Jocuri pentru compania copiilor

ACESTA SUNT EU, ACESTA SUNT EU, ACESTA SUNT TOTUL PRIETENII MEI

Prezentatorul, după ce a învățat întrebările dinainte, le adresează copiilor, care răspund cu aceeași frază. Există multe alte întrebări cu care poți veni. Principalul lucru este să te distrezi.

– Cine merge la școală în fiecare zi într-o trupă veselă?

- Care dintre voi, spune-mi cu voce tare, prinde muște în clasă?

- Acesta sunt eu, acesta sunt eu, aceștia sunt toți prietenii mei.

– Cui nu se teme de îngheț și zboară pe patine ca o pasăre?

- Acesta sunt eu, acesta sunt eu, aceștia sunt toți prietenii mei.

– Care dintre voi, când vei fi mare, va deveni astronaut?

- Acesta sunt eu, acesta sunt eu, aceștia sunt toți prietenii mei.

– Care dintre voi nu merge mohorât, iubește sportul și educația fizică?

- Acesta sunt eu, acesta sunt eu, aceștia sunt toți prietenii mei.

- Care dintre voi, atât de bun, a purtat galoșuri pentru a face plajă?

- Acesta sunt eu, acesta sunt eu, aceștia sunt toți prietenii mei.

– Cine își finalizează temele la timp?

- Acesta sunt eu, acesta sunt eu, aceștia sunt toți prietenii mei.

– Câți dintre voi vă păstrați cărțile, pixurile și caietele în ordine?

- Acesta sunt eu, acesta sunt eu, aceștia sunt toți prietenii mei.

– Care dintre voi copii se plimbă murdar de la ureche la ureche?

- Acesta sunt eu, acesta sunt eu, aceștia sunt toți prietenii mei.

– Care dintre voi merge pe trotuar cu capul pe dos?

- Acesta sunt eu, acesta sunt eu, aceștia sunt toți prietenii mei.

– Care dintre voi, vreau să știu, are A+ la diligență?

- Acesta sunt eu, acesta sunt eu, aceștia sunt toți prietenii mei.

– Care dintre voi vine la curs cu o oră întârziere?

- Acesta sunt eu, acesta sunt eu, aceștia sunt toți prietenii mei.

CE ESTE PE COPAC?

Prezentatorul învață din timp poeziile de mai jos. Puteți veni chiar cu multe altele noi. Scopul jocului este explicat copiilor: atunci când aud numele decorului bradului, trebuie să ridice mâna și să spună: „Da!”, iar când numesc ceva ce nu se întâmplă pe brad, trebuie să se abțină și să tacă. Prezentatorul nu pronunta foarte repede textul, dar nici fara sa le lase copiilor timp sa se gandeasca prea mult. Foarte curând toată lumea devine amuzantă pentru că greșelile apar inevitabil.

Text: Jucărie moale, Biscuit care sună, Pătrunjel-Petenka, Cadă veche.

Fulgi de zăpadă albi, Mașini de cusut, Imagini strălucitoare, Pantofi rupti.

Batoane de ciocolată, Cai, iepurași de vată, Corturi de iarnă.

Lampioane roșii, biscuiți de pâine, steaguri strălucitoare, pălării și eșarfe.

Mere și conuri, pantalonii lui Petya, bomboane delicioase, ziare proaspete.

Sau: Petarde multicolore,

Pături și perne.

Paturi pliante și pătuțuri,

Marmelade, ciocolată.

bile de sticla,

Scaune din lemn.

Ursuleți de pluș,

Primere și cărți.

margele multicolore

Și ghirlandele sunt ușoare.

Zăpadă din vată albă,

Ghiozdane și serviete.

Pantofi și cizme,

Cești, furculițe, linguri.

Bile strălucitoare

Tigrii sunt reali.

Conuri de aur,

Stelele sunt strălucitoare.

CE S-A SCHIMBAT?

Acest joc necesită memorie vizuală bună. Participanților li se oferă o sarcină unul câte unul: timp de un minut, uitați-vă la jucăriile agățate de una sau două ramuri ale pomului de Crăciun și amintiți-le. Apoi trebuie să părăsiți camera - în acest moment mai multe jucării (trei sau patru) vor fi depășite: unele vor fi îndepărtate, altele vor fi adăugate. La intrarea în cameră, trebuie să te uiți la ramurile tale și să spui ce s-a schimbat. În funcție de vârstă, puteți face sarcinile mai dificile sau mai ușoare.

Jocuri și competiții cu Father Frost și Snow Maiden

Dansuri rotunde

Dansul tradițional de Anul Nou poate fi complicat și mai distractiv. Liderul dă tonul dansului rotund, schimbă ritmul de mișcare și direcția. După unul sau două cercuri, dansul rotund poate fi condus ca un șarpe, manevrând între invitați și mobilier. Cu cât buclele șarpelui sunt mai abrupte, cu atât mai veselă. Liderul poate veni cu diferite opțiuni pe parcurs: includeți cei care nu participă la dansul rotund în lanț, încetiniți brusc ritmul etc.

Decorează bradul de Crăciun

În hol sunt doi brazi artificiali de Crăciun. „Au mai rămas doar câteva minute până la Anul Nou”, spune Fecioara Zăpezii, „și acești copaci nu sunt încă împodobiți”. Poate că vor fi doi oameni deștepți în sală care vor face asta rapid. Jucăriile din carton, papier-mâché și altele care nu se sparg sunt așezate pe mese la 5-6 pași de copac. Dar îndeplinirea sarcinii Fecioarei Zăpezii nu este atât de ușoară.

Snow Maiden relatează că a avut loc un scurtcircuit, iar brazii de Crăciun vor trebui să fie împodobiți pe întuneric ( legat la ochi). Poate cineva își va agăța jucăriile de bradul vecinului, dar cel al cărui brad se dovedește a fi cel mai împodobit va câștiga.

Jucărie în cerc

Moș Crăciun invită participanții să stea unul față în față. Muzica începe să cânte, iar o jucărie, de exemplu o păpușă cu imaginea Fecioarei Zăpezii, trece din mână în mână și se mișcă în cerc. Muzica se oprește, transferul jucăriei se oprește. Cel care mai are păpușa este în afara jocului. Jocul continuă până când rămâne o persoană. Dacă sunt mulți jucători, poți arunca mai multe păpuși într-un cerc.

Complimente Fecioarei Zăpezii

Moș Crăciun cheamă în cerc un tânăr care vrea să se joace, care trebuie să o complimenteze pe Fecioara Zăpezii, luând chibrituri dintr-un măr complet împânzit cu chibrituri. Moș Crăciun îl dă jucătorului înainte de începerea competiției.

Bulgari de zapada

Trebuie să aruncați 6 „bile de zăpadă” - mingi de tenis albe - într-un coș agățat (sau în picioare pe podea) de la o distanță de 6-7 pași. Cel care face față acestei sarcini cel mai bine va câștiga.

Fulgi de nea pufoși

Snow Maiden invită mai mulți oaspeți să ia fulgi de zăpadă ușoare din bumbac din tavă. Fiecare jucător își aruncă propriul fulg de nea și, suflând pe el, încearcă să-l țină în aer cât mai mult timp posibil. Cel care și-a scăpat puful poate merge la prietenul său și îl poate ajuta să îndeplinească sarcina Fecioarei Zăpezii.

Cuvinte magice

Jocul este condus de Snow Maiden, ea invită două echipe de câte 10 persoane fiecare, le înmânează un set de litere mari care alcătuiesc cuvântul „Snow Maiden”, fiecare participant primește o scrisoare. Sarcina este următoarea: în povestea citită de Fecioara Zăpezii vor fi cuvinte alcătuite din aceste litere. De îndată ce un astfel de cuvânt este pronunțat, proprietarii literelor care îl compun trebuie să facă un pas înainte și, rearanjandu-se, să formeze acest cuvânt. Echipa care este înaintea adversarilor primește un punct.

Exemplu de poveste

Un râu rapid se ridica. Zăpada a căzut pe câmpuri. Muntele din spatele satului s-a făcut alb. Iar scoarța mesteacănilor scânteia de ger. Undeva, alergătorii unei sănii scârțâie. Unde se îndreaptă?

Curse de centipede

Într-o încăpere destul de spațioasă puteți ține curse de centipede. Jucătorii sunt împărțiți în două echipe și se aliniază unul în spatele celuilalt, luând stând cu mâinile de curea. Un scaun este așezat pe peretele opus, pe care lanțul de jucători trebuie să-l ocolească și apoi să se întoarcă înapoi. Dacă lanțul este rupt, liderul poate considera echipa o pierdere. Sarcina poate fi complicată și făcută mai amuzantă dacă echipele se mișcă pe jumătate ghemuite, dacă ambele echipe termină sarcina în același timp.

O variantă a acestui joc este „Snake”. „Capul” - primul din coloană - trebuie să prindă „coada”, care o scapă. După ce l-a prins, „capul” se deplasează la capătul coloanei și jocul se repetă din nou. Vergile „rupte” ale lanțului sunt considerate învinse și părăsesc jocul.

Două înghețuri

Un grup de tipi se află la un capăt al holului (încăperii) dincolo de linia convențională. Șoferii - Frosts - sunt în mijlocul sălii. Se adresează băieților cu cuvintele:

Suntem doi frați tineri, (Împreună): Două geruri îndrăznețe.

Eu sunt Frost nasul roșu.

Eu sunt Frost nasul albastru.

Care dintre voi va decide

Porni pe o potecă?

Toata lumea raspunde:

Nu ne este frică de amenințări și nu ne este frică de îngheț! Jucătorii aleargă în cealaltă parte a sălii dincolo de linia de acasă. Ambele înghețuri îi prind și îi „îngheață” pe cei care trec. Ei se opresc imediat în locul în care au fost „înghețați”. Apoi Frosts se întorc din nou către jucători, iar ei, după ce au răspuns, aleargă peste hol, ajutându-i pe „înghețați”: îi ating cu mâna și se alătură celorlalți.

Moș Crăciun la licitație spune:

Avem un brad minunat în sala noastră. Și ce jucării are pe ea! Ce fel de decorațiuni pentru brad cunoașteți? Persoana cu ultimul răspuns va câștiga acest premiu uimitor.

Jucătorii strigă cuvintele pe rând. În timpul pauzelor, prezentatorul începe să numere încet: „Clapper - unu, clapper - doi...” Licitația continuă.

Joc de farsă

Moș Crăciun anunță publicul că niciunul dintre cei prezenți nu va putea repeta după el cele trei fraze scurte pe care le va spune. Desigur, nimeni nu va fi de acord cu el. Apoi Moș Crăciun, parcă ar fi căutat cuvinte, spune o frază scurtă. De exemplu: „Astăzi este o seară minunată”. Toată lumea repetă cu încredere această frază. Moș Crăciun, stânjenit, caută și rostește ezitant a doua frază. De asemenea, este ușor pentru toată lumea să repete. Apoi spune repede și bucuros: „Ei bine, ai greșit!” Mulțimea protestează. Și Moș Crăciun explică că a treia sa frază, care trebuia repetată, a fost: „Ei bine, ai greșit!”

Doi sunt mai buni decât unul

Aproximativ trei jucării sunt așezate pe podea: o minge, un cub și un popon. Doi jucători ies și încep să danseze în jurul lor (jocul poate fi jucat pe muzică). De îndată ce muzica se oprește sau Moș Crăciun dă comanda „Stop!”, fiecare jucător trebuie să încerce să apuce două jucării. Cine primește unul pierde. Jocul poate fi complicat: crește numărul de participanți și, în consecință, numărul de jucării sau obiecte. Câștigă cel care apucă cele mai multe jucării.

Sub o stea norocoasă

Câștigătorul acestui joc va fi cel care găsește primul vedeta agățată de tavan cu numărul anunțat de prezentator. Stelele cu un număr scris mare pe ambele părți sunt preatârnate pe fire de tavanul încăperii (sau sălii) în care va avea loc dansul. Pe măsură ce dansul progresează, muzica se oprește pentru un minut, iar Moș Crăciun proclamă: „Steaua norocoasă 15!” Dansatorii încearcă să găsească rapid vedeta cu acest număr. Câștigătorul primește un premiu.

Pazeste-ti spatele

Părintele Îngheț sau Fecioara Zăpezii dă diverse comenzi celor care stau în cerc și trebuie îndeplinite numai dacă la comandă se adaugă cuvântul „te rog”, de exemplu, „Te rog, mâinile sus”, „Coboară mâna dreaptă”. !”, „Vă rugăm să bateți din palme” și etc. Jocul se joacă distractiv, într-un ritm rapid. Cei care greșesc părăsesc jocul. Persoanei care rămâne i se acordă titlul de „Cel mai atent oaspete” și i se acordă un premiu.

Jocuri de Anul Nou

1. Coada de tigru

Toți jucătorii se aliniază, ținând centura sau umerii persoanei din fața lor. Primul din această linie este capul „tigrului”, ultimul este „coada”. La semnal, „coada” începe să ajungă din urmă cu „capul”, care încearcă să scape. Sarcina restului „corpului” tigrului este să nu se destrame. După mai multe încercări ale „cozii” de a ajunge din urmă cu „capul”, copiii își schimbă locurile și rolurile.

2. Puțin amuzant

Fiecare jucător primește un nume: fulg de zăpadă, petardă, pom de Crăciun, tigru, lumânare, lanternă etc. Toate numele trebuie să fie legate de Anul Nou. Un prezentator este selectat și pune diverse întrebări tuturor pe rând. Prezentatorul nu trebuie să cunoască numele participanților. Participanții răspund la orice întrebare a prezentatorului cu numele lor. De exemplu:

Fulg de nea

Ce ai (arata spre nas)?

Lanternă

Ce iti place sa mananci?

Cel care râde este în afara jocului.

Alternativ, cel care râde trebuie să ghicească o ghicitoare sau să îndeplinească o sarcină. După prima rundă, poți să schimbi numele participanților, să alegi un alt lider și să continui jocul până te vei sătura de el.

Divertisment de Anul Nou

Poștași

Joc de echipa. În fața fiecărei echipe, la o distanță de 5-7 metri, se află pe jos o foaie groasă de hârtie, împărțită în celule în care sunt scrise terminațiile numelor (cha; nya; la etc.). O altă foaie de hârtie cu prima jumătate a numelui este tăiată în avans în bucăți sub formă de cărți poștale, care sunt pliate în pungi de umăr.

Primii numere de echipă își pun sacoșele pe umeri, la semnalul liderului, se repezi la foaia de hârtie de pe jos - destinatarul, scot din geantă o carte poștală cu prima jumătate a numelui și o pun la finalul dorit. . Când se întorc, ei predau geanta următorului jucător din echipa lor. Echipa a cărei corespondență își găsește adresa mai repede câștigă jocul.

Călătorie în întuneric

Acest joc va necesita ace de bowling și legături la ochi în funcție de numărul de participanți. Joc de echipa. Știfturile sunt plasate într-un model „șarpe” în fața fiecărei echipe. Echipele care se țin de mână și leagă la ochi încearcă să meargă la distanță fără să lovească ace. Echipa a cărei echipă are cele mai puține pini doborate va câștiga „călătoria”. Numărul de ace care nu au fost doborâte este egal cu numărul de puncte.

Adună cartofi

Inventar: Coșuri în funcție de numărul de participanți, cuburi, bile, bile - un număr impar. Mod de preparare: pe platformă se pun cuburi de „cartofi” etc.

Joc: fiecărui jucător i se dă un coș și i se leagă la ochi. Sarcina este să colectezi orbește cât mai mulți „cartofi” și să îi pui într-un coș. Câștigător: Participantul care a strâns cei mai mulți cartofi.

Dansează cu cercuri

Inventar: Cercuri în funcție de numărul de participanți. Joc: Mai mulți jucători primesc un cerc de plastic (metal). Opțiuni de joc:

a) Rotirea cercului în jurul taliei, gâtului, brațului... Câștigător: Participantul al cărui cerc se va roti cel mai mult.

b) Participanții, la comandă, trimit cercul înainte în linie dreaptă cu mâna. Câștigător: Participantul al cărui cerc se rostogolește cel mai departe.

c) Rotiți cercul în jurul axei sale cu degetele unei mâini (ca un vârf). Câștigător: Participantul al cărui cerc se învârte cel mai mult.

Marele Houdini

Inventar: Frânghii în funcție de numărul de participanți Joc: Participanții au mâinile legate la spate cu o frânghie. La semnalul liderului, jucătorii încearcă să dezlege frânghiile pe ei înșiși. Câștigător: primul participant care devine liber.

Robin Hood

Inventar: Minge sau „coș” cu pălărie, găleată, cutie, inele, taburet, diverse articole. Joc: Mai multe opțiuni:

a) Sarcina este de a doborî diverse obiecte care stau la distanță pe un scaun cu o minge.

b) Sarcina este să arunci o minge, un măr etc. în „coș” la distanță.

c) Sarcina este de a arunca inele pe picioarele unui scaun inversat. Câștigător: Participantul care a finalizat mai bine sarcina.

Muschetarii

Inventar: 2 ofițeri de șah, săbii false din cauciuc sau cauciuc spumos. Pregătire: Așezați o piesă de șah pe marginea opritorului. Joc: Participanții stau la 2 metri de masă. Sarcina este să facă un pas înainte și să lovească figura cu o lovitură. Câștigător: primul participant care a lovit cifra. Opțiune: un duel între doi participanți.

Concurs de poezie

Puteți pregăti din timp felicitări cu rime pentru viitoarele voastre felicitări de Anul Nou (toast) și le puteți distribui invitaților (inclusiv copiilor de vârstă școlară) la începutul serii.

Opțiuni de rimă:

nas – ger

vine anul

al treilea - mileniu

calendar - ianuarie

Rezultatele competiției se însumează la masă sau când sunt prezentate cadouri.

Bulgare de zapada

Răscumpărarea premiilor de Revelion din geanta lui Moș Crăciun poate fi aranjată după cum urmează. Într-un cerc, atât adulții, cât și copiii trec un „bulgăre de zăpadă” special pregătit - din vată sau material alb. „Kom” este transmis și Moș Crăciun spune:

Cu toții aruncăm un bulgăre de zăpadă,

Numărăm cu toții până la cinci -

Unu doi trei patru cinci -

Cântă o melodie pentru tine.

Ar trebui să dansezi un dans.

Hai sa-ti spun o ghicitoare...

Persoana care răscumpără premiul părăsește cercul și jocul continuă.

Sunt pomi de Crăciun

Am împodobit bradul cu diferite jucării, iar în pădure sunt diferite tipuri de brazi, lați, scunzi, înalți, subțiri. Acum, dacă spun „sunt”, ridică mâinile. „Scăzut” - ghemuiți-vă și coborâți brațele. „Lat” - faceți cercul mai larg. „Subțire” - faceți deja un cerc. Acum hai să ne jucăm! (Prezentatorul joacă, încercând să încurce copiii.)

Telegramă către Moș Crăciun

Băieții sunt rugați să numească 13 adjective: „gras”, „roșcat”, „fierbinte”, „foame”, „leneș”, „murdar”... Când toate adjectivele sunt notate, prezentatorul scoate textul telegramei și inserează în ea adjectivele lipsă din listă .

Text telegramă:

"... Bunicul Frost! Toți... copiii vă așteaptă... sosirea. Anul Nou este cea mai... sărbătoare a anului. Vă vom cânta... cântece, dans... dansuri!In sfarsit- atunci...Va veni Anul Nou!Nu vreau sa vorbesc despre...studii.Promitem ca vom primi doar...note.Deci deschide-ti repede... geanta si da-ne ... cadouri.

Cu respect pentru voi... băieți și... fete!"

Să facem capace

Pentru participanții la joc, Moș Crăciun îi invită să privească de la distanță un set de conserve de diferite dimensiuni și forme. Nu le poți ridica. Fiecare jucător are o bucată de carton din care trebuie să decupeze capacele astfel încât să se potrivească exact cu orificiile conservelor. Câștigătorul este cel cu cele mai multe capace care se potrivesc exact cu deschiderile conservelor.

Purcei

Pentru această competiție, pregătiți un fel de mâncare delicată - de exemplu, jeleu. Sarcina participanților este să-l mănânce cât mai repede posibil folosind chibrituri sau scobitori.

Doi biți

Fiecare jucător primește un nume, să zicem, un biscuit, o acadea, un țurțuri, o ghirlandă, un ac, o lanternă, un ghișeu... Soferul ocolește pe toți în cerc și pune diverse întrebări:

Petarda.

Ce sărbătoare este astăzi?

Acadea.

Ce ai (arătând spre nas)?

Sloi de gheaţă.

Ce picură din țurțuire?

Ghirlanda...

Fiecare participant trebuie să răspundă la orice întrebare cu „numele”, în timp ce „numele” poate fi refuzat în consecință. Cei care răspund la întrebări nu ar trebui să râdă. Cine râde este eliminat din joc și își dă forfeit-ul. Apoi, există un desen al sarcinilor pentru pierderi.

Masca, te cunosc

Prezentatorul pune masca pe player. Jucătorul pune diferite întrebări la care primește răspunsuri - indicii:

Acest animal?

Uman?

De casă?

Ea chicotește?

Ciarlatani?

Este o rață!

Persoana care ghicește corect primește masca în sine ca premiu.

Recoltarea

Sarcina jucătorilor fiecărei echipe este să mute portocalele într-un anumit loc cât mai repede posibil, fără a-și folosi mâinile. Moș Crăciun este prezentatorul. El dă startul și anunță câștigătorul.

Rupe ziarul

Moș Crăciun alege 2 participanți la concurs. Sarcina este de a rupe ziarul cât mai repede și cât mai mic posibil. Cu o mână, dreapta sau stânga, nu contează - rupeți ziarul în bucăți mici, în timp ce mâna este întinsă înainte, nu vă puteți ajuta cu mâna liberă. Cine va face cea mai mică treabă?

Basm

Cand ai cel putin 5-10 invitati (varsta nu conteaza), ofera-le acest joc. Luați o carte pentru copii cu un basm (cu cât mai simplu, cu atât mai bine, „Ryaba Hen”, „Kolobok”, „Nap”, „Teremok”, etc. sunt ideale). Alegeți un lider (el va fi cititorul). Din carte, notează toate personajele basmului pe bucăți separate de hârtie, inclusiv, dacă numărul de persoane permite, copaci, cioturi, un râu, găleți etc. Toți oaspeții scot bucăți de hârtie cu roluri. Prezentatorul începe să citească basmul, iar toate personajele „prind viață”....

Razand

Orice număr de participanți poate juca. Toți participanții la joc, dacă este o zonă liberă, formează un cerc mare. În centru se află șoferul (Moș Crăciun) cu o batistă în mâini. Aruncă batista în sus, în timp ce zboară la pământ toată lumea râde zgomotos, batista este la pământ - toată lumea se liniștește. De îndată ce batista atinge pământul, aici începe râsul, iar din cele mai amuzante luăm un forfeit - acesta este un cântec, o poezie etc.

Frânghie

Este necesar ca majoritatea celor adunați să nu fi jucat până acum. Într-o cameră goală, se ia o frânghie lungă și se întinde un labirint astfel încât o persoană, în timp ce trece, se ghemuiește undeva și pășește undeva. După ce l-au invitat pe următorul jucător din camera alăturată, ei îi explică că trebuie să treacă prin acest labirint legat la ochi, după ce și-a amintit mai întâi locația frânghiei. Publicul îi va oferi indicii. Când jucătorul este legat la ochi, frânghia este îndepărtată. Jucătorul pornește, pășind și târându-se sub o frânghie inexistentă. Spectatorii sunt rugați în prealabil să nu dezvăluie secretul jocului.

Roll

Acest joc îi va ajuta pe toți oaspeții tăi să se cunoască. Oaspeții care stau la masă dau o rolă de hârtie igienică. Fiecare oaspete rupe câte resturi vrea, cu atât mai multe, cu atât mai bine. Când fiecare oaspete are un teanc de resturi, gazda anunță regulile jocului: fiecare oaspete trebuie să spună atâtea fapte despre sine câte resturi rupte.

Cu semne

La intrare, fiecare oaspete primește noul său nume - o bucată de hârtie cu inscripția este atașată la spate (girafă, hipopotam, vultur de munte, buldozer, feliere pâine, sucitor, castraveți etc.). Fiecare oaspete poate citi cum se numesc ceilalți oaspeți, dar, firește, nu poate citi cum se numește el însuși. Sarcina fiecărui oaspete este să-și afle noul nume de la ceilalți pe tot parcursul serii. Oaspeții pot răspunde doar „Da” sau „Nu” la întrebări. Câștigă primul care află ce este scris pe hârtia lui.

Joc de glumă

Toți oaspeții stau în cerc și își pun mâinile unul pe umerii celuilalt. Prezentatorul (Moș Crăciun) spune „răță” sau „gâscă” în urechea tuturor (împrăștiați, spuneți „răță” mai multor jucători). Apoi explică regulile jocului: „Dacă acum spun: „Gâscă”, atunci toți jucătorii pe care i-am chemat așa vor împinge un picior. Iar dacă „Rață”, atunci jucătorii pe care i-am numit „Rață” îi vor pune pe ambii. picioare.” Ai garantat o grămadă.

Cufăr misterios

Fiecare dintre cei doi jucători are propriul cufăr sau valiza, în care sunt pliate diverse articole de îmbrăcăminte. Jucătorii sunt legați la ochi și, la comanda liderului, încep să îmbrace lucruri din piept. Sarcina jucătorilor este să se îmbrace cât mai repede posibil.

Culori

Jucătorii stau în cerc. Prezentatorul comandă: „Atinge galben, unu, doi, trei!” Jucătorii încearcă să apuce lucrul (obiectul, o parte a corpului) celorlalți participanți din cerc cât mai repede posibil. Cei care nu au timp sunt eliminați din joc. Prezentatorul repetă comanda din nou, dar cu o culoare nouă. Ultimul care stă în picioare câștigă.

Merge cu mingea

Toți participanții la concurs se aliniază în echipe de 3 persoane. Fiecare „trei” jucători primește o minge de volei strânsă. La semnalul liderului, unul dintre cei trei jucători, sprijinit de coatele altor doi jucători, calcă mingea și o rostogolește. Câștigă grupa care ajunge prima la linia de sosire.

Desenează soarele

Acest joc de ștafetă implică echipe, fiecare aliniată într-o singură coloană. La start, în fața fiecărei echipe se află bețe de gimnastică în funcție de numărul de jucători. In fata fiecarei echipe se pune cate un cerc, la o distanta de 5-7 metri. Sarcina participanților la ștafetă este de a alerga pe rând, la un semnal, cu bețe, așezându-le în raze în jurul cercului lor - „desenați un soare”. Echipa care finalizează sarcina mai repede câștigă.

Plimbători rapizi

Participanții sunt rugați să stea pe baza unei gantere cu un picior și să împingă de pe podea cu celălalt pentru a depăși o anumită distanță.

Sculptori

Participanții la joc primesc plastilină sau lut. Prezentatorul arată sau numește o literă, iar jucătorii trebuie, cât mai repede posibil, să creeze un obiect al cărui nume începe cu această literă.

Este invers

Jucătorii sunt invitați să încerce să deseneze sau să coloreze ceva, dar cu mâna stângă, iar cei care sunt stângaci folosesc dreapta.

Mototolește ziarul

Inventar: Ziare după numărul de participanți. Joc: Un ziar desfăcut este așezat pe podea în fața jucătorilor. Sarcina este să mototoliți ziarul la semnalul prezentatorului, încercând să strângeți întreaga foaie într-un pumn. Câștigător: Participantul care adună cel mai repede ziarul într-o minge.

Aceste jocuri pot fi folosite pentru copii Petrecerea de Anul Nou, în sărbătoarea de Anul Nou.

Pământ - apă

Copiii stau într-o singură linie. De îndată ce Moș Crăciun spune: „Pământ!”, toți sare înainte; va spune: „Apă!” - înapoi. Competiția se desfășoară într-un ritm rapid. Moș Crăciun poate pronunța alte cuvinte în locul cuvântului „apă”, de exemplu: mare, râu, golf, ocean; în loc de cuvântul „pământ” - țărm, pământ, insulă. Cel care a sărit la momentul nepotrivit este eliminat.

Câștigătorul este ultimul jucător - cel mai atent.

Ocupă-ți casa

Moș Crăciun împarte copiii în perechi. Se țin de mână - acestea sunt „case”. Restul sunt „păsări”, sunt mai multe decât „case”. „Păsările” zboară. Când Moș Crăciun anunță: „Plouă”, păsările ar trebui să ocupe „casele”. Cei care nu au suficient sunt eliminați din joc.

Sparrow, tweet!

Un copil stă pe un scaun înalt, cu spatele la ceilalți copii. Părintele Frost și Fecioara Zăpezii aleg o „vrabie” care vine în spatele persoanei care stă și își pune mâinile pe umeri. El spune: „Sparrow, tweet!” „Vrabie” spune: „Chip-cirip!” Persoana care stă ghicește cine este. Dacă ghiciți bine, cel care a jucat rolul vrăbiei stă pe un scaun. Și prezentatorul alege o nouă „vrabie”.

Surprize pe sfoară

Părintele Frost și Snow Maiden întind o frânghie între două scaune, de care atârnă „bomboanele” identice din folie. Fiecare copil vine și taie o bucată de „bomboană”. Există o notă în interior care afirmă ce va primi cadou. Și Moș Crăciun scoate imediat acest cadou din geanta lui magică și îl înmânează jucătorului.

Maimuțe amuzante

Moș Crăciun citește poezii și arată mișcări:

Suntem maimuțe amuzante

Jucăm prea tare.

Batem din palme

Ne batem cu picioarele

Ne umflă obrajii

Să sărim în picioare.

Și chiar unul față de celălalt

Vă vom arăta limbile.

Să sărim împreună la tavan

Să punem degetul la tâmplă.

Să ne scoatem urechile,

Coada de cal în vârful capului.

Să deschidem gura mai larg,

Vom face toate fețele.

Cum pot spune numărul trei?

Toată lumea îngheață cu strâmbături.

Copiii repetă mișcările lui Moș Crăciun, apoi îngheață cu grimasă. Părintele Frost și Fecioara Zăpezii aleg grimasă care le-a plăcut cel mai mult.

Cine este mai mare?

Moș Crăciun îi invită pe copii să numească cât mai multe obiecte care încep cu aceeași literă. Câștigă cel care numește ultimul articol. Tatăl Frost și Snow Maiden îi ajută pe copii să aleagă cuvintele potrivite - le oferă mici indicii.

Un cal credincios și un elefant familiar...

Moș Crăciun îi invită pe copii să aleagă definiții pentru cuvinte. De exemplu: vulpe - viclean, roșu; pisica - afectuoasa, moale etc. Cine alege cele mai multe definitii castiga. Dacă sunt mulți copii, îi poți împărți în două echipe și îi poți lăsa să concureze.

Ce este, cine este?

Acesta este un „joc invers”. Acum Moș Crăciun dă diverse definiții, iar copiii trebuie să ghicească ce despre care vorbim. De exemplu: mic, gri, timid - un șoarece; rumen, copt, turnător - măr; strălucitor, auriu, strălucitor - soarele etc.

Trage de sfoară

Doi tipi stau pe scaune cu spatele unul la altul. Există o frânghie sau un șnur sub scaune. La un semnal de la Moș Crăciun, fiecare jucător aleargă în jurul scaunului celuilalt, se așează pe propriul său scaun și încearcă să apuce rapid capătul frânghiei și să o tragă afară.

Unde este cuibul tău?

Mamele și tații primesc rolurile de copaci. Toată lumea îngheață într-o ipostază corespunzătoare caracterului arborelui: un brad zvelt, un ulm noduros, un stejar puternic etc. O pădure minunată!

Copiii primesc roluri de animale și păsări. Toate sunt amplasate în grupuri de 3-4 persoane sub copaci. Acolo sunt cuiburile și vizuinile lor.

La porunca lui Moș Crăciun: „Vine ziua - totul prinde viață!” animalele și păsările își părăsesc cuiburile. Ei aleargă, sar, se bucură de soare. Dar porunca sună: „Vine noaptea - totul îngheață!”, iar copiii trebuie să se întoarcă imediat la casele lor. Cine ezită este eliminat din joc. Pierde și cel care se mișcă sub copacul său „noapte”. El va fi observat imediat pasăre prădătoare o bufniță, al cărei rol este jucat de Snegurochka. Copacii se asigură că doar locuitorii lor se ascund sub ei.

În runda a doua, jocul devine mai complicat: după comanda „Vine ziua...” copacii își schimbă locul și iau alte ipostaze. Acum băieții trebuie să fie foarte atenți pentru a nu se „rătăci”.

Cine este cel mai priceput?

Moș Gerilă: Sunteți amuzanți și prietenoși. Dar ești abil? am doua baghete magice. Îmi vor arăta cine este cel mai deștept de aici.

Copiii primesc în mâini bețe rotunde cu diametrul de 2,5-3 cm și lungimea de 25-30 cm Între aceste bețe se întinde o panglică lungă, de cel puțin 4 m. Exact la mijloc între jucători se află un arc. legat pe panglică. Sarcina jucătorilor este să înfășoare panglica în jurul bățului cât mai repede posibil. Câștigă cine ajunge cel mai repede la prova. Condiția competiției este ca la înfășurarea panglicii, bățul să fie ținut cu ambele mâini. În această competiție, este important să organizați corect publicul. Prezentatorul ar trebui să invite publicul să arate cum îi vor sprijini pe jucători. Cu cât publicul aplaudă mai energic, cu atât mai bine. Această competiție simplă se transformă într-un spectacol emoțional strălucitor. În ceea ce privește intensitatea pasiunii, uneori nu este inferior unui meci de fotbal sau de hochei.

Peisaj de iarnă

Fecioara Zăpezii: Îmi place foarte mult, bunicule, cum pictezi ferestrele iarna cu modele fanteziste. Esti un artist minunat. Crezi că copiii vor putea să facă un model de iarnă?

Moș Gerilă: Vom vedea asta acum. Aici, copii, fac parte din tablourile de iarnă. Cine completează imaginea mai repede câștigă.

Echipele sau jucătorii individuali primesc reproduceri ale unui peisaj de iarnă, tăiate aleatoriu în părți inegale. Când i se dă un semnal, fiecare trebuie să-și formeze o imagine cât mai rapid și corect posibil.

După aceasta, Părintele Frost și Snow Maiden îi invită pe copii să joace șarade.

ȘARADE

Există cuvinte care constau din două sau trei cuvinte. De exemplu: bar-suk, colecție-lectura, kol-bas-a.

Tatăl Frost și Snow Maiden pot juca șarade cu copiii. Te poți împărți în două echipe. Părintele Frost și copiii lui fac un cuvânt pentru echipa Fecioarei Zăpezii și invers.

Copiii vor deveni actori. Ei vor trebui să arate scenete care folosesc cuvinte incluse într-un anumit cuvânt. Și apoi o altă reprezentație care arată întregul cuvânt.

Și publicul trebuie să încerce să ghicească acest cuvânt. Din câte părți vor consta cuvintele - vor trebui afișate atât de multe spectacole.

Prima mea silabă este un animal de mare,

Uneori îl vânează.

Iar interjecția este a doua.

Totul este statul. Dar care? (China)

Prepozitia este la inceputul meu,

La sfârșit este o casă de țară.

Și noi decidem totul

Atât la tablă, cât și la masă. (Sarcină)

Prima silabă este pădure,

Al doilea este o poezie.

Dar tot crește, deși nu este o plantă. (Barbă)

Cea mai fabuloasă sărbătoare a anului este aproape, ceea ce înseamnă că este timpul să ne gândim la divertisment: jocuri și competiții pentru copii și adulți. Poate, Anul Nou- cel mai sarbatoare de familie, când toți membrii familiei se reunesc pentru a împărtăși bucuriile anului care trece, amintiți-vă ce lucruri bune li s-au întâmplat și visați ce se va întâmpla în anul care vine.

Desigur, meniul și servirea Masa de Anul Nou- Foarte Puncte importante, dar dacă plănuiești un an nou distractiv, atunci nu te poți lipsi de divertisment! Am pregătit pentru tine 20 dintre cele mai bune jocuri de Anul Nou care vor atrage nu numai copiii, ci și adulții.

# 1 Ghiciți cât

Pentru această competiție va trebui să vă pregătiți din timp. Veți avea nevoie de un recipient în care vor fi plasate un număr de articole identice (de exemplu, un coș cu mandarine). Containerul trebuie să fie în cel mai vizibil loc, astfel încât fiecare oaspete să poată privi bine și să-l evalueze. Sarcina fiecărui oaspete este să ghicească câte articole sunt în container. De asemenea, va trebui să pregătiți o cutie în care fiecare oaspete va arunca o bucată de hârtie cu ghicitul și semnătura sa. Câștigă cel care indică numărul cel mai apropiat de rezultat.

#2 Amintiri

Jocul este potrivit pentru copii de la 6 ani. Veți avea nevoie de la 10 la 20 diverse articole. Toți participanții sunt chemați la masa pe care sunt așezate obiectele și le studiază cu atenție timp de un minut. Poți studia doar cu ochii tăi. Apoi articolele sunt acoperite cu un prosop, iar participanților li se oferă o bucată de hârtie și un pix. Sarcina fiecărui jucător este să scrie cât mai multe articole posibil din cele care erau pe masă.

# 3 Autocolant Stalker

Jocul este potrivit pentru companie mare. La începutul vacanței, fiecărui participant la eveniment i se dau 10 etichete autocolante, pe care trebuie să le lipească altor invitați pe tot parcursul serii. Condiția principală: cel căruia urmează să-i atașezi eticheta nu trebuie să bănuiască nimic. Dacă ai ghinion și victima îți descoperă planurile, atunci devii victimă, iar cine te-a prins poate să-ți lipească deschis una dintre etichetele! Câștigător este cel care scapă de etichetele emise la începutul vacanței înaintea celorlalți.

# 4 Cartofi fierbinți cu cameră

Potrivit pentru o companie mare. Toți oaspeții trebuie să se adune într-un singur loc. La muzică, fiecare îi dă un aparat foto vecinului. În momentul în care muzica se oprește, cel în mâinile căruia se află camera trebuie să-și facă un selfie amuzant și să părăsească jocul. Câștigă cel al cărui aparat foto este, pentru că acum ai o grămadă de fotografii amuzante cu prietenii tăi!

# 5 Grăbește-te să-ți scoți pălăria

Ideal pentru companii mari. Esența jocului este că fiecare oaspete trebuie să aibă o pălărie. Este mai bine să vă pregătiți în avans și să cumpărați (faceți) capace de hârtie pentru fiecare oaspete. Esența jocului este că la începutul serii toată lumea își pune șapca împreună. Pălăria de petrecere trebuie îndepărtată, dar acest lucru nu trebuie făcut înainte ca gazda (gazda petrecerii) să scoată pălăria. Îți vei scoate pălăria undeva la mijlocul serii. Oaspeții atenți vor observa, dar cel care este ocupat să-și spună poveștile interesante de anul trecut va deveni cel mai probabil un ratat, pentru că va fi ultimul care își va scoate pălăria, dacă va fi deloc!

# 6 Cine sunt eu?

Un joc grozav pentru întreaga familie. Fiecare jucător primește cărți pe care sunt scrise numele celebrităților, personajelor de basm, scriitorilor sau altor persoane celebre din comunitatea ta. Fiecare participant nu își poate citi cardul, dar trebuie să îl lipească pe frunte. Punând întrebări conducătoare vecinului tău, la care acesta poate răspunde doar „Da” sau „Nu”, trebuie să stabilești cine ești conform inscripției de pe card.

# 7 Explicați-mi

Joc pentru toate grupele de vârstă. Va trebui să vă pregătiți în avans. Veți avea nevoie de mai multe în cuvinte simpleși un cronometru. Participanții trebuie împărțiți în perechi. Fiecare pereche primește o foaie de hârtie cu cuvinte. O persoană din cuplu citește cuvintele și încearcă să le explice partenerului său fără a folosi numele acestui cuvânt și se înrudește. Fiecare echipă are un minut pentru a vorbi despre toate. Câștigătorul este cel care poate explica cele mai multe cuvinte într-un minut.

# 8 Telefon deteriorat, doar imagini

Potrivit pentru toate grupele de vârstă. Veți avea nevoie de mai mulți participanți (cel puțin 5-7 persoane). Fiecare persoană primește o bucată de hârtie și un stilou. La comandă, fiecare participant scrie o propoziție pe propria bucată de hârtie. Orice îi vine în minte. Când sunt scrise propozițiile, foaia se dă vecinului din stânga. Acum în fața ta este o foaie de hârtie pe care este scrisă propunerea vecinului tău. Sarcina dumneavoastră este să ilustrați această propunere. Când totul este gata, înfășurați propunerea astfel încât vecinul din stânga să primească o bucată de hârtie doar cu desenul dvs. Acum sarcina este să descrii în cuvinte ceea ce vezi în imagine. Acest lucru se repetă până când ți se returnează foaia cu prima propoziție. La finalizare, veți avea un număr egal de foi cu povești uluitoare în imagini și descrieri! Este amuzant să citești ce era în prima propoziție și cum s-a dezvoltat gândul!

# 9 Crocodil

Desigur, nu ar trebui să ignorați jocul „Crocodil”. Pentru cei care nu știu sau nu își amintesc regulile: esența jocului este că o persoană explică altora cuvântul ascuns pentru el folosind gesturi. Ar fi simbolic să dorești doar cuvinte legate de temele de Anul Nou. În plus, dacă doar oameni care se cunosc bine vor fi prezenți la vacanță, puteți face întreg situatii de viata, despre care toți participanții la eveniment sunt bine conștienți. De exemplu, dacă sărbătorești Anul Nou cu colegii de muncă, este destul de logic să te gândești la un eveniment care este semnificativ pentru tine, să zicem, sărbătorirea petrecerii corporative de anul trecut, când Irina Petrovna a dansat perfect un striptease.

# 10 Ghiciți cuvântul

Încă unul joc incitant Pentru Revelion, la care vor putea participa toți oaspeții. Esența jocului este că oaspeții trebuie să ghicească un cuvânt sau un nume numai după consoane. Va trebui să vă pregătiți în prealabil alegând un subiect și pregătind mai multe opțiuni de cuvinte.

Subiect: Filme de Anul Nou

Sarcini: krnvlnnch (noapte de carnaval); rnsdb (ironia sorții); mrzk (Morozko); lklhmt (pomi de Crăciun umpluți); dndm (singur acasă), etc.

# 11 Desenați ceea ce am descris

Jocul este potrivit atât pentru copii, cât și pentru adulți. Jucătorii trebuie să se împartă în perechi. O pereche de jucători sta cu spatele unul la altul. Un jucător din pereche i se cere să scoată un lucru dintr-o pungă opac. După aceasta, sarcina lui este să explice partenerului său cât mai clar posibil ce ține în mâini. În același timp, nu poți numi un lucru, așa cum nu poți folosi cuvinte cu aceeași rădăcină.

# 12 Adevăr și minciuni

Încă unul Joc de Anul Nou, care poate fi jucat atât de adulți, cât și de copii. Deci, unul dintre jucători spune două adevăruri despre el și o minciună. Sarcina tuturor este să ghicească care dintre cele spuse este o minciună. Rândul îi revine celui care a ghicit primul minciuna.

# 13 Lucruri care...

Potrivit pentru o companie mare. Toți participanții sunt rugați să scrie pe o foaie de hârtie câteva lucruri care îi fac să simtă sau să facă ceva. De exemplu, lucruri care mă fac să zâmbesc/fericit/trist etc. După ce toată lumea a scris un răspuns, lucrările sunt adunate și răspunsurile sunt citite cu voce tare. Acum sarcina fiecărui jucător este să ghicească al cui răspuns a fost citit.

# 14 Curse cu fulgi de zăpadă

Dacă petrecerea de Anul Nou ar trebui un numar mare de copii, atunci ar trebui să acordați atenție jocurilor în aer liber. Împărțiți băieții în echipe, fiecare echipă primește un fulg de zăpadă mare de hârtie. Esența jocului este să porți un fulg de zăpadă pe cap într-un anumit loc și apoi să-l dai altui participant. Echipa care finalizează sarcina mai repede câștigă. Când un fulg de zăpadă se întinde pe capul tău, nu-l poți atinge cu mâinile.

# 15 Prajituri pe față

Un joc excelent nu numai pentru copii, ci și pentru adulți. Veți avea nevoie de fursecuri, așa că pregătiți-vă din timp. Pe fruntea fiecărui participant este plasat un cookie. Scopul este să mutați prăjitura în gură fără a vă folosi mâinile.

# 16 Pescuitul de Anul Nou

Foarte joc distractiv pentru participanții de toate vârstele. Veți avea nevoie de bastoane de bomboane de Crăciun. O acadea este legata de un bat, iar restul sunt asezate pe masa, astfel incat partea curbata sa se extinda dincolo de masa. Sarcina participanților este să folosească o acadea legată de un băț pentru a strânge restul acadelelor fără a-și folosi mâinile. Participanții țin bățul de acadea în dinți.

# 17 Luptă cu bulgări de zăpadă

Divertisment ideal pentru întreaga familie. Veți avea nevoie de mingi de ping pong sau de tenis, pahare de plastic, paie de hârtie și o masă lungă. Paharele de plastic sunt lipite de una dintre marginile mesei (cu bandă). La celălalt capăt sunt jucători a căror sarcină este să rostogolească bilele în pahare de plastic. Numai aerul poate fi folosit! Jucătorii suflă prin tuburi de hârtie pe bile, încercând să le direcționeze în direcția dorită. Dacă mingea cade, va trebui să o iei de la capăt. Cel care o poate face mai repede câștigă.

# 18 Bilanțul de Anul Nou

Inca unul activ joc de echipa. Participanții trebuie împărțiți în echipe de câte două. Veți avea nevoie de un cilindru din carton gros și de un băț lung sau riglă. Cilindrul de carton este așezat vertical pe masă, cu o riglă așezată deasupra. Sarcina fiecărei echipe este să pună pe linie cât mai multe mingi de Revelion pentru a nu strica echilibrul. Va trebui să lucrați armonios, pentru că dacă agățați mingea doar pe o parte, echilibrul va fi perturbat!

# 19 Desfaceți cadoul

Poți ține oaspeții ocupați la petrecerea de Anul Nou cu o altă competiție distractivă: cine poate despacheta un cadou cel mai repede. Va trebui să pregătiți în prealabil un cadou bine împachetat și mănuși de schi. Sarcina participanților este să deschidă cadoul purtând mănuși de schi. Cum cutie mai mica, cu atât mai interesant!

# 20 Găsiți cuvântul

Un alt joc pe care copiii îl vor adora. Cardurile cu litere trebuie pregătite în prealabil, iar participanții trebuie să alcătuiască cât mai multe cuvinte posibil din aceste carduri. Puteți scrie, de exemplu, 10-12 cuvinte cu tematică de Anul Nou și apoi tăiați cuvintele în litere, amestecați-le și competiția este gata. Alternativ, puteți scrie pur și simplu cuvinte pe o bucată de hârtie, amestecând literele, iar participanții trebuie să ghicească care este cuvântul (de exemplu, nikvegos - om de zăpadă).

În general, idei pentru Concursuri de Anul Nouși există nenumărate jocuri. Poți folosi selecția noastră, sau poți să-ți folosești imaginația și să oferi tie și invitaților tăi o seară de neuitat!

Ajutați-ne să îmbunătățim: dacă observați o eroare, selectați un fragment și faceți clic Ctrl+Enter.

Foarte curând ceasul va suna ora doisprezece, iar clinchetul paharelor va marca începutul noului an 2015. Casa a fost împodobită de mult, bradul a fost împodobit, s-au pregătit ținute și au fost invitați oaspeții. Acum trebuie să ne gândim la asta program de divertisment pentru copii. Ghicitori, concursuri, jocuri - toate acestea ar trebui să fie interesante pentru copii și adulți.

Aprovizionați-vă cu mici surprize în avans pe care le veți folosi ca premii pentru rezolvarea ghicitorilor, câștigarea unui concurs sau câștigarea unui joc. Acestea sunt lucruri mici precum: bile, decorațiuni pentru brad, brelocuri, bomboane, gumă de mestecat, bile, pixuri, agrafe, caiete etc. Nu uitați de premiile de stimulare pentru participanți.

ghici o ghicitoare

Faceți o listă de ghicitori la care copilul dumneavoastră va răspunde cu siguranță. Tema ghicitorilor ar trebui să corespundă cu Anul Nou și iarna. De asemenea, veniți cu ghicitori mai dificile pentru adulți - lăsați-i și ei să ia parte la distracție. O versiune excelentă a ghicitorilor când răspunsul rimează cu propoziția anterioară, de exemplu: „Urechile îngheață, nasul se răcește - asta înseamnă în apropiere...”. Răspuns: Moș Crăciun.

Jocuri și competiții

Jocurile și competițiile trebuie selectate în funcție de numărul de copii și adulți (dacă este necesară participarea părinților). În plus, camera trebuie să aibă o dimensiune potrivită pentru un anumit joc. De acord, este puțin probabil să poți alerga într-o cameră mică. Și dacă sunt prezenți copii foarte mici, atunci jocuri provocatoare mai bine să excludem. Sau cereți-i mamei copilului să participe la concurs în locul lui.

Cele mai populare competiții și jocuri

Insula comorilor de Anul Nou. Joc de tip Quest. Un fel de cadou este ascuns în cameră, de exemplu, o capră de jucărie moale (simbol 2015). Sfaturi despre cum să găsiți obiectul ascuns sunt scrise pe bucăți de hârtie. Prima notă duce la un indiciu în a doua și așa mai departe până când participanții găsesc jucăria. Câștigătorul primește o capră umplută, iar participanții primesc premii de consolare.

Cine este mai rapid. Există multe variante ale acestui joc. Cel mai simplu este să achiziționați două pungi (pungi, pachete) Culori diferite, albastrul și roșu sunt cele mai bune. Împreună cu genți, trebuie să cumpărați și kile de plastic pentru copii; puteți lua chiar și două seturi. Participanții sunt împărțiți în două echipe. Skittles sunt plasate în spatele sălii, iar participanților li se dau saci. O echipă cu o pungă roșie, a doua cu una albastră. Este necesar, la fluierul sau semnalul prezentatorului, să alergi până la ace, să iei unul dintre ei și să îl bagi în geantă, apoi să te întorci la locul anterior, să scoți știftul și să îl pui pe jos. Câștigă echipa care mișcă cele mai multe pini.

Desenați un animal. Deoarece sărbătorim anul Caprei (Oii), o idee grozavă ar fi să pictăm acest animal. Lăsați copiii și adulții să scoată sunete „meh”, să facă coarne cu degetele, să sară și să facă clic. Dați tuturor frunze de salată verde și lăsați-le să arate cum o capră ronțăie iarba pe o pajiște. Și nu uitați să filmați acest moment distractiv.

Jocul „Cutia Neagră”. Pregătiți o cutie de dimensiuni medii și acoperiți-o cu folie neagră sau pânză. Puneți un obiect în cutie, cum ar fi o jucărie sau o figurină. Cei prezenți li se pune întrebarea: „Ce este în cutia neagră?” Toată lumea prezintă pe rând versiuni. Pentru a evita zgomotul sau întreruperile, participanții își pot scrie numele și versiunea pe o foaie de hârtie. Părinții pot ajuta copiii activi. Jocul vă permite să ridicați cutia pentru a estima greutatea obiectului din interior. Prezentatorul poate oferi și un mic indiciu. Câștigătorul primește premiul care se afla în cutie.

Sac de averi.În noul an, toți așteptăm cu nerăbdare tot ce este mai bun. Pregătiți două pungi. Puneți bucăți de hârtie împăturite într-una dintre ele și scrieți pe ele numele tuturor invitaților. Umpleți a doua pungă cu mici suveniruri. Pe o foaie separată de hârtie, faceți o listă de întrebări, de exemplu:

Cine va fi cel mai bogat în anul Caprei?

Cine va avea norocul să-și îndeplinească toate dorințele?

Cine va primi cele mai multe laude?

Numărul de întrebări trebuie să fie egal cu numărul tuturor celor prezenți. Așadar, prezentatorul pune prima întrebare și scoate o foaie de hârtie. De exemplu, mătușa Lyuda va pleca în vacanță în străinătate vara. De asemenea, puteți scrie întrebări într-o manieră plină de umor pentru a face mai distractiv pentru oaspeții dvs. Și a doua geantă este adusă participantului, astfel încât să poată scoate un suvenir pentru el. Astfel de loterie câștig-câștig nu va lăsa pe nimeni indiferent.

Divertismentul poate fi aranjat la masă. Scrieți litere pe șervețele ușoare și alcătuiți din ele cuvintele de Revelion: brad, om de zăpadă, ger, jucării, biscuiți, ghirlande etc.

Și dacă oaspeții mai au multă putere, poți spune averi pentru viitor, pentru că sarbatori de reveliontimpul perfect pentru previziuni.

Casa de marcat este închisă, există un lacăt mare și un anunț pe ușă.
Se explică că, din cauza renovărilor la casa de bilete, biletele pentru eveniment vor fi eliberate într-o astfel de locație. Cei adunați găsesc casa de marcat. Este neobișnuit: este realizat în formă de căsuță mare pentru păsări situată sub tavan (într-un parc poate fi așezat pe un copac).
Există un semn pe căsuța de păsări: „Casier”. Casiera stă în el rochie de luxși îi invită pe cei care vor să vadă un spectacol minunat, pentru care doar el are bilete gratuite. Puteți obține un bilet urcând la casa de bilete folosind o frânghie sau un stâlp atârnat în fața acestuia.
Dar nu toți cei care îndrăznesc să urce pe frânghie reușesc să obțină bilete. Înainte de a emite biletele, casieria roagă toți cei care vin la casa de bilete să semneze pentru chitanța lor.
În acest scop, există o placă de lemn neagră bătută în cuie la casa de marcat și o cretă atârnată pe o sfoară. Aceasta se dovedește a fi cea mai dificilă, și pentru mulți pur și simplu imposibilă, condiție...

Lunetisti

Pentru a te juca în aer liber, ai nevoie de un loc de joacă de 3x9 metri.
În mijloc, peste șantier la o înălțime de 1,5 metri, se întinde o frânghie sau plasă, iar pe fiecare parte a acesteia sunt așezate 9 orașe în pătrate desenate pe pământ (3x3 metri).
Jucătorii sunt împărțiți în două echipe egale de 3-5 persoane.
După ce au jucat „orașele” și dreptul la prima lovitură, echipele aruncă pe rând inele de placaj printr-o frânghie (sau plasă) din centrul careului lor, încercând să le arunce în orașele situate în careul adversarilor.
Fiecare jucător de echipă aruncă două inele. Când este posibil să se pună un inel într-un oraș, acesta este considerat knock out și este eliminat de pe teren. Câștigătorul este echipa care elimină toate orașele inamice.

Orase

Acesta este un vechi joc rusesc de ghicitori.
Copiii se pot juca singuri în grupuri mici. Fiecare jucător ia mai multe orașe, de exemplu zece. Pentru a nu-ți uita orașele, poți nota fiecare oraș pe o foaie de hârtie separată și ține aceste foi de hârtie în fața ta. (Numele orașelor de joc nu trebuie repetate, altfel va exista confuzie și vor începe dispute.)
Unul dintre jucători este numit ghicitor, el trebuie să ghicească zece ghicitori. Ghiciți-l pe primul.
Jucătorii se apropie pe rând de el și în liniște, ca să nu audă alții, spun ei răspunsul.
Cei care nu reușesc să ghicească dau unul dintre orașele lor ghicitorului.
Când toți participanții la joc au dat răspunsul, ghicitoarea este noua ghicitoare. După a zecea ghicitoare, ei văd cine are câte orașe au rămas.
De asemenea, se întâmplă ca unii jucători să-și predea toate orașele.

După zece ghicitori, al doilea ghicitor își oferă propriile ghicitori. Jocul continuă. Cel care ghicește corect obține orașul pe lângă care a trecut. Apoi a treia ghicitoare iese cu ghicitori noi, și toată lumea le ghicește.
După aceasta, numără câte orașe au rămas. Cel cu cei mai mulți dintre ei câștigă. Cel care și-a predat toate orașele și nu a reușit să le returneze este obligat să facă ceva amuzant.

Mișcarea interzisă

Acest joc este jucat pe muzică.
Participanții la joc stau în cerc. Prezentatorul merge la mijloc și este de acord cu jucătorii că îi vor repeta fără întârziere toate mișcările după el. Dar o mișcare, de exemplu, „mâinile pe centură”, nu poate fi repetată. Oricine încalcă regula părăsește jocul.
Jocul începe cu un semnal general. Prezentatorul face diverse lucruri cu muzica exerciții de gimnastică sau mișcări de dans la loc sau mișcare în cerc, dar în același timp „amenziază” pe toți cei care greșesc.

Cine este primul?

Jocul se joacă cu inele de gimnastică din lemn.
Trei persoane sunt chemate și iau acest inel cu mâna dreaptă.
O cutie de chibrituri este plasată la o distanță de doi metri de fiecare jucător. La semnal, jucătorii trag inelul spre cutia lor, încercând să-l prindă. Fiecare va trage în propria direcție, așa că acest lucru nu va fi foarte ușor de făcut. Cine primește primul cutia sa va fi considerat câștigător.

Strângere de mână

Așezați doi jucători unul lângă celălalt, cu spatele unul la altul, legați-i la ochi și rugați-i să facă 3-4 pași înainte, apoi întoarceți-vă de două ori pe loc, faceți același număr de pași înapoi și strângeți mâna.
Jucătorii și spectatorii trebuie să tacă.

Ofensator

Jucătorii sunt împărțiți în două grupe egale. Participanții la joc se aliniază pe părțile opuse ale terenului, față în față.
În fața liniei este trasată o linie. La comanda liderului, jucătorii dintr-o linie își unesc mâinile și merg înainte spre cealaltă linie, care rămâne pe loc.
Când echipa atacantă se apropie de cealaltă cu trei sau patru pași, membrul mulțimii dă un semnal (două palme, un fluier). Atacatorii își despart mâinile, se întorc în cerc și fug rapid dincolo de linia lor. Jucătorii din cealaltă echipă prind alergătorii. Nu este permis să urmăriți inamicul dincolo de linie, jucătorii reperați sunt numărați și se întorc la echipa lor.
După aceasta, a doua echipă intră în ofensivă, iar jucătorii primei echipe îi prind la semnal.
Jocul se repetă de patru până la șase ori. Câștigă echipa care reușește să păteze mai mulți jucători din echipa adversă.

Tombolă

Clovnul se apropie de un grup de tipi, ținând în mâini un băț obișnuit.
Bățul acesta este fermecat”, anunță el. Este clar că toată lumea va fi interesată de care sunt proprietățile miraculoase ale bățului.
- Pot să-l țin cât vreau, dar oricare dintre voi îl va arunca înainte să număr până la trei! – declară clovnul.
Cu siguranță cineva va încerca să țină bățul în timp ce clovnul numără. Clovnul este de acord să dea bățul, dar pune o condiție:
- Dacă ții bastonul în timp ce eu număr până la trei, atunci va trebui să sar prin această cameră pe un picior. Și dacă nu te ții, atunci va trebui să sari.
Apoi clovnul îi dă băţul celui care se ceartă cu el şi începe să numere:
- O singura data! Două! O să termin numărătoarea mâine dimineață. Vei ține bățul până dimineață? Nu? Atunci sari!

Premii (loterie)

Prima varianta.
Legați premiile de șiruri și ascundeți-le în spatele unui paravan sau al unui paravan înalt, gol, astfel încât să iasă numai capetele șirurilor.
Un participant la loterie poate trage un premiu folosind un șir.
Desigur, nu are voie să încerce să tragă mai întâi de o sfoară sau de alta. Indiferent de unul pe care l-ai atins, trage-l.

A doua varianta.
Premiile sunt ambalate în pungi de diferite dimensiuni, dar în așa fel încât o geantă mare poate conține un mărțișor în miniatură, cum ar fi un soldat de jucărie, iar o geantă mică poate conține un stilou, o sticlă de parfum sau un caiet frumos. .

A treia opțiune.
Selectarea unei loterie dintr-o listă (fără a vedea articolele în sine).
Secretul listei: lucrurile sunt numite atât de complicat încât este greu de ghicit care sunt de fapt.
Să presupunem că lista spune „Aspirator de buzunar” și după aceea nume mare o perie de haine este ascunsă; „Aparatul de scris” se dovedește a fi un simplu creion.

Cursa de ștafetă distractivă

Prima etapă a ștafei este sănia. Distanța - 30-35 de metri. Apoi schiorii preiau ștafeta și trebuie să urce dealul. Aici băieții de pe sănii preiau ștafeta.
Sarcina lor: coborând toboganul, colectează cu toată viteza înainte cât mai multe steaguri aşezate pe ambele părţi ale pârtiei. Apoi ștafeta le trece patinatorilor. Trebuie să se grăbească între orașe fără să-i lovească.
Următorul pas este să rostogoliți patru bulgări de zăpadă și să le aruncați într-un cerc pentru a crea ochi, un nas și o gură.

Etapă nouă: coborâți muntele, stând împreună pe o pereche de schiuri.
Ştafeta trece din nou către tipii care stau pe sănii. Acum trebuie să se miște împingând cu bastoane.

În etapa finală, trebuie să conduceți cât mai departe posibil pe gheață pe o singură patine, fără a vă pierde echilibrul.
Desigur, sarcinile în etape pot fi alternate într-o ordine diferită.

Schiori, luați loc!

Băieții pe schiuri cu bețe se mișcă încet într-un cerc într-o coloană pe rând, cu o distanță de două sau trei schiuri între ei.
Șoferul (fără bețe), apropiindu-se de unul sau de altul, poruncește: „Urmează-mă!”
Cel sunat, înfigând bețele în zăpadă, îl urmărește pe șofer la o distanță de două-trei schiuri.
Fiecare persoană invocată următoare este poziționată în spatele capului jucătorului convocat anterior și îl urmează.
Treptat, șoferul ia cu el pe toți schiorii la o distanță de 50 de metri de cerc, marcat acum cu bețe.
În același timp, poate urca și coborî toboganele de-a lungul drumului, schimbând direcția.
Deodată șoferul poruncește: „Du-te la locurile tale!”
Schiorii aleargă spre cerc și ocupă orice loc între stâlpi, ținându-i.
Șoferul face același lucru.
Cine întârzie și rămâne fără loc devine șofer, iar jocul continuă din nou.

"Zi și noapte"

Două echipe merg pe două coloane, câte una, la o distanță de doi pași una de cealaltă de ambele părți ale liniei de mijloc a șantierului, la doi metri de acesta.
O echipă se numește „Ziua”, cealaltă se numește „Noapte”. La 25 de metri de linia de mijloc pe fiecare parte sunt locurile echipelor „Ziua” și „Noaptea”. Zonele sunt limitate de linii paralele cu linia de mijloc.
Prezentatorul sună una dintre echipe: „Noapte!” Echipa chemată se întoarce spre terenul său și aleargă dincolo de linia ei. Jucătorii de la cealaltă echipă încearcă să-i ajungă din urmă. Cel care este prins se oprește.
Liderul îi numără pe cei opriți și se alătură echipei lor.
După câteva alergări jocul se termină.
Câștigă echipa cu cei mai puțini jucători opriți.

Releu de sanie

Participanții la joc formează două echipe și se aliniază în perechi în coloane. Fiecare echipă are o sanie cu o frânghie instalată la linia de start. Steaguri sau oameni de zăpadă sunt așezate la 15-25 de metri de acesta.
La semnalul liderului, unul dintre jucătorii primei perechi a fiecărei echipe intră rapid în sanie, iar al doilea îl duce la steag.
Aici își schimbă locul, iar jucătorul care stătea anterior pe sanie conduce sania până la start.
Perechea care se întoarce devine ultima din coloana lor, iar cea de-a doua pereche ia rapid și ea sania, o duce la steag și înapoi și o trece celei de-a treia perechi etc.
Câștigă echipa ai cărei jucători termină primul patinaj.

Oameni de zăpadă

Este mai bine să joci într-o zi caldă de iarnă afară, când zăpada cade bine. Acesta implică mai multe unități de numere egale.
La primul semnal de la lider, fiecare verigă rostogolește bulgări mari de zăpadă și face din ei un om de zăpadă pe linia țintă, situată la 10-15 pași de linia de aruncare.
Capetele oamenilor de zăpadă sunt făcute mici și nu sunt atașate de corp cu nimic.
Apoi fiecare legătură pregătește o rezervă de bulgări de zăpadă și îi plasează la linia de aruncare.
La al doilea semnal, echipele încep să arunce cu bulgări de zăpadă în omul lor de zăpadă, încercând să-i doboare capul. Cu toate acestea, ei nu trec linia de aruncare.
Câștigă echipa care își doboară prima capul omului de zăpadă.

Ajunge din urmă!

Două echipe se aliniază în coloane la o distanță de trei metri una de cealaltă și se confruntă cu judecătorul.
La treizeci de metri de fiecare coloană este trasată o linie dreaptă - „orașul”.
La comanda judecătorului „Mai întâi, fugi!” jucătorii primei echipe își întorc fețele spre „orașul” lor și aleargă, încercând să-i treacă linia cât mai repede posibil. Iar jucătorii echipei a doua aleargă după ei, încercând să-i ajungă din urmă pe cei care fug și să-i atingă cu mâinile.
Arbitrul numără câți jucători au fost prinși și reperați înainte de a trece linia „orașului” lor.
Ambele echipe se întorc apoi la locurile lor și jocul se reia.

Arbitrul dă comanda „Fugi!”, alternând-o la propria discreție, astfel încât jucătorii să nu știe dinainte care echipă va trebui să fugă și care va trebui să ajungă din urmă.
Câștigătoare este echipa care, în urma mai multor curse, reușește să păteze cel mai mare număr de jucători din cealaltă echipă.
Desigur, numărul de rulări trebuie să fie același.

Dash

La un capăt al site-ului, linia „orașului” este trasată sau marcată cu steaguri, iar la celălalt - linia cailor.
Distanța dintre ele este de până la 20 de metri.
De asemenea, este trasată o linie între liniile laterale.
O echipă stă în spatele liniei „orașului”, cealaltă - în spatele liniei laterale.
Fiecare membru al acestei echipe își face trei bulgări de zăpadă (nu mai mult).
Arbitrul ia loc pe lateral și dă semnalul începerii jocului.
La acest semnal, membrii primei echipe încearcă să alerge pe rând pentru a ieși din „oraș” și dincolo de linia cailor.
Iar a doua echipă, care aruncă bulgări de zăpadă, încearcă să-i împiedice pe cât mai mulți dintre cei care trec prin ea.
Fiecare jucător care este lovit de un bulgăre de zăpadă trebuie să meargă imediat în lateral - în afara zonei de joc.
După ce prima echipă termină de alergat, judecătorul numără numărul celor care au rămas în rânduri. Apoi aceeași echipă una câte una aleargă înapoi în „oraș”, ocolind bulgări de zăpadă.
Judecătorul numără din nou numărul de „supraviețuitori”.
Acum echipele își schimbă rolurile și jocul se reia.
Câștigă echipa cu cei mai mulți jucători rămași la sfârșitul jocului.

liniuțe rapide

Jucătorii stau într-un cerc și sunt numărați în ordine numerică. În mijlocul cercului se află șoferul. Se apropie de unul dintre jucători și îl întreabă dacă scaunul este liber.
Jucătorul numește oricare două numere la discreția sa. De exemplu, el poate răspunde: „Nu, locul este ocupat, dar al treilea și al doisprezecelea vor fi disponibile în curând”.
În acest moment, băieții ale căror locuri sunt numite își schimbă rapid locul între ei.
Șoferul profită de acest moment, încercând să ocupe rapid unul dintre locurile libere. Dacă reușește să facă acest lucru, atunci jucătorul rămas fără loc devine șofer. În caz contrar, șoferul rămâne în centrul cercului și jocul continuă.
Acest joc poate fi jucat și în interior.

Puck pe cerc

Jucătorii cu bețe de hochei în mână formează un cerc mare.
Șoferul cu un puc de hochei sau o minge de lemn stă în centrul cercului. Lovind pucul, el încearcă să-l aducă dincolo de linia cercului, iar jucătorii lovesc pucul, expunând bastoanele și încercând să-l îndrepte înapoi către șofer.
Jucătorul care trece pucul dincolo de cerc cu partea dreapta din el însuși, devine șofer și ia un loc în centrul cercului, iar șoferul își ia locul în cerc.
Jocul continuă.

Test de Anul Nou

Ce pasăre își crește puii iarna?
(Crossbill. Crossbills se hrănesc cu molid și conuri de pin. Își eclozează puii iarna pentru că există multă hrană.)
Ce nu arde în foc și nu se scufundă în apă? (Gheaţă.)
Cu cât mă învârt mai mult, cu atât devin mai mare? (Bulă de zăpadă.)
Ce animal doarme cu capul în jos toată iarna? (Băţ.)
Nu aleargă, nu-i spune să stea în picioare. (Congelare.)
Se poate aduce apa intr-o sita? (Gheață și zăpadă, deoarece aceasta este apă, dar numai în stare solidă.)
Ce crește cu susul în jos sub acoperiș? (Turțuri de gheață.)
Vine liniștit și pleacă cu zgomot. (Zăpadă.)
Ce an durează doar o zi? (Anul Nou.)
Cine începe să se distreze într-un an și o termină în următorul? (O persoană care sărbătorește Anul Nou.)
Nasul albastru - mereu in frig. (Ac de busolă.)

În pregătire, am folosit colecțiile „Jocuri, divertisment, trucuri” (M. Sovetskaya Rusia, 1961), „Arborele de Anul Nou” (M. Sovetskaya Rusia, 1966), revista Scenarios and Repertory, publicații regionale ale Magadan, Ulyanovsk, Osetia de Nord-Alania.