Nu este greu să organizezi un astfel de eveniment cu aromă de „iarnă”. Iată o descriere a mai multor opțiuni de distracție de iarnă disponibile pentru fiecare familie - unele dintre ele pot fi folosite afară, altele - acasă.

Se presupune că inițiatorul jocurilor este un adult (profesor, conducător de cerc, unul dintre părinți, conducător de joc). Inițial, prezentatorul, folosind textul scris pe hârtie, poate recita cuvintele poezilor care preced fiecare dintre activități.

Pe măsură ce se repetă cutare sau cutare distracție, textul, de regulă, este rapid amintit nu numai de adulți, ci și de copii. Apoi funcțiile conducătorului jocului pot fi preluate temporar de unul dintre copiii care dorește să facă acest lucru.

Pentru a începe orice joc, puteți face următoarele.

Prezentatorul spune textul:

Există un cântec: „Ne plac zilele de iarnă, aleile înzăpezite, schiurile și patinele”. La urma urmei, iarna există o mulțime de lucruri distractive pe care le poți juca afară când totul în jur este acoperit de zăpadă. Așa că astăzi vom încerca să învățăm astfel de jocuri, astfel încât apoi să le puteți juca singur.

În continuare, prezentatorul explică condițiile jocurilor și le joacă împreună cu copiii. Este recomandabil să repeți fiecare joc de mai multe ori. Astfel, mai multe obiective sunt urmărite deodată. În primul rând, copiii își amintesc mai clar regulile de participare la joc și conduita acestuia. În al doilea rând, facilitatorul are posibilitatea de a înregistra preferințele copiilor în activități - ce joc le place mai mult și care este mai puțin preferat. Ar trebui să aflați și motivul preferinței. Poate un joc părea mai dificil, altul prea lung etc.

Acest lucru va face posibil pe viitor să fie selectiv cu privire la jocurile care sunt oferite copiilor pentru a fi folosite în clasă.

În clasele ulterioare, rolul de conducători de joc poate fi jucat de unul dintre copiii desemnați ca lider. În plus, în timpul orelor nu trebuie să jucați toate jocurile deodată, ci doar să jucați unul sau două dintre cele care le-au plăcut în mod deosebit copiilor.

1. Mersul pe jos „Fii primul!”

Iată primul tău joc - amintește-ți numele.

Cel al cărui nume este numit va trebui să fie chiar primul.

Acum vom merge cu toții împreună într-o singură coloană. Voi merge în fruntea coloanei și voi toți mă veți urma. Dar amintiți-vă: trebuie nu numai să mergeți, ci și să ascultați cu atenție numele cui spun. Când strig numele cuiva, întreaga coloană trebuie să se oprească. Iar cel pe care-l numesc trebuie să vină și să stea în fața mea. Așa că va deveni liderul coloanelor. Și atunci vom începe să ne mișcăm după el.

Progresul jocului

Băieții se aliniază într-o coloană după lider și o urmăresc pe site. Prezentatorul strigă numele și prenumele unuia dintre copii. În acest moment, întreaga coloană se oprește, iar copilul numit merge de-a lungul coloanei până la cap și stă la începutul coloanei, devenind conducătorul acesteia. Jocul se joacă de mai multe ori astfel încât mai mulți copii să poată juca rolul de lider.

2. Jocul „Alergare în cerc”.

exercițiu nou -

Imediat atenție și mișcare.

Ascultă comanda, urmează-o,

Dar să nu ne încurcăm!

Deci, prima ta alergare este foarte simplă,

Principalul lucru este să nu stai nemișcat în frig.

Dar apoi, ascultați comanda, copii,

Întregul joc este construit pe această tehnică!

Copii, trebuie să construim un cerc în care veți începe să vă mișcați. În același timp, fiți nu numai agili, ci și atenți - ascultați comenzile mele și efectuați modificări în acțiuni.

Progresul jocului

Copiii se aliniază într-un dans rotund și mai întâi aleargă în el într-un ritm normal - urmându-se unul pe altul. Apoi, prezentatorul pronunță cu voce tare comanda: „Întoarceți-vă, stați în lateral și fugiți în galop!”

Auzind comanda, băieții se întorc și aleargă unul după altul în lateral - în galop. După ceva timp, liderul dă o nouă comandă: „Acum toți s-au luat de mână și au început din nou să alerge într-un dans rotund!” Conform comenzii, băieții se țin de mână și continuă să alerge din nou.

Prezentatorul are dreptul de a „deruta copiii” dând comenzi aleatoriu - fără a le lega de o secvență constantă. Sarcina copiilor este să asculte cu atenție comenzile și să le execute corect.

3. Jocul „Sleigh Circle”.

Săniile sunt familiare cu iarna,

Le vom călăre noi înșine.

Vom pune sania în cerc

Și hai să alergăm.

Dar la comanda „Oprire!”

Așează-te cu dibăcie pe sanie!

Uite, în cercul nostru este o sanie. Mai întâi ne vom deplasa în jurul saniei și apoi, la comanda mea, ar trebui să alergați cu toții până la sanie și să vă așezați pe ea.

Progresul jocului

Pentru a juca, veți avea nevoie de mai multe sănii, care sunt amplasate într-un cerc la o distanță de 2-3 metri una de cealaltă. Copiii stau în jurul saniei. Liderul dă comenzi pe care copiii le urmează. La comanda „Run!” copiii aleargă în cerc unul după altul. La comanda „Oprire!” copiii se opresc din alergat și aleargă la sanie, încercând să stea pe ea.

4. Plimbare pe un mal de zăpadă.

Aici este o plimbare normală, dar nu atât de simplă.

Vom merge pe zăpadă până se topește.

Și banca ne va ajuta, formând un banc de zăpadă.

Cunoaștem o mulțime de trucuri despre cum să mergi fără a obosi.

Ne vom ridica brațele în lateral împreună.

Fii atent la un truc.

Pentru a sari foarte usor, uita-te aici:

Pe zăpadă, ghemuiește-te mai adânc, cu brațele înainte.

(În acest moment, unul dintre copiii special instruiți demonstrează corectitudinea mersului de-a lungul băncii în diferiți pași și descălecându-se cu absorbția șocurilor de pe aceasta.)

Progresul jocului

Pentru a juca, va trebui să aranjați un banc special de zăpadă de până la 20 cm înălțime și până la 40 cm lățime.Puteți folosi o bancă acoperită cu zăpadă ca ea. Băieții merg pe malul de zăpadă ca pe o bancă. La început, copiii merg pur și simplu de-a lungul axului, întinzându-și brațele în lateral și sărind ușor de pe la capăt. După săritură, copiii își duc brațele înainte la nivelul umerilor. Apoi mersul continuă cu opțiuni. De exemplu, copiii pot merge de-a lungul unui arbore, călcând pe el doar cu un picior - mai întâi stânga, apoi dreapta; apoi merg lateral. Tipuri similare Plimbarea pentru distracție se poate face cu mai mulți copii în același timp. La o comandă a conducătorului, aceștia fac o întoarcere și continuă să meargă în direcția opusă. Această plimbare poate fi efectuată în mod repetat.

5. Sărituri de pe un banc de zăpadă.

Banul de zăpadă familiar

Ne-a sunat din nou.

Să urcăm pe el ca să sărim înapoi.

Vom sări în zăpada moale - cât de plăcut este!

Noi, băieții, vom fi ca păsările pentru o clipă.

Mâinile în lateral, înainte, nu uitați să vă așezați!

(Unul dintre copiii special instruiți în acest moment demonstrează corectitudinea săriturii de pe malul de zăpadă.)

Progresul jocului

Copiii, în ordine aleatorie, urcă pe un meterez de zăpadă ridicat, de pe care trebuie să sară. Ei merg de-a lungul puțului cu brațele întinse în lateral. Prezentatorul trebuie să explice că aterizarea pe sol ar trebui să fie moale, elastică - cu o ghemuit. Mâinile tale ar trebui să fie aduse înainte.

6. „Aruncări în țintă.”

Prezentator (arată un obiect care devine țintă pentru aruncări).

Iată un obiect familiar tuturor, dar nu ți-l dau, nu.

Uite, o voi pune la distanță.

Și ascultați, băieți, prima sarcină.

Va trebui să loviți această țintă acum cu un bulgăre de zăpadă.

Pregătește-te, urmărește cum să fluturi mâna.

Prezentatorul arată cum să ținești, să fluturi mâna de mai multe ori, fără a da drumul bulgărelui de zăpadă, de parcă ar fi încercat să-l arunce. Abia după aceasta ar trebui aruncat bulgărele de zăpadă spre țintă.

Progresul jocului

Un obiect luminos și ușor este plasat pe vârful unei fortărețe de zăpadă ridicate sau pe marginea unei bănci acoperite cu zăpadă - un ac de plastic, un cub de plastic. Copiii pregătesc bulgări de zăpadă și îi aruncă într-un obiect, încercând să-l scoată din loc. De asemenea, vă puteți stabili mai multe obiective deodată, astfel încât copiii să aibă posibilitatea de a fi ocupați mai mult timp cu acest joc.

7. „Mișcă pucul”.

Pentru iarnă, vremuri reci, geroase

Hocheiul este un joc pentru cei curajoși, nu există un joc mai bun.

Acum vom lua cu toții un băț împreună

Și vom înscrie cu succes pucul în poartă!

Probabil ați văzut la televizor și în curți cum se joacă acest joc. joc de iarnă- hochei? (Răspunsurile copiilor: „Da, împărtășește.”)

Prezentator. „Ce face acest joc diferit de multe altele?” (Apoi copiii dau răspunsuri fezabile, pe care prezentatorul le completează. Răspunsurile copiilor: „Hocheiul nu se joacă pe iarbă sau pe un teren de zăpadă naturală, ci pe un teren special inundat și pregătit - un teren de hochei. Scopul acestui joc este de a marca. pucul în poarta echipei adverse.O șaibă este un obiect rotund plat aspect asemănător unui cotlet rotund. În plus, atunci când marchează goluri, jucătorii din acest joc nu își folosesc mâinile, ci un obiect special - un băț. Un băț este un băț plat special, cu un capăt curbat pe o parte.”)

Prezentatorul stabilește obiectivul și arată cum să balanseze bastonul și să încerce să lovească pucul în poartă.

Copiii sunt împărțiți în 2-3 grupe, stau într-o coloană, fiecare primă persoană care stă în coloană primește un băț și trage la poartă, după care readuce pucul la locul său și dă bastonul celui de-al doilea jucător din coloana sa. .

Distanța inițială de la punctul de aruncare la poartă poate ajunge la 1-1,5 metri.

Progresul jocului

În primul rând, copiilor li se dă sarcina de a arunca pucul cu un băț într-o direcție dată.

Apoi sarcina jocului devine mai complicată; se realizează prin împărțirea copiilor în perechi. Copiii învață să dea pucul departe de ei înșiși și să îl primească pe bastonul unui partener.

8. „Sanie înapoi”.

Joc nou - și acum săniușul înapoi

Acum ne așezăm și ne cursăm de la început.

Picioarele tale nu vor obosi de la o asemenea goană,

Suntem propriile noastre motoare, propriii noștri cai.

Iată linia de sosire înaintea ta,

Ai intrat în ea... cu spatele.

Acesta este un joc neobișnuit, copii. Suntem obișnuiți cu faptul că de la linia de start până la linia de sosire, în orice joc, sportivii concurează, ca de obicei, cu fața în față. Dar nu trebuie să uităm că jocurile noastre nu sunt doar sportive, ci și distractive. De aceea, am dat peste următoarea sarcină: stați pe sanie înapoi și mergeți mai departe în acea direcție. Acum vom vedea care dintre voi îndrăznește să participe la astfel de curse neobișnuite și va încerca să le câștige.

Progresul jocului

Este necesar să se marcheze locurile de început și de sosire, sau jocul poate merge în mișcare într-un cerc. Copiii stau pe sanie cu spatele. La semnalul conducătorului, copiii încep să împingă de pe pământ cu picioarele, înaintând cu o sanie. În același timp, se îndreaptă spre linia de sosire cu spatele înainte.

9. „Mercând pe urme.”

Ai văzut o amprentă în pădure - ce înseamnă?

În jocul nostru este atât de simplu: unde mergem,

Apoi toată lumea va trece pe acolo, călcând pe urme.

Hai să ne jucăm trackere - există un astfel de joc.

Recomand tuturor să joace tracker. Adevărat, trebuie să știi ce înseamnă de fapt cuvântul „pathfinder”. Acest cuvânt înseamnă o persoană care se pricepe să ghicească din urmele lăsate de diverse animale în zăpadă ce li s-a întâmplat cu ceva timp în urmă. (Prezentatorul poate desena diferite urme pentru copii în zăpadă - păsări, iepure de câmp etc.) De exemplu, dacă începem să ne uităm la diferite urme pe care le vedem în zăpadă dimineața, atunci putem ghici care dintre ele au fost lăsate de vrăbii, pentru că au labele mici. Dar urmele altor păsări - o cioară, un porumbel - sunt mult mai mari. Și uite, se întâmplă să vezi multe urme de pași în zăpadă, îndreptându-se spre un loc în lanțuri. Și apoi toți se adună la un moment dat - asta înseamnă că în acest loc păsările își căutau hrană pentru ele însele - semințe de copac, sau cineva le-a stropit cu pesmet în zăpadă, așa că au făcut o oprire aici, ciuguleau semințe, firimituri din hrănitorul tău pentru păsări.

Ce urme lasă pantofii tăi? (Copiii fac amprentele lor pe zăpadă și le examinează.) De exemplu, unde vor fi localizate urmele tale în fiecare dimineață? (Răspunsurile copiilor: „În fiecare dimineață urmele pașilor mei încep din casa în care locuiesc și duc la...”) Așa este. Așa se dovedește a fi să poți citi urme de pași în zăpadă.

Dar jocul nostru este puțin diferit. Toată lumea știe cât de dificil poate fi să mergi prin năvală înaltă. Acum, dacă ai noroc și există o persoană în față care începe să pună urme pe crusta de zăpadă neatinsă, atunci persoana care merge prima în spatele lui va putea să-i calce pe urme, iar acest lucru este mult mai ușor.

Progresul jocului

Este indicat ca acest joc să fie jucat pe o zonă special pregătită - acoperită cu zăpadă proaspătă, necălcată. Liderul se plimbă prin zonă de-a lungul unui traseu arbitrar, dar încearcă să nu-l repete, lăsând urmele pantofilor ei în zăpadă cât mai clar posibil. Copiii îl urmăresc pe lider, observând cu atenție urmele pe care le lasă și repetându-și traseul, pășind clar „amprentă după pas”.

În același timp, liderul își poate schimba dimensiunea urmelor - să meargă în pași mici sau, dimpotrivă, oarecum alungite (dar astfel încât să nu depășească lungimea pasului unui copil), să meargă în vârful picioarelor, pe călcâie, pe exteriorul piciorului etc.

10. „Trage”.

Joc nou - joacă, împinge sania împreună,

Stați cu spatele unul la altul, astfel încât să puteți împinge.

Poate voi, copii, vă amintiți că în basmul despre bunul doctor Aibolit a existat o astfel de fiară care purta acest nume - Pull-Tolkai? Cine îți va spune ce a fost special la această fiară? (Răspunsurile copiilor: „Această fiară avea două capete - unul în față, celălalt în spate, unde toate celelalte animale au coadă.”) Corect. Așa că acum te vei transforma temporar în astfel de animale fabuloase - Tyanitolkayev. Pentru a face acest lucru, trebuie să stați pe sanie, două persoane o dată. Doar stați nu unul în spatele celuilalt, ci cu spatele unul la altul. Săniile noastre stau pe un rând, acum, la comanda mea, ar trebui să se străduiască să ajungă la linia de sosire. În același timp, săniușii trebuie să încerce atât de mult să-și coordoneze acțiunile, astfel încât săniile lor să se miște în direcția corectă. Perechea de lugeri care ajunge prima la linia de sosire va fi considerată câștigătoare.

Notă. Competiția poate fi organizată de-a lungul traseului „Acolo și înapoi”, adică mai întâi până la linia de sosire, iar apoi din nou până la linia de start. Apoi alți copii pot forma perechi pentru noua etapă a competiției.

Progresul jocului

Copiii își aliniază săniile la linia de start. Prezentatorul explică în ce direcție va trebui să înceapă toată lumea să conducă împreună și unde va fi sfârșitul pistei de start. Copiii stau pe sanie câte doi, fiecare cu spatele unul la altul. La semnal, toți copiii pe sănii se străduiesc să ajungă cât mai repede la linia de sosire. La întoarcere, se dovedește că copilul care stă în spate se uită deja în față.

Și așteaptă cu nerăbdare venirea vacanței, a magiei și divertisment distractiv că asta le va aduce timp uimitor miracole. Jocuri de Anul Nou Pentru copiii de acasă, aceasta nu este doar o oportunitate de a se distra mult, ci și de a crea o dispoziție specială de vacanță de care copiii își vor aminti mult timp.

Atunci când plănuiesc o vacanță acasă, părinții nu ar trebui să uite de jocuri, pentru că pentru copii nu sunt mai puțin importante decât cadourile sau deliciile.

Toate jocurile de Revelion pentru copiii de acasă pot fi împărțite în jocuri de competiție, jocuri de grup cu diferite teme, jocuri de acasă la care va participa un singur copil împreună cu părinții, inclusiv jocuri de dezvoltare și educative.

Copiii pur și simplu iubesc competițiile, așa că jocurile de acest tip, la care participanții vor primi și premii, vor provoca o încântare deplină. Copiilor li se poate oferi un joc de a colecta „bulgări de zăpadă” din bumbac sau se pot distra punându-i într-un coș. O competiție interesantă va fi să vedem cine poate face un om de zăpadă din înghețată mai interesant și cine îl poate decora în cel mai original mod.

Organizarea competițiilor pentru copii nu este o sarcină dificilă, principalul lucru este o dispoziție festivă și, de regulă, fiecare copil o are. De asemenea, este important ca toți copiii să poată lua parte la concursuri, astfel încât nimeni să nu rămână fără atenție, toată lumea ar trebui să se bucure, pentru că aceasta este Anul Nou.

De obicei, sărbătorile de Anul Nou reunesc grupuri întregi de copii; în astfel de cazuri, puteți oferi o selecție largă de o mare varietate de jocuri de grup. Acasă, copiii vor putea juca fotbal pe masă cu o mandarină. Copiii stau în jurul mesei, marchează obiectivul, regulile jocului prevăd că pot opera doar cu degetele. Copiii încearcă să marcheze un gol împotriva adversarului folosind mandarina ca minge.

O modalitate simplă și distractivă de a te distra în vacanță este de a rezolva ghicitori în mod colectiv; adulții pot chiar să ofere un mic indiciu. De asemenea, merită să invitați copiii să joace un scurt episod dintr-un basm, să se despartă în grupuri sau să organizeze împreună un adevărat spectacol de basm.

Pe lângă jocurile interesante, puteți veni cu divertisment util, de exemplu, ar putea fi un joc de antrenament al memoriei. Copiii ar trebui să examineze cu atenție bradul de Crăciun, să-și amintească cât mai multe jucării și apoi să le numească din memorie.

Sărbătoarea de Anul Nou este momentul să-ți arăți Abilități creative, pentru asta poți veni cu jocuri în care copiii își vor arăta talentele - desen, modelaj, decupat din hârtie. Copiii pot fi invitați să facă felicitări de Revelion, să organizeze un concurs pentru cel mai bun fulg de nea decupat din hârtie, cel mai original desen. Pentru astfel de jocuri, ar trebui să pregătiți din timp tot ce aveți nevoie: hârtie, vopsele, foarfece, panglici, mărgele, sclipici, conuri de pom de Crăciun.

Adulții nu ar trebui să stea deoparte, ci să se alăture jocurilor și divertismentului de Anul Nou, atunci orice idei și acțiuni vor deveni mult mai interesante și vor lăsa cele mai plăcute emoții.

Vă oferim o serie de jocuri în imagini pentru distracția acasă de Revelion

Colorează desenul

Din 9 imagini, găsiți 3 perechi identice.

Ajut-o pe Natasha să aleagă rochie de lux pentru balul de Anul Nou

Alege imaginile potrivite.

Moș Crăciun se grăbește să o felicite pe fetița Masha de Anul Nou. Ajută-l să navigheze în labirint.

„Decorează” bradul de Crăciun - trageți bile, ghirlande, petarde. Ce jucării de Anul Nou vei agăța de copac anul acesta?

Colorează desenul.

Rezolva ghicitorile.

Rotund ca o minge

Strălucește ca o lanternă

Numai el nu sare -

Foarte fragil...

Bilele au fost adunate pe o sfoară,

L-au legat într-o ghirlandă minunată.

Acum strălucește pe copac

Prin ace de smarald.

Moș Crăciun a primit un mesaj criptat. Ajută-l pe Moș Crăciun să-l descifreze folosind cheia din partea de jos a paginii.

Colorează desenul.

Colorează imaginea folosind legenda din partea de jos a imaginii.

Rezolva ghicitorile

Proprietarul pădurii

Se trezește primăvara

Și iarna, sub viscolul urlator,

Doarme într-o colibă ​​de zăpadă.

(Urs)

Nu m-au crescut - m-au sculptat din zăpadă.

În loc de nas, au introdus inteligent un morcov.

Ochii sunt cărbuni, iar mâinile sunt noduri.

Rece, mare, cine sunt?

(Om de zapada)

Iarna - alb,

Și vara - gri,

Și avea un caracter timid.

Colorează desenul.

Rezolva ghicitorile

Am doi cai

Doi cai.

Mă poartă de-a lungul apei.

Și apa este dură

Ca piatra!

Suntem cu coarne de berbec

Ne grăbim noi înșine pe deal,

Și cum să urci un munte,

Începem să rezistăm.

Există un remediu pentru melancolie:

Am pus două scânduri,

Iau două bețe în mâini,

Mă joc tag cu vântul!

Ce este asta? Vorbeste!

Bineînțeles că este...

Unde se grăbesc copiii să cumpere cadouri? Conectați punctele în ordine și aflați.

Citiți poezia

Acesta este satul meu;

Aceasta este casa mea;

Aici sunt cu sania

Muntele este abrupt;

Aici sania s-a rostogolit,

Și bat din palme!

Mă rostogolesc cu capul peste cap

La vale, într-un râu de zăpadă.

Ivan Surikov

Colorează desenul.


Previzualizare:

Divertisment de Anul Nou: jocuri acasă și în deplasare

Pinocchio (Eeyore)

Pe un cadru acoperit cu material gros, ei desenează fața lui Pinocchio - sau profilul măgarului Eeyore (puteți atașa și o foaie de hârtie de cauciuc spumos, dar hârtia va deveni rapid inutilizabilă). Nasul este din cauciuc spumos, coada din dantela. Un știft lung și curbat este atașat la baza nasului/cozii. De asemenea, este necesară legarea la ochi pentru a juca. Luând nasul/coada, jucătorul stă pe linie la șase pași de peretele de care atârnă cadrul. El este legat la ochi. Sarcina jucătorului este să se apropie de perete și, fără să simtă cadrul, să prindă imediat nasul/coada în locul potrivit. Este rar ca cineva să reușească; în cele mai multe cazuri, nasul/coada se dovedește a fi complet diferit de locul în care ar trebui să fie.

Cine sunt?

Toată lumea sta într-un cerc. Fiecărui jucător i se dă o foaie mică de hârtie pe care să scrie numele unui personaj faimos de basm (orice alt operă literară, film) sau persoană celebră. Principalul lucru este că acest erou este familiar tuturor. Fiecare jucător folosește apoi bandă sau un ac de siguranță pentru a-și atașa semnul pe spatele persoanei din stânga lor. Sarcina participantului este să ghicească ce fel de erou este. El poate pune întrebări altor jucători la care interlocutorul poate răspunde doar „da” sau „nu”. Dacă răspunsul este „da”, atunci jucătorul pune următoarea întrebare, iar dacă răspunsul este „nu”, atunci el caută un alt interlocutor.

Cine este mai rapid?

Participanții la joc stau în cerc. Șoferul aleargă în spatele cercului și, bătând pe cineva pe umăr, continuă să alerge în aceeași direcție. Cel care a fost pălmuit de șofer aleargă imediat în spatele cercului în sens opus. Sarcina fiecărui alergător este să meargă rapid în jurul cercului și să ia loc liber. Cel rămas fără scaun conduce.

Stâlpi (Ladushki)

Doi jucători stau la distanță de braț unul de celălalt, cu picioarele împreună. Își unesc mâinile cu palmele și încearcă să-și priveze partenerul de echilibru. Te poți juca cu sau fără să ridici mâinile. Ai voie doar să atingi palmele partenerului tău. Puteți juca și Ladushki stând pe un picior. Dacă sunt mulți participanți, puteți aranja un turneu pentru titlul de campion.

târându-se afară

Un jucător stă întins pe podea și încă 3-4 oameni sunt plasați deasupra lui deasupra. Jucătorul care se află dedesubt trebuie să se târască afară de sub grămada de cadavre. Acest lucru nu se poate face cu forța, trebuie să strecurați unul câte unul grupuri diferite muşchii. Cu o anumită îndemânare, poți să te târăști de la sub 5-6 persoane.

Loc sfânt...

Un scaun din cerc este lăsat liber. Participanții la joc se deplasează rapid de la scaun la scaun la stânga într-un cerc, astfel încât un loc să fie întotdeauna gol. Șoferul încearcă să-l țină ocupat. Când șoferul reușește să se așeze, este înlocuit de cel cu care se dovedește a fi vecinul său partea dreapta.

Geografie distractivă

Așezați în cerc, jucătorii sunt împărțiți în două grupe care concurează între ei. O echipă o invită pe cealaltă să spună în cinci minute cât mai multe nume geografice, începând cu aceeași literă, care este acum indicată. După expirarea timpului, jucătorii echipei a doua pot adăuga nume nemenționate de adversarii lor în decurs de două minute. Pentru fiecare astfel de nume li se acordă un punct. Apoi grupurile își schimbă rolurile și este indicată o altă literă. Câștigă echipa care înscrie cele mai multe puncte.

Semnal

Jucătorii stau în cerc; liderul este la 3-4 pași de el. El sună un fluier, apoi două. La un fluier, toți participanții la joc trebuie să ridice rapid mâna dreaptă și să o coboare imediat; Nu poți ridica mâna după două fluiere. Cel care greșește face un pas înainte și continuă să joace alături de ceilalți. Cei care fac cele mai puține greșeli sunt considerați câștigători.

Pixuri fierbinți

Jucătorii își întind brațele în fața lor și îi țin cu palmele în sus. Șoferul merge în cerc. Sarcina lui este să-l lovească pe unul dintre băieți. În momentul în care încearcă să facă acest lucru, jucătorul se retrage sau își coboară mâinile. Oricine îl plesnește șoferul în palmă merge să-l înlocuiască. Dacă sunt mulți participanți, atunci două persoane pot conduce în același timp.

cuvântul magic

Participanții la joc pot sta sau sta în picioare. Prezentatorul dă foarte repede diverse comenzi care trebuie executate numai dacă li se adaugă cuvântul „te rog”. Fără acest cuvânt, comanda este invalidă și nu trebuie executată. Cel care greșește se ridică sau face un pas înainte, dar nu pierde dreptul de a continua jocul. Câștigă cel care face cele mai puține greșeli.

Nu te grabi

Jucătorii devin un semicerc. Liderul le arată diverse mișcări de antrenament fizic, pe care le repetă, rămânând mereu în urmă cu o mișcare: când liderul arată prima mișcare, toată lumea stă nemișcată; la a doua miscare a liderului, baietii repeta prima lui miscare etc. Cel care greseste face un pas inainte si continua sa joace. Câștigă cel care face cele mai puține greșeli. În acest joc poți, de exemplu, să arăți următoarele mișcări: ambele mâini în sus; mâna stângă coborât, dreapta întinsă înainte; mâna dreaptă coboară, jumătate de întoarcere la stânga; mâinile în lateral; mâinile pe șolduri, ghemuit. Nu trebuie afișate mai mult de 10 mișcări.

Oglinzi strâmbe

După ce a plasat participanții la joc în fața lui într-un semicerc, liderul face mișcări în muzică, fiind de acord în prealabil că, dacă își ridică mâinile în sus, atunci toată lumea își pune mâinile pe genunchi; dacă își îndoaie brațele la coate, atunci toată lumea le ridică; dacă își întinde brațele în lateral, atunci toată lumea își îndoaie coatele, dar dacă își aruncă brațele înainte, atunci toată lumea le aruncă înainte. Oricine amestecă din neatenție mișcările este în afara jocului. Când rămân doar două persoane care nu au făcut nicio greșeală, jocul se termină.

Jumătate de cuvânt este al tău

Jucătorii stau în cerc. În centru este liderul cu mingea în mâini. Prezentatorul aruncă mingea oricărui participant la joc și spune cu voce tare o parte dintr-un cuvânt (substantiv). Jucătorul căruia i se aruncă mingea trebuie să o prindă și să termine imediat cuvântul. Cel care ezită ridică mâna și stă acolo până când liderul îi aruncă din nou mingea.

Patru forțe

Prezentatorul, stând în centrul cercului, aruncă mingea oricărui participant la joc și spune unul dintre cele patru cuvinte: „pământ”, „apă”, „aer” sau „foc”. Cel căruia i se aruncă mingea trebuie să o prindă, să o arunce înapoi conducătorului și, dacă a fost spus cuvântul „pământ” să numească orice animal care trăiește pe uscat, dacă „apă” - orice pește, dacă „aer” - o pasare. Și dacă prezentatorul spune „foc”, jucătorul, după ce a prins mingea, trebuie să se întoarcă în tăcere. Cine greșește în răspuns sau ezită ridică mâna și o ține până când liderul îi aruncă din nou mingea.

Nu o să-mi răspund

Participanții la joc stau în cerc, cu liderul în mijloc. El le pune jucătorilor diverse întrebări, fără a respecta ordinea. Persoana întrebat trebuie să tacă; vecinul său din partea dreaptă este responsabil pentru el. Cel care răspunde el însuși la întrebare sau întârzie să răspundă pentru vecinul său părăsește jocul.

Mai tare - mai liniștit

Jucătorii stau pe scaune dispuse în cerc. Șoferul părăsește camera. În absența lui, ascund un obiect pre-planificat - o cutie de chibrituri, o carte, o minge, o șapcă. După aceasta, șoferul este sunat și i se cere să găsească ce este ascuns. În același timp, jucătorii cântă o melodie cunoscută, iar șoferul începe căutarea, ascultând cântarea. Dacă se îndepărtează de obiectul ascuns, ei cântă din ce în ce mai liniștit, dacă se apropie, sunetele cântecului cresc. Când un obiect este descoperit, șoferul se schimbă. Melodia poate fi interpretată cu o chitară.

păsări zburătoare

Fiecare jucător alege numele unei păsări. Toate numele trebuie să fie diferite. Șoferul, care stă în mijlocul cercului, legat la ochi, strigă cu voce tare două păsări. Ambii convocați își schimbă rapid locul. În timpul cursei, șoferul încearcă să-l prindă pe unul dintre ei. Dacă eșuează, cheamă o nouă pereche de păsări. Cel care este prins schimbă șoferul.

Pat de flori

Băieții stau în cerc, împărțiți în perechi. Toată lumea vine cu un nume pentru orice floare. Numele sunt anunțate tuturor participanților la joc. Unul dintre jucători se ridică de pe scaun și merge la mijlocul cercului - acesta este șoferul. Cel rămas fără pereche invită pe oricare dintre jucători să i se alăture în locul liber, numind cutare sau cutare floare. Persoana chemată fuge rapid într-un loc nou, iar cel care a fost asociat cu el invită, de asemenea, pe oricare dintre participanți să i se alăture. În timpul acestor curse, șoferul încearcă să stea pe un scaun gol înainte ca cel care a fost chemat să aibă timp să ocupe acel loc. Dacă șoferul reușește, întârziatul îl înlocuiește. Se poate întâmpla ca șoferul să ia un scaun înainte ca cel rămas fără pereche să cheme un alt jucător să i se alăture. În acest caz, cel care nu a reușit să invite pe cineva să-i fie partener la timp merge să conducă.

Grădinar

Toți băieții aleg cine va fi ce floare, după care liderul - grădinarul - spune: - M-am născut grădinar, m-am supărat serios, m-am săturat de toate florile, cu excepția... (margaretelor). Floarea numită spune: - Oh! Grădinarul: - Ce e cu tine? - Îndrăgostit. - În cine? - În floarea de colț. Floarea de colt: - Oh! - Ce e cu tine?.. Grădinarul și florile nu trebuie să ezite să răspundă și să se gândească, altfel li se spune: - Unu, doi, trei, alungă forfeit-ul. După aceste cuvinte, participantul trebuie să dea un fel de forfeit, așa că după „Grădinar” este logic să joace forfeits.

Fanta

Mai întâi trebuie să colectați pierderi de la toți cei prezenți. Aceasta ar putea fi o bucată de îmbrăcăminte sau bijuterii, o bucată de hârtie cu un nume pe ea sau orice articol atractiv. Principala cerință pentru confiscare este ca să fie posibil să se determine cu exactitate care dintre cei prezenți este proprietarul acestuia. Sunt doi prezentatori, unul scoate forfeit-urile, le arată tuturor, cu excepția celui de-al doilea prezentator și întreabă: „Ce ar trebui să facă acest forfeit?” Al doilea prezentator („oglindă”) dă sarcina - să cânte, să danseze, să cânte, să iasă afară și să alerge prin casă, să meargă în cameră și să aducă dulciuri, să spele vasele. Aici totul depinde de imaginație și de domeniul de aplicare prestabilit al sarcinilor de îndeplinit.

inel

Jucătorii se așează pe rând și își pun mâinile în fața lor, acoperind spațiul dintre ei cu degetele mari. Șoferul are un obiect în palme (palmele îndoite în același mod): o monedă, un inel etc. Șoferul trebuie să pună discret acest obiect în mâinile unuia dintre participanți. Cel care are obiectul nu trebuie să-l arate și să sară din rând imediat după cuvintele șoferului: „Suna, sună, ieși pe verandă!” Restul au sarcina de a ghici cine este norocosul și de a nu-l lăsa să plece. Dacă jucătorul nu reușește să scape, atunci șoferul rămâne același.

Prostii

De obicei, joacă 5-7 persoane. Ei aleg un șofer care pune întrebări tuturor. Șoferul se îndepărtează de participanți și, între timp, își spun un cuvânt unul altuia. Șoferul pune o întrebare, iar participantul răspunde la cuvântul pe care i l-a dat vecinul. Cel al cărui răspuns este cel mai precis și mai realist devine șoferul. De exemplu, jucătorul are cuvântul „apă”. Șoferul pune întrebarea: „Ce bei?” Participantul răspunde: „Apă”. "Prostii" - joc distractiv, construit pe discrepanța dintre întrebare și răspuns. De exemplu, șoferul întreabă: „Ce zbori?” Iar participantul răspunde: „Pe o floare” etc. În acest joc, șoferul trebuie să dea dovadă de ingeniozitate. El trebuie să pună uneori o astfel de întrebare pentru a obține răspunsul corect. De obicei, astfel de întrebări sunt: ​​„Ce ai văzut în visul tău?”, „Ce ai desenat?”, „La ce te gândeai?”

Nu Nu NU!

Principiul jocului este același ca și în jocul „Prostii”. Există un șofer și jucători. Șoferul pleacă, iar jucătorii își spun unul altuia o combinație de trei „da” și „nu”, de exemplu, „nu-da-da”. Șoferul pune trei întrebări fiecărui jucător și numește răspunsurile în ordinea în care i-a adresat vecinul său. -Poti sa mergi? - Nu. - Numele tău este Valenok? -Da. - Îți place de mine? -Da. Jucătorul ale cărui răspunsuri sunt cel mai apropiate de adevăr devine și șofer.

Telefon spart

Liderul se gândește la un cuvânt și îl șoptește rapid la urechea primului membru al echipei. El transmite cuvântul (de asemenea în liniște, astfel încât nimeni să nu audă și rapid) următorului jucător și așa mai departe - de-a lungul lanțului. Ultimul membru al echipei rostește cuvântul cu voce tare. Uneori puteți auzi versiuni foarte amuzante ale cuvântului ascuns, care a fost transmis incorect de „telefonul deteriorat”. Mulți oameni complică jocul: prezentatorul nu se gândește la un cuvânt, ci la o frază întreagă.

Şarade de teatru (Asociaţii)

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Prima echipă se gândește la un cuvânt sau o expresie (prin acord). Apoi aleg pe cineva din echipa adversă și îi spun cuvântul ascuns la ureche. Această persoană trebuie să descrie în tăcere cuvântul numit, iar echipa sa încearcă să ghicească. Se acordă un anumit timp pentru a ghici răspunsul. Apoi echipele își schimbă rolurile. Puteți păstra scorul jocului. Uneori vin cu un sistem de semne pentru a face ghicitul mai ușor. De exemplu, o echipă poate pune întrebări persoanei care imite, iar acesta poate răspunde cu „da” sau „nu” folosind gesturi.

Oceanul tremură

Șoferul spune: „Marea este îngrijorată - unu, marea este îngrijorată - doi, marea este îngrijorată - trei, figură de mare, îngheață pe loc!” Jucători care se mișcă ușor ultimul cuvantîngheța, înfățișând un fel de acțiune înghețată, o poziție caracteristică (nu neapărat legată de mare). Șoferul se plimbă în jurul statuilor și, arătând spre una dintre ele, încearcă să ghicească ce fel de figură este. Dacă șoferul ghicește, silueta prinde viață și reprezintă un fel de acțiune. După ce l-a finalizat, jucătorul devine șofer. Jocul începe de la capăt. Într-o altă versiune a acestui joc, prezentatorul ordonă cine trebuie să fie portretizat: „Figura unei balerine (urs, trandafir, ploaie), îngheață pe loc.” Apoi selectează mai multe figuri, le atinge pe rând - figurile „mor” și fac mai multe mișcări. Apoi gazda determină cea mai frumoasă performanță artistică - acest jucător devine gazda.

Burime

Numele este francez și înseamnă „capete care rime”. Jocul este de a scrie poezii bazate pe rime prestabilite. Se desfășoară sub formă de concurs. De exemplu: afaceri, clasă, îndrăzneală, timp.

Petrușa noastră cunoaște afacerea,

Uită-te doar - întreg

Douăzeci de sandvișuri

Mănâncă dintr-o dată!

Poze vii

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Prima echipă vine cu o poză. O persoană se desparte de a doua și intră în altă cameră. Prima echipă își anunță pictura celei de-a doua echipe, iar ei încearcă să înfățișeze în tăcere intriga tabloului, formând un grup sculptural. Ei invită persoana plecată, el trebuie să ghicească complotul imaginii. Apoi echipele își schimbă rolurile.

Perie rapidă

După ce au închis strâns cercul și ținându-și mâinile la spate, jucătorii își dau unul altuia o perie pentru haine, încercând să facă acest lucru pentru ca șoferul, care merge în cerc, să nu observe. Pentru a afla cine are peria, șoferul se oprește în fața oricărui participant la joc și își pune mâna pe umăr. Jucătorul trebuie acum să întindă ambele brațe înainte. Dacă are peria, schimbă șoferul. După ce au profitat de momentul potrivit, băieții pot peria șoferul cu o perie și îl pot trece imediat din nou.

Doamnă (Te duci la bal?)

Doamna a trimis o sută de ruble. Ia ce vrei. Nu luați alb-negru, nu spuneți „Da” și „Nu”. Nu râde, nu zâmbește, ține-ți buzele într-o plecăciune. Următoarele sunt întrebări la care nu se poate răspunde cu „da” și „nu”; în răspunsuri nu puteți numi negru și culorile albe, este de asemenea interzis să zâmbești și să râzi. Cine nu respectă regulile este eliminat din joc. Întrebare: "Te duci la bal?" Răspuns: „Probabil”, etc. Cine încalcă regulile este eliminat din joc.

Prostii

Fiecare jucător primește un pix și o bucată lungă de hârtie. În primul rând, fiecare scrie răspunsul la întrebarea „cine?” deasupra, apoi împachetează ceea ce a scris și îl dă vecinului. Apoi toată lumea scrie răspunsul la întrebarea „cu cine?” (sub partea înfășurată, și nu pe ea!), înfășurați-l și treceți-l din nou, apoi - „când?”, „unde?”, „ce au făcut?”, „ca urmare...” , etc. Întrebări pe care le puteți adăuga altele. Apoi toate acestea sunt dezvăluite și citite cu voce tare. De obicei, rezultatul este o poveste foarte amuzantă și ridicolă, de exemplu: "Moș Crăciun și Marivanna au jefuit un magazin în Africa acum o jumătate de oră. Drept urmare, a început încălzirea globală."

Stanga dreapta

Luați un creion (sau o bucată de cretă dacă aveți o tablă în fața dvs.) în mâinile stânga și dreaptă. Acum încercați să scrieți cu o mână numărul 2 și cu cealaltă 7. Sau desenați o casă cu o mână și soarele cu cealaltă. Sau cel puțin trageți mana dreapta pătrat, iar stânga - un triunghi. Tine minte! Mâinile trebuie să lucreze în același timp!

Cine este mai rapid?

Pentru a juca veți avea nevoie de două role mari (eventual făcute de dvs.), două bețe rotunde vor face, precum și o frânghie de 6-8 m lungime, al cărei mijloc este marcat cu o panglică. Doi jucători iau rolele și se îndepărtează unul de celălalt atât cât permite funia. La un semnal, fiecare dintre ei începe să rotească rapid tamburul în mâinile sale și, înfășurând o frânghie în jurul ei, se deplasează înainte. Câștigă cel care înfășoară primul frânghia la mijloc.

Trei premii

Atârnă trei premii mici pe sfori în prag. Stai la șase pași de ușă. Lăsați fiecare dintre voi, luând foarfecele în mâini, să încerce, legat la ochi, să taie orice premiu deodată. Scaunul Elusive Două caracteristici marchează podeaua; distanța dintre ele este de opt trepte. Jucătorul stă pe linie; este legat la ochi. Trebuie să ajungă pe cealaltă linie, să se întoarcă aici și să se așeze pe scaunul care stă în spatele ei. Când jucătorul pășește pe linie, este oprit; poate încerca să simtă scaunul o singură dată și chiar și atunci fără să-și folosească mâinile.

Labirint

5-6 ace sunt așezate pe podea în linie dreaptă, la distanță de un pas unul de celălalt. Jucătorul stă la doi pași de la capăt, întorcându-se cu spatele la linie. Sarcina jucătorului este să privească drept înainte și să se deplaseze înapoi pentru a trece printre ace, ocolind alternativ unul dintre ele pe dreapta, celălalt pe stânga. Dacă cel puțin un ac este doborât, sarcina este considerată nefinalizată.

Jocuri de Revelion pentru copii și adulți acasă

Acasă Sărbătoarea de Anul Nou- o bună tradiție de lungă durată. Membrii în vârstă ai familiei vor să ofere basm pentru cei mici, miracole, bucurii... De Revelion, membrii mai tineri ai familiei au o oportunitate minunată de a învăța obiceiurile populare, încercați-vă în rolul unei gazde (la urma urmei, trebuie să întâlniți oaspeți și să veniți cu un program interesant împreună cu adulții) și, de asemenea, aceasta este nașterea tradițiilor familiei.

Steaguri misterioase

Pregătiți o ghirlandă de steaguri, scrieți o ghicitoare pe spatele fiecărui steag (dacă băieții sunt familiarizați cu rebusurile, atunci desenați un rebus). În timpul sărbătorii, scoateți ghirlanda, distribuiți steaguri copiilor și desfășurați un „Guess-Ku” (dacă copiii nu pot citi, citiți ghicitoarea). Băieții pot citi ghicitori pe rând cu voce tare; puteți organiza această competiție înainte de a aprinde bradul de Crăciun: după ultima ghicitoare ghicit, bradul de Crăciun este aprins.

Zăpadă pe câmpuri, gheață pe râuri,

Viscolul merge. Când se întâmplă asta? (In iarna.)

Sunt mic ca un grăunte de nisip, dar acoper pământul. (Zăpadă.)

Fața de masă era albă și acoperea întreaga lume. (Zăpadă.)

Cine construiește un pod pe un râu fără topor, fără cuie, fără pene și fără scânduri? (Congelare.)

Ei merg în pădure și pun pânze; ies din pădure și le așează din nou. (Schiuri.)

Nu o fiară, ci urlete. (Vânt.)

Mă învârt, mârâi, nu vreau să cunosc pe nimeni. (Viscol.)

Există un copac, acest copac are doisprezece lăstari, doisprezece lăstari au patru crenguțe, o crenguță are șase ciucuri, al șaptelea este auriu. (Anul, lunile, săptămânile, zilele săptămânii.) Plimbări vara, odihnă iarna. (Urs.)

Vaca neagră a biruit întreaga lume, iar vaca albă a crescut-o. (Zi și noapte.)

Nu arde în foc și nici nu se scufundă în apă. (Gheaţă.)

Alb, dar nu zahăr, fără picioare, dar merge. (Zăpadă.)

Fără brațe, fără picioare, dar poate să deseneze. (Congelare.)

În curte este un munte, iar în colibă ​​apă. (Zăpadă.)

Mama este supărată, dar a acoperit copiii cu o plapumă până în ziua roșie. (Iarnă.)

La vale - un cal, la vale - o bucată de lemn. (Sanie.)

Două săbii aleargă în pădure cu degetele de la picioare în sus. (Schiuri.) Comisiile aleargă, crawlerii se târăsc. (Cal și sania.) Trei frați trăiesc: unul iubește iarna, celălalt iubește vara și al treilea nu-i pasă. (Sania, caruta si calul.)

Ghici

Moș Crăciun sugerează să bagi mâna într-o geantă în care sunt ascunse diverse obiecte mici, simțind după unul dintre ele și, fără a o scoate din geantă, să spui ce este. Dacă obiectul este numit corect, jucătorul îl ia pentru el însuși. Puteți pune în geantă un baton de ciocolată, o turtă dulce înfășurată, o bomboană creion, o acadea, o radieră, o monedă, un ascuțitor de creion, un calendar, o minge de tenis, un măr etc.

Cercul de dorințe și previziuni

Stinge luminile și aprinde lumânările. Asezati-va invitatii intr-un cerc si asezati un scaun in mijlocul cercului. Oaspeții stau pe rând pe un scaun. Prezentatorul le legă la ochi. Restul participanților spun urări de Anul Nou celui care stă în centru. Acest schimb de urări creează o atmosferă prietenoasă și adaugă puțină magie la sărbătorile de Anul Nou.

Inversări de proverbe și zicători

Invitați participanții la joc să descifreze inversiunile de proverbe, titluri de cărți, replici din poezii și cântece. Vă puteți oferi să ghiciți trei schimbători (unul de fiecare tip). Se acordă puncte pentru răspunsul corect. Timpul de gândire este limitat - 10-20 de secunde.

Fericirea se mișcă în grămezi

Nenorocirea nu vine niciodată singură

Pleacă de la o nouă mașină de spălat

Stai cu nimic

Calviția este o rușine masculină

Impletitură - frumusețe de fată

Partea din spate a capului este mică din cauza curajului

Frica are ochi mari

Pantofii altora sunt mai aproape de picioarele lor

Cămașa ta este mai aproape de corp

Cizmele de pâslă ale polițistului se udă

Pălăria hoțului este în flăcări

Nu vei coborî mai jos decât călcâiele tale

Nu poți sări peste cap

Dacă ascunzi că este vorba de alge, ieși din acvariu

Gruzdev s-a numit să intre în corp

Prieten mistreț de pui

Gâsca nu este prietenă cu porcul

Poti repara borsul cu sos

Nu poți strica terci cu ulei

Minge strălucitoare

Arată publicului o minge de tenis de masă. Numără până la trei și lumina va apărea în interiorul mingii. Lumina se mișcă!

Atingerea acestui efect este foarte simplă. Ar trebui să existe o sursă de lumină la aproximativ trei metri de minge, de exemplu, un bec simplu. Și în minge există o gaură rotundă cu un diametru de până la un centimetru. Când arăți mingea publicului, acoperiți gaura cu degetul. Numarand pana la trei, intoarce bila cu gaura spre bec si, scotand degetul, deschide-o. Aici publicul are impresia că lumina a apărut în minge. Și pentru ca lumina să se miște, trebuie doar să mutați mingea în sus și în jos și la stânga și la dreapta, dar nu o întoarceți.

Cinci secunde pentru a gândi

Acest joc poate fi jucat în diferite moduri. Regula principală: aveți cinci secunde pentru a răspunde. Numărul de răspunsuri corecte este numărul de puncte bonus.

Opțiunea 1. Pregătiți numărul necesar de cărți cu întrebări și invitați jucătorul să ia oricare la alegere (să convineți în avans asupra câte cărți să ia). Și apoi - conform regulilor.

Opțiunea 2. Pune, de exemplu, cinci întrebări primului jucător, cinci celui de-al doilea etc.

Opțiunea 3. Puteți pune întrebări pe rând mai multor jucători deodată. Trebuie doar să vă asigurați că toți jucătorii răspund la același număr de întrebări.

Notă. Dacă mai mulți participanți obțin un număr egal de puncte, le puteți oferi o rundă finală.

Fiica fetei

Nu are vreme rea

Cea verde care ucide muștele

Jacheta pentru scutec

Vesta pentru bebelusi

Scrisori aliniate pentru apel nominal

Sistemul audio al bunicii

Epicentrul covrigilor

Vânător de blănuri ale altora

Un dispozitiv de târg care vă face capul să se învârtă

Carusel

Test de inteligență folclorică

O clădire nouă pentru berbecul de pui

Un cuvânt pentru care nu există judecată

partea din spate spatele capului

Partea piciorului cu care este adesea comparată chelie

Haina din piele de oaie, care patinatorii artistici au adesea o haină triplă

Cinci secunde pentru a gândi (continuare)

O parte a feței care este uneori atârnată

Căminul pentru cai

Unitate de cont toamna

gagică

Un bilet care este un păcat de turnat pe o rană

Iubitor de patinaj în ulei

Aniversare, e rotundă

E timpul, care este indian în septembrie

Moment înțelept al zilei

Favorit fenomen atmosferic dramaturgul Ostrovsky

Lumină după baie

Un mod grozav de a rula Sivka

Dormitor pentru Chicken Ryaba

Damnare din punct de vedere științific

Poltergeist

Unitate de cârnați

Casă de lemne de foc

Bingo propriu

Pregătește carduri pentru fiecare oaspete sau pentru un cuplu, trei etc.

Oferiți-vă să scoateți orice obiect din poșete și buzunare și plasați câte un articol pe pătrate goale; pentru orice eventualitate, pregătiți o pungă cu articole mici. Acordați dinainte ce celule ar trebui să rămână goale: orizontal, vertical, diagonal. Și acum - într-un cerc... Fiecare jucător (sau un jucător din fiecare doi sau trei) ia un articol de pe cartea sa, îl ridică și spune cu voce tare numele articolului celor prezenți, de exemplu, „telefon”. Toți jucătorii care au un telefon pe o mobilă îl scot din cărți. Următorul jucător repetă totul din nou și așa mai departe. Aceasta continuă până când cineva cu anumite pătrate rămase strigă „Bingo!”

Gratuit

Jocul „Identitatea”

Cereți oaspeților în avans să aducă o fotografie cu ei înșiși în copilărie (de preferință nu mai mult de un an).

Pregătiți creioane, hârtie și etichete (puteți folosi etichete cu numele).

Înainte de joc, toate fotografiile trebuie colectate, numerotate și așezate pe perete sau pe masă (acest lucru trebuie făcut în absența oaspeților). Oaspeții trebuie să pună etichete de nume sau ace pe haine.

Oaspeții sunt invitați într-o cameră în care fotografiile sunt agățate sau așezate. Ei trebuie să „identifice” fiecare oaspete dintr-o fotografie și să noteze numărul fotografiei și numele oaspetelui pe o foaie de hârtie. Nu sunt alocate mai mult de opt minute pentru „identificare”. Câștigă cel care dă cele mai multe răspunsuri corecte.

Te întrebi ce jocuri de Revelion pentru copii să organizeze la o petrecere de vacanță? Combina sport cu concursuri intelectuale. În acest fel, toți copiii vor fi fericiți.

Vor putea câștiga atât cei care sunt mai bine pregătiți fizic, cât și cei care dedică timp lecturii. Nu uitați să includeți mai multe competiții la care nu numai copiii, ci și părinții lor pot participa. Idei diverse jocuri pentru vacanta uita-te mai jos.

Concursul „Mătura zânelor”

Acest joc de Anul Nou pentru copii este activ. Copiii vor fi interesați să se cufunde în lumea lui Harry Potter și să zboare cu o mătură. Și unii părinți care au crescut în acest basm nu vor refuza să participe la concurs. În ce constă? Ar trebui să găsești o mătură potrivită. Este indicat să nu luați o mătură obișnuită, dar să cumpărați totuși ceva mai prezentabil. Participanții sunt împărțiți în două echipe. Fiecare dintre ei primește o mătură. Prezentatorul numără invers timpul și anunță începutul. Începe cursa de ștafetă. Fiecare copil trebuie să „zboare” la bradul de Crăciun, să se întoarcă și să-i dea mătura prietenului său, care stă mai departe. Câștigă echipa ai cărei membri completează cel mai rapid ștafeta.

Pentru a complica sarcina, puteți include și un element de îmbrăcare în competiție. În acest caz, participanții își vor trece unul altuia nu numai o mătură, ci și o pălărie sau o mantie.

Ghici ce e înăuntru

Jocuri de Anul Nou pentru copii pot fi create pe baza emisiunilor TV. Probabil că fiecare locuitor al țării noastre a văzut cel puțin un episod din binecunoscuta emisiune „Battle of Psychics”. Așadar, primul test prin care trec oamenii cu superputeri este să ghicească un obiect ascuns într-o cutie neagră. De asemenea, puteți găsi o cutie neagră, puteți pune ceva cu tema de Anul Nou acolo și puteți invita oaspeții să le verifice abilități psihice. Scrieți ipoteza fiecărui oaspete pe o foaie de hârtie.

Pentru a-l face mai interesant, trebuie să implicați pe toată lumea în joc, de la tineri la bătrâni. După ce fiecare oaspete și-a ghicit, deschide cutia. Ce poți pune acolo? O farfurie cu salată Olivier, o petardă, o mască de Moș Crăciun sau o sticlă de șampanie. Dacă în companie există un oaspete care ghicește conținutul cutiei, atunci el va deveni proprietarul de drept al articolului ascuns anterior de privirile indiscrete.

Cuvintele de Anul Nou

Acest joc interesant pentru copii. Revelionul pentru că are un accent festiv. Cu toții cunoaștem jocul orașelor. Deci - va fi ceva vag similar. Prezentatorul trebuie să se gândească la un cuvânt care are cumva legătură cu De exemplu, Snow Maiden. Acum copiii trebuie să numească cuvintele într-un cerc. Mai întâi cu litera „S”, apoi cu „H”, apoi cu „E”, etc. Dacă copilul nu poate găsi un cuvânt, el este eliminat. Pentru a complica sarcina, ar trebui să numiți numai acele articole care sunt asociate cu vacanța de iarnă. De exemplu, cu litera „S” puteți veni cu „zăpadă” sau „om de zăpadă”, iar cu „N” - „noapte”, „ Starea de Crăciun" Această competiție va permite copiilor să învețe să gândească rapid și să ia decizii într-o situație dificilă.

Impodobim bradul de Craciun

Jocurile și concursurile de Revelion pentru copii pot fi aranjate cu moderație. În același timp, băieții nu vă vor distruge casa dacă le îndreptați energia ireprimabilă în direcția corectă. De exemplu, îi poți invita să-și îmbrace prietenul. Doi copii ar trebui să fie îmbrăcați în pulovere verzi. Iar restului copiilor li se va oferi o ghirlandă alimentată de baterii și decorațiuni din plastic pentru brad. De asemenea, puteți adăuga beteală, ploaie și fulgi de zăpadă tăiați din hârtie la arsenalul dvs. În general, orice va face. Porniți cronometrul și dați voie celor două echipe. Într-un minut, băieții vor trebui să-și îmbrace prietenul într-un pulover verde. Echipa care împodobește cel mai bine bradul de Crăciun va câștiga. Pentru a face această competiție mai mult de Anul Nou, ar trebui să activați nu un cronometru, ci o înregistrare a clopoțelului.

Să facem un om de zăpadă

Pentru a veni cu jocuri și concursuri interesante de Anul Nou pentru copii, trebuie să vă folosiți imaginația. Îi poți invita să facă lucruri familiare într-un mod neobișnuit. De exemplu, a face oameni de zăpadă. Cum să o facă?

Băieții ar trebui împărțiți în perechi. Apropo, la această competiție pot participa și adulții, de exemplu, părinții sau rudele copiilor. Două persoane sunt legate împreună cu o eșarfă. Ar trebui să-și pună un braț unul în jurul spatelui celuilalt. Fiecare persoană are o mână liberă. Și cu ei vor sculpta. Sarcina este destul de simplă. Trebuie să faci un om de zăpadă în cele 3-5 minute alocate. Dar va fi o sarcină dificilă, va trebui să înveți să lucrezi în echipă. Nu puteți oferi indicii sau sfaturi echipelor. Dar urmărirea și inspirația din munca adversarilor tăi nu este interzisă.

Cap-coada

Jocurile de Anul Nou în aer liber pentru copii ar trebui inventate de adulți. În caz contrar, băieții s-ar putea răni din neatenție și s-ar putea certa. Urmați regula că, dacă nu puteți opri nebunia, atunci trebuie să o conduceți. Ce să le oferi copiilor? Mânca joc distractiv, care se numește „Catch Your Head”. Băieții devin tren și iau unii pe alții de talie. Acum sarcina cozii este să ajungă din urmă cu capul. Și în consecință, cei care stau la începutul trenului trebuie să fugă. În acest caz, mâinile nu pot fi desprinse de corpul tovarășului care stă în față. Când coada a ajuns din urmă cu capul, jocul este considerat încheiat. Se poate organiza și o a doua rundă. În ea, acei tipi care conduceau locomotiva și cei care stăteau la capătul ei își schimbă locul. În consecință, sarcinile lor sunt acum opuse.

Concurs de poezie

Cât de bine știi poezia? De obicei, adulții sunt mai puțin pricepuți în acest domeniu decât copiii. Dar se întâmplă și invers. Jocurile de Anul Nou pentru copiii de acasă pot fi jucate sub forma unei bătălii intelectuale. De exemplu, invitați copiii să concureze în cunoștințele lor de poezie. Într-adevăr, în cele mai multe cazuri, copiii le învață doar pentru spectacol, pentru că sunt întrebați la școală. Dar această cunoaștere devine atât de înrădăcinată în conștiința noastră încât unii adulți putina pregatire poate reproduce versuri de poezie aparent uitate. Încearcă să organizezi un concurs și vezi cine câștigă. Puteți concura astfel: generația mai vecheîmpotriva celui mai tânăr. Sau fiecare participant poate lua rap-ul pentru sine. Regulile trebuie stabilite individual în fiecare situație.

Autocolante

Ce jocuri și distracție de Anul Nou sunt disponibile pentru copii? Unele dintre ele sunt active, altele pot fi realizate masa festiva. Stickerele sunt un joc relaxant. La ea pot participa copii de toate vârstele, începând cu vârsta de 4 ani. Fiecare participant primește un creion sau un pix și hârtie lipicioasă colorată. Jucătorii scriu sau desenează pe foaia lor de hârtie o imagine a unui personaj din desene animate sau a unui animal. Puteți stabili reguli și desena sau scrie doar ceea ce are legătură directă cu vacanța. Acum fiecare jucător își lipește bucata de hârtie pe fruntea vecinului său din dreapta. Apoi, trebuie să acordați timp participanților să se familiarizeze cu toate imaginile și cuvintele din jurul lor. Și apoi poți începe să joci.

Fiecare copil pune pe rând o întrebare la care se poate răspunde „da” sau „nu”. De exemplu, sunt înțepător? Dacă răspunsul sună da, puteți pune o altă întrebare. Dacă este negativ, atunci dreapta de mișcare merge în sensul acelor de ceasornic. Jucătorul care își ghicește primul cuvântul câștigă.

Culori

Aceasta este una dintre distracțiile populare pentru copii. Jocul are următoarele reguli: copiii stau în cerc, iar liderul este situat pe o parte. El anunță culorile. De exemplu, începe cu verde. Fiecare dintre copii trebuie să se uite în jur și să găsească cea mai apropiată persoană care are ceva verde în haine. Trebuie să alerge până la el și să atingă pata colorată cu mâna. Ultimul care a finalizat această sarcină este eliminat. De asemenea, puteți discuta în reguli că copiii pot folosi nu numai haine, ci și păr. De exemplu, dacă se anunță culoarea maro, atunci puteți găsi cea mai apropiată persoană cu părul castaniu. De asemenea, trebuie să spuneți în avans că ar trebui să acordați o atenție deosebită hainelor. Câștigă jucătorul care se dovedește a fi cel mai rapid și mai atent.

Desenează Moș Crăciun

Nu știi ce concursuri să organizezi pentru copii? Jocurile și divertismentul de Anul Nou par prea banale? Invitați copiii să deseneze. Majoritatea copiilor pur și simplu iubesc acest proces. Dar nu toți merg la școala de artă și, prin urmare, rezultatul creativității lor poate să nu fie foarte atractiv. Pentru a egala șansele de câștig pentru toți cei prezenți, puteți invita copiii să deseneze orbește. Copiii trebuie legati la ochi cu o batista si asezati in fata fiecaruia Foaie albă hârtie și dă un creion în mâini. Sarcina ar trebui prezentată ca fiind destul de dificilă: să-l desenezi pe Moș Crăciun. Rezultatele acestei activități artistice sunt cel mai adesea foarte amuzante. Capul, corpul și picioarele vrăjitorului ajung în locuri diferite. Principalul lucru este să le spuneți copiilor să nu ia acest joc în serios și să nu fie supărați din cauza eșecului lor.

Ce cântărește aici?

Ce jocuri de Revelion sunt pentru copii lângă bradul de Crăciun? Unul dintre ele este un test de memorie. Acest joc nu numai că îi va distra pe copii, dar îi va ajuta și la dezvoltarea atenției și a abilităților de observare. Adulții ar trebui să se asigure că nimeni nu trișează. La acest divertisment nu pot participa mai mult de 8 copii. Băieții vor participa la competiție în perechi.

Ar trebui să duci copiii la pomul de Crăciun. Primului jucător i se acordă 20 de secunde pentru a memora. Al doilea participant în acest moment stă cu spatele la frumusețea verde. Când a trecut ultima secundă, copilul care studiază bradul de Crăciun se îndepărtează de el și dă vocea jucăriilor de care și-a amintit. După aceasta, un alt jucător este testat. Cine își amintea cele mai multe jucării a câștigat. Restul copiilor vor trebui să studieze copacul din alte părți. Părinții vor putea, de asemenea, să-și antreneze propria memorie.

Fanta

Un joc distractiv de Anul Nou este îndeplinirea sarcinilor. Fiecare dintre băieți își scoate un articol de îmbrăcăminte. Acesta ar putea fi un ac de păr, un inel, un lanț sau o jucărie preferată. Toate aceste lucruri se potrivesc într-un pahar sau într-o pălărie. Acum fiecare dintre băieți scrie o misiune. Dacă copiii nu au gândire creativă, adulții ar trebui să-i ajute cu această parte. Ar trebui să generați sarcini distractive, dar ușoare pe care copilul le poate îndeplini. Bucățile de hârtie sunt, de asemenea, scufundate într-un recipient. Prezentatorul își pune alternativ mâna în ambele recipiente. Mai întâi se ajunge obiect personal copil. El va fi persoana care trebuie să ducă la bun sfârșit sarcina. Prezentatorul o va scoate. Acest joc îi ajută pe copii să se relaxeze și să se simtă mai încrezători.

Karaoke de Anul Nou

Această competiție este iubită atât de copiii mari, cât și de cei mici. Jocurile muzicale de Anul Nou pentru copii sunt o distracție preferată. Karaoke poate fi organizat căi diferite. Una dintre cele mai simple este să cânte cântece cu versuri și să îi pui pe copii să cânte împreună cu solistul. Trebuie să vă pregătiți în avans pentru versiunea mai complicată a competiției. Ar trebui să găsiți coloane sonore ale cântecelor celebre pentru copii de Anul Nou. Fiecare copil primește cuvinte. Și acum participanții trebuie să interpreteze pe rând hiturile lor preferate.

Acest joc muzical pentru copii pe Petrecerea de Anul Nou este un succes imens. Dacă băieții sunt timizi și nu vor să cânte singuri, pot fi combinați în echipe. Iar dacă un astfel de cânt se efectuează la cluster mare oameni, este indicat să repeți repertoriul în prealabil.

Concurs foto

Jocurile de Anul Nou pentru copii necesită în cele mai multe cazuri utilizarea gadgeturilor. Puteți organiza un concurs de selfie-uri destul de interesant. Pentru a face acest lucru, nu este necesar ca copilul să aibă un telefon personal. Îl poate folosi pe cel părinte. Și nu vă faceți griji că băieții nu își vor da seama. Un copil deja la 3 ani știe unde este camera de pe telefon și cum să o folosească.

Concursul foto se desfășoară după cum urmează. Fiecare participant primește o sarcină. De exemplu, desenați un iepuraș. Dar trebuie spus că se va filma nu pe video, ci pe cameră. Așa că copilul ar trebui să-și plieze urechile de pe mâini și să-și arate dinții. Următorul candidat poate înfățișa un brad de Crăciun, mandarină etc. După finalizarea ședinței foto, trebuie să conectați telefonul la televizor și să selectați Poza buna prin votul invitaților. Puteți implica și adulți în joc. Ar trebui să alegeți imagini pentru ele actori faimosi, vedete de film sau pur și simplu personalități media.

Ascunde-te și caută în întuneric

Acest joc amintește foarte mult de avantajul bătrânului orb. Copiii iubesc divertismentul activ, așa că trebuie să li se ofere posibilitatea de a-și arde energia. Spre deosebire de buff-ul orbului clasic, nu există lider în acest joc. Toți participanții sunt legați la ochi. Acum, fiecare jucător trebuie să fie deztors și lăsat să se plimbe prin cameră. Este indicat ca incinta sa aiba marime mare, și ca să nu fie aglomerat cu piese de mobilier și un brad. Copiii vor merge și se vor ciocni unul de altul. Și când doi tipi se întâlnesc, ei trebuie să stabilească prin atingere cine stă în fața lor și să spună numele persoanei. Jucătorul ghicit este eliminat. Câștigătorul este cel care își poate identifica cel mai bine camarazii prin atingere. Jocul poate fi actualizat. De exemplu, pentru a preveni căderea copiilor în timpul unei coliziuni, puneți-i imediat în patru picioare. În acest caz, un jucător are posibilitatea să se îndepărteze de celălalt.