Elena Anokhina

JOCURI PUBLICE RUSE CU COPII (4-7 ani)

Elena Anatolievna Anokhina

Poporul rus a reflectat multe procese din viața lor prin joc. Jocuri populare sunt relevante și interesante în prezent, pot fi utilizate în lucrul cu școlari și preșcolari, tabere de sănătate și în timp liberîn familie.

Jocul „Blind Man's Bluff with a Bell”

Progresul jocului. Prin tragere la sorți (tabel de numărare) ei aleg „buful orbului” și jucătorul care

el va căuta. „Zhmurka” este legat la ochi, iar celuilalt copil i se dă un clopoțel. Participanții la joc stau în cerc. „Zhmurka” trebuie să prindă șoferul cu soneria. Apoi este selectată o nouă pereche de jucători.

Pot exista mai multe „bufături ale orbului”. Copiii care stau în cerc îl avertizează pe „orbul” să nu se întâlnească cu cuvintele: „Foc! Foc!"

Jocul „Blind Man's Bluff”

Skok-skok, skok-skok,

Iepurașul a sărit pe un ciot de copac

El bate toba tare,

Îi invită pe toți să joace pasionatul orbului.

Se joacă jocul „Blind Man's Bluff”.

Progresul jocului. Jucătorul este legat la ochi, îndepărtat de jucători în lateral și se întoarce de mai multe ori. Apoi vorbesc cu el:

Pisică, pisică, pe ce stai?

Într-un bol de frământat.

Ce este în frământator?

Prindeți șoarecii, nu noi!

După aceste cuvinte, participanții la joc fug, iar buff-ul orbului îi prinde.

Jucându-se cu Soarele

În centrul cercului se află „soarele” (pe capul copilului se pune o șapcă cu imaginea soarelui). Copiii spun în cor:

Strălucire, soare, mai strălucitor -

Va fi mai cald vara

Și iarna este mai caldă

Și primăvara e mai frumoasă.

Copiii dansează în cerc. Pe a 3-a linie se apropie de „soare”, îngustând cercul, arcul, pe a 4-a linie se îndepărtează, extinzând cercul. La cuvântul „Arde!” - „soarele” îi ajunge din urmă pe copii.


Jocul „Trasează frânghia”

Așezați 2 cercuri pe podea și întindeți o frânghie de la mijlocul unuia la mijlocul celuilalt. Participanții la joc sunt împărțiți în 2 echipe. În cerc intră câte o persoană din fiecare echipă. La un semnal, aleargă și schimbă locul. Cel care aleargă primul în cercul adversarului și trage frânghia din celălalt inel este considerat câștigător. După prima pereche, a doua, a treia și așa mai departe până la ultima.


Jocul „Arzători”

Jucătorii se aliniază în perechi unul după altul - într-o coloană. Copiii se țin de mână și le ridică, formând o „poartă”. Ultima pereche trece „pe sub poartă” și stă în față, urmată de următoarea pereche. „Difuzorul” stă în față, la 5-6 pași de prima pereche, cu spatele la ei. Toți participanții cântă sau spun:

Arde, arde clar

Ca să nu se stingă!

Privește cerul

Păsările zboară

Sună clopotele:

Ding-dong, ding-dong,

Fugi repede!

La sfârșitul melodiei, doi tipi, fiind în față, se împrăștie laturi diferite, restul strigă la unison:

Unu, doi, nu fii cioara, ci fugi ca focul!

„Cel care arde” încearcă să-i ajungă din urmă pe cei care aleargă. Dacă jucătorii reușesc să se ia de mână înainte ca unul dintre ei să fie prins de „cel care arde”, atunci ei stau în fața coloanei, iar „cel care arde” îl prinde din nou, adică „arsă”. Și dacă cel care „arde” îl prinde pe unul dintre alergători, atunci el stă alături de el, iar jucătorul rămas fără o pereche conduce.

Jocul „Muzicieni veseli”

Progresul jocului. La orice melodie în două părți, copiii, stând într-un cerc, cântă la instrumente muzicale (zocănete, rombe, clopote etc.). Petrushka stă în centrul cercului, dirijând. Odată cu sfârșitul primei părți, copiii, după ce și-au pus instrumentele pe podea, aleargă ușor în cerc. Pătrunjelul stă într-un cerc general și aleargă cu copiii. Când muzica se termină, jucătorii își demontează rapid instrumentele. Dirijorul devine cel care nu a primit instrumentul.

Jocul „Carusel”

Continuăm distracția

Greutate care rulează pe carusel.

Panglicile sunt legate de cerc. Copiii apucă banda cu o mână și merg mai întâi într-o direcție, apoi, schimbându-și mâinile, în cealaltă. Cercul este ținut de un adult. Puteți „călare” pe carusel însoțit de textul tradițional:

Abia, abia, abia, abia

Caruselele se învârt

Și apoi, atunci, atunci

Toți aleargă, aleargă, aleargă.

Taci, taci, nu te grăbi,

Opriți caruselul.

Unu-doi, unu-doi,

Așa că a început jocul.


Jocul „Inel”

Toți jucătorii se aliniază la rând. Bufonul are un inel în mâini, pe care îl ascunde în palme și apoi încearcă să-l predea discret unuia dintre băieți, în timp ce spune:

Îngrop aurul

Îngrop argint pur!

Într-o cameră înaltă

Ghici, ghici, fată.

Ghici, ghici, roșu!

Persoana care stă ultima caută un inel, iar bufonul spune: „Ghici, ghici cine are inelul, argint pur”. Dacă participantul ghicește cine are inelul, atunci el devine lider.

Jocul „Baba Yaga”

Cocoșul stătea pe o bancă și își număra ace:

Unu, doi, trei, ieșiți pe acest număr!

(Baba Yaga stă într-un cerc desenat pe podea, pe pământ. Băieții aleargă în jurul cercului și o tachinează pe Baba Yaga, iar Baba Yaga încearcă să ajungă la copii cu o mătură; oricine îl atinge se oprește și îngheață pe loc, ultimul. al copiilor devine Baba Yaga).

şicana

Baba Yaga,

picior de os,

A căzut de pe aragaz

Mi-am rupt piciorul

Am fugit în grădină,

I-a speriat pe toți oamenii

Am fugit la baie

Speriat iepurașul!

Jocul „Zarya-Zaryanitsa”

Progresul jocului. Sunt selectați doi șoferi. Atât șoferii, cât și jucătorii stau în cerc, ținând o panglică în mâini (panglicile sunt atașate de carusel în funcție de numărul de jucători). Toată lumea dansează și cântă.

Zarya-Zaryanitsa, Fecioara Rosie,

Am traversat câmpul,

A scăpat cheile

Chei de aur

Panglici pictate.

Unu, doi, trei - nu o cioara, ci alearga ca focul!

La ultimele cuvinte ale șoferului fug în direcții diferite. Cine o va lua primul

panglica eliberată este câștigătoare, iar cea rămasă alege singur

următorul partener.

JOCURI DE ȘOFER

Jocul „Pâine”

Probabil cel mai faimos joc de dans rotund din Rusia! Este aproape un atribut obligatoriu al zilei de naștere a oricărui copil de la un an până la sfârșitul anului. școală primară. Acesta este echivalentul rusesc al americanului „La mulți ani!” Dansul rotund este foarte simplu. Toată lumea sta într-un cerc și își unește mâinile. Bărbatul de naștere stă în centrul dansului rotund. Dansul rotund începe să se miște într-un cerc, însoțit de cuvintele:

Cum să... ziua numelui (spuneți numele copilului de naștere)

Am copt o pâine.

O astfel de înălțime! (mâinile ridicate cât mai sus posibil)

Atât de scăzute! (să ghemuiască, mâinile practic așezate pe podea)

Atât de lată este! (întindeți în lateral, încercând să faceți un dans rotund cu un diametru cât mai mare)

Acestea sunt cinele! (dansul rotund converge, se micsoreaza, se apropie de ziua de nastere)

Pâine, pâine, alege pe cine iubești! (dansul rotund revine la dimensiunea „normală” și se oprește)

Bărbatul de naștere spune: Îi iubesc pe toată lumea, desigur.

Dar aici... mai mult decât toți ceilalți! (strigă numele copilului selectat, îl ia de mână și îl conduce în centrul dansului rotund)

Acum, băiatul de naștere se alătură dansului rotund, iar copilul pe care îl alege devine „băiatul de ziua de naștere”.


Joc „Boieri, și noi am venit la voi”

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe, care se aliniază unul față de celălalt într-un lanț. Prima echipă merge înainte cu cuvintele:

Boieri, am venit la voi! Și revine la locul inițial:

Dragilor, am venit la voi!

Un altul repetă această manevră cu cuvintele:

Boieri, de ce au venit? Dragilor, de ce ati venit?

Dialogul începe:

Boieri, avem nevoie de o mireasă. Dragilor, avem nevoie de o mireasă.

Boieri, care vă este drag? Dragilor, care este preferatul vostru?

Prima echipă deliberează și alege pe cineva:

Boieri, acesta ne este drag (arătând spre ales).

Dragilor, aceasta este dulce pentru noi. Jucătorul selectat se întoarce și acum merge și stă într-un lanț, cu fața în cealaltă direcție.

Dialogul continuă:

Boieri, ea este proasta noastră. Dragilor, ea este proasta noastră.

Boieri, iar noi o biciuim. Dragilor, o vom biciui.

Boieri, îi este frică de bici. Dragilor, îi este frică de bici.

Boieri, vă dăm niște turtă dulce. Dragilor, vă vom oferi niște turtă dulce.

Boieri, o dor dinții. Dragilor, o dor dinții.

Boieri, vă ducem la doctor. Dragilor, vă vom duce la medic.

Boieri, ea îl va mușca pe doctor. Dragilor, îl va mușca pe doctor.

Prima comandă se completează:

Boieri, nu faceți prostul, dați-ne mireasa pentru totdeauna!

Cel care a fost ales ca mireasă trebuie să alerge în sus și să rupă lanțul primei echipe. Dacă reușește, atunci se întoarce în echipa sa, luând cu el orice jucător din primul.

Dacă lanțul nu este rupt, atunci mireasa rămâne în prima echipă. În orice caz, echipa care pierde începe turul doi. Sarcina echipelor este să păstreze mai mulți jucători.


Jocul „Kalachi”

Copiii stau în trei cercuri. Se mișcă sărind în cerc și rostind în același timp cuvintele:

Bai - leagăn - leagăn - leagăn!

Uite - covrigi, rulouri!

Fierbinte, fierbinte, scos din cuptor.

La sfârșitul cuvintelor, jucătorii aleargă împrăștiați unul câte unul în jurul terenului. La cuvintele „Găsește-ți kalach!” se întorc în cercul lor. Când repetă jocul, jucătorii pot schimba locul în cercuri.


Vă mulțumim pentru atenție!

Dragi colegi, vă împărtășesc jocul „Blind Man’s Bluff”, pe care l-am complicat puțin. Copiilor le place foarte mult și se joacă cu interes.

Joc în aer liber „Cine dintre noi este mai atent? Zhmurki”

pentru copiii grupei pregătitoare.

Sarcini: învață să urmezi regulile jocului; dezvolta atentia, observatia, viteza, dexteritatea; cultiva bunavointa.

Descriere: Pentru a juca jocul aveți nevoie de spațiu liber.

Nu joacă mai mult de 10-11 persoane. Un șofer este selectat, legat la ochi și dus în mijlocul șantierului. Jocul poate fi jucat cu muzică distractivă.

Cititor pentru alegerea unui driver:

Cucul a trecut pe lângă plasă,

Și în spatele ei sunt copii mici.

Cucilor li se cere să bea.

Ieși afară, ar trebui să conduci.

Restul participanților la joc ridică jucării. Acestea ar trebui să fie elemente ușor de recunoscut la atingere. De exemplu: o cârpă sau o minge de cauciuc; cub mare, mic; gantere, etc. Înainte de a lega șoferul la ochi, el se uită la jucătorii care țin obiecte în mâini. Apoi prezentatorul este legat la ochi șirotit de mai multe ori în jurul propriei axe, după care trebuie să prindă orice jucător. Persoana care este prinsă îi înmânează șoferului un obiect, pe care îl ține în mâini, iar șoferul îl simte. Pe baza subiectului, trebuie să ghicească pe cine a prins. Cel care este prins devine șofer.

Șoferul are trei încercări. Numărăm că cine are cele mai multe răspunsuri corecte este cel mai atent.


Pe tema: dezvoltări metodologice, prezentări și note

Proiect ecologic în grupul pregătitor „Care dintre noi este legumele mai sănătoase și mai necesare?”

N. GolovkoLegumele s-au certat până au devenit răgușite: Care dintre ele este standardul frumuseții? „Sunt și roz și vesel”, a repetat sfecla cu un zâmbet dulce. Morcovul și-a scuturat buclele cu mândrie, chiar și-a încruntat sprânceana strălucitoare. Ea spus cu voce tare, cu...

PROIECTUL „CARE DIN NOI, DIN LEGUME, ESTE MAI SĂNĂTOS, ȘI MAI NECESAR?”

Lucrări de cercetare ale educatorilor, copiilor și părinților despre beneficiile legumelor, despre mod sănătos vieti, experiente si experimente....

Poți să te joci cu omul orb CaseȘi pe strada.

Necesar pentru a juca batistă sau eșarfă(neapărat dens) și clopot sau tamburină. Dacă nu instrumente muzicale- E în regulă, semnalele pot fi date prin voce sau batând din palme.

Regulile jocului Zhmurki

Cu ajutor numărarea rimelor este selectat conducere. Restul jucătorilor îl învârt, spunând:

Pisică, pisică, unde stai?
- Pe Pod.
- Ce bei?
- Bere, kvas
- Prindeți șoarecii, nu noi!

O alta varianta:

-Unde stai?
- În curte.
- Ce bei?
- Kvass.
- Caută-ne trei ani!

Sau pur și simplu:

Apapas, Apanas
Prinde pisicile, nu noi!

După aceasta, toți jucătorii se împrăștie în direcții diferite.

Și încep şicana» șoferul, dându-i diferite semnale despre locația sa. Puteți suna un clopoțel sau să bateți din palme. Pentru a evita rănirea, este necesar să avertizați șoferul despre obstacole sau colțuri ascuțite.

După ce șoferul a prins pe cineva, încearcă să stabilească numele persoanei pe care a prins-o prin atingere. Dacă acest lucru reușește, cel prins devine șofer. Dacă nu, atunci jocul continuă.

O versiune ușoară a jocului - șoferul trebuie doar să-și bată joc de unul dintre jucători fără să prindă sau să ghicească cine este. În acest caz, cel care a fost salutat devine însuși șoferul.

Există mai multe varietăți de buff al orbului.

Pui orb

Regulile sunt aceleași ca în buff-ul orbului obișnuit, doar jucătorii trebuie să strige constant: „Vine puiul orb! Vine puiul orb! Nu te poți preda în mod deliberat în mâinile „puiului orb”.

Zhmurki invers

Clopotar

Un clopoțel sau un clopot este atârnat de gâtul unui jucător, iar mâinile lui sunt legate la spate, astfel încât să nu interfereze cu sunetul clopoțelului cu mâinile. Restul participanților sunt legați la ochi.

Ei încearcă să prindă clopotar„, care în liniște, pentru a nu zgâi, încearcă să se bage între jucători.

Este foarte distractiv să joci acest joc într-un spațiu mic.

Pasari calatoare

Șoferul este selectat, restul jucătorilor stau pe două bănci opuse sau pur și simplu stau în două rânduri unul față de celălalt. Fiecare la rândul său vine la apă și îi vorbește
urechea este numele unei păsări. Numele păsărilor nu trebuie repetate.

Apoi, șoferul este legat la ochi și numește două păsări dintre cele pe care le-au numit jucătorii. Dacă păsările numite jucători sunt pe părți opuse, ele trebuie să „ zboara peste»
de la o bancă la alta, adică schimbă locurile. Dacă șoferul a numit păsări de pe o bancă, atunci el „ speriat" Se ridică de pe scaune, fac un cerc în jurul șoferului și se așează pe scaunele lor.

Sarcina apei este să o prindă sau să o prindă. Cel care a fost prins devine șofer, iar jucătorii reghicesc din nou păsările.

Jocul antrenează perfect memoria și atenția.

Buff al orbului german

Acest tip de buff al orbului este foarte popular în străinătate.

Șoferul este selectat și legat la ochi.

Șoferul dă prima comandă: „ Toate pentru mine! Toți jucătorii aleargă spre el, îl ating cu mâna și îngheață în această poziție până la următoarea comandă a șoferului: „ Totul de la mine!" Cu aceste cuvinte totul
Ei fug cât mai repede posibil. Șoferul dă următoarea comandă: „ Stop!" La aceste cuvinte, toți jucătorii îngheață la locul lor.

Jucătorii au voie să facă doar un pas pe parcursul întregului joc. În restul timpului se pot ghemui, se pot apleca, dar nu se pot mișca. Șoferul trebuie să identifice jucătorul găsit. Dacă ghiceste corect, cel găsit îi ia locul. Dacă nu, atunci îl caută pe următorul.

Eliberarea prizonierului

Dacă jocul se desfășoară în interior, atunci este plasat un cerc larg de scaune, dacă în aer liber, atunci este conturat cu cretă sau un băț.

Doi sunt selectați prin numărare - „ prizonier» si a lui paznic» . Ambii sunt legati la ochi, prizonierul este asezat pe un scaun si are mainile legate. Paznicul stă în cerc, lângă scaun, dar nu chiar aproape. Jocul începe.

Sarcina celorlalți jucători este să elibereze prizonierul, să-i dezlege mâinile și să-l scoată din cerc fără a fi prins de gardian. Treaba gardianului este să-i facă pe prietenii prizonierului să arate rău. Acei jucători care sunt insultați de gardian părăsesc cercul și nu mai participă la acest joc.

Jocul dezvoltă perfect atenția și capacitatea de a lucra în echipă.

Regulile jocului sunt simple. Mai mulți oameni joacă. Trebuie să fie cel puțin două persoane, numărul nu este limitat în continuare, deși este puțin probabil ca mai mult de 10-12 persoane cu o singură persoană să fi jucat vreodată în același timp pasionatul orbului. Apa, persoana care conduce jocul, este aleasă folosind o rimă de numărare.
De exemplu:
Luna a ieșit din ceață,
Scoase cuțitul din buzunar.
Voi tăia, voi bate -
Mai trebuie să conduci!
Pe cine cade? ultimul cuvant- asta e apa.

Pasul 2

Pentru apă, liderul pregătește un bandaj opac dintr-o eșarfă îndoită, care este bine legată la ochi, astfel încât să nu existe posibilitatea de a arunca o privire la această regulă de bază a jocului. Toți ceilalți stau în jurul șoferului și îl rotesc de mai multe ori în jurul axei sale, astfel încât el cu ochii inchisi a schimbat ideea de spațiu.

Pasul 3

După aceea, toată lumea se împrăștie în direcții diferite. Scopul șoferului este să-și prindă sau să atingă toți însoțitorii săi în joc. Aceștia, la rândul lor, ar trebui să ofere indicii sonore pentru a ghida șoferul. Ar putea fi un clopoțel, o bătaie din palme, un fluierat sau o voce. Jucătorii încearcă să înșele șoferul, atrăgându-l cu sunete și mișcându-se rapid într-o altă direcție. Într-o versiune a jocului, șoferul trebuie nu numai să atingă jucătorul, ci și să-l identifice orbește.

Pasul 4

În secolele al XVI-lea și al XVII-lea, pasionatul orbului era o distracție pentru domnii nobili care se distrau din plictiseală. Astăzi este un joc pentru copii care dezvoltă coordonarea mișcărilor, simțul spațiului și răspunsul auditiv. Dar pasionatul orbului poate deveni și un divertisment plăcut pentru adulții care își vor aminti puțin din copilărie sau vor experimenta noi emoții dacă aduc un moment erotic acestui joc.

Zhmurki (Fantomas) este un joc în aer liber pentru copii în care unul dintre participanți, legat la ochi, îi prinde pe ceilalți. Dezvolta bine coordonarea miscarilor si auzul jucatorilor.

Reguli

Esența uneia dintre variantele jocului este că așa-numita „vodă” (în dialecte și „vada”), sau „șofer” ( legat la ochi) trebuie să găsească și să atingă persoana. După ce „apa” atinge o persoană, acea persoană devine „apă” și este legată la ochi. După aceea, totul începe din nou.

Opțiuni

  • Jucătorii împrăștie diverse obiecte pe podea, își amintesc unde este totul și încearcă să adune cât mai multe obiecte în coșul lor cu ochii închiși.Se pot juca în perechi, în acest caz, fiecare persoană „văzătoare” controlează acțiunile lor. partener. Puteți face sarcina mai dificilă - fiecare echipă trebuie să colecteze obiecte de propria culoare (de exemplu, cuburi)
  • Șoferul este legat la ochi, iar într-o zonă limitată încearcă să atingă unul dintre jucători; dacă acest lucru reușește, atunci cel care a fost stropit devine apă. Toți jucătorii scot niște sunete (de exemplu, bat din palme) pentru ca apa să poată fi ghidată după ureche.
  • Jocul se desfășoară pe o zonă limitată, fără obstacole periculoase. Șoferul este legat la ochi sau pur și simplu închide ochii. Trebuie să-și bată joc de unul dintre jucători cu ochii închiși. Jucătorii fug de șofer, dar nu depășesc limitele site-ului și își ridică întotdeauna vocea - cheamă șoferul pe nume sau strigă: „Sunt aici”. Jucătorul răsfățat își schimbă rolurile cu șoferul.
  • Șoferul este ales folosind mașina de numărat. El este legat la ochi. Restul jucătorilor aleargă în jurul buff-ului orbului, bătând din palme din când în când. Șoferul trebuie să prindă unul dintre jucători și, fără a scoate bandajul, să stabilească pe cine a prins. Dacă „buff-ul orbului” numește corect numele persoanei prinse, el devine „buff-ul orbului”.

Varietăți de joc

Șoferul este legat la ochi și se învârte în rima:

Pisică, pisică, unde stai? - Pe Pod. - Ce bei? - Bere, kvas. - Prindeți șoareci, nu noi!

(- Unde stai? - În curte. - Ce bei? - Kvass. - Caută-ne trei ani!)

Toată lumea fuge, iar șoferul încearcă să-i prindă. Jucătorii îl tachinează pe șofer: aleargă aproape de el, bat din palme, îl călcă pe picioare și strigă. Șoferul, după ce l-a prins pe jucător, trebuie să-l ghicească prin atingere. Primul jucător prins și ghicit acum conduce.

Clopotar

Șoferul - soneriașul - este atârnat cu un clopoțel sau mai multe clopoței în jurul gâtului și îi sunt legate mâinile la spate pentru a nu ține clopotele cu mâna. Toți ceilalți jucători se leagă la ochi și încearcă să-l prindă pe clopoțel, care „încearcă să se strecoare în liniște între ei și este trădat de sunetul clopotelor care atârnă de el”.

Vremea mării

Pentru a juca, ai nevoie de o bară orizontală cu bare transversale pe care să te poți cățăra în sus și în lateral, și peste care să poți urca. Jucătorii stau pe bara orizontală, iar șoferul se îndepărtează de el, închide ochii și se întoarce în jurul său, spunând încet: „O mare, două mări, trei mări”. Apoi, cu ochii închiși, se apropie de bara orizontală și încearcă să prindă (descoperă) pe cineva, iar el însuși poate atât să meargă pe pământ, cât și să urce pe bara orizontală, dar toți ceilalți nu au voie să se miște pe pământ. Jocul continuă până când toată lumea este prinsă. Primul prins devine șofer.

Neamțul de ascunselea / Blind man's buff in circles / Blind man's buff

Șoferul închide ochii și jucătorii îl învârt. Șoferul spune cuvintele: „Toți vin la mine!” iar fiecare jucător îl atinge cu mâna. Apoi șoferul spune: „Totul este de la mine!” - jucătorii fug. La comanda șoferului: „Opriți!” toată lumea îngheață pe loc. Fără să deschidă ochii, șoferul se plimbă pe teren, în căutarea jucătorilor. Pe parcursul întregului joc, fiecărui jucător îi este permis să se miște doar un pas, în momentul cel mai critic. În restul timpului, când șoferul se apropie, jucătorii dau înapoi, se ghemuiesc, se așează pe pământ etc., lăsând cel puțin un picior pe loc. Primul jucător găsit devine șofer. Alternativ, jucătorul prins trebuie de asemenea ghicit.

Buff al orbului în cercuri

În timp ce șoferul se leagă la ochi cu o batistă, restul jucătorilor desenează cercuri mici în jurul lor, la o distanță arbitrară unul de celălalt (în direcții diferite față de șofer, de preferință într-un cerc). Șoferul se deplasează către jucători - și în acest moment ei aleargă din cerc în cerc. De îndată ce șoferul se apropie de cercuri, toată lumea îngheață. Nu mai este posibil să fugiți din cerc sau să vă deplasați în cerc. Șoferul încearcă să prindă pe cineva. Jucătorii se aplecă, se ghemuiesc, dar nu se mișcă. Dacă șoferul găsește pe cineva și spune corect numele, persoana prinsă devine șofer. Dacă șoferul nu ghicește corect, toată lumea începe să bată din palme tare și să alerge din cerc în cerc. Șoferul se uită din nou.

Dacă șoferul nu reușește să ghicească jucătorul de trei ori, se alege un nou șofer. Dacă în timpul căutării jucătorul din cerc se mișcă, el devine șofer.

Zhmurki

Jucătorii desenează un cerc mare, iar în interiorul acestuia, în funcție de numărul de participanți la joc, fac găuri-găuri la aceeași distanță unul de celălalt. Șoferul este legat la ochi și stă în centrul cercului. Jucătorii, sărind pe un picior, schimbă găuri, iar șoferul încearcă să găsească pe cineva. Când se apropie de o gaură, jucătorul din ea trebuie să înghețe. Se poate apleca și se ghemuiește, dar nu se poate mișca. Șoferul, după ce l-a prins pe jucător, trebuie să-i ghicească numele. Dacă ghicește greșit, toată lumea bate din palme tare, iar șoferul începe să caute din nou.

Jucătorii nu au voie să iasă în afara cercului. Puteți schimba nurcile doar atunci când șoferul se află pe partea opusă a cercului.

Zbor

Participanții la joc stau pe două bănci față în față sau pur și simplu se aliniază în două rânduri unul față de celălalt. Șoferul este situat în mijloc.

Fiecare își alege numele păsării și îl spune șoferului și nu ar trebui să existe două păsări identice.

Acum șoferul este legat la ochi. El numește două păsări și trebuie să schimbe locul, iar șoferul încearcă să prindă una dintre ele. Cel care este prins devine șofer. Dacă nu reușește, șoferul numește o altă pereche.

Asasin orb

Selectați o zonă limitată în care se va desfășura jocul. Toți jucătorii își închid sau își leagă ochii. Șoferul, ai cărui ochi sunt și el închiși, trebuie să-i prindă pe toți și să ghicească. Înainte de a juca ar trebui să aveți grijă de siguranță, îndepărtați fragil sau obiecte ascuțite. Cel mai convenabil este să te joci pe un gazon plat. Cel care a fost deja prins urmărește mișcările celorlalți.

Sherlock și Watson

Toată lumea sta într-un cerc și își unește mâinile. În mijlocul cercului sunt doi jucători, Sherlock și Watson, primul legat la ochi. Sherlock îl prinde pe Watson, strigându-l din când în când: „Watson!” Watson trebuie să răspundă cu siguranță: „Sherlock!” Nu poți fugi din cerc.

Când Sherlock îl prinde pe Watson, Watson devine Sherlock și este legat la ochi, iar Sherlock alege un nou Watson dintre cei care stau în cerc. Se joacă până când toată lumea este în cerc.

Yasha și Masha (Doi orbi)

Jucătorii se țin de mână și formează un cerc. În interiorul cercului stau doi jucători - Yasha și Masha. Amândoi sunt legați la ochi, se întorc de mai multe ori, iar Yasha încearcă să o prindă pe Masha, întrebând din când în când: „Masha, unde ești?” Masha ar trebui să răspundă: „Sunt aici!” sau sună un clopoțel în timp ce alergi dintr-un loc în altul. Yasha și Masha nu au voie să fugă din cerc. Când Yasha o prinde pe Masha, ei schimbă rolurile.

Poți să-i faci o farsă lui Yasha lăsându-l doar legat la ochi și lăsând-o pe Masha să alerge fără legatură. Puteți juca întregul cuplu dacă cercul pur și simplu se îndepărtează în direcții diferite. Aici trebuie să fii atent pentru ca niciunul dintre prezentatori să nu fie rănit. Acesta este un joc de încredere. Cercul formează un zid viu și sprijină jucătorii care alergă. Dacă Yasha o prinde pe Masha, atunci o sărută sau pur și simplu îi arată atenția. Înainte de aceasta, puteți aranja un examen pentru Yasha - lăsați-l să ghicească cu ochii închiși care dintre fete a fost Masha.

Acțiune de eliberare

Liberation Action este un joc dinamic care dezvoltă bine auzul, atenția, coordonarea și reacția jucătorului principal și dexteritatea și reacția celorlalți jucători.

Descrierea jocului Formează un cerc de scaune pentru a limita mișcarea jucătorilor. Un participant cu mâinile și picioarele legate (prizonier) stă în centrul unui cerc format din scaune. Lângă el este un jucător legat la ochi (garda). Participanții rămași la joc (eliberatorii) încearcă să elibereze prizonierul, adică încearcă să-l dezlege. Paznicul trebuie să intervină. Atingând orice participant, acesta îl scoate din joc, trebuie să treacă dincolo de cercul de scaune. Jucătorul care reușește să elibereze prizonierul fără a fi prins devine însuși gardian data viitoare.

Regulile jocului

1. Din scaune se formează un cerc. 2. Un gardian (cu ochii legați) și un prizonier (cu mâinile și picioarele legate) stau în centrul cercului. 3. Jucătorii trebuie să încerce pe rând să dezlege prizonierul fără ca gardianul să observe nimic. 4. Dacă gardianul atinge eliberatorul, acesta trece dincolo de cercul de scaune (în afara jocului pentru această rundă). 5. Cel care a putut dezlega (elibera) prizonierul devine el însuși gardian.

Copie a monumentului

O copie a monumentului este un joc care dezvoltă atenția la copii și adolescenți și ajută la depășirea timidității. Jocul este potrivit pentru copiii mai mici și mai mari varsta scolara de sarbatori. Potrivit si pentru adulti, pentru petreceri.

Descrierea jocului Doi jucători sunt selectați dintre cei prezenți. Unul dintre ei (copistul) este scos din cameră și legat la ochi, al doilea (monumentul) în acest moment trebuie să ia o poziție interesantă și să înghețe în ea. Este introdus un player de copiere legat la ochi. El trebuie să determine prin atingere poziția în care jucătorul-monument este înghețat și să ia exact aceeași. Când jucătorul de copiere ia o poză, ochii îi sunt dezlegați și toată lumea compară ceea ce sa întâmplat.

Regulile jocului

1. Sunt selectați doi jucători. 2. Playerul de copiere este scos din cameră și legat la ochi. 3. Jucătorul monument ia o poză și îngheață în ea. 4. Se aduce copistul, fără a scoate bandajul, trebuie să determine prin atingere poziția monumentului și să o asume exact aceeași. 5. De îndată ce copistul a luat o ipostază, banda la ochi este îndepărtată. 6.Toată lumea compară monumentul original și ceea ce a produs copistul. 7. Copistul va deveni monument, iar cineva dintre cei prezenți va fi ales să ia locul copistului

Note Jocul nu are perdanți sau câștigători.

Buff al orbului eschimos

Acest joc pentru copii este similar cu obișnuitul orbului obișnuit, cu șoferul legat la ochi și nevoia de a identifica jucătorii. Diferă de simplul orb prin faptul că jucătorii nu aleargă (adică nimeni nu prinde pe nimeni) și identificarea are loc în mănuși groase. Jocul dezvoltă bine memoria și simțul tactil.

Descrierea jocului Soferul este legat la ochi si i se pun manusi groase (sau mai multe subtiri) pe maini. Apoi jucătorii se apropie de el unul câte unul, iar el trebuie să determine prin atingere cine se află în fața lui. Dacă șoferul identifică jucătorul, atunci jucătorul identificat devine șofer, în caz contrar, următorii jucători vin pentru identificare în ordinea rândului.

Regulile jocului

1. Liderul este selectat dintre jucători folosind o rimă de numărare. 2. Șoferul este legat la ochi și i se pun mănuși groase pe mâini. 3. Jucătorii se apropie pe rând de șofer, iar acesta trebuie să-i identifice cu mâinile în mănuși. 4. Dacă șoferul identifică unul dintre jucători, atunci jucătorul identificat devine șofer. 5. Identificarea continuă până când șoferul identifică unul dintre jucători. Note: Printre articolele suplimentare pentru joc, veți avea nevoie de o eșarfă groasă sau o eșarfă. Numărul optim de jucători este 4-7. Este necesar să vă asigurați că șoferul orbului nu se uită prin găurile din apropierea nasului (strângeți mai bine bandajul).

Zhmurki

Descrierea jocului Jucătorul care conduce este numit „buful orbului”. Buff-ul orbului este legat la ochi (de obicei cu o eșarfă sau o batistă). Îl desfășoară și apoi întreabă: „Pisică, pisică, pe ce stai?” - În ceainic. - Ce este în frământat? - Kvass. - Prindeți șoareci, nu noi. (- Unde stai? - În curte. - Ce bei? - Kvass. - Caută-ne timp de trei ani!) După aceasta, jucătorii se împrăștie, iar buff-ul orbului îi prinde. Jucătorii, fugind de pasionatul orbului, bat din palme pentru a-i atrage atenția. Zhmurka, legat la ochi, trebuie să prindă orice alt jucător și să-l identifice. Dacă reușește, persoana prinsă devine un pasionat al orbului.

Regulile jocului

1. Zhmurka este legată la ochi cu o eșarfă (esarfă etc.). 2. Dus în mijlocul camerei (dacă acțiunea are loc în interior). 3. Buff-ul orbului este rotit de mai multe ori în jurul axei sale, astfel încât acesta/ea să-și piardă puțin orientarea în spațiu. 4.Zhmurka trebuie să prindă unul dintre jucători și să-l identifice. 5. Dacă buff-ul orbului identifică corect jucătorul, atunci jucătorul este legat la ochi și devine buff-ul orbului, iar buff-ul orbului devine un jucător obișnuit (schimbă locuri). 6. Jucătorii nu au voie să scape atunci când sunt prinși. 7. Jucătorii nu trebuie împiedicați sau împinși în niciun fel - acest lucru poate duce la accidentări. 8.Dacă buff-ul orbului se apropie de orice obiect proeminent, atunci jucătorii trebuie să strige „Foc!”, dar acest lucru nu se poate face pentru a distrage atenția buff-ului orbului de la jucător.

Note: Printre articolele suplimentare pentru joc, veți avea nevoie de o eșarfă groasă sau o eșarfă. Numărul optim de jucători este 4-7. Este necesar să vă asigurați că buff-ul orbului nu se uită prin găurile din apropierea nasului (strângeți mai strâns bandajul). În loc să bateți din palme, puteți folosi clopoței (dacă aveți destui).

Blind Man's Bluff cu un clopot

Variație joc popular- „buff de orb”. Un joc de dans rotund care poate fi jucat în aer liber și în interior. Jocul este dinamic, captivant și conceput pentru un numar mare de jucători.

Descrierea jocului Joc de dans rotund pentru copiii de vârstă preșcolară și primară. Se poate juca atât în ​​curte, în aer liber, cât și în casă. Prin urmare decât mai multi oameni- cu atât mai bine! Jucătorii stau într-un cerc comun, ținându-se de mână. Trei șoferi sunt în mijlocul cercului. Cercul se deplasează încet la dreapta sau la stânga cu acompaniamentul unui cântec de dans rotund. În mijlocul cercului sunt trei șoferi - un copil fuge, în mâini are un clopoțel, pe care îl sună din când în când. Ceilalți doi copii („blind man’s buff”) îl prind legat la ochi. Imediat ce alergătorul este prins, cercul se oprește, alți trei jucători (dintre cei care nu au condus încă) ies să preia conducerea, iar cei trei anteriori se alătură cercului general, iar jocul începe din nou.

Regulile jocului

1. Copiii care stau în cerc nu își despart mâinile. 2. Șoferii nu au dreptul să alerge în afara cercului. 3. Este suficient ca buff-ul orbului (unul dintre jucătorii de frunte) să atingă jucătorul care evadă pentru a-l considera prins. Note: Printre articolele suplimentare pentru joc, veți avea nevoie de un clopoțel și 2 eșarfe groase/șal. Numărul optim de jucători este de 15-20.