IMPORTANT:
Am pierdut recent o sumă importantă de bani. Dacă vă plac modurile pe care le postez, puteți să mă susțineți:
- Cont în Sberbank: 40817810356003227754
- Portofel Yandex: 410011993475062
În același timp, vom vedea cât valorează munca mea... Mulțumesc!

Dacă încasez suma pierdută, voi face următoarele pentru tine:
- Voi traduce un mod uriaș de 3 gig The Hall of Memories- Reencounters in Moonshadow, în care veți intra în Moon Shadow (planul Oblivion al prințesei daedrice Azura) - o lume orbitor de frumoasă și strălucitoare, decorată cu flori , cascade și copaci maiestuoși, un oraș argintiu învăluit în ceață. Se spune că acolo curg culorile ca apa, iar când plouă, aerul se umple de parfum de tămâie. În slujba Azurei se află Daedra mai tânără - amurgul înaripat, fiicele Azurei și alte câteva. De asemenea, vi se va opune aspecte cei mai mari eroi Tamriel: Vestige, Cyrus cel Neliniștit, ucenicul Josian Kayd, maestru „Tunnel Rat”, erou al Dawnstar, Soul of Conflict, Phantom Champion, erou al Daggerfall, Nerevarine, campion al Cyrodiil și al aspectului viitor - Dovahkiin. Amintiți-vă, aceștia nu sunt eroii înșiși sau sufletele lor - acestea sunt imaginile lor care trăiesc în imaginația locuitorilor din Nirn și, prin urmare, vor fi mult mai puternici decât prototipurile lor reale.
„Prea frumos”, a răsuflat Zenas șocat, regăsindu-se în lumea următoare. - Sunt pe jumătate orb. Văd flori și cascade copaci maiestuosiși orașul de argint, dar toate acestea sunt învăluite într-o ceață cețoasă. Culorile de aici curg ca apa. Acum plouă, iar aerul se umple de arome de tămâie. Fără îndoială, aceasta este Umbra Lunii, locuința Azurei.”
- Voi combina modurile corespunzătoare într-o singură compilație „Mihail Monsters and Animals”: ​​Drakian Hydra, Draugr Patrols, Dwarven Colossus, Fiendish Keepers, Giant Wasps, Gravelords, Harvesters, Mammoth Expansion, Minotaurs, Peacocks, Sewer Rats, Mudcrab Merchant .
- Voi combina modurile corespunzătoare într-o singură compilație „Mihail Immersive Add-ons”: House Dres pt.1- Underhanded Slavery, Suthay-Pahmar Alliance Camp- Skooma Routes pt.1, The Giant Kingdom- Elements of Skyrim pt.1 .
- Voi combina toate așezările din Arthmoor într-o singură compilație (Ivarstead, Helarchen Creek Village, Dragon Bridge, Shor Stone, Karthwasten, Soljund's Lair, Kin Grove, Whistling Mine, Black Ford).
- Voi combina toate modurile de la dwemer156 într-o singură compilație „Ancient Skyrim Cities” - Morthal, Winterhold, Dawnstar, Windhelm Lighthouse și Auriel Shrines (când autorul le termină).

Descriere:
Modul vă permite să eliminați vrăjirea de la aproape orice obiect din jocul Skyrim SE care nu poate fi dezasamblat pe pentagrama sufletelor.

Actualizare: 5.5 (SE)
- Adaptarea completă a modului pentru Jocuri Skyrim SE și combinate într-un singur plugin (doar un fișier .esp). Ștergeți fișierele mod din versiunea anterioară dacă le-ați instalat înainte.

Mai multe detalii:
Modificarea face posibilă eliminarea descântecelor din obiecte unice, cum ar fi artefacte daedrice, măști ale preoților dragon și toate celelalte obiecte cu descântece unice, chiar și din armele simple Dawnguard. Ai ocazia să folosești toate aceste descântece unice pentru a-ți crea propriul echipament unic. În joc, toate aceste artefacte au fost aproape inutile la niveluri înalte, iar prin eliminarea descântecelor din ele și având abilitate de încântare adecvată, puteți pune câteva dintre aceste descântece pe echipamentul dvs. și obțineți aspectul și puterea artefactelor necesare.

Fereastra Fereastra Masei

Fereastră până la 1.8

Reîncântând un topor

Încântare(Engleză) Feeric) - acoperire proprietăți speciale pentru arme, unelte sau armuri. Aceste proprietăți în sine sunt numite farmece. Printre jucători, aceste proprietăți sunt adesea numite "descantece"(uneori „încantarea” este chiar procesul de impunere a acestor proprietăți), dar acest lucru nu este în întregime corect din punctul de vedere al limbii ruse.

Bazele

Pentru a vrăji un articol, plasați-l într-o celulă din interfața mesei feerice (RMB pe masă pentru a deschide). După plasarea unui obiect în dreapta, vor apărea trei opțiuni de vrăjire aleatoare, cu costul în niveluri de experiență indicat de numărul din dreapta. Jucătorul poate alege oricare dintre ele dacă are suficientă experiență pentru acest lucru (în modul creativ, experiența nu este necesară) și astfel să ofere elementului un set de proprietăți asociate acestui articol.

Puteți încânta orice elemente de armură, săbii, arcuri, târnăcopi, lopeți, topoare, foarfece (până la 1,9) și undițe de pescuit.

Nivelul afectează ce descântece pot fi obținute. Multe descântece au mai multe niveluri. De asemenea, este posibil să vrăjiți un articol pentru mai multe descântece. Pe măsură ce costul crește, crește probabilitatea de a obține un descântec mai valoros. De obicei, cel mai scump articol din meniu va produce cea mai bună combinație de descântece.

Așezare aproape perfectă a rafturii de cărți în jurul unei mese încântătoare

Nivelul maxim de experiență la care un obiect poate fi vrăjit crește atunci când bibliotecile sunt plasate la un bloc distanță de masa fermecătoare. După 1.3, costul descântecelor este calculat folosind formula:

Un nivel de bază al (baza)= (1..8 + (b/2) + 0..b),

Nivel în slotul de sus = max ( baza/ 3, 1) Nivel în slotul din mijloc = ( baza× 2) / 3 + 1 Nivel în fanta de jos = max ( baza, b × 2)

Unde b- numărul de biblioteci din apropiere. Nu sunt luate în considerare mai mult de 15 dulapuri, stând la nivelul mesei sau cu 1 bloc mai sus, cu un spațiu de un bloc față de masă (pătrat 5x5 cu masa în centru), nu trebuie să existe blocuri între masă și dulapuri (nu chiar și zăpadă, torțe etc.) etc.), în caz contrar nu se vor folosi dulapurile corespunzătoare. Astfel, dacă aveți nevoie să vrăjiți ceva, dar nivelul personajului nu este suficient, folosind torțe puteți „stinge” temporar dulapurile și scădeți nivelul de vrăjire.

Posibile descântece

Încântă armura

EID Articol Nume Efect Max. nivel Când se îmbunătățește Note
0






Protecţie
Protecţie
Transformă daunele de atac corp la corp și la distanță în daune de armură. IV Vezi articolul Armura Incompatibile reciproc.
1






Rezistent la foc
Protecție împotriva incendiilor
Protecție împotriva focului, lavă și bile de foc ifrits. Reduce timpul de ardere al jucătorului. IV
3






Rezistenta la explozie
Protectie impotriva exploziei
Protecție împotriva exploziei. Reduce recul de la explozii. IV
4






Protecție cu proiectile
Protecție cu proiectile
Protecție împotriva proiectilelor (săgeți, mingi de foc și tridenți înecați). IV
2
Imponderabilitate
Pană căzând
Protecție împotriva căderii IV Funcționează și la teleportare cu perle ender.
5
Respirația subacvatică
Respiraţie
Reduce pierderile de aer sub apă, crește timpul dintre atacurile de sufocare. III +15 secunde la timpul de respirație sub apă, +1 secundă la timpul dintre atacurile de sufocare
6
Submariner
Afinitate cu apa
Afinitate acvatica
Vă permite să distrugeți blocuri sub apă la viteză normală, la fel ca pe uscat eu
7






Spikes
spini
Are șansa de a dauna atacatorului III Mărește șansa de a provoca daune Armura se uzează mai repede în funcție de daunele transmise și primite.

Nivelul III este disponibil doar prin combinarea a două obiecte/lucruri și o carte cu vraja „Spinii II”.

8
Plimbare sub apă
Cuceritorul Adâncului
Depth Strider
Mărește viteza de mers sub apă III Viteza crește Incompatibile reciproc.
9
Plimbare pe gheață
Mersul pe apă
Frost Walker
Transformă apa în gheață înghețată, ceea ce vă permite să mergeți pe suprafața rezervorului II Raza de îngheț a apei crește
70






























Reparație
Repararea
Folosește experiența pentru a repara un obiect din mâinile tale sau sloturile pentru armură. eu

Încântează armă

EID Articol Nume Efect Max. nivel Când se îmbunătățește Note
16

Acuitate
Claritate
Daune suplimentare V + - daune Daune suplimentare sunt determinate aleatoriu cu fiecare lovitură. Incompatibile reciproc. Toporul poate fi turnat doar folosind o nicovală.
17

Pedeapsa cerească
Lovi
Daune suplimentare pentru zombi (cadaveri, porci zombi și oameni înecați), schelete (greabăn schelet și cai de iarnă), greaban și fantome. V + - daune
18

nenorocirea artropodelor
Moartea insectelor
Păstrarea artropodelor
Daune suplimentare pentru păianjeni, păianjeni de peșteră, pești de argint și pești de argint de margine. V + - daune
19
Recul
Scade
Retur
Dobândește mulțimi și jucători II Recul mai puternic Acest bonus nu se cumulează cu bonusul de retur în timpul rulării.
20
Complotul de incendiu
Aspectul focului
Dă foc țintei II Timpul de ardere crește Când ucizi o gloată, în loc de carne crudă mâncarea prăjită va cădea imediat.
21
Productie
Maraudând
Jefuirea
Mărește prada de la mafioți, crește șansa de picături rare III +1 la limita superioară a posibilelor picături, +0,5% la șansa unei căderi rare, +10% la șansa unei căderi rare fermecate Picăturile rare au o șansă implicită de 2% de a scădea și o șansă de 20% ca o picătură din această sumă să scadă fermecat. „Loot” poate crește șansa de picături rare la 3,5% și până la 50% șansa de obiecte fermecate din această sumă.
22
Slashing Blade
Martură de măturat
Mărește daunele aduse mafiilor care stau lângă țintă III Mărește daunele cu n/(n + 1) + 1 ori, unde n este nivelul vrăjirii
48
Forta
Putere
Daune suplimentare V Mărește daunele cu 25% Mărește daunele cu 25% × (nivel + 1), adică cu 50% la Forța I și 150% la Forța V. Forța V vă permite să ucizi aproape orice mafie dintr-o singură lovitură (2,5 × 4,5 = 11,25 inimi).
49
Înclinat
Scade
Lovi cu pumnul
țintă de răsturnare II Recul crește
50
Săgeată Arzătoare
Aprindere
Flacără
Dă foc săgeților eu Aprinde săgețile trase, dând foc țintei la impact. Săgețile arzătoare nu dau foc obiectelor din jur și nu emit lumină, dar pot activa TNT.
51
Infinit
Infinit
Săgețile nu sunt irosite. Dar pentru a trage ai nevoie de cel puțin o săgeată. Nu funcționează cu săgeți fermecate eu Poate fi util în lupta împotriva Dragonului Ender. Săgețile trase nu pot fi ridicate.
65
Loialitate
Loialitate
Returnează tridentul după ce a fost aruncat III Tridentul se întoarce mai repede
66
Țepeș
Țepeș
Oferă daune suplimentare la corp la corp și la distanță moburilor de apă. V Fiecare nivel adaugă 2,5 (×1⁄4) daune suplimentare per lovitură. Grupul de mulțimi „Apă” include delfini, paznici, străvechi străvechi, pești, caracatițe, broaște țestoase și jucătorul, dar nu și oameni înecați, deoarece sunt strigoi.
67
Tyagun
Riptide
Un trident fermecat va trage jucătorul împreună cu el atunci când este aruncat III Tridentul va trage jucătorul mai departe Funcționează numai sub apă sau pe timp de ploaie, altfel tridentul nu va putea ataca.
68
Tunetor
Canalizare
Când o entitate este lovită, aceasta va fi lovită de fulger eu Funcționează doar în timpul furtunilor.

Instrumente de vrajă

EID Articol Nume Efect Max. nivel Când se îmbunătățește Note
32




Eficienţă
Eficienţă
Extragerea mai rapidă a resurselor V Mărește viteza de exploatare. Nivelul V va avea ca rezultat exploatarea blocurilor cu durabilitate de 1 sau mai mică (de exemplu, piatra iadului și pământul) aproape instantaneu, chiar și cu unelte de piatră, cu o viteză de 1 bloc pe bătaie.

Afectează numai blocurile pe care instrumentul le poate extrage. Se combină cu efectul de papură.

33






Atingere de mătase
Silk Touch
Distrugerea unui bloc (cu instrumentul potrivit) va scăpa acel bloc, chiar dacă ar trebui să cadă altceva (de exemplu, o piatră va scăpa mai degrabă o piatră decât o piatră). De la versiunea 12w50a (1.4.6) pe o nicovală folosind o carte fermecată, descântecul „Silk Touch” poate fi aruncat pe foarfece și folosit pentru a extrage pânze de păianjen. eu Vă permite să extrageți blocuri de obicei inaccesibile, cum ar fi minereuri, miceliu, iarbă, ciuperci uriașe, gheață și pânze de păianjen. Incompatibil cu norocul.
34






























Putere
Nesfârşit
Există șansa ca durabilitatea instrumentului să nu scadă III Instrumentul va pierde o unitate de durabilitate cu o șansă de 100%/(x+1), unde x este nivelul vrăjirii. De exemplu, cu „Forța III” șansa de a pierde marja de siguranță este de 25% din cea inițială (100%/(3+1) = 25%). Adică, puterea instrumentului va crește de aproximativ 4 ori.
35




Noroc
Avere
Oferă șansa de a pierde mai multe resurse III I: 33% * 2 (33% mai mult)
II: 25% * 2, 25% * 3 (cu 75% mai mult)
III: 20% * 2, 20% * 3, 20% * 4 (cu 120% mai mult)
Funcționează cu minereuri nemetalice, piatră strălucitoare, iarbă înaltă, grâu (doar pentru semințe), creșteri infernale și pepeni verzi. De asemenea, crește șansa ca silexul să scadă la 100% la nivelul III. Incompatibil cu Silk Touch.
61
Pescar norocos
Norocul de mare
Norocul Marii
Crește șansa de a prinde comori. Reduce șansa de a prinde resturi (la pescuit) III I: 7,5% șanse de a prinde gunoi, 6% șanse de a prinde comori.
II: 5% șansă de a prinde gunoi, 7% șansă de a prinde comori.
III: 2,5% șanse de a prinde gunoi, 8% șanse de a prinde comori.
Efectele sunt cumulative.
62
Momeală
Ispitire
Crește șansa de a prinde pește. Reduce șansa de a prinde gunoi sau comori cu 1% pe nivel III I: așteptați -5 secunde, șansa de a prinde gunoi 9%, comoara 4%.
II: așteptați −10 sec, șansa de a prinde gunoi 8%, comoara 3%.
III: așteptați -15 secunde, șansa de a prinde gunoi 7%, comoara 2%.

Note

Opțiuni suplimentare de încântare Anvil

  • Fiecare efect intră în conflict cu el însuși. Astfel, nu puteți obține un instrument cu mai multe copii ale aceluiași efect.
  • Toate descântecele de apărare sunt în conflict între ele (deși Luminozitatea este implementată ca o apărare, nu respectă această regulă).
  • Toate descântecele cu daune crescute intră în conflict între ele.
  • Silk Touch și Luck sunt în conflict între ele. De fapt, chiar dacă obțineți un târnăcop cu această combinație folosind modificări sau editori de inventar, nu va da efectul de „resurse infinite” - Norocul nu va funcționa pe un târnăcop cu Silk Touch și când extrageți minereuri diamantate, roșii etc. , blocurile vor cădea doar în cantități normale.
  • Descântecele Infinity și Bow Repair sunt în conflict între ele.

Diagrame de referință

Dependența posibilelor descântece de nivelul instrumentelor diamantate de la 1.3.1 la 1.8.

Tabelele de mai sus conțin valori tehnice din codul jocului și sunt de puțin folos în practică.

(engleză) există un calculator de probabilitate, tabele de referință, o descriere a mecanismului feeric și alte câteva date.

Vrăji

Vrăjile sunt compuse aleatoriu. Trei până la patru cuvinte sunt selectate din listă și combinate pentru a forma numele vrăjii. Numele sunt aleatorii și nu depind de elementul selectat, nivelul sau setul de descântece. Astfel, vraja este un detaliu cosmetic care nu joacă niciun rol în mecanică și nu este salvată împreună cu obiectul, ci doar afișată în fereastra tabelului magic.

cel pergamente bătrâne klaatu berata niktu xyzzy binecuvânta blestemă lumină întuneric foc aer pământ apă fierbinte uscat rece umed aprinde snuff embiggen răsuci scurtă întinde lăutar distruge impregna galvaniza vraja liber gamă limitată de către interior sferă cub sine altul minge mental fizic crește demon elemental animal creatură fiară umanoid strigoi proaspăt stătut

Vrăjile sunt scrise în Alfabetul Standard Galactic, care este un simplu cifr de înlocuire în seria de jocuri Commander Keen. Dacă doriți să decriptați rapid vrăji, înlocuiți alternate.png în .minecraft\versions\ versiunea jocului\versiunea jocului.jar\font la implicit.png . Cheie de cifrat:


Alte metode de incantare)

Protecţie protecţie 0 0 Rezistent la foc protecție împotriva incendiilor 1 1 Imponderabilitate pană căzând 2 2 Rezistenta la explozie protectie impotriva exploziei 3 3 Protecție cu proiectile proiectile_protection 4 4 Spikes spini 7 5 Suflare respiraţie 5 6 Pas adânc depth_strider 8 7 Afinitate cu apă (submariner) afinitate acvatica 6 8 Acuitate claritate 16 9 Pedeapsa cerească lovi 17 10 nenorocirea artropodelor nenorocirea_artropodelor 18 11 Scade ciocănire 19 12 Complotul de incendiu aspectul focului 20 13 Jefuire (pradă) jefuirea 21 14 Eficienţă eficienţă 32 15 Atingere de mătase silk_touch 33 16 vanishing_course ediția Java Diamante!- minecraft:story/enchant_item

Poveste

Beta

Încântarea este impunerea unor proprietăți speciale asupra armelor, uneltelor sau armurii folosind tabelul feeric. Începând cu versiunea 1.8, lapis lazuli este necesar pentru încântare. Descântecele costă experiență și lapis lazuli, cu descântece mai puternice care necesită mai multă experiență și mai mult lapis lazuli.

Pentru a vrăji un articol, plasați-l într-o celulă din interfața mesei feerice (RMB pe masă pentru a deschide). După plasarea unui obiect în dreapta, vor apărea trei opțiuni de vrăjire aleatoare, cu costul în niveluri de experiență indicat de numărul din dreapta. Jucătorul poate alege oricare dintre ele, dacă are suficientă experiență pentru asta, pentru încântare la nivelul maxim sunt necesari 3 lapislazuli, la încântare la nivelul maxim de la lvl 30, doar 3 lvl se iau pentru încântare.

Puteți încânta orice elemente de armură, săbii, arcuri, târnacopi, topoare, lopeți, sape, foarfece, scuturi, elitre, brichete, undițe. Unele obiecte pot fi fermecate doar folosind o nicovală.

Nivelul afectează ce descântece pot fi obținute. Multe descântece au mai multe niveluri. De asemenea, este posibil să vrăjiți un articol pentru mai multe descântece. Pe măsură ce costul crește, crește probabilitatea de a obține un descântec mai valoros. De obicei, cel mai scump articol din meniu va produce cea mai bună combinație de descântece.

Cărțile fermecate și obiectele identice pot fi combinate la o nicovală pentru a obține cel mai înalt nivel de descântec și pentru a combina mai multe descântece într-un singur obiect.

Și acum despre noile farmece, în ultimele versiuni Au apărut descântece complet noi; acum vă voi spune cum să le obțineți și unde să le aplicați.

Deriva de gheață- transformă apa în gheață înghețată, ceea ce îți permite să mergi pe suprafața rezervorului (simți-te ca un zeu: Angelic. Gheața se topește în timp, așa că nu ar trebui să stai mult timp într-un loc dacă nu vrei a se scufunda în apă.
Nivel de vrăjire: Drift de gheață I, Drift de gheață II.
Îl puteți prinde sau îl puteți cumpăra de la un rezident bibliotecar.

Blestemul pierderii- un obiect cu această vrajă se va autodistruge dacă jucătorul moare; nu poate fi aruncat, acest lucru se întâmplă doar dacă jucătorul moare.

Blestemul amovibilității- această descântec pe un obiect nu vă va permite să-l aruncați sau să-l scoateți din slot; acesta iese din jucător doar dacă acesta moare.

Îl puteți prinde sau cumpăra de la un rezident bibliotecar sau îl puteți vrăji pe masă.

Acestea sunt toate descântecele noi adăugate de versiunile 1.9 - 1.11; nu au fost adăugate descântece noi în 1.12.

Ei bine, nu aș fi Igla dacă nu ți-aș fi arătat moduri interesante designul mesei de descântec, poate că acest lucru va ajuta pe cineva.

În fiecare zi, jucătorii descoperă ceva nou și interesant pentru ei înșiși în Minecraft. De exemplu, o feerie care nu numai că va spori oricare dintre echipamentele tale și îi va oferi calități unice. De asemenea, va ajuta în lupta cu enders sau în lupta finală cu dragonul. De ce să nu grăbiți procesul de învățare cu ajutorul articolului nostru?

Pentru a vrăji un obiect, veți avea nevoie de multă experiență, pe care o puteți câștiga săpat minereu, ucigând monștri sau cultivând. Al doilea lucru de care aveți nevoie este ultramarinul; este un produs al minereului de lapis lazuli și nu este foarte puțin disponibil. Iar a treia este o masă fermecătoare, care este realizată din două diamante, o carte și patru blocuri de obsidian. Pentru a o face, mai întâi deschideți masa de lucru, apoi plasați blocuri de obsidian în toate cele trei celule inferioare, precum și în cea centrală. Trebuie să plasați un diamant pe ambele părți și să plasați o carte exact deasupra centrului. Sfaturi utile: Dacă vrei ca descântecul să devină mai puternic, așează rafturi de cărți lângă masă. Sunt realizate din șase blocuri din orice lemn și trei cărți. Pentru a fi mai ușor de înțeles, imaginea de mai jos prezintă diagrame pentru crearea obiectelor. După ce ați creat tot ce aveți nevoie și ați câștigat experiență, mergeți la tabelul feeric și faceți clic dreapta pe el - se va deschide un nou meniu. În stânga veți vedea o celulă în care ar trebui să plasați armuri, săbii și arcuri, târnăcopi, lopeți și topoare din orice material, precum și o undiță, mai jos veți vedea fereastra de inventar. Trei vor apărea în dreapta opțiuni diferite descântece cu un cost pentru fiecare nivel de experiență. După ce l-ați selectat pe cel de care aveți nevoie, faceți clic pe el. Elementul care iese va străluci violet.


Acum să vorbim despre cum să îmbunătățim calitatea descântecului. În primul rând, ar trebui să așezați rafturile de cărți corect. Ele trebuie așezate la un bloc de masă în sine, într-un cerc. Dacă numărul lor este mai mare de cincisprezece, nivelul maxim de vrăjire vă va deveni disponibil - treizeci. În al doilea rând, îndepărtați capacul de zăpadă sau torțe dintre rafturi și masă, blocurile suplimentare pot „opri” dulapurile și pot scădea nivelul de vrăjire. În al treilea rând, dacă turnarea vrăjirii nu vă convine, puteți reîncanta obiectul de la un sătean pentru smaralde.


Există și alte modalități de a vrăji, dar pentru asta este nevoie de o carte fermecată. Poate fi găsit în diverse comori, cetăți, mine abandonate sau un templu din deșert. De asemenea, îl puteți crea, ca orice articol din al doilea punct. În plus, veți avea nevoie de o nicovală. Deci, mergeți la el și faceți clic dreapta pentru a deschide o fereastră cu două celule goale. Așezați echipamentul în stânga, iar cartea în sine în dreapta, iar aceasta din urmă va fi distrusă. Navala este destul de scumpă de făcut. Pentru a-l face veți avea nevoie de patru lingouri de fier și trei blocuri de fier, cu alte cuvinte va trebui să leagănați un târnăcop. Acum deschideți meniul de crafting al bancului de lucru și plasați un bloc de fier pe celulele de sus, faceți același lucru cu rândul de jos și un slot central.


Sperăm că nu veți avea probleme cu capacitatea de a vrăji obiecte, deoarece aceasta este una dintre principalele oportunități de îmbunătățire a armurii și a armelor în Minecraft.

Așezați obiectul pe masa fermecătoare. Unele obiecte sunt mai probabil să primească descântece de nivel înalt decât altele. Există, de asemenea, un element de aleatorie implicat, deci nu există garanții, dar rețineți următoarele:

  • Cele mai mari șanse de vrăjire nivel inalt au obiecte din aur, dar din cauza durabilității lor scăzute, încântarea lor nu este atât de profitabilă, desigur, dacă nu te deranjează experiența suplimentară. Același lucru este valabil și pentru instrumentele din lemn și armură de piele, dar nivelul lor de vrăjire va fi mult mai rău decât cel al obiectelor din aur.
  • Încânta săbii de fier iar uneltele sunt puțin mai bune decât cele cu diamante. Cu toate acestea, armura de diamant este încă superioară armurii de fier.

Puneți lapis lazuli în a doua celulă.În versiunea 1.8, toate descântecele necesită lapis lazuli. Dacă doriți să vrăjiți un obiect la maximum (slot de vrăjire inferior), atunci fiecare vrajă va necesita 3 lapislazuli de la dvs.

Treceți mouse-ul peste element.În versiunea 1.8, a fost adăugată posibilitatea de a vizualiza descântecele înainte de a le selecta. Pentru a face acest lucru, treceți mouse-ul peste farmec. Sunteți garantat că veți primi aceste descântece, iar dacă aveți noroc, trei sau mai multe.

  • Încanta un articol pentru a reseta opțiunile de vrăjire. Nu te vei putea schimba Optiuni Disponibile farmece fără a alege unul dintre ele. Cu toate acestea, aceste trei îmbunătățiri vor fi diferite pentru fiecare articol și, dacă vrăjiți unul dintre elemente, veți reseta aceste îmbunătățiri pentru toate elementele simultan. De exemplu, dacă nu vă plac descântecele cu sabie, uitați-vă la descântecele disponibile pentru arcuri, unelte, armuri sau undițe de pescuit. Dacă vrăjiți unul dintre aceste obiecte, veți vedea că încântarea sabiei are noi descântece.

    • Dacă găsești că toate opțiunile de upgrade sunt inutile, atunci alege cea mai ieftină descântec (de sus) pentru a cheltui doar 1 nivel și 1 lapis lazuli. Folosiți cartea pentru a adăuga o descântec la un obiect de pe o nicovală, așa cum este descris mai jos.
  • Îmbunătățiți un obiect fermecat folosind o nicovală. Pentru a crea o nicovală, veți avea nevoie de trei blocuri de fier (rândul de sus) și patru lingouri de fier (rândul de jos și celula centrală). Printre altele, la nicovală poți combina obiecte fermecate și poți transfera descântece din cărți în ele, plătind cu experiența ta. Iată cum funcționează:

    • Cărțile au șanse reduse de a obține o descântec bună, dar pot fi combinate cu orice alt obiect de la o nicovală.
    • La nicovală, puteți combina două articole identice (după material și tip) pentru a restabili puterea și a combina descântecele.
    • Înainte de a combina obiectele vrăjite, asigurați-vă că vrăjiturile lor sunt compatibile. (Consultați secțiunea „Avertismente”). Dacă descântecele nu sunt compatibile, atunci vrăjirea de pe al doilea articol se va pierde.