Parcul din sud- un desen animat cult provocator pentru adulți, care vorbeau mereu de bunăvoie și vesel despre jocuri, jucători și tot ceea ce este legat de el - pur și simplu nu se putea mulțumi cu meșteșuguri la scară mică, arcade de curse și pinball-uri bazate pe ele. Bugetul de mai multe milioane de dolari, legendar Obsidian Entertainmentîn rolul dezvoltatorilor și participarea activă a părinților francizei Trey Parker Și Matt Stone - asta e, la naiba, drumul nostru! În trei s mai mult de un an Pe o astfel de fundație a crescut un joc de rol, a cărui temă ar fi putut fi ghicită dinainte: firesc, parodiază și ridiculizează jocurile de rol!

Skyrim de Sud

Toate Bățul Adevărului - Aceasta este o mare parodie a fanteziei cu jocuri de rol. Intriga se învârte în jurul faptului că copiii din South Park, inclusiv vechii prieteni Butters, Kenny, Stan și Cartman, joacă un joc de rol. S-au împărțit în două tabere - elfi și oameni - s-au numit mari magicieni și barzi de al zecelea nivel (în mod firesc, bâlbâitul Jimmy a devenit bard), l-au îmbrăcat pe Kenny ca o prințesă și au început un război pentru artefactul legendar care conferă putere asupra lumii. - Bățul Adevărului. Trebuie să explic că acesta din urmă este într-adevăr un băț obișnuit de lemn?

În acest moment, un tip nou sosește în oraș - eroul nostru. La timp: oamenii, conduși de regele-vrăjitor Cartman, sunt doar atacați de spiriduși care visează să captureze Bățul. Cartman, simțindu-l pe alesul din profețiile din noul venit, îl învață elementele de bază ale luptei și îl aruncă în luptă.

Ei bine, atunci ne așteaptă munca tipică eroică: îndepliniți ordinele regelui, recrutați sau salvați aliați din captivitate, luptați cu șefii și, bineînțeles, ucideți șobolanii în subsol. Adevărat, aproape că nu există dileme morale care să fie la modă în zilele noastre, dar până la urmă vom avea ocazia să trecem de partea inamicilor – acesta este un joc de rol sau nu este un joc de rol? Și toate acestea sunt învăluite în obscurantismul semnăturii „South Park”: în procesul de luptă pentru Stick, va trebui să ne luptăm cu dependenții locali de droguri, să ne transformăm într-un goth informal, să ucidem paznicii școlii (toți unul dintre ei). este roșcat!) și chiar experimentează o cunoaștere foarte dureroasă cu proctologi extratereștri.

Cântecul măgarului și al flăcării



În luptă, te poți descurca cu ușurință fără această magie teribilă, dar dacă nu o deții, ce fel de Dovahkiin ești? Cartman, chiar și sub înfățișarea unui mare magician, rămâne Cartman. Cel mai înțelept și mai drept!

Frenezia South Park, desigur, nu se limitează la intriga. După ce ai ales numele eroului, indiferent ce sugerezi, nenorocitul Cartman te va numi în continuare Schmuck (e ca Shepard, doar Douchebag), iar pentru serviciile către patrie vor adăuga respectuosul „domn” la adresă. Printre clase, pe lângă hoț, războinic și magician, mai există și un evreu, care ulterior va stăpâni artele marțiale evreiești secrete Jujutsu și atacul unic „Sling-ul lui David”.

Alte clase nu se pot plânge: de exemplu, un hoț („Este prima dată când văd un hoț alb”, notează Cartman) poate arunca ouă putrezite în inamici, îi poate jefui chiar în timpul unui atac și poate chema întregi hoți. breasla pentru ajutor imediat. În plus, fiecare clasă poate folosi „magia”, care conține toată sarea și sufletul „South Park”: fiecare dintre cele patru vrăji ucigașe este o tehnică puternică de suflare a gazului disponibilă doar pentru adevăratul Dragonborn. Tam-tam!

Bătăliile de aici amintesc de bătăliile pe rând dintr-un JRPG. Eroul și partenerii săi sunt în stânga, inamicii sunt în dreapta. Fiecare persoană la rândul său poate ataca, folosi abilitate specială(sau „vrajă”) sau bea o poțiune. În același timp, în timpul atacului și apărării, sunt activate mini-jocuri QTE: pentru ca atacul dvs. să „trece” și ca inamicul să provoace daune minime, trebuie să faceți clic pe mouse la momentul potrivit și, de asemenea, rapid și în în ordinea corectă țineți apăsate tastele indicate. Și acest lucru, destul de ciudat, este potrivit - adaugă dinamism luptei pe îndelete și grijuliu.

Unul dintre partenerii noștri la alegerea noastră participă la lupte cu noi. Abilitățile lor sunt aproape mai colorate decât ale noastre: de exemplu, paladinul Butters se poate transforma în iubitul său profesor Chaos, iar Prințesa Kenny își sărută cu pasiune dușmanii și le arată farmecele ei minunate, făcându-i să experimenteze atacuri de greață și otrăvire. De asemenea, la fel ca în JRPG-urile clasice, poți chema un spirit (demon, persoană...) pe câmpul de luptă: de exemplu, proprietarul unui sushi bar local, eliberat de jugul mongol.



Încă îl ucid pe Kenny aici - asta prin efect una dintre aptitudinile sale terifiante. Dar apoi, conform tradiției, este rapid reînviat. Unul dintre cele mai izbitoare momente este bătălia cu întreaga hoardă mongolă.

ASTA E INTERESANT: după bătălie, pe lângă echipamentul normal, au mai rămas doar munți gunoi inutile. Luăm de la inamici niște CD-uri cu filme porno, jucării, „truse de supraviețuire Brad Pitt”, bucăți de sticlă și alte gunoaie. Din comoda din dormitorul primei case pe care o întâlnești, poți scoate un prezervativ folosit sau un vibrator violet Hammer și apoi să vinzi toată această bogăție negustorilor locali. Astfel, autorii au ajuns la fundul unui alt clișeu: adunarea maniacală a tuturor și a tuturor, încurajată în jocurile de rol.

Apropo, despre echipamentul „normal” - conceptul de „normal” din The Stick of Truth, înțelegeți, este foarte relativ. Eroul, care și-a început călătoria în ținute tipice de joc de rol, după ceva timp poate alerga într-o kippa evreiască și poate bate inamicii cu un falus extraterestru. Pe lângă armele și armura obișnuite, puteți atașa diferite tipuri de ochelari la „păpușă”, vă puteți face părul și vă puteți schimba machiajul - acest lucru nu oferă niciun bonus, dar este doar distractiv.

Potențial mare și lung

În spatele acestei extravaganțe se află un joc complet funcțional și variat. Acești copii fac totul ca adulții: explorăm orașul, comunicăm, luptăm, completăm misiuni și dezvoltăm un erou. Abilitățile fiecărei clase pot fi îmbunătățite cu un nou nivel, iar echipamentele pot fi îmbunătățite cu ajutorul diferitelor dungi. În lupte, la început trebuie să ții cont de efectele pozitive și negative impuse asupra ta sau asupra inamicului (de exemplu, sângerare sau ardere), nivelul de apărare a adversarului tău, disponibilitatea acestuia de a efectua un contraatac și alternarea simplă și lovituri puternice în diferite situații.

Uneori, dușmanii pot fi eliminați chiar și fără luptă: interactivitatea selectivă a mediului permite, în unele cazuri, să răsturnați un raft deasupra lor cu o lovitură precisă sau să aruncați în aer o butelie de gaz cu o suflare direcționată de vânt. În unele locuri, Bățul Adevărului se manifestă în general ca o căutare, în altele trebuie să folosești abilitățile partenerilor tăi - astfel încât, de exemplu, Kenny să ademenească purtătorul unei chei importante cu frumusețea sa nepământeană.

Păi ce să spun... Jurăm!

Există o mulțime de sarcini - nu numai cele de complot, ci și cele secundare. În același timp, jocul pune un accent deosebit pe colecție: tot drumul colectăm figurine chinpokomon, vânăm animale bizare, dărâmăm niște postere, plasăm senzori în locurile potrivite la ordinele lui Al Gore. Și ne lingăm constant buzele de cufere cu comori interzise, ​​care sunt adesea ascunse cu multă viclenie. Aici căutarea apare din nou.

În sfârșit, Bățul Adevărului poate primul joc în care tehnologia modernă tipică este țesută organic în mecanică rețea socială. Analogul local al „Facebook” este un meniu în joc în care, pe lângă caracteristici, inventar și o hartă, sunt afișate mesaje de la prieteni, sugerând adesea ce trebuie făcut în continuare. Și, apropo, căutarea și a face noi prieteni prin oraș este una dintre principalele căutări. Cu cât ai mai mulți prieteni, cu atât mai multe avantaje disponibile care măresc sănătatea, măresc daunele de la armele la distanță și așa mai departe.

E un zbor acolo, e un zbor acolo

Cu ajutorul unei sonde anale alese, suprimată de voință, ne vom putea deplasa între portaluri speciale și ne vom putea deplasa în locuri inaccesibile anterior.

Totul este distractiv și captivant, mai ales că The Stick of Truth arată și sună exact ca seria originală și te bombardează ocazional cu satira socială marca comercială și batjocură de anumite grupuri sociale. La urma urmei, ce alt joc te lasă să-l găsești pe Isus între stranele unei biserici?

Scenariul a fost scris de Trey Parker și Matt Stone înșiși - este greu de imaginat că așa ceva ar putea veni din pixurile angajaților Obsidian Entertainment care au scris odată textele pentru Planescape: Chin. Probabil, Parker și Stone și-au dorit să stabilească un nou record de vulgaritate și să-și ridice și mai sus propriul ștachet anti-sanctimonios, pentru că pe alocuri The Stick of Truth își permite chiar mai mult decât serialul. Aș dori să adaug o satiră mai sofisticată la asta, dar întregul potențial satiric-parodic al scenariului, în general, nu depășește ridicolul jucatorilor de rol și glumele menționate mai sus despre Isus și hoarda mongolă. Prin urmare, acest potențial se usucă puțin mai repede decât ne-am dori.

De îndată ce primești arma buna, poți uita de trucurile inamicilor până la sfârșitul jocului.

În plus, mecanica jocului este uneori dureros de greșită. Dacă la început este cu adevărat dificil să supraviețuiești aici, atunci după aproximativ două sau trei ore pur și simplu nu ai unde să-ți pui banii, inventarul tău este plin de echipamente inutile, iar utilizarea magiei și a abilităților speciale se estompează în fundal: este mult mai ușor să împușcă repede pe toată lumea cu un arc! Adăugați aici nu cele mai convenabile comenzi (eroul rămâne în mod constant blocat în obiectele din jur), navigarea strâmbă pe hartă (de multe ori poziția dvs. pe ea este afișată incorect)... în general, South Park este departe de a fi un loc ceresc.

Dacă ai probleme cu Descrierea jocului Stick of Truth, puteți utiliza întotdeauna sfaturile și informațiile noastre pentru a lua măsuri. Descriem în detaliu pașii care trebuie parcurși pentru a finaliza complet jocul. Bățul Adevărului. În cele mai dificile locuri adăugăm poze care te pot ajuta. Tutorial Băţul Adevărului citiți pe site-ul nostru.

Creează-ți personajul, urmărește câteva videoclipuri introductive.

A face prieteni

Părinții tăi vor să-ți faci prieteni noi. Explorează casa, colectează obiecte. Du-te afara. Faceți dreapta. La un bloc distanță vei observa o luptă între Butters și Elf. Loviți-l pe ultimul, vorbiți cu Paladinul. El te va duce la casa lui Cartman, unde vei fi învățat primele tale tehnici de luptă. Puteți discuta cu toți copiii și îi puteți adăuga ca prieteni (dacă Kenny vă dă o sarcină despre o floare, o puteți alege din partea stângă a gazonului). După antrenament, intră în cort cu Maestrul și studiază Bățul Adevărului. Apar spiridușii. Omoara-i pe toti. Băţul a fost furat, pentru a-l returna trebuie să-ţi aduni armata.

Capitolul 1: Apelarea celor mai buni

Echipa trebuie completată cu trei luptători. Deschide harta. Cea mai apropiată opțiune este Craig. Merge pe stradă până la casa lui. Tatăl băiatului va spune că un hoț de nivel 14 a fost lăsat la școală pentru că a făcut un gest indecent. Următorul pe lista ta este Jimbo, el locuiește în nord-vestul South Park. Du-te la conacul lui.

Oaspete neinvitat

Agentul de pază nu vrea să te lase în casa băiatului și îți pulverizează o canistra de gaz în față. Mergeți la stânga la magazinul militar, cumpărați o mască de gaz și puneți-o. Întoarce-te la gardă, nu te va putea orbi, învinge-l în luptă. Examinează cadavrul, mergi pe aleea casei. Bate la uşă, dă-i scrisoarea lui Jimbo. El este de acord să se alăture.

Cafea inflamabilă

Doar Tweek rămâne pe lista ta. El este într-o cafenea. Du-te la ea. Vorbește cu părinții băiatului, mergi la depozit. Tweek va da geanta și le va cere părinților lui Kenny să i-o ducă. Du-te la casa celebrului atentator sinucigaș, bat la ușă. Mama lui Kenny îți dă cheia garajului ca să poți da pachetul chiriașilor lor. S-au dovedit a fi dependenți de metamfetamină. Vor crede că ești polițist. Omorâți dependenții de droguri. Sparge totul în garaj, mergi de-a lungul grinzii, există un pachet pe raftul din stânga sus. Luați-l și duceți-l la Tweek. Acum, părinții lui Tweek pot înlocui cu ușurință zahărul din cafea cu metan metan și îl pot lăsa pe băiat să se plimbe. Întoarce-te la Cartman.

După lecții

Craig trebuie să fie salvat oricum, du-te la școală. În hol, un roșcat fără suflet va încerca să te oprească, să-l bată. Mergeți la dreapta și folosiți vuietul dragonului pentru a sparge bariera. Continuați cu următoarele obstacole. Pune-l pe Kenny în grup și roagă-l să-și arate sânii gardienilor, ei vor deschide poarta. După ce vei învinge toate roșcatele, vei primi cheia. Dacă ați examinat ușile, veți înțelege care dintre ele este necesară. Deschideți ușa, puteți folosi obiecte mici pentru a ucide capacul de lapte de șofran fără a lupta. Includeți Butters în echipă, vindecați tipul și obțineți o altă cheie. Intră în camera directorului, apasă cheia aurie cu săgeți. Du-te înapoi în sala de mese, deschide ușa. Apare ofițerul șef de serviciu. Trebuie să-l învingi pe el și pe doi paznici. Încercați să loviți ținta principală cu o bâtă și atacuri cu gaz. Încearcă să faci totul rapid, astfel încât șeful să nu-ți sune părinții. După ce ai câștigat, spune-i la revedere de la Mackey, ia-l pe Craig și mergi la Cartman.

Capitolul 2: Bard

Bățul Adevărului este în posesia Bardului, care se ascunde în tavernă. Du-te la obiectivul tău, vorbește cu barmanul și coboară la subsol. E foarte întuneric peste tot, treci prin diversele resturi spre sud-vest, luminează-l pe Bard. Se bâlbâie foarte rău, așa că sări peste scena cu dialogul lui. Ucide spiridușii. Apoi, trebuie să ieși din subsol, poți ucide mai mulți spiriduși cu un fart și îi distragi pe alții cu o priză spartă. Împuşcă-l pe Craig care stă la fereastră. Vindecă-l și du-te sus. Du-te la bucătărie, vorbește cu Cartman, vindecă-l.

Intră în sală, elimină un nou lot de spiriduși și du-te sus. Bardul trișează și nu vrea să deschidă ușa. E un tip care stă deasupra, sună-l cu sânii lui Kenny. Urcă-te în pod, omoară pe toți cei de acolo. Sparge podeaua în colțul din dreapta. Coboară. Trebuie să-l învingi pe Bard. Cântecele lui te pot asurzi, așa că ai grijă. Încercați să utilizați atacuri cu cele mai mari daune posibile. După victorie, luați Bățul Adevărului.

Du-te acasă

Este foarte simplu, după întâlnire - du-te acasă și culcă-te.

Răpire extraterestră

Extratereștrilor le place să studieze oamenii, așa că va trebui să fugi de ei. În primul rând, combate atacurile anale cu fundul tău. Acum ai o sondă și cu ajutorul ei poți naviga prin locații unde există indicatori speciali. Ieși din cameră, mergi în hol. Ucide extratereștrii și folosește sonda pentru a te deplasa în diferite colțuri ale hărții. Strânge bonusuri și slăbește-ți apărarea. La final te vei afla la mecanismul principal.

Trebuie să-l salvați pe Randy de pedeapsa anală, apăsați butoanele muzicale necesare. Întoarce-te la Randy, ia cristalul din cușca lui și introdu-l în liftul din stânga, care se află în camera alăturată. Urcă-te, omoară cei doi piloți extratereștri și aterizează nava. Guvernul SUA a observat prăbușirea și vă trimite o echipă de recunoaștere.

Capitolul 3: Noii aliați

Cartman vrea să se alăture rândurilor rasei umane, așa că este nevoie de noi războinici. Du-te la școală, du-te în curtea din spate.

Recrutați gata

Vorbește cu goții, ei îți vor spune condițiile care trebuie îndeplinite pentru intrarea lor. În continuare, vei fi răpit de un elf. Îți vor spune câteva fapte interesante despre Cartman și i se va acorda dreptul de a alege – rămâne cu oamenii sau mergi la spiriduși.

Nonconformist

Du-te la o cafenea, cumpără cafea neagră. Apoi urmează bărbatul fără adăpost. Cumpără haine negre de la el și poartă-le. Fugi la magazinul militar. Bate școlari pe o alee și ia țigările. Acum întoarce-te la goți. Dans. Ei sunt gata să se alăture rasei umane, dar trebuie să îndeplinească încă o sarcină - să poarte un poster la o întâlnire părinți-profesori. Du-te la stadion.

Probleme ale comitetului de părinte

Randy este gata să ajute cu fotografia, dar mai întâi trebuie să meargă la locul prăbușirii farfurii zburătoare și să afle adevărul despre guvern. Randy te va învăța peți magic - o distragere a atenției. Mergeți într-o mulțime de oameni, urmăriți cât de inteligent încearcă soldații să oprească totul și să omoare o persoană. Distrageți atenția gardienilor și fugiți prin poarta principală.

Distrageți atenția unui alt gardian și urcăți pe acoperiș folosind sonda. Apoi, târăște-te în ventilație. Agenții guvernamentali plănuiesc să arunce în aer South Park. Du-te jos, fură caseta și omoară zombiul nazist. Întoarce-te la Randy. Faceți o fotografie și duceți-o la goți. În continuare, va trebui să alegeți de ce parte vă aflați - oameni sau spiriduși. După decizie luată priveste filmarea.

Atacul la școală

Misiunea este foarte lungă, dar simplă. Intră în școală prin curtea din spate (unde goții se întâlnesc). Apoi, trebuie să treci prin locații familiare și să ucizi inamicii și zombii naziști care au apărut din subsol. Du-te la biroul tău. Trebuie să alegi pe cine să-l omori pe Cartman sau pe Kyle. Luptă și câștigă. Se dovedește că Clyde are Bățul Adevărului. Și-a creat propria echipă de zombi naziști. Scopul băiatului este să cucerească lumea. Vino acasă, du-te la culcare.

gnomi de in

Omuleți șmecheri din Belgia vor să-ți fure chiloții. Luptă-te cu ei. După victorie, vei deveni un gnom. Trebuie să reveniți la aspectul anterior. Treci prin pereți până în camera mamei și a tatalui. Ei fac sex nebun și un șaman stă lângă trupurile lor. Provoacă-l la o luptă. Luptă și evită organele genitale. După victorie, reveniți la înfățișarea dvs. și obțineți capacitatea de a vă micșora în viitor.

Capitolul 4: Noua Alianță

Kyle și Cartman au decis că trebuie să își unească forțele pentru o luptă mare.

Recrutați fete

Îndreptați-vă spre tribunal. Girl Emmy este bătută de fetele de liceu, învinge-le pe cele din urmă. Emmy te va duce la baza secretă a tuturor fetelor din South Park. Vor fi de acord să te ajute dacă găsești o cățea cu două fețe.

Prefă-te că ești iubitul lui Bebe

Mergeți în parc pentru a întâlni un potențial trădător. Se pare că nu ea este cea care a pornit zvonurile. Bate pe iubitul fetei.

Părinte neplanificată

Pentru a afla cine este cățeaua cu două fețe, îmbracă-te în fată și mergi la spital pentru a avorta. Du-te la doctor, rezistă-i pe masă. Când doctorul pleacă, schimbă-te în hainele lui. Du-te la ușa centrală, treci prin ea. Te vei găsi în arhivă, studiezi documentele. Randy și soldații apar. Se pare că zombi naziști atacă. Transformă-te într-un mic gnom și încearcă să părăsești spitalul.

Vei ajunge în sala de operație într-o stare normală. Pentru a preveni soldații să te omoare, privează-l pe Randy de făt. Continuați drumul după ce ucideți embrionii. Apare Dr. Faginophile și spune că copilul lui Kim Kardashian o să-i omoare pe toată lumea. Luptă-l înapoi și după ce ai câștigat, întoarce-te la fete. Vor fi de acord să se alăture echipei tale dacă contribui la traducerea scrisorii. Vorbește cu Kyle.

Pe Nord

Înainte de a călători în Canada, aveți nevoie de un pașaport. Mergeți la un salon foto, faceți câteva fotografii. Ascultă-l pe fotograf. Puțin mai târziu se dovedește că este pedofil. Omoara-l.

O, Canada

Mergi spre nord la ferme. Sperie șobolanii cu un fart. Alergați tot timpul pe poteca spre nord. Te vei găsi în Canada. Treci granița. Această țară, conform creatorilor jocului, este similară cu un joc 2D pentru Dendy. Du-te în primul oraș. Vorbește cu prințul. Te va trimite la consilierul său. Discută cu el și apoi fugi din nou la prinț. Îți va cere să-l ucizi pe Episcop și să-i tai mingile. Fugi spre nord-vest. Fă cum ți se cere și adu trofeul prințului. El va refuza să te ajute, du-te la Vancouver. Dă scrisoarea liderului ei. El te va ajuta, dar mai întâi trebuie să înveți noul fel pukomagii. Mergi spre sud. Înotați peste apă. Arată-i lui Terence și Philip ce poți face. Ei vă vor învăța o nouă abilitate. Urmărește peșterile și eliberează canadianul francez. Ca răspuns, fostul prizonier va traduce scrisoarea. Întoarce-te la fete.

Învingându-l pe Clyde

Trebuie să curățați 4 etaje din Turnul lui Clyde. Odată ce ajungi în vârf, ucide-l pe Craig. Mai întâi, sparge pârghiile pentru ca vacile naziste să nu-l ajute. Atunci va trebui să ai de-a face cu șeful care s-a întors din lumea cealaltă.

Trădare

Cumpără suma maxima elixir pentru a reface sănătatea și puterea. Va trebui să-l ucizi pe Kenny. Mulțumită lui Morgan Freeman, s-a dovedit că prietenul tău este un fost orc și adevăratul moștenitor al Stick of Fate. Pentru a-l învinge pe Kenny, loviți-l cu o bâtă și cu ajutorul domnului Chaos. Indiferent cât de amuzant ar suna, trebuie să-l ucizi pe Kenny de 6 ori și apoi să-i scapi de mingi după filmare. Odată ce ați finalizat sarcinile atribuite, aruncați Stick of Fate. Trimite tuturor prietenilor tăi. Credite și joc finalizat. Dar nu te opri, poți strânge toate Chinkpocom-urile și poți face o mulțime de lucruri interesante în orașul South Park.

Ce trebuie să știi pentru a reuși:

  • Există atât de multe servicii pentru fani în joc încât nu are rost să descrii trecerea misiunilor secundare sau a oricăror elemente ale jocului. Întregul scop al jocului nu este doar în intriga uluitor de nebună, în deplină concordanță cu seria animată, ci și într-un număr mare de articole de joc, când le vei găsi, de exemplu, îți vei aminti cele mai vechi episoade ale jocului. serial animat cu căldură și un rânjet sarcastic pe față.
  • Nu vom acoperi acest lucru în tutorial - dar vei găsi o mulțime de lucruri interesante în joc pe măsură ce explorezi orașul. Și credeți-mă, nu este deloc atât de mic pe cât pare la început.
  • Misiunea „Găsiți prieteni noi” durează întregul joc și, pe măsură ce progresați, veți găsi multe chipuri noi care vor fi adăugate prietenilor tăi. Adăuga! Acest lucru va deschide accesul la noi elemente și abilități. Asigurați-vă că îl adăugați pe Al Gore ca prieten.

Start. Copil nou în oraș.

După introducere, vi se va cere să creați un personaj. Acesta este un adevărat designer de avatare South Park. În continuare, căutăm casă nouăși deschide totul cu mânere galbene. Aici primim prima noastră sarcină - să ne împrietenim cu cineva.

Primul prieten poate fi găsit lăsând casa în dreapta - tipul ne va duce la Cetatea lui Kupa. După ce ați vorbit cu liderul cetății, veți fi adus la curent și vi se va cere să alegeți un nume și o clasă de personaj. Fiți foarte atenți când alegeți un nume. Dar poți alege orice personaj - toate sunt bune. Războinic, Mage, Evreu, Hoț - mulți au aceleași abilități, dar dau efecte diferite (asom sau somn, de exemplu).

Suportul pentru arme arată deosebit de impresionant.

În cetatea Kupa trecem prin antrenament de luptă, nimic complicat. Ne aplicăm abilitățile de luptă chiar acolo, în timpul unui atac inamic, și primim o nouă sarcină - să adunăm cei mai buni războinici ai cetății.

Sună-i pe cei mai buni.

Lăsăm cetatea prin casă și mergem la stânga, pe lângă casa noastră, având grijă la ambuscade. Continuăm să mergem la stânga spre casa primului războinic – dar aflăm că nu-l putem aduce, este pedepsit.

Revenind la intersecție, mergem pe strada cea mai sus și la dreapta. Puteți învinge paznicul numai dacă aveți o mască de gaz. Pe aceeași stradă de sus mergem la magazinul lui Jimbo și cumpărăm o mască de gaz. Nu ar trebui să fie alte probleme la intrarea în casă.

Pe strada din mijloc din dreapta găsim o cafenea, găsim un războinic, dar el trebuie ajutat. Pentru a face acest lucru, mergem pe strada noastră, mergem direct în cartierul sărac, iar în casa lui Kenny (sau mai bine zis, în garaj) găsim tot ce ne trebuie.

Reținut la școală.

Mai trebuie să salvezi unul dintre războinici din captivitate într-un loc groaznic - o școală. La cetate vei fi învățat o nouă vrajă. Apoi mergem la școală, la stânga de-a lungul străzii.

La scoala ne batem cu paznicul de serviciu si trecem pe usile din dreapta. Puteți distruge inamicii din spatele scaunelor trăgând în dispozitivul de stingere a incendiilor de pe tavan.

Urcăm sus, pe lângă sala de mese, de-a lungul coridorului până la o fundătură (Kenny și abilitățile lui ne vor ajuta să trecem). Ne luptăm cu gardienii și luăm cheia. Ne întoarcem și deschidem ușa încuiată. Există multe obiecte aici pe care le puteți trage pentru a ușura lupta. Unturile îl vor ajuta pe școlarul bătut, iar cel reînviat ne va oferi o nouă cheie.

Mergeți chiar de-a lungul coridorului, mergeți în sala profesorilor, mai bătuți o cheie de pe raft. Și coborâm în sala de mese. Aici ne vom întâlni cu șeful - ofițerul principal de serviciu. Îi este frică de foc, așa că folosirea petardelor și a armelor cu daune provocate de foc va face mult mai ușor să-l învingi. Mergem în sala de mese și salvăm pe toți.

Bard

Și din nou fortăreața și din nou vraja. Și mai groaznic, și mai mirositor. Mergem la taverna din casa Bardului, acolo la subsol. La subsol ne vom trezi înconjurați, împușcăm pe fereastră și, după ce l-am vindecat pe unul dintre războinicii căzuți, urcăm la etaj pentru a-l salva pe liderul cetății Kupa.

Bardul a fugit între timp. Folosim o nouă vrajă pentru tot ceea ce arde, tragem în tot ceea ce vedem și lăsăm să intre aliații noștri. Toată mulțimea merge la etajul doi, o salvăm pe prințesa din captivitate rupând piciorul mesei și urcând.

Farmecul lui Kenny ne va ajuta să urcăm în pod și acolo sus va avea loc o luptă cu șefii. Pentru a evita adormirea ascultând cântecele bardului, trebuie să apăsați rapid butonul afișat pe ecran. Loviturile puternice sunt deosebit de utile împotriva bardului. După victorie, întoarceți-vă la cetatea lui Kupa.

Răpirea și sondarea celor cinci puncte.

Vom fi răpiți noaptea și torturați. Doar o abilitate specială vă va ajuta să vă eliberați - apăsați rapid butonul.

Ca recompensă pentru perseverență, vi se va oferi un teleporter personal. Ne deplasăm în afara câmpului de protecție. Ieșind pe ușă de jos, ucidem extratereștrii, nu uitați de teleporter. Puteți ridica un laser rece de la creaturi. Apoi mergem în sala mare. Sunt multe platforme aici, ne teleportăm de-a lungul lor. Coborâm, citim jurnalul audio, de-a lungul platformei inferioare ajungem la țeavă cu extratereștrii, ne teleportăm sub țeavă și folosim panoul - ventilatorul va distruge unul dintre extratereștri. Ne mutăm în țeavă și terminăm restul. De-a lungul țevii din dreapta, jucăm repetarea tastelor. Nu poți face greșeli, dar încearcă.

Ne întoarcem sus și mergem la stânga. Folosind mediul înconjurător, ucidem extratereștri. Apăsați comutatorul albastru și mai la stânga. Există și un comutator pe perete. Revenind la platforma centrală, mergem în camera care s-a deschis în stânga și, după ce i-am ucis pe extratereștri, stingem toate laserele de pe nava extraterestră.

Căpitanii extratereștri vă pot da lumină.

Salvăm pe unul dintre părinți și, după ce luăm cristalul, mergem pe coridor. Ne deplasăm la stânga și ajungem la șefi. Piloții extratereștri sunt foarte bine protejați de un dispozitiv pe spate - matricea. Mai întâi o ucidem, apoi extratereștrii. Electricitatea ajută în special.

Noi aliați.

Sunt puțini războinici în cetate - trebuie chemați alții noi. Chiar și inamicii originari. De exemplu, gata. Mergem la școală, în curtea din spate. Pentru a vorbi cu ei, trebuie să te îmbraci ca un got și să le aduci cafea și țigări. Scolarii fumeaza tigari langa magazinul lui Jimbo, iar cafeaua poate fi cumparata de la cafeneaua lui Tweek.

În plus, nu putem evita captivitatea și ofertele inamicilor să li se alăture, împreună cu goții. Te poți îmbrăca ca un got dacă cumperi lucruri de la un fără adăpost pe strada de sus (în dreapta). Mergem la goți, vor cere o fotografie cu afiș de protest. Pentru a face acest lucru, vom merge la comitetul de părinți (clădirea din stânga școlii). Aici Randy, salvat de extratereștri, ne va întâlni și ne va învăța o nouă tehnică. Mergem la șantierul care a apărut în oraș și, folosind o nouă vrajă, ne îndreptăm spre acoperiș folosind un teleport. Sărim jos, auzind conversația, ne luptăm cu zombi și, după ce am luat înregistrarea din sala de ședințe, încercăm să ieșim. Zombii trebuie terminați, altfel vor fi reînviați.

Ne întoarcem la comitetul de părinți și facem o fotografie pentru gata. Dansăm cu ei ca să ni se alăture. Va trebui să decideți cu ce echipă este cea mai bună să continuați să jucați - Cartman sau Kyle. Alegerea determină componența aliaților care vor rămâne alături de tine.

Atacul la școală.

După ce ne-am alăturat tabărei (eu am intrat în tabăra lui Cartman), ne îndreptăm spre școală. Mergem în curtea din spate și reînviam pe gotul învins. Ne îndreptăm spre cantina școlii. Majoritatea spiridușilor pot fi învinși folosind mediul. Coborâm și la stânga. Urcăm în ventilație și scoatem baricada folosind gaze.

Noi baricade ne așteaptă pe coridor. Pulverăm apă din tavan și ne străduim cu gaze. Urcăm în ventilație și apoi mergem la subsol. La subsol, un școlar se transformă într-un zombi. Îl batem și mergem mai departe.

Mergem în camera alăturată, spargem țeava și urcăm. Închidem supapa de pe țeavă, ne târăm în ventilație și pornim panoul electric. Ne întoarcem, oprim generatorul și alergăm prin apă.

Mergem in sala, unde vom fi intampinati cu o catapulta. Ne teleportăm urgent la balcon, ocolim ambuscadă din dreapta și folosim o vrajă pentru a sparge baricada. După ce inamicii sunt învinși, spargem baricada cu o catapultă.

Șeful, Stan, ne așteaptă în camera alăturată. Clasa de hoți va fi de un bun ajutor, dar în general șeful nu provoacă probleme. Singurul lucru la care te poți gândi atunci când alegi un partener este că vei obține diferite stiluri de luptă.

Urcăm la etaj și întâlnim încă două grupuri de spiriduși. Trecem la stânga. Va trebui să alegem pe cine să atacăm. La sfârșitul luptei cu șeful, va trebui să-i întrerupi magia cu vraja ta. Și apoi află că ramura cea mare a fost furată din nou.

Gnomi de colon.

Noaptea vin gnomi și îți fură chiloții. Dar la început îi învingem ușor. Atunci va fi mai dificil - la urma urmei, vor folosi magia asupra ta. Amintiți-vă - gnomii se tem de foc. În gaura pentru șoarece, după ce sărim peste capcană pentru șoareci, urcăm și dărâmăm țeava și sârma. După ce am neutralizat mouse-ul, mergem mai departe în gaura lui, de-a lungul firului până sus. Din nou tragem în țeavă și în sus pe fire. După ce am ucis un alt șoarece cu o țeavă, îl terminăm pe celălalt cu mâinile noastre.

Ne aflăm în dormitorul în care dorm părinții. Și trebuie să ucidem o echipă de gnomi. Amintiți-vă de foc. Ajunge din urmă cu gnomul de pe pat. Evita atacurile părinților tăi la timp. Odată ce primiți Dwarven Dust, veți putea să vă micșorați și să creșteți.

Alianțe.

Ne mutăm în regatul Kaylei. Armata de zombi trebuie învinsă prin orice mijloace și chiar și fetele trebuie chemate. În centrul orașului, la administrație, vorbim cu fata, și suntem duși la o întâlnire secretă. Desigur, nimeni nu ne va ajuta doar așa. Va trebui să ne luptăm cu iubitul uneia dintre fete. Mergem la locul de joaca pentru copii si il batem pe acest nefericit.

Următoarea sarcină va fi furtul înregistrărilor de la clinica de avort. Ne îmbrăcăm în hainele fetei și mergem la clinică pentru a fi părinte neplanificat. Mergem la dreapta, ne așezăm pe scaunul medicului și folosim o vrajă pentru a sparge echipamentul. Ne schimbăm în asistentă, mergem pe coridor, trecem pe ușa păzită către depozitul de înregistrări și ne uităm la rapoarte.

Vor apărea dușmani și trebuie să fugim. De exemplu, printr-o gaură pentru mouse. Trage în țevi - armata ne va ajuta. Ne mutăm sus în spatele scutului, ne găsim în birou cu tatăl pe care-l cunoaștem deja și dovedim că încă suntem medic. Jucăm jocul apăsând butoanele necesare. După ce le-a arătat militarilor că suntem medici, mergem pe coridor. Acolo trebuie să ne luptăm cu bebelușii. Costumul nostru de asistentă va oferi bonusuri - nu vor fi probleme.

Ne micșoram și urcăm prin dulap în ventilație. De îndată ce vezi turela automată, trage cu grenadă în mâna soldatului. Folosind teleportul ne deplasăm mai departe. În sala de așteptare, un zombi special ne va ataca. Acesta este un super șef. Mai întâi va trebui să distrugem cordonul ombilical, trebuie să-l terminăm până la capăt, altfel el va învia și lupta va deveni mai grea. Deoarece inamicul are o rezervă mare de sănătate și nu are armură, folosește efectele focului și electricității, care vor aduce daune suplimentare. După victorie, evadăm din clinică, raportăm fetelor despre rezultat și primim următoarea sarcină.

Canada.

După ce am primit un pașaport canadian, mergem în țara vecină. Fotografiile noastre vor fi făcute în oraș la un studio foto. Pentru a face acest lucru, trebuie să-l învingeți pe fotograf. În continuare mergem pe strada de sus, la dreapta chiar până la margine - vei vedea drumul către fermă. La fermă mergem la dreapta - dispersăm șoarecii cu o vrajă și mergem în pădure (de până la 4 ori). Prezentându-vă pașaportul, vom intra în Canada.

Ne mutăm la Ottawa, la Prințul Canadei. Ne va îndruma către Winnipeg. După ce l-am găsit acolo pe contele, urcăm la stânga și omorâm urșii. Ne întoarcem la prinț și primim sarcina de a-l ucide pe episcop. Mergem la Banff, chiar în nord îl găsim pe episcop, îl învingem, lăsându-l în viață. Ne întoarcem la prinț.

Ne vor da o scrisoare. Plecăm spre Vancouver, dăm scrisoarea ducelui și mergem spre sud-est. La debarcader vom fi transportați automat pe partea cealaltă. Le demonstrăm abilitățile noastre lui Terrence și Phillip, astfel încât să fim considerați demni de a învăța super mutarea.

Mergem la pestera si spargem piatra noua abilitate. Este mai bine să nu te lupți cu animalele. Ministrul pe care îl veți găsi în continuare vă va ajuta cu traducerea. Ne întoarcem în South Park.

Învinge-l pe Clyde!

În curtea lui Clyde atacăm cetatea. Coborâm podul cu noua noastră abilitate, ne teleportăm înăuntru și oprim generatorul. Coborâm și mergem la dreapta - după ce ne-am micșorat, trecem în gaura din spatele casei. După vindecarea gnomului cu unturi, omorâm șobolanii. Ajungem la turn.

La primul etaj, pur și simplu ucidem zombi. Pe al doilea: omorâm doi, demolăm balconul cu o vrajă și urcăm scările pe care le aruncă aliații.

Al treilea etaj: Distrugem turnurile din stânga și din dreapta, lansăm o rachetă cu o vrajă. După ce am distrus ambele turnuri, vom deschide poarta centrală.

Atacul clonelor!

Craig este un hoț nivel inalt. Bătălia va începe cu vacile - în primul rând îi ucidem pe cei cu explozibili, apoi pe restul. Dacă aveți timp, cei extremi pot fi împinși de pe platforme cu ajutorul aliaților. Pentru a-l ucide pe Craig, cel mai bine este să folosiți vrăji în masă. De asemenea, este logic să folosiți asistenți conscriși.

După ce am urcat la etaj, aflăm că noi suntem cei care va trebui să cunoaștem bogata lume interioară a domnului masochist. Probleme speciale nu va fi - doar mergem înainte, folosind mediul. După ce am învins fantoma Prințului Vrăbiilor, mergem mai departe. Bombă în stomac. Jimmy ne va ajuta cu bomba. O neutralizăm în același mod în care au făcut un avort în clinică. Hai să ieșim.

Șeful înviat ne va întâlni în camera lui Clyde. Îl ucidem și mergem mai departe. Armata ne va lua farmecul, iar trădarea ne va forța să-l atacăm pe nemuritor Kenny.

Luptă cu Kenny.

Îl omorâm constant, el va prinde viață și va prinde viață, îl poți învinge doar cu perseverență și o tehnică secretă - aliații tăi te vor ajuta cu atacuri unice.

Urmărește videoclipul despre dispariția infecției din South Park. Și este timpul să pornești la drum pentru a explora lumea South Park și a finaliza misiuni suplimentare!

Start.

După un videoclip amuzant, ne creăm propriul personaj principal. După ce ne-am hotărât aspectul, începem jocul. Intriga este cam așa. Părinții se mută în South Park în speranța unei vieți noi, mai bune. După un dialog cu părinții noștri, ne invită să ieșim din casă și să ieșim în stradă și să ne întâlnim cu localnicii. Începe prima noastră căutare.

Prima zi.

Copil nou în oraș.
Ne uităm prin casă. Rețineți că toate obiectele care au mânere galbene pot fi interacționate prin apăsare "Spaţiu". Începem să scotocim prin dulapuri, căutând obiecte de valoare, după ce ne-am târât prin casă, coborâm și ieșim afară. Ieșind din casă, apăsați butonul "b", se va deschide o hartă a orașului, casa noastră este roșie și este situată în colțul din stânga jos, rețineți asta. Alergem mai departe spre dreapta. Când ne întâlnim, dăm peste copii care se luptă în haine ciudate. Îi separăm salvând Baiai, avem
apare primul prieten (1/120) . Îl urmăm pe Bathers, el ne conduce la casa verde a maestrului Cartman.

Odată ajuns în curtea din spate, vedem o tabără în care copiii joacă jocuri de rol. Cel mai important vrăjitor, Cartman, se apropie de el. În continuare, alegem un nume pentru noi, indiferent cât de mult ne-am strădui să ne strigăm... Apoi selectați clasa Războinic, Mag, Hoț sau Evreu. După ce am ales o clasă, mergem după arme. După ce am cumpărat o armă, începe antrenamentul în lupta pe rând, facem totul așa cum spune maestrul.

Ne apropiem de Prințesa Kenny, el ne dă o sarcină suplimentară „Floare pentru prințesă” . Mergem la stânga la gard și culegem narcisa și i-o dăm prințesei. Apoi mai avem un prieten (2/120) .

Mergem la cort, urmărim videoclipul, apoi spiridușii atacă tabăra, o apărăm.

Sună-i pe cei mai buni.
Cartman ne trimite să găsim cei mai buni războinici care să întoarcă băţul adevărului. Mergem în căutarea lor.

Ieșim din tabără și urcăm la etajul 2, în camera lui Cartman găsim chiloți(1/5) și cheie de garaj,în care se află Chinpokomona "Pingin" (5/30). În continuare, părăsim casa lui Cartaman și ne deplasăm pe stradă la stânga, în pragul casei următoare întâlnim o fată Arce(3/120), o adaugam ca prietena si intram in casa vizavi de ea. În dormitor vom găsi - Cheia de garaj a lui Stotchși în camera copilului chinpokomona Martykh (4/30) Și Cheia Bârlogului Haosului.

Ieșim din casă și pe copacul din stânga găsim chinpokomona Chu-chu Nezumi (1/30) . O doborâm cu un arc prin apăsare "A» .

Găsește-l pe Craig.
Distrugem obstacolul din apropierea casei noastre, iar odata ajunsi la statia de autobuz vedem un steag. Urmărim un videoclip din care ne devine clar că steaguri servesc pentru călătorie rapidă după locație. Activează totul 12 steaguri Să finalizăm sarcina suplimentară a lui Timmy Express. Și acesta este al doilea steag al nostru, primul pe care l-am activat în tabăra lui Cartman.

Apoi ne așteaptă o ambuscadă, după ce am avut de-a face cu elfii, ne apropiem de banca pe care stă fata, ne deplasăm la stânga până ne întâlnim. Kelly Garden (4/120) adaugă-o ca prieten. Deschidem garajul maro de vizavi de ea, tragem cu o arcuire in pârghia pâlpâitoare de pe scări, ea va cădea, urcăm de-a lungul lui până la ultimul etaj unde vom găsi un alt prieten. Pita(5/120) .

Intrând în casa lui Craig, părinții lui raportează că este pedepsit pentru comportament rău și este la ore suplimentare la școală.

Apoi, intrăm în casa albastru închis, la etajul doi vorbim cu un fan Star Track, care ne dă o sarcină suplimentară. „Vulcanul este peste tot”, pentru a-l finaliza, trebuie să-i găsiți iPad-ul, care este situat pe terenul bisericii în spatele unui copac. După ce i-am căutat noptiera, vom găsi altul slip (2/5)

Ieșim din casă și activăm altul steag district (3/12)

Sună-i pe cei mai buni.
Să nu ne lăsăm distrași de la sarcina principală și să ne îndreptăm spre casa lui Token.

La poarta casei lui Token este un gardian care nu ne lasă să intrăm; de fiecare dată când încercăm să mergem acolo, ne stropește cu o canistra de gaz. Pentru a ajunge la casă trebuie să cumpărăm o mască de gaz. Primim o nouă căutare.

Oaspete neinvitat.
Fugim la stânga spre magazinul lui Jimbo, este situat pe aceeași stradă. Ne activăm lângă restaurantul chinezesc steag „Turnul Păcii” (4/12)
În interiorul magazinului, după ce am vorbit cu Jimbo, cumpărăm o mască de gaz, apoi cumpărăm o carte „Ghidul vânătorului de supraviețuire în animale sălbatice» putem face o căutare suplimentară „Vânătoarea mare cu Jimbo” , ne întoarcem la casa lui Token și ne ocupăm de paznic, apoi ne urmăm spre casă. În pragul casei dăm jos fereastră chenpokomona Velosirapper (24/30). Conectați-vă și recrutați Token (6/120) . Ieșim în stradă și alergăm la dreapta, la poarta din dreapta activăm steagul „Lunci întunecate” (5/12). Coborâm mai departe spre strada de jos, ajungând la cinema, coborăm din prova de deasupra cabinei Chenpokomona Gyrodactyl (19/30). Între cinematograf și cafenea pe aleea ascunsă în spatele tufișurilor Al Gore(7/120) , de la el vom primi o sarcină suplimentară "porc-omul"

Găsiți Tweek în cafenea.
Intrăm în cafenea, îl găsim pe Tweek în dulap, dar nu poate părăsi cafeneaua până nu își încheie munca, trebuie să-l ajutăm să-i aducă un pachet cu un ingredient pentru cafea. Primim căutarea " Cafea fierbinte"

Fugim spre dreapta, activăm lângă depozit steag „Păstrează-l singur” (6/12),și teleportează-te la casa lui Cartman din tabără, vorbește cu armurierul, adaugă ca prieten Scott Malkinson (8/120) ieșim în stradă și alergăm spre dreapta în cartierul sărac în casa în care locuiește
Kenny McCormick. Pe drum dam in casa verde in care locuieste Stan Marsh, in camera lui o gasim intr-o cutie slip (3/5)și o notă satanică ciudată cu indicații (dreapta-sus-dreapta-jos-dreapta), hai să ieșim pe coridor, în camera vizavi de părinții noștri găsim altul slip (4/5). Ieșim afară și vorbim cu Domnul. Broflovski (9/120) și continuăm să alergăm mai departe spre dreapta în casa lui Kenny, la intersecția din spatele copacului spargem o grămadă de lemne de foc și luăm Chenpokomon Mohnokota (2/30). Ajunși la casa lui Kenny, activăm steag „Casa lui Kenny” (6/12).

Intrăm în casă și vorbim cu mama lui, ea ne dă cheia garajului. Intrăm în garaj, înăuntru ne așteaptă o luptă cu metamfetaminele. După luptă, urcăm scările și luăm pachetul lui Tweek pe raftul din colțul din stânga deasupra ușii. Apoi tragem în tavan cu un arc, urcăm pe acoperiș și atașăm senzorul Al Gore lângă transformator. Mergem la casa lui Kenny și ne întâlnim Karen(10/120) adăugând un prieten în bucătărie Miss Macromic (11/120) Ieșim afară și ne teleportăm mai aproape de cafenea. Îl dăm deoparte Săptămânal (12/120) coletul lui mult așteptat, primim în schimb cheia cufărului care se află deasupra raftului. Apoi, ieșim afară și ne întoarcem în tabără, care se află în curtea din spate a casei lui Cartman. Maestrul vă va învăța o vrajă „Vuietul dragonului”, pentru a o efectua, țineți apăsat butonul stâng al mouse-ului și apăsați oricare dintre butoane "A" sau "D" până când apare o amplitudine puternică, înghețați câteva secunde și apăsați butonul din dreapta al mouse-ului, odată ce ați terminat vraja, veți primi o nouă sarcină.

Sună-i pe cei mai buni.

Detenție după școală.
Alergăm de-a lungul străzii de jos la stânga, activăm steag „Școala” (8/12). Intrăm în școală și ne ocupăm de roșcată. Mergem în dreapta în spatele baricadei, mai vedem două roșcate, folosim un arc pentru a dărâma ventilatorul electric și apoi tragem în stropitorul de pe tavan, roșcatele se vor electrocuta și vom încheia bătălia fără să o începem. Distrugem baricada apăsând butonul cu un vuiet de dragon "P". Apoi tragem la capacul de ventilație și va cădea Chinpokomon Poodlesaurus (15/30). Mergem mai sus și în stânga acolo avem de-a face cu un alt ofițer de serviciu. Apoi ne găsim în spatele gratiilor, aici avem nevoie de partenerul lui Kenny, apăsați butonul "Y"și schimbați filmarea pentru a vă controla partenerul, îndreptați cursorul spre roșcată, un deget va apărea deasupra capului său și apăsați butonul stâng al mouse-ului. După ce se scoate grătarul, vom mai vedea încă 3 roșcate, vom trage cu o fundă la poza cu doi dintre echipe care se zdrobesc, vom termina ultima roșcată și vom obține Cheie din alamă. Apoi urcăm și deschidem ușa din odaie cu cheia, vedem o grămadă de oameni de serviciu, împușcăm cu arcul în scrumieră, apoi folosim vuietul și distrugem baricada, după ce împușcăm în teancul de cărți, după ce ne-am ocupat de oamenii de serviciu, tratăm ostaticul cu ajutorul asistentului Scălător și obținem Cheie argintie. Ieșim pe coridor și trecem direct la ușa alăturată. După ce am intrat în el, îl doborâm cu un arc Cheia de Aur, care se află deasupra raftului.

Coborâm, ne apropiem de o ușă cu două uși, iar el se apropie de noi din spate șef ofițer de serviciu.

În luptă încercăm să blocăm toate loviturile, să bem cafea, să tratăm rănile cu unturi, toți cei de serviciu sunt vulnerabili la foc, așa că putem folosi o petardă "Respiratia dragonului". După ce l-am învins pe ofițerul de serviciu, ne putem uita în dulapul lui. Apoi intrăm cu îndrăzneală în sala de mese, eliberând pe toți cei pedepsiți și primim recunoștință Craig și adaugă-l ca prieten (13/120). Ne întoarcem în tabără.

Bard
Maestrul ne va învăța o nouă vrajă „Stink-Enchantment”, facem totul la fel ca prima dată. După aceea, mergem cu toții în căutarea Bardului care a furat bățul adevărului, la taverna Neighing Donkey, aflată în casa lui. Ieșim afară și ne găsim după videoclipul din subsolul clădirii, căutându-l pe Bard.

Găsește-l pe Bard în subsolul tavernei.
După ce l-am văzut pe Bard, ne uităm la videoclip, apoi ne așteaptă o luptă cu o mulțime de elfi. După ce avem de-a face cu mulțimea lui, Bardul fuge și al 2-lea grup de sprijin vine în fugă. Folosim vraja „Stink-charm” pentru a selecta, apăsăm (tasta „U”) și apoi aplicăm vraja (cu tasta „P”), îndreptăm vraja către felinarul care arde, apoi tragem în fereastră cu un plecă, astfel se deschide, iar la noi Craig vine să-l ajute, ceva nu merge conform planului și primește o încărcare de curent și, împreună cu el, neutralizează restul elfilor. Îl tratăm cu unturi. Ieșim din subsol.
Alergăm spre stânga și ne găsim în bucătărie, vedem trei spiriduși, tragem în abajur cu arcul și neutralizăm pe unul dintre ei, apoi intrăm în luptă. După ce i-am ucis pe elfi, îl reînviam pe maestrul Cartman cu ajutorul paladinului Butters. El ne spune că au răpit-o pe Prințesa Kenya, trebuie să o salvăm și ne dă o altă căutare.

Salvați prințesa Kenny.
Fugim în camera din dreapta. Tragem din arc spre candelabru, apoi folosim „Stink Charm” îndreptat spre lumânare, baricada se va prăbuși. În continuare, ne vom lua prietenii care nu pot intra pe ușă pe fereastră. Tragem în felinarul de lângă uşă, apoi folosim din nou vraja, îndreptându-l spre ea. Ușa va zbura din balamale și tovarășii noștri vor fugi în casă. Ne ocupăm de restul spiridușilor și urcăm la etajul 2. Ne uităm în dulap, acolo găsim cheile de la garajul lui Jimmy, intrăm pe ușa din stânga.

Ajunși în cameră, tragem la baza raftului, mingea se rostogolește, doborând figurina, cade pe dulap, rupându-i piciorul. În continuare, rupem piciorul, tragem la candelabru, apoi la raftul care arată ca o scară. Ne urcăm, distrugem dărâmăturile și ne agățăm de sârmă, ne rostogolim de-a lungul ei, doborând elful din picioare, prințesa este salvată. Ne întoarcem pe coridor.

Bardul s-a închis în camera lui ținând ușa, trebuie să găsim o altă cale de intrare în cameră, ridicăm privirea și observăm o trapă deschisă din care iese un spiriduș, ne folosim de partenerul nostru Kenny, spiridusul vrăjit coboară scările pt. S.U.A. Urcăm la pod. Folosim vraja „Stink-charm” și eliminăm un elf, al doilea poate fi dezactivat dacă trageți în lanternă, apoi aplicați vraja mai întâi pe primul felinar, iar apoi pe al doilea, există și șobolani pe raft, intră și ei în luptă cu noi. Mai jos în colțul de sub rafturi vom găsi chinpokomon Dopigyzun (29/30) . Apoi tragem în colțul din dreapta către cutie; aceasta cade, străpungând pasajul până în camera Bardului.

Șeful Bard.
Bard este un adversar puternic, toate atacurile sunt legate de el instrument muzical, nu-l lăsăm să ne adoarmă apăsând butonul dorit care apare pe ecran. Dacă încă adormi, atunci sări peste mișcare. Nu uitați să resuscitați eroii căzuți. După ce am avut de-a face cu Jimmy, ne apropiem de maestru și mergem în tabăra Kupa. După ce băţul adevărului va fi la locul lui, mama lui Cartman îi va trimite acasă pe toţi copiii.

E deja târziu!
Ne întoarcem la noi acasă, părăsim tabăra și ne deplasăm la stânga către casa roșie, urcăm la etajul 2 în camera noastră și ne culcăm.

Răpire extraterestră
Înainte să ne putem întinde pe pat și să adormim, suntem răpiți de extratereștri. După ce ne-au târât în ​​laboratorul lor, ne vor tortura; pentru a ne elibera, trebuie să apăsăm rapid butonul. "Y", (Am făcut următoarele: am ridicat tastatura într-o poziție verticală și cu ambele mâini ajutat să apăs rapid acest buton).

După ce le-am distrus unitatea de două ori, vom fi eliberați. Însă, ca urmare, obținem o sondă extraterestră cu ajutorul căreia ne putem teleporta găsind teleporturi simple sub forma unui ochi albastru cu antene. Pentru a selecta o sondă, apăsați tasta "Y" până când sonda apare în pictograma de mai jos, îndreptați săgețile spre ochi și faceți clic "A" Acum ne putem deplasa în afara câmpului de protecție. În cameră puteți vedea o aparență de ochi roșu; dacă trageți în el, se va rupe și un microcip poate cădea din el.

Ieșim din cameră, ne găsim pe coridor, trei extratereștri ne întâlnesc acolo, unul dintre ei, după ce ne-a observat, pornește alarma, scutul este activat. Să intrăm pe ușa din dreapta, în colțul din stânga camerei vom găsi revista audio a unui vagabond. Ne întoarcem pe coridor. Tragem în cablul rupt; unul dintre extratereștri va primi un șoc electric; tot ce trebuie să facem este să ne ocupăm de ultimii doi; ne vom îndrepta spre ei folosind o sondă. După victorie, primim „Alien Laser” și îl luăm imediat în serviciu. Apoi îl ascultăm pe Randy Marsh, alergăm spre uşă şi îndreptăm sonda către ecran albastruîn stânga ușii, după ce activăm ușa intrăm înăuntru. Ne aflăm într-o cameră cu mai multe niveluri.

Folosind sonda, ne deplasăm la platforma centrală, iar de la aceasta la cea superioară. Apoi, prin teleportarea superioară, intrăm în țeavă cu doi extratereștri în capace. După ce s-a ocupat de ele, faceți clic pe panou, scutul din partea stângă la acest nivel se va opri, în fundul din dreapta există un alt jurnal audio, lângă el în stânga și deasupra activăm pârghia violet, o fereastră se va deschide sub noi și va apărea un teleport ascuns. Teleportându-ne la etajul inferior vom găsi o grămadă de obiecte utile. Ne întoarcem și alergăm până la stânga și ne apropiem de panou pentru a elibera luna martie, dar nu totul este atât de simplu, trebuie să repetăm ​​combinația de 4 culori.

Eliberarea eșuează, căutăm o altă cale. Coborâm dedesubt folosind sonda, mai întâi pe platforma centrală, iar apoi spre cea din dreapta jos. Să ascultăm o altă revistă audio. Apoi îndreptăm sonda spre ecranul albastru care dedesubt, lângă extraterestru, după activarea acestuia va zbura în țeavă în literalmente acest cuvânt.
Ne întoarcem la platforma centrală, facem clic pe panoul din dreapta și platforma inferioară își va schimba poziția, luând partea dreaptă, deplasându-ne din nou. Apoi ne teleportăm prin teleportul din țeavă către platformă, sub țeava de pe ea activăm panoul și extratereștrul din capac va fi zdrobit de șurub. După ce te poți muta în țeavă în sine, alergăm până la dreapta, acolo în spatele peretelui activăm un alt ecran, căutăm caseta, urcând scările, ascultăm înregistrarea unei persoane fără adăpost de la care aflăm despre codul de pe dulap - 776 . În continuare, încercăm din nou să-l eliberăm pe Randy, mergem la panoul principal și repetăm ​​din nou combinațiile de culori, după fiecare set incorect, combinația se schimbă, iar Randy este chinuit, așteptăm o combinație simplă, pe care cu siguranță o vom repeta. După ce am reușit, apare un pod în partea de sus a pasajului principal spre camera din stânga cu trei extratereștri, ne mutăm acolo. Stând pe prag, tragem cu o armă raza lungaîn monitorul pâlpâit care nu funcționează, care este deasupra extratereștrilor, el cade, ucigându-l, apoi împușcăm în firul rupt care era în spatele aceluiași monitor, el ucide un alt extraterestru, până la urmă rămânem cu principalul lucru, noi termină-l manual. După victorie, ne apropiem de panou, făcând clic pe el pe nava extraterestră, toate alarmele și câmpurile laser sunt oprite, ne întoarcem la Randy. Repetăm ​​combinațiile de butoane și eliberăm Randy Marsha (14/120) , ne spune că acum îi suntem prieten. Ridicăm cristalul de energie albă căzut de la robotul care la torturat pe Marsh și ieșim pe coridor.

În continuare, coborâm pe trapa care se deschidea vizavi de ușă, ne aflăm în subsolul plăcii, acolo ascultăm ultimul jurnal audio al bărbatului fără adăpost, din el aflăm că a încercat slime verde și a devenit nazist. zombie. Alergând la o grămadă de gunoi și bătând în el, va apărea o persoană fără adăpost cu mutații. După ce îl învingem, vom primi o pălărie din folie de tablă care oferă o protecție excelentă împotriva extratereștrilor. Urcăm scările și alergăm spre stânga de-a lungul coridorului, introducem cristalul de energie și apoi deschidem ușa folosind sonda îndreptată spre ecran. Ne aflăm într-o cameră cu multe monitoare, în colțul din dreapta sus pe unul dintre ele dărâmăm Chinpokomona Bugbot (26/30) . Apoi mergem în cabină

Piloți extratereștri.
Așadar, doi piloți se luptă cu noi și instalația care îi ajută din toate punctele de vedere, în primul rând, o distrugem. Este mai bine să învingeți extratereștrii cu abilități speciale, să vă refaceți puterea și să beți cafea. După moartea piloților, placa cade pe centrul comercial, moloz se împrăștie prin oraș și un slime verde de neînțeles curge în canalizare.După, ne trezim în patul nostru de parcă nimic nu s-ar fi întâmplat.

A doua zi.

Găsiți noi aliați.
Ieșind din casa lui, Cartman ne va întâlni în prag; stăpânul ne dă o nouă sarcină să comunicăm în zonă cu alte clanuri și să găsim noi aliați care să ne ajute. Să mergem la goți. Ieșim în stradă și alergăm spre stânga, inspectând amănunțit zona pentru secrete, de atunci
De când a apărut sonda, ne putem teleporta cu ajutorul ochilor în locuri unde nu puteam înainte. Și așa, după ce am ajuns la casa verde deschisă de la etajul 2, o fereastră va fi deschisă și se vede un rucsac ieșit în afară. Pentru a ajunge acolo, urcăm în garaj în pod și suntem transferați la fereastră folosind un teleport. Vom găsi obiecte de valoare în rucsac. Alergăm mai la stânga, ajungând la clădirea comitetului de părinte de pe peretele din dreapta vom găsi un alt teleport, îl folosim pentru a ne transfera într-o zonă împrejmuită, pe el vom găsi Chinpokomon Khrupyrya (8/30). Ajunși la școală, alergăm în curtea din spate, unde ne vom întâlni cu o bandă de goți. Ei nu vor să comunice cu noi până nu arătăm ca ei, pentru asta trebuie să găsim țigări, să luăm cafea tare și haine goth.

Alergăm spre stânga în pădurea din lac, vom vedea un ochi proeminent, ne teleportăm, ne găsim pe o placă scufundată, în ea găsim lucruri valoroase și Chinpokomona Tritonaut(27/30). Apoi ne apropiem de standul „cântar”, care este în stânga și luăm senzorul Al Gore, apoi alergăm spre dreapta și ieșim lângă biserică, activăm steag „Biserica” (9/12).

Vulcanul este peste tot.

Căutăm în curtea din față a bisericii și găsim în spatele bradului de Crăciun iPad-ul lui Kevin. Ne teleportăm la casa fanului și îi returnăm gadgetul, avem un alt prieten Kevin Stowley (15/120).

Ne întoarcem prin accesul rapid la steagul turnului păcii. În dreapta vedem un felinar stând pe pământ și un chinpokomon închis în gheață, folosiți vraja de urletul dragonului, luați-l Broccori Chinpokomona (23/30)

Nonconformist.

Găsiți un pachet de țigări.
Fugim la stânga spre magazin „Pistolele lui Jimbo” Pe aleea din stânga vom găsi liceeni fumători, după ce i-au bătut, le luăm țigările.

După ce am trecut la stânga tot drumul, vedem un bărbat lângă bar în spatele unui morman de gunoi, îl vom ajuta să iasă, spargând molozul, după care vom avea un alt prieten. Domnul McCormick (16/120). Să mergem la bar și să luăm plus de la Skeeter înăuntru exercițiu „Șobolani în pivniță” iar cheia pivniței ne mutăm acolo, ne ocupăm de rozătoare în pivniță. Predăm misiunea finalizată, luăm un dart și încă doi prieteni Skeeter (17/120) și barman (18/120).

Fugim spre dreapta, intrând în restaurant, vorbim cu domnul Kim, ne spune că a fost ocupat de mongoli și trebuie să-i scoatem, apoi ne dă cheia Turnului Păcii, o sarcină suplimentară. începe „Carne de vită din Mongolia”, Ieșim din restaurant și intrăm în turn. După ce am intrat în turn, avem de-a face cu 3 copii, apoi împușcăm cu o armă cu rază lungă de acțiune în rolele podului; acesta coboară, construind o scară. Urcăm la balcon bătând în gong și vor mai apărea doi mongoli. Îi lovim apoi mergem în partea dreaptă, vedem o cheie agățată din sicriu care se află lângă gong și care stă în cușcă chinpokomona Sheeptrona (3/30) Îl doborâm cu arme cu rază lungă de acțiune. Ne ridicăm, ne găsim chiar în vârful turnului din dreapta pe balcon, mai ucidem 3 mongoli, apoi dărâmăm coada dragonului, o punem la loc. Tragem în ochii dragonilor și poarta. se va debloca, urcăm scările. O hoardă de mongoli ne așteaptă pe acoperiș.

Boss Mongol Hoard.
Folosim abilitățile speciale ale eroilor, nu uitați să vindecați și să înviați un partener căzut. Bem cafea
pentru a face două atacuri. După victorie ne întoarcem la Kim cu Vești bune. Avem un alt prieten Domnul Kim (19/120) Ne dă și un gongul în miniatură, dacă batem pe el, îl vom chema pe Kim în ajutor, dar gongul nu poate fi folosit împotriva șefilor.

Apoi alergăm la dreapta de-a lungul străzii superioare, putem da o casă luxoasă, urcăm la podul din garaj, teleportăm până la acoperiș prin spargerea hornului, vom găsi o cutie în care este armură. Fugim la cinema, intrăm înăuntru, ne apropiem de copil în halat negru de sus, adaugă Damian ca prieten (20/120). Apoi alergăm la cafenea.

Găsiți cafea neagră.
Mergem la o cafenea și cumpărăm cafea. „Heavy Roast” de Tweek Brothers" Ne mai facem doi prieteni Domnul și doamna Tweek (21,22/120). Ieșind din cafenea, spiridușii ne vor ataca, vom avea de ales să ne predăm sau să luptăm, alegerea noastră nu va schimba nimic, rezultatul va fi același, vom fi capturați.

Tabăra de spiriduși.
După ce am mers în tabăra de spiriduși, aflăm că spiridușii nu au furat bățul adevărului, iar acestea sunt doar mașinațiunile lui Fattrest. Kayla ne invită să cooperăm. Faceți cunoștință cu elful care vinde arme Iason (23/120).

Vorbim cu Stan, el vă va spune că sora lui a furat un iPhone și vom primi o sarcină suplimentară "Femeie uriaşă".

După ce am vorbit cu Jimmy aflăm că îi lipsește un flaut magic, pentru a deveni un adevărat bard primim misiunea „Cântece magice”
Iar tipul murdar de la fântână vă va spune că oamenii au pus semne care trebuie distruse și ne va da o altă căutare. „Restabilirea echilibrului”.Apoi activăm steag „Tabăra Elfilor” (10/12).

Mergem la Casa lui Kyle. Urcând la etajul 2, în camera lui Kyle o vom găsi în dulap chiloți(5/5), iar în camera alăturată vom găsi cheia garajului lui Broflovski. Ieșim afară, deschidem garajul și găsim Chinpokomona Stegmata (18/30) . În dreapta garajului distrugem omul de zăpadă și avem un alt prieten Francisc(24/120).

Fugim la stânga spre casa lui Kenny acolo
Să mergem un castron, pune cârnații în el pe care l-a dat Jimbo va apărea un câine de gunoi. Să ne ocupăm de el.

Ne amintim de biletul ciudat care a fost găsit în casa lui Stan. Alergăm spre dreapta acolo unde șobolanii ne blochează calea, îi împrăștiem cu vraja vuietului dragonului, amintiți-vă direcția indicată în notă. Urmăm cu strictețe instrucțiunile. Ca urmare, vom ieși într-o poiană unde ne vom întâlni sub copac, 12 animale, dacă le recunoaștem domnitorul, atunci vor deveni ale noastre. prieteni +12 (36/120). Dacă nu poți să ieși singur din pădure, atunci rătăcește prin ea, evitând lupii; după 5 minute de rătăcire, părinții te vor găsi și te vor duce acasă.

Restabilirea echilibrului.
Și așadar, pentru a finaliza această căutare, trebuie să spargeți afișele care se află:

Lângă casa lui Kevin, la biserică, în parcul copiilor, la iazul lui Stark și la casa masochistului.

Pe drum, vom întâlni o casă vecină, unde o femeie stă pe canapea și o vom cunoaște doamna Stotch(37/120).

Alergăm la locul de joacă și distrugem poster(1/5) observăm un băiat ascuns în spatele unui stâlp, dacă ne apropiem de el vom ajunge misiunea „Ascundele și căutați”". Ieșim în casa masochistului din spatele bradului și ne întâlnim cu el primul copil ascuns (1/6). Distrugem casa poster(2/5), si intram in casa si vorbim cu masochistul, primim căutare „Livrarea domnului masochist”.

Cumpără o ținută gotică.
Alergăm spre dreapta și urcăm spre depozitul unde vedem un fără adăpost Cumpărăm haine goth de la el (pălărie, costum, mănuși). Urcăm în coșul de gunoi, tragem pe scări
gheață, coborâm de cealaltă parte a gardului, alergăm în cabina paznicului și deschidem ușile din stânga cu butonul. Intră în adâncurile garajelor și deschidem cel mai din dreapta garaj; am găsit deja cheia acestuia. Înăuntru e întuneric și alarma se stinge, așteptăm până se aprind luminile. Alergăm spre dreapta și adăugăm la prietenii generalului Bardak (38/120). Ne urcăm pe raft și dăm jos Chenpokomona Robo-cocoș (16/30). P trecem prin ventilație până la acoperiș, pe marginea stângă ne uităm în geantă, iar în dreapta, folosind o sondă, suntem transportați în garajele îndepărtate, unde vom găsi coiful scutierului. . Alergăm spre dreapta și sus până la fermă. Tragem clopotelul la poarta, vine o vaca cand suna si o batem. Apoi urcăm la fermă și atașați senzorul Al Gore la giroueta.

Cântece magice.
Apoi îl alegem pe Jimmy ca partener, va apărea un fermier care îți va spune că în hambar este un flaut, dar acolo sunt vite înnebunite după care dă cheia
mbara. Intrăm înăuntru și vedem vaci kamikaze. Încercăm să-i omorâm cât mai mult posibil pe tură, pentru că atunci când atacă, se vor autodistruge, provocându-ne multe daune. Revenind la fermier după ce a cântat la flaut Jimmy devine prietenul nostru (39/120).În stânga în colțul de lângă gard vom găsi un copil care se joacă de-a v-ați ascunselea (2/6)

Fugim la Al Gore după ce are dovezi despre asta fiară ciudată ne dă cheia garajului lui. Apoi mergem la garajul lui Al Gore, unde el ne dă o altă sarcină să instalăm un defibrilator în canalizare. Fugim spre stânga și lângă cinema coborâm și activăm încă unul steag „Centrul orașului” (11/12). În continuare, alergăm spre stânga lângă studioul foto, spargem omul de zăpadă și alergăm în spatele clădirii, unde găsim altul Prietena Millie (40/120), apoi spargem geamul cu o armă cu rază lungă de acțiune, iar folosind sonda suntem transportați la etajul 2, unde stă băiatul. Douglas (41/120).

Ne deplasăm la stânga și intrăm în bancă, la masă găsim încă una copil care se joacă de-a v-ați ascunselea (3/6)

Ne apropiem de polițist și îl adăugăm ca prieten Ofițer Barbady (42/120). Apoi alergăm din nou la stânga, ne apropiem de doamna de pe bancă, adăugăm Doamna Biggle ca prieten (43/120).Îl activăm pe ultimul din spatele lui steag „partea de vest a orașului” (12/12), Timmy (44/120) devine prietenul nostru . Să mergem la oficiul poștal și să ne cunoaștem Loloy(45/120) . Să mergem la cutiile de depozitare și să le găsim acolo. cheie, apoi mergem la saritura Pachetul domnului masochist. Apoi intrăm în clădirea roșie cu un etaj și ne cunoaștem Esther (46/120) , apoi ne deplasăm la stânga și salvăm fata de fetele bătăușe, avem un alt prieten Annie (47/120) . Pe copacul din stânga lui Annie dărâmăm o creangă chinpokomona Snakecat (13/30).

Mergem la administrația orașului, primarul ne încredințează o altă sarcină „Problema fără adăpost” Ideea este să alungi toți oamenii fără adăpost din South Park.

Ne apropiem de preot și primim căutarea „Găsește-L pe Isus”.

Găsește-L pe Isus
Găsim un Iisus chicotind în stânga ascuns printre bănci. Ne întoarcem la preot, el ne trimite la o căutare repetată. Intrăm în catedrală și ne direcționăm
Așezăm reflectorul în centru pe cruce, apoi stingem lumina (întrerupătorul din dreapta lângă ușă) și vom găsi silueta lui Isus ascuns în spatele dulapului.

Apoi mai adăugăm doi prieteni Isus și preotul Maxi (48-49/120), Iisus ne dă și un rozariu, cu ajutorul lor poți să-l chemi pe Dumnezeu în ajutor, dar ei nu lucrează împotriva șefilor.

Fugim la stânga spre Lacul Stark, distrugem poster (4/5) și spargem ultimul afiș de lângă casa lui Kevin Stowley (5/5)

Fugim la dreapta la oprire, pe bancă, adăugăm un nou prieten Kelly Rutherford (50/120)

Femeie uriaşă
Apoi, alergăm la casa lui Stan și ne ocupăm de sora lui. În timpul luptei, bem cafea pentru a face 2 atacuri la rând. De asemenea, nu uitați să faceți tratament. După victorie ne mai facem doi prieteni Shelley Marsh și Stan (51-52/120). Ne întoarcem în tabăra de spiriduși, ne apropiem de tipul murdar și predăm sarcina, avem un prieten Dogpu (53/120)

Înapoi la Masochist(54/120) iar noi îi dăm pachetul, în semn de recunoștință ne dă un bici, cu ajutorul lui îl putem chema pe masochistul în luptă.

Problemă fără adăpost și Hide and Seek

Fugim în curtea lui Kenny și avem de-a face cu el acolo. de Dumnezeu (1/7), apoi alergăm spre garaje și în interiorul dubei găsim alta decontare (2/7). Ne îndreptăm spre turnul păcii și în spatele stâlpului găsim fata (4/6), langa lac din dreapta intr-un colt vom gasi altul fata (5/6). Apoi alergăm până la oprirea unde fata stătea pe o bancă, alergăm în spatele copacului și găsim o potecă secretă, acolo vom găsi o așezare. persoane fără adăpost (3/7). Apoi ne teleportăm la „mesagerul” orașului și coborâm în canalizare. În spatele unui morman de gunoaie îl găsim pe ultimul grădiniță (6/6). Apoi, ne teleportăm folosind sonda, coborâm și tragem în supapă. Apoi alergăm la dispozitiv și îl conectăm la Defibrilatorul lui Al Gore. Urcăm sus și apăsăm la stânga, acolo vom găsi o căsuță în spatele gratiilor, deschidem gratiile apăsând butonul și selectăm Broasca Chinpokomon Vole (10/30).

Batem în casă, domnul Hankey iese și spune că soția lui și-a pierdut copiii, trebuie să-i găsim, primim o sarcină. „Debarcarea copiilor”

Ajungem la suprafață. Terminăm misiunile „Hide and Seek” și „Manbearpig”, Odată ajunsi la locul de joacă, toți cei 6 copii devin ai noștri prieteni (55-60/120)

Ne întoarcem la goți în curtea școlii, ei ne mai dau o sarcină să mergem la trecere Întâlnire cu părințiși fă o fotografie cu un afiș ofensator. Alergăm direct în clădirea următoare. Sa intram. După videoclip, când toți părinții pleacă, ne apropiem de domnul Maki și luăm cheia celulei lui și căutare „Stocuri sparte”. Apoi ne mutăm la masă și Randy ne va opri și ne va chema la toaletă, unde ne va învăța noua vrajă „Șoaptă”. În toaletă, când deschidem ușa primei taraba, vom găsi Hamster Chinpokomona (12/30). Nu am avut voie să facem o fotografie cu afișul, rezolvăm problemele comisiei..

Probleme ale comitetului de părinte

Să mergem la centru comercial, care se află pe strada de sus. O mulțime de oameni s-a adunat lângă el; după ce se va risipi, vor rămâne doi paznici; le distragem atenția cu o nouă vrajă și alergăm spre poartă. Apoi un alt gardian ne așteaptă în fața clădirii, îl ademenim cu o șoaptă, într-o dubă și îl încuiem acolo sau într-o băltoacă și îl electrocutăm. Ne teleportăm pe acoperiș și ne facem drum prin ventilație. Ascultăm conversația. După ce ucidem zombiul nazist și intrăm în birou, în colțul din stânga dulapului dăm jos Chinpokomon Obrezyana (11/30). Luăm reportofonul PTA și alergăm acolo. La ieșire, câțiva zombi ne așteaptă la poartă, putem pur și simplu să fugim de ei. Revenind la comitetul de părinte, le dăm un reportofon cu înregistrare, după care ne vor permite să facem o fotografie cu afișul. Apoi adăugați prieteni Domnul Adler, Harrison, directoarea Victoria, domnișoara Broflovski (61-64).

Dansul este gata
Ne întoarcem la goții din curtea școlii și le arătăm fotografia pe care am obținut-o. Goții cer să danseze dansul, totul este destul de simplu faceți clic pe săgeți,și nu pe control standard „C,F,Y,V” După aceea, goții ni se vor alătura și li se vor adăuga prieteni (65-68/120)

Atacă școala

După ce ai selectat un grup, vei fi adăugat la prietenii noștri Kyle (69/120) . Mergem în curtea școlii, alegem partenerul lui Jimmy, dacă jucăm ca Kyle, dacă joci ca Cartman, atunci alegem Butters. Deschidem liftul pentru persoanele cu dizabilități. Ne ridicăm și intrăm pe ușa din spate. Ne aflăm în bucătăria școlii, deschidem arzătorul de pe aragaz și folosim vraja „Stink Charm”, cade din cuptor chinpokomona Oslotron(17/30) Coborâm la stânga, spargem capacul de ventilație și alergăm înăuntru, dăm elimină cel de-al doilea capac și ne ocupăm de inamici. Folosim „Stink-Enchantment” pe torțele baricadei, trecem mai departe, în spatele baricadei mai ucidem doi cavaleri..

Și așa ieșim pe coridor, în drumul nostru este o altă baricadă, o ocolim, tragem în capacul superior al ventilației, se va deschide un teleport, suntem transferați la puțul de ventilație, ne deplasăm la stânga , ne teleportăm folosind cel de-al doilea teleport către țeavă, apoi tragem în snur, abajurul rupt cade pe unul dintre inamicii pe care îi coborâm pe fir. Coborâm la subsol, unde ne așteaptă comandanții zombi, după ce i-au ucis, ne deplasăm la dreapta, acolo urcăm scările, tragem în supapă, coborâm, spargem țeava și mergem mai departe, distrugem scutul de lemn si deschidem usa, actionam maneta, curentul nu mai curge, alergam prin balta.

Omorâm zombi și intrăm în laborator prin ușa de sus. În cameră, mergem la tabelul de mai jos, adăugăm alcoolul dat lui Jimbo la teste, atragem microbii mutanți și îi omorâm. Sub
Urcăm treptele și ne regăsim. Ne mutăm în holul central

Și așa Butters în holul școlii este înconjurat de baricade și trage în noi cu o catapultă de foc, ne teleportăm la etaj, alergăm la dreapta și coborâm frânghia. Așteptăm ca Butters să dea foc la ceva potrivit, să folosească o vrajă pentru a distruge baricada, să oprească inamicii, apoi să alerge până la catapulta din stânga, să arunce foc în ușile centrale, să alerge spre ei și să folosească o vrajă pe focul de jos, după ce ușile sunt deschise și aliații au izbucnit în școală, urmează Butters.

După aceea, ne așteaptă o bătălie cu Butters, după victorie urcăm scările, vedem bătălia și ne ajutăm oamenii. În dreapta deschidem cutia și găsim Chinpokomona Pteradaken(21/30) îl dărâm și îl ridicăm. În continuare alergăm spre stânga și îi ajutăm pe încă doi dintre noi după victorie ei vor fi adăugați ca prieteni Bill și Fossey (70-71/120)

Apoi alergăm la stânga, alergăm pe coridor și avem o bifurcație la stânga sau la dreapta, dacă mergem la dreapta te vom adăuga ca prieten șobolan (72/120), acolo îl găsim pe Cartman, lovindu-l, începe bătălia.Când Cartman slăbește, folosește vraja Dragon Roar, va trebui să-l depășim apăsând butonul care apare pe ecran. După victorie, aflăm că Clyde a furat bățul adevărului și a adunat o armată de întuneric pentru a șterge pe toată lumea de pe fața pământului. După ce am intrat în curtea lui, se întunecă și părinții lui ne trimit acasă, ne întoarcem acasă și ne culcăm.

Învinge gnomii de pânză
Înainte să avem timp să ne culcăm, ne-am trezit din cauza cântecelor de neînțeles, cântau micii lor gnomi de in. Văzându-ne că intră în luptă, prima bătălie merge bine, pentru că suntem mai mari decât gnomii și nu pot provoca daune, dar apoi vine
șaman și ne face la fel de mici cu ajutorul pudrei magice. Îi învingem din nou, ei fug, îi urmărim și ne lovim într-o gaură de șoarece din perete. Alergăm spre stânga și alergăm în jurul capcanei de șoareci de jos. Omorâm rozătoarea și intră în ventilație, ascultând cu urechea conversația părinților. Urcăm pe sârmă, alergăm spre stânga, ajungând la rozătoare, urcăm sus și lovim de scândură spartă, tragem în vată, cade lângă rozătoare și se aprinde, alergăm mai departe, ne lovim țeava, o bucată ucide rozătoarea, coborâm și folosim o vrajă asupra șobolanului că în trecere șobolanul arde și moare, îl terminăm pe ultimul. Apoi alergăm spre dreapta, urcăm pe cabluri și strângem priza. Și ne găsim în camera părinților noștri, coborâm în comoda și urmărim gnomii. Trei gnomi stau pe drumul nostru, îi ucidem și îl ajungem din urmă pe șaman. Șamanul se urcă pe patul părinților, începe bătălia, când vrăjitorul se repezi, trebuie să ne sustragem părinților ca să nu ne zdrobească apăsând butonul afișat pe ecran, după victorie șamanul ne dă praf magic cu care. ne putem schimba dimensiunea.

Ziua trei.

Crearea de aliante.
Trezindu-ne dimineata si apropiindu-ne de gnom vom primi o misiune "Faza 1"întrucât ne-am găsit deja toți chiloții, îi predăm sarcina, ni se adaugă ca prieten gnom de in (73/120). Ieșim afară, ne facem prieteni tată și mama (74-75/120) Să mergem în tabăra lui Kyle. Mergând pe stradă în tufișuri lângă casa lui Stan din stânga vom vedea un băiat, folosim praf de gnomi, trecând la el avem un alt prieten Bradley(76/120) .În tabără, toți liderii ne cer să invităm o societate secretă de fete în echipă, după Cartman devine prietenul nostru (77/120) . În tabără ne apropiem de elful blond Chris Donnelly (78/120).

Elgor nu-i prieten.
Fugim la garaje, Al Gore ne trimite spam pe Facebook, trebuie să terminăm cu asta. După victorie primim cheia de la camera de serviciu.

Stocuri ruinate.
Intră în celula Maki, o dărâm în partea de sus a raftului chinpokomona Ferasnarf(20/30), spargerea gunoiului
teleportați-vă în rucsac și găsiți-l acolo cheia cutiei poștale Maki, La intrare mergem la monitoare și punem unul dintre ele, îl scoatem lângă el. Ieșim din garaj. Ne întoarcem la comitetul de părinte și îi spunem domnului Maki că i-am îndeplinit cererea, după care avem un prieten Domnul Mackie (79/120) Fugim la cafenea, devenim mici, alergăm sub bancă și o luăm chinpokomona Zhutkorova (30/30)

Mergem la secția de poliție înăuntru și ne apropiem de sergent Yates, el ne dă o sarcină „Zombie - Premiul fascist” scopul este să ucizi zombi și să găsești 5 inele fasciste . După finalizarea sarcinii Sergent Yates (80/120) devine prietenul nostru.

Urcăm la etajul doi și trecem pe ușa din dreapta. Înăuntru urcăm scările și luăm de pe raft Techno-Rabbit Chinpokomon (28/30). Apoi, alergăm spre stânga de-a lungul coridorului, tragem în sprijinul raftului; raftul cade, formând un pod, urcăm de-a lungul lui, dăm grătarul, acceptăm praful pitic și intrăm. Ajunși de cealaltă parte a ușii, coborâm și găsim în dulapurile potrivite cheia celulei închisorii. Alergăm spre stânga odată ce suntem pe balcon, folosim sonda și suntem transferați pe acoperiș acolo și ne familiarizăm cu Moș Crăciun (81/120). După ce coborâm, alergăm la stânga spre ușă, o deschidem, ne găsim în închisoare, deschidem una dintre celule cu cheia și ne cunoaștem Cu Skinhead (82/120)

Învinge porcul-urs.
Mergem la biserică și în stânga în spatele tufișurilor ne năpustim asupra porcului-urs, după ce l-am ucis primim gheara de armă a porcului-urs. .

Ne teleportăm în „Buletinul South Park”, intrăm înăuntru, spargem grătarul, scădem în dimensiune și intrăm în ventilație, ridicăm chiar de la intrare chinpokomona Accountantfish(7/30) apoi urcăm pe acoperiș, acolo ne întâlnim Leroy Mullens (83/120).

Plecăm și coborâm din nou în canalizare. Alergem pe aceeași potecă, în spatele casei domnului Hankey alergăm spre stânga, acolo vom vedea primul copil de sus. Urcăm scările, alergăm în jurul scurgerii de sus, întoarcem robinetul și coborâm la copil Amber(1/3) ea devine prietenă(84/120). Ne ridicăm și alergăm spre dreapta, acolo vom găsi un alt adăpost persoane fără adăpost (4/7), le dispersăm. Fugim tot la dreapta si coboram scarile, acolo vom gasi persoane fără adăpost (5/7)și ascuțită copil într-un borcan (2/3) după eliberare Cornwallis(83/120) prietenul nostru.
Urcăm, coborâm scările de câmp, alergăm la dreapta, întoarcem robinetul, nivelul în canalizare scade, ne întoarcem la defibrilator și alergăm la dreapta, acolo găsim o altă așezare. persoane fără adăpost (6/7). Apoi urcăm și alergăm la dreapta, distrugem bariera din zid și alergăm din nou la stânga acolo găsim ultimul copil ucidem toți șobolanii mici din apropiere și apoi îl eliberăm pe Simon. Apoi, alergăm spre dreapta, alergăm, activăm pârghia, coborâm și găsim ultimul refugiu persoane fără adăpost (7/7). Fugim spre stânga și ne întoarcem la defibrilator. Fugim de ea, la stânga apoi urcăm scările, la dreapta urcăm scările, apoi alergăm la stânga tot drumul, ne întindem brânză de vacă un șoarece va fugi la gaură cu ochi pâlpâitori - un monstru din sarcina pe care Jimbo i-a dat-o, îl ucidem. Ne întoarcem la casa lui Hanky, ni se adaugă mai multe 3 prieteni (86-88/120) iar Hanky ​​ne oferă suvenirul lui, cu ajutorul lui îl putem chema în ajutorul nostru. Dam în canalizare, care este deasupra defibrilatorului. Ne găsim în țeavă, ne deplasăm în jos și la dreapta, liliecii ne așteaptă acolo, ucigându-i alergăm lângă crabul lovind toba, vom merge la el mai târziu când vom învăța vraja "Nagasaki", de jos spargem un fragment de stâncă și alergăm spre stânga lângă grămada și folosim „Portocală cu sânge” pe care l-a dat Jimbo. Uciderea unui carnivor băţ. Urcăm scările și deschidem trapa de lângă cinema. Alergăm spre stânga și predăm sarcina primarului, acesta se adaugă ca prieten Primarul McDaniels (89/120)

Recrutați fete
Ieșind din clădirea administrației, ne apropiem de fată, ea ne leagă la ochi și ne duce într-un loc secret pentru o întâlnire secretă a fetelor. După aceea sunt de acord să ne ajute, dar în schimb cer și ajutor în treburile lor.

Prefă-te că ești iubitul lui Bebe
Ne îndreptăm spre parcul copiilor, cu partea dreapta Alergăm spre fata din spatele coșului de baschet de pe bancă. După ce am vorbit cu ea, îl pedepsim pe infractor după Monica (90/120) devine prietenul nostru. Ne întoarcem la fata din fața administrației.

Părinte neplanificată.
În continuare, fetele ne dau sarcina de a ne strecura în clinica de sarcină neplanificată și de a privi înregistrările vizitatorilor, dar înainte de a merge la sarcină, trebuie să ne schimbăm în ținuta potrivită. (uita-te la captura de ecran).
Apoi, adaugă-ne ca prieten Jesse Rogers (91/120)

Să mergem la clinică „Părintele neplanificat”. Ne apropiem de registru, apoi ne îndreptăm spre ușa din dreapta.

Intrăm din nou pe ușa din dreapta, înăuntru doctorul ne așează pe un scaun și încearcă să facem o operație, apăsăm rapid butonul „Y”. Ca urmare, instrumentul eșuează, medicul părăsește cabinetul, ne ridicăm și luăm lucrurile medicului de pe scaun. Ne schimbăm hainele și intrăm pe ușa centrală, care este supravegheată video.

Intrăm înăuntru și căutăm arhiva pentru 2013, fără să avem timp să o fotografiem, Randy intră în camera noastră și apoi agenți care vor să ne omoare.

Găsește o modalitate de a scăpa de soldații Taco Bell
Ne micșorăm în dimensiune și alergăm în gaura mouse-ului. Alergăm spre dreapta, tragem în țevi; din vibrații și foșnet, soldații vor începe să tragă, distrugându-ne dușmanii. Ajuns la scut
Bine, lovește firul rupt, apoi folosește vraja și urcă scările.

Apărăm în cameră și îl vedem pe Randy, îmbrăcat ca o fată, ascunzându-se de agenți, ca să nu ne ardă, trebuie să efectuăm o operațiune cu succes.

În prima etapă, faceți clic LMB când seringa este între picioarele lui Randy.

În a doua etapă, introduceți pensea LMBși începeți să apăsați rapid butoanele „F” și „V”

În a treia etapă finală, când pompa este în mâinile tale, ține LMBîn momentul în care începe să aspire, eliberează-te LMBși faceți clic pe RMB, apoi schimbați poziția acestor combinații, eliberați RMBși clemă LMB.

Ieșirea din sala de operație
Ieșim pe coridor și vedem un masacru: copiii avortați au fost uciși de soldați. Îi omorâm și mergem mai departe
la stânga ne micșorăm și trecem prin corpul unui soldat mort; vom găsi lucruri valoroase; urcăm bandajul pe dulap; spargem borcanul; ne ridicăm chiar în vârful raftului unde ne așteaptă o luptă cu rozătoarele. noi; după victorie, lovim capacele de ventilație și alergăm prin gratii; vedem masacrul.

Apoi ne așteaptă o turelă, pentru a o ocoli trebuie să împușcăm într-o grenadă, care în mâinile unui soldat mort devenim mici și ne lovim într-un gol din zid, alergăm spre dreapta și luăm Chinpokomona Embriguru (9/30) . Ne întoarcem, ne teleportăm în colțul din dreapta sus și întoarcem robinetul, apa nu mai curge din țeava din stânga, suntem transferați în ea și lovim în partea stanga. Acolo tragem sârma ruptă, lampa cade pe turelă, coborâm și folosim vraja, după care se eliberează poteca. Apoi suntem atacați de 4 embrioni. După ce ne-am ocupat de ei, mergem la ușa din stânga.

Șeful: făt fascist zombi uriaș
Pentru a învinge fătul uriaș, trebuie mai întâi să îi atacăm cordonul ombilical; când rămâne fără sănătate, îl terminăm astfel încât să lase un loc umed după trecerea la făt.

Întoarce-te la Annie
După ce am învins embrionul, mergem la dreapta și ieșim din clădire, mergem la Annie, arătăm informațiile noastre, se dovedește că nu a fost făcut limba franceza iar fetele ne cer să le traducem.

Alergăm la casa lui Cartman și adăugăm dna. Cartman(92/120) , urcăm la etajul doi și încercăm să adăugăm b Papusa Polly (+1/120).

Pe Nord
Ne întoarcem în curtea din spate a lui Kyle, le cerem ajutor băieților, ei spun că acest dialect orc s-a auzit în nord, ne dau un pașaport și ne spun cum să ajungem în Canada (top-top-top-top)

Faceți o fotografie de pașaport
Mergem la studioul foto, în dreapta malului. Fotograful nu ne poate fotografia, ne păcălește să ne dăm jos toate hainele, dintr-o dată apare un bărbat bătut din spatele cutiilor, intrăm în ceartă cu fotograful fals, iar după ce câștigăm facem poze.

Ajungeți la granița cu Canada
Ne deplasăm la ferma de acolo în dreapta sus, împrăștiem un stol de șobolani pe drum cu vraja muget a dragonului, apoi alergăm după cum a spus Kyle de patru ori pe poteca de sus, odată ajuns la graniță ne arătăm pașaportul.

Vorbește cu Prințul Canadei
Odată ajuns în Canada, ne găsim în lumea sa de 8 biți. Fugim în orașul Ottawa, vorbim cu prințul despre scrisoare, dar nu se grăbește să ne ajute și o trimite în orașul vecin Winnipeg.

O, Canada
Alergăm spre colțul din dreapta sus, unde este înfățișată rețeaua, folosim obiectul lui Jimbo și intrăm în luptă cu Păianjenul Lătrat. Apoi alergăm spre Winnipeg. Îl găsim pe contele, el va trimite
să ne ocupăm de 3 urși groaznici care trăiesc în partea de nord-est a orașului. Omorându-i Contele de Winnepeg (93/120) adăugat ca prieten.

Ne întoarcem la prinț, el ne trimite în orașul Banff ca să-l ucidem pe episcop. Nu este necesar să-l omorâm, dacă îi salvăm viața, el va fi adăugat prietenilor noștri Episcop de Banff (94/120).

Înapoi la Prinț al Canadei (95/120) devine prietenul nostru, apoi prințesa ne dă o scrisoare. Ne mutăm cu el în orașul Vancouver, dăm scrisoarea Duce de Vancouver (96/120) . El ne trimite în sud-estul orașului la casa Manakh. Traversăm râul înot până de cealaltă parte în camera lui Terence și Phillip și ne demonstrăm toate vrăjile: Dragon Roar, Stink Charm, Whisper. După aceea vor apărea și ne vor învăța o nouă vrajă „Nagasaki”. După antrenament mai avem doi prieteni Terence și Phillip (97-98/120)

Apoi ne mutăm în peșteră și curățăm piatra folosind o nouă vrajă. Omorâm animale, dar este mai ușor să alergăm prin ele și să vorbim cu ministrul întemnițat de la Montreal, el ne ajută să traducem textul și apoi ne devine prieteni. Ministru și prințesă (99-100/120) . Ne întoarcem în South Park. Fugim la magazinul lui Jimbo și îi dăm misiunea „Marea vânătoare” Ned și Jimbo (101-102/120) sunt adăugate prietenilor noștri.

Fugim la fete, le arătăm traducerea și se alătură alianței noastre. Își dau seama trădătorul, apoi adaugă totul comunitate de fete ca prieteni (103-109/120). Lângă birourile din stânga jos selectăm Chinpokomona Myshtik (14/30).

Ieșim și ne găsim pe terenul de joacă, iar societatea secretă a fetelor era în toaleta femeilor.

Alercăm în canalizare, coborâm din partea cinematografului, distrugem o piatră mare folosind vraja „Nagasaki”, ridicăm chinpokomona Bibersaurus (22/30) și adaugă ca prieteni Omul crab (110/120) în cutie vom găsi armuri de crab. Ne mutăm la clădirea de rinoplastie și cumpărăm o imagine de cusături de la vânzător Doamna Marsh(111/120) ne va adăuga ca prieteni

Învinge-l pe Clyde!
Ne întoarcem în tabăra de spiriduși. Toate forțele sunt unite și atacă tabăra lui Clyde.

Folosind Nagasaki, aruncăm în aer poarta principală, apoi ne teleportăm la balcon, unde aruncăm un obiect pe capul inamicului, apoi oprim generatorul.
Putem folosi praful de gnomi și trece prin deschiderea secretă din dreapta lângă copac, sau putem trece prin poarta principală, ucide inamicii și ne ridicăm.

Vedem un zombi ridicând o vacă în lift. Omorâm toți zombii, apoi lovim suportul și apoi folosim Nagasaki, bariera este distrusă și aliații vor arunca o scară pentru noi.

Odată ajuns pe balcon, ajutăm Iku(112/120) a pornit o petardă cu o vrajă, devine prietenul nostru. Distrugem turnul din dreapta cu ajutorul lui „nagasaki”, întoarcem supapa, apoi împușcăm în lanternă și folosim „farmecul puturos”, turnul din stânga este și el distrus, rotiți mai întâi supapa folosind sonda, astfel încât să nu puteți obține acolo, apoi teleportați-vă la pod de la ea, mutați-vă în vârful capului acolo îl găsim pe ultimul Pantofi Chinpokomona (6/30), vor fi adăugate prietenilor noștri corporație de jucării (113/120). Trecem prin poarta centrală.

Mergem la turnul din dreapta, folosim Nagasaki pentru a-l distruge. Învârtim a doua roată. Intrăm pe poarta centrală.

Șeful: Craig
Înainte de a te angaja în luptă cu șeful, ajută-ți aliații să treacă prin ferestre și să arunce lifturile cu vaci după ce Craig cu una dintre vaci te atacă. După ce l-ai învins pe Craig, ajungi în vârf.

Lumea interioară bogată a unui masochist.
Aflăm că armata vrea să distrugă South Park și l-a ascuns în Mr. Masochist bombă nucleară, scădem în dimensiune și pătrundem în masochistul pentru a neutraliza încărcătura.

Ne facem drum prin intestine, urcând pe porumb, îl alegem pe Stan ca asistent, el va opri siguranța care dă un șoc electric. Urcând păpușa, adaugă-l ca prieten
Domnul Hat(114/120)
,
Aruncăm o minge de biliard folosind Nagasaki, răspundem la un apel telefonic pe parcurs și cineva ne va adăuga ca prieten. Big Al(115/120) . Apoi, coborâm treptele maro de-a lungul lanternei din stânga și introducem bateria la loc. Apoi urcăm pe lanternă și apăsăm butonul galben, lanterna se va aprinde și va speria liliacul.

În continuare vom avea o luptă cu Prințul Vrăbii; după ce l-a învins, el ne va permite să dezamorsăm bomba. Folosim „Nagasaki” și apoi teleportăm la stânga și pornim „jucăria”, calea va fi eliberată. În continuare, la intrare avem de-a face cu doi agenți. Descoperim bomba, selectăm partenerul lui Jimmy, el deschide capacul de protecție, dezamorsăm bomba în același mod în care am efectuat operația lui Rndi în clinică. După ce bomba este dezactivată, trei vor fi adăugate prietenilor noștri fiară fantomatică (117-119/120). Fugim spre stânga unde ne așteaptă o bătălie cu bucătarul.

Sef: Bucătar Zombie Fascist
Clyde reînvie șeful cu ajutorul slime-ului verde și trebuie să punem capăt acestui lucru.După ce l-am învins pe șef îl aruncăm în aer apăsând butonul care apare pe ecran și îl aruncăm pe Clyde în prăpastie, dar la final prințesa Kenny se dovedește a fi un trădător și va trebui să lupte cu el. Facem cumpărături și mergem la bătălia finală.

Șeful: Kenny nemuritor.
Și astfel, pentru a-l învinge pe Kenny, va trebui să respingem atacurile sale distructive cu ajutorul aliaților noștri, după ce a făcut acest lucru de 4 ori, Cartman îl va prinde pe Kenny din spate și îi va cere să facă o mișcare de interdicție, să completeze mana și să îndeplinească cererea lui Cartman.

Sarcini suplimentare.

Floare pentru prințesă:

Primim sarcina de la prințesa Kenya în curtea din spate a casei lui Cartman, culegem narcisa chiar acolo, în curtea din stânga, lângă gard.

1.La lacul Starkov
2.În canalizare
3.La fermă.
4. În spatele stâlpului de la Turnul Păcii
5.Într-un borcan la masă
6. În spatele copacului de lângă casa masochist.

Ne luăm sarcina lângă cafenea de pe aleile din spatele tufișurilor de lângă Al Gore, care se ascunde. Al Gore ne oferă trei senzori care trebuie instalați: 1. Pe ferma de pe acoperișul hambarului până la giruetă 2. La lac de pe scutul de incendiu.

  1. Pe acoperișul casei lui Kenny la transformator.

După finalizarea sarcinii, Al Gore ne dă cheile garajului, mergem acolo și luăm a doua parte a sarcinii, trebuie să instalăm un defibrilator în canalizare.

Primim sarcina în canalizare de la domnul Hankey, trebuie să-i găsim cei trei copii, toți copiii sunt în canal, căutăm cu atenție zona

  • În canalizare, urcând în stânga sus, mergând spre ochii pâlpâitori și întinzând cașul, apare un șoarece
  • În canalizarea de la fundul din stânga, lângă omul-crab, punem o portocală de sânge pe grămadă, apare un liliac
  • În Canada, în partea de sus a hărții vom vedea o rețea, ne lovim de ea și intrăm în luptă cu Păianjenul.
  • Informații despre locația tuturor Chinpokomon.

    1. Pe ramurile unui copac de pe strada inferioară dintre case, dărâmăm ceapa roșie și maro - Chu-chu Nedzumi.
    2. Între casele lui Kyle și Kenny, în spatele pomului de Crăciun, distrugem un morman de lemne de foc - îl găsim pe Mokhnokot.
    3. În Turnul Păcii din dreapta pe balcon într-o cușcă este un Sheeptron.
    4. În casa soților Stotch, în camera copilului, îl găsim pe Martykh.
    5. În garajul lui Cartman îl găsim pe -Pingin.
    6. În cetatea din pod găsim - Pantof.
    7. În clădirea centrului de presă Vestnik micșorăm și în ventilație găsim - Contabil.
    8. Ne teleportăm la locul de joacă închis din clădirea comitetului părintelui și îl găsim pe Khryupyr.
    9. În clădirea sarcinii neplanificate, alergăm prin gaură și luăm pe Embriguru lângă turelă.
    10. În canalizare, lângă casa domnului Hankey, luăm o broască broască.
    11. În clădirea FBI, când venim după reportofonul din stânga sus al cabinetului, o dăm jos pe -Obrezna.
    12. În clădirea comitetului de părinte, în toaleta din prima boxă din stânga găsim Hamster.
    13. Pe copacul de lângă preotul așezat, doborâm Snakecat din ramură.
    14.V societate secreta Găsim fete în stânga jos lângă fata mincinoasă - Mouse.
    15. La scoala pe coridor tragem in capacul de ventilatie pe care il gasim pe tavan - Poodlesaurus
    16. În garajul din Bârlogul Chaosului, fiind pe raft, tragem la Robo-Cocoșul situat pe nevoia de ventilație.
    17. În bucătăria școlii, aprindem arzătorul, folosim vraja „Stink-Enchantment” și selectăm - Oslotron.
    18. În garajul Broflovsky găsim Stegmata.
    19. Dărâmăm Gyrodactyl de la cabina de informare de lângă cinema.
    20. În garajul profesorului, o dăm pe Maki de pe raft - Ferasnarf.
    21. În școala de la etajul doi, lângă copiii luptători din dulapul din dreapta, doborâm un Pteradaken.
    22. În canalizarea de lângă omul-crab, distrugem un bolovan mare și găsim un Bibersaurus.
    23. Lângă Turnul Păcii, în dreapta felinarului întemnițat în gheață, îl găsim pe Broccori și îl eliberăm cu vraja „Stink-enchant”.
    24. Într-un conac de lux, lângă ușă, dărâmăm Velosirapper din colțul din stânga sus al ferestrei.
    25. În interiorul barului, îl doborăm pe Florapotamus de pe raftul îndepărtat.
    26. A fi pe o farfurie zburătoare. În fața cabinei, doborâm Beetlebot de pe monitorul mare din dreapta sus.
    27. Folosim teleportul care în lacul de lângă scutul de pericol de incendiu ne teleportăm pe placa scufundată acolo îl găsim pe Tritonaut.
    28. În secția de poliție din toaleta de pe rafturile de deasupra găsim un Techno-Rabbit.
    29. În podul bardului Jimmy îl găsim pe Dopigyzun.
    30. Sub banca de lângă cafenea scădem în dimensiune și selectăm - Zhutkorova.

    Joc încheiat!
    Daca aveti intrebari scrieti, va raspund.