Crezi că știi să joci Battleship? Ei bine, să spunem, care? Da, ai fost nedumerit?

Să începem cu versiunea originală, să le reamintesc celor care au uitat-o: joacă doi oameni. Toată lumea plasează 10 nave pe terenul său de 10x10:

  • 1 cuirasat
  • 2 crucișătoare
  • 3 distrugătoare
  • 4 bărci

Navele nu trebuie să se atingă nici la colțuri, nici în lateral. Este interzisă mutarea sau terminarea picturii navelor în timpul luptei.

Coloanele de câmp au o desemnare cu litere (a-k), rândurile au o desemnare numerică (1-10). Se fac pe rând: primul jucător numește adversarul careul în care este trasă șutul (de exemplu, b6), adversarul marchează acest loc pe terenul său și raportează rezultatul loviturii - ratată sau lovită. Dacă există o lovitură, jucătorul trage din nou, dacă ratează, este rândul inamicului. Nava este considerată rănită dacă are cel puțin o gaură intactă, în caz contrar este scufundată. Bătălia continuă până când flota unuia dintre jucători este complet distrusă.

De obicei, fiecare jucător desenează un câmp suplimentar unde își marchează loviturile și rezultatele acestora - acest lucru face mult mai ușor să faci analize tactice. Jocul prin ochii unuia dintre jucători sfârșește prin a arăta cam așa (loviturile sunt afișate ca puncte, loviturile sunt afișate ca cruci. Pe câmpul din stânga sunt marcate loviturile inamicului, pe câmpul din dreapta se efectuează propriul împușcare, în principiu, nava de luptă cu 4 punți a inamicului a fost deja decisă - următoarea mișcare ar trebui să vizeze pătratul g4):

in primul rand, puteți introduce nu numai nave drepte, am permis și astfel de exemple bizare ale marinei:

În al doilea rând, poți juca cu trei jucători conform regulii „Fiecare împotriva tuturor”, atunci când un jucător la rândul său efectuează o lovitură către oricare dintre adversari. Dar există un DAR. Jocuri similare sfârșește cu doi aproape întotdeauna unindu-se împotriva unui al treilea (aceasta este o formă de manifestare a unei legi psihologice binecunoscute), mai întâi copleșindu-și flota și apoi confruntându-se unul cu celălalt. Pentru a evita acest lucru, puteți juca cu patru jucători conform regulii „pereche pentru pereche”.

Al treilea, tragerea poate fi efectuată în voleu - am jucat trei lovituri în voleu, dar aici, după cum sunteți de acord, cel puțin toate cele zece. În acest caz, inamicul i se spune numărul de lovituri, dar nu spune în ce celule a avut loc lovitura.

Și, în sfârșit în al patrulea rând... Nici măcar nu-mi amintesc cine a adus în discuție această opțiune, ci onoare și laudă pentru el. Câmpul era mărimea 20x15 celule, a fost împărțit printr-o linie ondulată în „pământ” și „mare” („pământ” a fost ușor umbrit pentru claritate). Cifrele erau, de asemenea, speciale - erau împărțite în uscat și mare și plasate pe partea corespunzătoare a câmpului; plusul erau și forțele aeriene, care puteau fi instalate în orice celulă a câmpului. Contactul între ei nu a fost permis. În total, fiecare avea 14 cifre:

Forțele terestre: tancuri, baterie, tun antiaerian

Forțele navale: cuirasat, crucișătoare, distrugătoare, portavion

Forțele Aeriene: Stormtroopers

Bătălia s-a desfășurat conform regulilor standard. A existat spațiu pentru tactici - pentru a determina unde era granița inamicului dintre pământ și mare și pentru a estima dimensiunea acestora.

Bineînțeles, în timpul jocului au existat adesea „oameni inteligenți” care s-au gândit la asta nu atât de ușor, să nu deseneze ultima barcă la aranjarea navelor, ci să o plaseze pe teren în ultimul moment pe pătratul rămas. Anterior, astfel de oameni erau bătuți cu candelabre. Jocul devine brusc neinteresant, ceea ce este valabil pentru toate jocurile în care câștigul este asigurat de înșelăciune. Prin urmare, fiți băieți buni și nu vă înșelați oamenii, altfel s-ar putea să-și amintească de legea veche bună despre candelabre.

Incredibil joc popular pe hârtie. Și, deși există acum kituri speciale de jocuri pentru „Battleship”, precum și o mulțime de implementări pe computer, versiunea clasică pe o bucată de hârtie rămâne cea mai populară.

Scopul jocului este de a scufunda navele inamicului înainte ca acesta să le poată scufunda pe ale tale.

Regulile jocului „Battleship”

Joacă doi jucători. Fiecare dintre ele are nevoie de o bucată de hârtie (de preferință în carouri), un creion sau un pix. Jocul începe cu pregătirea terenului. Două pătrate de 10×10 celule sunt desenate pe o bucată de hârtie. Pe una dintre ele își vor desfășura navele, în cealaltă vor „trage” asupra navelor inamice.

Laturile pătratelor sunt semnate cu litere pe orizontală și cifre pe verticală. Trebuie să fiți de acord în prealabil ce scrisori vor fi scrise (dezbaterea principală apare dacă să folosiți sau nu litera „Y”). Apropo, în unele școli, în loc de alfabetul plictisitor, scriu cuvântul „REPUBLICA” - conține doar 10 litere care nu se repetă. Acest lucru este util în special pentru cei care nu au stăpânit niciodată alfabetul.

Amplasarea navei

În continuare, începe desfășurarea flotelor. Regulile clasice ale luptei navale spun că ar trebui să existe 4 nave cu o celulă („single-deck” sau „one-pipe”), 3 nave cu 2 celule, 2 - 3 celule și una - patru punți. Toate navele trebuie să fie drepte; cele curbe sau „diagonale” nu sunt permise. Navele sunt așezate pe terenul de joc în așa fel încât să existe întotdeauna un spațiu de un pătrat între ele, adică să nu se atingă nici cu laturile, nici cu colțurile. În acest caz, navele pot atinge marginile câmpului și pot ocupa colțuri.

Când navele sunt plasate, jucătorii trag pe rând, chemând pătratele după „coordonatele” lor: „A1”, „B6”, etc. Dacă un pătrat este ocupat de o navă sau de o parte a acesteia, adversarul trebuie să răspundă „rănit” sau „ucis” (“scufundat”). Această celulă este tăiată cu o cruce și puteți face o altă lovitură. Dacă nu există nicio navă în celula numită, un punct este plasat în celulă și rândul îi revine adversarului.

Jocul se joacă până când unul dintre jucători câștigă complet, adică până când toate navele sunt scufundate.

La sfârșitul jocului, învinsul poate cere câștigătorului să se uite la aranjamentul său de nave.

Măiestrie

Dacă crezi că bătălie pe mare- un joc construit doar pe noroc și avere, atunci te înșeli. De fapt, conține atât strategie, cât și tactici, despre care vom vorbi în concluzie. Deci - despre trucuri și diverse metode oneste și nu atât de oneste de a juca bătălia pe mare:

  • În primul rând (și acesta este cel mai important lucru!), trebuie să vă păstrați foaia de nave pentru ca inamicul să nu vă spioneze locația;
  • Asigurați-vă că păstrați o evidență a mișcărilor dvs. și ale celorlalți, marcându-le cu puncte. Acest lucru va preveni împușcăturile trase în aceleași celule;
  • După scufundarea unei nave inamice, înconjoară-o și cu puncte pentru a nu trage în locuri unde evident că nu există nave;
  • Nu ar trebui să așezați nave în colțurile câmpului: de obicei, începătorii împușcă mai întâi în ele. Cu toate acestea, excepțiile vor fi discutate mai jos;
  • Este necesar să se elaboreze o strategie de plasare. O distribuție neuniformă a navelor dă un rezultat bun: adunați toate navele „mari” în unul sau două grupuri dense și ascundeți separat navele „cu un singur punct” rămase în locuri secrete loc de joaca. În acest caz, inamicul va identifica și distruge rapid grupul de nave mari, iar apoi va petrece mult timp căutându-le pe cele mici rămase;
  • Prin ucidere nava mare, inamicul îl înconjoară cu puncte. Aceasta înseamnă că, după ce a găsit un „cu patru etaje”, inamicul deschide imediat (4+1+1)*3 = 18 celule (adică 18% sau aproape 1/5 din câmp). „Three-decker” oferă 15 celule (15%), „double-decker” - 12% și „single-decker” - 9%. Dacă plasați „cu patru etaje” pe perete, atunci vă va permite să deschideți doar 12 celule (10 pentru un cu trei etaje, 8 pentru un cu două etaje). Dacă plasați „cu patru etaje” într-un colț, vă va permite să deschideți doar 10 celule (8, 6 și, respectiv, 4). Desigur, dacă inamicul realizează că toate navele sunt pe margine, le va scufunda rapid. Prin urmare, este mai bine să utilizați acest sfat în combinație cu cel anterior.
  • Tacticile de tragere pot fi, de asemenea, diferite. Cu toate acestea, cel mai bine este să începeți să distrugeți navele inamice căutând un „cu patru etaje”. Pentru a face acest lucru, puteți trage în diagonală, sau trage un diamant sau trage prin 3 celule la a patra. De îndată ce este găsită o navă cu patru etați, căutăm una cu trei etaje, apoi două. Desigur, în timpul procesului de căutare veți întâlni „tot felul de lucruri mărunte” și veți face ajustări la planurile dumneavoastră.
  • Iată un mod necinstit: aranjați toate navele, cu excepția ultimului singur punte (va servi ca submarin Elusive). Și va fi plasat (și ucis) doar în ultima celulă rămasă. Este destul de ușor să combateți acest lucru: lăsați jucătorii să plaseze nave într-o culoare și să tragă în alta. Este posibil, de exemplu, ca jucătorii să aibă pixuri sau creioane Culori diferite iar după aranjarea navelor, pur și simplu schimbați mânerele.

Și din nou Battleship, dar de data aceasta despre clasic joc de școală, care se joacă pe hârtie de caiet. Istoria nu a păstrat informații despre cine și când a inventat acest joc uimitor, ci despre faptul că multe generații de școlari l-au jucat Uniunea Sovietică, este un fapt. S-au inventat legende despre acest joc, s-au scris poezii, diferite variante bătălii și reguli noi. Nu este de mirare că boom-ul luptei navale continuă și chiar capătă un nou avânt; acum poți juca nu numai cu un adversar, ci și cu un computer, tabletă și chiar cu un telefon...

Mai recent, pe site-ul nostru, am descris, iar astăzi vom vorbi despre regulile clasice Jocuri de luptă pe mare pe hârtie. Versiunea clasică a jocului de luptă pe mare este jucată de două persoane. Pentru a juca, veți avea nevoie de două pagini de caiet pătrate și două creioane sau pixuri. Jucătorii iau fiecare câte o bucată de hârtie și un pix și se așează astfel încât să nu poată vedea bucățile de hârtie ale celuilalt - acesta este un adevărat secret militar și soarta depinde de secretul pozițiilor flotei. intreaga companie. În continuare, jucătorii desenează două pătrate care măsoară 10 pe 10 celule și numerotează latura verticală și scriu literele alfabetului pe partea orizontală. Ar trebui să acordați atenție ortografiei acelorași litere de către doi jucători, altfel jocul va fi ruinat. Desigur, puteți schimba aranjamentul literelor și numerelor, puteți crește sau micșora dimensiunea terenului de joc, dar condiție prealabilă este că acest lucru trebuie făcut în același mod pentru doi jucători.

După ce au fost desenate pătratele pentru viitoarele operațiuni militare, ar trebui să le ascundeți bine de ochii adversarului și să începeți să vă aranjați flota, dar înainte de aceasta, citiți cu atenție următoarele reguli:

  • în regulile clasice ale jocului „Sea Battle”, navele sunt poziționate doar orizontal sau vertical și nu pot fi curbate;
  • în jocul clasic „Cuirasat”, navele nu se pot atinge nici în lateral, nici în colțurile lor, trebuie să existe o distanță de cel puțin o celulă între nave;
  • În jocul clasic „Battleship”, fiecare jucător plasează zece (10) nave de diferite dimensiuni:
    • 1 (un) cuirasat cu patru celule;
    • 2 (două) crucișătoare cu trei celule;
    • 3 (trei) distrugătoare cu două celule;
    • 4 (patru) submarine cu o singură celulă sau torpiloare(orice îți place mai mult).

Navele ar trebui să fie plasate pe pătratul din stânga, iar cel din dreapta va fi folosit pentru a marca împușcătura, a analiza situația și a trage asupra navelor inamice. Figura prezintă un exemplu de aranjare a navelor. Atenție, dacă decideți să schimbați regulile jocului pentru a crește numărul de nave, atunci trebuie să măriți dimensiunea pătratelor de joc, altfel pur și simplu nu va fi suficient spațiu pentru a aranja navele.

Când navele sunt poziționate, vine momentul să înceapă bătălia navală și unul dintre amirali, conform lotului, trage prima lovitură. Acest lucru se face astfel: jucătorul se uită la pătratul potrivit și selectează orice loc disponibil pentru o lovitură și îl numește cu voce tare. De exemplu: „e2” sau „i9”. Al doilea participant la bătălia navală se uită la pătratul său din stânga, unde se află navele sale, găsește punctul indicat și raportează rezultatul împușcării:

  • by (miss) - dacă acest punct este gol, în acest caz ambii jucători marchează un punct în acest loc, ceea ce înseamnă că au tras deja la aceste coordonate și nu există nicio navă acolo;
  • rănit - dacă acesta este unul dintre locurile în care stă nava și această navă mai are fragmente întregi din carenă, în acest caz se face un semn cu o cruce cu începutul liniilor în colțurile pătratului;
  • ucis (scufundat) - dacă în acest loc există un submarin cu o singură celulă sau o altă navă, în care toate fragmentele corpului sunt deja deteriorate, în acest caz este plasată o cruce și întreaga navă este înconjurată de puncte, deoarece nava este scufundată, coordonatele sale sunt complet determinate și, conform regulilor luptei navale, nicio altă navă nu poate fi amplasată pe celulele adiacente. În acest fel, se face un semn și nu se va mai trage foc la aceste coordonate.

Vă rugăm să rețineți că, conform regulilor jocului clasic de luptă pe mare, jucătorul care a tras un foc eficient și a rănit sau ucis nava inamică continuă jocul și trage o altă lovitură. El continuă să tragă până când ratează. Jocul continuă până când toate navele uneia dintre flote ajung la fund, adică până când una dintre flote este complet distrusă.

Atenție, dacă doriți, puteți schimba regulile jocului și puteți adăuga propriile elemente. De exemplu, unii oameni introduc unul sau doi minele maritime. Când este lovit de o astfel de mină, jucătorul care trage trebuie să numească coordonatele oricăreia dintre navele sale nescufundate. În plus, puteți juca cu trei jucători, apoi jucătorii desenează trei pătrate și trag la o escadrilă deodată și apoi la cealaltă. În plus, ar trebui să marcați nu numai propriile lovituri, ci și pe cele ale adversarilor tăi atunci când se trag unul la altul. Introducerea de noi reguli în joc îl va diversifica și îl va face mai interesant, dar aceste reguli trebuie gândite cu atenție și testate în practică.

În următoarele articole, vom analiza cu siguranță tehnicile tactice de desfășurare a flotelor și strategia corectă pentru tragerea într-o escadrilă inamică. Să ai un timp frumos.

Pe site-ul nostru poți găsi altele pe care le poți juca cu prietenii tăi.

Bătălia pe mare - simplă și interesantă joc de societate, care nu necesită cunoștințe speciale și dispozitive speciale. Pentru a vă juca împreună cu un prieten sau un membru al familiei, luați doar două bucăți de hârtie în carouri și două creioane. Jocul nu numai că vă permite să vă distrați, dar promovează și dezvoltarea intuiției și a gândirii strategice. Cum să joci bătălia pe mare acasă?

Regulile jocului

Esența jocului de luptă pe mare este că doi oameni, pe rând, strig orbește coordonatele de pe harta inamicului (pe o bucată de hârtie într-o cutie). Punctul numit ar trebui să distrugă nava sau să prindă o parte din ea. Cu cât un jucător scufundă mai devreme flota adversarului, cu atât mai repede va câștiga.

Loc de joaca

Este o foaie în carouri pe care este desenat un pătrat de 10 x 10 celule. Fiecare parte a figurii are propriile coordonate. Partea verticală este numerotată de sus în jos (de la 1 la 10). Orizontală de la stânga la dreapta este indicată de literele alfabetului rus (de la „A” la „K”, sărind peste „Yo” și „Y”). Navele sunt plasate în pătratul desenat.

Uneori, în loc de litere, sunt folosite cuvintele „Republică” sau „Crăiasa Zăpezii”.

Câmpul adversarului este desenat pe hârtie lângă terenul tău. Trebuie să aibă coordonate și dimensiuni identice. Avionul rămâne liber și este folosit pentru a vă marca fotografiile.

Numărul și locația navelor în jocul de luptă pe mare

Submarinele constau din mai multe tuburi sau punți. Terenul de joc trebuie să conțină:

  • 1 cuirasat cu patru punți – 4 celule;
  • 2 crucișătoare cu trei punți - câte 3 celule;
  • 3 distrugătoare cu două etaje - câte 2 celule;
  • 4 nave cu un singur etaj - câte 1 celulă.

Vasele trebuie aranjate conform anumite reguli. Nu se pot atinge cu colțuri sau părți laterale. Trebuie să existe cel puțin o celulă goală între ele. Este la fel de important ca acestea să fie amplasate doar orizontal și vertical.

Există opțiuni pentru bătălii pe mare cu un aranjament diferit de nave - litera „G”, zigzaguri sau pătrate. Structura și cantitatea lor pot fi diferite. De exemplu, 2–3 cu patru punți și 1 cu cinci punți (portavion). Utilizarea mai multor nave va necesita o dimensiune diferită a câmpului (15 × 15).

Condiții și ordinea mișcărilor

Pentru a alege cine va merge primul, jucătorii trag la sorți. Când faceți o fotografie, denumiți coordonatele (litera și numărul). De exemplu, B8. Adversarul se uită la terenul de joc cu submarinele sale și răspunde:

  • trecut;
  • rănit;
  • ucis.

În primul caz, el explică clar că ești într-o celulă goală. Rândul îi revine adversarului.

A doua opțiune înseamnă că vă aflați într-o navă cu mai multe punți (formată din 2, 3 sau 4 celule). Marcați acest loc pe harta dvs. Ai dreptul la următoarea lovitură. Pentru a termina nava altcuiva, folosește coordonatele din apropiere. De exemplu: B7, B9, A8 sau B8. Puteți lăsa temporar nava rănită singură și căutați alta. Mișcarea durează până când ratezi.

A treia opțiune indică faptul că submarinul inamic a fost distrus. Dacă acest lucru s-a întâmplat cu o singură lovitură, atunci a fost un singur pachet (ocupată o celulă). Dacă nava este ucisă în a doua tură, atunci era cu două etaje etc. După ce nava este distrusă, puteți merge până când auziți răspunsul „trecut”.

Strategii

Tacticile bine planificate te vor ajuta să câștigi jocul bătăliei pe mare. O strategie câștigătoare oferă:

  • Deghizați-vă cu grijă. Însoțitorul tău nu ar trebui să-ți vadă terenul de joc pe bucata de hârtie în carouri.
  • Luați în considerare metoda de joc și priceperea adversarului. De exemplu, dacă acesta este un jucător începător, atunci nu ar trebui să vă plasați flota în colțurile terenului. Începătorii încep cu ei. Cu un concurent cu experiență, este mai bine să rupeți modelul și să ascundeți două sau trei nave într-un astfel de loc.
  • Gândește-te la amplasarea navelor tale. Vasele unicelulare pot fi plasate împrăștiate, departe unele de altele. Mare – compact într-un singur loc. Partenerul tău te va găsi rapid obiecte mari. Cu toate acestea, va petrece mult mai mult timp căutând submarine mici. Acest lucru vă va oferi șansa de a vă compensa.
  • Marcați-vă fotografiile. Plasați cruci în pătratul gol din dreapta. În acest fel, nu veți apela aceste coordonate a doua oară. Înregistrați atât loviturile, cât și ratarile. Acest lucru va evita conflictele în cazul oricăror erori.
  • Tăiați celulele din jurul navei inamice distruse. Regulile interzic construirea de nave în ele. Acest lucru vă va economisi timp.
  • Trage în timp ce te miști în diagonală. Acest lucru crește șansele de a lovi submarine mari. În căutarea unei nave de luptă, poți trece prin trei celule până la a patra.

Ce sa nu faci

Dacă regulile nu sunt respectate, jocul de luptă pe mare se poate termina mai devreme. Următoarele sunt considerate încălcări inacceptabile:

  • Lipsește o mișcare din cauza neatenției.
  • Câmp desenat incorect: sistem de coordonate sau dimensiuni incorect ale laturilor pătratului.
  • Numărul de nave depășește numărul necesar.
  • Unul dintre jucători a spionat amplasarea submarinelor altuia.
  • Hiturile sunt ascunse.
  • În timpul jocului, adversarul plasează ultima navă cu un singur etaj în ultima celulă liberă. Pentru a evita înșelăciunea, desenați navele și câmpul pe o bucată de hârtie într-o singură culoare și marcați fotografiile cu un creion sau un stilou diferit.

Bătălia pe mare - destul joc incitant. Este familiar pentru mulți adulți și copii. Regulile sale sunt simple, oricine le poate aminti. Puteți juca aproape oriunde. Tot ce aveți nevoie pentru aceasta este o bucată de hârtie în carouri și un stilou.

În joc "bătălie pe mare" Jocul este jucat de doi oameni care apelează, pe rând, coordonatele navelor de pe harta inamicului. Dacă coordonatele sunt ocupate, atunci nava sau o parte a acesteia este „scufundată”, iar cel prins are dreptul să facă o altă mișcare.

Jocul se desfășoară pe un teren de 10x10 celule pentru fiecare jucător, pe care se află o flotă de nave. Orizontale sunt de obicei numerotate de sus în jos, iar verticalele sunt cu litere de la stânga la dreapta. În acest caz, sunt folosite litere ale alfabetului rus de la „a” la „k” (literele „ё” și „y” sunt de obicei sărite) sau de la „a” la „i” (folosind litera „ё”) , sau litere ale alfabetului latin de la „a” la „j”. Uneori se folosește cuvântul „republică” sau „feița zăpezii”, deoarece în aceste cuvinte de 10 litere nu se repetă o singură literă. Deoarece există diferite opțiuni pentru specificarea unui sistem de coordonate, este mai bine să vă conveniți în avans.

Flota este formată din

* 1 navă - un rând de 4 celule „cu patru etaje”.

* 2 nave - un rând de 3 celule „cu trei baloane”

* 3 nave - un rând de 2 celule "double deck"

* 4 nave - un rând de 1 celulă "single-deck".

Când sunt plasate, navele nu se pot atinge între ele la colțurile lor.

Punțile navelor ar trebui să fie construite „în linie” și nu în curbe. Principalul lucru: nu puteți construi punțile unei nave în diagonală.

Înainte de începerea ostilităților, jucătorii trag la sorți sau convin asupra cine va merge primul.

Jucătorul care face mișcarea face o lovitură - strigă cu voce tare coordonatele celulei în care, în opinia sa, se află nava inamică, de exemplu, „K1!” .
Dacă împușcătura lovește o celulă care nu este ocupată de nicio navă inamică, atunci răspunsul este „Trecut!” iar jucătorul care trage plasează un punct pe pătratul altcuiva în acest loc. Dreptul la mutare trece adversarului.
Dacă împușcătura lovește o celulă în care se află o navă cu mai multe punți (mai mult de 1 celulă), atunci răspunsul este „Rănit!” Jucătorul care a șutat pune o cruce pe terenul altcuiva în această celulă, iar adversarul său pune o cruce pe terenul său și în această celulă. Jucătorul care a tras are dreptul la încă o lovitură.
Dacă împușcătura lovește o celulă care conține o navă cu un singur etaj sau ultima celulă nelocută a unei nave cu mai multe etaje, atunci răspunsul este „Sunk!” sau „Ucis!” Ambii jucători marchează nava scufundată pe foaie. Jucătorul care a tras are dreptul la încă o lovitură.

Câștigătorul este cel care scufundă primul toate cele 10 nave inamice. Învinsul are dreptul de a cere adversarului să studieze terenul de joc după încheierea jocului.

Încălcări

Jucătorul are câmpul desenat incorect: numărul de nave nu corespunde regulilor; navele se ating; dimensiuni incorecte ale câmpului și sistem de coordonate incorect.

Jucătorul a făcut modificări pe terenul său de joc care nu erau prevăzute de regulile jocului (în timpul jocului puteți pune doar puncte și cruci și numai conform regulilor), de exemplu, a finalizat desenul navei lipsă, jucătorul a spionat locația navelor inamice sau a ratat rândul său.