Armă

Față de partea anterioară, armele au suferit modificări, chiar radicale. Moneda sub formă de cartușe antebelice de 5,45x39 mm rămâne aceeași, dar acum acţionează ca incendiari atunci când lovesc un inamic. A fost adăugat un nou cartuș de calibru - 7,62x54 mm R. A fost adăugată posibilitatea de reglare - acum, în toate standurile de arme, îl puteți îmbunătăți, de exemplu, puteți pune un desemnator laser, o modificare a ochiului și a țevii pe mitralieră. Mai jos sunt enumerate toate armele disponibile în acest joc:

  • Revolver(.44 Magnum) - revolver în stil Smith & Wesson cu un cilindru cu 6 rotunde. A fost prezent și în ultima parte. Opțiuni de reglare: stoc, vizor de noapte, colimator și vizor 2x, butoi lung, amortizor. În realitate, amortizorul de zgomot de pe revolvere este ineficient din cauza străpungerii gazelor între tambur și țeavă (mai ales că cartușul .44 Magnum are prea mult sunet de tragere pentru a fi complet înăbușit), iar una dintre puținele excepții de la această regulă este revolverul cu sistem Nagant. Cu modificări poate deveni o carabină revolver.
  • ticălos(.44 Magnum) - pistol cu ​​încărcare automată. Capacitate - 8 cartușe într-o cutie detașabilă. Opțiuni: foc automat, fore-end și stoc, magazie extinsă pentru 20 de cartușe, amortizor de zgomot sau țeavă lungă, optică dublă, punct roșu sau vizor de noapte, designator laser. Cu modificări, poate deveni un pistol automat. Prototipul este Mauser C96 M712, iar cartușul folosit este similar cu Desert Eagle.
  • Ashot(12/70 mm) - o pușcă artizanală cu o singură lovitură, în descrierile numite „pistol cu ​​împușcătură”. Există opțiuni cu un amortizor de zgomot, un butoi extins, precum și un frontal cu un cap și diverse obiective.
  • Dublet(12/70 mm) - o pușcă artizanală cu două țevi. Are capacitatea de a trage simultan din ambele (sau patru, dacă sunt disponibile modificările corespunzătoare) butoaie. Poate fi modernizat cu un stoc, un amortizor de zgomot sau un butoi extins, un desemnator laser, precum și o a doua pereche de butoaie. A fost prezent în ultima parte.
  • Ucigaş(12/70 mm) - o pușcă cu 6 cartușe cu un sistem de încărcare rotativ, are o rată și putere de foc bune și se reîncarcă lent. A fost prezent și în partea anterioară, dar acum poți încărca șase cartușe chiar dacă în țeavă există un cartuș, iar posibilitatea de a lovi cu cap sau baionetă a fost eliminată și în schimbul unei vederi mai precise. Prototip parțial - Ciocan-pilot.
  • Saiga(12/70mm) - Cea mai puternică pușcă din joc, cu o reîncărcare rapidă datorită faptului că este alimentată dintr-o cutie de 10 carcasă (care este mai mult decât toate celelalte puști cu excepția Paragraph) și o rată mare de tragere datorită fiind autoincarcat . Există o opțiune cu un magazin de tambur pentru 20 de runde, permițând trăgătorului să fie mai puțin probabil să fie distras prin reîncărcare și un amortizor de zgomot. Este un Saiga-12 cu o magazie marita.
  • Bastard(5,45×39 mm) este o mitralieră de casă cu putere redusă (în prima parte se spune că este produsă la Kuznetsky Most), caracterizată prin supraîncălzire rapidă, precizie scăzută și, conform descrierii, fiabilitate scăzută, care este nu se reflectă în joc. Printre modificări se numără un radiator. A fost prezent și în ultima parte. Prototip - STEN.
  • Kalash(5,45x39 mm) - o pușcă de asalt care are mai multă putere în comparație cu „Bastard”, dar în general nu este foarte precisă. Există o opțiune cu optică și un magazin mărit la 45 de runde. A fost prezent și în ultima parte.
  • ENE(5,45x39 mm) - o pușcă de asalt cu amortizor, mai puternică decât Kalash. Toba de eșapament nu poate fi scoasă. Cu toate acestea, revista este concepută pentru a ține doar 20 de runde. Prototip - VSK-94
  • Kalash 2012(5,45 × 39 mm) - o pușcă de asalt precisă și cu tragere rapidă, cu un sistem de evacuare a gazelor de la AK74 și o magazie de 40 de runde deasupra țevii cu un aranjament transversal de cartușe (similar cu FN P90), culoare de protecție, aspect și prezența materialelor plastice în corp care amintește de Steyr AUG. Potrivit meniului de vânzări, înainte de dezastru era cea mai puternică mitralieră din Rusia. A fost prezent și în ultima parte.
  • PKK(5,45×39 mm) - o mitralieră ușoară cu un magazin pentru 45 de cartușe, care nu are avantaje speciale față de Kalash, dar are o rată de tragere mai mică, ceea ce vă permite să economisiți muniția. Nu există nicio opțiune de a instala o tobă de eșapament. Există opțiuni cu diferite obiective, precum și un magazin de tobe pentru 100 de runde.
  • Supapă(7,62x54 mm R) - o pușcă improvizată cu un magazin cu 5 cartușe. Poate fi modernizat cu un colimator, dispozitive de vedere pe timp de noapte IR și obiective cvadruple, un supresor de bliț (reduce recul), un indicator de țintă cu laser și un magazin mărit (vă permite să încărcați 10 cartușe).
  • Prevenit(12,7×108 mm) - o pușcă de casă de calibru mare cu o singură lovitură, folosind același cartuș ca și DShK. Muniția pentru această pușcă nu este vândută de comercianți, este rară și poate fi găsită în unele locuri după depozit. Poate fi îmbunătățit cu: un supresor de bliț (reduce recul), o magazie îmbunătățită (vă permite să încărcați 5 cartușe), un indicator cu laser și o vizor optic cvadruplu. Se pare că numele provine de la celebra meme de pe Internet „Preved!” Eroare: Când reîncărcați o pușcă cu o încărcătură îmbunătățită, dacă au rămas 5 sau mai puține cartușe în stoc, toate vor dispărea, indiferent de câte cartușe sunt încărcate.
  • Tihar(bile de 15 mm) - o pușcă cu aer comprimat de casă silențioasă cu o magazie de 15 cartușe care trage bile metalice. Există o opțiune cu un desemnator țintă laser și diverse obiective, precum și cu o supapă care nu scurge aer atunci când pompează cilindrul. A fost prezent în ultima parte.
  • Helsing(șuruburi cu arbaletă) - un pistol pneumatic cu opt țevi care trage șuruburi din oțel care pot fi ridicate și utilizate din nou. Echipat cu un indicator de țintă laser, obiective și o supapă de dinainte de război. A fost prezent și în ultima parte. Titlul este o referire la filmul Van Helsing.
  • Mitralieră ușoară- o mitralieră puternică de casă, cu un bloc rotativ de trei țevi și o cutie pentru 500 de cartușe. Foarte rar (doar de 2 ori în întregul joc). Jucătorul îl va vedea mai întâi de la Andrey Master (personajul din prima parte) și îl va putea trage doar la ultimul nivel, în timpul apărării lui D6. Este imposibil să refaceți muniția. Apare, de asemenea, în add-onul Faction pack în misiunea pentru Reich, unde jucătorul trebuie să împuște mulțimi de comuniști în prima linie. Aici jucătorul poate deja completa muniția și poate transporta doar o singură revistă în stoc
  • Aruncător de flăcări de mână- un aruncător de flăcări de mână de casă, care, spre deosebire de prima parte (dar era doar una staționară), nu poate fi folosit. Poți vedea doi soldați la sfârșitul nivelului „Echoes” - folosesc aruncătoare de flăcări pentru a-i alunga pe Gardienii care îi urmăresc pe Artyom și Pavel Morozov - iar în final, în timpul apărării lui D6, unul dintre cei roșii este înarmat cu un aruncător de flăcări. .
  • DShK- o mitralieră, vizibilă în unele scene ale jocului - de exemplu, în spatele lui Andrei Master când vorbesc cu el. Spre deosebire de ultimul joc, Nu pot folosi.
Blog actualizat! - 4 decembrie
Acum ne vom uita la două arme din universul Metro: „Bastard” și Revolver.
Bastardul este arma principală în nivelurile inițiale ale jocului.

Descriere

Pistol-mitralieră de casă cu o rată mare de tragere. Se recomandă să trageți în rafale scurte, altfel precizia de fotografiere va fi mult redusă. Această armă poate fi încărcată cu muniție de bani. În timpul fotografierii prelungite, este posibilă blocarea și supraîncălzirea.

Fabricat de meșteri supraviețuitori pe Kuznetsky Most. Este foarte popular printre locuitorii subterani. Datorita pretului mic si a calibrului 5.45 folosit. Dar, în ciuda tuturor acestor lucruri, este făcut teribil de strâmb și, ca urmare, se supraîncălzește rapid.

Date și locație

Muniție folosită: 5,45 mm, muniție în bani
Runde maxime care pot încăpea în revistă: 30
Preț: În funcție de nivelul de dificultate și dacă DLC este instalat.
Apare: dat de la începutul jocului
Eliberat gratuit la armeria VDNKh.
Folosit de adversari de pretutindeni.

Nemernic cu amortizor:

Vândut la VDNKh și Rizhskaya pentru 100 de runde la niveluri de dificultate obișnuite și 79 la niveluri de dificultate DLC.
Poate fi găsit la nivel" Oraș mort 1" într-un stand în pavilion.
Poate fi găsit la nivelul Sukharevskaya într-un tunel într-o fundătură pe o masă.
Poate fi găsit la nivelul „Depot” într-o trăsură cu naziști morți.

Revolver

Revolverul este prima și singura armă cu țeavă scurtă din jocul Metro 2033. Prezența sa în joc în cantități uriașe este neobișnuită în sine, având în vedere că în Rusia modernă Revolverele sunt rare, folosite în principal ca arme de autoapărare, iar calibrele Magnum nu sunt populare în afara Statelor Unite.

Date și locație

Cartușe folosite: 44 cal (10,9 mm)
Runde maxime care pot încăpea în revistă: 6
Preț: În funcție de nivelul de dificultate, modificare și dacă DLC este instalat.
Apare: dat de la începutul jocului.

Revolver: Standard.

Eliberat de tatăl vitreg la nivel Hunter.
Majoritatea adversarilor îl poartă într-un toc și nu îl folosesc.

Revolver cu țeava lungă: provoacă mai multe daune decât în ​​mod normal.

Vândut la VDNKh, Rizhskaya și Prospekt Mira pentru 80 de runde la niveluri de dificultate obișnuite și pentru 63 la niveluri de dificultate DLC.
Poate fi găsit la nivelul Catacombelor pe un cadavru într-o fântână.

Revolver tăcut: provoacă mai puține daune, dar vă permite să ucizi inamicii fără să fii observat.

Vândut la VDNKh, Rizhskaya și Prospect of the world pentru 75 de runde la niveluri de dificultate obișnuite și pentru 59 la niveluri de dificultate DLC.
Poate fi găsit în nivelul Dead City 2, în zăpadă lângă un cadavru din apropierea garajului.

Revolver cu stoc și țeavă prelungită:

Vândut pe Prospekt Mira pentru 120 de runde la niveluri de dificultate normale și 95 la niveluri de dificultate DLC.
Poate fi găsit la nivelul „Anomalie”, pe un cadavru la capătul tunelului de unde provin șerpii proboscis.

Revolver cu stoc și amortizor:

Vândut pe Prospekt Mira pentru 115 runde la niveluri de dificultate normale și 91 la niveluri de dificultate DLC.
Poate fi găsit la nivelul „Depot” în trăsura cu naziștii.

Revolver cu stoc, țeava extinsă, optică și vizor laser:

Vândut pe Prospekt Mira și Kuznetsky Most pentru 165 de runde la niveluri de dificultate obișnuite și 130 la niveluri de dificultate DLC.
Poate fi găsit la nivelul Paveletskaya, lângă magnetofon, în gura maimuței proboscis))

Revolver cu stoc, amortizor, optic si vizor laser:

Vândut la Kuznetsky Most pentru 160 de runde la niveluri de dificultate normale și 126 la niveluri de dificultate DLC.
Poate fi găsit la nivelul Avanpost într-o cutie de pe platformă.

În ea voi încerca să-mi arăt viziunea asupra armelor din Metro 2033, să-i analizez argumentele pro și contra și să o compar cu modelele altor shootere.

„Poți obține mai mult cu un cuvânt bun și cu un revolver decât doar cu un cuvânt bun.”- Al Capone

Iată despre POV, sau mai degrabă FOV. După cum am înțeles din text și imagine, autorul vorbea despre câmpul vizual, iar acesta este FOV. În unele jocuri (CoD: BO, TF2) poate fi schimbat. Aceasta este o oportunitate de a oferi jucătorilor posibilitatea de a seta raza de acțiune a armei așa cum doresc. Acesta este un fleac, desigur, dar vorbim totuși despre un shooter, ceea ce înseamnă că vom avea arme care se profilează în fața ecranului de cele mai multe ori. Cred că atunci când în partea stângă a ecranului poți vedea doar țeava și magazia unei arme, atunci acesta este un fel de ascuțire pentru eSports. Nici măcar nu le pasă cum arată arma? Poate că asta vorbește despre o „notă de cod”, dar nu joc așa. Dacă se poate, plasez întotdeauna arma cât mai departe posibil de ecran. Nu foarte departe, desigur, trebuie să existe o cale de mijloc De obicei o fac astfel încât să fie complet vizibil vizor optic(Adică fără a ținti). Cred că astfel poți vedea cea mai mare parte a armei, poți vedea toate detaliile ei. Și de îndată ce am schimbat FOV, am început să aruncăm o privire mai atentă la animația de reîncărcare și la sunetul tragerii armei (consider că seria CoD este „regele” animației). Poate că are ceva de-a face cu raportul de aspect. Consolele sunt de obicei redate pe televizoare. Și cele mai recente televizoare le fac în 720p și 1080, adică 16:9. De exemplu, am un monitor de 16:10 și îmi doresc foarte mult să-l schimb. Când l-am cumpărat acum doi ani, nu m-am gândit deloc la asta. Sunt pentru acele jocuri în care este posibil să schimbi FOV, pentru mine acesta este un detaliu important de joc.

Al meu 16:10 (1680x1050)

Gânduri despre armele din joc

Gânduri despre armele din joc

16:9 M-am dus să văd un prieten =) (1920x1080)

Gânduri despre armele din joc


Gânduri despre armele din joc

Desigur, acum mai sunt „pătrate” cu 4:3... Nu am găsit nicio poză, armele sunt și mai aproape acolo.

Un exemplu excelent cu arma lui Miller, unde din cauza raportului de aspect, o parte din armă lipsește.

Gânduri despre armele din joc


Gânduri despre armele din joc

Gânduri despre armele din joc


Gânduri despre armele din joc

Gânduri despre armele din joc


Gânduri despre armele din joc

„Toți stau la locul lor, altfel nu pot reîncărca mitraliera.”

Despre animație. De exemplu, animația lui AK. Ei bine, ce trăgător de război nu are AK-uri? Probabil crezi că nu contează cum arată? AK este, de asemenea, AK în Africa. Dar nu. Aceeași armă poate fi descrisă în moduri diferite. Să folosim exemple pentru a ne muta în Africa, la Strigăt îndepărtat 2 model excelent de AK-74, animație bună. Dar! Are un șurub pe partea stângă! Și este același lucru în Stalker. Dezvoltatorii spun că astfel atmosfera filmărilor este mai bine transmisă (Interviu recent cu Serghei Grigorovici). Dacă vrem realism, atunci obturatorul ar trebui să fie pe partea stângă. Dar cum putem atunci să menținem sentimentul unei arme în mâinile noastre? Aici poate ajuta o animație frumoasă.

Gânduri despre armele din joc


Gânduri despre armele din joc

Merită să acordați atenție AK-ului din Left 4 Dead 2. Acest joc are un model excelent de mitralieră și o animație realistă de reîncărcare. La reîncărcare, GG pune mitraliera înăuntru mâna stângă, scoate revista, introduce una nouă, trage obloanele. Totul este așa cum trebuie și nimic de prisos. Urmează seria Call of Duty. Probabil ai observat că în unele jocuri era prea „gros”, în altele era invers. Atârnă monturi idioate pe ele - MW2 (și Far Cry3). Principalul lucru este să bombardați un fel de colimator, de asemenea, este mai convenabil să trageți! Y!

Și totuși, în seria CoD, aceste arme au fost întotdeauna tratate bine. Cred că MW și BO au unele dintre cele mai bune animații. De ce? Ei bine, doar uita-te la videoclip. În special, BO a introdus în joc magazine perechi, care, după părerea mea, se potrivesc foarte bine în joc.

Dacă sunteți interesat, vă pot arăta încă câteva animații frumoase și originale de la COD.

Gânduri despre armele din joc


Gânduri despre armele din joc

Gânduri despre armele din joc


Gânduri despre armele din joc

Gânduri despre armele din joc


Gânduri despre armele din joc

Întrucât nu vorbim despre jocuri, ci mai ales despre animație în jocuri, vă voi aminti despre HOMEFRONT. Desigur, acest shooter nu este pentru toată lumea, dar are ceva la care visez de mult. Cu mult timp în urmă am avut o idee despre reîncărcarea diferită a aceleiași arme. Diverse animații de reîncărcare adaugă realism jocului. Dreapta? După cum am înțeles mai sus, aceeași armă poate fi reîncărcată căi diferite. Ei bine, de ce să nu le combinați și să le emiteți aleatoriu? Aceasta este ceea ce au făcut în HOMEFRONT. Nu există AK în HOMEFRONT, dar există T3AK, aproape la fel. Implementarea ideii poate fi văzută în videoclipuri:

Gânduri despre armele din joc


Gânduri despre armele din joc

În metrou este o animație foarte drăguță + un magazin transparent, cred că este foarte frumos. Nu există plângeri despre AK. Ti-am inregistrat un scurt videoclip in caz ca a uitat cineva. Dar nu totul este bine. Iată o animație a revolverului. Iubesc revolverele. Nu, iubesc revolverele. Ce vedem când îl reîncărcăm? El întoarce toba - aruncă cartușele - iar oaspetele aruncă toate cartușele în tobă! Da? Este atat de? Pur și simplu ia o grămadă de cartușe din buzunar și le îndesă în tambur. Nu am observat speedloader-ul. Prostia, dar ar fi frumos.

Despre sunet. Dacă vrem realism, atunci avem nevoie de sunet realist. Dar nu. Încercați doar să instalați un mod de sunet realist pe Strlker. Vei deveni surd! Aici este important să reduceți frecvențele înalte pentru a nu vă rupe urechile și a păstra originalitatea fotografiilor diferite arme. Ei bine, asta fac studiourile speciale. Sunetul ar trebui să arate întreaga putere a armei. Și totul depinde de alegerea și dorința dezvoltatorului. Un exemplu excelent de bună atenție la sunet ar fi BC2. Avea un sunet de cea mai bună calitate pe care l-am auzit vreodată. Ce putem spune despre animație și modele de arme. Trecerea nervoasă a armei în timpul alergării și încărcarea rău intenționată a revistei în armă au fost pur și simplu îngrozitoare. Ce auzim la metrou? AK are un sunet bun, „plăcut”. Dar! Tragem si cu bani. Dezvoltatorii au emis două sunete de împușcături. Aici se află problema. Cartușele de bani sună ca o pușcă. (În general, dezvoltatorii Metro ar trebui să acorde o mare atenție sunetului și actoriei vocale dacă vor să realizeze un proiect AAA. Când sunt răniți și căzuți, îl auzim pe Andrei Prokhorov de la 4A Games gemând. Totul ar fi bine, voce buna, dar și krekhtel și în Stalker Alphas, unul dintre foștii dezvoltatori până la urmă. Salvat - acesta este un minus pentru tine. Deși mulți oameni nu le pasă de sunet.

În general, despre arme. Cred că ți-au plăcut atât „Helsing”, „Bastard”, cât și alte arme de casă. Pistolul din ultimul patch a fost, de asemenea, excelent - pistolul lui Melnik („Rail”). Ne plac pentru unicitatea lor; nu le-am mai văzut niciodată nicăieri, așa că ne vom aminti de ele. A fost atât de interesant să te joci cu armele de la Bioshock. Ce a fost acolo? O pușcă obișnuită, dar înșurubam câteva viteze și creștem cadența de foc. Instalăm tuburi de cupru și acum avem mai multe daune. Nu-mi pasă de realism aici.

Gânduri despre armele din joc


Gânduri despre armele din joc

Gânduri despre armele din joc


Gânduri despre armele din joc

Gânduri despre armele din joc


Gânduri despre armele din joc

Gânduri despre armele din joc


Gânduri despre armele din joc

Maeștrii de la Kuznetsky Most nu fac nimic =) Ceva similar s-a întâmplat în ultimul Wolfenstein. Am cumpărat diverse module pentru arme care au îmbunătățit performanța armei.

Daţi-i drumul. Ceea ce mă întristează. Ei bine, de exemplu, aceleași revolvere. De ce sunt atât de mulți în metrou? La naiba! Ce fac atâtea revolvere în metrou? A? Ar fi mai logic să vedem un pistol Makarov în locul lui. Dreapta? Sunt multe, dar revolverele ar fi trebuit să fie întâlnite de maximum câteva ori pe joc. L-am fi găsit într-o toaletă. Și trăgeau în șobolani din el. Aceasta nu este deloc cea mai rea armă. Dar pentru noi înlocuiește mai multe alte portbagaj deodată. Cum? Avem o mulțime de revolvere, nu? Ei bine, de ce să nu lipesți o țeavă de ea? Da, butoiul a fost prelungit, sau mai exact! Ce se întâmplă dacă facem un fund pentru asta? Da, nicio problemă, la fel ca în western cu Clean Eastwood. Poate și o priveliște? Ei bine, așa este, acum poți să vânezi și un urs. Și mai dă-mi un eșapament! Haide! Stai, toba? Pentru un revolver, nu? esti real? Tu și cu mine am înțeles asta. Dar dezvoltatorii nu s-au putut opri. S-ar putea părea că aceste module sunt exact despre ce vorbeam mai sus? După standardele jocului, un revolver cu amortizor este un lucru foarte util. Dar aceste module sunt puțin diferite de ceea ce vorbeam. Meșterii de la Kuznetsky Most sunt cu siguranță grozavi, dar acest lucru nu se poate face. Ar fi mai bine dacă ar face un pistol nou cu amortizor. Ei bine, desigur, durează atât de mult pentru a o face. În general, modulele de arme sunt un subiect foarte dureros pentru jocurile 4A. Ați văzut noile videoclipuri? Armare la mașini de mână? Bineînțeles că l-am văzut! Și al treilea videoclip de la E-3, în care o grămadă de vechituri sunt atârnate pe AK sub formă de obiective, indicatori laser, lansatoare de grenade sub țeava. O sută, ce? Da, da, un lansator de grenade! În subteran! De ce, 3 metri de beton vor rezista. Iar butoiul de apă nu este unul simplu, ci sub-butoiul nostru... De casă! Ei bine, bine. Din câte am înțeles, asta ne arată că vor fi lupte la suprafață. Iarna s-a terminat, din care s-au trezit tot felul de monștri hibernareși sunt gata să ne sfâșie în bucăți. Și fasciștii nu sunt împotrivă acolo. Rețineți că în al 3-lea joc țeava nu era vizibilă, era întuneric acolo etc. Cred că tu, ca mine, nu ai observat. Dar în 12 minute totul este acolo. Mai departe vedere punct roșu, nu voi spune nimic despre el, este groaznic. Minipistol. În lumea metroului, unde banii sunt muniție, este imposibil să ne imaginăm o astfel de mașinărie a morții. Cum să înțelegi asta? E simplu. Vechile cartușe Kalash nu sunt susținute de aur, acesta este ceea ce provoacă toate problemele. Deci vor face o nouă monedă. Care? Ei bine, ciuperci. Acesta este ceai, mâncare, medicamente și o lanternă (Luminous). Aceasta este singura explicație pe care o văd pentru apariția minipistolului în joc.

Hei Bill!

Ne pastrezi ceva pentru final?

Ei bine, haide, spune-mi principalul lucru.

Nu este nimic deosebit de complicat în ea, spre deosebire de primul joc, în care au fost câteva momente în care au apărut întrebări despre ce să facă în continuare. De exemplu, cum ar fi deschiderea ușii în bibliotecă, care este cel mai bun mod de a trece de bibliotecar, care cuferele sunt mai bune și așa mai departe. De asemenea, nu văd niciun rost să vorbesc despre erorile din joc. Dacă inspectați totul cu atenție, puteți găsi cartușe și filtre pentru o mască de gaz.

Stealth în joc a devenit mai atent și îmbunătățit. Prin urmare, cel mai mult cea mai bună armăîn joc este aruncarea cuțitelorși Helsing. Sunt buni la uciderea oponenților, atât oameni, cât și mutanți. Frumusețea cuțitelor și a helsing-ului este că, dacă nu ratați, ele ucid toți inamicii prima dată și în tăcere.

Cuțite de aruncat

Helsing

Ideal pentru a ucide cu ei mutanțicomori.În timp ce ei nu te văd și stau pe picioarele din spate și ascultă, îi poți ucide cu ușurință cu un cuțit; el nu are timp să tragă alarma și o grămadă de rude nu vin în fugă, așa că salvăm. muniție.

Pe Mutanți de creveți, (cele care ies din apa), cel mai bine este sa le folosesti grenade incendiare. Dacă le arunci sub autobuz, se ard repede.

Grenada incendiară

Imediat ce creveții își deschid abdomenul, tragem în el; dacă îl închid cu ghearele, atunci încetăm să tragem, fugim de ei și așteptăm să-și deschidă din nou abdomenul.

Șefii

Crevetă.

Primul șef din joc este un creveți mare pe care îl vom întâlni în mlaștini. În timp ce ajungem la comandă, ea va apărea din când în când. În întregime cea mai bună opțiune Asta înseamnă să fugi de ea și să nu împuști, să te ascunzi în casă. Lângă biserică, aruncăm grenade incendiare și tragem în burtă. Punem mine în fața noastră și apoi alergăm prostesc împușcând înapoi.

Mama Mare

Următorul șef sau lider pe care îl vom întâlni este literalmente imediat după biserică. Cel mai idiot șef din joc. Nu trebuie să irosești deloc un singur glonț pe el. Mama asta se va sinucide. Stam astfel încât baricadele să fie între voi. Ea fuge și îi lovește cu capul, noi facem la fel. Când îi doboară pe toți, pleacă. Facem același lucru în a doua cameră.

Ursa.

Totul este clar cu ursul, fugim de ea, punem capcanele mele sub noi, când timpul încetinește o împușcăm în spate. La sfârșit, când monștrii o roade, putem să-i omorâm și să salvăm ursoaica, sau să o lăsam să fie sfâșiată. Această acțiune afectează sfârșitul jocului

Rezervor.

Tancul blindat care apare în final este ucis în doar câteva secunde. Tragem mai întâi la roți; acestea sunt evidențiate cu roșu. După ce roțile s-au prăbușit, tragem în turn, acesta va fi și evidențiat cu roșu. În general, te poți descurca într-o jumătate de minut. Este ideal să tragi cu o pușcă de lunetist, care este chiar acolo, și să arunci o privire bine în jur.

Cum să obțineți un final bun.

Practic, pentru a obține sfârșitul în care Artyom și ceilalți supraviețuiesc, trebuie doar să faci fapte bune și să nu omori pe nimeni. Ajută-l pe urs să supraviețuiască, salvează-l pe Pavel, nu-l ucide pe Lesnitsky. Ascultă toți bolnavii aflați în carantină, găsește un ursuleț pentru un băiat în Veneția (câștigat după trei victorii în galeria de tir). Nu ucideți animale care nu sunt periculoase. când o spune o persoană de culoare.

Ouă de Paște și tot felul de secrete în jocul video

Metro: Last Light este al doilea joc din seria Metro, care servește ca o continuare a părții anterioare. Dezvoltatorii și editorii au rămas neschimbați - Jocuri 4AȘi Argint adânc. De data aceasta, jocul a fost lansat pe 7 platforme: Microsoft Windows, Xbox 360, PS3 - 17 mai 2013, Mac OS X - 10 septembrie 2013, Linux - 5 noiembrie 2013 și Xbox One, PlayStation 4 - 26 august 2014. Dezvoltatorii au ținut cont de dorințele jucătorilor și criticilor, promițând să corecteze unele dintre deficiențele predecesorului și, în același timp, să îmbunătățească trecerea furișă.
A trecut mai bine de un an de la ultima parte, când Artyom i-a distrus pe toți „negrii”, iar vremea iubirii a venit la Moscova - primăvara. Sparta a trecut la D6. Acolo, Khan îl informează pe personajul principal că a reușit să dea de urma unui negru supraviețuitor, dar încă doar un copil, și sperând că ultima decizie cu privire la distrugerea stupului a fost greșită, îi cere lui Artyom să-și salveze viața. Doar Melnik și gașca lui au propria lor părere - el îl arestează pe Khan și își trimite fiica Anna într-o misiune cu Artyom pentru a-l elimina pe „Black”. Dar apar circumstanțe neprevăzute...

Spre deosebire de prima parte, în acest joc nu veți întâmpina dificultăți cu care s-ar putea lăuda jocul anterior, cum ar fi intrarea în bibliotecă sau cum să ocoliți bibliotecarul, care armă este letală etc. Și nici nu are rost să scrieți unde se află anumite cufere cu bunătăți... După ce ați studiat cu atenție zona, veți putea găsi de toate: de la cartușe la măști de gaze.

№1

Pasajul ascuns a fost îmbunătățit și elaborat în detaliu. Cele mai rapide și mai eficiente arme din joc sunt cuțitele de helsing și aruncat. Sunt buni la uciderea tuturor dușmanilor... Fie că este uman sau monstru. Dacă nu ratați, ei vor șterge rapid și în liniște inamicul de pe fața pământului.