Pentru început, ca întotdeauna, câteva sfaturi utile. Colectați întotdeauna cărți și suluri, apoi citiți-vă revista în timpul liber. Apropo, vei învăța o mulțime de lucruri noi și, poate, vei primi sfaturi despre cum să procedezi. Dacă tot rămâneți blocat undeva, atunci aruncați o privire la secțiunea de misiune, poate vă va ajuta. Cu armele aici, totul pare să fie destul de clar - cea pe care o primiți mai târziu va fi cea mai puternică. De exemplu, la sfârșitul jocului am folosit doar o coasă (Scythe) în luptă corp. Dar poți spune mai multe despre vrăji.

Scrye - cu această vrajă poți vedea ce se întâmplă în lumea cealaltă. Mai mult, într-o serie de cazuri va trebui să-l folosești nu pentru distracție (privind imagini, de exemplu), ci pentru a trece puncte cheie(detecția de persoane, obiecte...). Cu toate acestea, toate acestea sunt descrise în detaliu în sare.
Ectoplasma este prima vrajă de atac. La început, desigur, nu este rău, mai ales în „commonwealth” cu un revolver sau pușcă, dar apoi devine rapid depășit din cauza apariției mai multor vrăji puternice.
Dispel Magic - va dura doar de câteva ori pentru a elimina barierele magice albastre.
Grabă - crește viteza, capacitatea de sărituri. Dacă nu poți sări peste o prăpastie ca aceasta, atunci încearcă din nou cu această vrajă. Deosebit de eficient atunci când este utilizat împreună cu zboruri.
Shield Spell - ei bine, acest lucru este deja clar. Creează un câmp magic care slăbește semnificativ atacurile inamice.
Skull Storm - împușcare cu cranii. La început va fi necesar să distrugi un zid, apoi va fi folosit doar ca armă. Una dintre cele mai eficiente, de altfel.
Fulgerul – pe lângă faptul că sunt folosiți ca armă, vor trebui să tragă în anumite obiecte în unele locuri (deschide o ușă, ridică o scară).
Se pare că asta e tot deocamdată, hai să mergem cu sfatul.

Mai întâi, plimbă-te în fața conacului, apoi folosește „Scrye” chiar înainte de intrare, vei vedea un cadavru pe un stâlp. Vorbește cu grădinarul din stânga, lângă tufișurile tăiate. Impușcă toți șobolanii și intră înăuntru.
Încărcare. Video, întâlnire cu servitorii.
Du-te la capătul coridorului, vei vedea câteva fantome. Luați trusa de prim ajutor și treceți prin ușile duble din dreapta.
Încărcare. Video cu Ieremia.
Întoarce-te de unde ai început, coboară la primul etaj al holului principal și prin ușa deschisă. Încărcare.
Acum coboară la primul etaj al holului principal și prin ușa deschisă.
Încărcare.
Intră în camera din dreapta, vorbește cu fantoma, apoi treci prin ușa din stânga ușii gri de la capătul coridorului. Luați trusele de prim ajutor în colț, cartușele din oglindă. În grădina de iarnă, ucideți câțiva urlători, ieșiți pe cealaltă parte. În holul mare, luați scara în spirală până la etajul doi, prin ușa din dreapta. Împingeți raftul vizavi și luați amplificatorul pe balcon. Întoarce-te pe scări, urcă și mai sus și din nou în dormitorul lui Ieremia. Ascultă-i mai departe poveștile.
Încărcare.
Luați nota pe podea, obțineți o nouă vrajă - „Ectoplasm”. În sufragerie, ia cartușele și ieși pe ușă.
Încărcare.
Du-te pe coridor. Clip video.

Intră în cameră cu servitoarea, apoi în dormitor cu tabloul. Îl poți privi în modul „Scrye”. În baie, ridicați o trusă de prim ajutor, părăsiți camera și mergeți pe pasajul din stânga. Omoară câțiva monștri pe coridor și mergi mai departe de-a lungul coridorului, pe lângă bărbatul rănit.
Încărcare.
Coborâți scara principală și luați „Cheia Servitorului” sub ea. Apoi treci pe ușa din dreapta scărilor, în dreapta, în camera cu tablouri vei da peste o ușă. Ai nevoie de o cheie pentru aripa de est, pe care nu o ai încă. Mergi la stânga, pe ușa din stânga. Încărcare.
În camera din dreapta, luați trusele de prim ajutor, apoi în camera cu masa rotundă, pe lângă sala de mese cu șemineu, vorbiți cu bucătarul gras. Ea vă va oferi „Cheia aripii de est”. Reveniți la începutul acestui mini-episod.
Încărcare.
Prin ușile deschise de vizavi, te vei găsi în bibliotecă. Privește cu privirea fantoma, apoi trage cartea pe care a lăsat-o pe raft. Ridică-l, părăsește biblioteca și mergi la ușa care a fost încuiată anterior.
Încărcare.
Prin ușa din dreapta, pe lângă statui, prin ușile duble din stânga. Treci prin camera cu statuia, apoi pe lângă coridorul întunecat cu perdele legănate, prin uşă.
Încărcare.
Pe ușa de vizavi. Aceasta este o cameră pentru copii. Aici, luați cartea și trusa de prim ajutor, ieșiți și mergeți la stânga. Luminile de pe coridor se vor stinge și o grămadă de monștri te vor ataca. Va fi o ușă în stânga chiar la capăt. Treceți prin camera cu tabloul, un coridor luminos cu mozaic, un coridor cu perdele, apoi luați trusa de prim ajutor de la lampă, prin ușă. Urcă scările și întâlnește un nou monstru. Sub scări va exista o ușă care necesită „Cheia ceasului văduvei”.
Încărcare.
Coborâți, la bifurcația din stânga, în vârful scărilor din catedrală luați „Cheia Preotului”. Acum poți deschide ușa în camera preotului, abia atunci vor fugi două fantome cianotice și va fi multă agitație cu ele. Treci prin catedrală, trage în mijlocul crucii și ridică Amplificatorul căzut. Reveniți la începutul descărcării.
Încărcare.
Intră pe coridor cu perdele atârnate, prin ușa centrală. Pe lângă șemineul și picturile unei nave, te vei găsi la o scară în spirală și o statuie. Urcă-te sus, prin ușa din dreapta, vei ajunge într-o cameră cu multe lămpi. Alături va fi un dormitor cu șemineu și o revistă. Doborâți ușa aici.

Te vei regăsi într-o altă realitate. Luptă cu monștri, găsește un sarcofag, sari în el. Apoi sari pe lespezi, vor incepe sa traga in tine. Îndreptați-vă spre foișorul care plutește în depărtare (tiglele vor apărea imediat sub picioare). Luați noua armă „Tunul de război tibetan”.

Te vei regăsi în castel din nou. Luați „Cheia Grădinii” de pe cadavru și mergeți la locul din casă unde ați vorbit mai devreme cu bucătarul. Doar târă-te mai întâi prin șemineu.
Încărcare.
Pe scări, într-un hol cu ​​perdele, în camera vizavi de creșă.
Încărcare.
Trecut pe lângă cavaleri, sus pe scări, prin ușile duble.
Încărcare.
Continuați stânga, pe lângă zidul semicircular de piatră și prin ușa deschisă.
Încărcare.
În jos pe scări, pe lângă camera cu șemineul și fantoma, într-un coridor semicircular. Ușile se vor trânti în spatele tău. După lupta cu monstrul, continuă pe acest coridor. La sfârșit, sari prin oglindă (cu un start de alergare!), care se află lângă bariera albastră. În camera cu steaua pe podea, aprindeți toate lămpile, Apoi luați nota în centru. Va apărea o nouă vrajă „Dispel Magic”. Reveniți la bariera albastră și folosiți „Dispel” pe ea. Urcă-te în șemineu, te vor coborî.
Încărcare.
Du-te la bucătărie până la ușa grădinii.
Încărcare.
Du-te la dreapta, vorbește cu servitorii, apoi ieși pe poartă.

Ocoli gardul viu din stânga, intră în intrarea principală cu un felinar.
Încărcare.
Mergeți la perdele roșii și apăsați pe pârghia din dreapta. Ușa se va deschide, se va târa în gaura din perete.
Încărcare.
Mergeți mult timp prin peștera întunecată până la ieșire.
Încărcare.
Te vei găsi pe partea grătarului care nu s-a deschis înainte. Trage cu ceva în placa crăpată din colțul din stânga jos și urcă din nou în gaură. Din nou, târăște-te mult timp prin peștera întunecată, la capăt de-a lungul scărilor până în vârf.
Încărcare.
Ieși la mare, urcă-te pe barcă.

MĂNĂSTIRE-PRESENT.

„Prin văi și peste dealuri...” mergi mai departe până întâlnești un turn. Pentru a intra în el, trebuie să obțineți „Cheia turnului”. Din turn mergeți la stânga (la dreapta, de la măgar, luați cartea), veți ajunge la ruine. Ucide bandiții și ia „Cheia Turnului”. Întoarceți-vă în turn, deschideți ușa, luați „Cheia din piept” și „Medalionul Soarelui”. Părăsiți turnul și întoarceți-vă la ruine și tâlhari. Mai întâi, mergi la hambar, urcă-te, prin fereastră, de-a lungul grinzilor și mergi în cea mai îndepărtată cameră din ruine. Deschide cufărul și ia „Cheia Trapdoor”. Găsiți o scară în ruine, coborâți pe cealaltă la subsol, deschideți trapa din podea.
Încărcare.
Mergi la stânga, mergi mult... De la fântână la stânga. Vei ajunge la ieșirea în vale.
Încărcare.
Urcă până în vârful castelului, sari acolo pe blocuri mici de piatră.
Încărcare.
În mănăstire, mergeți la zidul indicat de umbra cu cruce. Lisbeth va apărea, apoi trece prin ușa din stânga, în temniță. Urcă-te, sari de-a lungul grinzilor până la bețele de dinamită și pușca. Acum întoarce-te în locul unde ai intrat în mănăstire și caută catacombele (pardoseală de piatră cu găuri). Folosește dinamită pe el și sari în jos.

Mergeți drept, apoi dreapta, veți întâlni Urlatorii. Apoi prin ușile duble de la capăt. Urmăriți puțin prin catacombe, lângă fântâna de la ușă.

Sus treptele și imediat la dreapta jos treptele.
Încărcare.
Sari pe pietre și urcă. La capătul căii, luați cartea de pe raft și „Încarnarea timpului” și „Cheia de argint” din cufăr. Reveniți la harta anterioară (în sus pe scări).
Încărcare.
De data aceasta mergeți drept, veți da peste o ușă care trebuie deschisă cu o cheie de argint.
Încărcare.
Sus treptele, apoi prin labirint. În curând vei ajunge într-o cameră cu butoaie, în stânga ei. Veți vedea scări și uși duble care trebuie deschise folosind „Cheia de aur”. Întoarceți-vă pe coridor și mergeți mai departe, pe lângă găurile din perete care trag săgeți, în uşă.
Încărcare.
Umblă puțin prin catacombe cu schelete, ieși la hartă nouă(Există o singură cale de ieșire, nu vei rata).
Încărcare.
Urcând treptele, urcă în gaura din tavan. Apoi nu mai urca, ci coboară în următoarea gaură din podea.
Încărcare.
Întâlnește-te din nou pe Lisbeth. La sfârșit va fi o ușă care se deschide cu „Cheia Mănăstirii Târăște-te din această gaură și urcă pe scările chiar în vârf, de unde poți vedea crucea de pe turla mănăstirii, folosește „Scrye”. ". Veți vedea un preot care deschide seiful. Din seif, luați „Flascul de mercur”, „Cheia mănăstirii”.
Reveniți la ușa temniței și deschideți ușa cu această cheie. Apoi hoinăriți pe coridoarele întunecate și cădeți într-o cameră cu scări. Urcă scările, întoarce crucea pe perete, în uşă, apoi întoarce aceeaşi cruce vizavi. Ieși la suprafață. Vei vedea un mic lac. Introduceți toate cele trei artefacte în piedestale, atingându-le: „Mercury Flask”, „Time Incarnation”, „Sun Medallion”, sari în lac.

MĂNĂSTIRE-TRECUT.

Ocoli manastirea pe dreapta, intra inauntru si urca la etaj prin usile duble.
Încărcare.
Treci pe ușa unde ai văzut-o pe Lisbeth mai devreme.
Încărcare.
Urcă la etaj, ieși afară, treci podul scurt și treci pe ușă. Găsiți-vă în sala de lectură. În stânga vor fi cartușe Molotov. Mai sus pe scări, în dreapta, luați pergamentul (vârtejul arcanic) și treceți pe ușa de vizavi.
Încărcare.
Treceți peste alt pod, apoi de-a lungul scărilor până în vârful turnului. Termină preotul în haine roșii și ia Cheia Starețului.
Ieși din turn, peste pod.
Încărcare.
Treci prin sala de lectură, prin ușă și te vei găsi în curte. Du-te la peretele unde ai cunoscut-o pe Lisbeth mai devreme. În ușa din dreapta, apăsați maneta, va curge apa. Apoi faceți la dreapta, urcați treptele. Faceți clic pe carte și se va deschide un pasaj. Mai departe de camera cu diavoli pe fereastră, deschideți ușa folosind „Cheia Starețului”. Ucide călugărul, ia „Cheia de aur”. Acum sari pe fereastră, stând mai întâi pe cadavrul preotului. Apoi ocolește clădirea de-a lungul cornișei, pe lângă vitraliul, sari de pe acoperiș pe alt acoperiș, ia Amplificatorul. Urcă-te în turn, care este situat vizavi de turnul cu cruce. Cădeți în gaură.
Încărcare.
Coboară și te vei găsi într-un templu mare cu trei preoți. De la scuipat, mergeți la dreapta, apăsați pârghia. Acum poți lua coasa, noua ta armă foarte puternică.

MĂNĂSTIRE – PREZENT.

Mergeți imediat la castel, coborâți în temniță, deschideți ușile „Cheia de aur”.
Încărcare.
Coborâți și plimbați-vă prin labirint mult timp.
Încărcare.
Treci prin iaz, treci pe lângă grătar, urcă scările de la capăt, apasă pe pârghie. O vei întâlni pe Lisbeth în labirint. În acest moment, cădeți în gaură.
Încărcare.
Te vei găsi în apă. Apăsați maneta și treceți prin poartă, apoi în cealaltă lângă noul rezervor. Apoi mergeți la stânga, urcați treptele și apăsați maneta. Piscina va fi goală, veți vedea pasajul mai jos. Sari în apă și în ea. Ridică sulul, urcă la etaj și cazi în bazin de pe pod, prin ușile duble.
Încărcare.
Coborâți scările, grătarele se vor deschide mai departe când monștrii încep să alerge. Apoi cobor din nou scara în spirală. În cele din urmă, întâlnește-o pe mereu evazivă Lisbeth.
Clip video.
Du-te la el, vei cădea, apoi mergi mult timp prin tunelurile întunecate, ieși pe ușile duble.
Clip video.
Mergeți în camera cu altarul și tăiați-o pe Lisbeth cu coasa când începe să strălucească alb. Practic, trebuie să-i tai capul. Ia-ți capul cu tine.
Clip video.
Treci pe ușa care se află chiar în fața ta.

Coborâți marginea și sari peste gol (folosind Grabă). Apoi urcă pe viță de vie, pe margine, apoi sari din nou, în sus, în peșteră.
Încărcare.
Urcă-te pe barca ta și te vei regăsi la conac.

CONAC - GRĂDINI.

Du-te la poartă, grădinarul te va întâlni. Trebuie să găsiți „Cheia de bucătărie”. Ucide bandiții și ia cheia dorită și biletul din apropiere de pe cadavru. Apoi treceți prin ușile mari duble care sunt vizavi de iaz.
Încărcare.
Mergeți la ieșirea în stradă pe partea cealaltă (prin camera cu șemineu, încă câteva camere, veți întâlni servitorii pe drum).
Încărcare.
Mai jos, la statuie, aprovizionați cu cartușe, dinamită și Amplificator.
Încărcare.
Intră în camera cu o masă ovală și un șemineu, ieși pe ușă, urcă treptele.
Încărcare.
Drept, din nou dreapta, pe un coridor cu multe uși, în uși duble la capăt.
Încărcare. Clip video.
Urmează-l în cameră.
Încărcare. Clip video.
Prin ușile duble din stânga, te vei găsi într-o cameră cu paravan. Aveți o carte pe masă și alta în colț cu o saltea sau ceva asemănător. Ieși din cameră, treci prin coridor cu tablouri.

Încărcare.
Coborâți scările, prin ușa de sub scări, în camera vizavi de creșă.
Încărcare.
Prin coridorul cu perdele, pe lângă cavaleri.
Încărcare.
Treci prin camera cu tablouri, de pe scara principală ieși în curte. Treci prin ușa mică din stânga, grădinarul o va deschide pe a doua pentru tine. Continuați până la poarta metalică.
Încărcare.
Coboară mult timp și sari în barcă.

PIETRE ÎN STARE.

Du-te la altar și ia sulul, ocupă-te cu magicianul zburător. Urcă-te înapoi pe barcă.

Vorbește din nou cu grădinarul, apoi mergi la poarta din curtea castelului. Nu intrați în casă în sine, ci mergeți la o altă poartă metalică. Un servitor vă va aștepta acolo și vă va spune despre paznicul farului. Mai în dreapta.

Te vei găsi la far. Urcă-te chiar în vârful farului și vorbește cu deținătorul, el îți va da „Cheia cufărului”. Apoi mergi la casa lui (lângă far), deschide cufărul din pod cu această cheie, ia „Cheia Poarta Farului”. Apoi urmați poteca care începe de la piatra funerară până la poartă.
Încărcare.
Du-te în centrul ruinelor și sari în fântână.
Încărcare.
Coborâți frânghiile.
Încărcare.
Sari de-a lungul scândurilor din apă, peste podul cu felinare, în peșteră și în sus pe râuri. Urcă pe frumoasa scară în formă de tirbușon, direct în peșteră, apoi prin labirint.

Du-te la lift și urcă-l. Sari in lac si inota de-a lungul potecii iluminate de felinare, apoi din nou de-a lungul podului peste apa. În casă, prin două uși.
Încărcare.
Treceți coridorul cu capcane, apăsați mai multe pârghii în labirint, intrați pe ușă.
Încărcare.
În fața ta vor fi o grămadă de cutii cu explozibili (TNT). Trebuie să aruncați în aer pe cel care se află lângă grătar și să alergați rapid mai departe înainte ca totul să fie acoperit cu pietre.
Clip video. Salvare din incendiu.
Luați muniția din cufere și sulul de pe perete. Veți dobândi o nouă vrajă - împușcarea craniilor. Trage-le în pragul zidit și urcă pe scări. Întoarce-te la conac.

CONAC - PORTA DATA.

Intră în casă prin intrarea principală.
Încărcare.
Sus pe scări, la stânga. Bucătăreasa te va întâlni, apoi prin alte uși.
Încărcare.
Omorâți monștrii zburători și treceți prin ușile duble gri de sub scările în spirală. Încărcare. Clip video. Ieremia va fi ucis.
Va începe o bătălie cu un monstru uriaș, Ambrose. Mai întâi, fugi de el, iar când „câinele” îl apucă de picior, trage în piatra verde care este atașată de securea lui. El va deveni imediat înălțime normală - sări în sus și tăiați-i capul.
Un videoclip cu un demon, apoi cu călugări (871 î.Hr.).
Încărcare.
Mergeți pe coridor, pe lângă peretele rotund, mai departe de-a lungul coridorului din dreapta și prin ușă.
Încărcare.
În holul cu scara principală, nu coborâți, ci treceți pe ușa de vizavi, coridor, uși duble în stânga. În camera cu șemineu și fotolii, mergi la tablouri și ia cartea. Luați „Cheia de studiu” deasupra șemineului. Du-te înapoi pe scări, pe coridorul din care ai venit.
Încărcare.
Pe coridor, nu te întoarce nicăieri, vei da peste o ușă, pe care o vei deschide cu această cheie. Deasupra șemineului, luați „Cheia ceasului văduvei”, întoarceți-vă pe coridor și prin ușa deschisă.
Încărcare.
Mai departe de-a lungul coridorului, pe lângă o cameră cu picturi cu păsări. Apoi la oglinda prin care ai sărit mai devreme, pe un hol cu ​​multe uși, în ușile duble de la capăt.
Încărcare.
Pe scări, prin ușile duble din stânga, vei folosi „Cheia Văduvei” și vei ajunge într-o cameră mare cu tablouri, vei fi aruncat pe acoperiș ". Introduceți-l pe altar. Veți câștiga o nouă vrajă - fulger. Intră în casă, coboară scările, deschide ușa din stânga cu ajutorul fulgerului.
Încărcare.
În jos pe scări, prin ușa îndepărtată, mergeți de-a lungul balconului mic și prin ușa către noul balcon.
Încărcare.
De aici puteți vedea turnul în care trebuie să intrați. Trage un fulger în știftul din stânga și scările se vor ridica. Urcă-te de-a lungul ei, mergi de-a lungul acoperișului până la turn, sparge vitraliul și sari de-a lungul scărilor sparte până în vârf (folosește „Grabă”). La sfârșit, sari în pârâul care crește și zboară în sus.

Treci peste pod, apoi la dreapta. Vei ajunge la un portal verde care plutește în aer, în el. Încărcare.
Pe a doua hartă cu mai multe portaluri, mergi în camera cu trepte care se sprijină de perete. Folosește „Scrye”, vei vedea un nou portal în partea de sus a treptelor, urcă în el.
Încărcare.
De-a lungul plăcilor din stânga, luați „Cheia de energie”, apoi în portalul albastru. Sari din verde.
Acum găsiți și săriți în portalul albastru.
Încărcare.
Vă veți găsi pe harta anterioară. Mergeți la grătar și folosiți „Cheia de energie”. Apoi du-te la turn, sari în gaura din podea.
Încărcare.
Sari la castel, folosește vraja „Dispel Magic” la bariera magică albastră. Acum sari în curte, de-a lungul plăcilor care apar de nicăieri spre platforma îndepărtată. Acolo, intră în portalul albastru.
Încărcare.
Mergeți de-a lungul podului și cădeți în portalul alb. Celălalt pod se va prăbuși, dar te vei întoarce la el.
Încărcare.
Mergeți la stânga, în ușa maro cu nasturi metalici.
Încărcare.
Rătăciți puțin prin castel, pentru a deschide gratiile trebuie să faceți clic pe plăcile din podea. În spatele unuia dintre grătare veți ajunge la o fântână și un piedestal în care va trebui să introduceți „Sextantul”. Înapoi pe scări, întoarceți roata mică - va ieși apă. Reveniți la fântână, cădeți, înotați prin țeavă, luați „Sextantul”. Așezați-l pe un piedestal și apa se va ridica în mod ciudat până sus. Sari în el și „înotă” la următorul etaj. Du-te la portalul albastru.
Încărcare.
Ucide „câinele” distrugând mai întâi „câmpurile” de protecție albastre folosind „Dispel Magic”. Mergeți la cazan peste cărbuni, întoarceți robinetul, va ieși apă. Acum trageți în cărbuni, va apărea foc și vor ieși aburi din cazan. Urcă scările și intră în camera din dreapta. Apăsați pârghia de pe ventilator, acesta se va învârti și deschide grila. Luați „cheia energetică”. Înapoi la scări, în camera de vizavi, introduceți cheia, sus pe scări.
Încărcare.
Du-te la turn, în portalul albastru.
Încărcare. Clip video.
În camera cu pârghia, treceți direct prin ușile duble. Există două portaluri - mergeți la cel albastru.

ONEIROS-ORACUL.

Du-te la castel, în stânga piedestalului cu sânge curgător, ia cartea. Urcă-te de-a lungul pietrelor căzute în balta de sânge și înotă în jos. Ridicați „Artefactul antic”, înotați lângă statuia mare. Privește-l în modul „Scrye”. Statuia vă va cere să o ucideți și vă va arăta inima ei, o împușca și apoi ridicați „Inima umană”. Camera se va îneca în șiruri de sânge, va înota până la grătar, se va deschide. Urcă în turn de-a lungul podului și urcă pe celălalt. Pune-ți inima pe altar și va coborî. Luați pergamentul și mergeți la portalul albastru.
Încărcare.
Ieși pe uși, la dreapta, urcă scările. Așezați artefactul pe piedestal. Daca il pui in alte locuri se va termina foarte prost. Acum apăsați pârghia din camera principală, o coloană se va ridica. Luați pergamentul și primiți o nouă vrajă care vă permite să zburați, deși nu pentru mult timp. Zburați pe coloană și în portalul albastru.
Încărcare.
Acum poți zbura peste abis în locul în care podul s-a prăbușit, apoi în portalul albastru.
Încărcare.
Sari pe platformele în aer până la castelul de deasupra. Când zbori, trebuie să te uiți în sus, nu înainte. În castel, ocolește camera cu o barieră în centru, zboară până sus, oprindu-te pe margini mici. Există un portal albastru.
Încărcare.
Treci direct prin ușile duble și ieși la marginea zonei. La prima vedere, nu ai unde să mergi mai departe, dar mergi cu îndrăzneală înainte și... te vei găsi pe scări. Urmăriți-l, apoi ocoliți clădirea din dreapta. Urcă-te pe stâncile căzute și sari pe marginea de deasupra. Apoi, urcând scările care înconjoară castelul, din ce în ce mai sus.
Încărcare.
Ucide-l pe Kissinger. Puteți zbura pe coloanele de metal din centru și îl ucideți acolo cu coasa, el va zbura de aproape. Apoi sari în nișa din centrul zonei. Încărcare.
În turn, luptă-te din nou cu Kissinger, doar să nu cazi într-o fântână fără fund.

Încărcare.
Coborâți până în partea de jos a turnului, prin ușile duble.

Du-te pe coridor cu cavalerii, la dreapta.
Clip video. Sus pe scări
Încărcare.
Pe lângă peretele semicircular, vei da peste camera lui Bethany. Dar mai întâi trebuie să obțineți cheia. Mergeți mai departe în camera cu arcade.
Încărcare.
Pe scări, pe coridor. În dreapta, de altfel, va fi camera lui Aaron, la care va trebui să te întorci în curând. Apoi de-a lungul coridorului, pe lângă oglinda ta „favorită”, într-o cameră cu un grătar de fier. Majordomul vă va vorbi acolo. Treci prin ușă folosind „Cheia camerei de lucru”.
Încărcare.
În curte, sari în jos, urcă de-a lungul grinzii pe alt acoperiș și de acolo urcă scările. Folosește jump (cu „Grabă”) pentru a sari pe acoperiș cu deschide fereastra. Urcă pe fereastră, ia cartea și coboară. Du-te la portretul tău.
Clip video.
Omorâți monstrul, luați „Cheia camerei lui Bethany”, apoi părăsiți clădirea și mergeți la poarta de fier din pasajul întunecat.
Încărcare.
La poarta mare de lemn din stânga, deschide-o cu cheia lui Bethany.

CABANA LUI BETHANY.

Ieșiți pe drum, la bifurcația din stânga (în dreapta, în spatele florilor, vor fi truse de prim ajutor). Mai departe de gardul de piatră, în casa din centrul lacului. În camera cu „soba cu burtă” folosește „Scrye” - o vei vedea pe Bethany desenând ceva pe podea. Trage acolo și ridică „Aaron’s Room Key” și „Aaron’s Jaw”. Întoarce-te la conac.
Încărcare.
Treci prin ușile duble din lemn.
Încărcare.
Din sala de mese, mergeți la stânga prin ușă, urcați scările, din nou pe lângă iubita oglindă și în camera lui Aaron. Aici trebuie doar să mergi de-a lungul peretelui (!), altfel vei fi aruncat instantaneu în infinit. Luați „Cheia camerei lui Bethany” și ieșiți pe coridor. Acum mergeți în camera lui Bethany (pe drum, mai uitați-vă de câteva ori la inscripția adorată la nesfârșit - Încărcare.) Luați cartea din oglindă, omorâți un nou ușa se va deschide, coboară scările.

Apropiați-vă de Aaron înlănțuit și introduceți-i maxilarul în el. El va începe imediat să-și balanseze lanțul. Acum fugi repede la ușa de lemn, unde lanțul lui prost se va bloca. Alergă spre el și îi taie capul.

TOAMNA ETERNA.

Merge pe drum, ia cartea. Lângă râu, sari pe un copac căzut și din el pe margine (apropo, te poți târa înăuntru). Du-te sus.
Încărcare.
Din nou, rătăciți în sus pentru o lungă perioadă de timp, într-o peșteră din stâncă.

După câteva camere va fi o bifurcătură. Mergeți la stânga, peste podul peste lavă. Te vei găsi într-o cameră cu o gaură în centru. Alergați în jurul perimetrului său și atingeți vasul, lava va începe să curgă. Ieșiți repede din această cameră și acum virați la dreapta la bifurcație. În peștera cu foc, urcă, ucide Phoenix în camera rotundă, ia-i oul. Ușa se va deschide. Sparge vazele, vor fi mai multe ouă de Phoenix. Treci prin tunel.
Încărcare.
De-a lungul podului peste prăpastie, la dreapta în peșteră.
Încărcare.
Urcă treptele mult timp, de la floare sus pe scări, apoi iar sus...
Încărcare.
La coloană, întoarceți roata, apoi mergeți de-a lungul marginii stâncii pe lângă cascade, la capătul din dreapta.
Încărcare.
Ieșiți din peșteră, urmați poteca până la capăt. Veți vedea un turn cu o ușă închisă în partea de jos. Trebuie să intri în ea. Pentru a face acest lucru, mai întâi zboară la turnul vecin și de acolo la cel cu ușa. Sau poți să te urci pe pervaz și apoi să sari pe fereastră. Înăuntru, rotiți roata și ușa de lângă acest turn se va deschide. Prin uşă, prin tunel.
Încărcare.
Ieși la râu, sari peste stânci pe partea cealaltă. În curând vei ajunge la uși uriașe din stâncă, care se vor deschide numai după ce vei ucide florile și vrăjitoarele.
Încărcare.
Aici uită-te la stânga, acolo vei vedea o rădăcină în perete. Trage acolo, o floare va apărea într-o nișă. Acum trebuie să ucizi o floare similară pe cealaltă parte, rădăcina ei abia se observă. Se vor deschide ușile. Urmați poteca dintre stânci până în vârf.
Încărcare. Clip video.
Luptă-te cu Bethany până obosește. Apoi tăiați doar capul.
Clip video.

FINAL FIGHT ARENA.

Singurul rămas ultima bătălie. Te vei găsi pe o insulă, și un fel de monstru înfiorător. Mai întâi, tăiați-i tentaculele inferioare, va începe să încerce să vă sugă în stomac. Trage-l in stomac, ii va deschide creierul, apoi in ele va trebui sa zbori putin. În general, trage în cap, stomac și creier până când această fiară moare în sfârșit.
Știi de ce sunt cel mai fericit acum? Da, pentru că nu voi mai vedea această încărcare omniprezentă din niciun motiv sau fără ea. Nu, ei bine, s-ar putea să devină plictisitor până la urmă.


Legendă jocuri pe calculator disponibil pentru tine absolut gratuit. Și toate acestea se datorează site-ului nostru. Aici puteți descărca și instala această funcție cândva populară, care continuă să cucerească oamenii de partea dvs. număr mare fani. Prin urmare, dacă cauți ceva cu adevărat de înaltă calitate, atunci acest joc va fi cel mai bun din categorie. cea mai buna varianta din toate.

Puzzle-urile sunt create în așa fel încât să devină nu numai interesante, ci și utile și educaționale pentru tine. Prin urmare, acest joc din categorie poate fi numit universal pentru adulți și copii de toate vârstele. Este intuitiv, ceea ce face meniul convenabil pentru aproape orice utilizator. În plus, designul și interfața programului vă vor încânta ochii.


Versiunea rusă.
Curse of the Past - un scurt de 4 capitole în care trebuie să scapi de pe insulă. Este timpul să dezvălui secretele vieții tale. Luptă cu ceea ce ai creat și înfruntă consecințele. Ești gata să scapi de trecutul tău? Rezolvă ghicitori și adună trei bucăți din scrisoare pentru a afla cine ești.

Limba interfeței jocului: rusă. (Traducere - Playpaints)

Vă oferim ghid complet la trecerea jocului „Secretele trecutului. Persecuția vrăjitoarelor Salem”. Secretele trecutului: Salem Witch Trials - tutorial. Instrucțiunile conțin imagini și explicații pentru fiecare pas al jocului. Dacă mai aveți întrebări despre cum să învingeți jocul, scrieți pe forum.
De asemenea, puteți găsi sfaturi și ajutor pentru jocurile din această serie:

Trecem prin jocul „Obiecte ascunse”, obținem indiciu-corbŞi frunză de trifoi (1/50).
Dacă colectezi toate cele 50 de frunze de trifoi, vei debloca un mod special de joc - Obiecte ascunse.
Dacă nu găsești toate articolele, deschide ușile lângă ceasul bunic - am avut o pisica neagra .
Există și pe masă moneda talisman „Star of Luck”.
Ultimul element pe care trebuie să îl căutați va fi Sigiliul Prezidențial (indicat cu galben).

După căutare, punem toate întrebările posibile fantomei pentru a obține cât mai multe informații.
Luăm fantoma de mână și suntem transportați la cimitir.

Cimitir
Să o luăm indiciu-corb.
Examinăm mormântul lui Andrei (prezentat cu verde).
Faceți clic pe mormântul proaspăt pentru a începe un mini-joc cu obiecte ascunse.
Să o luăm indiciu-corb.
Găsim printre obiecte 2 frunze de trifoi (3/50)(prezentat cu verde).
Dacă nu găsiți toate articolele, deschideți capacul sicriului - aveam unul în sicriu mătură.
Ultima sarcină va fi să găsești tăietori de sârmă(prezentat cu galben).
Mergem pe dreapta, spre pod.


Pod
Să o luăm lama de lopată.
Examinăm mormântul și acordăm atenție datei - 29 februarie 1692. Aceste informații vor fi înregistrate în jurnal.
Încercăm să trecem prin pod, după care acesta va fi distrus - va trebui să mergem până la porțile Salemului.

La poarta
Să o luăm indiciu-corbŞi frunză de trifoi (4/50).

Faceți clic pe poartă pentru a vă apropia.
Te luăm din nou de la poartă indiciu-corbŞi frunză de trifoi (5/50).
Tăiem lacătul cu tăietori de sârmă.
Umplem celulele cu zaruri pentru a obține numerele anului din mormântul de lângă pod (1692).
Bine ați venit în satul Salem.


Satul Salem
Mai întâi întâlnim fantoma scriitorului, care cere din nou ajutor și sugerează că răspunsurile la întrebări se află între aceste ziduri.
Ne deplasăm la stânga, spre tribunal.
Luăm piatra funerară semn Fondatorul Salem, Roger Conant, este în tufișuri din dreapta.
Apoi examinăm cu atenție semnul din apropierea clădirii pentru a nu pierde informații importante.

Ne întoarcem la intrarea în sat și mergem la dreapta, spre casa lui Philip English.
Ne îndreptăm spre hambar.
Să o luăm indiciu-corbŞi frunză de trifoi (6/50).
Trecem printr-o căutare de obiecte.
Nu uita să iei altul indiciu-corbŞi 2 frunze de trifoi (8/50).
Pentru a găsi unele articole, scoateți sertarul
Deschidem ușile dulapului pentru a lua ultimul articol - mâner de lopată.
Ne întoarcem la cimitir la statuie.


Cimitir. Statuie
Să o luăm indiciu-corb dintr-o ramură.
Faceți clic pe piedestalul de piatră și ridicați-l frunză de trifoi (9/50).
Introducem o placă memorială în locașul de pe piedestal.
Vorbim cu spiritul lui Roger Conant.
Combinăm mânerul unei lopeți și lama unei lopeți în inventarul nostru, obținem un întreg lopată.
Intrăm în mormântul săpat pentru a trece la următorul capitol.

Secretele trecutului: Persecuția vrăjitoarelor Salem - Partea a II-a: Aflați circumstanțele morții

copac mare
O luăm indiciu-corb, frunză de trifoi (10/50)Şi vârful de cale ferată.
Ne apropiem de copac și luăm trestie cu sarpe.
Privim în focul stins din dreapta copacului, ia icoana colegiului.
În stânga copacului, în depărtare, există un fel de strălucire - aceasta este o zonă de căutare a obiectelor.
Căutăm toate articolele din listă.
O luăm indiciu-corbŞi Trifoi cu 2 frunze (12/50).
Pentru a găsi toate elementele, faceți clic pe două zăpadă - lucrurile de care avem nevoie sunt ascunse sub ele. Deschidem și rucsacul din dreapta.
Dupa cautare obtinem: sacadat, zahăr, tigaieŞi chibrituri.
Ne deplasăm din copac în direcția nord-est de-a lungul drumului de pământ până la Plymouth.


Plymouth
Pe drum ne-am întâlnit cu un lup, îi dăm carne uscată și mergem mai departe.
În Plymouth: colecționare indiciu-corbŞi frunză de trifoi (13/50).

Să aducem trenul mai aproape.
Să o luăm indiciu-corbŞi frunză de trifoi (14/50).

Nu putem urca cu ușurință în tren; garda fantomă intervine constant.
Să mergem la hotel.
În fereastra casei găsim frunză de trifoi (15/50).

Hotelul Hollingworth
Să o luăm frunză de trifoi (16/50).
Să-i dăm vechii fantome a lui Talbot un baston cu un șarpe pentru a începe o conversație, în schimb el ne va da monedă de argint.
O să dăm insigna de facultate agentului de securitate.
Va apărea fantoma lui Franklin Pierce - vorbim cu el și apoi cu alte fantome.
Acum putem merge în sala de examinare.

Să o luăm frunză de trifoi (17/50).
Faceți clic pe valiză și discutați cu doctorul fantomă.
Să luăm ce a lăsat doctorul stetoscop de la podea.
Ne uităm din nou în valiză și o luăm scalpel.
Să vorbim cu fantoma lui Hawthorne care apare.
Apoi faceți clic pe geanta de pe masă de sub fereastră pentru a urca în ea.
Securitatea va duce geanta în tren.

Tren
Cu ajutorul unui bisturiu, tăiem frânghiile de pe geantă pentru a ieși.
Să folosim chibrituri și să aprindem lampa.
Să o luăm frunză de trifoi (18/50).


Prin ușa din dreapta intrăm în sala mașinilor.
O luăm frunză de trifoi (19/50)Şi cărbune.
Ne întoarcem și mergem la stânga, în trăsura președintelui.

trăsura președintelui
Să o luăm frunză de trifoi (20/50) si o carte ( Cod Morse) sub masa rotundă.
Să mărim pe desktop.

Faceți clic pe cărți.
Folosim cărbune pe hârtia care a căzut din compartimentul secret.
Am pus pe masă cartea cu cod Morse.
Fiecare linie de pe hârtie corespunde unui număr dintr-o carte cu cod Morse - verificăm cartea pentru a afla codul.
Poate în jocuri diferite opțiuni diferite solutii. În cazul nostru (vezi captura de ecran - acesta este codul 5703 ).
Să o luăm imediat frunză de trifoi (21/50).


Faceți clic pe bustul de pe raftul din spatele mesei pentru a dezvălui un seif ascuns.
Să mărim seiful și să punem stetoscopul pe el.
Rotiți cadranul în sensul acelor de ceasornic până când stetoscopul „reacționează”.
Apoi în sens invers acelor de ceasornic până la același efect, apoi din nou în sensul acelor de ceasornic.
Dacă totul este făcut corect, stetoscopul va dispărea.
Tragem de mânerul seifului și îl deschidem.
Să aruncăm o privire mai atentă la carte.
Formăm codul (în cazul nostru, 5703), pe care l-am rezolvat folosind codul Morse, și apăsăm butonul. O luăm Jurnalul președintelui.
Acum știm că scriitorul a murit din cauza unui blestem.

Apare fantoma lui Hawthorne, îi dăm jurnalul președintelui Lincoln.
Fantoma ne duce la copac mare, sărim în mormântul strălucitor.


Cercetări arheologice în rămășițele orașelor antice și înmormântări, călătorii între lumi, cunoaștere cu fantome și magie. Nu ratați ocazia de a afla mai multe despre culturi și obiceiuri străvechi și poate face prima descoperire!
Explorați poteci întortocheate și pline de vegetație, camere ascunse în spatele rafurilor de cărți și uși încuiate. Rezolvați puzzle-uri, căutați obiecte ascunse, asamblați puzzle-uri, reparați mecanisme, alegeți încuietori, studiați tehnologia minelor și faceți combinații matematice. Finalizați cu succes sarcina - și sunteți cu un pas mai aproape de soluție!
Pe măsură ce vă mutați mai adânc în insulă, numărul sarcinilor dificile va crește doar. Nu renunța, pentru că ai cu tine un adevărat om de știință care te va ajuta mereu un sfat bun. Dar dacă se dovedește a fi neputincios, atunci pensula arheologului cu siguranță nu te va dezamăgi!








Informații despre joc
Nume în Rusia: Secretele trecutului: Blestemul lui Columb
Titlul original: Spiritele antice: moștenirea lui Columb
Gen: Aventura | Logică
Dezvoltator: Cerasus Media
Editor: Alawar
An fabricatie: 2011
Tip publicație: Licenţă
Limbajul interfeței: rusă
Comprimat: Nu este necesar
Platformă: PC
Dimensiune: 128 MB

Cerințe de sistem:
- sistem de operare: Microsoft® Windows® XP |VISTA |Seven
- Procesor: 1 Ghz
- RAM: 512 Mb
- Placa video: 64 Mb
- Placa de sunet: compatibil DirectX 10.0

Descărcați Secrets of the Past: The Curse of Columbus (2011/L/RUS)

Descărcați jocul folosind MediaGet

Descărcați Secrets of the Past: The Curse of Columbus prin torrent

Va rugam asteptati!
Se caută torrente...

Pentru a descărca un fișier torrent, trebuie să activați JavaScript în browser!

Vă recomandăm să descărcați gratuit jocul Secrets of the Past: The Curse of Columbus prin torrent pe computer, cu un singur clic, fără înregistrare. Selectați versiunea rusă a jocului din tabel și faceți clic pe butonul verde. Amintiți-vă, cu cât numărul de descărcare și distribuitori este mai mare, cu atât este mai mare viteza de descărcare. Rețineți că pentru a descărca prin torrent aveți nevoie de un program client torrent, de exemplu uTorrent. Dacă nu aveți încă un astfel de software, instalați-l sau pur și simplu descărcați jocul direct de la un serviciu de găzduire a fișierelor.

Cum se descarcă gratuit Secrets of the Past: The Curse of Columbus?

Cel mai bun mod de a descărca gratuit Secrets of the Past: The Curse of Columbus fără un torrent este descărcarea printr-un link direct fără viruși de la serviciile de găzduire securizate de fișiere. Cum ar fi: Unibytes, DepositFiles. Principiul de funcționare toată lumea are unul - în 4 pași. 1 Accesați pagina fișierului; 2 Selectați descărcarea obișnuită, refuzând accesul „Premium” (nu, mulțumesc); 3 Așteptați numărătoarea inversă; 4 Introduceți captcha (caracterele din imagine) și obțineți un link direct către fișier de pe server. Ordinea acestor pași diferă de la serviciu la serviciu, principalul lucru este să citiți sfaturi suplimentare. După aceste operații simple, puteți instala jocul pe computer și va funcționa fără erori și frâne chiar și pe Windows 10. Dacă tot nu puteți descărca, faceți clic pe butonul „Cum descarc?”, unde veți găsi un revizuire video detaliată a fiecărui serviciu specific de găzduire a fișierelor.

Cum se descarcă

Nu apăsa

Vă oferim un ghid complet pentru finalizarea jocului „Secretele trecutului. Persecuția vrăjitoarelor Salem”. Secretele trecutului: Salem Witch Trials - tutorial. Instrucțiunile conțin imagini și explicații pentru fiecare pas al jocului. Dacă mai aveți întrebări despre cum să învingeți jocul, scrieți pe forum.
De asemenea, puteți găsi sfaturi și ajutor pentru jocurile din această serie:
explicație a jocului Secretele trecutului: misterul morții lui Houdini .

Secretele trecutului: Salem Witch Persecution - Partea a IV-a: Investigați blestemul (continuare)

Vamă
Examinăm ușa vamală și introducem cheia.
Rezolvăm puzzle-ul: folosește săgețile pentru a roti placa cu 90 de grade, moneda trebuie să treacă de 4 butoane, după care se va deschide o gaură, unde trebuie să arunci moneda.
Selectam monedă de argint (3) din prag si intra in cladire.

*toate pozele pot fi mărite făcând clic pe ele

Să o luăm frunză de trifoi (42/50).
Găsim vaza albastraŞi 7 fragmente de oglindă.
Dăruim păpușa de cârpă din inventar fantomei fetei din oglindă.
Mobilierul a fost asamblat într-o scară - trecerea către pod este acum accesibilă.

Mansardă
Colectăm frunză de trifoi (43/50)Şi plutitor roșu.
În partea dreaptă a ecranului este o zonă de obiecte ascunse.
Găsim imediat indiciu-corbŞi Trifoi cu 2 frunze (45/50).
Ultimul element din listă va fi mânerul ușii.

 

Mergem în colțul îndepărtat al podului, ia vaza verde.
Examinăm sertarul de sus al noptierei, luăm-o suport de oală.
Folosiți o mănușă de cuptor pentru a deschide ușa cuptorului.
O luăm cheie, prin trapa din podea mergem la depozit.

Depozit
Pentru a rezolva puzzle-ul, trebuie să schimbați culoarea fasciculului și să-l îndreptați către fantomă. În primul rând, fantoma noastră este roșie.
Introducem un flotor roșu în orificiul ferestrei și plasăm un fragment de oglindă la capătul grinzii. Fantoma devine verde.
Apoi punem o vază verde în fereastră și instalăm 2 fragmente de oglindă. Fantoma devine albastră.
Asezam vaza albastra si aranjam fragmentele ramase astfel incat fasciculul sa loveasca fantoma.
Să o luăm frunză de trifoi (46/50)Şi capac de butoi.
Vorbim cu fantoma lui Dorothy.

 

Să ne uităm la o casă ascunsă într-un loc secret și să o deschidem folosind mânerul ușii, care a fost găsit în pod.
Pentru a rezolva puzzle-ul, trebuie să mutați cărțile albastre, astfel încât să puteți scoate cu ușurință cartea roșie.
După finalizarea mini-jocului, obținem carte.
Părăsim clădirea vămii și ne îndreptăm spre construcția Casei celor șapte frontoane.

Casa celor șapte frontoane
Așezăm cartea în centrul construcției și construim o casă.

Intram in casa. Găsim la ușă cheie de pian.
Să vorbim cu fantoma Gethsiba.

Ieșim în grădină, unde trebuie să găsim buchet, trandafir alb, mâner măturiiŞi ciupercă.
Ne apropiem de fântână, o luăm capac de butoiŞi găleată de gudron.


Acum te poți întoarce în casă.
Punând fantoma în coș buchet, trandafir alb, ciuperci, porumb și turtă dulce .
Primim cheia cabinetului.
Intrăm în camera din dreapta.
O luăm 2 zaruri pe scaunul din stânga șemineului, cheie de pian (2) pe şemineu şi indiciu-corb pe scaun.

Ieșim în foaier și urcăm scările până la etajul doi.
O luăm partituri din peretele îndepărtat și indiciu-corb de la balustradă
Intrăm în camera din dreapta.

Cameră în dreapta
Facem clic pe portretul care stă pe noptieră - apare fantoma lui Phoebe.
Examinăm poza de pe perete.
Ne uităm în a doua cutie de jos și luăm 2 jetoane de jocŞi cheie de pian (3).
A doua parte o luăm de pe perete note.
Ieșim în foaier și intrăm în camera din stânga.


Cameră în stânga
Să o luăm indiciu-corbŞi frunză de trifoi (47/50).
Găsim cheie de pian (4) pe masă.
Făcând un portret Alice din perete.
Inserăm cheia cabinetuluiîn gaura cheii a ușii din stânga.

Trecem printr-o căutare de obiecte.
Găsim imediat indiciu-corbŞi Trifoi cu 2 frunze (49/50).
Ultimul articol va fi cheie de pian (5).

Ne întoarcem în cameră și examinăm clavecinul.
În partea dreaptă a câmpului de inventar ne conectăm 2 părți de note, primim Scor.
Punem partitura pe clavecin în partea dreaptă sus a ecranului.
Introducem cele cinci taste lipsă în tastatură.
Acordăm pianul prin plasarea corzilor după lungime în ordine descrescătoare.
Vorbim cu fantoma lui Alice și primim de la ea peisaj.
Ne îndreptăm spre camera de mai jos.

Cameră de la parter
Agăţat peisaj pe un cârlig în perete.
Citiți și luați acord.
Facem clic pe poza de pe perete și suntem transportați în pădure.

Pădure
Să vorbim cu paznicul fantomă și să-l urmăm.
Găsindu-l pe ultimul frunză de trifoi (50/50) si o carte.

Să mergem la altar.
Colectăm 4 vârfuri argintii.
Faceți clic pe oricare dintre fantome pentru a deschide ceremonia.

Faceți clic pe cuplul din centrul ecranului și vorbiți cu fantoma care apare.
O luăm pelerină din altar.
Coborâm în pasajul subteran, mergem înainte, deschidem ușa de la subsol.

Subsol
Dacă nu ați strâns încă 50 de trifoi, atunci puteți lua altul aici frunză de trifoi (51/50).
Ne ridicăm de pe podea capac de butoi.
Prin utilizarea cheie hexagonală deșurubați șuruburile și deschideți capacul mormântului (sicriului).
Citim nota din interior.

Faceți clic pe ușă pentru a merge la tribunal.
Mai sunt mai multe înainte de coborâre frunză de trifoi (52/50).

Părăsim tribunalul și ne îndreptăm spre temniță.

Temnita
Ne apropiem de Sarah și o luăm semn de vrăjitoare(W).
Să vorbim cu fantoma englezei într-o altă celulă.
Puzzle-ul este activat.
Luăm o știucă din inventar și conectăm figuri de aceeași culoare, astfel încât liniile să nu se intersecteze.


Să o luăm cheie cușcă din butoi și introduceți-l în gaura cheii.

Trecem printr-un tunel subteran.
În timp ce vă deplasați de-a lungul culoarului, puteți termina de colectat 6 frunze de trifoi (58/50).
Pe peretele din stânga, faceți clic pe piatra proeminentă.
Apare o scară.



Urcăm scările până la clădirea vămii.
Lăsăm sarcina și ne îndreptăm spre grădina de lângă casa cu șapte frontoane.
Ne apropiem de fântână.

Bine
Pentru a coborî în fundul puțului, folosim capacele de butoi din inventar: mai întâi cu o crestătură, apoi cu două, apoi cu trei.
Întoarceți capacele până se potrivesc pe margini și coborâți (nu vor fi vizibile).
În fundul fântânii ridicăm scheletŞi scari.

Luăm scara și, pentru a o instala, facem clic în partea de sus a puțului.
Folosind scânduri de navă din inventar, reparăm barca în care zăcea scheletul (seamănă mai degrabă nu cu o barcă, ci cu partea inferioară a unui sicriu).
Stropim barca cu o găleată de gudron.
Combinăm o tigaie și un mâner de mătură în inventarul nostru, obținem vâslă.
Luați vâsla terminată și faceți clic pe barcă.
Traversăm podul și ne găsim pe dealul Gallows.

Dealul Gallows
Punem scheletul în mormânt - apar fantome.
Dăm semnul vrăjitoarei (W) din inventar judecătorului (fantoma din mijloc) - în locul lui apare Hawthorne, dăm din nou clic pe semnul vrăjitoarei. Gorton se transformă în judecător.
Apoi facem clic pe silueta strălucitoare de pe copac și suntem transportați la intrarea în peșteră.

Intrarea în peșteră
La intrarea in pestera colectam piatră de moară, ţăruş de lemn, și, de asemenea, aici există frunză de trifoi (59/50)Şi indiciu-corb.

Faceți clic în partea de jos a ecranului și fiți transportat într-un copac mare.
Faceți clic pe strălucirea albastră din partea stângă a ecranului și găsiți toate lucrurile, inclusiv burghiu manual.
Ne întoarcem la copacul mare și facem clic pe partea stângă sus a ecranului pentru a reveni la peșteră.
În partea dreaptă a câmpului de inventar combinăm un burghiu manual și un vârf de cale ferată, obținem boer.
Folosind un burghiu, găuriți o gaură în piatră.
Introducem un țăruș de lemn în gaură și îl lovim cu o piatră de moară.
Intrăm în peșteră.

Peşteră
Să vorbim cu spiritul Petrelului.
Dăm spiritului contractul din inventar.
Primim revista Atlantic de la spirit si suntem transportati la biroul oval.

Birou Oval
Dăm revista Atlantic fantomei așezate.
Vorbim pe rând cu toate fantomele.
După ce toate fantomele au dispărut, dă clic pe covor și fii transportat la biroul judecătorului.

Biroul judecătorului
Faceți clic pe strălucirea albastră și căutați toate obiectele ascunse.
Luăm Codul de legi și ne întoarcem la birou.
Să mergem la partea stângă birou.
Puneți Codul de legi din inventar pe raftul de cărți.
Luăm cheile temnicerului de pe perete și facem clic pe blocul de lemn pentru a face să apară un puzzle.
Facem clic pe celule în ordinea în care sunt evidențiate, deși uneori trebuie să alegeți.
Soluție: Faceți clic pe celule în ordinea: A-B-C-D-E-F-G-H-I-J-K-L-M-N-O-P-Q.
O luăm monede de argint , părăsim tribunalul și mergem în temniță să eliberăm prizonierii.

Eliberarea prizonierilor
Intrăm în temniță și ne apropiem de cușcă cu fata.
Folosind cheile temnicerului, eliberăm prizonierii.
Selectăm o panglică argintie de pe podea.
Hai să vorbim cu fata, ne va da cheia.
Ieșim din temniță și ne îndreptăm spre casa lui Sarah.

În casa lui Sarah
Intrăm în casă și, folosind cheia pe care ne-a dat-o fantoma fetei, deschidem ambele cufere.
Luăm pantoful roșu din pieptul stâng.
Din pieptul din dreapta luăm oasele de domino și ramura de argint.
Ieșim din casa lui Sarah și mergem la casa cu șapte frontoane.

În casa cu șapte frontoane
Intrăm în casă și intrăm în camera din dreapta.
Pe grătarul șemineului, faceți clic pe cele două părți proeminente.
Intrăm în pasajul secret.
Colectăm oase de domino deasupra ușii și pe scări.

Faceți clic pe ușă pentru a începe rezolvarea puzzle-ului Sudoku.
Pentru a rezolva puzzle-ul trebuie să înlocuiți numerele care lipsesc și astfel încât niciun număr să nu se repete într-o coloană, coloană sau pătrat.
Pentru a face acest lucru, folosim zaruri, jetoane și piese de domino care pot fi rotite.
Dacă totul este făcut corect, ușa camerei secrete se va deschide.

O luăm indiciu-corb de la fereastră.
Ne uităm în piept și îl luăm pungă de monede.

Ieșim din casă și suntem transportați la cimitir la statuie.
Pășim în mormânt pentru a ne găsi lângă un copac mare.
Ne îndreptăm spre peșteră.

În peșteră
Puneți panglica de argint, ramura de argint, vârfurile de argint și monedele de argint pe peretele din peșteră.

Felicitări! Misterele de la miezul nopții: procesele vrăjitoarelor din Salem au fost finalizate.