Tânăra prințesă Bella trebuie să se confrunte cu răul. Întunericul a căzut peste regatul basmului când vrăjitoarea neagră a transformat-o pe regina Isabella într-o statuie de piatră. Du-te cu Bella într-o călătorie captivantă prin lumi magice pentru a lupta împotriva vrăjitoarei rea și a restabili dreptatea!

Mai multe detalii

Aventuri într-un regat al zânelor

Regatul basmului s-a cufundat în întuneric. Vrăjitoarea rea ​​nu a putut să se împace cu faptul că aspectul ei a fost eclipsat de frumusețea reginei Isabella și și-a transformat rivala într-o statuie de piatră. Nu vremuri mai bune au venit pentru locuitorii regatului... Cu toate acestea, din fericire, tânăra Prințesă Bella era în siguranță. Din furie vrăjitoare înfricoșătoare era adăpostită de zâne nașe. Acum, curajoasa prințesă trebuie să lupte împotriva răului și a întunericului!

O călătorie incitantă prin lumi magice și multe mistere uimitoare vă așteaptă, așteptând ca temericul să le rezolve. Ești suficient de inteligent pentru a depăși toate obstacolele și a readuce la viață regina Isabella?

Învață să cânți la flaut magic și împrietenește-te cu dragonul, poți să faci bagheta magicași descoperă secretele lucrurilor din jurul tău, găsește o mulțime de obiecte ascunse inteligent peste tot și întâlnește creaturile uimitoare care locuiesc în universul magic al jocului. Ajut-o pe Prințesa Bella să restabilească dreptatea și să alunge vrăjitoarea rea!

Descărcați jocul Cheia jocului

Puteți descărca fără înregistrare versiunea completa jocuri „Prițesa Isabella. Calea moștenitoarei. Ediția de colecție” pe computer. Obțineți cheia jocului Alawar „Princess Isabella. Calea moștenitoarei. Ediția de colecție” puteți după ce ați început jocul făcând clic pe butonul „ELIMINARE LIMITARE”.

Înregistrați-vă pe site - acest lucru vă va permite să ascundeți jocurile deja descărcate din catalog și să obțineți acces la suport tehnic online. Veți găsi jocuri descărcate în contul dvs. personal.

Curte interioară, etajul 1.

Ne uităm la statuia leului din stânga, completăm nivelul #caut# și obținem roți dințate, o perlă verde, o gheară de urs, un mâner de ușă și o cheie de pian. Pe aceeași statuie găsesc un fragment de oglindă. Este necesar să colectați fragmentele pentru a reface oglinzile în care sunt încuiați locuitorii castelului. Mă uit prin curte și adun toate fragmentele. Mă apropii de uşă şi pun clanţa la loc. eu intru.

Hol principal, etaj 1.

Mă uit prin cameră și adun toate fragmentele de oglindă. Pe trepte am găsit un bilet din jurnal. Astfel de note vor apărea pe tot parcursul jocului, spunând povestea Isabellei și a locuitorilor castelului. Examinând cu atenție vitraliile din dreapta, adun obiecte malefice. Lumină curge de la ferestre # vraja vrăjitoarei din această cameră este întreruptă. Mă uit la poza din stânga (în sus pe treptele din stânga pe perete), poziționez imaginea corect și apar roți dințate în gura leilor. Le voi lua pentru mine. Mă apropii de ușa de la primul etaj # introduc corect roțile de viteză. Ușa deschisă.

Sala Oglinzilor, etajul 1.

Dau clic pe primul cadru de oglindă și refac imaginea din fragmente. L-am eliberat pe servitor, el mi-a deschis ușa camerei alăturate.

Hol, etaj 1.

Ea a luat o sticlă de pe podea și a câștigat capacitatea de a sparge (o icoană de piatră a apărut lângă zână) orice. Sparg o vază pe jos cu o piatră, iar printre fragmente găsesc planeta Mercur. Ușa verde este închisă deocamdată, vom reveni la ea chiar la sfârșitul jocului.

Living cu pian, etajul 1.

În scris trec de nivelul #caut# și pregătesc prima poțiune. Adun fragmente de oglindă prin cameră. Rup borcanul de pe masă cu o piatră și o găsesc pe Venus printre fragmente. Mă uit în șemineu și adaug în el poțiunea pregătită # vraja din cameră este ruptă.

Hol, etaj 1.

Am spart o vază pe jos cu o piatră și o farfurie pe masă # fragmente primite. Mă duc în sala de trofee.

Sala de trofee, etajul 1.

Am găsit două fragmente. Există un cadru întunecat pe coloana # acestea sunt note. În șemineu am finalizat nivelul #Căut# și am primit o gheară, două țevi de armă, o cheie și Pluto. Ies in hol.

Observator, etajul 1.

Adun fragmentele, le găsesc pe ultimele două din 8. În dreapta pe platformă sparg sfera albastră cu o piatră și iau o planetă. Aduc telescopul mai aproape. Iau o carte de pe masă și o pun pe suport. Trec prin mini-jocul # repet corect din cartea pe cerul înstelat.

http://openupgames.ru/prokhozhdenie/page_img/_1.jpg

Am terminat sarcina, vraja din cameră a fost ruptă. Examinez cu atenție pieptul de la picioarele scărilor. Trec de nivelul #caut# și am o altă planetă, încă două piese de pușcă. Măresc modelul universului # introduc planetele lipsă la locul lor: Mercur, Venus, Pământ, Marte, Jupiter, Saturn, Pluto, Mercur. După ce am aranjat planetele în ordinea corectă, globul s-a rupt pe masă și am găsit o gheară de urs.

Living cu pian, etajul 1.

Am pus cheile la loc. Trebuie să redați melodia notă cu notă. Secvența corectă de apăsare a tastelor este: F # E # F # E # F # D # E # F # G # F # G # obține o gheară de urs.

Sala de trofee, etajul 1.

Aduc ursul de pluș mai aproape, introduc toate ghearele la locul lor # vraja din cameră este ruptă. Nu sunt suficiente arme la standul de arme; încă trebuie găsite.

Sala Oglinzilor, etajul 1.

Am introdus fragmentele în al doilea cadru din oglindă, am salvat servitoarea. Mi-a dat partea lipsă a puștii.

Hol principal, etaj 1.

Pe canapeaua albastră din stânga este o sticlă, o rup și iau o altă parte din pușcă. Mă întorc în sala de trofee.

Sala de trofee, etajul 1.

Aduc standul cu arme mai aproape, aranjez corect părțile puștilor și se deschide o intrare în șemineu. eu intru.

Sala de ceai, etajul 1.

Mă uit la imaginea de ansamblu, trebuie să distrug tot răul din ea. Repet asta cu toate tablourile # a rupt vraja în cameră. Pe masa din stânga trec pe lângă #Caut# și iau un disc de gramofon rotativ și un angrenaj de calendar. Rup o farfurie de pe masă cu o piatră și găsesc un fragment de oglindă. Mai găsesc două fragmente prin cameră.

Hol, etaj 1.

Sparg vaza de pe jos cu o piatră și obțin al patrulea fragment de oglindă.

Biblioteca, etajul 1.

Pe scări trec de nivelul #caut# și pregătesc o poțiune. Spărg o vază cu o piatră și dobândesc capacitatea de a da foc. Am adunat trei fragmente în jurul camerei. Observ că în vârful scărilor este fum, podeaua este în flăcări - aplic o poțiune pe foc și focul se stinge. Vraja din cameră este ruptă.

Comori regale, etajul 1.

Folosesc focul pe craniile care zboară prin cameră, acestea dispar și vraja cade în cameră. Iau o sticlă pe pernă și obțin capacitatea de vânt. Măresc coroana de pe piedestal. Cu ajutorul vântului scutur praful de pe el. Există simboluri sculptate în coroană, le amintesc. Măresc fereastra din stânga și dau clic pe simbolurile pe care le-am amintit pe coroană. Ușile s-au deschis. Trec pe lângă #Caut# și iau un ac și un corn de gramofon, o coardă de pian. Găsesc ultimele două fragmente din oglindă. Mă duc la ceainărie. Sala Oglinzilor, etajul 1. Refac a treia oglindă și eliberez bona. Ea a spus că vrăjitoarea a atacat la ora prânzului, adică la 01.00, mi-am amintit asta. Mă duc la bibliotecă.

Biblioteca, etajul 1.

Mă apropii de statuia lui Apollo. El îmi pune întrebări, iar eu răspund.

1. Ce pasăre atârnă în camera trofeelor ​​deasupra șemineului? # PĂUN.
2. Câți lei păzesc intrarea în castel? # 5.
3. Care planetă este a 5-a față de soare? # JUPITER
4. Precizați momentul în care castelul a fost cuprins de un blestem? #01.00

Apollo s-a retras. Intrarea este deschisă.

Bucatarie, etaj 1.

Trebuie să hrănim fantomele. Pe masă e o carte veche de bucate, mă uit la ea. Am lovit candelabru de fier de sub tavan cu o piatră # Primesc fragmente din oglindă. Rup o sticlă de pe masă cu o piatră și mai iau un fragment. Ies la sera.

Sera, etaj 1.

Găsesc două fragmente de oglindă. Pe masa cu puieți putrezi prind muște, 10 buc. va fi suficient. Trebuie să ucizi planta care mușcă. Mecanismul este acesta: hrănesc planta cu muște, iar în momentul în care planta mestecă, îi pun foc. Planta a murit, vraja a căzut din cameră. Pe scaun iau o sticlă și obțin capacitatea apei. Și îl aplic imediat noua abilitate# Ud florile în ghivece, în fiecare floare găsesc ceva # două fragmente, un os și un cadran. Mă întorc în bucătărie.

Bucatarie, etaj 1.

Încă o dată examinez cu atenție cartea și rup foaia cu rețeta. Ma apropii de dulapul cu ingredientele, aplic reteta pe dulap, apare nivelul #caut# si pregatesc potiunea. Am pus tigaia pe masa unde stă cartea. Fantomele mănâncă și dispar # vraja s-a rupt din cameră. Trec prin geam #caut# si iau de la cadran un disc, un dop pentru butoi si o roata. Mă duc la pivniță.

Beci, etaj 1.

Am mai adunat trei fragmente din oglindă, atâta tot. Pe raftul pentru vin trebuie să alegeți o sticlă cu rău, ar trebui să fie cea mai grea # aceasta este sticla de jos. Dau click pe sticla de doua ori, vraja este rupta. Aduc butoiul mai aproape, introduc dopul în robinet și iau o bucată de cârpă.

Sala de ceai, etajul 1.

Am pus toate părțile gramofonului la locul lor # Primesc notele.

Sala Oglinzilor, etajul 1.

Refac a patra oglindă. L-am salvat pe bucătar și am primit de la el a treia roată pentru cadran.

Biblioteca, etajul 1.

Trebuie să redați note pe glob. Secvența corectă de apăsare a literelor de pe glob este: F # E # E # F # A # G # A

http://openupgames.ru/prokhozhdenie/page_img/_3_.jpg

Globul s-a deschis, iar înăuntru am găsit un topor.

Beci, etaj 1.

Mă apropii de ușă, pun toate roțile la loc și trec prin mini-joc. Ușa este deschisă, intru.

Grajduri, etaj 1.

Am găsit 4 fragmente de oglindă. În boxa calului trec prin mini-jocul # vraja s-a rupt. Trec pe lângă #mă uit# pe trăsură și iau o sabie și două sfori. Mă duc în grădină.

Gradina, etajul 1.

Am adunat trei fragmente și am restabilit poteca pe pod printr-un mini-joc. Merg pe poteca spre fântână.

Fântână în grădină, etajul 1.

Am adunat toate fragmentele, acum pot restaura oglinda. Aduc mai aproape o parte din lava răcită, lovesc lava cu o piatră, unde cad bucăți din lavă, găsesc diverse obiecte. Mă uit pe sub pod și trec prin nivelul #pe care-l caut#, pregătind o poțiune. Folosesc poțiunea de pe vulcan # vraja a dispărut. Aduc fântâna mai aproape și o repar. Fântâna funcționează bine # Am găsit un disc din calendar. Mă duc în holul oglinzilor.

Sala Oglinzilor, etajul 1.

Hol principal, etaj 1.

Urc treptele până la ușa de la etajul doi, introduc discurile la loc și pun data la 18 noiembrie # pe roata din stânga am setat luna (11), în dreapta numărul (18). Ușa este deschisă, intru.

Galeria de Artă Orientală, etajul 2.

Cum se finalizează jocul Princess Isabella: A Witch's Curse. instrucțiuni detaliate conține imagini și explicații pentru fiecare pas al jocului. Ajutor pe forum. Comentarii.
De asemenea, puteți găsi sfaturi și ajutor pentru următoarele jocuri din seria „Princess Isabella”:
explicație a jocului „Princess Isabella: Return of the Curse”

Descrierea jocului Princess Isabella: The Witch's Curse - Parter

1. Curte
Odată ajuns aici, întâlniți-vă cu asistentul zânelor și urmați toate instrucțiunile și sfaturile.
Găsi două cioburi de majordom.
Finalizează mini-jocul cu obiecte ascunse.
obține perla verde, doua viteze medii, roata mare, gheara de urs, maner usaȘi cheie de pian.
Atașați mânerul ușii de ușă - se va deschide intrarea în Sala Principală a castelului.

*toate pozele pot fi mărite făcând clic pe ele


Sala principală - Partea a II-a
Acum avem 2 foi de calendar și data pe care grădinarul a numit-o. Să deschidem ușile Etajul doi.

Treceți imediat pe lângă West Gallery și Ballroom Balcon.


3. Sala oglinzilor
Colectați oglinzi din fragmentele colectate.
Primul va fi Slujitorul:

Înviați-l și el vă va deschide ușile.


4. Prima sală
Sala I - Partea I
Luați sticla pe podea, conține abilitate pentru o zână.
Rupe vaza (înăuntru - Mercur):

Întoarceți-vă în Sala Principală, spargeți sticla și luați fundul pistolului.
Acum du-te la .
Sala I - Partea a II-a
Va trebui să te uiți aici chiar la sfârșitul jocului, când ai toate perlele (roșu, albastru, verde și galben).
După ce ai împușcat toate bilele, vei deschide.


5. Living cu pian
Camera de zi cu pian - Partea I

Colectați toate fragmentele, pagina de jurnal și lucrurile din pian.
Rupe vaza (înăuntru - Venus).

A pregati poţiune - portocaliu/albastru/verde.
Aprindeți șemineul cu poțiune și camera de zi va fi curățată de blestem.
Mergem la .
Camera de zi cu pian - Partea a II-a
Întoarceți tastele și redați notele. Canta o melodie ( F-E-F-E-F-D-E-F-G-F-G).

Luând gheara de urs mergi la .

6. Sala a doua

Intr-o vaza - cheie de la pian și sub farfurie - fragment de oglindă.

Partea a II-a.

Răspunde la întrebările statuii de piatră ( Răspunsuri corecte - păun, 5, Jupiter, ora la ceas - 1:00)
Statuia se va mișca și vă va da trecere în.

Partea a III-a.

Redați un cântec pe glob.

În globul deschis găsim topor.
Să mergem la .


11. Trezoreria Regală

Ucide fantome cu noua abilitate a zânei - focul.
Colectați 2 cioburi, o pagină de jurnal și o nouă abilitate de zână - capacitatea vântului.
Apropie coroana de tine și folosește noua ta abilitate de a elimina praful pentru a citi simbolurile de pe coroană.
Aceste simboluri ne vor ajuta să trecem prin fereastra de mai jos și să colectăm articole.

Înviați dădaca, vă va spune când s-a lăsat întunericul asupra castelului.


14. Beci
Colectăm 3 fragmente și găsim cea mai grea sticlă pentru a curăța pivnița de rău.
În Sala Oglinzilor colectăm oglinda cu Bucătarul, el ți-o va da cadran triunghiular.
Introducem dopul în butoi și selectăm o cârpă.
Rezolvarea puzzle-ului cadranului ceasului ( Puteți încredința această problemă zânei, ea o va rezolva imediat și vă va deschide ușa.)


15. Stabil
Mai întâi, să rezolvăm puzzle-ul cu calul - Grajdul este dezamăgit! ( Dacă nu reușiți să treceți singuri, cereți ajutor Zânei).
Colectăm obiecte, fragmente:


Un joc minunat cu un complot de basm - „Prițesa Isabella. Blestemul vrăjitoarei.” Vrăjitorie, vrăjitoare, descântec și bineînțeles salvarea dragostei! Prințesa Isabella urmează să se căsătorească, dar în ajunul nunții, castelul cu toți locuitorii și prințul a fost capturat de o vrăjitoare teribilă și rea. Isabella trebuie să treacă toate testele
și eliberează castelul de vrajă. Neînfricat, atent și printesa desteapta trece cu ușurință peste toate capcanele pe drum și, dacă ceva nu merge, trebuie să o ajuți. Un joc în stilul „Caut” și o căutare, grafică și muzică excelente, un joc de nivel bun și puzzle-uri minunate.

Curte interioară, etajul 1.
Ne uităm la statuia leului din stânga, trecem prin nivelul „Caut” și obținem unelte, o perlă verde, o gheară de urs, un mâner de ușă și o cheie de pian. Pe aceeași statuie găsesc un fragment de oglindă. Este necesar să colectați fragmentele pentru a reface oglinzile în care sunt încuiați locuitorii castelului. Mă uit prin curte și adun toate fragmentele. Mă apropii de uşă şi pun clanţa la loc. eu intru.
Hol principal, etaj 1.

Mă uit prin cameră și adun toate fragmentele de oglindă. Pe trepte am găsit un bilet din jurnal. Astfel de note vor apărea pe tot parcursul jocului, spunând povestea Isabellei și a locuitorilor castelului. Examinând cu atenție vitraliile din dreapta, adun obiecte malefice. Lumină curge de la ferestre - vraja vrăjitoarei din această cameră a fost ruptă. Mă uit la poza din stânga (în sus pe treptele din stânga pe perete), poziționez imaginea corect și apar roți dințate în gura leilor. Le voi lua pentru mine. Ma apropii de usa de la primul etaj si introduc corect rotile. Ușa deschisă.
Sala Oglinzilor, etajul 1.
Dau clic pe primul cadru de oglindă și refac imaginea din fragmente. L-am eliberat pe servitor, el mi-a deschis ușa camerei alăturate.
Hol, etaj 1.
Ea a luat o sticlă de pe podea și a câștigat capacitatea de a sparge (o icoană de piatră a apărut lângă zână) orice. Sparg o vază pe jos cu o piatră, iar printre fragmente găsesc planeta Mercur. Ușa verde este închisă deocamdată, vom reveni la ea chiar la sfârșitul jocului.
Living cu pian, etajul 1.
În scris, trec prin nivelul „Caut” și pregătesc prima poțiune. Adun fragmente de oglindă prin cameră. Rup borcanul de pe masă cu o piatră și o găsesc pe Venus printre fragmente. Mă uit în șemineu și îi adaug poțiunea pregătită - vraja din cameră este ruptă.
Hol, etaj 1.
Am folosit o piatră pentru a sparge o vază pe jos și o farfurie pe masă - am primit fragmente. Mă duc în sala de trofee.
Sala de trofee, etajul 1.
Am găsit două fragmente. Pe coloană există un cadru întunecat - acestea sunt note. În șemineu am completat nivelul „Caut” și am primit o gheară, două țevi de armă, o cheie și Pluto. Ies in hol.
Observator, etajul 1.
Adun fragmentele, le găsesc pe ultimele două din 8. În dreapta pe platformă sparg sfera albastră cu o piatră și iau o planetă. Aduc telescopul mai aproape. Iau o carte de pe masă și o pun pe suport. Trec printr-un mini-joc - repetă corect din cartea pe cerul înstelat.

Am terminat sarcina, vraja din cameră a fost ruptă. Examinez cu atenție pieptul de la picioarele scărilor. Trec de nivelul „Caut” și am o altă planetă, încă două părți de pușcă. Aduc modelul universului mai aproape - introduc planetele lipsă la locul lor: Mercur, Venus, Pământ, Marte, Jupiter, Saturn, Pluto, Mercur. După ce am aranjat planetele în ordinea corectă, globul s-a rupt pe masă și am găsit o gheară de urs.
Living cu pian, etajul 1.
Am pus cheile la loc. Trebuie să redați melodia notă cu notă.
Secvența corectă de apăsare a tastelor este:
F - E - F - E - F - D - E - F - G - F - G - Primesc o gheară de urs.
Sala de trofee, etajul 1.
Aduc ursul de pluș mai aproape, introduc toate ghearele la locul lor - vraja din cameră este ruptă. Nu sunt suficiente arme la standul de arme; încă trebuie găsite.
Sala Oglinzilor, etajul 1.
Am introdus fragmentele în al doilea cadru din oglindă, am salvat servitoarea. Mi-a dat partea lipsă a puștii.
Hol principal, etaj 1.
Pe canapeaua albastră din stânga este o sticlă, o rup și iau o altă parte din pușcă. Mă întorc în sala de trofee.
Sala de trofee, etajul 1.
Aduc standul cu arme mai aproape, aranjez corect părțile puștilor și se deschide o intrare în șemineu. eu intru.
Sala de ceai, etajul 1.
Mă uit la imaginea de ansamblu, trebuie să distrug tot răul din ea. Repet asta cu toate tablourile - a rupt vraja în cameră. Pe masa din stânga trec prin „Căut” și iau un disc de gramofon rotativ și un angrenaj calendaristic. Rup o farfurie de pe masă cu o piatră și găsesc un fragment de oglindă. Mai găsesc două fragmente prin cameră.
Hol, etaj 1.
Sparg vaza de pe jos cu o piatră și obțin al patrulea fragment de oglindă.
Biblioteca, etajul 1.
Pe scări trec prin nivelul „Caut” și pregătesc o poțiune. Spărg o vază cu o piatră și dobândesc capacitatea de a da foc. Am adunat trei fragmente în jurul camerei. Observ că în vârful scărilor este fum, podeaua este în flăcări - aplic o poțiune pe foc și focul se stinge. Vraja din cameră este ruptă.
Comori regale, etajul 1.

Folosesc focul pe craniile care zboară prin cameră, acestea dispar și vraja cade în cameră. Iau o sticlă pe pernă și obțin capacitatea de vânt. Măresc coroana de pe piedestal. Cu ajutorul vântului scutur praful de pe el. Există simboluri sculptate în coroană, le amintesc. Măresc fereastra din stânga și dau clic pe simbolurile pe care le-am amintit pe coroană. Ușile s-au deschis. Trec prin „Caut” și iau un ac și un corn de gramofon, o coardă de pian. Găsesc ultimele două fragmente din oglindă. Mă duc la ceainărie.
Sala Oglinzilor, etajul 1.
Refac a treia oglindă și eliberez bona. Ea a spus că vrăjitoarea a atacat la ora prânzului, adică la 01.00, mi-am amintit asta. Mă duc la bibliotecă.
Biblioteca, etajul 1.
Mă apropii de statuia lui Apollo. El îmi pune întrebări, iar eu răspund.
1. Ce pasăre atârnă în camera trofeelor ​​deasupra șemineului? - PUNUL.
2. Câți lei păzesc intrarea în castel? - 5.
3. Care planetă este a 5-a față de soare? - JUPITER
4. Precizați momentul în care castelul a fost cuprins de un blestem? - 01.00
Apollo s-a retras. Intrarea este deschisă.
Bucatarie, etaj 1.

Trebuie să hrănim fantomele. Pe masă e o carte veche de bucate, mă uit la ea. Am lovit candelabru de fier de sub tavan cu o piatră - primesc fragmente din oglindă. Rup o sticlă de pe masă cu o piatră și mai iau un fragment. Ies la sera.
Sera, etaj 1.
Găsesc două fragmente de oglindă. Pe masa cu puieți putrezi prind muște, 10 buc. va fi suficient. Trebuie să ucizi planta care mușcă. Mecanismul este acesta: hrănesc planta cu muște, iar în momentul în care planta mestecă, îi pun foc. Planta a murit, vraja a căzut din cameră. Pe scaun iau o sticlă și obțin capacitatea apei. Și folosesc imediat o nouă abilitate - ud florile în ghivece, în fiecare dintre ele există o floare, găsesc ceva - două fragmente, un os și un cadran. Mă întorc în bucătărie.
Bucatarie, etaj 1.
Încă o dată examinez cu atenție cartea și rup foaia cu rețeta. Mă apropii de dulapul cu ingredientele, aplic rețeta pe dulap, apare nivelul „caut” și pregătesc poțiunea. Am pus tigaia pe masa unde stă cartea. Fantomele mănâncă și dispar - vraja s-a rupt din cameră. În fereastră trec prin „Cătesc” și iau o farfurie, un dop pentru butoi și o roată de pe cadran. Mă duc la pivniță.
Beci, etaj 1.
Am mai adunat trei fragmente din oglindă, atâta tot. Pe raftul pentru vin trebuie să alegeți o sticlă cu rău, ar trebui să fie cea mai grea - aceasta este sticla de jos. Dau click pe sticla de doua ori, vraja este rupta. Aduc butoiul mai aproape, introduc dopul în robinet și iau o bucată de cârpă.
Sala de ceai, etajul 1.
Pun toate părțile gramofonului la locul lor și iau note.
Sala Oglinzilor, etajul 1.
Refac a patra oglindă. L-am salvat pe bucătar și am primit de la el a treia roată pentru cadran.
Biblioteca, etajul 1.
Trebuie să redați note pe glob.
Secvența corectă de apăsare a literelor de pe glob este: F - E - E - F - A - G - A

Globul s-a deschis, iar înăuntru am găsit un topor.
Beci, etaj 1.
Mă apropii de ușă, pun toate roțile la loc și trec prin mini-joc. Ușa este deschisă, intru.
Grajduri, etaj 1.
Am găsit 4 fragmente de oglindă. În boxa calului trec printr-un mini-joc - vraja s-a rupt. Pe trăsură trec prin „Caut” și primesc o sabie și două sfori. Mă duc în grădină.
Gradina, etajul 1.
Am adunat trei fragmente și am restabilit poteca pe pod printr-un mini-joc. Merg pe poteca spre fântână.
Fântână în grădină, etajul 1.
Am adunat toate fragmentele, acum pot restaura oglinda. Aduc mai aproape o parte din lava răcită, lovesc lava cu o piatră, unde cad bucăți din lavă, găsesc diverse obiecte. Mă uit pe sub pod și trec prin nivelul „mă uit”, pregătind o poțiune. Folosesc poțiunea de pe vulcan - vraja a dispărut. Aduc fântâna mai aproape și o repar. Fântâna funcționează bine - am găsit un disc din calendar. Mă duc în holul oglinzilor.
Sala Oglinzilor, etajul 1.
A adunat a cincea oglindă și l-a salvat pe grădinar. El mi-a spus data importanta- 18 noiembrie.
Hol principal, etaj 1.
Urc treptele până la ușa de la etajul doi, introduc discurile la loc și pun data la 18 noiembrie - pe roata din stânga am stabilit luna (11), în dreapta numărul (18). Ușa este deschisă, intru.

Rup o vază lângă o coloană cu o piatră, iar printre fragmente găsesc un fragment de oglindă.

Mai găsesc două fragmente de oglindă.
Hol mare, etajul 2.
Spărg sticlele verzi și maro cu o piatră - găsesc câte un fragment în fiecare. Ies pe balcon și găsesc un fragment. Ud florile în ghivece și iau o boabă roșie și o așchie. Mă uit prin telescop și văd păsări în poiană, le dau o boabă roșie. Pentru asta primesc note de la păsări. Intru în hol, aduc pianul mai aproape și introduc note. Trebuie să cântați corect melodia la pian.
Secvența corectă de note este: E - G - D - E - A - D - E - F - D - E - C - E
Fantomele au dispărut și vraja a dispărut. La pian trec prin „Caut” și iau o halebardă și un bacșiș.
Galeria de Artă Orientală, etajul 2.
Există un scut cu o armă deasupra intrării; trebuie să-l puneți corect. Locația corectă a armei poate fi văzută în picturile din galeria de vest sau de est. Arma este poziționată corect și asta a rupt vraja. Măresc mânerele ușilor - sunt făcute în stilul capetelor de câine. Trebuie să introduceți ceva în ele pentru a le deschide. Osul este deja acolo, avem nevoie de încă un articol.
Galeria de Artă de Vest, etajul 2.
Studiez ușa, trec prin mini-joc, ușa este deschisă.
Hol, etaj 2.
Am găsit două fragmente, am trecut pe ușa din stânga, în sala de mese.
Sufragerie, etajul 2.
Am găsit un fragment dintr-o oglindă. Trec prin nivelul „Caut” de pe cărucior și, ca rezultat, am primit o poțiune. Aduc șemineul mai aproape, aplic poțiunea pe ceaunul care fierbe - vraja din cameră s-a domolit. Trec printr-un mini-joc pe un sfeșnic - am o perlă roșie. Deasupra șemineului este un tablou, afișez corect imaginea de pe el și mai iau un fragment din oglindă. Rup o sticlă întunecată de pe masă cu o piatră și mai iau un fragment, acesta este ultimul al 12-lea. Mă duc în holul oglinzilor să adun o oglindă.
Sala Oglinzilor, etajul 1.
Refac următoarea oglindă și salvez regina. Primesc de la ea o minge pentru câine.
Galeria de Artă Orientală, etajul 2.
Măresc mânerele ușilor în formă de capete de câine. Am introdus un os în gura câinelui în stânga și o minge în dreapta. Ușa s-a deschis și am intrat.
Dormitor regal, etajul 2.
Găsesc două fragmente din oglindă. Sunt insecte care se târăsc în jurul patului - le zdrobesc cu o piatră, vraja din dormitor s-a rupt. Trec printr-un mini-joc pe piept - se deschide. Înăuntru trec prin nivelul „Caut” și am o arbaletă.
Cameră de arme, etajul 2.
Măresc imaginea și împușc monștrii cu o arbaletă. Când toate spiritele rele au distrus vraja din cameră, au adormit. Mă uit la masă, trec prin „Caut” și iau o viteză și ulei. Luand in considerare Armură de cavaler, viziera cavalerului din mijloc s-a blocat, aplic ulei pe ea și o deschid. Am găsit 4 cadrane înăuntru.
Camera doamnelor, etajul 2.
Am găsit două fragmente din oglindă. Aduc noptiera cu ceasul mai aproape, deasupra noptierei este o oglinda murdara, o sterg cu o carpa, dupa ce am umezit-o cu apa (iau carpa si o indrept spre capacitatea apei). Oglinda este curată - vraja din cameră s-a rupt. Pe noptieră trec prin „Cătesc” și iau o viteză și o mână de ceas. Aduc ceasul de pe noptieră mai aproape - introduc roata de viteză în ceas, apoi adaug cadranul și mâinile. Sub ceas se deschide un compartiment secret, în care găsesc o cheie cu pietre albastre. Merg in sala de mese, de acolo ies in hol spre o usa cu incuietoare albastra pe usa. Introdu cheia cu pietre albastre în broască, trec prin mini-joc, ușa este deschisă.
Birou, etajul 2.
Am găsit două fragmente din oglindă. Trec prin „Caut” și iau o plasă de țânțari și o bucată de tablou. Măresc imaginea de deasupra șemineului - o asamblez corect și introduc fragmentul care lipsește la loc. Vraja din cameră este ruptă. Mă apropii de masă și găsesc o carte despre istoria castelului. Pe glob găsesc aproximativ Spania și Portugalia - globul se deschide, în interior găsesc o cheie cu pietre roșii. Rup modelul unei bărci de pe masă cu o piatră și iau un fragment din oglindă.
Camera doamnelor, etajul 2.
Folosesc cheia cu pietre roșii pe încuietoarea ușii, termin mini-jocul, ușa este deschisă.
Cabinet, etajul 2.
Am găsit două fragmente din oglindă. Aduc fereastra mai aproape, prind toate muștele cu o plasă (trebuie să o fluturi ca înăuntru viata reala). Apropie masa, pun muștele la coș, se închide cu un capac. Folosesc capacitatea de foc pe urna închisă - urna s-a rupt, iar aceasta a rupt vraja din cameră. Există o rochie pe manechin din stânga; trebuie să desfaceți toți nasturii de pe rochie (desfaceți nasturii - trebuie să întoarceți nasturii într-un cerc). Înăuntru, sub rochie, primesc o perlă albastră.
Dormitorul meu (printesa), etajul 2.
Am găsit două fragmente din oglindă. Trec prin nivelul „Caut” sub pat și iau o poțiune. Aprop șemineul și arunc o poțiune înăuntru. Mă apropii de dulap cu rochii, trec prin „Caut” - primesc o figurină de balerină. Văd o cutie pe șemineu, o deschid, introduc înăuntru o figurină a unei balerine și rotesc mânerul în sensul acelor de ceasornic. Se deschide compartimentul, in interior gasesc un fragment din oglinda, acesta este ultimul fragment.
Sala Oglinzilor, etajul 1.
Refac oglinda din ultimul cadru, salvând regele. De la el primesc o perlă galbenă. Mă duc la ușa verde.
Hol, etaj 1.
Ușă verde. Mini-joc, introduc toate perlele la locul lor: verde, albastru, roșu și galben. Intru in turn. Acum trebuie să ucizi vrăjitoarea și să-l salvezi pe prinț. Vrăjitoarea a murit.

Dragostea a câștigat, toți sunt salvați!!!