Unde sa încep?

"Auzind zvonuri despre dragon, m-am repezit cu toata puterea la Velen. Din pacate, prefectii din Gors Velen m-au distras de la vanatoarea reptilei. Am fost chemat acolo ca expert sa rezolv ghicitoarea mai multor naufragii ar fi provocate noaptea. bufnițe.Ce poți face, dragonule, sate devastatoare, este mai puțin important decât ruta comercială întreruptă.Din fericire, am dezvăluit rapid misterul farului singuratic al mării și am pornit din nou în urmărirea dragonului.
Am aflat că țăranii din satele distruse și-au găsit refugiu în catacombele elfiști de pe lacul Morechko. Rezonabil! Cu toate acestea, nu aveau suficientă inteligență pentru a-și alege mai bine materialul de aprindere. Au folosit manuscrise elfice pentru aprindere! Este înfricoșător să ne gândim cât de multe cunoștințe despre Oamenii Bătrâni s-au transformat în fum. Din fericire, am reușit să salvez mai multe manuscrise (inclusiv o schiță interesantă a unei scoici). Cu toate acestea, destul despre asta.
Conform mărturiei martorilor direcți: solzii sunt cenușii, înălțimea la greabăn este de două stăpâni, lungimea este de cinci stăpâni (adăugare: greutatea estimată - aproximativ 14 centimetri). Abilitatea de a ține temperatura ridicataîn burduf (plămânii balaurului) mai mult de un sfert de oră. Concluzie: avem de-a face cu un dragon verde.
Încep vânătoarea.”

Jurnalul vrăjitorului Georg

"Eu, subsemnatul Georg din Kagen, vrăjitor de profesie, raportez următoarele.
Cât am fost la Velen, am fost chemat ca specialist pentru a verifica mărturia acuzatului Bartoslav din Lyubovna.
Același Bartoslav ar fi fost responsabil pentru moartea mai multor nave în vecinătatea farului mării, pentru care era responsabil. Corăbiile, călăuzite de lumina înșelătoare a farului, au zburat în stâncile de coastă, iar pentru aceasta păstrătorul ar trebui pedepsit. În timpul procesului, Bartoslav a arătat că își îndeplinește îndatoririle cu conștiință, iar bufnițele de noapte care înșală navigatorii cu lumini rătăcitoare ar trebui să fie trase la răspundere pentru incident.
După o investigație rapidă, pot confirma că în zonă nu au fost găsite urme ale bufnițelor de noapte. De asemenea, nu există urme de amiază, momeli, înșelători și alte fantome cărora le place să-i ducă în rătăcire pe călători obosiți, precum cei de pe mare, pe jos sau călare.
Dar am descoperit adevăratul motiv dezastre: zilele de prânz (vide zrga) nu sunt de vină pentru ele, însă nici paznicul farului nu este responsabil. Aceste incidente se întâmplă din cauza țăranilor din jur, care aprind noaptea foc pe dealuri și apoi jefuiesc navele prăbușite. Am ajuns pe urmele lor datorită fiului lui Bartoslav, care mi-a arătat urmele de la acele incendii.
Conform informațiilor pe care le-am primit, îngrijitorul Bartoslav din Lyubovna nu este vinovat de atrocitățile de care este acuzat. Cu toate acestea, depun cu umilință o cerere ca senescalul să asigure paza familiei îngrijitorului, deoarece, în lumina împrejurărilor pe care le-am descoperit împreună cu fiul lui Bartoslav, cu siguranță vor fi cei care vor să se răzbune pe el. Eu însumi nu mă pot ocupa de protecția lui, pentru că, după ce am acceptat ordinul de a ucide un dragon care târâie în apropierea Dealurilor Urechilor Strânse, va trebui să mă întorc pe dealuri și să omor fiara acolo înainte să-mi sfâșie clienții.”

Semnat: Georg din Kagen, vrăjitor
Întocmită de Vincenzo Ston, anchetator al prefecturii regale din Gors Velen.

În Velen, Geralt a găsit urme de desene care au aparținut legendarului vrăjitor Georg. A aflat unde au fost îngropate rămășițele vrăjitor legendarși voi alege echipamente despre care am auzit multe povești incredibile. Îi vei alătura?

Cel mai ușor este să începeți să colectați armura școlii de grifoni, deoarece este deja disponibilă vrăjitorului la nivelul 11.

Fiecare set de armuri pentru vrăjitoare de la școala de grifoni este format din 7 articole:

  • armură,
  • Cizme,
  • mănuși,
  • Pantaloni,
  • sabie de oțel,
  • Sabie de argint.
Există 5 niveluri de upgrade de armură în total:
  • Armura inițială (de la nivelul 11);
  • Armură îmbunătățită (de la nivelul 18);
  • Armură excelentă (de la nivelul 26);
  • Armura de maestru (de la nivelul 34);
  • armura Grandmaster (de la nivelul 41);
Cel mai simplu mod de a începe această sarcină este să ajungi la locul unde este luat primul desen al școlii de grifoni - Ultimul Bastion din Velen, unde a fost cândva un turn de veghe.

Amintiți-vă întotdeauna că semnul roșu al grifonului, care poate fi detectat folosind „simțul vrăjitorului”, servește drept ghid pentru căutarea „comorii”. Geralt vă va spune cu siguranță că „e ceva aici”.

Nu fi credul, vei întâlni inamici muritori pe drumul tău - diverse creaturi magice, tâlhari, monștri și blesteme. Dacă ai priceperea de a le depăși, atunci comoara este a ta. Și dacă nu, poți oricând să te întorci mai târziu sau să trișezi. Acum că ați învățat tot ce trebuie să știți, este timpul să căutați armura de pornire.
Va Fail, Vatt'ghern!

Asamblarea trusei de pornire

În primul rând, asigură-te că ai atins nivelul 11 ​​sau că ai suficientă îndemânare și agilitate pentru a colecta armuri în rezervă. De asemenea, puteți începe lanțul de misiuni pentru a găsi armura imediat cu căutarea sabie de oțel, pentru că atunci când îl găsești, misiunile pentru a găsi armuri apar automat în jurnalul de misiuni. Dar îmi voi începe ghidul ca de obicei ;)

1) Armura de pornireîn set complet (armură, pantaloni, sigilii și cizme) se află în ultimul refugiu al vrăjitorului menționat mai sus, Georg. Va fi necesar să cobori în temniță și să o explorezi.

2) Pornirea sabiei de oțel vă așteaptă la „Ultimul Bastion”, care se află aici:

3) Pornirea sabiei de argint se află în ruinele unei cetăți lângă o stâncă singuratică, nu departe de terenurile de vânătoare ale harpiilor. Cetatea este păzită de un wyvern, iar armura este în cufăr în partea de sus. Asa ca fii atent!

Asamblarea unui kit îmbunătățit

Ai apreciat armura de grifon? Vrei să găsești îmbunătățiri și să vezi cu ce altceva te-ar putea surprinde? Apoi, continuă, cu nivelul 18 în spate și cu instrucțiunile mele, vei găsi cu ușurință toate îmbunătățirile. Sa incepem!

1) Armura îmbunătățităîl puteți găsi în fortul Vultur Alb distrus. Cufărul cu desenul este în stânga trollului vorbăreț.

2) Pantaloni îmbunătățiți Merită să priviți lângă castelul sângerosului baron, în ruinele numite „groapă de cenușă”:

3) Cizme îmbunătățite ușor și simplu de găsit, trebuie să ajungeți exact în acest loc, care este evidențiat cu roșu pe hartă! Veți vedea ruine fără nume, iar în centrul lor se află un cufăr cu un desen:

4) Mănuși îmbunătățite depozitat într-o peșteră, acoperit cu pietre. Folosim semnul Aard, intrăm în peșteră, luăm desenul și plecăm. Ai grijă, în apropiere plutește o bufniță de noapte

5) Sabie de argint îmbunătățită, situat și într-o mică peșteră:

6) Sabie de oțel îmbunătățită te așteaptă într-un cufăr din tabăra bandiților. Înțelegi ce trebuie făcut cu ei.

Alcătuirea unui kit grozav

Când îți place armura, mă grăbesc să te supăr puțin. Nu numai că este al tău nivelul ar trebui să fie 26 Pentru a începe să strângeți armuri excelente, trebuie să mergeți la Skellige. Așa că verificați dacă Geralt și-a terminat toate afacerile în Novigrad și este gata să plece în insule.

1) Armură, pantaloni, mănuși și cizme excelente sunt situate pe insula principală. Puteți ajunge la el doar folosind o hartă. Va fi o mică mulțime de pirați în acest loc, ucideți-i și luați desenele din cufăr din spatele pietrei mari de pe deal.

2) Excelent Sabie de argint te așteaptă în fundul insulei principale, într-o peșteră.

3) Sabie de oțel excelentă veți găsi pe o mică insulă. Dacă poți ajunge la loc cu barca sau prin indicatoare depinde de nivelul tău de cunoaștere a acestor locuri. Cufărul este păzit de o mică bandă de bandiți, iar desenul se află în spatele pietrei, în cufăr.

Asamblarea unui kit principal

Așa că ajungem la căutarea unui set magistral de îmbunătățiri pentru școala de grifoni. Dacă ale tale nivelul este deja 34, atunci vă puteți începe căutarea în siguranță. Rămânem pe Insulele Skellige.

1) Maestru armură, pantaloni, mănuși, cizme și o sabie de argint veți găsi lângă satul Redgill. Pe partea opusă a satului vor fi pervazuri - urcăm pe ele și luăm desenele. Locul puterii poate servi drept punct de referință. Odată ce ai suficient, mergi mai departe.

2) Sabie de oțel atelier usor de gasit, este situat in satul ruinat Boxholm.

1) Sabie de oțel Grandmaster, mănuși de mare maestru și cizme de mare maestru Destul de ciudat, sunt în același loc. Le veți găsi în ruinele Fortului Ussar. La est îndepărtat de satul Floviv.

2) pantaloni Grandmaster, armura de mare maestruși marele maestru sabie de argint sunt situate în laboratorul secret al doctorului Moreau, în Castelul Moncran. Veți avea nevoie de ochiul Nehalenei și scăpați de bandiții care vor fi în castel.

Ghid detaliat cu imagini despre unde să găsiți și să colectați toate echipamentele disponibile din diferite școli în The Witcher 3: vânătoarea sălbatică. Noroc!

Unde pot găsi echipamentul școlar Kota în The Witcher 3?

Echipament școlar pentru pisici:

  • Sabie de oțel pentru pisici
  • Pisica Sabie de argint
  • Arbaleta de pisică
  • Armura de pisică
  • Bratari pentru pisici
  • Pantaloni de pisică
  • Cizme de pisică

Puteți începe această căutare imediat după misiunea principală: Nilfgaardian Connections, care se află în primul act. Cu toate acestea, este recomandat să începeți după finalizarea misiunii Wandering in the Dark, deoarece vă va deschide accesul în peșteră, fără de care nu veți merge departe. În plus, la finalizarea misiunii Baronului, el ar putea să-ți dea o scrisoare care să garanteze accesul deplin la Novigrad. Unde și cum să începeți să colectați echipamentul Cat School:

În est este Sabia de argint

Îndreptați-vă spre est de Novigrad. După ce ați ajuns la ruine, mergeți în centrul templului și urmați scările care duc în subteran. Folosiți Aard pentru a străbate pasajul din dreapta și aici veți găsi prima piesă de echipament pentru școala pisicilor - o sabie de argint.

Recompensa: Notele profesorului, printr-o sabie de argint

Castelul – Sabia de oțel

După ce ați citit notele profesorului, veți învăța un nou obiectiv - Castelul Drahim. Castelul este situat la vest de locația dvs. actuală și la sud de Novigrad. Uită-te la hartă.

După ce ați ajuns la locul, folosiți Aard pentru a sparge ușa și folosiți scările în jos.

În colțul subsolului veți găsi al doilea element al Școlii de Pisici - o sabie de oțel.

Recompensă: Jurnal, desen cu sabia de oțel

Naufragiu – Arbaleta

Pe coasta de vest a Velen, coborâți de pe cal și înotați până la semn. Urcă-te la bordul navei și mergi în partea scufundată în apă, unde vei găsi un alt desen - Arbaleta pisicii. Există și alte note care vor indica calea către ultima parte.

Recompense: Note, prin Cat Crossbow

Novigrad – Armura (+ îmbunătățirea întregului set de toate nivelurile)

Înăuntru te așteaptă un Golem, care păzește zona. Acesta este un inamic de nivel 16, fiți pregătit pentru o luptă serioasă, mai ales dacă jucați mai departe nivel inalt dificultăți. Dacă nu ești suficient de nivel pentru a învinge golemul, încearcă să-l omori folosind semnul regina, deoarece te împiedică să primești daune de la o lovitură.

Ne întoarcem de-a lungul pasajului și mergem la stânga. Urmăm pasajul până ajungem la câteva statui în formă de cerc. Folosind comutatoarele, întoarceți toate statuile în centru. Sărim în apă. Înotăm până la fund pentru a ridica cheia de la laborator. Ne întoarcem înapoi la peștera cu Golem. Folosiți cheia și deschideți ultima parte.

Recompensă: desene ale tuturor elementelor de armură.

Echipamentul școlii Griffin:

  • Sabie de oțel Griffin
  • Sabia Griffin de argint
  • Griffin Armor
  • Pantaloni Griffin
  • Cizme Griffin
  • Griffin Bracers

Cum să începi misiunea de a colecta setul Școala Griffin:

Hindhold este o mică ruină în partea de nord a Velen.

Cel mai simplu mod de a ajunge acolo este de la copacul agățat. Continuați spre nord prin zonele împădurite.

Odată ajuns acolo, explorează ruinele. Treceți prin ruine până la nivelul superior, unde vor fi harpii. Acest lucru va declanșa setul Vânătoarea de comori pentru Școala Griffin.

Recompensă: scrisoare, recunoaștere, sabie și arbaletă.

Lornruk

Sari în apă, va fi o grotă lângă locul puterii, înotă acolo, apoi urcă

Aici vei primi un desen cu Grifonul pentru Sabia de argint.

Recompensă: Note de fabricație, Planul Sabiei de argint și Jurnalul

Dragon Hunter's Grotto (+ îmbunătățirea întregului set de toate nivelurile)

Partea finală a vânătorii de comori este Grota vânătorului de dragoni. Aici vei primi o mulțime de recompense și vei colecta întregul set de armuri Griffin.

Intrăm în peșteră. Avem de-a face cu spiritele. Deplasați-vă la capătul primului tunel și apoi la stânga. Aici veți vedea o crăpătură în perete - spargeți-o cu semnul Aard. Du-te înăuntru.

Urcă-te la nivelul superior al zonei peșterii și folosește-ți simțurile pentru a descoperi prada.

Cufărul conține toate nivelurile de armură

Echipamentul Școlii Urșilor:

  • Sabie de oțel de urs
  • Sabie de argint urs
  • Arbaleta de urs
  • Armura de urs
  • Cizma de urs
  • Brățări de urs
  • Pantaloni de urs

Începutul vânătorii de echipamente pentru urs

Ruina

Pentru a începe căutarea, trebuie să mergeți în partea de sud a insulei principale Skellige și să explorați ruinele. Ascuns printre ruine se află primul plan - Sabia de oțel al ursului.

Recompensă: mandat de arestare, note, design de sabie.

Fort

Fort Etnir este situat pe aceeași insulă cu ruinele, dar la nord.

Treci pe ușă către partea dreapta construirea și luați desenul Sabiei de Argint Ursului.

Recompensă: mandat de arestare, scrisoare, desenarea sabiei.

Insula de Nord-Vest

Ajungeți pe insulă, apoi mutați-vă în partea de sud a acesteia. Aici veți găsi o peșteră lângă mare, chiar în mijlocul coastei sudice. Găsiți un mic tunel în peșteră. sărim prin crăpătură. Găsim pe jos, printre rămășițe, un alt desen pentru meșteșuguri.

Recompensa: Scrisoare, desen cu Arbaleta Ursului

Harbour (+ îmbunătățirea întregului set de toate nivelurile)

Ajungeți în satul de pe insula de nord-est Skellige. urca pe poteca spre Fort.

În interiorul fortului, faceți stânga și coborâți scările până la capăt. Rotiți maneta de pe perete pentru a deschide ușile și a avea acces la pasaj.

Printre celulele închisorii, găsiți intrarea într-un pasaj îngust; nu este greu de observat. Urmează-l până la capăt, unde se desparte. Pasajul din stânga duce la o fundătură. Chiar în cameră cu prada.

În cameră veți găsi desene ale unui set complet de armuri Bear School.

Recompensă: planuri pentru întregul set

Echipamentul școlii de șerpi este doar săbii. Fără armură și fără upgrade. Există doar cele de bază.

Dar asta nu înseamnă că aceste săbii sunt rele. Acestea sunt grozave pentru nivelurile 1-10. Dar nu vă vor fi de folos mai târziu, pentru că... atunci vor veni și mai mulți monștri tenace și oameni de asemenea.

Sabie de argint

Veți găsi primul desen, împreună cu scrisoarea, în interiorul criptei de pe corpul lui Kolgrim. Înainte de aceasta, trebuie să omorâți fantoma (nivelul 7), dar aceasta nu este o problemă, doar atrageți-l într-o capcană magică folosind semnul Yrden și daune țintei. Unde găsiți al doilea articol va fi indicat în notă.

Sabie de oțel

Planul pentru a doua sabie este în castelul ruinat din Grădina Albă. Acest castel este o tabără pentru dezertori, așa că fiți mai bine pregătiți (dacă nivelul dvs. este mai mic de 5). Apoi intră în ruine și ia desenele din cufăr. Apropo, nu uitați să luați interogatoriul. Face lumină asupra istoriei vrăjitorului de la școala Șarpelui.

Set de lucruri din Școlile Griffin este o pradă foarte dorită, așa că timpul petrecut căutând toate articolele va fi complet justificat. Dacă nu doriți să petreceți mult timp căutând vag lucruri, atunci folosiți acest ghid, care nu numai că vă va ușura procesul de colectare, dar vă va ajuta și să economisiți timp pe care îl puteți dedica altor lucruri în acest articol. joc minunat.

Setul Școala Griffin este al doilea cel mai dificil de obținut dintre cele trei seturi specializate de vrăjitori. Nu veți întâlni creaturi de nivelul 20 în timp ce colectați toate obiectele, dar va trebui să vă ocupați de monștri de nivel 14.

La fel ca oricare dintre seturile specializate de vrăjitori, setul Școala Griffin este reprezentat de săbii din argint și oțel, precum și armuri, jambiere, cizme și brațe. Singura diferență este că nu include o arbaletă, deși aceasta nu este o mare pierdere pentru un set atât de șic.

Căutați echipament Griffin School (de bază)

De unde să începi călătoria pentru a obține lucruri de la Școala Griffin? În urmă!

Ca și în cazul altor truse similare, vânătoarea ta va începe doar când vei găsi primul articol de la o anumită școală. În acest ghid, veți putea obține cel mai eficient mod de a obține toate lucrurile în cel mai scurt timp posibil.

Hindhold este o ruină destul de modestă în nordul orașului Velen, cea mai bună cale către care este de la „famosul” copac agățat. După el, mergi spre nord prin zona împădurită și vei ajunge la punctul de care ai nevoie.

După ce ați ajuns la ruine, va trebui să aveți de-a face cu locuitorii lor. Faceți acest lucru și mergeți la nivelul superior prin ruine, unde va trebui să găsiți Cuibul Harpiei.

Desigur, va trebui să ucizi toate Harpiele, deoarece acestea te împiedică să obții ceea ce vrei. Acum va trebui să găsiți un pasaj ascuns. Pentru a-l găsi, stați pe acoperiș și înfruntați cuibul. Ușa de care aveți nevoie va fi pe stânga, aceasta este exact calea către camera secretă. Atunci totul este simplu - folosește-ți instinctele și obține primul articol râvnit, și anume diagrama unei săbii de oțel.

Acum puteți începe să vânați alte lucruri și veți avea o căutare corespunzătoare.

Lornruk

Aceasta va fi cea mai dificilă parte a călătoriei tale, în care te vei confrunta cu un monstru de nivel 14. De data aceasta, scopul tău va fi un mic far, care este situat în partea de nord-vest a Velen.

Merită remarcat imediat că încercările de a trece podul vor duce doar la moartea personajului principal, deoarece podul este rupt și este pur și simplu imposibil să-l traversați.

Ar trebui să înotați până la un loc de putere, care nu numai că vă va oferi un punct de îndemânare, dar vă va arăta și trecerea necesară către obiectul prețuit. Scufundați-vă în apă și căutați un pasaj secret care vă va conduce la far.

Explorează mai întâi întregul far, dar nu urca la nivelul superior decât dacă nu ești suficient de înalt pentru a înfrunta un inamic de nivelul 14. Ajungeți în exteriorul farului și întoarceți roata, ceea ce vă permite să activați podul.

Apoi, va trebui să depășești monstrul în cazul în care nu-l poți învinge. După ce urcați scările de lângă roată până în vârf, va trebui să o cronometrați, astfel încât monstrul să nu fie vizibil. Atunci totul este destul de simplu și acțiunile tale vor fi în cele mai bune tradiții ale genului - ridică-te repede, apucă tot conținutul cufărului și fă-ți mișcarea cât mai repede posibil. După ce ai alergat înapoi la o distanță sigură, vei descoperi că ai primit a doua componentă necesară a setului Griffin School - o sabie de argint.

Grota vânătorului de dragoni

Ultimul pas al aventurii tale de a găsi obiectele din setul Școala Griffini te va duce la Grota vânătorului de dragoni. Aici veți primi nu numai diagramele lipsă, ci și o întreagă mașină de pradă utilă.

Deci, va trebui să ajungeți la Donwarren (sau un alt loc cât mai aproape de grotă) folosind călătorii rapide. Va trebui să vă forțați drumul prin pădure, distrugând pe toți cei care vă ies în cale pentru a ajunge la peșteră.

În interior vei fi atacat de fantome, așa că va trebui să muncești din greu pentru a le învinge. Continuați până la capătul primului tunel, apoi virați la stânga. Când vezi o crăpătură în perete, sparge pasajul cu semnul Aard și intră înăuntru.

În acest loc vei fi întâmpinat de cea mai importantă bătălie din călătoria ta, și anume un mini-șef special - un vampir. După ce ai învins inamicul, mergi pur și simplu la nivelul superior al peșterilor, instinctele tale îți vor arăta locația exactă a prăzii.

Acum aveți toate diagramele pentru armură, așa că puteți începe să creați echipamente de la Școala Griffin.

Aflați mai multe despre căutarea echipamentului „Gryphon School” (de bază) în videoclip:

Căutați echipament Griffin School (îmbunătățit)

Armura Griffin îmbunătățită

Brațe Griffin îmbunătățite

Sabie Griffin de argint îmbunătățită

Cizme Griffin îmbunătățite

Pantaloni Griffin îmbunătățiți

Aflați mai multe despre căutarea echipamentelor de la „Școala Gryphon” (îmbunătățită) în videoclip:

Găsirea școlii de echipamente Griffin (excelent)

Sabie Griffin de argint superioară

Armura superioară de Griffin

Brasele Griffin Superioare

Pantaloni Griffin superiori

Cizme Griffin superioare

Sabie de oțel Griffin superioară

Aflați mai multe despre căutarea echipamentelor de la „Școala Gryphon” (excelent) în videoclip:

Caută echipament Griffin School (atelier)

Maestrul Silver Griffin Sword

Maestrul Griffin Sabie de oțel

Atelierul Griffin Armor

Ateliere Griffin Bracers

Ateliere Griffin Boots

Ateliere Griffin Pantaloni

Aflați mai multe despre căutarea echipamentelor de la „Școala Gryphon” (atelier) în videoclip:

The Witcher... Creația nemuritoare a lui Andrzej Sapkowski nu încetează să emoționeze mințile creatorilor de jocuri. De data aceasta, creatorii de emoții oferă cea de-a treia parte a sagăi despre aventurile lui Geralt din Rivia. Războinicul nemuritor, Lupul Alb va prinde din nou viață pe monitoarele noastre. Și cu el Cirilla, Triss , Ianși multe alte personaje deja îndrăgite.

Conținutul articolului:

În joc există mai multe școli de vrăjitori, al căror echipament (săbii de argint și oțel, mănuși, pantaloni, armuri și cizme) trebuie să le găsim. Deci de unde să încep? Să aruncăm o privire mai atentă a jocului.

Lama de otel Witcher. Echipament de bază

În primul rând, trebuie să găsiți o diagramă de fabricare a unei săbii de oțel. Călătoriți la Velen și de acolo la ruinele din Hindhold. Acolo, în ruinele antice, veți întâlni locuitorii ruinelor, care nu pun nicio dificultate eroului nostru. Învinge-i pe toți și du-te sus la cuibul Harpielor. Creaturile ticăloase vor muri de sabia ta. Aici începe distracția. Poziționați-vă în fața cuibului de locuitori proaspăt uciși de la nivelul superior al ruinelor. Stați pe acoperiș - ușa dorită este în stânga. Profită de simțurile intensificate ale lui Geralt - diagrama pentru forjarea unei sabie de oțel va fi în mâinile tale într-un minut.


Imagine: Sabia Griffin

Sabie de argint. Echipament de bază

A ta obiectiv nou– Farul Lornroot. Trebuie să intri în el, dar, din păcate, nu vei putea folosi podul. Geralt va muri. Rămâi în dreapta farului. Odată ajuns în apă, înotați până la locul puterii, astfel încât obeliscul să fie în dreapta. Scufundați-vă și înotați prin canalul subacvatic din interiorul farului. Respirația eroului este suficientă pentru a depăși această cale. Urcă-te la nivelul superior și lovi cu piciorul în fundul unui monstru de nivel 14. Dacă încă sunteți vindecat, încălziți-l activând podul și luați prada și picioarele în mâini. Acum aveți o diagramă pentru a forja o sabie legată de argint.


Imagine: Sabie grifon de argint

Pantaloni blindați, cizme, armuri și mănuși

Ultimele patru diagrame vă așteaptă în peștera vânătorilor de dragoni din estul Temeriei. Nu departe de proprietatea Reardon. Explorează peștera și, în timp ce te confrunți simultan cu toate gloatele care o locuiesc, găsește o crăpătură în perete. Magia vrăjitoarelor vă va veni în ajutor. Folosește semnul Aard pentru a sparge peretele în praf. În spatele ei, te așteaptă o peșteră cu un mini-șef. Un vampir. La fel ca Regis, numai rău și nu la fel de deștept. După ce te-ai asigurat că sugetorul de sânge nu va mai face rău altora, nu ezitați să vă adânciți în piept. Pe lângă diagramele apreciate, veți găsi o mulțime de alte pradă, pe care le puteți utiliza ulterior pentru nevoile dvs.


Imagine: pantaloni, cizme, armură, mănuși griffin

Astfel, vei obține unul dintre cele mai tari seturi de armuri și arme pe care le poate folosi protejatul nostru cu părul alb. Dar nu uitați că toate părțile de mai sus ale kit-ului pot fi îmbunătățite... Practic, ne-am uitat la cum să-l obținem în lumea jocului Echipament școlar The Witcher 3 Griffin, acum să vedem cum să-l îmbunătățim!

Îmbunătățirea echipamentului Griffin School

Pe scurt despre unde să găsiți desenele necesare pentru îmbunătățirea pantofilor, pantalonilor, cămășilor și mănușilor vrăjitoarelor. Și, de asemenea, arsenalul personajului principal.

„Îmbunătățit”(va trebui să alergi prin Temeria și Redania în căutarea acestor desene):

  • Sabie de oțel.În vestul Temeriei se află satul Fangs. Găsiți tabăra bandiților, aceasta va fi pe peninsula de lângă sat, într-unul din cufere veți găsi un desen pentru o sabie de oțel îmbunătățită.
  • Sabie de argint. Desenul poate fi găsit în peștera din stânga Furcii. Unul dintre cufere va conține manualul de îmbunătățire de care aveți nevoie. La sud-est de Temeria.
  • Set de armură. Va trebui să te urci puțin și să privești în regatul vecin. Trusa de îmbunătățire a armurii corporale se găsește într-un cufăr din fortul White Eagle. Trolul cântător vă va îndruma către el. Veți găsi îmbunătățirea mănușilor într-o peșteră din cimitir. Celebrul loc de odihnă este situat în sudul Temeriei. Se numește Cimitirul New Burying Ground. După ce ați deschis intrarea cu Aard, căutați în cufăr. Acolo vei găsi ceea ce ai nevoie. Pentru a îmbunătăți pantalonii personajului principal, trebuie să găsiți castelul Baronului Sângeros Vronitsa din nordul Temeriei. Turnul ruinat de la est de castel conține un cufăr de prețuri. Îmbunătățirea cizmelor din set va fi disponibilă după căutarea unui cufăr în ruinele de la nord-vest de tavernă de la granița dintre Temeria și Redania. Va trebui să luptăm.

"Excelent"(acest și următorul set „master” de diagrame de îmbunătățire pot fi găsite pe Insulele Skellige):

  • Sabie de oțel. La nord-vest de An Skellige. Avem nevoie de o stâncă cu un altar. În spatele lăcașului de cult va fi un desen prețuit.
  • Sabie de argint. La sud de Ard Skellige, farul Elverum, peșteră la nord-vest, ultima sală.
  • Set de armură. De asemenea, situat pe insula principală a arhipelagului. Coasta de nord-est, tabără de bandiți lângă stâncile Piciorului Uriașului. Cufăr în barcă (rupt).

"Atelier":

  • Sabie de oțel. Centrul Ard Skellige. Va trebui să găsiți satul distrus Bosholm, într-una dintre casele căreia se află diagrama prețuită.
  • Sabie de argint. Satul Fornhala din sudul Ard Skellige. La est de sat există un teren de reproducere pentru monștri. Găsiți un lac, pe unul dintre malurile căruia se află un turn care conține un cufăr prețuit cu un desen.
  • Set de armură. Va trebui să-l învingi pe Cyclops pe coasta de est a Ard Skellige. Pe al doilea nivel al bârlogului se află cufărul dorit. Bârlogul în sine este situat între Redgill și cimitirul balenelor.

A stabilit Echipamentul școlar Griffin în jocul The Witcher 3 prezentat armura medieși arme complete de corp la corp. Acesta este unul dintre cele mai bune seturi de echipamente pentru vrăjitori care vă vor oferi protecție fiabilă și încredere în luptele împotriva aproape oricărui monstru!