Cum se finalizează jocul Princess Isabella: A Witch's Curse. instrucțiuni detaliate conține imagini și explicații pentru fiecare pas al jocului. Ajutor pe forum. Comentarii.
De asemenea, puteți găsi sfaturi și ajutor pentru următoarele jocuri din seria „Princess Isabella”:
explicație a jocului „Princess Isabella: Return of the Curse”

Descrierea jocului Princess Isabella: The Witch's Curse - Parter

1. Curte
Odată ajuns aici, întâlniți-vă cu asistentul zânelor și urmați toate instrucțiunile și sfaturile.
Găsi două cioburi de majordom.
Finalizează mini-jocul cu obiecte ascunse.
obține perla verde, doua viteze medii, roata mare, gheara de urs, maner usaȘi cheie de pian.
Atașați mânerul ușii de ușă - se va deschide intrarea în Sala Principală a castelului.

*toate pozele pot fi mărite făcând clic pe ele


Sala principală - Partea a II-a
Acum avem 2 foi de calendar și data pe care grădinarul a numit-o. Să deschidem ușile de la Etajul II.

Treceți pe lângă Galeria de Vest și sala de bal direct la balcon.


3. Sala oglinzilor
Colectați oglinzi din fragmentele colectate.
Primul va fi Slujitorul:

Înviați-l și el vă va deschide ușile.


4. Prima sală
Sala I - Partea I
Luați sticla pe podea, conține abilitate pentru o zână.
Rupe vaza (înăuntru - Mercur):

Întoarceți-vă în Sala Principală, spargeți sticla și luați fundul pistolului.
Acum du-te la .
Sala I - Partea a II-a
Va trebui să te uiți aici chiar la sfârșitul jocului, când ai toate perlele (roșu, albastru, verde și galben).
După ce ai împușcat toate bilele, vei deschide.


5. Living cu pian
Camera de zi cu pian - Partea I

Colectați toate fragmentele, pagina de jurnal și lucrurile din pian.
Rupe vaza (înăuntru - Venus).

A pregati poţiune - portocaliu/albastru/verde.
Aprindeți șemineul cu poțiune și camera de zi va fi curățată de blestem.
Mergem la .
Camera de zi cu pian - Partea a II-a
Întoarceți tastele și redați notele. Canta o melodie ( F-E-F-E-F-D-E-F-G-F-G).

Luând gheara de urs mergi la .

6. Sala a doua

Intr-o vaza - cheie de la pian și sub farfurie - fragment de oglindă.

Partea a II-a.

Răspunde la întrebările statuii de piatră ( Răspunsuri corecte - păun, 5, Jupiter, ora la ceas - 1:00)
Statuia se va mișca și vă va da trecere în.

Partea a III-a.

Redați un cântec pe glob.

În globul deschis găsim topor.
Să mergem la .


11. Trezoreria Regală

Ucide fantome cu noua abilitate a zânei - focul.
Colectați 2 cioburi, o pagină de jurnal și o nouă abilitate de zână - capacitatea vântului.
Apropie coroana de tine și folosește noua ta abilitate de a elimina praful pentru a citi simbolurile de pe coroană.
Aceste simboluri ne vor ajuta să trecem prin fereastra de mai jos și să colectăm articole.

Înviați dădaca, vă va spune când s-a lăsat întunericul asupra castelului.


14. Beci
Colectăm 3 fragmente și găsim cea mai grea sticlă pentru a curăța pivnița de rău.
În Sala Oglinzilor colectăm oglinda cu Bucătarul, el ți-o va da cadran triunghiular.
Introducem dopul în butoi și selectăm o cârpă.
Rezolvarea puzzle-ului cadranului ceasului ( Puteți încredința această problemă zânei, ea o va rezolva imediat și vă va deschide ușa.)


15. Stabil
Mai întâi, să rezolvăm puzzle-ul cu calul - Grajdul este dezamăgit! ( Dacă nu reușiți să treceți singuri, cereți ajutor Zânei).
Colectăm obiecte, fragmente:


Jocul te va duce într-o călătorie interesantă prin palatul regal fermecat. Chiar înainte de nunta Prințesei Isabella, vrăjitoarea aruncă un blestem asupra tuturor locuitorilor castelului. Vrăjitoarea îi încuie pe Regina Cynthia, Regele Frederic, slujitorii și curtenii în oglinzi, pe care le sparge într-un număr imens de fragmente și transformă palatul într-o mănăstire. lilieciși bufnițe

Luând cu ea pe logodnicul captiv al Isabellei, prințul Adam, vrăjitoarea se încuie în turn. Întorcându-se de la o plimbare, prințesa a descoperit o singură creatură supraviețuitoare - o mică zână. Ea a putut să se ascundă de răufăcător și, prin urmare, a scăpat de blestem. Prințesa și micuța ei asistentă trebuie să dezamăgească castelul, să-l salveze pe prinț și să facă față vrăjitoarei. Ajută-i pe eroi!

Explorați observatorul palatului, biblioteca, sala de bal, galeria de artă, holul, camerele de relaxare și curtea. Adunați piesele și restaurați toate oglinzile pentru a-i elibera pe Rege și Regina, precum și pe restul subiecților. Bona, grădinarul, bucătarul, majordomul vă vor spune multe Informatii utile despre ceea ce s-a întâmplat.

În compania frumoasei Isabelle, vei pregăti poțiuni magice, vei rezolva ghicitori și vei rezolva diverse puzzle-uri. Găsește-ți propriul mod de a risipi vraja în fiecare cameră, astfel încât palatul să devină din nou luminos și frumos. În timpul jocului, micul asistent va stăpâni noi abilități - puterea focului, pietrei, vântului și apei. Veți avea nevoie de acest lucru când treceți de niveluri. De asemenea, contactați zâna pentru sfaturi.

Dacă rezolvi toate secretele, vei putea afla cine s-a ascuns sub masca ticălosului și vei putea, de asemenea, să ridici blestemul și să reunești familia regală!

Descărcați gratuit jocul „Princess Isabella. The Witch’s Curse”.


Jocul captivant „Behind Seven Seals. Ravenhurst” este o adevărată poveste mistică de detectivi. Aici vei fi ocupat cu investigarea incidentelor misterioase care au o oarecare legătură cu moșia Ravenhurst. Oamenii spun că fantomele foștilor săi proprietari ar trăi între zidurile unei case abandonate blestemate. Într-o zi, a apărut un temerar care a îndrăznit să uite de prejudecăți și să dezvăluie singur secretele trecutului.

|

Jocul te va duce într-o călătorie interesantă prin palatul regal fermecat. Chiar înainte de nunta Prințesei Isabella, vrăjitoarea aruncă un blestem asupra tuturor locuitorilor castelului. Explorează observatorul palatului, biblioteca, sala de bal, galeria de artă, sala, salonele și curtea. Adunați piesele și restaurați toate oglinzile pentru a-i elibera pe Rege și Regina, precum și pe restul subiecților. Bona, grădinarul, bucătarul, majordomul vă vor spune o mulțime de informații utile despre cele întâmplate.

|

Aceasta este o poveste despre o sete zdrobitoare de răzbunare care distruge totul în cale și despre o iubire indestructibilă care poate depăși orice obstacol. Cu două zile înainte de nuntă, tatăl lui Ethan a trimis o scrisoare prin care îi cere să vină cât mai curând posibil. Plicul conținea două bilete de tren, pentru Ethan și iubita lui Claire. S-a întâmplat pe drum explozie puternică, care a aruncat un tren de pe un pod direct în mare. Ethan și Claire au supraviețuit în mod miraculos și încă au putut să ajungă în oraș. Dar acolo fata este răpită de un bărbat fără chip! Ajută-l pe Ethan să-și găsească logodnica și tatăl pentru a rezolva lucrurile!

|

Pe site Avalar Puteți descărcați "Princess Isabella. The Witch's Curse" gratuit.

Administrarea site-ului nu acceptă în mod categoric distribuirea de „keygen”, „key” și orice alte încălcări ale drepturilor de autor ale Awalar Entertainment. Versiunea completă a jocului Prințesa Isabella. Blestemul vrăjitoarei costă doar 150 de ruble. la plata prin SMS. Folosind o versiune piratată (stricată) a jocului, riscați să vă infectați computerul cu viruși, respectați munca dezvoltatorilor.

Un joc minunat cu un complot de basm - „Prițesa Isabella. Blestemul vrăjitoarei.” Vrăjitorie, vrăjitoare, descântec și bineînțeles salvarea dragostei! Prințesa Isabella urmează să se căsătorească, dar în ajunul nunții, castelul cu toți locuitorii și prințul a fost capturat de o vrăjitoare teribilă și rea. Isabella trebuie să treacă toate testele
și eliberează castelul de vrajă. Neînfricat, atent și printesa desteapta trece cu ușurință peste toate capcanele pe drum și, dacă ceva nu merge, trebuie să o ajuți. Un joc în stilul „Caut” și o căutare, grafică și muzică excelente, un joc de nivel bun și puzzle-uri minunate.

Curte interioară, etajul 1.
Ne uităm la statuia leului din stânga, trecem prin nivelul „Caut” și obținem unelte, o perlă verde, o gheară de urs, un mâner de ușă și o cheie de pian. Pe aceeași statuie găsesc un fragment de oglindă. Este necesar să colectați fragmentele pentru a reface oglinzile în care sunt încuiați locuitorii castelului. Mă uit prin curte și adun toate fragmentele. Mă apropii de uşă şi pun clanţa la loc. eu intru.
Hol principal, etaj 1.

Mă uit prin cameră și adun toate fragmentele de oglindă. Pe trepte am găsit un bilet din jurnal. Astfel de note vor apărea pe tot parcursul jocului, spunând povestea Isabellei și a locuitorilor castelului. Examinând cu atenție vitraliile din dreapta, adun obiecte malefice. Lumină curge de la ferestre - vraja vrăjitoarei din această cameră a fost ruptă. Mă uit la poza din stânga (în sus pe treptele din stânga pe perete), poziționez imaginea corect și apar roți dințate în gura leilor. Le voi lua pentru mine. Ma apropii de usa de la primul etaj si introduc corect rotile. Ușa deschisă.
Sala Oglinzilor, etajul 1.
Dau clic pe primul cadru de oglindă și refac imaginea din fragmente. L-am eliberat pe servitor, el mi-a deschis ușa camerei alăturate.
Hol, etaj 1.
Ea a luat o sticlă de pe podea și a câștigat capacitatea de a sparge (o icoană de piatră a apărut lângă zână) orice. Sparg o vază pe jos cu o piatră, iar printre fragmente găsesc planeta Mercur. Ușa verde este închisă deocamdată, vom reveni la ea chiar la sfârșitul jocului.
Living cu pian, etajul 1.
În scris, trec prin nivelul „Caut” și pregătesc prima poțiune. Adun fragmente de oglindă prin cameră. Rup borcanul de pe masă cu o piatră și o găsesc pe Venus printre fragmente. Mă uit în șemineu și îi adaug poțiunea pregătită - vraja din cameră este ruptă.
Hol, etaj 1.
Am folosit o piatră pentru a sparge o vază pe jos și o farfurie pe masă - am primit fragmente. Mă duc în sala de trofee.
Sala de trofee, etajul 1.
Am găsit două fragmente. Pe coloană există un cadru întunecat - acestea sunt note. În șemineu am completat nivelul „Caut” și am primit o gheară, două țevi de armă, o cheie și Pluto. Ies in hol.
Observator, etajul 1.
Adun fragmentele, le găsesc pe ultimele două din 8. În dreapta pe platformă sparg sfera albastră cu o piatră și iau o planetă. Aduc telescopul mai aproape. Iau o carte de pe masă și o pun pe suport. Trec printr-un mini-joc - repetă corect din cartea pe cerul înstelat.

Am terminat sarcina, vraja din cameră a fost ruptă. Examinez cu atenție pieptul de la picioarele scărilor. Trec de nivelul „Caut” și am o altă planetă, încă două părți de pușcă. Aduc modelul universului mai aproape - introduc planetele lipsă la locul lor: Mercur, Venus, Pământ, Marte, Jupiter, Saturn, Pluto, Mercur. După ce am aranjat planetele în ordinea corectă, globul s-a rupt pe masă și am găsit o gheară de urs.
Living cu pian, etajul 1.
Am pus cheile la loc. Trebuie să redați melodia notă cu notă.
Secvența corectă de apăsare a tastelor este:
F - E - F - E - F - D - E - F - G - F - G - Primesc o gheară de urs.
Sala de trofee, etajul 1.
Aduc ursul de pluș mai aproape, introduc toate ghearele la locul lor - vraja din cameră este ruptă. Nu sunt suficiente arme la standul de arme; încă trebuie găsite.
Sala Oglinzilor, etajul 1.
Am introdus fragmentele în al doilea cadru din oglindă, am salvat servitoarea. Mi-a dat partea lipsă a puștii.
Hol principal, etaj 1.
Pe canapeaua albastră din stânga este o sticlă, o rup și iau o altă parte din pușcă. Mă întorc în sala de trofee.
Sala de trofee, etajul 1.
Aduc standul cu arme mai aproape, aranjez corect părțile puștilor și se deschide o intrare în șemineu. eu intru.
Sala de ceai, etajul 1.
Mă uit la imaginea de ansamblu, trebuie să distrug tot răul din ea. Repet asta cu toate tablourile - a rupt vraja în cameră. Pe masa din stânga trec prin „Căut” și iau un disc de gramofon rotativ și un angrenaj calendaristic. Rup o farfurie de pe masă cu o piatră și găsesc un fragment de oglindă. Mai găsesc două fragmente prin cameră.
Hol, etaj 1.
Sparg vaza de pe jos cu o piatră și obțin al patrulea fragment de oglindă.
Biblioteca, etajul 1.
Pe scări trec prin nivelul „Caut” și pregătesc o poțiune. Spărg o vază cu o piatră și dobândesc capacitatea de a da foc. Am adunat trei fragmente în jurul camerei. Observ că în vârful scărilor este fum, podeaua este în flăcări - aplic o poțiune pe foc și focul se stinge. Vraja din cameră este ruptă.
Comori regale, etajul 1.

Folosesc focul pe craniile care zboară prin cameră, acestea dispar și vraja cade în cameră. Iau o sticlă pe pernă și obțin capacitatea de vânt. Măresc coroana de pe piedestal. Cu ajutorul vântului scutur praful de pe el. Există simboluri sculptate în coroană, le amintesc. Măresc fereastra din stânga și dau clic pe simbolurile pe care le-am amintit pe coroană. Ușile s-au deschis. Trec prin „Caut” și iau un ac și un corn de gramofon, o coardă de pian. Găsesc ultimele două fragmente din oglindă. Mă duc la ceainărie.
Sala Oglinzilor, etajul 1.
Refac a treia oglindă și eliberez bona. Ea a spus că vrăjitoarea a atacat la ora prânzului, adică la 01.00, mi-am amintit asta. Mă duc la bibliotecă.
Biblioteca, etajul 1.
Mă apropii de statuia lui Apollo. El îmi pune întrebări, iar eu răspund.
1. Ce pasăre atârnă în camera trofeelor ​​deasupra șemineului? - PUNUL.
2. Câți lei păzesc intrarea în castel? - 5.
3. Care planetă este a 5-a față de soare? - JUPITER
4. Precizați momentul în care castelul a fost cuprins de un blestem? - 01.00
Apollo s-a retras. Intrarea este deschisă.
Bucatarie, etaj 1.

Trebuie să hrănim fantomele. Pe masă e o carte veche de bucate, mă uit la ea. Am lovit candelabru de fier de sub tavan cu o piatră - primesc fragmente din oglindă. Rup o sticlă de pe masă cu o piatră și mai iau un fragment. Ies la sera.
Sera, etaj 1.
Găsesc două fragmente de oglindă. Pe masa cu puieți putrezi prind muște, 10 buc. va fi suficient. Trebuie să ucizi planta care mușcă. Mecanismul este acesta: hrănesc planta cu muște, iar în momentul în care planta mestecă, îi pun foc. Planta a murit, vraja a căzut din cameră. Pe scaun iau o sticlă și obțin capacitatea apei. Și folosesc imediat o nouă abilitate - ud florile în ghivece, în fiecare dintre ele există o floare, găsesc ceva - două fragmente, un os și un cadran. Mă întorc în bucătărie.
Bucatarie, etaj 1.
Încă o dată examinez cu atenție cartea și rup foaia cu rețeta. Mă apropii de dulapul cu ingredientele, aplic rețeta pe dulap, apare nivelul „caut” și pregătesc poțiunea. Am pus tigaia pe masa unde stă cartea. Fantomele mănâncă și dispar - vraja s-a rupt din cameră. În fereastră trec prin „Cătesc” și iau o farfurie, un dop pentru butoi și o roată de pe cadran. Mă duc la pivniță.
Beci, etaj 1.
Am mai adunat trei fragmente din oglindă, atâta tot. Pe raftul pentru vin trebuie să alegeți o sticlă cu rău, ar trebui să fie cea mai grea - aceasta este sticla de jos. Dau click pe sticla de doua ori, vraja este rupta. Aduc butoiul mai aproape, introduc dopul în robinet și iau o bucată de cârpă.
Sala de ceai, etajul 1.
Pun toate părțile gramofonului la locul lor și iau note.
Sala Oglinzilor, etajul 1.
Refac a patra oglindă. L-am salvat pe bucătar și am primit de la el a treia roată pentru cadran.
Biblioteca, etajul 1.
Trebuie să redați note pe glob.
Secvența corectă de apăsare a literelor de pe glob este: F - E - E - F - A - G - A

Globul s-a deschis, iar înăuntru am găsit un topor.
Beci, etaj 1.
Mă apropii de ușă, pun toate roțile la loc și trec prin mini-joc. Ușa este deschisă, intru.
Grajduri, etaj 1.
Am găsit 4 fragmente de oglindă. În boxa calului trec printr-un mini-joc - vraja s-a rupt. Pe trăsură trec prin „Caut” și primesc o sabie și două sfori. Mă duc în grădină.
Gradina, etajul 1.
Am adunat trei fragmente și am restabilit poteca pe pod printr-un mini-joc. Merg pe poteca spre fântână.
Fântână în grădină, etajul 1.
Am adunat toate fragmentele, acum pot restaura oglinda. Aduc mai aproape o parte din lava răcită, lovesc lava cu o piatră, unde cad bucăți din lavă, găsesc diverse obiecte. Mă uit pe sub pod și trec prin nivelul „mă uit”, pregătind o poțiune. Folosesc poțiunea de pe vulcan - vraja a dispărut. Aduc fântâna mai aproape și o repar. Fântâna funcționează bine - am găsit un disc din calendar. Mă duc în holul oglinzilor.
Sala Oglinzilor, etajul 1.
A adunat a cincea oglindă și l-a salvat pe grădinar. El mi-a spus data importanta- 18 noiembrie.
Hol principal, etaj 1.
Urc treptele până la ușa de la etajul doi, introduc discurile la loc și pun data la 18 noiembrie - pe roata din stânga am stabilit luna (11), în dreapta numărul (18). Ușa este deschisă, intru.

Rup o vază lângă o coloană cu o piatră, iar printre fragmente găsesc un fragment de oglindă.

Mai găsesc două fragmente de oglindă.
Hol mare, etajul 2.
Spărg sticlele verzi și maro cu o piatră - găsesc câte un fragment în fiecare. Ies pe balcon și găsesc un fragment. Ud florile în ghivece și iau o boabă roșie și o așchie. Mă uit prin telescop și văd păsări în poiană, le dau o boabă roșie. Pentru asta primesc note de la păsări. Intru în hol, aduc pianul mai aproape și introduc note. Trebuie să cântați corect melodia la pian.
Secvența corectă de note este: E - G - D - E - A - D - E - F - D - E - C - E
Fantomele au dispărut și vraja a dispărut. La pian trec prin „Caut” și iau o halebardă și un bacșiș.
Galeria de Artă Orientală, etajul 2.
Există un scut cu o armă deasupra intrării; trebuie să-l puneți corect. Locația corectă a armei poate fi văzută în picturile din galeria de vest sau de est. Arma este poziționată corect și asta a rupt vraja. Măresc mânerele ușilor - sunt făcute în stilul capetelor de câine. Trebuie să introduceți ceva în ele pentru a le deschide. Osul este deja acolo, avem nevoie de încă un articol.
Galeria de Artă de Vest, etajul 2.
Studiez ușa, trec prin mini-joc, ușa este deschisă.
Hol, etaj 2.
Am găsit două fragmente, am trecut pe ușa din stânga, în sala de mese.
Sufragerie, etajul 2.
Am găsit un fragment dintr-o oglindă. Trec prin nivelul „Caut” de pe cărucior și, ca rezultat, am primit o poțiune. Aduc șemineul mai aproape, aplic poțiunea pe ceaunul care fierbe - vraja din cameră s-a domolit. Trec printr-un mini-joc pe un sfeșnic - am o perlă roșie. Deasupra șemineului este un tablou, afișez corect imaginea de pe el și mai iau un fragment din oglindă. Rup o sticlă întunecată de pe masă cu o piatră și mai iau un fragment, acesta este ultimul al 12-lea. Mă duc în holul oglinzilor să adun o oglindă.
Sala Oglinzilor, etajul 1.
Refac următoarea oglindă și salvez regina. Primesc de la ea o minge pentru câine.
Galeria de Artă Orientală, etajul 2.
Măresc mânerele ușilor în formă de capete de câine. Am introdus un os în gura câinelui în stânga și o minge în dreapta. Ușa s-a deschis și am intrat.
Dormitor regal, etajul 2.
Găsesc două fragmente din oglindă. Sunt insecte care se târăsc în jurul patului - le zdrobesc cu o piatră, vraja din dormitor s-a rupt. Trec printr-un mini-joc pe piept - se deschide. Înăuntru trec prin nivelul „Caut” și am o arbaletă.
Cameră de arme, etajul 2.
Măresc imaginea și împușc monștrii cu o arbaletă. Când toate spiritele rele au distrus vraja din cameră, au adormit. Mă uit la masă, trec prin „Caut” și iau o viteză și ulei. Luand in considerare Armură de cavaler, viziera cavalerului din mijloc s-a blocat, aplic ulei pe ea și o deschid. Am găsit 4 cadrane înăuntru.
Camera doamnelor, etajul 2.
Am găsit două fragmente din oglindă. Aduc noptiera cu ceasul mai aproape, deasupra noptierei este o oglinda murdara, o sterg cu o carpa, dupa ce am umezit-o cu apa (iau carpa si o indrept spre capacitatea apei). Oglinda este curată - vraja din cameră s-a rupt. Pe noptieră trec prin „Cătesc” și iau o viteză și o mână de ceas. Aduc ceasul de pe noptieră mai aproape - introduc roata de viteză în ceas, apoi adaug cadranul și mâinile. Sub ceas se deschide un compartiment secret, în care găsesc o cheie cu pietre albastre. Merg in sala de mese, de acolo ies in hol spre o usa cu incuietoare albastra pe usa. Introdu cheia cu pietre albastre în broască, trec prin mini-joc, ușa este deschisă.
Birou, etajul 2.
Am găsit două fragmente din oglindă. Trec prin „Caut” și iau o plasă de țânțari și o bucată de tablou. Măresc imaginea de deasupra șemineului - o asamblez corect și introduc fragmentul care lipsește la loc. Vraja din cameră este ruptă. Mă apropii de masă și găsesc o carte despre istoria castelului. Pe glob găsesc aproximativ Spania și Portugalia - globul se deschide, în interior găsesc o cheie cu pietre roșii. Rup modelul unei bărci de pe masă cu o piatră și iau un fragment din oglindă.
Camera doamnelor, etajul 2.
Folosesc cheia cu pietre roșii pe încuietoarea ușii, termin mini-jocul, ușa este deschisă.
Cabinet, etajul 2.
Am găsit două fragmente din oglindă. Aduc fereastra mai aproape, prind toate muștele cu o plasă (trebuie să o fluturi ca înăuntru viata reala). Apropie masa, pun muștele la coș, se închide cu un capac. Folosesc capacitatea de foc pe urna închisă - urna s-a rupt, iar aceasta a rupt vraja din cameră. Există o rochie pe manechin din stânga; trebuie să desfaceți toți nasturii de pe rochie (desfaceți nasturii - trebuie să întoarceți nasturii într-un cerc). Înăuntru, sub rochie, primesc o perlă albastră.
Dormitorul meu (printesa), etajul 2.
Am găsit două fragmente din oglindă. Trec prin nivelul „Caut” sub pat și iau o poțiune. Aprop șemineul și arunc o poțiune înăuntru. Mă apropii de dulap cu rochii, trec prin „Caut” - primesc o figurină de balerină. Văd o cutie pe șemineu, o deschid, introduc înăuntru o figurină a unei balerine și rotesc mânerul în sensul acelor de ceasornic. Se deschide compartimentul, in interior gasesc un fragment din oglinda, acesta este ultimul fragment.
Sala Oglinzilor, etajul 1.
Refac oglinda din ultimul cadru, salvând regele. De la el primesc o perlă galbenă. Mă duc la ușa verde.
Hol, etaj 1.
Ușă verde. Mini-joc, introduc toate perlele la locul lor: verde, albastru, roșu și galben. Intru in turn. Acum trebuie să ucizi vrăjitoarea și să-l salvezi pe prinț. Vrăjitoarea a murit.

Dragostea a câștigat, toți sunt salvați!!!

Tânăra prințesă Bella trebuie să se confrunte cu răul. Întunericul a căzut peste regatul basmului când vrăjitoarea neagră a transformat-o pe regina Isabella într-o statuie de piatră. Du-te cu Bella într-o călătorie captivantă prin lumi magice pentru a lupta împotriva vrăjitoarei rea și a restabili dreptatea!

Mai multe detalii

Aventuri într-un regat al zânelor

Regatul basmului s-a cufundat în întuneric. Vrăjitoarea rea ​​nu a putut să se împace cu faptul că aspectul ei a fost eclipsat de frumusețea reginei Isabella și și-a transformat rivala într-o statuie de piatră. Nu vremuri mai bune au venit pentru locuitorii regatului... Cu toate acestea, din fericire, tânăra Prințesă Bella era în siguranță. Din furie vrăjitoare înfricoșătoare era adăpostită de zâne nașe. Acum, curajoasa prințesă trebuie să lupte împotriva răului și a întunericului!

O călătorie incitantă prin lumi magice și multe mistere uimitoare vă așteaptă, așteptând ca temericul să le rezolve. Ești suficient de inteligent pentru a depăși toate obstacolele și a readuce la viață regina Isabella?

Învață să cânți la flaut magic și împrietenește-te cu dragonul, poți să faci bagheta magicași descoperă secretele lucrurilor din jurul tău, găsește o mulțime de obiecte ascunse inteligent peste tot și întâlnește creaturile uimitoare care locuiesc în universul magic al jocului. Ajut-o pe Prințesa Bella să restabilească dreptatea și să alunge vrăjitoarea rea!

Descărcați jocul Cheia jocului

Puteți descărca fără înregistrare versiunea completa jocuri „Prițesa Isabella. Calea moștenitoarei. Ediția de colecție” pe computer. Obțineți cheia jocului Alawar „Princess Isabella. Calea moștenitoarei. Ediția de colecție” puteți după ce ați început jocul făcând clic pe butonul „ELIMINARE LIMITARE”.

Înregistrați-vă pe site - acest lucru vă va permite să ascundeți jocurile deja descărcate din catalog și să obțineți acces la suport tehnic online. Veți găsi jocuri descărcate în contul dvs. personal.

Când copiați parțial sau complet materialul articolului, este necesar un link activ către site.

Capitolul 1

Faceți clic pe cușca pentru păsări în care este prinsă zâna.
Faceți clic pe toate cele 4 laturi ale ușii până când obțineți un inel.
Ia inelul.

Așezați inelul pe capacul cufărului sub cușcă și rotiți inelul pentru a se potrivi cu simbolurile de pe el și capac.

Scoateți toate obiectele rele din cufăr.

Luați poțiunea de transformare de lângă gaură.
Găsește o modalitate de a coborî în gaură.
Ai nevoie de un fel de frânghie.

Măriți dulapul din dreapta și deschideți ușile.
Colectează toate rochiile din garderobă (galben pe ecran).

Folosește o mașină de cusut pentru a coase rochiile împreună.

Candelabru pare durabil.
Leagă frânghia de candelabru.
Frânghia nu este suficient de lungă.
Folosește poțiunea de transformare pe frânghie.

Urcă-te pe frânghie până în dormitor.
Nu este suficientă lumină aici.
Poate vei reflecta Rază de soareși luminează camera.
Luați oglinda de pe masă și puneți oglinda pe noptieră.

Oglinda este murdară, dar dedesubt este baia regală.
Urcă pe frânghie.

Luați bijuteria roșie din dreapta în spatele coloanei.
Există o bucată de pânză (violet) pe podea în stânga.

Luăm un prosop de pe podea.

Udați un prosop într-una dintre fântâni.
Un prosop umed este în inventar.

Să ne întoarcem de-a lungul frânghiei în dormitor.
În dormitor, ștergeți oglinda cu un prosop umed.
Luăm poțiunea de transformare din pat.

Faceți clic pe pat pentru a juca un joc cu obiecte ascunse.
Foarfecele intră în inventar.
Folosește foarfecele pentru a tăia draperiile din dormitor (marcate cu roșu).

Întoarce-te la baia regală.
Legați perdeaua de capătul frânghiei.
Urcă pe frânghie.

Să ne apropiem de locul marcat cu portocaliu pe ecran pentru a căuta obiecte.
Scoateți toate obiectele rele din iaz.

Ridică zornăiala Bellei (în roșu) pentru a obține o bijuterie roșie.
Folosește abilitatea zânei: diamantul din imagine pe piatră (marcat cu roșu) pentru a lua frunza.
Uită-te la gheara dragonului și ia oul (violet).
Faceți clic pe iaz pentru a căuta articole din listă.
Cheia tabelului este în inventar.
Întoarce-te în dormitor.

Deschideți sertarul biroului folosind cheia.
Luați inelul cu diamant (vor apărea abilități de zână: diamant).
Selectează abilitatea zânei: diamantează și sparge cele două vaze din cameră.
De sub moloz, luați bijuteria roșie și frunza.
Întoarce-te la baie.
Selectați abilitatea zânei: diamantați și spargeți cele trei fântâni din baie.


Selectează Fairy Ability: Diamond și rupe cercul decorativ de pe stâlpul din stânga.
Luați bambus.
Măriți fântâna din dreapta.
Folosește o poțiune de transformare pentru a transforma un mormoloc într-o broască.
Luați broasca în inventar.
Coborâți frânghia până la iaz.
Mergeți la pasajul din dreapta către musca uriașă.

Folosește broasca pe muștele mici.
Folosește o poțiune de transformare pentru a te transforma într-o broască mare.

Broasca va mânca musca.

Luați poțiunea de transformare.
Luați lanțul de pe podea.
Selectați abilitatea zânei: diamantați și spargeți discul de lemn și crăpăturile din perete (roșu).
Luați frunza și bijuteria roșie.
Joacă jocul cu obiecte ascunse (portocaliu).
Mâner și găleți în inventar.
Întoarceți-vă în peșteră și intrați în pasajul din mijloc spre fântână.

Măriți fulia cu lanțul în dreapta și reparați lanțul cu lanțul din inventar.

Faceți clic pe fântână.
Puneți 4 găleți pe frânghie și o găleată pe cârligul de lanț din dreapta.
Introducem mânerul, apoi aplicăm poțiunea de transformare pe găleata suspendată pentru a o face mai mare.
După ce a făcut acest lucru, ușa din camera cu musca uriașă ar trebui să se deschidă.
Să ne întoarcem în peșteră și să mergem direct în cameră cu o muscă uriașă.
Trecem prin ușa deschisă către copacul rău.

Să examinăm piatra cristalină din dreapta: acesta este Butler.
Pune-le pe cele roșii pietre prețioase din inventarul tău în găurile din piatră.
Avem nevoie de o altă piatră ca să-l eliberăm.
Înaintăm pe potecă până la o poiană cu un tăietor de lemne.
Faceți clic pe tăietorul de lemne adormit pentru a căuta obiecte.

VIOLETĂ și FLOAREA-Soarelui intră în inventar
Folosește abilitatea zânei: diamant pe Stup din colțul din stânga sus al ecranului pentru a-l sparge și a lua BAMBOO 2/3.
Folosim abilitatea zânei: roam pe scândurile din colțul din stânga jos al ecranului pentru a lua fragmentul OGLINĂ.
Folosește abilitatea zânei: diamant pe piatra din colțul din dreapta jos al ecranului pentru a lua bijuteria roșie.
Să ne întoarcem la Arborele malefic.

Faceți clic pe piatra majordomului din dreapta.
Pune bijuteria roșie în gaura din piatră pentru a începe puzzle-ul.
Faceți clic pe săgețile din jurul găurilor pentru a plasa pietre roșii în sloturile roșii.
Soluția este pe ecran.
Majordomul este liber!
Îți dă un trandafir.

Capitolul 2: Regina Zânelor.

Să ne întoarcem la poiană cu tăietorul de lemne.
Faceți clic din nou pe Lumberjack.
Puneți VILET, FLOAREA-Soarelui și trandafir în cercurile din partea dreaptă a ecranului.
Să decorăm cu flori tatuajul de pe piciorul Bătrânului.
Soluția este pe ecran.

Pachetul de semințe intră în inventar.
Luați poțiunea de transformare.
Faceți clic pe locul în care a dormit tăietorul de lemne pentru a căuta articole din listă.
Colectăm toate articolele.
SCOOP și piesa de păpușă 1/15 intră în inventar.
Mergem înainte spre satul zânelor.

Folosim abilitatea zânei: diamant pe cele două zone prezentate în captura de ecran de mai jos și luăm fragmentul MIRROR (2) și BAMBOO (3/3).
Mergem în interiorul copacului de-a lungul săgeții.

Să ne uităm la zona strălucitoare din stânga jos.

Mișcăm blocurile de lemn pentru a deschide încuietorile ușii și lăsăm apa să intre.
Soluția este în captură de ecran.
Să ne uităm la zona strălucitoare din extrema dreaptă.

Introducem trei bambus din inventar pe tribunele de pe terenul de joc.
Să întoarcem bucățile de bambus pe care le-am așezat astfel încât apa să curgă în frunza din partea de jos a ecranului.
Soluția este în captură de ecran.
Să ne uităm la zona din dreapta.


Soluția este în captură de ecran.
Să ne întoarcem în satul cu zâne și să trecem la următoarea scenă către copacii răsucite.

Folosește abilitatea zânei: diamant pentru a sparge borcanul din dreapta și cutia din stânga și ia LEAF 4/5 și un fragment de OGLINDĂ.
Să examinăm pământul de sub copacii din centrul ecranului.
Cu o lopată, săpăm o groapă în pământ și punem acolo semințele.
Folosim poțiunea de transformare pe semințe pentru a alunga răul.
Faceți clic pe suzeta Bellei întinsă pe pământ în partea de jos a ecranului.
Suzeta se transformă într-o bijuterie galbenă 1/6, ia-o.

Folosim abilitatea zânei: un diamant pe copacul crăpat din dreapta, o sticlă și o căsuță pentru păsări.
Luați FRUZĂ 5/5, CRIN și fragmentul OGLINDĂ (2).
Să examinăm cuibul de pasăre de pe copacul din colțul din stânga sus al ecranului.
Punem un ou in cuib.
Mergem înainte spre Poarta Orașului.

Folosim abilitatea zânei: un diamant pe perete și o sabie, luăm parte din păpușa 2/15 și PINK DASY.
Faceți clic pe paznicul de dormit.
Puneți CRINUL și PINK DASY în cercurile din partea dreaptă a ecranului.
Să ne întoarcem în satul cu zâne din interiorul copacului.

Să ne uităm la zona strălucitoare din partea stângă sus a ecranului (mai aproape de centru).
Asezam frunzele din inventar pe moara de apa astfel incat sa inceapa sa functioneze si apa sa curga.
Pune două cioburi MIRROR din inventarul tău în locurile corecte printre oglinzi sparte pentru a restaura oglinda.
Trebuie să găsiți încă două fragmente.
Să ne întoarcem la monumentul spart și să mergem chiar la poarta cu cranii.

Faceți clic pe poarta cu cranii care blochează poteca de la capătul drumului.
Rotim craniile astfel încât 3 cranii cu aceeași culoare a ochilor să se alinieze în diagonală și să privească înainte.
Îndepărtăm unul câte unul craniile cu următoarele culori de ochi: roșu, albastru, verde, galben.
Ori de câte ori aliniem un rând diagonal de cranii orientate înainte cu aceeași culoare a ochilor, craniile dispar.
Exemplu pe captură de ecran.

Mergem în următoarea zonă până la podul troll.
Vorbește cu trolul: el cere plata pentru trecerea podului.
Folosim abilitatea zânei: diamantul de pe felinarul din stânga, pentru a-l sparge, ia WHITE DASY.


Faceți clic pe garda de dormit și puneți MARGARITA ALBĂ la locul ei în cercul din dreapta.
Soluția este pe ecran.
Primim lentile de la gardian.
Faceți clic pe Bella's Shoes pe calea către poartă.
Pantofii se transformă într-o bijuterie galbenă 2/6, ia-o.
Să ne întoarcem în Satul Zânelor.

Să ne uităm la zona strălucitoare din dreapta.
Asezam lentilele in ramele goale ale Oglinzilor astfel incat gheata sa se topeasca din cauza razelor de lumina.
După ce ați vorbit cu Regele Zânelor, faceți clic pe inima de cristal pentru a obține abilitatea zână: apă.
Un inel de aur este adăugat la inventar.
Ieșim din copac.
Faceți clic pe poțiunea de transformare și bijuteria galbenă 3/6.

Mergem înainte spre monumentul spart.
Să examinăm cuibul de pasăre cu oul.
Folosim poțiunea de transformare pe Ou pentru a face să apară un dragon mic.
Să hrănim Dragonul cu fructe de pădure roșii.
Puiul de dragon are abilitatea: Ridica.
În această etapă a jocului, Zâna ne părăsește, iar Dragonul va deveni un nou prieten.

Folosim capacitatea dragonului de a „ridica” partea superioară a crucii pentru a restaura monumentul.
Luați bijuteria galbenă 4/6 de pe crucea restaurată.

Mergem direct la cranii.
Folosim capacitatea dragonului de a „ridica” Craniul din partea de jos a ecranului și de a lua o parte din păpușă 3/15.
Să ne întoarcem la Poarta Orașului.
Faceți clic pe săgeata de deasupra peretelui pentru a zbura în oraș.
Să ne uităm în conducta strălucitoare din colțul din dreapta jos al ecranului pentru a căuta obiecte.
Colectăm toate articolele de pe listă.

Greutățile de 20, 10, 5 LIBRE și piesa de păpușă 4/15 intră în inventar.
Să ne uităm la Poarta din stânga.
Atârnăm greutățile din inventar pe cârligele corecte pentru a deschide Poarta Orașului.
Faceți clic pe Pârghia din ecranul din dreapta din dreapta porții pentru a deschide poarta.
Soluția este în captură de ecran.
Să trecem înapoi prin zid până la Poarta Orașului, apoi să mergem în Piața Orașului prin poartă.

Folosește abilitatea dragonului de a „ridica” butoiul din stânga pentru a sparge butoiul și a lua bijuteria galbenă 5/6.
Sărim în fântână.
Folosește abilitatea dragonului de a „ridica” pe placa care blochează ușa pentru a o scoate.
Apa va începe să curgă în fântână.

Luăm inima CHEIE și poțiunea de transformare din fața fântânii.
Intrăm în clădirea farmaciei din dreapta.

Folosim abilitatea de a „ridica” sticla din stânga jos pentru a sparge sticla și a lua partea de păpușă 5/15.
Mergem (arcade în partea stângă a încăperii) spre camera de depozitare.

Utilizați abilitatea „Ridicare” de pe găleată din dreapta jos a ecranului pentru a lua piesa de păpușă 6/15 și de pe dulapul din stânga pentru a lua bijuteria galbenă 6/6.
Când ni se cere să ne întoarcem la Arborele Rău, alegeți Da.
Faceți clic pe cristalul în care este închisă Regina Zânelor.
Pune cele șase GEME GALBENE în găurile goale pentru a începe puzzle-ul.
Faceți clic pe săgețile din jurul găurilor pentru a plasa pietre galbene în sloturile galbene.
Soluția este în captură de ecran.

Regina Zânelor este liberă!
Primim o oală drept recunoștință.

Capitolul 3: Primarul orașului.

Să ne întoarcem la cămară.
Să examinăm rafturile din alcovul de piatră din stânga pentru a găsi articole din listă.
Colectăm toate articolele de pe listă.
4 flori și o sămânță de dragonberry intră în inventar.
Intoarce-te.
Faceți clic pe farmacistul adormit.

Așezați 3 flori (cu excepția trandafirului) în cercurile corecte din dreapta.
Vom decora diverse părți ale tatuajului cu flori.
Soluția este pe ecran.
După ce ne trezim, primim de la farmacist o carte de REȚETE.
Luați poțiunea de transformare care apare pe podea.
Folosim abilitatea „Ridicare” de pe vaza din dreapta pentru a o sparge și a lua bijuteria albastră 1/7.

Să ne întoarcem la cămară.

Așezați CARTA DE REȚETE pe suport și sămânța de dragonberry în oală deasupra cărții.
Întoarcăm paginile cărții până găsim pagina „Piper de foc”.
Faceți clic pe rafturile din stânga pentru a căuta articole din listă.
Colectăm toate articolele de pe listă.
Ingrediente 8/8 intră în inventar.
Intoarce-te.
Să examinăm setul de eprubete de pe masă.

Puneți cele 8/8 ingrediente în setul de eprubete, apoi urmați instrucțiunile de pe tablă.
Soluție de captură de ecran:

Primul rând: Amestecați coaja și piatra pentru a obține gresie în eprubeta din al doilea rând.
Primul rând: Amestecați iarba și animalele pentru a obține îngrășământ în al 2-lea rând.
Al 2-lea rând: Amestecați gresie și îngrășământ pentru a obține Salpetru pe al 3-lea rând.
Primul rând: Se amestecă mușchi și acid pentru a obține bacterii în al doilea rând.
Rândul 1: amestecați apă și pământ pentru a obține noroi.
Rândul 2: amestecați bacteriile și murdăria pentru a obține sulf în rândul 3.
Al 3-lea rând: Amestecă Salpetru și Sulf pentru a obține PIPER de foc.
Luați eprubeta cu piper aprins în inventarul dvs.
Să ne întoarcem la cămară.
Să examinăm standul mare din capătul îndepărtat al depozitului.
Folosește poțiunea de transformare pe sămânța de dragonberry.
Luăm fructele de pădure crescute și le hrănim Dragonului.
Se va deschide noua abilitate Dragon: Fum!

Folosim abilitatea Dragonului: Fum pe albina care stă pe un ghiveci cu flori de pe dulap și luăm bijuteria albastră 2/7.
Să ne întoarcem în Piața Orașului la fântână.
Să urcăm scările până la intrarea în magazinul de jucării.

Folosim capacitatea de a „ridica” pe butoiul din dreapta și de a lua o parte din păpușa 7/15 din butoi.
Folosim capacitatea de a „ridica” la Miezul din stânga producătorului de jucării adormit.
Să examinăm mâinile producătorului de jucării: are un tatuaj care va trebui să fie decorat.
Așezați FLOARE (trandafir) în cercul corespunzător din dreapta.
Faceți clic pe butoiul strălucitor de lângă intrarea în magazin pentru a căuta obiecte.
Colectăm toate articolele de pe listă.

Florile intră în inventar
Să examinăm mâinile producătorului de jucării.
Așezați florile în cercurile corespunzătoare din dreapta.
Folosim flori pentru a decora diferite părți ale tatuajului.
După ce maestrul se va trezi, vom primi desene de colorat.
Luați poțiunea de transformare.
Faceți clic pe Bella Bear din partea stângă a băncii.
Ursul se transformă într-o bijuterie albastră 3/7, ia-o.
Faceți clic pe butoiul strălucitor pentru a căuta obiecte.
Colectăm toate articolele de pe listă.
Cheile 3/3 intră în inventar.
Să examinăm ușa magazinului de jucării.

Să schimbăm poziția scândurilor de deasupra pentru a controla păpușa și a-i plasa membrele în pozițiile corecte.
Noi plasăm cheie - inimaîn gaura cheii din mijlocul păpușii pentru a deschide ușa.
Soluția este pe ecran.
Intrăm în magazinul de jucării.

Utilizați abilitatea „Ridicare” de pe scutul agățat de peretele din stânga pentru a-l îndepărta și a lua o parte din păpușa 8/15.
Urcăm scara în spirală până la etajul doi al magazinului.

Folosește abilitatea Dragonului: Fum pe albina zburătoare uriașă.
Folosim abilitatea „Ridicare” pe Lantern în picioare pe masă și fisura de pe podea, luăm bijuteria albastră 4/7 și o parte din păpușă 9/15.
Folosește poțiunea de transformare Albină uriașă să-l transforme într-unul mic.
Albina zboară de pe podea.
Luați poțiunea de transformare.
Să ne uităm la măsuța din partea de jos a ecranului.
Punem cartea de colorat pe masă.

Vopsește foarfecele cu o perie gri.
Folosim poțiunea de transformare de pe foarfecele din imagine pentru a le transforma în foarfece de jucărie și a le duce în inventar.
Faceți clic pe masă, puneți cartea de colorat pe masă și folosiți o pensulă pentru a picta inima în roșu.
Folosește poțiunea de transformare din imagine pentru a transforma imaginea într-o INIMĂ de fier și du-o la inventar.
Colectăm mierea care picură din tavan într-o oală.
Urcăm scara în spirală până la etajul trei.
Să examinăm leagănul din centrul camerei.

Scoatem pătura din leagăn și colectăm toate obiectele rele.
Prin colectarea tuturor obiectelor rele, camera va fi curățată de rău.
Luați poțiunea de transformare și bijuteria albastră 5/7 întinse pe podea.

Să examinăm păpușa de pe peretele din dreapta.
Faceți clic pe unul dintre cele șase butoane colorate din partea de sus pentru a selecta o culoare.
Scopul jocului este de a colora pătratele de pe tablă o culoare în 25 de pași.
Luați inima de lemn.

Folosim Abilitatea de a „ridica” perdeaua din colțul din dreapta sus al ecranului și podeaua crăpată, luăm părțile păpușilor 10/15 și 11/15.
Această zonă a fost curățată, să revenim la etajul 1.
Folosim foarfecele pentru a tăia sforile marionetei de pe scenă pentru a curăța încăperea de rău.

Luați poțiunea de transformare.
Folosește abilitatea Dragonului: Fumează pe albina din dreapta și ia bijuteria albastră 6/7.
Să examinăm păpușa din spatele pianului din centrul camerei.
Introduceți butoanele 3/3 în orificiile pianului.
Luați INELUL DE AUR din cache.
Să ne întoarcem la etajul 2.
Faceți clic pe peretele îndepărtat.
Așezați bucățile de păpușă 11/15 pe ecran: vor apărea în partea de sus a ecranului.
Puneți INIMA DE METAL pe mijlocul corpului și INIMA DE LEMN pe corpul din dreapta.
Ne lipsesc patru piese, așa că nu te grăbi să strângi păpușile.
Să ne întoarcem la Podul Troll.
Să-i dăm trollului vasul cu MIERE să scape de el.

Folosim capacitatea de a „ridica” pe mingea situată pe acoperișul cabanei și să luăm o parte din păpușa 12/15.
Faceți clic pe coliba strălucitoare pentru a căuta obiecte.
Colectăm toate articolele de pe listă.
Cheia de înfășurare intră în inventar.
Să revenim la etajul 1 al magazinului de jucării.
Faceți clic din nou pe păpușa din spatele pianului.
Introducem cheia de înfășurare în marionetă, apoi folosim poțiunea de transformare de pe cheia de înfășurare.
Păpușa va începe să se joace.
Să ne întoarcem la Podul Troll și să mergem înainte spre turn.
Turnați ardeiul de foc din eprubetă pe părul din jurul turnului.
Mergem în zona următoare către casa gnomilor.
Folosim capacitatea de a „ridica” securea din copac pentru a o scoate din copac.
Luați poțiunea de transformare din potecă.
Faceți clic pe paturile din dreapta căii pentru o căutare a obiectelor ascunse.
Colectăm toate articolele de pe listă.
HAY și RAKE intră în inventar.
Faceți clic pe căruciorul strălucitor pentru a căuta obiecte.
Colectăm toate articolele de pe listă.
Focurile de artificii intră în inventar.
Să facem un pas înapoi la Turnul lui Rapunzel.
Folosim FOCURI DE ARTIFICIE pentru a arde părul de pe turn, curățând astfel zona răului.
Luați poțiunea de transformare.
Faceți clic pe puțul strălucitor din dreapta pentru a căuta obiecte.
Colectăm toate articolele de pe listă.
Piesele păpușilor 13/15 intră în inventar.
Intrăm în Turnul lui Rapunzel.

Să ne uităm la poza cu vulpea descrisă în dreapta sus.
Folosim abilitatea Dragonului: Fum pentru a atrage vulpea din gaură.
Luăm o parte din păpușă 14/15 din gură.

Faceți clic pe roata care se învârte în colțul din stânga jos.
Punem FANUL pe roata ca sa facem un fir DE AUR, il luam de pe roata.
Folosim Abilitatea de a „ridica” pe pernele de pe pat, luăm bijuteria albastră 7/7.

Pune cele 7 pietre prețioase ALBASTRĂ în găurile goale din cristal cu primarul înăuntru pentru a începe puzzle-ul.
Faceți clic pe săgețile din jurul găurilor pentru a plasa pietre prețioase albastre în sloturile albastre.
Primarul orașului a fost eliberat!
Primim o perucă de păpușă din mâinile lui.

Capitolul 4: Pitic șef.

Zâna s-a întors și acum este din nou cu tine.
Să ne întoarcem la magazia Farmaciei.

Folosim abilitatea zânei: udăm pe planta de pe podea în cada de lemn din stânga și luăm 1/8 bijuterie verde de pe podea.
Întoarce-te la Farmacie.

Folosim abilitatea zânei: udăm pe vița care crește pe căpriori și luăm bijuteria verde 2/8.
Mergem în Piața Orașului la fântână.
Folosim abilitatea zânei: udăm pe copacul din fața Farmaciei și luăm bijuteria verde 3/8.
Să mergem la cranii.

Folosim abilitatea zânei: udăm pe planta din mijlocul drumului și luăm bijuteria verde 4/8.
Mergem la Podul Troll.

Folosim abilitatea zânei: udăm pe florile care cresc la poalele podului și luăm bijuteria verde 5/8.
Să mergem la Turnul lui Rapunzel.

Folosim abilitatea zânei: apă pe foc în colțul din stânga jos al ecranului și luăm bijuteria verde 6/8.
Intrăm în Turnul lui Rapunzel.

Faceți clic pe imaginea cu sperietoarea din stânga sus.
Folosim abilitatea zânei: apă pe albia uscată a râului pentru a o umple cu apă și luăm păpușa partea 15/15.

Folosim abilitatea zânei: udăm planta în ghiveci de pe șemineu și luăm bijuteria verde 7/8 de pe cămin.
Punem peruca pe Rapunzel și folosim poțiunea de transformare pe perucă pentru a face părul să crească.
Rapunzel ne va da o inimă de cârpă.
Să revenim la etajul 2 al magazinului de jucării.

Faceți clic pe peretele îndepărtat al camerei.
Introducem cârpă HEART pe marioneta din stânga, așezăm piesele de păpușă din inventarul 15/15 și facem păpuși din părți.
Luați păpușile în inventar.
Să coborâm la etajul 1.
Să examinăm scena din capătul îndepărtat al camerei.
Așezăm trei păpuși pe scenă.
Vor începe să danseze și se vor transforma în copii!
Să împingem copiii pe scenă
Producătorul de jucării ne va monta un MÂNER DE UȘĂ.
Mergem la casa gnomilor.

Folosim abilitatea zânei: diamantul pe ferestrele casei pentru a face parte din planul 1/8 și bijuteria verde 8/8.
Să trecem la Arborele malefic.
Faceți clic pe cristalul din stânga.

Pune cele 8 pietre verzi în găurile goale din cristalul gnomului tată pentru a începe puzzle-ul.
Papa Gnome este gratuit!
Primim cărbune de la pitic drept recunoștință.

Capitolul 5: Prințul

Să ne întoarcem la casa gnomilor.
Să examinăm ușa.

Introduceți mânerul la loc și întoarceți inelele astfel încât ambele lentile să fie complet deschise.
Intrăm în casă.

Folosim abilitatea zânei: diamantul de pe cadru din colțul din dreapta sus al ecranului pentru a-l sparge și a face parte din planul 2/8.
Mergem direct în dormitor.

Să mărim gnomul - Grădinarul, care doarme pe patul din dreapta jos.
Punem grebla în mâinile grădinarului și luăm o bijuterie neagră de 1/12 din mânecă.

Folosim abilitatea zânei: spargem diamantul de pe sticla de pe rama din dreapta.
Facem parte din planul 3/8.
Să mergem înainte la bibliotecă.

Folosim abilitatea zânei: diamantul de pe oglinda din stânga sub dragon și luăm parte din planul 4/8.
Să ne întoarcem cu doi pași pe hol și să mergem direct la Bucătărie.
Să mărim Brânza de pe masa din dreapta.
Luați o bucată mică de BRÂNZĂ.
Să mărim gaura din peretele de sub masă.
Punem BRÂNZĂ pe podea în fața șoarecelui pentru a-l atrage afară și a ține pisica ocupată.

Folosim abilitatea zânei: diamantul de pe cadru din stânga sus deasupra aragazului și facem parte din planul 5/8.

Măriți bolul cu lapte de pe podea din stânga.
Aplicați poțiunea de transformare pe farfurie pentru a o transforma într-un ulcior cu lapte și duceți-o la inventar.
Turnați un ulcior cu lapte pe Omul de Turtă dulce în cuptor pentru a curăța camera de rău.
Luați poțiunea de transformare de pe podea.
Să examinăm dulapul de aprovizionare din stânga pentru a căuta articole.
Colectăm toate articolele de pe listă.
LINGURA DE LEMN și chibriturile intră în inventar.
Să ne întoarcem pe hol.
Luați poțiunea de transformare pe podea.
Faceți clic pe casetele din stânga pentru a căuta obiecte.
Colectăm toate articolele de pe listă.
Târnăcopul, vasul ROȘU, vasul ALBASTRU x2 și vasul GALBEN intră în inventar
Folosește abilitatea dragonului de a „ridica” pe colțul inversat al covorului din partea de jos a ecranului.
Să examinăm gaura din podea și să rezolvăm puzzle-ul.

Să mutăm triunghiurile negre din centrul puzzle-ului către colțuri.
Soluția este în captură de ecran.
Luați INELUL DE AUR (3).
Să ne întoarcem în dormitor.

Faceți clic pe gnom - Miner, dormind pe patul de sus din stânga.
Pune târnacopul în mâna minerului și ia bijuteria neagră 2/12.
Să ne întoarcem la Bucătărie.

Să aducem cuptorul mai aproape.
Puneți cărbunele în cuptor pentru a-l încălzi și apoi faceți clic pe colț pentru a da zânei Abilitatea Zână: Foc!
Utilizați abilitatea Zână: trageți pe Lumânarea cu care se află partea dreapta Cuptor să-l topească și să ia bijuteria neagră 3/12.

Să ne întoarcem pe hol.
Folosește Abilitatea Zână: Trage pe web în colțul din stânga sus al ușii pentru a lua bijuteria neagră 4/12.

Să ne întoarcem în dormitor.
Utilizați abilitatea zână: trageți pe web în stânga jos sub pat pentru a participa la planul 6/8.

Să mărim gnomul - Bucătarul, dormind pe patul de jos din stânga.
Dați bucătarului lingura de lemn și luați bijuteria neagră 5/12.

Să mărim gnomul - Soldatul, dormind pe patul superior din dreapta.
Dăm chibriturile soldatului și luăm bijuteria neagră 6/12.
Camera este curățată de rău.
Luați poțiunea de transformare.
Să mergem la Bibliotecă.

Folosește abilitatea zânei: trage în trei cărți zburătoare pentru a curăța camera de rău.
Luăm poțiunea de transformare și CARTEA întinsă pe podea.
Utilizați abilitatea zânelor: trageți asupra cărților cu emblema focului în dulapul din stânga pentru a le arde.
Folosește abilitatea zânei: diamantul se află pe crăpătura din vârful arcului din centrul bibliotecii.
Luați bijuteria neagră 7/12 și o parte a planului 7/8.

Să mărim caseta de pe raftul din mijloc din dreapta.
Faceți clic pe butoanele colorate din partea laterală a casetei pentru a muta Frunza pe un pătrat de aceeași culoare.
Scopul jocului este de a muta Frunza în gaura din centrul cutiei.
Faceți clic pe butoanele în următoarea ordine: roșu, verde, albastru, roșu, verde, violet.
Din cutie luăm PIATRA pentru turnare.

Să examinăm raftul de cărți din vârful scărilor din capătul îndepărtat al bibliotecii.
Pune CARTEA în puzzle pentru a o activa.
Să schimbăm cărțile: soluția este pe ecran pentru a deschide pasajul secret.
Trecem prin pasajul secret către atelier.

Folosește abilitatea zânei: diamant pentru a sparge cadrul din colțul din dreapta sus, lângă tavan.
Facem parte din planul 8/8 din interior.
Faceți clic pe raftul din mijloc din dreapta.
Puneți bulele colorate din inventarul dvs. pe raft.
Apoi amestecați corect vopseaua cu bule pentru a crea culoarea diamantelor de mai jos.
Soluția este în captură de ecran.
- Turnați bula roșie în gaura din dreapta.
- Turnați bula albastră în gaura din mijloc.
- Turnați balonul galben în gaura din stânga.
- Turnați balonul albastru în gaura din stânga.

Luați INELUL DE AUR (4).

Folosește Abilitatea Zână: Trage în cele două găuri acoperite cu pânză de păianjen și ia PIATRA de turnare (2) și bijuteria neagră 8/12.

Să ne uităm la planurile castelului de pe perete.
Așezăm cele 8 părți ale planului pe plan și aranjam părțile la locurile lor.
Soluția este în captură de ecran.
Să mărim bijuteria de pe perete.
Folosim capacitatea dragonului de a „ridica” pentru a-l elimina.
Luați bijuteria neagră 9/12.
Să ne întoarcem la Bucătărie.

Faceți clic pe Cuptor.
Pune firul DE AUR în oală pentru a-l topi.
Puneți două pietre de turnare sub oală.
Scoateți piatra de sus și luați INELUL DE AUR (5).
Lăsăm casa în curte.

Folosește Abilitatea Zână: Trage în pălăria Sperietoarei din dreapta pentru a lua bijuteria neagră 10/12.
Să mergem la Turnul lui Rapunzel.

Folosește Abilitatea Zână: Trage în gaura acoperită cu pânză de păianjen din copacul din dreapta pentru a lua Black Gem 11/12.
Intrăm în Turnul lui Rapunzel.

Folosește Abilitatea Zână: Trage pe torța din centrul peretelui pentru a lua bijuteria neagră 12/12.
A strâns toate pietrele negre!
Să trecem la copacul rău.

Faceți clic pe cristalul cu prințul din dreapta.
Pune cele 12 GEME NEGRE în găurile goale din cristal pentru a începe puzzle-ul.
Prințul este liber!
Să facem clic pe portalul care a apărut în locul copacului rău.

Să facem clic pe capătul căii.
Punem 5 INELE DE AUR pe pietre, ca pe degete.
Folosim o poțiune de transformare pe fiecare dintre ele.
Intrăm în portalul deschis.

Capitolul 6: Bârlogul vrăjitoarei - Nivel bonus.

Să mărim partea de jos a Turnului pentru a începe puzzle-ul.
Să jucăm un puzzle de cuvinte încrucișate japoneze.
Soluția este în captură de ecran.

Trecem prin ușa deschisă în Turn.
Urcăm scările până la poza nr. 3 de turtă dulce și sărim în ea.
Să examinăm ușa casei.

Utilizați bandă verde pentru a conecta toate cercurile verzi dintre ele cu o linie continuă.
Soluția este în captură de ecran.
Intrăm pe ușa deschisă a casei de turtă dulce după ce completăm puzzle-ul.
Să mărim pâinea de pe masa din dreapta.
Luați cuțitul în inventar.
Faceți clic pe dulapul din stânga pentru a căuta obiecte.
Colectăm toate articolele de pe listă.
SHIELD (x4) intră în inventar.
Să ne întoarcem de la poză la turn (doi pași înapoi).
Coborâm treptele pentru a expedia tabloul nr. 2 și ne scufundăm în el.
Să mărim Sirena prinsă în plasă din stânga.
Vom tăia plasele cu un cuțit și vom elibera Sirena.
Luăm ulei de pește.
Să ne întoarcem la Turn.
Coborâm scările până la poza nr. 1 din pădure și ne scufundăm în ea.
Ulei de pește ungeți cordoanele pentru a elibera gnomul.
Introducem cablurile în inventar.
Să ne întoarcem la Turn.
Urcăm scările pentru a trimite tabloul nr. 2 și ne scufundăm în el.
Măriți Harpa din capătul îndepărtat al punții și introduceți corzile în ea pentru a începe puzzle-ul.
Repetând la computer, apăsați corzile în ordinea afișată pe harpă pentru a cânta o melodie care va adormi sirenele.
Să mărim insula cu Sirenele în dreapta.

Luați oala cu aur în inventarul dvs.
Să ne întoarcem la Turn.
Coborâm scările până la poza nr. 1 din pădure și sărim în ea.
Măriți ciotul din centrul ecranului și plasați oala cu aur înăuntru.
Să ne întoarcem la Turn.
Urcăm scările până la pictura cu gheață nr. 4 și sărim în el.
Faceți clic pe poarta din față pentru a începe puzzle-ul.
Jocul trei la rând.
Să mergem la poartă.

Să examinăm fiecare dintre cele patru statui plasate în jurul Phoenix.
Oferim fiecăreia dintre cele patru statui câte un scut și întoarcem statuile spre Phoenix.
Gheața este spartă și Phoenix este liber!
Să ne întoarcem la Turn.
Coboară scările până la pictura nr. 3 din turtă dulce și sari în el.
Intrăm în casă, aducem ceaunul mai aproape și scoatem tânărul CENTAUR din ceaun.
Să ne întoarcem la Turn.
Urcăm până la capătul scărilor.
Îl dăm pe tânărul centaur Centaurului - Tatălui.
Introducem un trident în inventarul nostru.
Coborâm scările pentru a trimite tabloul nr. 2 și sărim în el.

Să examinăm pupa navei.
Dați tridentul statuii și primiți PIATRA UNICORN.
Să ne întoarcem la Turn.
Urcăm până la capătul scărilor și intrăm pe ușă.
Să examinăm Unicornul.
Așezați PIATRA UNICORN în slotul de pe unicorn pentru a începe puzzle-ul.

Mutați plăcile pentru a restabili imaginea.
Faceți clic pe Unicornul eliberat pentru a zbura la alt castel.
Faceți clic pe Ochiul mare pe usa din fata.
Mutați cercurile așa cum se arată în captură de ecran.

Intrăm prin ușa deschisă în curte.
Faceți clic pe zona strălucitoare din dreapta dintre cele două statui pentru o căutare a obiectelor ascunse.
Colectăm toate articolele de pe listă.

Machiajul albastru, roșu, roz și BURETELE intră în inventar.
Faceți clic pe tufișul mort de lângă gargui.
Colectați muște pe ramuri (x10).
Să examinăm Poarta.
Rotim discurile de pe usa pana fiecare se afla in pozitia corecta.

Trecem prin Poartă în sala mare.
Să examinăm pictura din stânga în vârful scărilor și să luăm animalul de pluș din pictură în inventarul nostru.
Să examinăm imaginea din dreapta în partea de sus a scărilor.
Am pus SPERIETAREA in poza pentru a alunga corbii si a lua pana de corb.

Să examinăm din nou poza din stânga în vârful scărilor.

Luați BILUL DE CRISTAL VERDE pe care stau ciobii.
Să ne întoarcem la curte.
Mutăm PENA CORB peste corpul fiecăreia dintre cele trei Gargui pentru a lua o viteză din gura fiecărei gargui.

Două unelte mari și una medie intră în inventar.

Să examinăm stâlpul din dreapta și să luăm lumânarea în inventar.
Să ne întoarcem în Sala Mare.
Folosiți capacitatea de „lift” a dragonului pentru a scoate Candelabru de pe drum și pentru a examina ușa.

Introduceți angrenajele în ușă, astfel încât să deschideți mai întâi încuietoarea superioară, rotind maneta de sus în jos.
Să rearanjam vitezele pentru a deschide încuietoarea de jos.
Soluția este în captură de ecran.
Trecem pe ușă în hol cu ​​portrete.

Să mărim imaginea verde din stânga.
Introducem în ea MINGEA DE CRISTAL VERDE.
Luăm fructele de vitraliu de pe podea și ne scufundăm prin portalul verde în seră.

Să dăm fiecăreia dintre plante - mukhalova o muscă.
Să luăm fructele de dragon roșii în fundal și să le hrănim Dragonului.
Puiul de dragon dobândește Abilitatea Dragon: Frost!
Folosește Abilitatea Dragon: Îngheț pe fiecare muște pentru a le îngheța.
Folosește Abilitatea Zână: Diamantul pentru a le sparge.
Luați MINGE DE CRISTAL ALBASTRU.
Să ne întoarcem la Sala Portretului.

Să mărim imaginea albastră din stânga.
Așezați MINGE DE CRISTAL ALBASTRU pe tablou.
Luați dragonul vitraliu de pe podea și scufundați-vă prin portalul albastru în observator.

Faceți clic pe partea de jos a telescopului.
Rotim cele trei inele de pe telescop astfel încât imaginea găurii negre să cadă în centru.

Hai să aruncăm o privire top parte Telescop.
Schimbați locația lentilelor așa cum se arată în captura de ecran.
Să ne apropiem de biblioteca din dreapta și să punem o lumânare pe ea.
Lumânarea se va aprinde, distrugând astfel gaura neagră.
Luați MINGE DE CRISTAL ROZ.
Să ne întoarcem la Sala Portretului.

Să mărim pictura roz din dreapta.
Introducem în ea BILUL DE CRISTAL ROZ.
Luăm vitraliul KNIGHT și ne scufundăm în portalul roz.

Să mărim păpușa de pe scaun, lângă oglindă, în capătul îndepărtat al camerei.
Scopul jocului este de a face păpușa să arate ca reflectarea ei.
Folosește un burete pentru a curăța fața păpușii.
Machiajul ALBASTRU este aplicat pe ochi, machiajul ROȘU este aplicat pe obraji și machiajul ROZ este aplicat pe buze.
Soluția este în captură de ecran.
Luați MINGE DE CRISTAL ROȘU.
Să ne întoarcem la Sala Portretului.

Să mărim pictura roșie din dreapta.
Introducem în ea MINGEA DE CRISTAL ROȘU.
Să luăm fumul vitraliului și să ne scufundăm prin portalul roșu în dormitor.
Faceți clic pe scaunul cu păpușa pentru a căuta obiecte.
Colectăm toate articolele de pe listă.
HÂRTIA, aprinderea, butucul și PÂRGIA intră în inventar.
Să ne uităm la Semineul din dreapta.

Așezați HÂRTIA, aprinderea și butucul în Semineu (în ordinea aceea) și introduceți Pârghia din partea dreaptă din exterior.
Faceți clic pe pârghie pentru a deschide coșul de fum. Și
Folosim abilitatea zânei: focul pentru a aprinde lemnele din șemineu.
Să examinăm fereastra cu scânduri de pe peretele din dreapta, la capătul îndepărtat al camerei.
Utilizați capacitatea de „ridicare” a dragonului pe scândurile de lemn pentru a deschide fereastra.
Luați MINGE DE CRISTAL GALBEN.
Să ne întoarcem la Sala Portretului.

Faceți clic pe imaginea galbenă din mijloc.
Introduceți MINGE DE CRISTAL GALBEN în imagine.
Luăm vitraliul SUN de deasupra imaginii și ne scufundăm prin portalul alb.
Să mărim oglinda din capătul îndepărtat al camerei.
Utilizați abilitatea Dragon: fumați pe oglindă.
Notele vor apărea pe oglindă.

Faceți clic pe leagănul din centrul camerei.
Să schimbăm poziția butoanelor de pe cutia muzicală, astfel încât notele rele ale melodiei să se schimbe în cele bune.
Luați MINGE DE CRISTAL.
Să ne întoarcem în Sala Mare.

Să mărim imaginea din partea de sus, în centrul scărilor.
Asezam elementele de vitraliu din poza in urmatoarea ordine: 1) SOARE, 2) BOACE, 3) DRAGON, 4) CAVALIER, 5) FUM.

După ce terminăm povestea spusă de imagine, trecem prin ușa deschisă către sala tronului.
Să examinăm Tronul din centrul sălii.
Puneți MINGE DE CRISTAL pe labă, apoi faceți clic pe ea pentru a o activa.

Urcăm scările în zona următoare.

Colectăm toate articolele de pe listă înainte ca Vrăjitoarea să aibă șansa să-ți facă rău.
De fiecare dată când terminăm un număr de articole, îi luăm o parte din sănătatea vrăjitoarei.

Ai citit Descrierea jocului Prințesa Isabella. Întoarcerea blestemului (Princess Isabella: Return of blestemul tutorial)