «Αν ήσουν…». Ο δεύτερος συμμετέχων απαντά και θέτει μια ερώτηση στον τρίτο.

Παραδείγματα ερωτήσεων:

Αν ήσουν πρόεδρος τι θα έκανες;

Αν ήσουν ηθοποιός σε ποια ταινία θα ήθελες να παίξεις;

Αν ήσουν συγγραφέας, για τι θα έγραφες ένα βιβλίο;

10. «Μια δελεαστική προσφορά»

Οι κανόνες του παιχνιδιού:

Ο πρώτος συμμετέχων γράφει 3 λέξεις/φράση (ένα ουσιαστικό με επίθετο είναι δυνατό), ο δεύτερος επιλέγει ποιο από αυτά τα 3 σημεία θα διάλεγε για τον εαυτό του και κάνει μια δελεαστική προσφορά στον επόμενο παίκτη.

Ένα παράδειγμα δελεαστικής προσφοράς:

iPad, δείπνο με αστέρι ή ταξίδι στο Παρίσι;

11. «Προσπαθήστε να εξηγήσετε»

Οι κανόνες του παιχνιδιού:

Ο πρώτος συμμετέχων έρχεται με μια νέα λέξη και ο δεύτερος πρέπει να εξηγήσει τι θα μπορούσε να είναι και να βρει μια νέα λέξη για τον τρίτο κ.λπ.

Παραδείγματα νέων λέξεων:

Διαμεσολάβηση, murnolka, aldogun, smulka, tryguzol

12. "Επάγγελμα"

Οι κανόνες του παιχνιδιού:

Για παράδειγμα:

δικηγόρος, πωλητής, δάσκαλος, σωματοφύλακας, γιατρός κ.λπ.

13. «Δεν έχω ποτέ…»

Οι κανόνες του παιχνιδιού:

Ο πρώτος συμμετέχων στο παιχνίδι γράφει τι θα ήθελε να κάνει, αλλά δεν το έχει ξανακάνει. Ο δεύτερος γράφει αν το έχει κάνει αυτό και γράφει τι δεν έχει κάνει ακόμα και θα ήθελε να κάνει.

Για παράδειγμα:

1ον: Δεν έχω πηδήξει ποτέ με αλεξίπτωτο

2ον: δεν έγινε ποτέ

Δεν έχω ταξιδέψει ποτέ στην Κίνα

14. «Ο τραπεζίτης με σφιχτή γροθιά»

Οι κανόνες του παιχνιδιού:

Δουλεύεις σε τράπεζα δίνοντας δάνεια. Ο στόχος σας είναι να αρνηθείτε να δώσετε χρήματα στο άτομο που έγραψε την προηγούμενη ανάρτηση, βρίσκοντας σφάλμα με το avatar, το όνομα, την ηλικία, την πόλη ή κάτι άλλο.

«Πρέπει να μετονομάσουμε τους ιστότοπους «In Contact» και «Odnoklassniki» σε ιστότοπο «At Work».
Τότε όλη η χώρα θα είναι στη δουλειά. Μαθητές στην εργασία, φοιτητές στην εργασία, άνεργοι στην εργασία,
και αυτοί που είναι στη δουλειά έχουν στην πραγματικότητα δύο δουλειές».
Αστείο

Παιχνίδια μέσα στα κοινωνικά δίκτυαή είναι αυτή τη στιγμή ένα από τα πιο δημοφιλή διαδικτυακά.
Η ελκυστικότητά τους έγκειται στο γεγονός ότι δεν απαιτούν ιδιαίτερες παραμέτρους από τον υπολογιστή, ούτε οικονομικό κόστος από τους χρήστες. Τα «Timekillers» ή «time killers» ονομάζονται συχνά παιχνίδια στα κοινωνικά δίκτυα. Οι χρήστες του World Wide Web παίζουν διάφορα παιχνίδια περιπέτειας, παζλ και στρατηγικές προκειμένου, για παράδειγμα, να διαφοροποιήσουν τον ελεύθερο χρόνο τους κατά τη διάρκεια ενός ταξιδιού ή μετά από μια κουραστική μέρα στη δουλειά. Οι χρήστες διαφόρων κοινωνικών δικτύων προτιμούν τη διαφορετική διαδικτυακή ψυχαγωγία. Παρουσιάζουμε στην προσοχή σας τη βαθμολογία των "time killers" στο κοινωνικό δίκτυο odnoklassniki.ru ή "Τι παιχνίδια παίζουν οι συμμαθητές":

1 "Pirate Treasures"

Το "Pirate Treasures" καταλαμβάνει την πρώτη θέση στην κατάταξη. Το αρχικό όνομα αυτού παιχνίδι λογικής Treasures of the Mystic Sea. Ο στόχος του παιχνιδιού είναι να αναζητήσετε θησαυρούς σε διάφορα μέρη του κόσμου για να αποκτήσετε την ιδιότητα του διάσημου πειρατή.

2 "Indie Cat"


Το Indie Cat είναι ένα από τα νέα κοινωνικά παιχνίδια στο είδος match-3. Κύριος χαρακτήρας– Η Indianna Cat είναι ένας ταξιδιώτης που αναζητά ένα αρχαίο τεχνούργημα. Το μονοπάτι σας είναι χαμένοι κόσμοι - Αρχαία Ελλάδα, Αρχαία Αίγυπτοςκαι άλλοι, καθώς και ένας τεράστιος αριθμός αντιπάλων που θέλουν να σας προλάβουν.

3 "Wars of Thrones"


Το "Wars of Thrones" είναι μια στρατιωτική στρατηγική σε στυλ φαντασίας. Στον πυρήνα βρίσκεται η μάχη ενάντια σε μια ορδή από ορκ και άλλα κακά πνεύματα. Στόχος είναι η κατασκευή νέα αυτοκρατορίαενισχύοντας τα τείχη και χτίζοντας ένα νέο κάστρο.

4 «Κανόνες Πολέμου – Πυρηνική Στρατηγική!»


«Κανόνες Πολέμου – Πυρηνική Στρατηγική!» — διαδικτυακή στρατηγικήμε τανκς, αεροπορία, πεζικό, κατασκευή στρατιωτικών βάσεων, ανάπτυξη όπλων μαζική καταστροφήκαι ληστείες γειτόνων.

Εκτυπώσιμη έκδοση της σελίδας:
Διαβάστε και παρακολουθήστε όλα τα τελευταία σχετικά με τα παιχνίδια
Υπάρχουν όλο και λιγότεροι άνθρωποι στον κόσμο που δεν έχουν ακόμη αναπληρώσει τα δικά τους λεξικότόσο διάσημα ονόματα όπως Facebook, Ο χώρος μουή "Σε επαφή με". Θα ήταν ανόητο για τους δημιουργούς τους να μην επωφεληθούν από αυτή τη ραγδαία αυξανόμενη δημοτικότητα για να προωθήσουν κάτι περισσότερο από την απλή επικοινωνία μεταξύ των χρηστών αυτών των κοινωνικών δικτύων. Τι κι αν, για παράδειγμα, εικονική επικοινωνίακάνει τους ανθρώπους με τη μορφή ενός ασυνήθιστου παιχνιδιού; Η ιδέα είναι αρκετά απλή: εντελώς δωρεάν, ανταγωνίζεστε για την καλύτερη βαθμολογία με τους φίλους σας, αλλά αυτό δεν απαιτεί ακριβές κάρτες βίντεο ή επεξεργαστές, ούτε καν κονσόλα ή χειριστήρια. Απλώς πρέπει να εγγραφείτε στον ιστότοπο - και ήδη ξεκινάτε ένα παιχνίδι στο προφίλ σας στο οποίο μπορούν να συμμετάσχουν οι φίλοι σας. Οι προγραμματιστές και οι δημιουργοί κοινωνικών δικτύων χρησιμοποιούν όλες τις πιθανές ευκαιρίες σε αυτόν τον τομέα, γι' αυτό και προσελκύουν όλο και περισσότερους χρήστες σήμερα. Δωρεάν διανομή, εξαιρετικά υψηλές βαθμολογίεςΟι επενδύσεις και η ευρεία επιτυχία μικρών έργων έχουν αιχμαλωτίσει το μυαλό μεγάλων εκδοτών και εταιρειών, πολλές από τις οποίες έχουν ήδη αποκλείσει εντελώς τις «βαριές» πλατφόρμες τυχερών παιχνιδιών από το οπτικό τους πεδίο.

Τα κοινωνικά δίκτυα ως πλατφόρμα τυχερών παιχνιδιών τράβηξαν για πρώτη φορά την προσοχή κορυφαίων εκδοτών το 2006. Τα μικρά ιδιόκτητα παιχνίδια και παζλ "Tetris" δεν μετράνε. Μιλάμε για σοβαρά επιχειρηματικά μοντέλα για χάρη των οποίων οι προγραμματιστές αναδιάρθρωσαν τις στρατηγικές τους. Η εταιρεία ήταν η πρώτη που αισθάνθηκε το όφελος εδώ Playfish, και ιδρύθηκε μετά Παιχνίδια Zyngaκαι διαμορφώθηκε πλήρως με την αρχή ότι τα παιχνίδια δημιουργούνται απλώς για κοινωνικά δίκτυα, όπου θα ενώνουν τους ανθρώπους με έναν στόχο - να περάσουν καλά μαζί. Αυτό έχει γίνει ένα εξαιρετικό υπόβαθρο για τα κοινωνικά δίκτυα, τα οποία ήδη γίνονται κάτι περισσότερο από ένα άλλο στοιχείο που συνδέεται με την επιχείρηση κάποιου άλλου.

Ναι, κεφάλι Facebook, νέος πλούσιος Mark Zuckerberg(Mark Zuckerberg), έχει σήμερα μεγάλες ελπίδες να μπουν εφαρμογές gaming στην διαδικτυακή της πλατφόρμα. Σε μια από τις ομιλίες του, εξέφρασε τη βεβαιότητά του ότι τα κοινωνικά παιχνίδια αποτελούν πλέον σημαντικό πυλώνα των κοινωνικών δικτύων, χωρίς τα οποία δεν θα υπήρχαν υψηλά περιθώρια κέρδους σε αυτήν την επιχείρηση. Ζούκερμπεργκμου θυμίζει τρία παιχνίδια - FarmVille, Πόλεμοι της ΜαφίαςΚαι Πόκερ Zynga, - κατάφερε να κατακτήσει 500 εκατομμύρια χρήστες Facebook. Η κυκλοφορία τέτοιων φαινομενικά επιπόλαιων εφαρμογών σε ένα κοινωνικό δίκτυο σάς επιτρέπει να αυξήσετε σημαντικά το εισόδημα λόγω της διαφήμισης που τοποθετείται σε παιχνίδια και των χειρισμών με το παιχνίδι.

Ιδρυτής Facebook MarkΟ Ζούκερμπεργκ έχει μεγάλες ελπίδες για κοινωνικά παιχνίδια.

Έτσι, οι ιδιοκτήτες κοινωνικών δικτύων απολαμβάνουν τη ζωή όταν οι χρήστες τους καλούν όλο και περισσότερους νέους φίλους, παίζουν παιχνίδια, λόγω των οποίων η διαφήμιση εξαπλώνεται ταχύτερα και φέρνει όλο και περισσότερα έσοδα. Αλλά πώς υπάρχουν τότε αυτοί που παρέχουν τόσο ισχυρούς καταλύτες για τις επιχειρήσεις του Διαδικτύου - εφαρμογές τυχερών παιχνιδιών; Μερικές φορές μάλιστα ξεπερνούν την επιτυχία όσων είναι πελάτες τους. Υπάρχει μια εταιρεία στην Ιαπωνία που ονομάζεται DeNA, η οποία είναι εκδότης και προγραμματιστής παιχνιδιών για κινητά ngmoco. Είναι επίσης η ιδιοκτήτρια του πιο δημοφιλούς κοινωνικού δικτύου για πλατφόρμες κινητής τηλεφωνίας στη Χώρα του Ανατέλλοντος Ηλίου. Mobage. Χάρη σε DeNAπαράγει και πουλά το δικό της προϊόν στη δική της διαδικτυακή πύλη, κατάφερε να πετύχει τεράστια ύψη - εισόδημα 1,25 δισεκατομμυρίων δολαρίων. Αν υπολογίσουμε το μέσο εισόδημα ανά χρήστη, τότε DeNAόσον αφορά αυτόν τον δείκτη, αφήνει πολύ πίσω ακόμη και επιχειρηματικούς κολοσσούς όπως FacebookΚαι Δίκτυο παιχνιδιών Zyngaσε συνδυασμό. Το τελευταίο, παρεμπιπτόντως, αναπτύσσεται επίσης με αμείλικτο ρυθμό, καταδεικνύοντας Καλό παράδειγμαγια νέες εταιρείες. Άλλωστε Αμερικανός ZyngaΑν και ιδρύθηκε μόλις πριν από τέσσερα χρόνια, έχει ήδη ηγετική θέση ως προγραμματιστής παιχνιδιών για Facebook. Ετσι, ZyngaΚαι DeNAσήμερα ανταγωνίζονται στην παγκόσμια αγορά κοινωνικών παιχνιδιών. Και κανένας από αυτούς δεν θέλει να χάσει τις μεγάλες ευκαιρίες για να κατακτήσει ξένους εικονικούς χώρους.

Στη Ρωσία, σύμφωνα με στοιχεία μιας αναλυτικής εταιρείας Συμβουλευτική J'son & Partners, τα κοινωνικά δίκτυα θεωρούνται οι πιο ελκυστικές πλατφόρμες για εφαρμογές gaming "Σε επαφή με"Και "My [email protected]". Κάθε μήνα τις τοποθεσίες τους επισκέπτονται 17,7 και 15,6 εκατομμύρια άτομα αντίστοιχα. Το περισσότερο δημοφιλές παιχνίδι "Ευτυχισμένος αγρότης"από την εταιρεία Ekaterinburg i-Jet Mediaείναι ανάλογο FarmVilleαπό έναν Αμερικανό προγραμματιστή Zyngaμε 75 εκατομμύρια συνδρομητές παγκοσμίως. Με εμάς είναι μια επιτυχία με 8 εκατομμύρια χρήστες "Σε επαφή με"και 7,9 εκατομμύρια - "My [email protected]". "Ευτυχισμένος αγρότης"απέφερε στους ιδιοκτήτες του 20 εκατομμύρια δολάρια σε κέρδη. Αν λάβουμε υπόψη ολόκληρο τον όγκο της αγοράς στη Ρωσία, η οποία, σύμφωνα με την ίδια J'son & Partnersείναι 30 εκατομμύρια, αυτό είναι ένα πραγματικά εντυπωσιακό αποτέλεσμα. Επί αυτή τη στιγμήΗ αγορά μας βρίσκεται ακόμα στην αρχή του ταξιδιού της και σε μεγάλο βαθμό επαναλαμβάνει δυτικά κόλπα, αλλά οι ειδικοί, συμπεριλαμβανομένων των προαναφερθέντων ειδικών J'son & Partners, προβλέπουν ότι η αγορά των κοινωνικών παιχνιδιών θα φτάσει τα 1,5 δισεκατομμύρια δολάρια το 2015. Για να γίνει αυτό, χρειάζεται απλώς να δώσετε τη δέουσα προσοχή στη δημιουργία νέων ποικίλων υπηρεσιών και εφαρμογών παράλληλα με την ανάπτυξη των διαδικτυακών συστημάτων πληρωμών. Σύγχρονη έρευναδείχνουν ότι τα κοινωνικά παιχνίδια γίνονται μια βιομηχανία από μόνα τους, η οποία έχει αποτελέσει τη βάση για την επιτυχία μεγάλων εταιρειών του Διαδικτύου με κοινωνική αλληλεπίδραση.

Παρά το απλό εμφάνιση, αυτά τα παιχνίδια έχουν γοητεύσει εκατομμύρια ανθρώπους σε όλο τον κόσμο.

Κοινωνικά δίκτυα για παίκτες

Μην ξεχνάτε ότι τα κοινωνικά δίκτυα ενώνουν πρωτίστως τους ανθρώπους σε μια βολική υπηρεσία. Αν προηγουμένως εξυπηρετούνταν πολλά φόρουμ, συνομιλίες και διάφορα είδη κοινωνικών πελατών για αυτούς τους σκοπούς, σήμερα τη θέση τους καταλαμβάνουν οι κοινότητες και οι ομάδες στο Facebook, Ο χώρος μουΚαι "Σε επαφή με". Μέχρι τώρα, πολλοί χρήστες του Διαδικτύου μοιράζονται την ίδια συντηρητική άποψη ότι όλα τα παραπάνω είναι ένα τρομερό πράγμα που έχει κυριεύσει την ανθρωπότητα, όπως καρκινικός όγκος. Αλλά τα κοινωνικά δίκτυα και οι υπηρεσίες που τα υποστηρίζουν ήταν αυτά που αποδείχτηκαν τα περισσότερα αποτελεσματική μέθοδοςεξασφαλίζοντας την επισκεψιμότητα της ιστοσελίδας, την ανατροφοδότηση και σταδιακά έγινε ένα από τα μέσα παραγωγής πολύτιμου περιεχομένου.

Είναι δύσκολο να διαφωνήσεις με γεγονότα, ειδικά όταν μιλάμε γιασχετικά με την ανάγκη δημιουργίας ξεχωριστών κοινοτήτων στο πλαίσιο ενός ήδη δημοφιλούς ενδιαφέροντος - όπως, για παράδειγμα, τα ηλεκτρονικά παιχνίδια και τα βιντεοπαιχνίδια. Η ψηφιακή διανομή, οι προηγμένες τεχνολογίες ασφάλειας και η επιθυμία για τους παίκτες να συνδεθούν συμβάλλουν στην εμφάνιση νέων κοινωνικών δικτύων στο Διαδίκτυο, αλλά μόνο για τους παίκτες. Ευκαιρία να μείνετε ενημερωμένοι τελευταία νέασχετικά με παιχνίδια ενδιαφέροντος, μοιραστείτε τα επιτεύγματά σας και βρείτε γρήγορα συνεργάτες για έναν συνεταιρισμό έχουν ήδη εφαρμοστεί στον παγκόσμιο ιστό. Μόνο τα τελευταία τρία χρόνια, περισσότερες από εκατό startups με παρόμοιο περιεχόμενο έχουν δημιουργηθεί που θέλουν να γίνουν ανταγωνιστές του Steam ή του Xbox Live. Και παρόλο που υπάρχουν πολλά παραδείγματα τέτοιων πυλών Διαδικτύου, πρέπει απλώς να μιλήσουμε για τις πιο αξιοσημείωτες από αυτές.

Πολλοί ρωσόφωνοι χρήστες είναι εξοικειωμένοι από καιρό με το κοινωνικό δίκτυο GamerVision.com που εστιάζει στα παιχνίδια. Ευκαιρίες για δημοσίευση κριτικών παιχνιδιών, καθώς και των πιο πρόσφατων ειδήσεων, βίντεο και σχολίων. GamerVisionσας επιτρέπει να συνδέσετε τον λογαριασμό σας με Facebook. Έτσι, για να εγγραφείτε χρειάζεται μόνο να επιλέξετε τα αγαπημένα σας παιχνίδια σε οποιαδήποτε πλατφόρμα. Η βάση δεδομένων περιέχει πάνω από 60.000 παιχνίδια, το καθένα με τη δική του σελίδα, άρθρα, στιγμιότυπα οθόνης, βαθμολογίες, ελάχιστες απαιτήσεις συστήματος, λίστες παικτών και άλλες σημαντικές πληροφορίες.

Το κοινωνικό δίκτυο Playfire.com έχει πάνω από 350 χιλιάδες εγγεγραμμένους παίκτες. Οι προγραμματιστές της υπηρεσίας προσελκύουν παίκτες με μια ενδιαφέρουσα λειτουργία, η οποία αμέσως μετά την εγγραφή προσφέρει σε έναν αρχάριο μερικές δεκάδες παιχνίδια που του ταιριάζουν. Η λίστα βασίζεται σε πληροφορίες που εισάγει ο χρήστης σχετικά με τα αγαπημένα του έργα. Εκτός, Playfireπροσφέρει όλα τα εργαλεία για την εύρεση ομοϊδεατών ατόμων με παρόμοια ενδιαφέροντα, καθώς και προσεκτικά σχεδιασμένες ευκαιρίες για να ρυθμίσετε συναντήσεις και ώρες για διαδικτυακά πάρτι, να γράψετε κριτικές χρηστών ή να ζητήσετε βοήθεια.

Η διαδικτυακή πύλη GamerDNA.com ανταγωνίζεται και τους δύο εκπροσώπους των κοινωνικών δικτύων τυχερών παιχνιδιών. Η προηγμένη βαθμολογία και οι στατιστικές δυνατότητες καταλαμβάνουν την πιο σημαντική θέση στο οπλοστάσιό του. Κάθε χρήστης της υπηρεσίας λαμβάνει όλα τα εργαλεία για να παρακολουθεί τη δραστηριότητα του ή των φίλων του στον εικονικό κόσμο. Αρέσει Playfire, η υπηρεσία ετοιμάζει μια λίστα με προτάσεις για παιχνίδια από τη βάση δεδομένων. Ωστόσο GamerDNAεπιλέγει αποκλειστικά εκείνα τα έργα που υπολόγισε με βάση τη λίστα με τα ολοκληρωμένα από τον παίκτη. Λαμβάνονται επίσης υπόψη ο χρόνος που αφιερώνεται στο παιχνίδι, η βαθμολογία που του δίνεται και τα χαρακτηριστικά που επισημαίνει ο χρήστης (παιχνίδι, γραφικά, πλοκή, ήχος κ.λπ.). Όσο περισσότερες βαθμολογίες έχετε στο προφίλ σας, τόσο πιο ακριβείς θα είναι οι προτάσεις σας.

Και τα τρία κοινωνικά δίκτυα, σχεδιασμένα για το ενδιαφέρον των παικτών, είναι απλώς μια σταγόνα στον ωκεανό τέτοιων έργων. ΣΕ τα τελευταία χρόνιαΠάνω από 15 σημαντικοί πόροι του Διαδικτύου γεννήθηκαν για κορυφαίες πλατφόρμες παιχνιδιών, συμπεριλαμβανομένων των κονσολών και των υπολογιστών. Εκτός από αυτά, υπάρχουν πολλά ανάλογα για κινητές συσκευέςή, για παράδειγμα, ενσωματωμένα στοιχεία κοινωνικής δικτύωσης σε δημοφιλείς πύλες ειδήσεων παιχνιδιών. Ταυτόχρονα, κάθε έργο προσπαθεί να φέρει κάτι νέο. Δημιουργούνται εφαρμογές πελάτη που καθορίζουν τα πάντα στον σκληρό δίσκο εγκατεστημένα παιχνίδια; Προγράμματα περιήγησης στο Διαδίκτυο που τρέχουν απευθείας πάνω από το παιχνίδι. συστήματα παρακολούθησης των ενεργειών άλλων χρηστών· ολόκληρα προγράμματα που δημιουργούν γραφήματα με στατιστικά. Οι υπηρεσίες αξιολόγησης και συστάσεων βελτιώνονται και ούτω καθεξής.

Αυτό που ενώνει όλα τα παραπάνω είναι η λειτουργικότητα. Οι περισσότεροι παίκτες ξεκινούν το δικό τους αγαπημένη εφαρμογήπροκειμένου να αποκτήσετε ένα θετικό αποτέλεσμα και εμπειρία. Φανταστείτε τι θα πάρετε για 10 ώρες που περάσατε μαζί με έναν φίλο στο παιχνίδι που αγαπάτε και οι δύο. Άλλωστε, αυτό θα σας ευχαριστήσει περισσότερο από, για παράδειγμα, η συσσώρευση αυτών των ίδιων ωρών κάπου σε μποτιλιάρισμα. Μεταξύ άλλων, τέτοιες υπηρεσίες μας βοηθούν σε μεγαλύτερο βαθμό να βρούμε το παιχνίδι που ταιριάζει καλύτερα στις προτιμήσεις μας. Και πού αλλού μπορούμε να βρούμε ανθρώπους που μοιράζονται τόσο ξεκάθαρα αυτές τις προτιμήσεις; Οι αξιολογήσεις, τα στατιστικά στοιχεία, η επικοινωνία και η απόκτηση πληροφοριών σχετικά με τα ενδιαφέροντα είναι μια σημαντική ανάγκη για τους παίκτες. Τα κοινωνικά δίκτυα τυχερών παιχνιδιών παρέχουν αυτήν την ανάγκη και δεν πληρώνουν για μια σύντομη εγγραφή σε αυτά. Έτσι, τα κοινωνικά δίκτυα σήμερα κάνουν εξαιρετική δουλειά φέρνοντας τους ανθρώπους κοντά. Και το πιο αξιοσημείωτο σε αυτό είναι ότι το κύριο εργαλείο εδώ είναι η αλληλεπίδραση του παιχνιδιού των χρηστών, όπως παλιά στο παλιό καλές στιγμέςΟλόκληρες ομάδες οικογενειών και φίλων μαζεύτηκαν για να παίξουν ποδόσφαιρο, χαρτιά ή τάβλι.

Είναι πολύ πιο εύκολο για έναν νέο χρήστη να αφήσει ένα σχόλιο σε μια ανάρτηση παιχνιδιού παρά σε κάποια σοβαρή συζήτηση. Το ελκυστικό περιεχόμενο σάς επιτρέπει να δημιουργήσετε μια δίνη σχολίων κάτω από την ανάρτηση, η οποία προσελκύει τους χρήστες. Και, αργότερα, επανέρχονται όχι τόσο για το περιεχόμενο, όσο για χάρη των άλλων συμμετεχόντων στη συζήτηση. Μια ισχυρή κοινότητα, όπως λένε, είναι το κλειδί για την επιτυχία του SMM σας. Ελπίζω ότι αυτή η λίστα παιχνιδιών θα σας βοηθήσει να δημιουργήσετε ένα.

Αν έχετε να προτείνετε κάτι από παιχνίδια, γράψτε στα σχόλια. Ας το προσθέσουμε στην ανάρτηση.

Ερώτηση προς ερώτηση

Κανόνες: Ο πρώτος κάνει μια ερώτηση, ο επόμενος απαντά στην ερώτησή του με μια ερώτηση και ούτω καθεξής στην αλυσίδα. (Απαντάμε μόνο με ερωτήσεις. Ένα μήνυμα = μια ερώτηση).

Πώς να αναγκάσετε τον εαυτό σας να εργαστεί;

Γιατί το χρειάζεστε αυτό;

Δεν είναι προφανές;

Ποιος είναι ο John Galt;

Καλό κακό.

Κανόνες: Ο πρώτος συμμετέχων ονομάζει μια πρόταση, για παράδειγμα: "Πήγε έξω - αυτό είναι καλό, έκανε μια βόλτα στον καθαρό αέρα." Ο δεύτερος συμμετέχων συνεχίζει: "Περπάτησα στον καθαρό αέρα - αυτό είναι κακό, ξέχασα τη δουλειά." Τρίτον: "Ξέχασα τη δουλειά - αυτό είναι καλό." , η ξεκούραση είναι πολύ σημαντική." Και τα λοιπά.))

Παιχνίδι συσχέτισης.

Μπορείτε να βρείτε διαφορετικές παραλλαγές για αυτό το παιχνίδι. Συνειρμοί λέξη προς λέξη, φράση-λέξη, εικόνα-λέξη, εικόνα-εικόνα, μουσικό βίντεο-λέξη κ.λπ.

Παιχνίδι λέξεων.

Όλοι γνωρίζονται επίσης. Ονομάζουμε τη λέξη. Ο δεύτερος συμμετέχων έρχεται με μια λέξη τελευταίο γράμμαπροηγούμενο κ.λπ. Αυτό το παιχνίδι μπορεί να ποικίλει υποχρεωτικές προϋποθέσεις. Για παράδειγμα, ονομάζουμε μόνο αυτό που χωράει σε μια τσέπη ή μόνο αυτό που τρέχει κ.λπ.

Συντομογραφία κώδικα.

Η λέξη δίνεται. Για παράδειγμα, ΠΙΝΑΚΑΣ. Ο επόμενος συμμετέχων αποκρυπτογραφεί αυτή τη συντομογραφία. Κάθε λέξη της οποίας αρχίζει με τη σειρά με τα γράμματα στη λέξη «πίνακας». Η τελευταία λέξη της αποκρυπτογράφησης είναι ένας κωδικός για τον επόμενο παίκτη. Δηλαδή ο επόμενος αποκρυπτογραφεί η τελευταία λέξη. ъ, ь, ы - δεν μετράμε.

Η παλιά φώκια με έμαθε να ΑΓΑΠΩ.

Ο καλύτερος YouTuber θα αναζητήσει ένα TALISMAN.

Ναι, αλλά...

Ο πρώτος συμμετέχων κάνει μια ερώτηση. Ο δεύτερος του απαντά με ύφος ναι, αλλά.... κάνει την ερώτησή του.

Για παράδειγμα:

1ον Σας αρέσει το κολύμπι στη θάλασσα;

2ον Ναι, αλλά αλμυρό νερόΣτεγνώνει πολύ το δέρμα. Πιστεύετε στο τέλος του κόσμου;

3ον Ναι, αλλά... και κάνει την ερώτησή του.

Ξέρω πέντε...

Άλλο ένα ενδιαφέρον παιχνίδι.

1ος συμμετέχων: "Γνωρίζω πέντε ιαπωνικές μάρκες αυτοκινήτων."

1. Subaru.

2ος συμμετέχων: 2. Mazda

3ος συμμετέχων: 3. Nissan.

Και ούτω καθεξής μέχρι την 5η λέξη. Όποιος ονομάσει την τελευταία λέξη προσφέρει τη δική του αλυσίδα των πέντε.

Συλλογικά γράφουμε ιστορία.

Κάθε συμμετέχων αποκαλύπτει στο σχόλιο την ιστορία του προηγούμενου συμμετέχοντα, δημιουργώντας έτσι μια συνολική εικόνα-ιστορία.

Πλέον.

Κάθε επόμενος συμμετέχων λέει για τον προηγούμενο τι σκέφτεται για αυτόν, προσθέτοντας τη λέξη «περισσότερο». Για παράδειγμα:

1ος συμμετέχων: Πάμε!

2η (περίπου 1η) - η πιο γρήγορη.

Το 3ο (περίπου το 2ο) είναι το πιο αστείο.

Σύλλογοι ανά συμμετέχοντα

Πολύ απλό. Ρίχνουμε τυχόν συσχετισμούς (λέξεις, φράσεις, εικόνες, μουσική, ταινίες, κλιπ, χαρακτήρες, αντικείμενα, οτιδήποτε, οτιδήποτε) σε οποιονδήποτε συμμετέχοντα στο φόρουμ.

Δημιουργήστε τη δική σας λέξη

Σε αυτό το παιχνίδι ο συμμετέχων πρέπει να βρει μια νέα λέξη. Μπορείτε να χρησιμοποιήσετε συλλαβές από υπάρχουσες λέξεις στη λίστα. Μπορείτε να πάρετε δύο, τρεις ή ακόμα και όλες τις λέξεις και να τις ανακατέψετε για να δημιουργήσετε μια νέα αστεία λέξη. Μπορείτε να το περιπλέκετε και να το δέσετε σε μια θέση, εκδήλωση ή με κάποιο τρόπο να εκσυγχρονίσετε αυτό το παιχνίδι.

Ας γνωρίσουμε ο ένας τον άλλον.

Είναι επίσης πολύ απλό. Αλυσίδα ερωτήσεων και απαντήσεων.

Ο 1ος κάνει μια ερώτηση.

Ο 2ος απαντά στην ερώτηση του 1ου. ορίζει τα δικά του κ.λπ.

Η μόνη σημαντική παρατήρηση είναι ότι οι ερωτήσεις πρέπει να είναι αυστηρά προσωπικής φύσης, με στόχο να γνωρίσουν καλύτερα το άτομο.

Δηλαδή, τι χρώμα των ματιών σας είναι μια έγκυρη ερώτηση. Και - γιατί ο ουρανός είναι μπλε - δεν ταιριάζει.

1000000

Το πιο απλό είναι ότι κάθε συμμετέχων γράφει έναν αριθμό περισσότερο από τον προηγούμενο. Μέχρι να φτάσουν το ένα εκατομμύριο.