Stilizarea fotografiilor și imaginilor în HDR devine nu numai un tribut adus modei, ci îi provoacă și pe Photoshopperii să descopere noi metode de procesare. Unul dintre ele este pseudo-HDR. Să ne uităm la această opțiune de procesare ca exemplu.

Deschideți imaginea (exemplu) și faceți o copie a stratului.

Pentru stratul de copiere, aplicați setarea „Umbre / Evidențieri”: fila „Imagine” - „Ajustări”.

În această etapă, ar trebui să subliniați umbrele acolo unde există și să adăugați mai multă lumină.

Facem o copie a acestui layer, la care am adăugat „Shadows / Highlights” și recurgem la corecția „Color Range”. Pe bara de instrumente, trebuie să setați culorile astfel încât negrul să fie în partea de sus.

Alegem cea mai bună variantă care va sublinia umbrele. Faceți clic pe „OK”.

După aceasta, pe imagine va apărea o selecție punctată a acestei zone.

În partea de jos a ferestrei de straturi, faceți clic pe pictograma „Adăugați mască de strat”. Adăugați o mască de strat la strat.

Apoi, faceți clic pe masca de strat din fereastra de straturi, astfel încât să fie cea care este activă și aplicată acesteia. următoarea acțiune. Accesați fila „Filter” – „Blur” – „Gaussian Blur” și adăugați o estompare la masca de strat. Schimbați modul de amestecare al acestui strat la „Soft Light” și reduceți opacitatea la 80%.

Facem o duplicare a acestui layer și efectuăm o inversare pentru masca de strat apăsând combinația de taste: CTRL și I. Dar înainte de asta, ar trebui să ne asigurăm că avem masca de strat activă, și nu stratul. Să schimbăm modul de amestecare al acestui strat în Overlay și să reducem opacitatea la 50%.

Așezați-l pe stratul de fundal și faceți-l în stratul superior în bara de instrumente culoare alba. Din nou apelăm la „Gama de culori” și selectăm cel mai deschis loc. În acest caz, aceasta este o zonă a cerului.

Hai să-l copiem. Lipiți-l într-un strat separat deasupra tuturor straturilor.

Dați acestui strat o estompare.

Creați un strat de ajustare a gradului și setați culori care vor oferi imaginii un ton luminos. Schimbați modul de amestecare al acestui strat în „Lumină moale”.

Creați un strat de ajustare „Filtru foto” și selectați tipul dorit. Schimbați modul de amestecare al acestui strat în „Lumină moale”.

Selectați întreaga imagine cu instrumentul „Zona dreptunghiulară” și efectuați următoarea acțiune: fila „Editare” - „Copiați datele combinate” - „Lipiți”.

Să inserăm două straturi cu date combinate. Să luăm numărul unu dintre ei 1, va fi de jos, iar al doilea - 2, va fi deasupra.

Pentru stratul 1, efectuați o estompare Gaussiană.

Pentru stratul 2, efectuați următoarea acțiune: fila „Filtru” - „Altele” - „Contrast de culoare”. Schimbați modul de amestecare al acestui strat la Overlay.

Copiem din nou datele combinate.

Pentru acest strat adăugăm și „Contrast de culoare”, dar cu o gamă mai mare pentru a-i oferi un efect de evidențiere. Schimbați modul de amestecare al stratului la Lumină moale.

Cu ajutorul unor astfel de acțiuni obținem rezultatul.

Astfel de fotografii contrastante cu lumină din spate sunt candidați excelente pentruProcesare HDR, dar este întotdeauna ușor să exagerați. Rezultatul nostru final arată exact cantitatea potrivită de reținere, creând o imagine bogată cu o gamă dinamică bună.

Probabil că am auzit cu toții trucul de marketing: HDR a rezolvat ultima cea mai mare problemă a fotografiei, creând fotografii frumoase, realiste, cu contrast ridicat. În majoritatea situațiilor, o fotografie nu poate transmite întreaga gamă de tonuri pe care le vedem cu proprii noștri ochi. Puteți aduce rezultatul cât mai aproape de realitate folosind bracketing-ul expunerii și combinând imagini într-un software special.

Crezi asta? Mulți dintre studenții mei nu. Sunt interesați de potențialul fotografiei HDR, dar sunt nemulțumiți nefiresc rezultate și renunță din cauza plictiselii și complexității (ca să nu mai vorbim de cost) de a învăța noi programe.

Imaginați-vă o abordare a HDR care a fost ieftină, a folosit software pe care îl cunoașteți deja, a funcționat nedistructiv și a produs cele mai realiste rezultate. Crezi că acesta este un fel de truc? Deloc.

Soluția este simplă - trebuie să utilizați Lightroom. Toate instrumentele sale obișnuite funcționează pentru HDR în același mod ca pentru imaginile RAW obișnuite. Toate editările dvs. sunt nedistructive, ceea ce înseamnă că vă puteți răzgândi și reedita același fișier de câte ori doriți. Ajustarea unei fotografii în Lightroom nu afectează pixelii. În schimb, schimbă setul de instrucțiuni pe care programul le folosește atunci când exportă o fotografie în JPEG pentru publicare online sau TIFF pentru imprimare. Aceste instrucțiuni pot fi modificate în orice moment.

Lightroom este relativ ieftin și are multe funcții dincolo de HDR. Cel mai bun lucru este că rezultatele sunt mai bune decât folosind Photomatix Pro 5, HDR Efex Pro 2 sau HDR Expose 3. În cazul nostru, modalitatea simplă este cea mai bună.

Cu toate acestea, există câteva trucuri mici. În primul rând, trebuie să utilizați Lightroom versiunea 4.1 sau o versiune ulterioară. Versiunile anterioare nu pot gestiona maparea tonurilor (termenul tehnic care descrie procesul de editare) a fișierelor pe 32 de biți. Pentru a înțelege al doilea truc, trebuie să știi puțin mai multe despre cum funcționează HDR.

Procesul începe cu o furcă automată. Este recomandabil să așezați camera pe un trepied, astfel încât imaginile să fie aceleași în toate, cu excepția expunerii. De obicei, fac cinci fotografii la o treaptă una de cealaltă, așa că expunerea mea variază de la două trepte sub optim (EV -2) la două trepte deasupra (EV +2). Următorul pas este să combinăm toate aceste fotografii într-un TIFF cu gamă dinamică înaltă de 32 de biți, ceea ce ne duce la al doilea truc. Versiunile Lightroom 5.3 și versiunile anterioare nu pot crea fișiere pe 32 de biți dintr-un set de fotografii. Pentru a face acest lucru, trebuie să utilizați software suplimentar.

Cu toate acestea, există o soluție simplă. Puteți crea acest fișier când Ajutor Photoshop CS5 sau o versiune superioară, Photomatix Pro sau plugin Lightroom Merge la HDR pe 32 de biți de la HDRsoft.

  • Nota traducătorului- în a șasea versiuneLightroom are acum o funcție de îmbinareHDR. Pentru a-l folosi trebuie să deschideți modululDezvoltați, selectați imaginile necesare, apoi deschideți meniul contextual și în secțiuneFotografieMerge găsiți funcția necesară.

  1. Obțineți un contrast local bun în lumini și umbre pentru a menține un aspect realist.
  2. Definiție (Claritate - metodă grozavă insuflați viață zonelor care arată plate, dar nu treceți peste bord. Cantitati (Cantitatea) în intervalul 10-30 este de obicei suficientă. Amintiți-vă că cu acest instrument puteți utiliza de reglementare perie(Perie de reglare) pentru a limita efectul la zonele dorite.

Cea mai simplă soluție este pluginul Merge to 32-bit HDR, disponibil la www.hdrsoft.com. După ce este instalat, pur și simplu selectați toate fotografiile în Lightroom, faceți clic dreapta, apoi selectați Exportare > Îmbinare pe 32 de bițiHDR(Export > Îmbinare la HDR pe 32 de biți). În caseta de dialog care apare, bifez întotdeauna caseta Reducerea zgomotului(Reduceți zgomotul).

De asemenea, dacă există obiecte (de exemplu, ramuri de copac) mutat în timpul fotografierii, selectați Reducerea fantomei(Eliminați fantomele). Bifeaza casuta Aliniere(Aliniați imagini) dacă fotografiați cu mâna sau pe un trepied tremurător. După ce faceți clic pe butonul Merge, TIFF-ul pe 32 de biți se va deschide automat în fereastra Lightroom.

Dacă aveți deja Photomatix Pro, nici măcar nu aveți nevoie de un plugin. Doar deschideți programul separat (nu prin Lightroom). Faceți clic pe butonul Încarcă fotografii(Încărcați fotografii între paranteze). În fereastra care apare, bifați caseta de lângă element Afișați imaginea brută pe 32 de biți(Afișați imaginea neprocesată pe 32 de biți). Setați setările descrise mai sus prin analogie cu pluginul, apoi faceți clic Combina(Combina). Dacă selectați Afișați opțiuni ( Show Options) pentru instrumentul Eliminare fantome, veți putea specifica zonele în care doriți să eliminați obiectele în mișcare.

Aceasta este o tehnică mai avansată decât ceea ce este disponibil în plugin. Puteți alege și curățarea automată. Dacă nu existau obiecte în mișcare în imagini, este mai bine să nu bifați caseta. Când îmbinarea este completă, accesați Fișier > Salvare ca. Selectați formatul TIFF în virgulă mobilă și faceți clic pe OK. Puteți închide Photomatix deoarece vom folosi Lightroom pentru potrivirea tonurilor. Importați fișierul TIFF salvat în Lightroom.

Dacă îl salvați în folderul sursă, așa cum fac de obicei, trebuie doar să faceți clic dreapta pe numele folderului din panou Bibliotecă(Bibliotecă) și selectați Sincronizare folder(Sincronizează folderul). Asigurați-vă că caseta de selectare este bifată Afișează dialogul de import (Afișați dialogul de importare înainte de a importa) activ Când apare o nouă fereastră, dezactivați toate presetările Dezvoltare și faceți clic Sincroniza(Sincroniza).

CUHDR poate fi foarte ușor de exagerat, mai ales atunci când încercați să scoateți în evidență detaliile în zonele umbrite. Lasă umbrele să fie umbre și să se oprească în timp. Avem nevoie de un rezultat final realist.

Dacă este necesar, puteți crea un TIFF pe 32 de biți folosind Photoshop, dar nu vă recomand să faceți acest lucru dacă există soare în cadru. In al meu dosar de experiență care Drept urmare, are o bandă ciudată, aproape inamovibilă, în timp ce plug-in-ul Merge to 32-bit HDR sau Photomatix nu au astfel de artefacte. Dar pentru orice eventualitate, vă voi oferi un algoritm de lucru pentru Photoshop.

Mai întâi, accesați Opțiuni Lightroom folosind meniul Editare > Opțiuni(Editare > Preferințe) și selectați Editare externă(Editare externă). Selectați TIFF din meniul derulant format deoarece fișierele PSD nu vor funcționa pentru această procedură. Selectați toate fotografiile pe care le doriți în Lightroom și accesați meniul Fotografie > Editați în > ÎmbinațiHDRPro inPhotoshop(Fotografie > Editare în > Îmbinare în HDR Pro în Photoshop).

Când se deschide caseta de dialog, vizavi de linie Modul(Mod) selectați 32 de biți. Toate opțiunile de editare vor dispărea și fotografia va arăta groaznic. Nu vă faceți griji, faceți clic pe OK și Photoshop va crea un fișier pe 32 de biți. Salvați-l. Nu este nevoie să schimbați numele sau locația, aceasta va apărea în directorul de lângă fișierele RAW originale.

  • Nota traducătorului- ți se poate părea că nu are rost să descrii atât de multe metode de combinare a imaginilor cu care să lucreziHDR. Cu toate acestea, fiecare dintre ele are propriile caracteristici și avantaje, așa că problema alegerii unui instrument, ca întotdeauna, rămâne o chestiune de gust personal.

Potrivirea tonurilor în Lightroom

Indiferent de metoda pe care ați folosit-o pentru a obține fișierul pe 32 de biți, următorul pas este să îl deschideți în modulul Develop. În primul rând, glisorul Expunere arată acum +/- 10 trepte de expunere în loc de cele cinci obișnuite. Deși nu va trebui să mergeți la această extremă, vă oferă o idee despre cât de largă este o gamă de intensități luminoase într-un fișier pe 32 de biți.

De obicei încep cu glisorul Expunere(Expunere) pentru a ajusta „simțirea” generală a fotografiei, echilibrul dintre lumini și umbre, fără să vă faceți prea multe griji cu privire la pierderea datelor la un capăt al scării tonale. De cele mai multe ori, TIFF-urile pe 32 de biți au o senzație „grea” cu umbre foarte puternice, așa că încep prin a le lumina puțin.

  1. Lăsați zonele luminoase să rămână luminoase. Permiterea zonelor luminoase să devină aproape albe va spori realismul.
  2. Păstrați sub control îmbunătățirea contrastului texturat. Crearea unui aspect „grunge” nedorit indică imediat că este HDR.
  3. Lasă umbrele să rămână umbre. Lăsați zonele mici complet negre, mărind intervalul dinamic al fotografiei și făcând luminile să pară mai luminoase cu contrast.

Trecerea la glisoare Umbre(Umbre) și Strălucire(Remarcabile), încep cu mișcări atente. Valorile mai mari de 50 pentru primele vor face umbrele să pară plate și nerealiste. A fi prea îndrăzneț cu Highlights este mai puțin probabil să ducă la probleme. Amintiți-vă că având zone mici de alb și negru absolut face fotografia mai realistă. Nuanțele deschise apar mai strălucitoare lângă negrele intense, crescând intervalul dinamic prezent. Majoritatea fotografiilor cu contrast ridicat au un element care are cel mai mare ton de lumină posibil, fără a fi suflat în alb. Soarele este o excepție în sine; este întotdeauna complet alb. Necesitatea de a păstra unele zone negre și unele aproape albe este principalul motiv pentru utilizarea glisoarelor Negru(negrii) și alb(Albii). Prefer să-mi setez culoarea de fundal Lightroom la alb, așa că am cu ce să compar luminile. Pentru a urma exemplul meu, accesați meniu Editare > Opțiuni > Interfață(Editare > Preferințe > Interfață) De asemenea, urmăriți histograma pe măsură ce faceți modificări. Acesta este cel mai bun asistent al tău, care îți va spune ce se întâmplă în imagine.

Majoritatea imaginilor pe 32 de biți beneficiază foarte mult de a adăuga contrast la panouri Curba tonală(Curba de ton). Acest lucru a scos în evidență tonurile medii și a făcut fotografia să pară mai vibrantă, sporind în același timp luminile și umbrele. În loc deîntoarce-te, încearcă să corectezi situația cu Filtru gradient(Filtrul absolvent) și Perie de reglare(Peria de ajustare), care va ajuta la menținerea contrastului local al zonelor dorite mai bine decât corecțiile globale cu Umbre și Evidențieri.

Pluginul Merge to 32-bit tinde să sporească saturația. Dacă fotografia a devenit prea colorată, reduceți Saturația cu 5 sau 10 puncte.

Folosirea Lightroom pentru a lucra cu HDR vă va permite să obțineți detalii mai curate și mai vizibile, chiar și cu cele mai întunecate și mai luminoase zone păstrate în fișierul RAW. Această abordare creează o imagine memorabilă, vibrantă și cu contrast ridicat, mai bună decât oricare alta, funcționând excelent pentru fotografiile peisajului.

Comanda Merge in HDR Pro combină mai multe imagini cu tipuri diferite o singură scenă, captând gama dinamică completă într-o singură imagine HDR.

Comanda Merge in HDR Pro combină mai multe imagini din diferite vederi ale aceleiași scene, captând întreaga gamă dinamică într-o singură imagine HDR. Imaginea îmbinată poate fi scoasă într-un fișier cu o adâncime de culoare de 32, 16 sau 8 biți. Cu toate acestea, datele de imagine HDR sunt păstrate în întregime doar în fișiere pe 32 de biți.

Îmbinarea HDR produce rezultate optime atunci când fotografiile sunt pregătite special pentru această procesare.

Opțiuni pentru imagini pe 32 de biți

Deplasați cursorul de sub histogramă pentru a regla aspectul punctului alb din imaginea îmbinată. Când mutați glisorul, este ajustată doar previzualizarea imaginii. Toate datele de imagine HDR sunt salvate într-un fișier îmbinat.

Ajustarea previzualizării este stocată în fișierul HDR și aplicată de fiecare dată când fișierul este deschis în Photoshop. Previzualizarea punctului alb poate fi reajustată în orice moment, selectând Vizualizare > Opțiuni de previzualizare pe 32 de biți.

Opțiuni pentru imagini pe 16 sau 8 biți

Imaginile HDR conțin niveluri de luminozitate care depășesc cu mult intervalul dinamic disponibil de imagini pe 16 sau 8 biți. Pentru a crea o imagine cu intervalul dinamic dorit, ajustați expunerea și contrastul pe măsură ce convertiți imaginea de la 32 de biți la o imagine cu adâncime mai mică de biți.

Selectați una dintre următoarele metode de potrivire a tonurilor.

Adaptarea locală corectează tonalitatea HDR ajustând zonele locale de luminozitate în întreaga imagine Strălucirea marginilor Raza determină dimensiunea zonelor locale de luminozitate. Intensitatea determină cât de mult trebuie să difere valorile nuanței a doi pixeli înainte de a fi identificați ca aparținând aceleiași regiuni de luminanță. Ton și detalii Intervalul dinamic este maximizat atunci când Gamma este setat la 1.0. Valorile mai mici evidențiază tonurile medii, în timp ce valorile mai mari evidențiază luminile. Valorile de expunere reflectă opririle de diafragmă. Pentru a regla claritatea, trageți glisorul Detaliu și pentru a lumina sau întuneca aceste zone, mutați glisoarele Umbră și Evidențiere. Culoare Vibrația reglează intensitatea culorilor subtile, reducând decuparea culorilor foarte saturate. Saturația ajustează intensitatea tuturor culorilor de la –100 (monocrom) la +100 (saturație dublă). Curba de tonifiere afișează curba ajustată pe o histogramă reprezentând valorile luminozității din imaginea HDR originală pe 32 de biți. Marcajele roșii de pe axa orizontală indică pași de o oprire (aproximativ un pas de deschidere).

Notă.În mod implicit, curba de tonifiere și histograma limitează și egalizează modificările de la un punct la altul. Pentru a elimina constrângerea și a aplica ajustări mai extreme, selectați opțiunea Unghi după introducerea unui punct pe curbă. După inserarea și mutarea celui de-al doilea punct, curba devine o polilinie.

Reglați curba tonului și histograma folosind opțiunea Angle


A. Setarea unui punct și selectarea parametrului „Unghi”. B. Setarea unui nou punct îndoaie curba la un unghi în punctul în care este utilizat acest parametru. Egalizarea histogramei Comprimă intervalul dinamic al unei imagini HDR, păstrând în același timp contrastul. Nu sunt necesare alte setări, această metodă este automată. Expunerea și gama Reglați manual luminozitatea și contrastul unei imagini HDR. Pentru a regla câștigul, mutați glisorul Expunere și pentru a modifica contrastul, mutați glisorul Gamma. Compresie iluminare de fundal Comprimă valorile de luminanță ale unei imagini HDR într-un interval de imagine de 8 biți sau 16 biți pe canal. Nu sunt necesare alte setări, această metodă este automată.

Compensarea obiectului în mișcare

Dacă imaginile dvs. au conținut diferit din cauza prezenței obiectelor în mișcare, cum ar fi mașini, oameni sau frunziș de copac, selectați opțiunea Eliminați imaginea fantomă din caseta de dialog Merge to HDR Pro.

Photoshop afișează un contur verde în jurul miniaturii cu echilibru tonal optim, indicând imaginea de bază. Obiectele în mișcare detectate în alte imagini sunt eliminate. (Dacă există mișcare în zone foarte luminoase sau foarte întunecate, se recomandă să selectați o miniatură cu o bună expunere a obiectelor în mișcare pentru cele mai bune rezultate.)

Dacă procesul de îmbinare din HDR Pro a creat inițial o imagine pe 32 de biți, aceasta poate fi apoi convertită în 16 sau 8 biți.

  1. În Photoshop, deschideți o imagine de 32 bpc și alegeți Imagine > Mod > 16 bpc sau 8 bpc.
  2. Reglați expunerea și contrastul pentru a obține o imagine cu intervalul dinamic dorit.
  3. Pentru a converti imaginea pe 32 de biți, faceți clic pe OK.

După cum știți, pe site-ul nostru publicăm doar cele mai bune și mai accesibile articole, fără tehno-fetișism sau adâncirea în sălbăticia teoriei. Postăm câteva articole cu permisiunea autorilor.

Filmarea și procesarea HDR este un subiect foarte complex, iar articolele cu adevărat interesante despre HDR sunt extrem de rare.

Articolul lui Alexander Voitekhovich „HDR și cu ce îl mănânci” este unul dintre cele mai bune articole despre fotografia HDR. Acest articol acoperă aproape toate aspectele creării unei imagini HDR - de la realizarea de fotografii până la nuanțele procesării HDR. Este imposibil să potriviți un astfel de volum de material într-un singur articol, așa că articolul este împărțit în patru părți. Publicăm prima parte a articolului astăzi, iar părțile rămase vor fi publicate săptămâna viitoare.

Prima parte a articolului lui Alexander Voitekhovich „HDR și cu ce îl mănânci”.

Acum câțiva ani am început să colectez informații și rezultate din experimentele mele legate de tehnologia HDR. De-a lungul timpului, această informație s-a conturat într-un articol și nu a mai rămas decât să o aducem într-o formă decentă, astfel încât să nu fie jenant să o arăți lumii.

Am ales în mod deliberat amestecul de limbi în numele Photoshop și Photomatix pentru a fi mai ușor de citit. Toate fotografiile din articol au fost făcute de autor, adică de mine.

Voi începe cu câțiva termeni care vor apărea în articol. Și acei cititori care nu sunt interesați de aspectele tehnice ale problemei pot sări imediat la capitolul 3.1 pentru crearea HDR în Photoshop sau la capitolul 3.2 pentru o descriere a Photomatix.

Interval dinamic- raportul dintre valoarea minimă și cea maximă a oricărei mărimi fizice. În fotografie, este folosit ca sinonim pentru conceptul de „latitudine fotografică”, adică intervalul de luminozitate care poate fi înregistrat pe film sau pe o matrice. În contextul HDR, intervalul dinamic al unui motiv este raportul dintre luminozitatea celei mai deschise părți a motivului și cea mai întunecată parte.

LDR (gamă dinamică scăzută)- imagine cu interval dinamic scăzut, fotografii obișnuite. Aceasta poate fi o imagine JPG de opt biți sau o imagine TIF de 16 biți.

HDR (gamă dinamică ridicată)- interval dinamic ridicat. De obicei, aceasta se referă la tehnologia de creare a HDRI. Uneori folosit ca sinonim pentru HDRI.

HDRI (Imagine cu gamă dinamică înaltă)- o imagine cu o gamă dinamică mai mare decât imaginile convenționale pe 8/16 biți. Unele surse numesc limita la care începe HDRI 13,3 opriri de expunere (interval de luminozitate 1:10000). HDRI folosește un format în virgulă mobilă pe 32 de biți, cum ar fi formatul Radiance (.hdr), care a fost dezvoltat la mijlocul anilor '80. O descriere a formatului în .pdf poate fi găsită.

Maparea tonurilor- compresia tonului. O tehnică de conversie a unei imagini HDR într-un format pe care îl poate afișa un monitor obișnuit, adică într-o imagine de opt sau 16 biți. În sectorul de limbă engleză al internetului, conceptele de cartografiere a tonurilor și compresie tonală în contextul HDRI nu sunt de cele mai multe ori distinse. În același timp, în RuNet există tendința de a înțelege prima definiție ca mapare a tonurilor, în care fiecare pixel al unui HDRI pe 32 de biți este tradus neliniar într-un pixel al unei imagini de opt sau 16 biți, luând în considerare luați în considerare luminozitatea pixelilor din jur, iar maparea tonurilor este înțeleasă ca o compresie liniară a întregii game de luminozitate a imaginii HDRI.

DRI (Dynamic Range Increase)- o tehnică folosită pentru a mări intervalul dinamic al unei fotografii.

1. Câteva despre gama dinamică și lupta pentru aceasta

Oricine a ținut vreodată un aparat de fotografiat în mâini este familiarizat cu fotografiile în care siluetele vagi sunt o pată întunecată grupată pe fundalul unui cer albastru frumos luminat sau în prim-plan - clădirile, oamenii și pisicile sunt surprinse pe un fundal alb uniform. În ciuda faptului că acolo, pe loc, atât prim-planul, cât și norii de pe cerul albastru se distingeau la fel de bine. Acest lucru se întâmplă din cauza faptului că matricea unei camere digitale nu este capabilă să înregistreze simultan informații atât în ​​zonele întunecate ale imaginii, pentru care este necesară o expunere mai mare, cât și în zonele luminoase, unde este suficientă o expunere mai mică. Diferența dintre aceste valori de expunere se numește intervalul dinamic al motivului.

Camerele digitale și analogice au, de asemenea, gamă dinamică, care reprezintă diferența de opriri de expunere dintre părțile cele mai întunecate și cele mai luminoase ale unei imagini care pot fi reproduse fără a pierde informații. Această pierdere este exprimată fie în zonele complet negre ale imaginii, fie în cele supraexpuse. Informațiile din zonele supra sau subexpuse nu pot fi restaurate. Zonele întunecate ale imaginii pot fi luminate într-o oarecare măsură, dar acest lucru se datorează cel mai adesea apariției zgomotului.

Viziunea umană este capabilă să înregistreze informații în zone cu o diferență de 10-14 pași fără adaptare și până la 24 de pași cu capacitatea de a adapta pupila la diferite zone de iluminare, ceea ce corespunde diferenței dintre iluminarea în lumina puternică a soarelui și lumina slabă a stelelor. . De obicei, acest lucru este mai mult decât suficient, deoarece intervalul dinamic al motivelor reale este rareori mai mare de 14 pași. Dar capturarea chiar și a unei părți din această gamă poate fi dificilă. Intervalul dinamic al unui film negativ obișnuit este de aproximativ 9-11 trepte de expunere, un film de diapozitive este de 5-6 trepte, iar un senzor de cameră digitală este teoretic de 8 până la 11 trepte, deși în practică majoritatea camerelor digitale sunt capabile să capteze mult mai puține informații. .

Este dificil nu numai să captezi, ci și să reproduci gama dinamică reală a unui motiv. Hârtia foto este capabilă să reproducă doar 7-8 trepte de expunere, în timp ce monitoarele moderne sunt capabile să afișeze imagini cu un contrast de până la 1:600 ​​​​(9 trepte), televizoare cu plasmă - până la 13 trepte (1:10000) .

De la inventarea fotografiei, s-au făcut încercări de combatere a acestor limitări. La fotografiere, au fost și sunt acum adesea folosite filtre de gradient, care sunt produse cu densități diferite și o netezime diferită a tranziției de la partea întunecată la cea transparentă. Când proiectau o imagine pe hârtie fotografică, au folosit măști decupate din carton pentru a acoperi părți ale imaginii. La un moment dat, ideea de a împărți fiecare dintre cele trei straturi sensibile la lumină de film în două - cu granulație fină, sensibilă la lumină puternică și cu granulație grosieră, sensibilă la o cantitate mică de lumină, a devenit revoluționară. Cred că această idee a fost implementată pentru prima dată pe filmul Fuji, dar nu sunt sigur.

Unii meșteri și-au făcut filtre pentru condițiile unui anumit motiv. Acum vreo douăzeci de ani, în timp ce mă relaxam la dacha, am văzut un bărbat stând în fața unei camere pe un trepied și desenând cu abnegație ceva pe obiectiv. Când l-am întrebat de ce murdărește un lucru bun, mi-a răspuns că aplică pe filtrul de sticlă un fel de substanță gri, ca praful, al cărui nume, bineînțeles, l-am uitat deja, pentru a întuneca prea mult. zone luminoase ale motivului. Așa m-am familiarizat prima dată cu tehnologia HDR.

Odată cu apariția fotografiei digitale, diferitele manipulări ale imaginii necesită mai puțin timp, cunoștințe și efort, dar limitările în reproducerea intervalului dinamic continuă să existe. Când fotografiați motive cu o gamă dinamică nu foarte mare, fotografierea în format RAW vă poate fi de mare ajutor, permițându-vă să întunecați într-o anumită măsură zonele prea luminoase și să le luminați pe cele întunecate în convertorul RAW. În opinia mea, Adobe Lightroom este deosebit de bun la evidențierea umbrelor. Dar aici depinde foarte mult de modul în care camera în sine face față luminozității și zgomotului cromatic din umbră. De exemplu, la luminozitatea fotografiilor RAW de la un 350D, chiar și creșterea expunerii cu două trepte are ca rezultat prea mult zgomot în zonele întunecate, în timp ce în fotografiile realizate de pe un Canon 5D este posibil să extindeți umbrele cu trei trepte.

Pentru a rezolva problema intervalului dinamic, producătorii de camere Fuji au lansat un nou tip de matrice în 2003 - SuperCCD SR. La dezvoltarea acestei matrice, am folosit același principiu care la un moment dat a făcut posibilă creșterea gamei dinamice a filmului color. Fiecare element fotosensibil este de fapt format din două elemente. Elementul principal, care are o gamă dinamică destul de scăzută, reproduce tonurile închise și medii. Elementul secundar este mult mai puțin sensibil la lumină, dar are de aproximativ patru ori intervalul dinamic. Potrivit producătorilor, intervalul dinamic al matricei este astfel mărit cu doi pași în comparație cu camerele care utilizează matrice convenționale Bayer. Nu există niciun motiv să nu credem această informație.

În 2005, camera Loglux i5 a fost lansată la Dresda, permițându-i să facă 60 de fotografii pe secundă cu un raport de contrast de 1:100.000 (17 pași). Adevărat, camera este destinată utilizării în industrie și nu este concepută pentru scopuri familiare majorității fotografilor. Nu prea am vrut, avand in vedere ca filmeaza cu o rezolutie de 1,3 megapixeli.

Cei dispuși să plătească în jur de 65.000 USD pentru hobby-ul HDR pot filma direct în format HDR cu 26 de trepte de interval dinamic cu camera SpheroCam HDR.

Pentru acei fotografi care nu folosesc SpheroCam HDR și pentru care capacitățile formatului RAW nu sunt suficiente, doar tehnica HDR va ajuta. Cu această metodă, informațiile din mai multe fotografii realizate la diferite expuneri sunt combinate într-un fișier pe 32 de biți. Din păcate, o astfel de imagine nu poate fi văzută pe un monitor, deoarece chiar și televizoarele cu plasmă valori mari contrastele nu pot afișa întreaga gamă dinamică a HDR. În aceste scopuri, există monitoare Sunnybrook HDR, cu un contrast de 40.000:1 (>15 pași) și BrightSide DR37-P cu un contrast, conform producătorului, de 200.000 (>17 pași), costând 49.000 de președinți morți. Dacă nu aveți unul dintre aceste monitoare în fața dvs., trebuie făcută maparea tonurilor pentru a vă asigura că imaginile HDR pot fi vizualizate și imprimate.

Am auzit părerea că, deoarece matricea camerei este capabilă să înregistreze până la 11 niveluri de iluminare, atunci când fotografiați în format RAW nu are rost să utilizați HDR, deoarece informațiile pot fi restaurate într-un convertor RAW. Cel mai bun mod de a testa această afirmație este cu un exemplu. Fotografiile de mai jos au fost făcute în RAW pe un Canon 5D, care are o gamă dinamică relativ mare în comparație cu multe DSLR-uri. Fotografiile au fost realizate la viteze de expunere de 1/800, 1/50, 1/3 secundă.

Expunere fotografie medie redus cu patru opriri în Lightroom.

Expunerea fotografiei din mijloc este mărită cu patru trepte, iar umbrele sunt ușor luminoase cu opțiunea Fill Light.

După cum se poate observa din acest exemplu, este imposibil să restabiliți zonele supraexpuse, iar informațiile din umbrele din fotografia evidențiată sunt restabilite doar parțial și chiar și atunci cu mult zgomot. Este imposibil să întoarceți carnea tocată înapoi și nu puteți restabili carnea din cotlet.

2. Fotografiere pentru HDR

Pentru a crea o imagine HDR, trebuie să faceți mai multe fotografii la expuneri diferite, captând detalii atât în ​​părțile întunecate, cât și în cele luminoase ale motivului. După cum știți, puteți modifica expunerea căi diferite, dar în cazul HDR acest lucru ar trebui făcut prin schimbarea vitezei de expunere. Permiteți-mi să vă reamintesc, pentru orice eventualitate, că dublarea timpului de expunere crește expunerea cu o treaptă. Pentru a modifica expunerea cu două trepte, timpul de expunere trebuie schimbat de patru ori și așa mai departe.

Fotografiile pentru HDR pot fi realizate în două moduri: cu forță de muncă intensă și rapid. Cu prima metodă poți fi întotdeauna sigur de rezultate optime, dar cu a doua metodă poți obține rezultate bune în majoritatea situațiilor cu un efort minim.

Metoda intensivă în muncă arată astfel:

  • 1. Setați camera în modul prioritate diafragmă (AV) și selectați numărul de diafragmă dorit;
  • 2. Setați modul de măsurare a expunerii la zona minimă pe care o permite camera. Măsurarea punctuală sau parțială ar fi optimă, dar, într-un pic, măsurarea ponderată în centru este potrivită și pentru majoritatea motivelor;
  • 3. Măsurăm expunerea în zonele cele mai întunecate și luminoase. Ne amintim aceste valori;
  • 4. Instalați camera pe un trepied, comutați în modul manual (M), setați același număr de diafragmă la care au fost făcute măsurătorile și creșteți viteza obturatorului de la cea mai mică valoare la cel mai mare (sau invers) cu o diferență de unul sau doi pași când fotografiați în format JPG sau doi sau trei pași când fotografiați în RAW.

Exemplu: în modul AV, selectați f9 și asigurați-vă că zona cea mai întunecată se află în centrul vizorului. Aparatul foto arată că durează 1/16 de secundă pentru o expunere normală. Facem același lucru cu zona de lumină - obținem 1/1000 de secundă. Instalăm camera pe un trepied, selectăm modul M, setăm diafragma la f9 și viteza obturatorului la 1/16. Pentru următorul cadru, reducem viteza obturatorului cu doi pași, adică de patru ori: setați-o la 1/64, cadrele următoare - 1/250 și 1/1000. Când fotografiați în RAW, în principiu, ar fi suficient să luați cadre cu timpi de expunere de 1/16, 1/128 și 1/1000 de secunde.

La drumul rapid Fotografiile supra- sau subexpuse sunt realizate folosind bracketing-ul de expunere (AEB). Setarea intervalului de expunere la +/- două trepte este de obicei suficientă pentru a crea HDR de calitate pentru majoritatea subiecților. Această metodă este, de asemenea, bună pentru că vă permite să fotografiați des fără trepied. Pentru a face acest lucru, cu suportul de expunere setat, aparatul foto este setat pe modul de fotografiere continuă și sunt luate trei cadre cu expuneri diferite. Cu aceasta metoda trebuie avut in vedere ca regula anti-shake de 1/(distanta focala) se aplica la viteza maxima a obturatorului, adica la ultimul cadru. Astfel, atunci când fotografiați cu un obiectiv de 50 mm și un suport de expunere cu două trepte, camera ar trebui să arate o viteză de expunere de 1/200 de secundă la o cameră full-frame sau 1/320 la camerele cu o decupare de 1,6, deoarece ultimul cadru va fi doar 1/50 sau, respectiv, 1/80 de secundă.

O altă problemă care poate apărea cu această metodă este că expunerea poate fi determinată pentru o parte a motivului care este prea deschisă, apoi ca urmare cele trei cadre rezultate vor fi prea întunecate și va fi imposibilă restabilirea informațiilor în umbră. Atunci când se determină expunerea pe baza unei zone prea întunecate a cadrului, zonele luminoase vor fi supraexpuse. Pentru a preveni acest lucru, este mai bine să setați mai întâi viteza obturatorului la o zonă de iluminare medie folosind blocarea AE, apoi selectați o compoziție și luați trei cadre. O alternativă ar fi să filmați cu măsurarea matriceală.

    Fotografierea folosind această metodă arată astfel:
  • 1. Aparatul foto este setat pe bracketingul de expunere și modul de fotografiere continuă;
  • 2. Compoziția este selectată astfel încât să existe o zonă de iluminare medie în centru și expunerea să fie fixă;
  • 3. Se compune rama si se iau trei cadre. In acest caz, este indicat sa nu sari prea mult, altfel va fi dificil sa aliniezi ramele mai tarziu.

3. HDR în acțiune

Tehnologia HDR s-a transformat de mult într-o direcție independentă în fotografie, cu propriile legi și concepte de frumusețe. Nu pot spune nimic rău despre astfel de preferințe, dar eu sunt unul dintre acei oameni care văd doar comoditate în HDR mijloace improvizate pentru a crea fotografii realiste. Pe gustul meu poza din stânga, care nu și-a pierdut realismul, este de preferat. A doua opțiune de procesare, deși nu este lipsită de originalitate, are puține în comun cu ceea ce poate vedea o persoană.

Scriu asta pentru a clarifica ce înțeleg prin procesare HDR proastă și bună, fără să vreau să jignesc preferințele fotografice ale nimănui.

Dintre numeroasele programe pentru crearea HDR, am trecut în revistă doar cele două cele mai cunoscute și mai des folosite. Cu toate acestea, există și alte programe pentru crearea HDR care nu sunt deloc inferioare Photoshop și Photomatix. Lista unora dintre ele și scurta descriere este dat la sfârșitul părții a patra. Vă sfătuiesc să aplicați Atentie speciala pe easyHDRȘi Artizen HDR.

3.1. Crearea HDR și maparea tonurilor în Photoshop

Pentru a crea HDRI trebuie să selectați fie fișierele prin meniu „Fișier->Automatizare->Îmbinare în HDR...”, sau utilizați opțiunea „Adăugați fișiere deschise”, dacă fotografiile sunt deja deschise în Photoshop. Puteți crea HDR din fișiere JPG, TIF sau RAW. Profilul de culoare al fotografiilor originale nu contează, deoarece Photoshop convertește HDR în 8/16 biți numai cu profilul sRGB.

Puteți verifica opțiunea „Încercați alinierea automată a imaginilor sursă”. Când fotografiați cu mâna, există întotdeauna o probabilitate mare de schimbare a imaginii, dar chiar și atunci când utilizați un trepied, modificarea neglijentă a setărilor camerei poate schimba ușor poziția acestuia. Alinierea unei imagini durează foarte mult în Photoshop, până la 45 de minute pentru HDR din trei fișiere RAW. În plus, în timpul funcționării, programul zdrobește toate resursele computerului pe care le poate găsi, astfel încât nu veți putea face nimic altceva. Deși în acest moment poți citi o carte. Sau dormi. Pe scurt, dacă sunteți sigur că poziția camerei nu s-a schimbat, atunci este mai bine să nu bifați această opțiune.

Dacă Photoshop nu poate găsi datele EXIF, vă va cere să le introduceți manual. Este indicat să introduceți numerele corecte, deoarece dacă setați niște prostii în acești parametri, HDR-ul rezultat va fi potrivit.

Spre deosebire de versiunea CS2, Photoshop CS3 vă permite să faceți HDR din imagini create într-un convertor RAW cu corecții de expunere. În acest caz, trebuie să convertiți din RAW în JPG sau TIF fără a salva datele EXIF, altfel Photoshop, după ce a găsit aceleasi valori viteza obturatorului, va crea niște prostii în loc de HDR și nu va permite nicio interferență în proces. Puteți elimina datele EXIF ​​din fotografiile JPG folosind programe precum Exifer, fie prin copierea fotografiilor în fișiere noi în Photoshop, fie prin conversia lor în fotografii non-EXIF și înapoi la formatul original. EXIF acceptă numai formatele JPG și TIF, așa că conversia, de exemplu, în PNG și înapoi în JPG șterge aceste date.

După calcule, va apărea fereastra de previzualizare HDRI. Deoarece monitoarele obișnuite nu sunt proiectate pentru a vizualiza imagini pe 32 de biți, doar o parte din întreaga gamă de lumină a acestui HDRI va fi vizibilă. În partea stângă puteți vedea toate fotografiile incluse în proces cu valorile de expunere relativ la una dintre ele. În această etapă, puteți exclude orice creație HDRI dacă din anumite motive este necesar. În dreapta este o histogramă a HDRI rezultat. Prin mișcarea căruciorului, puteți modifica gama imaginii și puteți vizualiza părți ale fotografiei cu iluminare diferită. Nu contează la ce valoare setați căruciorul pentru rezultatul final. Lasă o valoare „Adancime de biți” la 32 și faceți clic pe OK.

Acum avem un fișier HDR. Dar din motivele descrise mai sus, nu poate fi luată în considerare. Pentru orice eventualitate, îl puteți salva în format Strălucire(.hdr), care acceptă atât Photoshop, cât și Photomatix, sau începe imediat să le aducă în formă umană. Teoretic, Photoshop vă permite să procesați unele imagini pe 32 de biți, dar aceste capacități sunt prea limitate, așa că este mai bine să îl comutați în modul pe 16 sau 8 biți. De obicei, convertesc doar la 16 biți pentru a reduce posibilele pierderi în timpul procesării ulterioare. Pentru asta alegem Imagine->Mod->16 biți/canal.

Va apărea acum o fereastră cu patru opțiuni în partea de sus. În majoritatea cazurilor, doar ultima opțiune este de interes „Adaptare locală”, dar de dragul completității celorlalte ar trebui menționate pe scurt.

Expunere și Gamma: Vă permite să modificați expunerea și valoarea gama a unei imagini. Poate fi util pentru unele imagini cu interval dinamic relativ scăzut. Pentru cei care aleg să folosească această opțiune, maparea tonurilor se face cel mai bine după cum urmează:

  • 1. Schimbați valoarea expunerii astfel încât imaginea să aibă luminozitate medie;
  • 2. Măriți valoarea gamma, astfel încât toate părțile imaginii să fie vizibile. Contrastul va fi foarte scăzut;
  • 3. Ajustați valoarea expunerii dacă este necesar.
  • 4. După maparea tonurilor, măriți contrastul cu niveluri sau curbe.

Evidențiați Compresia: Comprimă intervalul de lumină al imaginii pentru a se potrivi în spațiul de 16 biți. Dacă este utilizată corect, această metodă necesită destul de multă muncă, iar rezultatul final poate fi prezis doar dacă aveți suficientă experiență cu ea. Mai întâi trebuie să pregătiți imaginea:

  • 1. Deschideți dialogul de previzualizare pe 32 de biți: Vizualizare->Opțiuni de previzualizare pe 32 de biți.... Căruciorul de expunere din fereastra care se deschide trebuie să fie în mijloc. Setați metoda de previzualizare Evidențiați Compresia.
  • 2. Deschideți un dialog Imagine->Ajustare->Expunereși setați parametrii la care imaginea va arăta optim. Este mai bine să nu modificați valoarea Offset. În această formă, imaginea va fi convertită la 8 sau 16 biți.
  • 3. În fereastră Imagine->Mod->16 biți alege Evidențiați Compresia.

Egalizare histograma: Comprimă intervalul dinamic al imaginii ținând cont de contrastul local. Contrastul variază în funcție de numărul de pixeli dintr-o anumită zonă a histogramei. Cu această metodă, zonele histogramei cu un număr mare de pixeli sunt extinse în detrimentul zonelor cu un număr mic de pixeli, care sunt comprimate. Ca rezultat, histograma imaginii este netezită și contrastul local al imaginii este crescut. Opțiunea, după părerea mea, este interesantă, dar mai degrabă inutilă.

Adaptare locală: Opțiunea care ar trebui utilizată în majoritatea cazurilor. Vă permite să convertiți o imagine HDRI de 32 de biți într-o imagine de 8/16 biți folosind curbe familiare majorității utilizatorilor Photoshop.

Doi parametri suplimentari care nu sunt prezenți în curbele regulate sunt − RazăȘi Prag. În timp ce curba este responsabilă pentru modificarea contrastului global, acești doi parametri determină contrastul local, contrastul detaliilor.

Rază: definește câți pixeli să luați în considerare ca zonă „locală” atunci când schimbați contrastul. Valorile prea scăzute fac imaginea plată, prea mare poate duce la apariția de halouri de lumină, în special cu valori mari ale celui de-al doilea parametru, Prag. De obicei, am setat valorile razei la 1-7, în funcție de dimensiunea imaginii. Dar este posibil ca cineva să-i placă rezultatele care dau mai mult valori mari acest parametru.

Prag: Stabilește cât de pronunțat va fi acest contrast local. De obicei las această valoare mică sau minimă. Un efect similar poate fi obținut ulterior, dacă este necesar, folosind Trecere inalta sau parametru ridicat Rază filtru Mască neclară, deși desigur mecanismul de funcționare al parametrului Prag oarecum diferit.

Acum tot ce rămâne este să lucrezi cu curba. Ca ultimă soluție, puteți face mai multe imagini cu parametri diferiți de mapare a tonurilor, apoi le puteți combina cu diferite moduri de suprapunere sau puteți ascunde părți ale straturilor cu măști.

Pentru a afla unde se află valoarea luminii unei zone de imagine pe curbă, ar trebui, ca în curbele obișnuite, să mutați cursorul peste această zonă a imaginii. Există o captură în aceste curbe - curba obișnuită în S, care mărește contrastul imaginii, în același timp, luminează din nou părțile luminoase și le întunecă pe cele întunecate, adică face opusul cu care se încurcă întreaga mizerie. HDR a fost pornit pentru. În același timp, curba S inversată, care distribuie uniform valorile luminii în imagine, reduce contrastul. Vă sfătuiesc să începeți cu faptul că partea de jos Punct negru pe curbă va fi mutat la începutul histogramei. Modul de distribuire a punctelor rămase depinde de imagine. Nu ar trebui să neglijăm posibilitatea de a defini orice punct al curbei ca un „colț”, făcând tranziția tonală mai degrabă ascuțită decât lină. Pentru a face acest lucru, selectați un punct și bifați opțiunea „Colț” din colțul din dreapta jos. Această opțiune funcționează bine pe imaginile structurilor arhitecturale, unde tranzițiile clare ale luminii pot adăuga volum.

3.2. HDR și Tone Mapping în Photomatix

Toate exemplele prezentate sunt cu Photomatix versiunea 2.4.1. Nu prea îmi place dialogul de mapare a tonurilor din cea mai recentă versiune 2.3, pentru că acum nu poți vedea setările de micro-contrast și de clip alb/negru în același timp.

Să creăm un fișier HDR din mai multe fotografii. Pentru a face acest lucru puteți:

a) Selectați HDR-Generate->Browse și marcați fișierele necesare;

b) Deschis fotografiile necesare prin Fișier->Deschide, apoi selectați meniu HDR->Generează ((Ctrl+G)Și Utilizați imagini deschise. Această caracteristică este utilă deoarece vă permite să verificați dacă fișierele corecte au fost selectate. Este extrem de neplăcut dacă, după lungi calcule, se dovedește că o fotografie care nu are legătură cu această serie a fost inclusă în listă. Această opțiune nu funcționează pentru fișierele RAW, deoarece Photomatix creează automat pseudo-HDRI din acestea.

Dacă Photomatix nu poate găsi datele EXIF, va încerca să le aproximeze. Cel mai adesea face acest lucru destul de bine, dar puteți corecta datele de expunere în această etapă. Ca și în Photoshop, nu trebuie să scrieți prostii, am încercat-o - se dovedește o prostie în loc de HDR.

După ce fișierele sunt selectate, va apărea următoarea fereastră. În ea poți alege diverse setari pentru a crea HDR.

Dacă există posibilitatea ca poziția camerei să fi fost ușor modificată în timpul fotografierii, atunci puteți bifa Aliniați imaginile sursă. Este posibil, dar nu necesar. Ajustarea fotografiilor prelungește procesul de creare HDR cu aproximativ 30%. Cel mai adesea această opțiune funcționează foarte bine, îndreptând fotografiile nealiniate, dar destul de ciudat, uneori, în acele serii de fotografii în care știam sigur că poziția camerei a fost ușor modificată, rezultatele au fost mai bune când nu am selectat această opțiune și, dimpotrivă, într-o serie de fotografii făcute de pe un trepied, Photomatix a mutat destul de nerușinat fotografiile una față de cealaltă. Dar asta se întâmplă destul de rar.

La selectarea opțiunii „Încercarea de a reduce artefactele fantomă” Photomatix va încerca să minimizeze diferențele de fotografii datorate obiectelor în mișcare. Dacă aceste obiecte sunt în prim plan, cum ar fi oameni sau ramuri legănate, atunci este mai bine să selectați Mișcare de obiecte/oameni, în meniu Detectare alege Înalt. Opțiune Normal, din experiența mea, cel mai adesea dă rezultate slabe. Dacă diferențele dintre fotografii includ fundaluri precum valurile mării sau iarba fluturând, atunci este mai bine să selectați opțiunea Ondulări, și în meniu Detectare de asemenea doar Înalt. Deși de cele mai multe ori cele mai bune rezultate se obțin dacă opțiunea de corecție a undelor nu este activată deloc, așa cum se va discuta în a doua parte a articolului.

Dacă creați HDR din fișiere JPG sau TIF, veți putea selecta setările curbei de ton. Acest termen se referă la curba răspunsului tonal. Documentația programului recomandă alegerea Luați curba de ton a profilului de culoare. Imaginea HDR rezultată în acest caz este aproape identică cu un HDRI creat direct din fișiere RAW. Ultima opțiune este dezactivată la crearea HDR din fișiere JPG.

Când creați HDR din fișiere TIF create prin conversia din RAW, sunt disponibile toate cele trei opțiuni de curbă de tonuri. Documentația Photomatix recomandă selectarea Fără curbă de ton aplicată numai în cazurile în care sunteți sigur că nu au fost utilizate curbe de ton la conversia din RAW.

Când utilizați fișiere RAW pentru a crea HDR, există două setări suplimentare pe care le puteți modifica. Una dintre ele este balansul de alb. Comoditate ultimele versiuni Photomatix este faptul că vă permite să selectați una dintre fotografiile implicate în crearea HDR și să vedeți cum va arăta atunci când sensuri diferite echilibru alb.

Ultima opțiune este să selectați profilul de culoare al imaginii HDR. Dacă înțelegi acest lucru, atunci tu însuți știi ce ar fi mai bine să alegi. Dacă sunteți nou în subiectul profilurilor de culoare, atunci este mai bine să alegeți sRGB. De asemenea, este important de reținut că la crearea HDR în Photomatix se folosește profilul de culoare al fotografiilor originale, adică din fotografii cu profil AdobeRGB, după cartografierea ulterioară a tonurilor, se va obține o fotografie în AdobeRGB.

După ce calculele sunt finalizate, imaginea poate fi rotită folosind meniul Utilități->Rotire->În sensul acelor de ceasornic/În sens invers acelor de ceasornic.

Monitoarele obișnuite nu pot afișa întreaga gamă dinamică a unei imagini HDR create, dar părți ale acesteia pot fi vizualizate folosind fereastra HDR Viewer. Această fereastră imită destul de bine principiul vederii umane, adaptând luminozitatea zonelor de imagine la 60%. Prin Vizualizare->Opțiuni implicite->HDR Puteți configura dacă această fereastră va apărea sau nu. HDR Viewer poate fi lansat și folosind combinația de taste Ctrl+V.

Acum, din curiozitate, puteți afla intervalul dinamic al HDRI-ului creat prin intermediul Fișier->Proprietăți imagine (Ctrl+I).

Mulți dintre voi, desigur, sunteți deja familiarizați HDR-imagini. HDR reprezintă interval dinamic ridicat (gamă dinamică înaltă). Aceasta este o tehnică care este utilizată pentru a combina fotografiile realizate la diferite expuneri. În acest tutorial vom discuta despre ce este și cum să faceți mai multe fotografii la diferite expuneri și apoi să le combinăm într-una singură. HDR-imagine. Vom vorbi și despre pseudo HDR- efect numit " Tonifiere HDR„, pentru care ai nevoie doar de o fotografie. Asadar, haideti sa începem!


Motivul principal pentru care mulți recurg la HDR procesarea este filmarea în iluminare dificilă, când trebuie să surprindem toate zonele iluminate și întunecate fără supraexpunere sau eșec, păstrând toate detaliile atât în ​​zonele luminoase, cât și în cele întunecate. În fața dumneavoastră 3 fotografii care servesc drept exemple excelente de creare HDR-Imagini:


1 – fotografie supraexpusă;

2 – fotografie cu expunere normală;

3 – fotografie subexpusă;


Obiectiv– dintre aceste trei fotografii, fotografia nr. 2 , arată destul de bine, dar, cu toate acestea, există zone supraexpuse și mici scufundări în zonele întunecate. De aceea, în acest caz vom avea nevoie de fotografii cu expuneri diferite pentru a le combina într-una singură Imagine HDR.


Tehnica de a realiza astfel de fotografii se numește „ bracketing", adică fotografierea unei compoziții cu expuneri diferite. Daca ai DSLR-aparat foto, se recomanda fotografierea in modul manual, modificand doar viteza obturatorului, in timp ce focalizarea si diafragma raman neschimbate. În acest exemplu, autorul folosește 5 fotografii realizate cu diferite expuneri.


Înaintea noastră 5 cadre realizate la diferite viteze de expunere:

Vedem că valoarea vitezei de expunere a primului fișier = 1/40 sec.

Viteza obturatorului pentru al doilea cadru = 1/80 sec, al treilea - 1/160 sec, la a patra - 1/400 , în al cincilea cadru subexpus – 1/800 sec.


Asta e tot ce trebuie să creăm HDR-Imagini. Încă o notă mică - dacă filmați mai multe cadre la rând, este indicat ca camera dvs. să fie montată pe un trepied. Încercați să modificați valoarea expunerii și să faceți fotografii rapid, deoarece peisajul pe care îl fotografiați se poate schimba (de exemplu, nori plutitori).


Pe unele DSLR-aparatele foto au o functie de bracketing automat, in care aparatul foto preia o serie de cadre, schimband automat viteza obturatorului, dar asta, bineinteles, depinde de modelul camerei dumneavoastra. Dacă nu aveți această funcție, puteți modifica cu ușurință expunerea manual.


Pentru cei care nu inteleg despre ce vorbesc despre care vorbim, voi explica mai detaliat - trebuie să fotografiați mai multe cadre cu expuneri diferite. Pe camere, butonul care este responsabil pentru acest lucru este desemnat ca „ +/- ", abrevierea pentru această acțiune este " EV" Valoarea expunerii variază de la - 2 EV inainte de +2EV. Pasul depinde de modelul dvs. de cameră, de obicei este 1/3 . Trebuie să faceți mai multe cadre cu valori, de exemplu -2EV, -1 EV, 0 EV, +1 EV, +2EV.


Deci, ați filmat numărul necesar de cadre. Deschideți Photoshop și selectați din meniu (Fișier - Automatizare - Îmbinare în HDR Pro):


În fereastra care se deschide, vi se va cere să selectați fișierele din care doriți să faceți Imagine HDR:


Pentru a selecta imagini de pe computer, faceți clic pe „ Naviga.."(Vedere). Dacă fotografiile dvs. sunt deja deschise în Photoshop, atunci selectați „ Adăugați fișiere deschise" (Adăuga deschide fișiere). Se recomandă să bifați caseta „ Încercați să aliniați automat imaginile sursă» (Alinierea automată a imaginilor) pentru a permite programului să se alinieze automat atunci când se suprapune (dacă este posibil) filmările pe care le-ați capturat.

Dacă nu ați avut un trepied la îndemână când fotografiați, această funcție vă va ajuta foarte mult.


După ce faci clic pe „ Bine", programul vă va deschide fotografiile și vă va solicita să ajustați setările imaginii rezultate.


Deci, în partea de jos vă vedeți fotografiile cu valori diferite de expunere, în mijloc este imaginea rezultată. Debifând caseta de selectare de sub fotografiile dvs., puteți dezactiva sau activa o anumită fotografie.


Mai jos pozele vezi si tu sensuri diferite expunerile la care au fost realizate fotografiile.


În dreapta imaginii rezultate, vedeți setări care vor determina aspectul final al imaginii dvs.


Pentru a scăpa de acest efect, bifați caseta de lângă „ Îndepărtați fantomele» (Eliminați modelele) în colțul din dreapta sus al meniului:

După cum puteți vedea, " fantome"a dispărut:


Acum să ne uităm la meniul de setări:

Pentru a începe, puteți alege modul(Modul) în care vei lucra: 8/16/32 Biți și moduri " Adaptarea locală„(Adaptare locală),” Egalizare histograma» (Egalizați histograma), Expunere și Gamma(Expunere și Gamma), Evidențiați Compresia(Comprimarea luminilor). În acest caz vom lucra cu 16 -bit imagine, deoarece are cele mai multe setări, iar în „ Adaptarea locală» (Adaptare locală), în care puteți obține atât efect realist, cât și suprarealist (sau un efect care imită o pictură în ulei).


Dacă doriți ca imaginea dvs. să fie mai detaliată, mutați glisorul de opțiuni Detaliu(Detalii) în dreapta, astfel încât imaginea ta va arăta mai mult ca un tablou:

Dacă doriți ca imaginea dvs. să pară mai realistă, lăsați glisorul în jurul mijlocului scalei.


Puteți crește valoarea parametrului Expunere(Expunere) dacă doriți ca imaginea dvs. să devină mai strălucitoare.


Mutarea cursorului parametrului Gamma(Gamma) la dreapta, veți întuneca zonele luminoase și veți lumina zonele întunecate (funcționează la fel ca și Umbre/Evidențieriîn Photoshop).

În consecință, dacă mutați glisorul spre stânga, efectul va fi invers.

Setări Repere(culori deschise) și Umbre(Umbrele) sunt similare cu setările cu același nume din Photoshop. Atenție la setări" Gamma"(Gamma)," Repere» (Culori deschise) și Umbre(Umbra), deoarece creșterea valorilor acestor parametri duce la o pierdere a contrastului.

Dar puteți oricând compensa pierderea contrastului prin ajustare Detaliu(Detalii).
Dacă doriți să faceți o fotografie mai saturată de culoare, utilizați setările Vibranță(Vibrație) și (Saturație) în submeniu Culoare(Culoare):

Dacă nu sunteți încă pe deplin mulțumit de rezultat, încercați să vă „jucați” cu , creșterea sau scăderea luminozității (pentru a face acest lucru, trageți în sus sau în jos punctul din mijlocul curbei):

Dacă doriți să faceți imaginea mai contrastată, adăugați o curbă în formă de S, ca in poza de mai jos.
Pentru a reseta setările strâmb, faceți clic pe pictograma „ Resetează curba» (Restaurați curba) sub curbă:

Acum să ne uităm la submeniul " Strălucirea marginilor„(Edge Glow), această setare afectează marginile obiectelor din imaginea ta. Dacă doriți ca marginile să rămână clare, atunci setați valoarea parametrului Rază(Raza) aproape de 0 .


Pentru a deveni mai moale, " visător» efect similar cu o pictură în ulei, măriți valoarea razei:

Daca vrei sa lasi asta" visător efect, dar în același timp crește contrastul, crește valoarea parametrului Putere(Forta):

După cum puteți vedea, zonele luminoase au devenit mai luminoase, iar zonele întunecate au devenit mai saturate.


Deci, ne-am uitat la parametrii principali HDR-Imagini. Dacă vă place efectul pe care îl obțineți, puteți salva aceste setări ca „ Presetat„(Blocuri). Pentru a salva setările curente, faceți clic pe „ Opțiuni prestabilite„ (Opțiuni presetate) în colțul din dreapta sus și selectați „ Salvați presetarea» (Salvați piesa de prelucrat).

Setările dvs. vor fi salvate în format *.hdt. Să numim setul curent de setări " Munte", și odată ce salvați acest lucru" Presetat„(Alb), va apărea în lista ta” Presetări„(adică în orice moment puteți utiliza setările salvate):

În listă " Presetări» (Presetări) Există și alte setări salvate, puteți experimenta și cu ele.


Deci, după ce ați setat setările dorite pentru imaginea dvs., faceți clic pe „ Bine„în colțul din dreapta jos. Imaginea dvs. va apărea în fereastra obișnuită Photoshop și o puteți salva în formatul de care aveți nevoie.

Tonificare HDR în Photoshop CS5

În versiune Photoshop CS5 functia " Tonificare HDR", care vă permite să creați " efect pseudo-HDR" dintr-o imagine. Amintiți-vă că nu toate fotografiile pseudo-HDR efectul va arata bine.


Să ne uităm la această caracteristică mai detaliat.

Deschideți imaginea de care aveți nevoie în Photoshop și selectați (Imagine - Corecție - Tonuri HDR):


Veți vedea același meniu cu setări ca pentru cadrele cu expuneri diferite.

Vă rugăm să rețineți că în partea de sus a acestui meniu puteți selecta și aceeași „ Presetări„(spații libere) cu setări, inclusiv „ „munte” presetat" Nu vom intra în detaliu despre fiecare setare în parte - sunt identice cu setările folosite pentru cadrele cu expuneri diferite.





Efectul obținut folosind opțiunea Tonificare HDR este distructiv, acum vom lua în considerare un mod în care acest efect nu va fi distructiv. Pentru a face acest lucru, utilizați Efect HDR la imaginea ta și deschideți „ Istorie„((Fereastra - Istorie)) - imaginea originală a fost păstrată în ea.


Creați un nou strat (Ctrl+Shift+N), comutați modul Pensula de istorie(Pensula de istorie) în panou Istorie(Istoric) pe imaginea originală și mergeți la un nou strat: