Table (alte nume comune: table, table, tavla, shesh-besh, kosha - antic joc oriental. Originea acestui joc nu este cunoscută cu exactitate, dar se știe că oamenii joacă acest joc de mai bine de 5.000 de ani, pentru care există dovezi istorice. Astfel, cea mai veche tabla de table a fost gasita in Iran (in Shahri-Sukhta) si dateaza din aproximativ 3000 i.Hr. e. Un analog al acestui joc a fost descoperit în mormântul faraonului Tutankhamon (XV î.Hr.).

Regulile jocului de table sunt simple și jucătorii începători le vor stăpâni destul de ușor, dar totuși, pentru a câștiga aveți nevoie gandire logica si bineinteles noroc. Există două soiuri principale - și table. Jocul de table constă dintr-o tablă specială, 30 de piese, două Culori diferiteși două zaruri). Jocul implică 2 jucători.


Table scurte


Poziția de pornire


Fig 1. Tablă cu dame în poziția de pornire. Este de asemenea posibilă un aranjament care este oglindă simetric cu cel prezentat în figură. Casa din ea este situată în stânga, iar curtea este, în consecință, în dreapta.


Fig 2. Direcția de mișcare a damelor albe. Damele negre se deplasează în direcția opusă.

Orez. 3. Două moduri în care Albul poate juca

Table scurt (Fig. 1) este un joc pentru doi jucători, jucat pe o tablă formată din douăzeci și patru de triunghiuri înguste numite puncte. Triunghiurile alternează în culori și sunt grupate în patru grupuri de câte șase triunghiuri fiecare. Aceste grupuri sunt numite - casă, curte, casa inamicului, curtea inamicului. Casa și curtea sunt separate printr-o bară care iese deasupra terenului de joc și se numește bară.

Punctele sunt numerotate pentru fiecare jucător separat, începând de la casa acelui jucător. Cel mai îndepărtat punct este al 24-lea punct, care este și primul punct pentru adversar. Fiecare jucător are 15 piese. Configurare inițială dame este după cum urmează: fiecare jucător are două dame în punctul douăzeci și patru, cinci în al treisprezecelea, trei în al optulea și cinci în al șaselea.

Scopul jocului- mută-ți toate piesele la tine acasă și apoi scoate-le de pe tablă. Primul jucător care își scoate toate piesele câștigă jocul.

Mișcarea damelor

Jucătorii aruncă pe rând două zaruri și fac mișcări.

Numerele de pe fiecare zar indică câte puncte, sau pași, jucătorul trebuie să-și mute piesele. Damele se deplasează întotdeauna într-o singură direcție (Fig. 2) - de la punctele cu numere mai mari la puncte cu numere mai mici.

În acest caz, se aplică urmând reguli:

Dama se poate mișca doar articol deschis, adică unul care nu este ocupat de două sau mai multe dame de culoare opusă.

Numerele de pe ambele zaruri formează mișcări separate.

De exemplu, dacă un jucător dă 5 și 3 (Fig. 3), atunci:

El poate muta o piesă cu trei pași, iar celelalte cinci,

Sau se poate deplasa cu o piesă opt (cinci plus trei) pași deodată, dar cei din urmă doar dacă punctul intermediar (la distanță de trei sau cinci pași de punctul de plecare) este și el deschis.

Jucătorul care aruncă dublu joacă fiecare dintre numerele de pe fiecare dintre zaruri de două ori. De exemplu, dacă aruncarea este 6-6, atunci jucătorul trebuie să facă patru mișcări a câte șase puncte fiecare și poate muta piesele în orice combinație după cum crede de cuviință.

Jucătorul trebuie să folosească ambele numere pe care le-a primit dacă acestea sunt permise de reguli (sau toate cele patru numere dacă a primit un dublu). Când un singur număr poate fi jucat, jucătorul trebuie să joace acel număr.

Dacă fiecare număr poate fi jucat individual (dar nu ambele împreună), jucătorul trebuie să joace numărul mai mare.

Dacă un jucător nu poate face o mișcare, atunci el ratează mutarea sa. În cazul unei duble, dacă jucătorul nu poate folosi toate cele patru numere, trebuie să joace cât mai multe mutări.


Cum să lovești și să încarci un checker


Un punct ocupat de o singură piesă se numește blot. Dacă o pisă de culoare opusă se oprește în acest moment, pata este considerată lovită și plasată pe bară. În orice moment când una sau mai multe piese sunt pe bară, prima responsabilitate a jucătorului este să încarce piesele din casa adversarului. Piesa intră în joc prin deplasarea în punctul corespunzător valorii zarului aruncat.

De exemplu, dacă un jucător dă 4 și 6, el poate încărca o damă în punctele al patrulea sau al șaselea, dacă acestea nu sunt ocupate de două sau mai multe piese inamice.

Dacă ambele puncte corespunzătoare valorilor zarurilor aruncate sunt ocupate, jucătorul pierde rândul său.

Dacă un jucător poate introduce unele dintre piesele sale, dar nu toate, el trebuie să încarce toate piesele posibile și apoi să sară peste restul rândului său. Odată ce toate piesele au fost introduse din bară, valorile zarurilor neutilizate pot fi folosite ca de obicei, mutând dama pe care ați încărcat-o sau orice altă piesă.


Cum să arunci damele

Când un jucător și-a adus toate cele cincisprezece dame la el acasă, el poate începe să le arunce de pe tablă. Jucătorul aruncă o damă după cum urmează: se aruncă o pereche de zaruri, iar piesele care stau pe punctele corespunzătoare valorilor aruncate sunt îndepărtate de pe tablă. De exemplu, dacă aruncați 6 puncte, puteți elimina piesa de la al șaselea punct.

Dacă nu există piese pe punctul corespunzător zarului aruncat, jucătorului i se permite să mute dama din puncte mai mari decât numărul aruncat. Dacă un jucător poate face orice mișcare, nu este obligat să arunce o damă de pe tablă.



În timpul fazei de aruncare a pimelor, toate piesele jucătorului trebuie să fie în casa lui. Dacă o piesă este lovită în timpul procesului de aruncare a pimelor, atunci jucătorul trebuie să aducă dama înapoi acasă înainte de a continua să arunce piesele. Primul care scoate toate piesele de pe tablă câștigă jocul.


Regulile jocului


Numărul de jucători - doi. Numărul de dame de pe tablă este de 15 pentru fiecare jucător.

Locația inițială a pieselor fiecărui jucător se numește cap, iar mutarea din poziția inițială se numește „din cap” sau „luare din cap”. Nu poți lua decât o piesă din cap într-o singură mișcare.

Jucătorul aruncă două zaruri în același timp. După ce a făcut o aruncare, jucătorul trebuie să mute orice damă cu un număr de celule egal cu numărul aruncat al unuia dintre zaruri și apoi orice damă cu un număr de celule egal cu numărul aruncat al celuilalt zar. Acestea. dacă aruncarea de zaruri arată, de exemplu, șase sau cinci, jucătorul trebuie să mute o piesă șase pătrate și apoi oricare (poate fi același sau altul) cinci pătrate. În acest caz, puteți lua întotdeauna o singură pică din cap. Singura excepție este prima aruncare din joc. Dacă o piesă care poate fi îndepărtată din cap trece, atunci a doua poate fi îndepărtată. Există doar trei astfel de pietre pentru primul jucător: șase-șase, patru-patru și trei-trei (piedele adversarului care stau pe cap îi stau în cale). Dacă una dintre aceste pietre cade, jucătorul scoate două dame din cap. Pentru al doilea jucător, numărul de pietre la care două dame pot fi scoase din cap crește, deoarece nu numai capul împiedică trecerea primei pietre, ci și piatra scoasă de adversar. Dacă prima aruncare a adversarului este: doi-unu, șase-doi sau cinci-cinci, atunci cel de-al doilea jucător poate elimina a doua pisă și cu aruncări cinci-cinci și șase-doi (cu excepția: șase-șase, patru-patru și trei -trei, care, de asemenea, nu merg direct).

Este imposibil să mutați două dame după numărul de celule afișate de un zar. Acestea. Dacă aruncarea zarurilor este de la șase la cinci, jucătorul nu poate muta o piesă, de exemplu, la trei și cealaltă la trei pătrate, astfel încât împreună să obțină șase și apoi să joace cinci.

Dacă o adâncime cade, de ex. puncte identice pe două zaruri, de exemplu, cinci-cinci, jucătorul face patru mișcări (pentru numărul de celule corespunzător zarului).

Nu vă puteți plasa dama pe un pătrat ocupat de pima unui adversar. Dacă o piesă aterizează pe un pătrat ocupat, atunci se spune că „nu se mișcă”. Dacă piesele inamicului ocupă șase pătrate în fața oricărei piese, atunci o astfel de damă este blocată.

Nu poți bloca toate cele cincisprezece piesele adversarului tău. Adică, este posibil să construiți un gard de șase dame la rând numai dacă cel puțin o piesă inamică se află în fața acestui gard.

Dacă jucătorul nu poate face o singură mișcare pentru numărul de puncte care au căzut pe fiecare zar, i.e. dacă piesele nu se mișcă, atunci punctele dispar și piesele nu se mișcă.

Dacă un jucător poate face o mișcare pentru numărul de puncte care au căzut pe unul dintre zaruri și nu poate face o mișcare pentru numărul de puncte care au căzut pe al doilea zar, el face doar mutarea care este posibilă și punctele rămase. sunt pierdute.

Dacă un jucător are posibilitatea de a face o mișcare completă, el este obligat să o facă chiar și în detrimentul intereselor sale. Dacă cade o piatră care îi permite jucătorului să facă o singură mișcare și oricare dintre cele două, atunci jucătorul trebuie să aleagă mai multe. Se pierd puncte mai mici. Scopul jocului este să treci printr-un cerc complet cu toate piesele, să le aduci în casă și să arunci toate piesele înainte ca adversarul să o facă.

Acasă pentru fiecare jucător este ultimul sfert loc de joaca, pornind de la o celulă la 18 celule distanță de cap. Aruncarea pieselor înseamnă a face mișcări cu ele, astfel încât piesele să ajungă în afara tablei. Un jucător poate începe să arunce piesele numai când toate piesele lui au ajuns în casă.

Nu e nimeni. Dacă jucătorul care a început primul și-a aruncat toate piesele, iar al doilea jucător poate face același lucru cu următoarea aruncare, al doilea este considerat un învins, deoarece nu va exista următoarea aruncare: jocul se termină de îndată ce unul dintre jucătorii și-a aruncat toate piesele.

Învățarea regulilor tablei

31 octombrie 2012

Table este un joc jucat de 2 persoane. Pentru aceasta trebuie să aveți o tablă specială împărțită în două părți, dame și cuburi (zaruri). Scopul jocului este de a muta piesele pe tablă.

Pentru a face acest lucru, se aruncă zaruri, pe care puncte cad și, în funcție de punctele aruncate, piesele sunt mutate pe terenul de joc.

Oamenii joacă table de aproximativ 5.000 de ani. Acest joc a venit la noi din Orient cu mult timp în urmă, iar în diferite momente popularitatea acestui tip de activitate de agrement s-a schimbat constant, cu suișuri și coborâșuri.

În Evul Mediu, table era foarte populară și se numea table.

Regulile de joc de table (lung) au rămas practic neschimbate, dar regulile de joc table Edmond Hoyle instalat în 1743. Astăzi sunt foarte populari printre ruși și rezidenții din țările CSI; le place și acest joc în Iran, Siria, Turcia și Israel. Diferite turnee și competiții sunt organizate în mod regulat între fanii acestui joc.

Regulile tablei sunt determinate de următoarele elemente:

tabla dreptunghiulara cu 24 de puncte, cate 12 pe fiecare parte.

Punctul este un triunghi cu baza pe lateral;

6 puncte la rând situate într-unul dintre colțurile tablei se numesc casă;

tabla este împărțită în jumătate printr-o linie verticală numită bară;

fiecare jucător deține 15 dame de aceeași culoare;

în joc folosesc o pereche zaruri(zarov).

Reguli pentru jocul table (lung și scurt):

fiecare jucător se face pe rând;

piesele se deplasează în cerc, iar fiecare jucător are propria direcție de mișcare;

În primul rând, dreptul de a muta primul este jucat prin aruncarea zarurilor. Începe cel cu cel mai mare număr. Dacă scorul este egal, zarurile sunt aruncate din nou;

Fiecare tură începe cu o aruncare a zarurilor pe o parte liberă a barei. Dacă zarurile cad în afara barei sau pe o damă, sau sunt plasate neuniform, trebuie să aruncați din nou;

o piesă poate face de la una până la patru mișcări;

dacă punctele aruncate pe zar nu vă permit să faceți o mișcare către piesă sau o celulă goală, mutarea este pierdută;

dacă este imposibil să folosiți numărul de puncte ale ambelor zaruri, este necesar să folosiți mai multe puncte dintr-un zar;

Când toate piesele sunt în „casă”, atunci cu următoarele mișcări sunt scoase din „casă”.

Sunt stabilite regulile jocului de table locația inițială dame de pe tablă. Cel care scoate piesele din „casă” primul devine câștigător. Opțiunea „remiză” în table este complet exclusă. Câștigătorul este întotdeauna stabilit în finală.

Pentru câștig, câștigătorul poate primi până la 4 puncte.

Regulile jocului de table lung constau în principal din punctele de mai sus. În plus, nu vă puteți plasa dama pe dama altui jucător; puteți muta orice număr de dame; Punctele de pe zaruri nu se adună; Dacă nu există mișcări valide pe zaruri, atunci mutarea este omisă, deoarece nu este permisă construirea unui ecran impracticabil.

În plus, regulile jocului de table lung sunt că jucătorii trebuie să miște piesele într-o direcție, una după alta, în sens invers acelor de ceasornic. Jocul are loc la un pariu determinat anterior, care este acordat pentru punctele câștigate.

Situația în care un jucător nu are timp să-și scoată piesele, în timp ce al doilea jucător a făcut-o deja, se numește „marte”. În acest caz, pariul este dublat.

Regulile jocului de table scurt au următoarele diferențe:

damele se deplasează una spre alta;

pe scurt table, poți elimina damele altui jucător;

poziția de la care începe jocul este mai complexă;

„Casa” jucătorului este ocupată de 6 și 1 poziții, iar „curtea” jucătorului este 12 și 7, iar a adversarului său este 19 și 24, 13 și 18.

Regulile jocului de table scurte sunt, de asemenea, că piesele sunt aranjate în acest fel: jucătorul are 2 dame la punctul 24, 5 la punctul 13, 3 la punctul 8 și 5 dame la punctul numărul 6. Piesele adversarului sunt aranjate. în sens invers. Poate că vă veți bucura și de acest divertisment interesant, mai ales că regulile jocului de table sunt simple.


Table lung- una dintre varietățile jocului de table, care solicită participanților să aibă gândire strategică și capacitatea de a conduce o luptă combinatorie.

Doi jucători plasează 15 piese, fiecare pe propria parte a tablei de-a lungul părții stângi.

Piesele plasate în poziția inițială se numesc „cap”; prin urmare, mutarea din poziția inițială înseamnă „luare din cap”. Puteți lua doar o piesă din cap pentru fiecare mișcare. Jocul folosește două zaruri (zary).

La prima mutare, jucătorul are dreptul să scoată două dame din cap. Acest lucru se face dacă este împiedicat de piesele adversarului care stau pe capul lui. Pentru cel care face prima mutare, nevoia de a muta cu două piese va apărea atunci când apar următoarele combinații: șase-șase, patru-patru, trei-trei.

Când jucați table lung, piesele sunt deplasate în sens invers acelor de ceasornic. Din poziția de start, damele negre se deplasează din sfertul din dreapta sus în stânga sus, apoi în stânga jos și în final spre casa lor - sfertul din dreapta jos. Casa Albului este în sfertul din stânga sus, unde piesele trebuie să se deplaseze pe următorul traseu: sfertul stânga jos - sfertul dreapta jos - sfertul dreapta sus - casă. ÎN table lungă nu există dame doborâte, deoarece nu există bătălii care se apropie.

Extragerea primului turn: jucătorii aruncă un zar. Dreptul de a face prima mutare revine celui care are cele mai multe puncte. Dacă numerele se potrivesc, se rostogolesc din nou.

În timpul jocului, fiecare participant aruncă doar două aruncări. După aruncare, jucătorul trebuie să mute una dintre piesele sale cu numărul de pătrate egal cu cel arătat de unul dintre zaruri și apoi orice piesă cu numărul de pătrate afișat de celălalt zar. De exemplu, patru sau două au căzut în zori. În acest caz, jucătorul mută o piesă patru pătrate, celelalte două pătrate. Puteți muta doar o piesă șase pătrate.

Regulile interzic mutarea a două dame cu numărul de pătrate afișat pe unul dintre zaruri. Dacă aruncarea este de cinci sau trei, atunci nu puteți muta o piesă două pătrate, alte trei și apoi alte trei.

Dacă apare o dublare în zori, i.e. același număr de puncte (două-două, trei-trei etc.), atunci jucătorul trebuie să facă patru mutări, mutând damele atâtea celule câte puncte arată.

Spre deosebire de table obișnuite, în table lungă, dacă șase piese sunt situate în fața uneia dintre piese adversarului, aceasta este considerată blocată. Construirea unui rând continuu de șase piese proprii este considerată un rezultat ideal pentru a interfera cu piesele adversarului tău.

Interzis:

  • plasați o damă pe o gaură ocupată de o piesă a adversarului;
  • blocați toate damele adversarului;
  • Una dintre piesele adversarului trebuie să fie în fața gardului.
Într-o situație în care piesele nu se mișcă, adică jucătorul nu le poate muta la numărul de găuri care au căzut în zori (piesele cad în găurile ocupate), toate punctele sunt pierdute și jucătorul ratează o mișcare.

Într-o situație în care este posibil să se efectueze o mișcare asupra numărului de găuri care au căzut pe una dintre role, dar este imposibil să se mute o pică asupra numărului de găuri care au căzut pe o altă rolă, se execută doar mutarea posibilă, iar punctele celui de-al doilea se pierd. Jucătorul nu poate refuza viteza maxima, chiar dacă nu îi este benefică.

Într-o situație în care un jucător poate face oricare dintre două mișcări, dar numai una, el trebuie să o aleagă pe cea mai mare. De exemplu, a ieșit combinația de șase și patru. Jucătorul poate face o mișcare pentru șase sau patru găuri. Mișcarea corectă este șase găuri. În acest caz, punctele mai mici sunt arse.

Câștigătorul acestui joc este cel care primul care trece un cerc complet și, odată ajuns în casă, își aruncă toate damele. Învinsul plătește pariul prestabilit.

Valoarea pierderii:

La sfârșitul jocului, dacă jucătorul care pierde a reușit să scoată cel puțin o pică de pe tablă, el pierde un singur pariu. Dacă învinsul nu a reușit să arunce o singură piesă de pe tablă, el pierde pariul dublu, acest sfârșit al jocului se numește „marte”.

Un joc testat în timp!

Amintiți-vă de vremea când toate băncile din curți sau parcuri erau ocupate de amatori jocuri de masă? Acum, acest fenomen practic s-a stins, din moment ce cutiile de carton au fost înlocuite cu o lume virtuală, în care se adună toată distracția cunoscută omenirii. Doar câțiva bătrâni cărora le este greu să se obișnuiască cu noile tehnologii continuă cu încăpățânare să rămână fideli moaștelor trecutului, aruncând zarurile și mutând jetoanele pe teren manual, cu riscul de a le pierde în iarbă sau nisip. Ei bine, pentru utilizatorii avansați, oferim table online pentru a juca gratuit și a simți diferența colosală care prezintă versiunea online a jucăriei într-o lumină mai favorabilă.

Ne jucăm?

Acum nu riști să pierzi detaliile jocului, cutia nu ocupă spațiu util în dulapul tău și găsirea unui adversar a încetat să mai fie deloc o problemă. De regulă, atunci când plănuiți să vă adunați în jurul unei mese pentru un joc într-un grup, trebuie să:

  • stabiliți ziua și ora în avans,
  • rezolva toate problemele stringente,
  • coordonează programul de activități în familie pentru a-ți aloca câteva ore pentru petrecerea timpului liber.

Dar pentru a juca table online, nu aveți nevoie de nimic din toate acestea, deoarece opțiunile de joc asociate sunt întotdeauna disponibile pentru toți jucătorii și chiar străin Voi fi bucuros să vă țin companie în seara asta. Dar dacă nu doriți să împărtășiți plăcerea cu un străin, computerul însuși va deveni inamicul vostru. Intelectul său puternic nu greșește niciodată și numără întotdeauna clar punctele de joc ale lui și ale tale, care sunt afișate pe un tabel special. Fiecare mișcare următoare este cu siguranță înregistrată, marcată și numărată de inteligența artificială, lăsându-vă cu cel mai plăcut lucru - să vă bucurați de proces.

Orice dispozitiv: telefon mobil, un computer sau o tabletă poate deveni o platformă în care poți juca table online. Versiunile realiste sunt atât de bine făcute încât este ușor să uiți unde te afli. Cufundându-te în joc, nu mai simți diferența dintre un proces tangibil și cel virtual. Se aruncă o mișcare a mouse-ului și a zarurilor, iar jetoanele fac o mișcare.

Cât de populare sunt jocurile de table?

Jocurile estice s-au distins întotdeauna printr-un concept special și, prin urmare, au captivat oamenii ore întregi. Am comunicat cu ei atât de mult timp încât ne-am obișnuit să-i considerăm parte integrantă a vieții noastre. Dar așa este. Uite - tineri și oameni care au văzut viața, femei și bărbați, precum și toate segmentele populației joacă table. În transport puteți vedea adesea o persoană făcând cu entuziasm următoarea mișcare și încercând să imobilizeze inamicul. Pe computerele de lucru ale angajaților de birou puteți vedea adesea una dintre variantele tablei. Fanii rareori trec printr-o zi fără să găsească timp să joace table online. Fiind într-o stare digitizată, acestea sunt mereu la îndemână și nu ocupă mult spațiu pe computer dacă sunt descărcate. Chiar și un grup de vechi prieteni care au familii și sunt ocupați acasă se pot aduna seara la monitoare și se pot răsfăța împreună cu distracția lor preferată, după ce au convenit în prealabil acest lucru.

Vă oferim să jucați table online gratuit, astfel încât nimic să vă umbrească timpul liber. Acum nici măcar nu trebuie să-ți cheltui banii de buzunar pentru achiziționarea unui joc într-o cutie, ci pur și simplu accesează site-ul nostru de jocuri și găsește pagina potrivită pentru a te arunca înapoi în lumea jocurilor de table a jocurilor de noroc. Când alegeți opțiunea care vă place, salvați-o în marcaje și puteți reveni oricând cu ușurință la această versiune când aveți puțin timp liber.

Adevărații fani ai jocului s-au instalat de mult în această secțiune, dar dacă ești începător, vei fi primit cu plăcere și vei fi învățat regulile simple ale jocului care ne-au venit din tărâmul misterios al soarelui răsare.