Origin a lansat în mod neașteptat un nou joc cadou spre bucuria publicului. De data aceasta, Origin a decis că de data aceasta să nu fie un alt joc logic casual din studioul PopCap Games, creatorii magnificului Plants vs. Zombi. A devenit un cadou era dragonilor: Origini din studioul canadian BioWare. Acest joc de rol, cu alte cuvinte, RPG. Personajului principal, ca în majoritatea jocuri pe calculator, omenirea trebuie salvată. El este ultimul membru al unei organizații misterioase care a apărat această lume fantastică de atacurile răului de secole. Jocul este destul de interesant procesul de joc, în care există nu doar posibilitatea de a crește nivelul eroului tău la maximum sau de a reduce toți adversarii răi din lume, ci și de interacțiunea cu personajele jocului, relațiile cu însoțitorii protagonistului. Și, de asemenea, un complot neliniar și o lume uriașă de joc și crearea propriului personaj unic, pe gustul tău.

Descărcați Dragon Age: Origins folosind clientul Origin. Puteți vizualiza jocul pe site-ul magazinului Origin. Dragon Age: Origins este disponibil gratuit până pe 14 octombrie 2014. Merită să luați în considerare faptul că doar ediția standard a jocului este disponibilă pentru descărcare gratuită.

Prezentîn Dragon Age: Origins servesc ca un instrument excelent pentru stabilirea, îmbunătățirea și consolidarea relațiilor cu însoțitorii. O relatie buna- aceasta este o garanție pentru a-ți păstra însoțitorul în echipă și pentru a obține o conversație sinceră de la el. Conversațiile nu numai că vă ajută să vă cunoașteți mai bine însoțitorii, ci oferă și o oportunitate dacă clasa personajului principal permite acest lucru și însoțitorul are cunoștințele necesare. După ce ați obținut o relație de încredere, puteți conta pe relații mai strânse și mai iubitoare. Cadourile trebuie oferite ținând cont de caracterul și interesele însoțitorului din tabăra principală, comutând între însoțitori direct din inventar folosind săgețile și trăgând pictogramele, ceea ce va economisi timp la formarea unei echipe și schimbarea locațiilor. Găsiți cadouri pot fi vândute de la comercianți, precum și în procesul de îndeplinire a sarcinilor. O reacție pozitivă la un cadou crește semnificativ. Oferind toate cadourile, poți obține o îmbunătățire semnificativă a relațiilor și a încrederii. Dacă nivelul de relație a atins nivelul maxim, nu este nevoie să oferiți cadouri. Mai înțelept ar fi să-i salvezi în cazul unei deteriorări bruște a relațiilor, astfel încât să existe întotdeauna posibilitatea de a readuce rapid totul la locul său.

Cadourile modifică aprobarea de la +1 la +10 conform următoarelor reguli:

  • Bonus de bază: +5.
  • Dacă însoțitorului tău îi place cadoul: +5.
  • Pentru fiecare cadou acordat anterior: -1.
  • Dacă este negativ în momentul livrării: jumătate din valoarea bonusului.
  • Bonus minim: +1.

Locații de cadouri însoțitoare în Dragon Age: Origins:

  • Cadouri pentru Alistair:
    • Figurină mică sculptată- o cutie pe drum la ieșirea din Lothering, unde Bodan Feddik este întâlnit pentru prima dată.
    • Figurină demon onix- la piatra funerară din Brecilianul de Est.
    • Cupa Dedicatiei- Ostagar, în spatele site-ului unde a avut loc inițierea în Gardienii Gri (supliment „Întoarcere la Ostagar”).
    • Runestone alb- posedat din sala cu turnul pacificat al Cercului Magilor de la etajul trei.
    • Neagră Runestone- cufăr, prima sală mare de răscruce din taiga casei Edukan.
    • Figurină dragon de piatră- cufă, camera cea mai sudica la ultimul etaj al Castelului Redcliffe.
    • Figurină de piatră a unui războinic- un morman de deșeuri de dragoni, sala a patra de la intrarea în peșterile sectare din spatele satului Shelter.
    • Amuleta mamei lui Alistair- masă, cameră centrală de la intrarea principală în Castelul Redcliffe.
    • Scutul lui Duncan- un seif secret al Gardienilor Gri în interiorul unui depozit comercial din spatele magazinului Curiosities of Thedas din Denerim. Riordan spune cum să intri în camera lui Earl Eamon înainte, dacă îi arăți documentele Grey Warden găsite în timpul eliberării reginei Anora de pe moșia contelui Denerim.
  • Cadouri pentru Stan:
    • Portretul unei fete cu gâște
    • Natura moartă într-o ramă argintie- ladă, depozit la ultimul etaj al Castelului Redcliffe (cheia are managerul, care atacă în timp ce curăță castelul de strigoi în camera alăturată din holul central cu Tegan și Isolde la etajul inferior).
    • Totem- cutie, Partea centrală Răscruce Caridina pe Cărările Adânci.
    • sabia lui Stan- cufăr, casa lui Dwin din Redcliffe după ce a început misiunea personală a lui Stan.
    • Portret umed- cadavrul ars, etajul doi al turnului Cercului Magilor.
    • Portretul unei regine rebele
  • Cadouri pentru Zevran:
    • Lingoul mic de argint- ladă, biserică din satul Adăpost.
    • Lingou de argint mediu- cufăr, cameră cu Caridin în locația Anvil of the Void.
    • Cizme din piele antivan
    • Lingo de aur mic- corpul unui templier fermecat, etajul al treilea al turnului Cercului Magilor.
    • Mănuși din piele de căprioară Dalish- Brecilianul de Vest, după ce s-a luptat cu o umbră mare într-o tabără abandonată din spatele Stejarului Mare.
    • Lingo de aur mediu- o grămadă de comori, o cameră înainte de a coborî la subsol în moșia Earl Denerim în partea interioară.
  • Cadouri pentru Oghren:
    • Rezervația Rurală Garbolg- dă o comandă câinelui de pe scări atunci când intri pentru prima dată în Lothering.
    • Impletitura aurie. 4:90 PE- o casetă în stânga podului de piatră, din lateralul bisericii, în Lothering.
    • El- Barlin, Taverna Dane's Hideout din Lothering. Lloyd's Tavern din Redcliffe.
    • Berea specială a lui Wilhelm- butoi, distilerie în pivnița lui Wilhelm din satul Honnlit (adăugarea „Stone Captive”).
    • Blonda la soare, vintage- cufă, prima cameră de la intrarea de la etajul patru al turnului Cercul Magilor.
    • Urciorul regelui curții din spate
    • Croiala alba- sarcofag, nivelul inferior al ruinelor, în camera laterală din hol din Brecilian de Est.
    • Mead dintr-o pungă hasindiană- suluri prăfuite, a doua încăpere vestică a sectanților din templul distrus din spatele satului Refuge.
  • Cadouri pentru Wynne:
    • Vin- hangiul de la taverna Spoiled Princess de pe malul lacului Calenhad.
    • Căutarea unui adevărat profet- cufăr, camere gardienilor din sălile de diamant din Orzammar.
    • Gerrins din Ferelden. Genealogie- raft cu cărți, în prima cameră de la intrarea la ultimul etaj al castelului Redcliffe.
    • Secretele sângelui de dragon- rafturi de cărți, prima cameră vestică de la intrarea în templul ruinat din spatele satului Refuge.
    • Scroll rafinat- sarcofag, nivelul inferior al ruinelor, unde băiatul spiritului își cheamă mama.
    • Trandafirul din Orlais- o grămadă de cărți, etajul al doilea al turnului Cercului Magilor.
    • Caiet zdrențuit- o gaseste cainele?
  • Cadouri pentru Leliana:
    • Simbol de oțel al Andrastei- cufăr, casa fratelui Genitivi din Denerim.
    • Ponei- un pitic inactiv din Orașul Prafuit din Orzammar după ce a vorbit cu bătăitorul naga Wrangler Bemor în sălile comune ale orașului. La prima discuție cu bătaia, Leliana ar trebui să fie în petrecere.
    • Gratia lui Andraste- West Brecilian, poteca din stânga de la intrare în locație.
    • Simbol de bronz al Andrastei- cutie încuiată, aripa stângă a Bisericii Lothering.
    • Simbol de aur al Andrastei- Legnar, Orzammar Commons.
    • Pantofi albastri din satin, Sabia de argint a milei- Old Tegrin, întâlnire aleatorie pe harta globală, locație „Calm Path”.
    • Amuleta Bisericii- cadavrul unui soldat, o cameră cu o statuie răsturnată la etajul doi al turnului Cercului de Magi.
    • Simbol de argint gravat- Ruk de la Ortan teig.
  • Cadouri pentru Morrisgan:
    • Brosa de argint- Varathorn, tabăra de spiriduși Dalish din Pădurea Brecilian.
    • Colier de frânghie de aur- Barlin. Taverna Dane's Hideout din Lothering. Bodan Feddik în tabăra principală.
    • Medalion de argint- comoara dragonului, nivelul superior al ruinelor elfice din Brecilianul de Est.
    • Medalion- ladă, magazin sat în satul Uzhisheche.
    • Pandantiv de aur cu demon- aventurier ghinionist, camera de testare in fata urnei cu cenusa lui Andraste.
    • Oglinda aurie, Amuleta de aur
    • Lanț de argint- masă de toaletă, etajul al doilea al turnului Cercului Magilor.
    • Grimoirul negru- cufă, camera primului vrăjitor Irving la etajul doi al turnului Cercului Magilor.
    • Grimoirul lui Flemeth- cufă în coliba lui Flemeth, după ce a studiat Grimoirul Negru și a finalizat .
  • Cadouri pentru Sheila (Sist):
    • Topaz magnific- Farin, treci în Munții Înghețați.
    • Malachit magnific- intendent de la Cercul Magilor de pe Lacul Calenhad.
    • Safir magnific- Legnar, Orzammar Commons.
    • Rubin magnific- liderul căpcăunului la ieșirea din taiga din casa lui Kadash (suplimentul „Captivul de piatră”) sau Magazinul lui Alarith în epoca elfului Denerim.
    • Magnific smarald- Figor, magazinul de mărfuri al lui Figor din comuna Orzammar.
    • Ametist magnific- Alimar, magazinul Alimar's Market din Dusty City of Orzammar.
    • Jad magnific- Honnlit, Pivnița lui Wilhelm, fantomă prăfuită.
    • Un diamant magnific- Garin, Orzammar Commons.
    • Magnificul Granat
  • Cadouri pentru câine de luptă mabari (Câine de război Mabari):
    • Os de vită- cameră cu dragoni la etajul patru al turnului Circle of Mages.
    • Os de bou- Brecilian occidental, în pietrele de lângă piatra funerară antică.
    • Os de miel- cufă, incinte pentru câini la etajul inferior al castelului Redcliffe.
    • Os de vițel- cufăr, mahalale în elfinage, intrare din curtea din spate.
    • Plăcintă găsită- La periferia pădurii Brecilian, dați comanda câinelui din stânga Elorei, lângă țarcuri cu gale.
    • minge de fire încâlcite- Western Brecilian, stând sub un copac căzut în fața unei cascade, dă comanda câinelui.
  • Cadouri pentru Loghain Mac Tir:
    • Harta antică a Imperiului- supus din magazinul Curiosities of Thedas din Cartierul Comercial Denerim.
    • Harta Ferelden moderne- Magazinul lui Alarit din elfinage după bătălia cu negustorul de sclavi Caladrius.
    • Harta Anderfels- un seif secret al Gardienilor Gri în interiorul unui depozit comercial din spatele magazinului Curiosities of Thedas din Denerim. Riordan spune cum să intri în camera lui Earl Eamon înaintea Adunării Terenurilor, dacă îi arăți documentele Grey Warden găsite în timpul eliberării reginei Anora de pe moșia contelui Denerim.
    • Harta orașului Ferelden ocupat- pieptul, ultimul etaj al Castelului Redcliffe înainte de spectacolul din Denerim pe
  1. Dragon Age: Origini. Sateliți.

    Sateliți:

    Pentru a îmbunătăți relațiile cu personajele, trebuie să vorbiți cu ele. Cel mai bun loc este în tabără, în parcare.
    Inspirat de rezultat atitudine bunaînsoțitorii primesc bonusuri la caracteristicile lor. Adevărat, este mai bine să te salvezi înainte de a vorbi - dacă alegi tonul greșit, îți poți pierde favoarea câștigată cu greu.
    Primul care se alătură grupului
    Alistair
    Perspectiva ca Alistair să intre în rândurile templierilor a inspirat puțin atât în ​​Biserică – deja îi enervase pe toată lumea cu simțul său nepotrivit al umorului – cât și pe el însuși, care era deja gata să urce pe zid din tăcere și înfățișare. Prin urmare, când Duncan a folosit Dreptul de Chemare și l-a luat pe Alistair în Gardienii Gri, recunoștința acestuia din urmă nu a cunoscut limite.


    Om, războinic, specializare - „Templar”. Există puțini magicieni în joc, așa că este mai bine să nu vă îmbunătățiți abilitățile templierilor. Dacă este dezvoltat corect, este un rezervor excelent. Îmbunătățiți-vă puterea pentru a vă îmbrăca cu armură; dexteritate; abilități de scut și abilități de războinic.
    Unul dintre personajele cheie, mult dialog.
    Unde să vă alăturați: Chiar la începutul jocului, în Ostagar.
    Căutare personală: vizitându-și sora Goldanna în Denerim. Pentru a primi misiunea, este suficient să vorbești cu el din când în când, dar este cel mai probabil să o dea după evenimentele din Redcliffe.
    În timp ce finalizați o căutare personală, puteți schimba caracterul lui Alistair, făcându-l mai dur și mai decisiv. Pentru a face acest lucru, după ce ați comunicat cu Goldanna, trebuie să alegeți opțiunea de răspuns „Fiecare pentru sine” și ulterior, în timpul conversației din tabără, să nu renunțați la cuvintele voastre. Dacă, după o conversație cu sora ta, preferați să-i ștergeți muci și să-l consolezi, acest lucru va avea cel mai dăunător efect asupra soartei acestui personaj în final.
    Relație romantică: Numai cu caracter feminin. Oferă un trandafir când începe să se îndrăgostească. Sugestie: se recomandă să-l înăspriți în timpul unei căutări personale (după ce ați comunicat cu sora dvs., nu vă consola, ci rămâneți la rândul „așa este viața”, „ce v-ați dorit”, etc.).
    Prezent: pietre runice și figurine de creaturi magice.
    Cadouri speciale:
    „Amuleta mamei lui Alistair” (Castelul Redcliffe, biroul lui Earl Eamon).
    „Scutul lui Duncan” (disponibil înaintea Adunării Țărilor; trebuie să-l eliberați pe Riordianul Gardian Gri din închisoarea Howe, apoi în conacul lui Eamon vorbiți cu el despre depozitul Gardienilor. Depozitul este situat în Cartierul Comerțului, Riordan va da cheia ascunzătoarei, care apare acolo după această conversație).
    O criză: Poate muri sau părăsi petrecerea în timpul Landsmeet-ului.
    Al doilea personaj care se va alătura petrecerii va fi
    Morrisgan.
    La fel ca Alistair, ea este un personaj al complotului de care nu poate fi scăpat până la sfârșitul jocului - este cumva implicată în evenimentele finale.


    Morrigan este un vârcolac mag uman. De asemenea, un specialist în plante medicinale (a face poțiuni este o abilitate utilă). De vârcolac, poate, doar ultima formă - Roiul - se poate dovedi utilă. Cel mai bine este să-i dai perioade de răceală. „Cone of Ice” îi afectează pe toți șefii, inclusiv pe Arhidemon, făcându-ți viața mult mai ușoară.
    Prin caracter, este o cățea excepțională și chiar complet asocială datorită particularităților creșterii ei. Ea reacționează negativ la aproape orice faptă bună, dar abundența de cadouri pentru Morrigan în joc rezolvă cu ușurință această problemă.
    Unde se alătură?: După bătălia de la Ostagar.
    Căutare personală: în timpul trecerii Turnului Magicienilor, veți găsi „Grimoirul Negru” în biroul lui Irving. Acesta este un cadou personal pentru Morris. După aceasta, în conversație, ea își va da sarcina personală.
    Relație romantică: Numai cu caracter masculin. Dacă apare interes, ea te va chema la cort. Dar rețineți că, de îndată ce relația ajunge la marca „dragoste”, ea va refuza să împartă patul cu eroul. La sfârșitul jocului va deveni clar de ce. Începând să se îndrăgostească de erou, acesta îi dă un inel.
    În cele din urmă, ea pleacă, indiferent cum ai privi.
    Prezent: bijuterii (de exemplu, un lanț de fire de aur, pe care îl puteți cumpăra de la gnomul din tabără).
    Cadouri speciale:
    - „Grimoirul negru”
    - „Grimoriul lui Flemeth”
    - „Oglinda de aur” (Orzammar, de la comerciantul Givin)
    O criză: va părăsi grupul înainte de bătălia finală dacă refuză oferta pe care o face după întâlnirea de teren.

    Câine

    Unde se alătură?: pentru un nobil este suficient să-și ridice câinele din bucătărie, dar restul va trebui să facă o căutare simplă în Ostagar, luată de la câini.
    Prezent: diverse oase. Câinele, așa cum era de așteptat, are dragoste 100% față de stăpânul său, cu sau fără oase, astfel încât acestea pot fi dăruite celor mai morocoși dintre tovarăși. Morrisgan, de exemplu.
    Câinele știe să găsească lucruri - trebuie să vorbiți cu el și să întrebați dacă vede ceva interesant. S-ar putea să aducă niște gunoaie pentru care nu se găsesc niciun folos, sau un cadou. Ogren va consuma cu plăcere o sticlă de vin, poți să dai plăcinta și pantalonii zdrențuiți oricărui însoțitor la alegere, Wynn folosește o sticlă de ață de lână pentru a tricota ceva cald pe Perete (dacă îi dai după dialogul lor despre Fereldan). înghețuri). De asemenea, în anumite locuri există șansa ca câinele să aducă un articol unic - de exemplu, cizme din armura antică elvenă. Aceasta este singura șansă de a obține această parte a setului (coifa poate fi schimbată cu sihastrul în Pădurea Breselon, restul poate fi găsit în Ruine).
    De asemenea, trebuie remarcat faptul că calitățile de luptă ale câinelui într-o anumită zonă cresc dacă marchează un „reper” (un buștean, un cort, un copac - oriunde îi place).
    La începutul jocului, câinele este un adevărat „trișor”, deoarece îneacă cu ușurință totul în jur cu urletul său.

    Lillian.

    Omul tâlhar. Bard, este specializat în arc și în lucruri mărunte precum deschiderea încuietorilor și purtarea poșetelor, ceea ce necesită o viclenie dezvoltată. Nu-i rău pentru un novice al Bisericii, nu-i așa?

    Ea este cea mai grea. Este suficient să spui ceva greșit undeva de la început sau să nu vorbești despre subiectul potrivit și gata - ea tace până la sfârșitul jocului ca o partizană, nu face prietenii, nu dă misiuni personale și îngheață. afară în toate modurile posibile.
    Unde se alătură?: În Lothering, la taverna Dane's Refuge, ea va interveni într-o încăierare cu soldații lui Loghain și îi va oferi ajutor în lupta împotriva Blight.
    Sarcina personală: Pentru a începe misiunea trebuie să o întrebi pe Leliana despre motivele pentru care vine la biserică, despre menestreli și să ai cel puțin +25 de aprobare. Apoi va vorbi despre Marjoline, iar mai târziu, când se va deplasa între locații cu Liliana în grup, echipa va fi atacată de tâlhari, pe care Liliana îi recunoaște că au venit după sufletul ei. Interogați tâlharii, faceți față cu Marjoline într-un fel sau altul și obțineți o plecăciune excelentă (pe care doar Liliana o poate folosi). În timpul căutării, Liliana poate fi ușor trezită pe tema Bisericii și a tot felul de prostii religioase, explicându-i că a fi bard nu este deloc rău, trebuie să fii tu însuți și să nu-ți fie rușine de asta, și tu nu trebuie să se transforme în Marjoline. Apoi recunoaște că încă s-a plictisit la biserică, că vrea să trăiască viata la maxim, și scăpați de fanatismul religios.
    Relație romantică: Orientarea Lilianei este neconvențională. Iubirea ei anterioară este o femeie. Dacă o vei cunoaște bine, vei afla că nu are cele mai bune amintiri cu bărbații. Dar cu răbdarea și dorința cuvenite, un gg-man îi poate câștiga inima. Vorbește despre ceea ce a făcut cineva ca ea în biserică (mișcarea corectă este să-i complimentezi aspectul). Dacă aveți răbdare să comunicați despre pantofi, coafuri etc., atunci în viitor va conduce dialoguri destul de interesante, va spune legende și chiar va cânta (mulți oameni le place foarte mult cântecul Lilianei, pe care îl interpretează după căutarea cu elfii Dalish) .
    Liliana inițiază conversația care duce la o aventură cu o femeie gg însăși. Spune ceva despre cât de bucuros este să te văd etc. Dacă o întrebi dacă adesea îi place atât de mult compania feminină, ea spune: „Și dacă spun că se întâmplă uneori? Ce vei răspunde?” Cei care doresc să aibă o poveste de dragoste aici ar trebui să promită că vor chicoti.
    După finalizarea unei căutări personale, îți poți relua relația, chiar dacă ai avut deja o aventură cu Liliana care s-a încheiat cu o despărțire.
    Dacă are o aventură cu eroul, atunci va rămâne cu el până la sfârșit - „atât în ​​viață, cât și în moarte” (c) Dar dacă eroul (eroina) se căsătorește, chiar și din motive politice, ea pleacă.
    Prezent: Simboluri ale Andrastei, precum și bijuterii. Pantofi albaștri și Sabie de argint Mercies (vândut de la un gnom, care se găsește aleatoriu atunci când se deplasează între locații).
    Cadouri speciale:
    Grace of Andraste (florile cresc în Redcliffe la moară, în Pădurea Bresiliană și în Elfinage)
    Tame Naga (În Orzamar cu Liliana în petrecere, pornește în misiunea de a captura naga de la șofer, apoi angajează Piticul Inactiv în Orașul Prafuit pentru a găsi un naga sălbatic - curat și bine hrănit). Dacă nu există dragoste sau prietenie cu Liliana, ea nu va cere nicio cicălărie.
    O criză: Se poate întoarce împotriva personajului principal dacă profanează rămășițele din Cenușa Urnei Sacre a lui Andraste cu sângele unui dragon. Dacă o „trezi” în timpul unei căutări personale, ea va rămâne alături de erou chiar și după un astfel de sacrilegiu.

    Stan
    războinic Qunari. Specializat în arme cu două mâini, bonusul de locație este puterea. Nu uitați să-i creșteți dexteritatea; dacă împingeți totul cu putere, el va „unta”.

    Nu ar trebui să-l duci să curețe Turnul Vrăjitorilor. În bătălia finală, magii sunt mult mai utili decât templierii. Și pot fi utile într-o serie de misiuni mai târziu. Prin urmare, nu aș sfătui să distrugi magicieni, dar Sten - ca un Qunari care îi urăște profund și sincer pe magicieni - va face tot posibilul să se asigure că toți sunt uciși. Și va dezaproba cu tărie dorința de a păstra Cercul Magicienilor.

    Jucătorii au păreri destul de contradictorii despre el. Personal, mi-a fost cel mai ușor cu el - poți spune ceea ce crezi și nu te prefaci ceea ce ar dori să audă. Stan aprobă ferm, este inspirat în mod constant, iar după căutarea Urnei Cenușii Sacre își exprimă admirația. Dar mulți nu au găsit contact cu el și, după căutarea Urnei, au existat în general încercări de a prelua controlul partidului de către Sten. Nu știu cum au construit oamenii un dialog.
    Unde se alătură?: Sten stă într-o cușcă în Lothering. Poți deschide ușa cu o cheie principală, sau poți merge la biserică cu Liliana, ea îți va garanta și preoteasa îți va da cheia cuștii.
    Sarcina personală: Cu o bună aprobare, trebuie să vorbiți cu el despre trecutul său (dacă colecta informații pentru Qunari, atunci de ce nu s-a întors cu un raport? Opțiunea a doua este să începeți să vorbiți despre sabie printr-o discuție asupra motivelor de ce a ucis ţăranii). Locul în care Stan și-a pierdut sabia este la intrarea în lacul Calenhad loka. Interogați-l pe tâlharul, mergeți în Munții Înghețați și obțineți numele cumpărătorului sabiei (Dwin of Redcliffe). Dacă efectuați un interogatoriu în Munții Înghețați fără Sten, puteți extrage bani de la tâlhar pentru sabie. Apoi luăm sabia de la Dvin (dacă Sten este în petrecere, piticul nu va îndrăzni să menționeze despăgubiri pentru pierderi; dacă Sten nu este acolo, va trebui să-i oferi persoanei obrăzătoare o sumă decentă).
    Prezent: tablouri.
    Relațiile romantice sunt imposibile. Dar, cu respectul cuvenit, Sten îi va invita în cele din urmă pe Qunari să călătorească cu el pe ținuturi.

    Wynn
    Om, magician al cercului. Specializare: Vindecător spiritual. Ea este, în primul rând, un vindecător și un tampon (buffer-urile din acest joc sunt adesea subestimate, dar câțiva tâlhari sub accelerația ei și, desigur, un set de otrăvuri potrivite pentru ocazie sunt moartea tuturor viețuitoarelor). Poate vindeca un grup și poate învia în timpul luptei.


    Winn are grijă de toată lumea, dă sfaturi în legătură cu romanele membrilor grupului, tricotează haine calde lui Stan din lâna adusă de câine, vorbește cu Alistair de unde vin copiii... În general, imaginea este solidă și consistent, în care nu înțeleg un singur detaliu: de ce este Winn atât de fericit dacă personaj principal seduce un elf în tabăra Dalish? Ea aprobă acest lucru cu +7, ceea ce este mult. Se pare că nu ar trebui să urăști spiridușii, în Cercul Magicienilor totul este foarte liberal cu asta - ce diferență are dacă ești om sau elf, dacă încă ești magician...
    Poate că acest lucru se datorează chipului elf al lui Zevran, care și-a redus atât de activ toate conversațiile salvatoare la încercări de a plânge pe pieptul ei, ceea ce a trezit totuși instinctele de jos în ea.
    Unde să vă alăturați:În timpul căutării de curățare a Turnului Cercului, Wynn îi va oferi ajutor, iar după căutare o poți lua cu tine pentru a lupta împotriva Ciuma.
    Sarcina personala: Pentru a începe misiunea, vorbește cu Wynn despre trecutul ei și obține o aprobare mai mare de +25. În general, există o mulțime de dialoguri cu ea, dar căutarea personală începe cu o conversație despre trecutul ei și întrebarea dacă Wynn regretă ceva. Ea vă va spune despre studentul pierdut; puteți întreba despre el în tabăra Dalish. El va apărea în locația defrișată din Pădurea Bresiliană, în locul unde se află ciotul pustnicului. Vorbește, obține o amuletă, experiență și recunoștință de la Wynn.
    Prezent: cărți și suluri. În Lothering, un comerciant (care poate fi susținut sau, cu Persuasiunea dezvoltată, argumentat cu) are o sticlă de vin specială de vânzare pentru Wynn. Toate celelalte băuturi alcoolice din joc sunt pentru Ogren.
    O criză: dacă decideți să distrugeți toți magicienii în timpul căutării în Turnul Magicienilor, ea va veni în mod natural în apărarea lor. De asemenea, se răzvrătește atunci când rămășițele din Cenușa Urnei Sacre a lui Andraste sunt profanate de sângele unui dragon. Ei bine, altcineva a reușit cumva să se certe cu ea, devenind un mag de sânge; Nu pot spune nimic aici - am jucat ca un mag de sânge, am folosit aceste vrăji cu ea și nimic.

  2. Zevran

    Elf, ucigaș. Expert în otrăvire. Îmbunătățiți agilitatea și puțină forță. Abilități ucigașe, abilități de a lupta cu armele în ambele mâini. Nu uitați să-l puneți la spatele inamicului, iar otrava este totul pentru noi. Când este folosit corect, îi depășește chiar și pe magicieni în DPS; funcționează excelent în tandem cu Morrigan - ea îngheață, el se desparte instantaneu din cauza criticilor frecvente. Dezaprobă atrocitățile împotriva spiridușilor și încălcarea jurămintelor (atunci când vorbești cu Zathrian la ieșirea din ruine, promite-i protecție numai dacă nu atacă mai întâi; dacă îi promiți fără nicio condiție și apoi începe să-l „convingi” să ridice blestem, Zevran va dezaproba cu fermitate).

    Hărțuiește în mod constant toate personajele feminine, inclusiv Winn. A reușit chiar să intre sub pielea lui Morrigan, dar imediat a stricat totul, începând să scuture banii în litigiu de la Alistair. Sfaturile lui către iubiți în cazul unei aventuri între membrii de partid, precum și unele discuții pe tema moralității, nu ar trebui să fie ascultate de copii.
    Unde să vă alăturați: După finalizarea primei misiuni de poveste (un emisar de gnomi, elfi, magicieni sau Redcliffe apare în Tabără), acțiunile tale atrag atenția celor de la putere, iar atunci când te deplasezi între locații, apare un videoclip - Loghain angajează un reprezentant al Asasinilor Breasla - Anti-Războinici. Gata, data viitoare când vei călători între locații, te poți aștepta la o surpriză sub forma unei ambuscade cu capcane, arcași și Zevran. După ce i-ai întrerupt pe cei care te salută, poți fie condamna imediat spiridusul, fie îl poți lua în serviciul tău.
    Sarcina personala: La sfârșitul jocului, după ce a primit misiunea de a salva regina Anora, atunci când se deplasează între locații, grupul va întâlni un grup destul de puternic de Corbi. Va trebui să te lupți cu ei (neapărat cu Zevran în petrecere). Dacă relația cu el este proastă, atunci el îi va trăda și îi va sprijini pe Corbi. Cum au reușit unii să obțină acest lucru este greu de spus, deoarece fără romanțe, doar vorbind despre aventurile și cadourile sale speciale, Zevran ridică relația la una caldă și nu demonstrează nicio înclinație spre trădare. După lupta cu Corbii, spune că acum ar putea pleca, dar clar că nu are chef să facă asta. În tabără îi va mulțumi că a fost eliberat de Corbi. Dacă există o aventură, atitudinea lui se va transforma de la „atașament” la „dragoste”, atunci va da un cercel. Dacă nu există romantism, o oportunitate de a începe una va apărea în dialog.
    Apropo, conform martorilor oculari, dacă refuzi să iei cercelul „din moment ce nu înseamnă nimic”, atunci Zevran se va enerva și se va răzgândi să-l dea. Dar mai târziu o va da din nou, de data aceasta cu o declarație de dragoste.
    Relație romantică: Contrar credinței populare, Zevran preferă femeile - o poveste de dragoste cu protagonistul masculin nu poate fi începută fără avansuri din partea domnului însuși, în timp ce cu genul feminin el ia inițiativa. Dar din moment ce, pe vremea când era ucigaș, Zevran și-a abordat victimele masculine de rang înalt în principal prin pat, o aventură cu un bărbat nu-l deranjează prea mult.
    După o căutare personală, își regândește abordarea asupra vieții, nu mai deranjează femeile și în general se schimbă foarte mult.
    Un rezultat interesant dacă Zevran are o aventură cu eroul și acesta moare. Apoi elful merge la Corbi, îi ucide pe toți cei de acolo, conduce organizația și este trist pentru tot restul vieții, fără să înceapă niciodată noi relații de dragoste.
    Dacă eroina devine regină (sau eroul devine rege) (disponibil pentru o persoană nobilă, indiferent de sex), el rămâne în continuare alături de lorzi.
    Prezent: Bare din metale prețioase.
    Cadouri speciale:
    - „Mănuși din piele de căprioară Dalish” (pădurea Bresiliană, capcană de tabără falsă)
    - „Cizme din piele Antivan” (Vault, în piept)
    O criză: Zevran poate fi pierdut dacă:
    - ucis în prima întâlnire;
    - aprobarea va scădea la niveluri de criză. În acest caz, va fi posibil să-l convingi să rămână, să-l provoci la luptă și să-l omori sau să-l dai drumul.
    - cu aprobare scăzută, se va întoarce împotriva personajului principal în timpul luptei cu Corbii.

    Oghren
    Pitic, războinic, berserker, Armă cu două mâini. Stânca - ca Zidul. Dar bonusul lui nu este la putere, ci la fizic.
    Mulți oameni îl poartă cu ei pe Ogren doar pentru a-i asculta dialogurile. Sunt pur și simplu cele mai grozave.
    Din fericire, există locuri în care personajele încep să vorbească obligatoriu- podul din fata Arenei din Orzammar, pini de la intrarea in tabara Dalish etc.

    Unde se alătură?: În Orzamar, când te întâlnești la ieșirea spre Căile Adânci (când mergi să-l cauți pe Cel Perfect).
    Sarcina personală: Pentru a începe căutarea, trebuie să vorbiți despre o femeie pe nume Felsi (ar trebui să o căutați în taverna de pe Pierul Lacului Calenhad). Discută cu Felsi, apoi vino acolo cu Ogren. Îl poți ajuta să-și îmbunătățească relația cu ea oferindu-i indicii în timpul conversației.
    Prezent: Tot felul de băutură
    O criză: Rezultatul a fost o scădere masivă a aprobării. Îl poți convinge să rămână sau să înceapă o luptă cu el, la sfârșitul căreia îl poți ucide, îl poți forța să rămână sau îl poți alunga.

    Sheila (conținut suplimentar)


    Unde să vă alăturați: După finalizarea misiunii descărcabile Stone Prisoner.
    Sarcina personala: Trebuie să vorbiți cu Sheila despre Caridin după finalizarea misiunii în Orzamar. Apoi mergi cu ea pe Căile Adânci. Se va deschide o nouă încuietoare, se va șterge, apoi vorbește cu Sheila.
    Prezent: pietre prețioase
    O criză: Golemul va părăsi grupul dacă aprobarea atinge niveluri de criză sau dacă personajul decide să păstreze „Nicovia Vidului” (indiferent dacă golemul este în grup sau rămâne în tabără în momentul alegerii misiunii).

    Loghain
    Bărbat, Războinic, Cavaler.
    L-am lăsat în viață să ascult cum Zevran raportează angajatorului său despre „succesele” lui. Apoi s-a încărcat și s-a prăbușit - pentru că nu contează.

    Unde să vă alăturați:Învinge-l după „Adunarea Țărilor”, dar nu-l ucide, ci forțează-l să devină un Grey Warden. Alistair nu va suporta o asemenea indignare împotriva ordinului - va pleca. Dacă nu o întărești, se va bea până la moarte. Dacă o faci mai grea, se va căsători cu Anora, dar se va retrage din consiliu și va părăsi petrecerea pentru a nu fi lângă trădător.
    Prezent: hărți și documente istorice.

    Ultima modificare: 10 februarie 2018

  3. Un câine pe nume Dog?
  4. Am avut un câine pe nume Dog
  5. Apropo, voi observa dezechilibrul dintre tovarăși: ei bine, există o mulțime de războinici și, în același timp, sunt doar doi magicieni.
    Există aproximativ același dezechilibru în armele cu armură - în joc puteți găsi o mulțime de seturi de armură grea (de exemplu, seturile căpitanului gărzilor gri, juggernaut, am avut și armură de sânge de colector). Deși există un singur set complet de armuri ușoare (draconice) - și asta este o porcărie. În curând va exista DLC cu armura lui Kaylan. Și am bănuiala că aceasta este și armură grea))
  6. Probabil că au crezut că magicienii sunt deja prea puternici :) au și tot felul de combinații de vrăji, în timp ce războinicii nu au așa ceva, plus o cantitate incredibilă de tot felul de control în masă.
    iar armura lui Kailan Oga este masivă)
  7. Dar am fost dezamăgit de aspectul armurii de piele. Când joci ca o persoană nobilă la început, ei îți dau ceva armură de piele, care conform aspect(vezi capturile de ecran ale cornului de la subiectul următor) este mai bun decât tot acel tip de G pe care trebuie să-l purtați pe tot parcursul jocului.
  8. Anda a spus:

    Apropo, voi observa dezechilibrul dintre însoțitori: ei bine, există o mulțime de războinici și, în același timp, sunt doar doi magicieni.

    Faceți clic pentru a extinde...

    Asta pentru a nu o da afară pe Morrie, cu personajul ei.

    Anda a spus:

    Există aproximativ același dezechilibru în armele cu armură - în joc puteți găsi o mulțime de seturi de armură grea (de exemplu, seturile căpitanului gărzilor gri, juggernaut, am avut și armură de sânge de colector). Deși există un singur set complet de armuri ușoare (draconice) - și asta este o porcărie. În curând va exista DLC cu armura lui Kaylan. Și am bănuiala că aceasta este și armură grea))

    Faceți clic pentru a extinde...

    Magii nu au nevoie de armură. Dar o haină bună se găsește în căutarea cu semne hasindiene chiar la început, Morrigan este îmbrăcată inițial, iar după căutarea personală primește o manta excelentă.
    Doagele cool sunt vândute de la comercianți. De exemplu, Winterlord în Denerim - de ce altceva ar putea avea nevoie un magician?
    În plus, dezvoltatorii au vrut în mod clar ca Winn și Morrie să poarte ceea ce au desenat pentru ei. Nu am putut găsi cârpe mai bune decât cele ale lui Morrie, dar l-am îmbrăcat pe Wynn în halatul unui arhimag hasindian și am primit o femeie fatală într-o fustă mini. Cumva conversațiile ei despre tricotarea puloverelor au părut ridicole după aceea)))
    O mulțime de mănuși pentru un magician. Pagubele scade și, de asemenea, îți scapi hainele. În general, când joci ca mag, nu există dificultăți cu echipamentul. Dimpotrivă, l-a lovit și l-a îmbrăcat, nu ca în cazul soldaților - din când în când se dovedește că a primit setul, dar nu are suficientă putere să-l îmbrace.

  9. Armura din piele este normală și, conform statisticilor, nu este, darămite frumoasă. Singurul corp bun din Denerim este de vânzare (ceea ce dă + 6 la agilitate). Și am și mănuși de piele cu șansă critică. Nu am găsit cizme normale, doar un UG. Dacă sunt două coarne într-o petrecere, atunci nu există nimic care să le poarte >.<

    Ei bine, acesta este de fapt gustul și culoarea. Nu toți SW:KOTOR au trecut drept un Jedi ușor))
    Pentru mine, Morrigan arde. Și dă-i naibii de plâns - cadourile rezolvă orice problemă. Am primit dezaprobarea ei de multe ori, dar totuși, cu ajutorul cadourilor și a căutărilor personale, am obținut cu ușurință aprobarea 99.
    În ceea ce privește armura, m-am referit mai degrabă la coarne; a fost foarte stresant cu echipamentul pentru ele. Și pentru magicieni, da, totul este în regulă. Doar un singur personal din Turn cu +2 regenerare de mana merită.

    ZY Apropo, poți să faci și un mag războinic trecând la specializarea Războinic Arcan.Apoi poți chiar să îmbraci armură grea (puterea începe să fie echivalată cu magia în rândul magilor). Aceasta este o perversie, desigur, deși se spune un mag de sprijin cu armură grea și sabie nu este rău.

  10. Anda a spus:

    În ceea ce privește armura, m-am referit mai degrabă la coarne; a fost foarte stresant cu echipamentul pentru ele.

    Faceți clic pentru a extinde...

    Două seturi de piele sunt realizate de un fierar în Denerim din solzi de dragon. Pentru protecție împotriva focului și un bonus la agilitate - ce mai ai nevoie? Al treilea set al lui poate fi luat și ușor, dar am comandat armură grea - s-a dovedit a fi cea mai bună armură împotriva dragonilor din joc. Era posibil să iau unul ușor.
    Principalul lucru este să nu stoarceți bani atunci când plasați o comandă și să le cereți să facă tot posibilul.
    Primul lui produs este pentru un arcaș (Liliana), al doilea este pentru Zevran (corp la corp), al treilea - în funcție de circumstanțe.
    Arata asa-atat, sunt de acord. Armura elfică antică este foarte frumoasă din punct de vedere estetic - colectează și poartă, dar produsele fierarului o depășesc ca caracteristici.

  11. Anda a spus:

    Pentru mine, Morrigan arde. Și dă-i naibii de plâns - cadourile rezolvă orice problemă. Am primit dezaprobarea ei de multe ori, dar totuși, cu ajutorul cadourilor și a căutărilor personale, am obținut cu ușurință aprobarea 99.

    Faceți clic pentru a extinde...

    În opinia mea, ea dă cele mai interesante replici tocmai atunci când acțiunile jucătorului sunt împotriva părerii ei despre situație. Și, în general, trebuie să fie construit mai des și să se arate cine este șeful)

    Nazokat a spus:

    Armura elfică antică este foarte frumoasă din punct de vedere estetic

    Faceți clic pentru a extinde...

    Aveți o captură de ecran a setului?

  12. Nu mi-a plăcut specializarea magi de luptă; Wynn a învățat asta, dar încă un lucru inutil. Doi magi într-o petrecere cu control în masă și vrăji de masă sunt totul. În plus, magul de sânge aruncă o vrajă pe o zonă mare, dar lovește doar străinii - este doar o înșelăciune. Și cum rămâne cu armura - de ce este nevoie? Există o mulțime de rezervoare, alegeți după gust. Acesta nu este AION, monștrii atacă în mod regulat tancul.
  13. Nazokat a spus:

    Nu mi-a plăcut specializarea magi de luptă; Wynn a învățat asta, dar încă un lucru inutil.

În jocul Dragon Age: Origins, însoțitorii joacă un rol foarte important în procesul de progresie, dintre care poți întâlni până la zece. Dacă te împrietenești cu ei și construiești relații puternice, poți primi periodic facilități sub formă de bonusuri la abilitățile tale și, de asemenea, poți obține acces la misiuni. Și, desigur, acest lucru este util atunci când apare o situație de criză.

Leliana te va întâlni în timpul bătăliei cu Logelain

De asemenea, poți să treci dincolo de prietenie și să începi să te întâlnești cu anumite personaje. Pentru a face acest lucru, ar trebui să finalizați căutarea personală a celui ales. De asemenea, ar trebui să vă amintiți că însoțitorul dvs. va pleca dacă nivelul de aprobare al acțiunilor dvs. scade și este mai mic de o sută. De asemenea, dacă te-ai săturat de niște însoțitori Dragon Age, poți oricând să-ți iei rămas bun de la el. În situații de criză, orice erou-însoțitor se poate enerva pe tine și se poate transforma într-un inamic - înfruntările nu sunt excluse.

Companions in Dragon Age: informații generale

În întreaga lume a jocului, există câteva locuri în care ar trebui să mergi în căutarea însoțitorilor. Acolo vei începe să vorbești cu ei și poți chiar să deschizi un fel de căutare extra-complot, despre care îți va spune partenerul tău de dialog. Dacă doriți să începeți o conversație, atunci ar trebui să mergeți la Lothering, la Redcliffe (podul), în partea de nord a Cartierului Comercial Denerim, podul din Orzamaria, puteți merge și la Turnul Magilor și la tabăra Dalish. . În același timp, șansa de a începe să vorbești cu un însoțitor poate fi folosită o singură dată. Dacă doriți să o faceți din nou, va trebui să introduceți din nou locația.


Alistair te va însoți aproape de la începutul jocului

Paznicul care te însoțește poate vorbi și cu cei care vin cu ei. În același timp, locația taberei vă permite să alegeți multe subiecte. Prietenul tău poate iniția singur conversația. Acest lucru servește pentru a debloca misiuni și a lucra la niveluri de relație.

Lista sateliților:

  • Alistair este un soldat care te va însoți aproape de la începutul jocului. Dacă te comporți într-un mod care nu-i place, s-ar putea să te părăsească în timpul întâlnirii cu terenuri.
  • Morrisgan este un vrăjitor. El este și un vârcolac, pe care îl veți întâlni când complotul vă va duce la Ishal.
  • Leliana - această fată te va întâlni în timpul bătăliei cu Logelain.
  • Zevran - un bandit adevărat pe care îl vei recunoaște pe Drumul Lung / Morrigan (mag vârcolac, entropie, Codex pagina 181) - se alătură după ce a fost salvat din turnul Ishal.
  • Sten - îl vei răscumpăra din slujba călugărului din Lotheringey
  • Winn este un doctor-magician care poate deveni partenerul tău în timp ce oferă asistență Cercului Magicienilor.
  • Ogren este un berserker care va deveni tovarășul tău atunci când te duci după Perfect Branka în Deep Roads.
  • Sheila este o războinică care va dori să fie cu tine când activezi metalul de control în Honlite. Este un add-on la jocul principal „Stone Prisoner”.
  • Loghain MacTeer îl va înlocui pe Alistair în finala Landsmeet-ului.

Fiecare personaj are propriul său caracter:

  • Leliana, Winn, Alistair sunt eroi buni, dar pot lua o poziție neutră. bun haotic, bun neutru, bun ordonat.
  • Morrigan, Zevran, Sten sunt eroi malefici, deși pot deveni și neutri.
  • Sheila, Ogren, Loghain sunt personaje neutre.

Dragon Age: Cadouri însoțitoare

Poți prezenta cadouri camarazilor tăi pentru a crește nivelul de influență pe care aceștia îl au asupra personajului. Aproape întotdeauna, ceea ce oferiți va fi de interes doar pentru unul dintre însoțitorii dvs. Așa că nu-ți face griji că altcineva va avea nevoie de el și că cel care nu-l va da nașului tău va fi jignit. De exemplu, Leliannei îi plac foarte mult talismanele religioase ale bisericii, dar este mai bine să nu-i dai asta lui Morrigan.

Pentru a oferi cadouri însoțitorilor din Dragon Age celor care au nevoie de ele, trebuie să vă referiți la un Cod special. Există totul despre cum să creșteți Influența până la nivelul 25. Puteți învăța și din dialoguri. Unele cadouri îl provoacă pe însoțitorul tău să vorbească cu tine.


Zevran este foarte pasionat de lingouri prețioase și articole din piele

Apropo, dacă încerci să oferi un cadou cuiva căruia nu-i place, însoțitorii tăi vor refuza pur și simplu. Dar acest lucru se aplică doar cadourilor speciale. La urma urmei, există unele care se potrivesc tuturor.

Fiecare cadou crește nivelul de aprobare cu până la zece puncte. Cu toate acestea, cu fiecare ulterior, acest număr de puncte acordate va scădea cu unul. Cu toate acestea, există o categorie de cadouri care vă oferă posibilitatea de a câștiga mai multe puncte decât 10 - acestea sunt cadouri speciale. Ele apar atunci când însoțitorul însuși te întreabă. Abia atunci vei ști de ce au nevoie. De exemplu, Zevran vă poate cere mănuși Dalish; acestea vor crește nivelul de influență cu 12 puncte.

Toate cadourile simple care pot fi oferite fiecărui însoțitor pot crește nivelul doar cu cinci puncte. Totuși, dacă dai cu o intenție negativă, impactul scade.

Influența este sporită cel mai bine atunci când comunicați cu escorta dvs. și, dacă, de asemenea, vă întâlniți cu el, o puteți crește cu ușurință la sute.


Dragon Age: detalii despre fiecare însoțitor

Alistair îți este foarte loial, nu te va părăsi chiar dacă atingi un nivel de influență și aprobare de minus o sută. Nu-l dăm afară. Și dacă atingeți un nivel înalt de aprobare, Alistair vă va ajuta Gardianul să devină templier.

Alistair are o misiune specială „Familia lui Alistair”, pentru aceasta va trebui să mergi cu Alistair la sora lui.

Este posibil să scapi de acest însoțitor numai dacă nu-l ucizi pe Loghain.

Și pentru ca Alistair să se îndrăgostească de tine (dacă joci ca un personaj feminin), atunci tot ce trebuie să faci este să flirtezi. Apoi există două finaluri posibile: căsătorie, despărțire.

Morrisgan

Morrigan va veni la tine când Flemeth va insista. Morrigan va putea să te transforme într-un vârcolac ca ea. Este selectivă cu privire la cine ajută și, de asemenea, nu-i place când ești prea drăguț cu ceilalți.

Căutarea ei specială se numește „Grimoire Flement”. Și pentru a face acest lucru, în Dragon Age, tovarășii trebuie să meargă cu tine în căutarea Black Grimmoire. Irving o va avea.

Pentru a începe o aventură cu Morrigan, trebuie să atingi un nivel de influență de 30 și să fii singur cu ea. După aceasta, ea vă poate oferi un inel magic, dar nu va exista un final fericit cu ea.

Ea poate pleca înainte de bătălie la sfârșitul jocului sau poate pleca după ce ai câștigat.

Fata te va întâlni când te lupți cu războinicii Loghain. Ea vă va ajuta să aflați care este specialitatea Bardului. Căutarea ei este Trecutul ei. Pentru a finaliza această sarcină, trebuie să vorbiți cu Marjoline și apoi cu Leliana. În unele cazuri, o poți face mai dură dacă insisti în dialog cu ea asupra asemănărilor dintre Leliana și Marjoline.

Poți avea o aventură cu Leliana fie ca femeie, fie ca bărbat. Dacă totul merge bine, vei primi un inel de la ea.

Dacă în procesul de finalizare a Urnei Cenușii Sacre profanezi cumva cenușa, atunci Leliana va încerca să te părăsească. Numai tovarășii înrăiți de Dragon Age nu vor face asta.

Zevran și compania lui de bandiți vă vor ataca grupul. Poți fie să-l omori, fie să-l iei în echipa ta după ce ai de-a face cu ceilalți. Vă va transforma în criminali.

El nu are propria sa sarcină, dar apare o situație critică - poți să te încrucișezi cu Talisen. Dacă ești în relații proaste cu Zeran, el va pleca pentru altcineva. Apoi, poți chiar să te lupți cu Talisen.

Orice gen poate avea o aventură cu Zevran.

Mabari

Mabari este un câine pe care îl poți primi în prolog dacă ai ales să joci ca un Nobil. Și dacă nu, atunci ar trebui să încheiați misiunea lui Houndmaster.

Stan

Însoțitorii Dragon Age pot apărea oricând. Așa îl vei cunoaște pe Stan - va trebui să-l ajuți să părăsească reverenda mamă.

Sarcina lui este legată de întoarcerea sabiei.Se află alături de gnomul Dvin din Redcliffe. Poate fi fie răscumpărat, luat cu forța, fie găsit în locuințe.

Stan te poate părăsi dacă îl duci la Seif din Urna Cenușii Sacre.


Wynn

Wynn, ca restul lui Dragon Originile vârsteiînsoțitorii se vor alătura pe parcursul „Broken Circle”. Și acum va trebui, de asemenea, să finalizezi misiunea ei specială. Se numește Regretul lui Wynn. Și acum fata vă va spune despre personajul Ainerin.

Și numai când îl vei găsi să vorbească, misiunea va fi considerată finalizată.

Wynn poate pleca când îi spui despre intenția ta de a te lupta cu magicienii sau când ai profanat cenușa.

Oghren

Acest însoțitor are propria lui sarcină pentru tine: va trebui să-i găsești iubitul Felzy.

Există și un aliat secret în joc.

Loghain

Loghain ți se va alătura când nu-l ucizi în Landsmeet. Cu toate acestea, Alistair va fi atunci jignit - el te va părăsi în schimb.

Sărbătorită în toată Ferelden, Satinalia este întotdeauna însoțită de sărbători sălbatice și distracție de necontrolat. În această zi plină de bucurie, se obișnuiește să oferiți cadouri prietenilor și familiei, precum și să le jucați, încercând în același timp să nu deveniți victima unei farse inteligente. Pentru ca asociații și însoțitorii tăi fideli să nu rămână jigniți sau plictisiți, le poți face cadouri sau le poți bate joc de ele cu ajutorul articolelor din Setul Cadou de Sărbători și Setul Surpriză de Sărbători. Cadourile și surprizele de sărbători oferă jucătorului posibilitatea de a explora profunzimea sistemului de relații cu însoțitorii din Origins, câștigându-i ură sau adorație. Seturile de cadouri de sărbători și surprize pot fi achiziționate individual sau într-un set combinat care include atât cadouri, cât și surprize pentru desene.Supliment. Informații: cadourile și surprizele de sărbători pot fi folosite numai în jocul original Dragon Age: Origins și sunt disponibile pentru următoarele personaje:
* Alistair
* Leliana
* Morrisgan
* Sheila
* Wynn
*Mabari
* Loghain
* Oghren
* Stan
* Zevran

Prezent. Când oferi un cadou, acesta dă +50 napului și cadoul devine utilizabil din inventarul tău.
Alistair - păpușă păpușă Grey Guardian (Alistair se poate juca cu această păpușă și cal de jucărie).
Wynn - Amulet of Memories (Wynn poate invoca amintiri).
Morrigan - Alistair Doll (Morrie se poate distra insultând păpușa lui Alistair. Voodoo People! Alistair primește o penalizare temporară de dexteritate)
Sheila - Rock Pet (Sheila ne poate arăta bucuriile simple de a avea un animal de companie rock. Îi dăm și un nume)
Oghren - Chin Flask (Oghren poate da frâu liber dragostei sale de băut. Bonus pentru putere)
Lelilana - Thick Lute (Leliana poate cânta această lăută)
Câine - Băț (aruncă acest băț și câinele îl va aduce înapoi)
Sten - Rugăciuni funerare Qunari (Sten poate recita o rugăciune tradițională Qunari)
Zevran - Coniac Rare Antivan (Zevran poate deveni mai politicos dacă bea coniac și primește un bonus la agilitate)
Loghain - Scutul Regelui Meric (nu l-am luat pe Loghain)
Darurile proaste sunt o bucată de cărbune -5 la napi și o ceapă putredă -10 la napi. 50 bucăți din fiecare.
Glume practice. Ei dau -50:
Alistair - Genealogia completă a regilor din Ferelden (cadoul va dispărea)
Winn - Cat Lady's Stick (rămâne în inventar și poți invoca o pisică)
Morrigan - Song of Light - versiune completă (cadoul va dispărea)
Sheila - Porumbel indestructibil (stă pe umărul Sheilei în loc de un cristal. În plus, Sheila este urmărită de corbi!)
Ogren - Săpun parfumat (stă frecându-și fața cu mâinile. Oricine îl poate folosi până la urmă)
Lelilana - Cizme dezgustătoare (punem cizme în inventar)
Câine - Con de protecție (un con în jurul capului. În loc de un guler)
Stan - Butterfly Sword (primim o sabie cu puterea curcubeului! Atrage și molii. Nu doar Stan o poate purta).
Zevran - Centura de castitate (nu poate fi scoasă, dar există o cheie, astfel încât să-i putem oferi lui Zev libertate... și astfel încât să o poți pune și scoate constant)
Logain - Mască orleziană (nu l-am luat pe Login)
Cadourile de scuze sunt tort de zahăr +5 și cadoul atent +10. 50 bucăți din fiecare.