Un hobby foarte interesant

Prezentatorul cere trei bărbați (bărbați) care au hobby-uri sau activități interesante să participe la competiție. El îi avertizează pe jucători că nu ar trebui să-și numească hobby-urile până la finalul competiției, deoarece restul oaspeților trebuie să încerce să le ghicească folosind întrebări. Participanții sunt rugați să părăsească sala pentru un timp (aparent, pentru ca restul celor prezenți să poată veni cu întrebări), iar prezentatorul explică publicului că aceasta este o glumă practică și toți cei trei jucători au același hobby - sărutul ( pentru un grup mai relaxat – sex). Jucătorii se întorc și răspund la întrebări în funcție de hobby-ul lor.

Opțiuni de întrebare:

  • Câți ani aveai când ai început prima dată acest hobby?
  • Unde ți-ai învățat hobby-ul?
  • Cine te-a învățat acest hobby?
  • Cât de des faci asta??
  • Cât timp liber dedici pentru a-ți exercita hobby-urile?
  • Există vreo pregătire sau pregătire specială necesară pentru a învăța acest meșteșug? Dacă da, care?
  • În ce cameră îți exersezi hobby-ul?
  • Cum te pregătești pentru hobby-ul tău?
  • Care cel mai bun timp zile pentru a practica acest hobby?
  • La ce oră faci asta de obicei?
  • Ce haine porți de obicei când îți faci hobby?
  • Unde preferi sa o faci?
  • Cu cine iti place sa faci asta?
  • Hobby-ul tău ar putea deveni în cele din urmă o profesie?
  • Transmiteți cuiva experiența dvs.?
  • Ce sunete sunt prezente când îți exersezi hobby-ul?
  • Cum te face asta să te simți?

Participanții răspund la întrebări și la început nu înțeleg de ce publicul râde. La urma urmei, de regulă, bărbații înseamnă pescuit, vânătoare, conducerea unei mașini, sculptură în lemn etc.! Și numai după ce răspund la toate întrebările pregătite de oaspeți, jucătorii sunt informați că a fost o glumă și tuturor li s-au pus întrebări, presupunând că hobby-ul lor era sărutul (sau sexul). Încercați, este foarte distractiv!

Raspunde fara cuvinte

Număr de jucători: oricare.

Prezentatorul se așează în centru și începe să pună întrebări jucătorilor, întorcându-se mai întâi către unul și apoi către celălalt. De exemplu:

  • Ce iti place sa faci seara?
  • Care este felul tău de mâncare preferat?
  • Care este animalul tau preferat?
  • Ce faci (pentru cine studiezi)?
  • Cum ai dormit noaptea trecută?
  • Ce gen de cinema preferi?
  • De ce iubești vacanțele?
  • Ce faci când ești plecat?
  • Care e pasiunea ta? etc.

Sarcina jucătorilor este să răspundă fără cuvinte, doar cu gesturi, semne și expresii faciale. Oricine nu poate rezista rostirii unui cuvânt plătește o pierdere sau este eliminat din joc. În timpul „răspunsului” unuia dintre participanți, toți ceilalți pot ghici exact ce descrie el. Prezentatorul nu trebuie să întârzie cu întrebări și (cel mai important!) să pună întrebări la care se poate răspunde simplu „da” sau „nu”.

Unitatea favorită sau Totul secret devine clar

Un joc distractiv de farse. Sunt invitați mai mulți voluntari. Sunt așezați cu spatele la toată lumea, iar pe spate sunt atașate semne cu inscripții pregătite în prealabil. Inscripțiile pot fi foarte diferite: „Frăție”, „Bowling”, „Centrul de seriozitate”, „Casa de baie”, „Sala de expoziție auto”, „Clinica pentru femei”, „Bibliotecă”, „ Club de noapte„, „Toaletă”, „Salon de înfrumusețare”, „Policlinic”, „Poliție”, „Magazin de lenjerie”, „Atelier”, „Maternitate”, „Muzeu”, „Biblioteca”, „Sex shop”, „Sauna” etc. . Cei prezenți îi întreabă pe jucători, rând pe rând, diverși diverse intrebari: „De ce mergi acolo, cât de des, ce te atrage în acest loc etc.” Jucătorii trebuie să răspundă la aceste întrebări fără să știe ce este scris pe semn. Trebuie să răspunzi rapid, fără ezitare. Originalitatea și simțul umorului sunt încurajate.

Opțiuni de întrebare:

  • Vizitezi des acest loc?
  • De ce te duci acolo?
  • Mergi acolo cu familia, cu prietenii sau singur?
  • Intrarea în această unitate este gratuită, plătită sau pe bază de invitație?
  • Fiecare vizită la această unitate este scumpă pentru tine?
  • Ce te atrage în acest loc?
  • Ce iei cu tine când mergi acolo?
  • Întâlnești mulți prieteni acolo?
  • Cât de des plănuiți să mergeți acolo în viitor?
  • Cei dragi se opune la vizitarea acestui stabiliment?
  • Ce este acolo? etc.

Discrepanța dintre răspunsuri și inscripțiile de pe semne provoacă multe hohote. Simplu și divertisment distractiv, care va aduce plăcere atât participanților, cât și celorlalți prezenți!

Unde sunt?

(o inversare a jocului anterior)

Jucătorul este așezat cu spatele la toată lumea, iar pe spate este atașat un semn cu o inscripție pregătită în prealabil. Inscripțiile pot fi foarte diferite: „Brothelage”, „Bowling”, „Centrul de seriozitate”, „Baie”, „Sala de expoziție auto”, „Clinica pentru femei”, „Biblioteca”, „Club de noapte”, „Toaletă”, „Frumusețe”. salon”, „Policlinica”, „Poliție”, „Magazin de lenjerie”, „Atelier”, „Maternitate”, „Muzeu”, „Biblioteca”, „Sex shop”, „Sauna”, etc. Într-un anumit timp, jucătorul trebuie să ghicească unde „se află”. Pentru a face acest lucru, pune celor prezenți diverse întrebări: „Este acesta un stabiliment plătit? Acest loc este deschis noaptea? Merg acolo cu prietenii? și așa mai departe.". Condiție: întrebările trebuie să fie astfel încât să se poată răspunde doar cu „da”, „nu” sau „nu contează”.

O situație picant, sau dezvăluiri ale femeilor

Participanții sunt așezați cu spatele la toată lumea, iar pe spate (sau pe spătarul scaunelor) sunt atașate semne pregătite în prealabil, pe care sunt scrise diverse situații picante. Inscripțiile pot fi următoarele: „Toc rupt”, „Ochi negru”, „Colanți rupti”, „Coafura dezordonată”, „Fără lenjerie de corp”, „Mahmureala”, etc. Participanții trebuie, fără să știe ce este scris pe panou, să răspundă la întrebările celor prezenți. Trebuie să răspunzi rapid, fără ezitare. Originalitatea și simțul umorului sunt încurajate.

Opțiuni de întrebare:

  • Cât de des te găsești în această situație?
  • Ce iti place mai ales la look-ul tau?
  • Cum reacţionează prietenii tăi la ceea ce ţi s-a întâmplat?
  • Cum ai ajuns in aceasta situatie? etc.

Ghicitor comic dintr-o carte

Orice carte este potrivită pentru acest divertisment - după gustul tău (basm, poveste de dragosteși așa mai departe.). „Găcitorul” ia o carte și se întoarce spre ea cu o întrebare care îl interesează, de exemplu: „Dragă carte... (numele autorului și titlul cărții), vă rog să răspundeți ce mă așteaptă luna viitoare?” Apoi ghicește orice pagină și orice rând, de exemplu: pagina 72, rândul 5 de jos (sau pagina 14, rândul 10 de sus). Apoi, jucătorul găsește linia necesară în carte la coordonatele specificate, o citește - acesta este răspunsul la întrebarea sa.

Fotocopiator deteriorat

Aceasta este o modificare a celebrului joc „telefon spart”. Jucătorii sunt împărțiți în echipe (de preferință cel puțin 4 persoane în fiecare) și stau unul după altul. Jucătorii care stau în față primesc bucăți goale de hârtie și creioane (pixuri). Apoi prezentatorul se apropie unul câte unul de ultimii jucători din rânduri și le arată o poză simplă pregătită în prealabil. Scopul fiecărui jucător este să deseneze pe spatele celui din față ceea ce este arătat în imagine. Următorul jucător încearcă să înțeleagă ce a fost desenat pentru el și apoi încearcă să înfățișeze aceeași imagine pe spatele următorului. Aceasta continuă până la primul jucător din linie, care desenează versiunea finală pe o bucată de hârtie. Câștigă echipa al cărei desen ajunge să fie cel mai asemănător cu originalul.

Aceste jocuri și competiții distractive nu sunt doar pentru zile de naștere. Pot fi folosite la orice eveniment distractiv - de la sărbători de familie până la evenimente corporative.

Pentru a vă distra de minune, aveți nevoie doar de câteva ingrediente: companie bunăși imaginație bogată. Va trebui să vă decideți singur despre companie, dar noi vă vom ajuta cu imaginația. Iată cele mai distractive competiții de top, dintre care majoritatea nu necesită recuzită și pot fi jucate oriunde.

1. „O descoperire neașteptată”

Foarte competiție amuzantă, pentru că poți râde de participanți după pofta inimii!

Descrierea competitiei: Trebuie să înfășurați bucăți mari de diferite produse în folie și să le puneți pe toate într-o pungă de hârtie. Prezentatorul denumește produsul. Jucătorii scot pe rând „deliciile” împachetate cu folie din geantă și iau o mușcătură, indiferent de ce se află acolo. Apoi l-au pus înapoi în pungă și îl dau mai departe. Dacă jucătorul nu vrea să muște, atunci este eliminat. Cel care primește produsul numit câștigă, iar el îl primește cadou =).

Punctul culminant al jocului este „deliciile”. Cu cât sunt mai originale la gust, cu atât este mai interesant să urmăriți reacțiile participanților. Iată exemple: ceapă, usturoi, lămâie, ardei iute, cârnați de ficat, bucată de untură, plăcintă.

Numar de jucatori: 5-10, in functie de numarul de produse.

2. „Pachet magic”

Esența competiției: rezistă până la ultimul.

Descrierea competitiei: participanții stau într-un cerc. În mijlocul ei este plasată o pungă de hârtie. Fiecare persoană la rândul lui trebuie să meargă la geantă și să o ridice, fără a-și folosi mâinile și stând pe un picior. Punctul culminant al competiției este că prezentatorul taie 5 cm din geantă cu foarfece cu fiecare cerc. Câștigătorul este cel care nu își pierde echilibrul, căzând din ce în ce mai jos.

Numar de jucatori: 4-6 persoane.

3. „Tight Tango”

Esența competiției:ține-te de cea mai mică bucată de material în timp ce continui să dansezi tango.

Descrierea competitiei: Alegem 2-3 perechi, poate de acelasi sex. Pentru fiecare pereche întindem o cârpă pe pământ marime mare- ar putea fi o cearşaf veche. Participanții trebuie să danseze pe muzica de pe această țesătură. Pentru a râde, dă fiecărui bărbat o floare în gură și roagă-l să pară serios.

La fiecare 20-30 de secunde, îndoiți materialul în jumătate. Jucătorii continuă să danseze.

Aceasta continuă până când nu mai rămâne spațiu pe material. Câștigătorul este cuplul care continuă dansul fără să atingă podeaua.

Numar de jucatori: 2-3 perechi.

4. „Cursă de ștafetă gustoasă”

Esența competiției: ajunge primul la linia de sosire.

Descrierea competitiei: Este necesar să împărțiți oaspeții în 2 echipe de 3-5 persoane. Primilor participanți li se dă pe frunte o felie de castravete, ciocolată sau prăjitură. Trebuie mutat pe bărbie fără a folosi mâinile. Dacă cade, jucătorul începe din nou. Ştafeta este apoi transmisă altui membru al echipei. Echipa care termină prima va câștiga.

Numar de jucatori: 6-10 persoane.

5. „Regele elefant”

Esența competiției: nu te confuzi și devii Regele Elefantului.

Descrierea competitiei: jucătorii stau în cerc. Este selectat Regele Elefant, care este „capul” cercului. Fiecare participant alege un animal de reprezentat și un semn special. De exemplu, un vierme își poate mișca degetul mare drept. Regele Elephant întinde un braț în sus.

Regele Elephant își arată primul semnal. Următorul jucător trebuie să-și arate semnalul și apoi al lui. Celălalt repetă semnalul de la precedentul și îl arată pe al lui. Și așa mai departe, pe rând. La sfârșitul cercului, Regele Elefant trebuie să repete toate semnalele. Dacă cineva devine confuz, el se așează la „sfârșitul” cercului. Câștigătorul va fi cel care ajunge în locul Regelui Elefant și nu se confundă în trei cercuri.

Numar de jucatori: până la 11 persoane.

6. „Șaradele clasice”

Esența competiției: aduna cele mai multe puncte prin ghicire idiomuri conform desenelor.

Descrierea competitiei: Arbitrul vine cu o expresie binecunoscută, iar primul membru al echipei trebuie să o deseneze pentru ca alții să poată ghici. Pentru fiecare desen ghicit, echipele primesc 1 punct. Echipa care înscrie cele mai multe puncte va câștiga.

Dacă echipa adversă ghicește corect, atunci participantul lor trage la egalitate. Dacă echipa care trage la egal ghiceste corect, ea primește 2 puncte, iar un alt participant va retrage. Dacă nimeni nu ghicește corect, același jucător trage următoarea expresie.

Numar de jucatori: 2-4 echipe de 3-5 persoane și un judecător.

7. „Povestea adevărată”

Esența competiției: lucrează împreună pentru a veni cu o poveste grozavă.

Descrierea competitiei: Această competiție îți va oferi ocazia să te relaxezi la masă, dar să te distrezi în continuare. Jucătorii stau în cerc și fac pe rând, câteva propoziții odată, spunând o poveste amuzantă. Fiecare propoziție trebuie să corespundă în sens, formând un singur text. Cel care râde sau zâmbește este afară. Și așa mai departe până la sfârșit, până când există un câștigător.

Număr de jucători: nelimitat.

8. „Curse dinamice”

Esența competiției: găsește obiectul înaintea adversarilor tăi.

Descrierea competitiei: jucătorii sunt împărțiți în perechi. Legăm strâns la ochi unul dintre parteneri. Așezăm obiectul (orice) departe de participanți și creăm baricade minore în spațiul dintre ei și articol. Puteți folosi sticle, de exemplu.

Cei care au fost perechi au rămas cu cu ochii deschisi, ar trebui să spună partenerului unde se află articolul. Acesta din urmă trebuie să ghicească totuși vocea partenerului său, printre vocile partenerilor rivali.

Numar de jucatori: orice pereche.

9. „Tâlhari cazaci într-un mod nou”

Esența competiției: urmați indiciile pentru a găsi Comoara, înaintea echipelor adverse.

Descrierea competitiei: prezentatorii ascund Comoara și creează indicii Culori diferite pentru ca jucătorii să-l găsească. Fiecare echipă își alege culoarea și trebuie să-și găsească doar propriile indicii. Cei care găsesc primii Comoara vor câștiga. Pot fi jucării, suveniruri, alimente etc.

Numar de jucatori: 2-4 echipe de 3-6 persoane si mai multi conducatori.

10. „Girlandă strălucitoare”

Esența competiției: fii primul care creează o ghirlandă de baloane.

Descrierea competitiei: Fiecare echipă primește 10-15 mingi și ață. Toate baloanele trebuie umflate și din ele se creează o ghirlandă.

Echipa care finalizează sarcina eficient prima va câștiga. Calitatea este verificată de public, cu ajutorul aplauzelor.

Numar de jucatori: 2-4 echipe de 4-5 persoane.

Când adulții se adună, se crede în mod eronat că nu au nimic de făcut decât să vorbească și să se ospească. Este gresit! Există multe jocuri distractive, care vă va permite să petreceți timp interesant și neobișnuit în companie, să râdeți și să vă relaxați. Toate jocurile sunt concepute pentru o companie de 6 sau mai multe persoane. Ele pot fi jucate într-o excursie de camping la facultate, la o petrecere sau la ziua de naștere a cuiva.

Multe jocuri pentru o companie nu necesită pregătire specială și recuzită

Jocuri de conversație

  • Intelege-ma. Compania este împărțită în perechi bărbat-femeie. Puteți veni singur cu o temă, de exemplu, „Spitalul de maternitate”. Ideea jocului: „soțul” pune întrebări despre copil cu voce tare, iar „soția” încearcă să le răspundă cu gesturi. Principalul lucru este să puneți întrebări neobișnuite și să vedeți cu ce gesturi va răspunde „soția”.
  • Asociațiile. Compania stă într-un cerc. Cineva începe: șoptind orice cuvânt la urechea vecinului său. El, fără ezitare, vorbește în urechea următorului participant asociația sa pentru acest cuvânt. Următoarea este propria sa asociere și așa mai departe până când asocierea de cuvinte revine celui care a început jocul. Mă întreb în ce se va transforma cuvântul original!
  • Cine sunt? Toți participanții poartă pe frunte o panglică de hârtie cu numele vedetei de film scris pe ea. Toți participanții văd ce este scris pe frunțile celorlalți, dar nu știu ce este scris pe a lor. Trebuie să le pui pe rând altora întrebări care te vor ajuta să înțelegi ce este scris pe frunte. De exemplu: „Sunt bărbat?”, „Am jucat cu Tom Cruise?”, „Am câștigat un Oscar?” Puteți scrie numele animalelor - atunci întrebările vor fi adecvate: „Locuiesc la Polul Nord?”, „Sunt un ierbivor?” Se joacă până la ultima pereche. Învinsul cumpără tuturor bere sau înghețată.
  • Crocodil. Cineva de la companie rostește numele unui film popular în urechea unui alt participant și îl arată cu gesturi întregii companii. Sarcina companiei este să ghicească acest nume. Dacă numele este format din mai multe cuvinte, atunci puteți nota cuvintele ghicite pentru a nu uita. Desigur, dacă doriți, vă puteți dori orice cuvinte, nu doar filme.
  • "In pantalonii mei." Toate titlurile sunt decupate din presă (reviste, ziare). Sensul lor este neimportant. Acestea sunt apoi pliate într-un plic mare. Fiecare participant scoate un titlu și îl citește cu voce tare după fraza „Este în pantalonii mei...”. Sună foarte amuzant - mai ales dacă se dovedește ceva de genul „În pantalonii mei... a fost o competiție pentru cel mai mare castravete crescut”.

Jocuri cu recuzită

Ţintă

Toți participanții sunt dați foi goale hârtii și pixuri (creioane). Pe foaie trebuie să desenați un cerc mare, în interiorul căruia sunt încă 4 cercuri, pentru a obține o țintă de cinci cercuri. Trebuie să puneți un punct în mijloc și să trasați linii transversale prin el, astfel încât rezultatul să fie 4 sectoare.

Participanții trebuie să scrie: în primul cerc din centru - literele P, P, S, L, câte una în fiecare sector. În al doilea cerc - numere de la 1 la 4 în orice ordine, în al treilea - câte un nume (animal, pasăre, pește, insectă). Al patrulea contine 4 adjective (amuzant: gras, beat, prost, intins etc.). În al cincilea - 4 orice proverbe sau zicători.

Jocurile cu recuzită nu sunt potrivite pentru călătorii, dar sunt ideale pentru petreceri.

Acum colectăm toate țintele și citim (cu atribuire). Literele din centrul cercului înseamnă: P - muncă, P - pat, S - familie, L - dragoste. Cifrele înseamnă locul în care fiecare participant se clasează în funcție de muncă, familie, pat și dragoste. Animal și adjectiv - cine este participantul într-un anumit domeniu al vieții. De exemplu: Sasha este un „șacal lacom” la serviciu, o „vulpe arctică grasă” în pat și așa mai departe.

Proverbele sunt motto-ul unei persoane în muncă, familie, pat și dragoste. Se poate dovedi, de exemplu, că „În patul lui Sasha motto-ul este „Fără un salut nu există niciun răspuns”, iar în familie mottoul este „Oricât ai hrăni lupul, el se uită în pădure”. Dacă jocul cu ținte nu este suficient și vrei să râzi mai mult, încearcă unul dintre următoarele jocuri!

  • Ia un măr. Echipa este împărțită în perechi bărbat-femeie. Un cuplu este selectat pentru a participa la concurs. O frânghie este întinsă la un nivel de 2 m de podea. Pe ea, la nivelul gurii unui adult, este suspendată de coadă. Măr mare. Perechea aleasă trebuie să-l mănânce fără să-și folosească mâinile. Oricare dintre perechi a mâncat întregul măr a fost câștigătoare.
  • Transfuzii. Joacă doi oameni de la companie. Luați două sticle (una dintre ele este goală). Trebuie să trageți apă cu un pai (puteți folosi suc, apă minerală sau bere) dintr-o sticlă și se toarnă în alta. Cine o face mai repede este câștigătorul. Adevărat, există șansa ca cineva să bea totul și să-și accepte înfrângerea.
  • Măr plutitor. Aici participă la concurs doi din companie. Merele sunt aruncate într-un vas mare cu apă. Mâinile participanților sunt încrucișate la spate. Trebuie să apuci mărul cu dinții și să-l scoți din apă. Cine face asta primul câștigă.
  • Mumie. Participanții sunt împărțiți în două echipe. Unul dintre jucătorii din fiecare echipă este o „mumie”. Esența jocului: echipa trebuie să-și înfășoare „mumia” cât mai repede posibil. Hârtia igienică obișnuită este folosită ca bandaje. A doua parte a jocului: derulează mumia înfășurând hârtia înapoi într-o rolă. Distracție garantată!

Daca nu ai un twister, poti alege orice alt joc in aer liber!

Jocuri active

  • Mlaştină. Vechi joc amuzant. Compania este împărțită în echipe, dar pot participa două persoane. Jucătorii primesc câte două cărți fiecare (puteți lua foi obișnuite de hârtie). Sarcină: aceste cutii de carton sunt „denivelări” și ar trebui să vă deplasați de-a lungul lor de la una la alta pentru a traversa „mlaștina” (camera, coridor) cât mai repede posibil. „Drowned in the Swamp” îndeplinește dorința colectivului.
  • Luptă cu mingi. Participanții sunt împărțiți în două echipe de dimensiuni egale. Fiecare participant își leagă cu un fir de picior un balon umflat. Puteți cumpăra mingi de aceeași culoare pentru fiecare echipă. Cum fir mai lung, cu atât mai bine. Bilele trebuie să fie pe podea. La comandă, trebuie să distrugi mingile adversarilor călcând pe ele cu picioarele și, în același timp, să nu le lași să calce pe propria minge. Proprietarul mingii sparte părăsește jocul. Câștigătorul este echipa a cărei minge va fi ultima care va supraviețui pe „câmpul de luptă”.
  • O, caii, caii mei! Competiția necesită două perechi de participanți și o cameră în care nu există obiecte care se sparg. Fiecare pereche este împărțită într-un „cal” și un „călăreț”. „Călărețul” stă pe umerii „calului” (de obicei fată slabă pe umerii unui tip musculos). O bucată de hârtie cu un cuvânt scris este atașată de spatele „călărețului”. Celălalt „călăreț” trebuie să citească ceea ce este scris pe spatele adversarului și, în același timp, să-l împiedice să citească ceea ce este scris pe spate.
  • Gemeni siamezi. Compania este împărțită în două echipe. Participă câte două persoane din fiecare echipă. Sunt așezate unul față de celălalt. Piciorul stâng al unui participant este legat de piciorul drept al celuilalt, iar trunchiul lor este legat cu curele. Rezultatul este „gemeni siamezi”. Toate acțiunile trebuie efectuate cu viteză. „Gemenii siamezi” lucrează cu două mâini diferite (una dreapta, una stânga), fără să vorbească între ei. Ei trebuie să îndeplinească diverse sarcini date de echipa adversă: să ascuți un creion, să lege șireturile sau să deschidă o sticlă, să o toarnă și să bea.

Mai sunt ceva Jocuri interesante, care poate fi jucat într-un grup, cum ar fi Mafia.
Iată regulile jocului mafiot:

Reguli profesionale pentru jocul mafiei

Zece persoane participă la joc. Prezentatorul monitorizează evoluția jocului și îi reglează etapele.

Pentru a determina rolurile, prezentatorul distribuie cărți cu fața în jos: câte una fiecărui jucător. Există 10 cărți într-un pachet: 7 cărți roșii și 3 negre. „Roșii” sunt civili, iar „negrii” sunt mafioți.

Unul dintre cele 7 cartonașe roșii este diferit de restul - aceasta este cartea șerifului - liderul „Roșilor”. „Negrii” au și liderul lor - cardul Don.

Jocul este împărțit în etape alternative de două tipuri: zi și noapte.
Scopul jocului: „Negrii” trebuie să elimine „Roșii” și invers.

Citeşte mai mult...

Zece jucători stau la masa de joc. Gazda anunță „noapte” și toți jucătorii își pun măști. După care, la rândul său, fiecare jucător își dă jos masca, selectează o carte, își amintește, prezentatorul scoate cartea și jucătorul își pune masca.

Participanții care poartă legături la ochi își înclină capul în jos, astfel încât mișcările vecinilor lor sau jocul de umbre să nu devină o sursă de informații suplimentare pentru ei.

Prezentatorul anunță: „Mafia se trezește”. Participanții care au primit carduri negre, inclusiv Mafia Don, își scot bandajele și se cunosc între ei și pe Lider. Aceasta este prima și singura noapte când mafioții își deschid ochii toți împreună. Le-a fost dat pentru a conveni cu gesturi asupra procedurii de eliminare a „Roșilor”. „Acordul” trebuie efectuat în liniște, astfel încât jucătorii „Roșii” care stau lângă ei să nu simtă mișcările. Prezentatorul anunță: „Mafia adoarme”. După aceste cuvinte, jucătorii „negri” și-au pus bentițe.

Prezentatorul anunță: „Don se trezește”. Don deschide ochii și Prezentatorul îl întâlnește pe Don. În nopțile următoare, Don se va trezi cu scopul de a găsi șeriful jocului. Prezentator: „Don adoarme.” Don își pune bandajul.

Prezentator: „Șeriful se trezește”. Șeriful se trezește și îl întâlnește pe Lider. În nopțile următoare, șeriful se va putea trezi și va căuta „negri”. Prezentator: „Șeriful adoarme”.

Prezentator: „Este o dimineață veselă! Toată lumea se trezește.”

Prima zi. Toată lumea scoate bandajele. În timpul zilei are loc o discuție. De reguli profesionale Jocuri mafiote Fiecare jucător are un minut pentru a-și exprima ideile, gândurile și suspiciunile.

Roșii trebuie să identifice jucătorii Negri și să-i elimine din joc. Iar „Negrii” se vor asigura cu un alibi și vor elimina un număr suficient de jucători „roșii” din joc. „Negrii” sunt într-o poziție mai bună pentru că știu „cine este cine”.

Discuția începe cu jucătorul numărul unu și continuă în jurul cercului. În timpul discuției zilei, jucătorii pot nominaliza jucători (nu mai mult de unul pe jucător) cu scopul de a-i elimina din joc. La finalul discuției, candidații sunt votați. Candidatul care primește cele mai multe voturi este eliminat din joc.

Dacă un singur candidat este desemnat pentru primul tur (Ziua), acesta nu este votat. În următoarele runde (Zile), se votează orice număr de candidați. Cei care renunță la joc au dreptul să ultimul cuvant(durata - 1 minut).

Există un termen în joc numit „Accident de mașină”. Aceasta este o situație în care doi sau mai mulți jucători primesc același număr de voturi. În acest caz, alegătorii au dreptul de a se justifica în 30 de secunde, de a convinge jucătorii de „roșeața” lor și de a rămâne în joc. Are loc o revotare. Dacă cineva obține mai multe voturi, este eliminat. Dacă jucătorii obțin din nou un număr egal de voturi, atunci întrebarea este supusă la vot: „Cine este în favoarea ca toți cei care votează să părăsească jocul?” Dacă majoritatea votează pentru eliminare, jucătorii părăsesc jocul, dacă sunt împotrivă, rămân; dacă voturile sunt împărțite în mod egal, jucătorii rămân în joc.

După primul cerc, se lasă iar noaptea. În această nopți și în nopțile următoare, mafia are posibilitatea de a „trage” (un gest convenit la începutul jocului). „Tragerea” are loc astfel: cei care au convenit în prima noapte asupra procedurii de eliminare a mafioților „Roșii” „împușcă” în nopțile următoare (cu cu ochii inchisi!).

Prezentatorul, după cuvintele „mafia merge la vânătoare”, anunță pe rând numerele jucătorilor, iar dacă toți mafioții trag la un anumit număr în același timp, atunci obiectul este lovit. Conform regulilor jocului Mafia, dacă unul dintre membrii mafiei „trage” la alt număr sau nu „trage” deloc, Gazda înregistrează ratarea. „Fușare” are loc prin simularea unei fotografii cu degetele. Prezentatorul anunță: „Mafia adoarme”.

Apoi Prezentatorul anunță: „Don se trezește”. Don se trezește și încearcă să-l găsească pe Game Sheriff. Îi arată liderului un număr pe degete, în spatele căruia, în opinia sa, se ascunde șeriful. Prezentatorul, dând din cap, fie își confirmă versiunea, fie o neagă. Don adoarme.

Șeriful se trezește. De asemenea, are dreptul la controale de noapte. El caută jucători „negri”. După răspunsul liderului, șeriful adoarme, iar liderul anunță începutul celei de-a doua zile.

Dacă mafia a eliminat un jucător noaptea, Gazda anunță acest lucru și dă ultimul cuvânt victimei. Dacă mafia ratează, Liderul anunță că dimineața este într-adevăr bună și nimeni nu a fost rănit în timpul nopții.

Discuția din a doua zi începe cu următorul jucător după jucătorul care a vorbit primul în cercul anterior.

În acest și în următoarele cercuri, totul se întâmplă la fel ca în prima zi. Nopțile și zilele alternează până când o echipă sau alta câștigă.

Jocul se termină cu victoria „Roșilor” când toți jucătorii „Negri” sunt eliminați. „Negrii” câștigă dacă au rămas un număr egal de „Roșii” și „Negri”.

Subtilitățile regulilor jocului mafiot:

1.
Jucătorul trebuie să-și tragă numărul de joc.
2. Jucătorul nu are dreptul să înjure, să facă un pariu sau să apeleze la vreo religie, să înjure sau să insulte jucătorii. Pentru aceasta, Gazda îl îndepărtează pe jucătorul ofensator din joc.
3.
Jucătorul nu are voie să rostească cuvântul „Sincer” sau „Jur” sub nicio formă. Pentru această încălcare jucătorul primește un avertisment.
4.
Jucătorul nu are dreptul să privească în mod deliberat noaptea. Dacă această încălcare este detectată, jucătorul este eliminat din joc și de obicei este privat de posibilitatea de a vizita Clubul pentru o perioadă lungă de timp. În caz de observare involuntară, jucătorul este eliminat din joc.
5.
Un jucător are dreptul de a nominaliza un singur candidat.
6.
Jucătorul are dreptul de a-și retrage nominalizarea ca parte a discursului său.
7.
Jucătorul are posibilitatea de a vota pentru un singur candidat.
8.
La vot, jucătorul trebuie să atingă masa cu mâna și să o țină pe masă până la sfârșitul votării. Sfârșitul votului coincide cu cuvântul liderului „Mulțumesc”. Un vot plasat după cuvântul „Mulțumesc” sau împreună cu cuvântul „Mulțumesc” nu este acceptat. Prezentatorul numără votul numai dacă mâna atinge masa.
9.
Dacă în timpul votării un jucător atinge masa cu mâna înainte de a spune „Mulțumesc” și apoi o scoate, el este imediat eliminat din joc.
10.
Dacă un jucător nu votează, votul său este alocat ultimului votat.
11.
Jucătorul „negru” are dreptul de a „trage” o singură dată. „împușcătura” este considerată eficientă numai în acest caz. În toate celelalte cazuri (jucătorul nu „trage”, „trage” de două ori), Liderul înregistrează o ratare. O ratare este de asemenea înregistrată dacă jucătorul „trage” între numerele Lead apelate.
12.
Jucătorul „roșu” noaptea nu are dreptul să-i indice Sheriff-ului pe cine să verifice. Pentru această încălcare, jucătorul este eliminat din joc.
13.
Jucătorul „negru” noaptea nu are dreptul să-i arate semne lui Don pe cine să verifice. Pentru această încălcare, jucătorul este eliminat din joc.
14.
Jucătorul nu are dreptul să cânte, să danseze, să lovească masa, să vorbească sau să efectueze alte acțiuni care nu sunt în sfera comportamentului „noapte” al jucătorilor. Pentru această încălcare, jucătorul primește un avertisment de la lider.
15.
Don și Sheriff nu pot verifica în prima noapte.
16.
Don și Sheriff au dreptul de a verifica nu mai mult de un jucător fiecare noaptea.
17.
Un jucător nu poate vorbi în afara rândului său. Pentru această încălcare, el primește un avertisment de la Conducător.
18.
Jucătorul are dreptul să vorbească în timpul discuției zilei pentru cel mult 1 minut. Pentru nerespectarea regulamentului, jucătorul primește un avertisment.
19.
În timpul unui accident de mașină, jucătorul are dreptul de a vorbi timp de 30 de secunde. Pentru nerespectarea regulamentului, jucătorul primește un avertisment.
20.
După fraza liderului „Vine noaptea”, jucătorul trebuie să-și pună imediat bentita. În caz de întârziere, jucătorul primește un avertisment.
21.
Prezentatorul are dreptul de a avertiza pentru: a) comportament neetic, b) gesturi excesive care interferează cu jocul sau distrag atenția jucătorilor, c) alte încălcări, a căror amploare este determinată de Lider.
22.
Dacă un jucător folosește un comportament vulgar, „inuman” și „obscen” al unui jucător la masa de joc (inclusiv din cauza stării excesiv de „alcoolice și vesele” a jucătorului!) sau insultă un alt jucător, jucătorul poate fi eliminat din joc prin decizie Prezentatorul.
23.
Conform regulilor profesionale ale jocului Mafia, un jucător care primește trei avertismente este lipsit de cuvânt pentru o rundă. Dacă un jucător primește un al treilea avertisment după performanța sa într-un cerc, el este privat de sol pentru următorul cerc.
24.
Jucătorul care primește al patrulea avertisment este eliminat din joc.
25.
Un jucător care depune un protest înainte de sfârșitul jocului este eliminat din joc.
26.
Regulile jocului mafiot prevăd că un protest poate fi acceptat spre examinare de către Lider numai după încheierea jocului.
27.
Jocul este anulat, rezultatul acestuia este modificat sau rejucat dacă echipa care protestează (în întregime) + un jucător dintre adversari votează pentru protest.
28.
Un jucător care este eliminat din joc părăsește imediat masa de joc.
29.
Ori de câte ori un jucător este eliminat din joc, el nu are ultimul cuvânt.

Există și alte reguli pentru a juca Mafia pe cărți. Cum să joci Mafia depinde de tine, dar versiunea prezentată a regulilor joc de cărți Mafia este cea mai interesantă și echilibrată. În orice caz, Mafia este un psiholog fascinant joc de societate, care poate oferi o plăcere intelectuală incomparabilă.

1) Oaspeții sunt anunțați că a mai rămas o singură rolă hârtie igienicăși propun să o împartă între toți chiar acum. Rula este transmisă tuturor celor prezenți la masă și fiecare se desfășoară și rupe cât dorește. Cu siguranță toată lumea va încerca să ia mai mult pentru ei înșiși. După aceasta, prezentatorul anunță că cine dă înapoi câte divizii trebuie să spună cât mai multe fapte despre sine, care trebuie să fie interesante și veridice. După această competiție, veți afla...

2) Competiție de viteză- Cine poate bea cel mai repede un pahar de suc gros de roșii printr-un pai?

3) Prezentatorul stă în spatele unuia dintre oaspeți, în mâinile sale - o foaie de hârtie cu numele unei anumite instituții: „Spitalul de maternitate”, „Taverna”, „Stația de seriozitate” și așa mai departe. Este important ca invitatul să nu știe ce scrie acolo. Gazda îi pune diverse întrebări, de exemplu, „Viziți des această unitate”, „Ce faceți acolo”, „De ce vă place acolo”, iar oaspetele trebuie să răspundă.

4) Adevăr sau răscumpărare: Gazda selectează orice oaspete și întreabă „Adevăr sau răscumpărare?” Dacă o persoană răspunde „Adevărat”, trebuie să răspundă sincer la orice întrebare pe care i-o pune gazda. Ei bine, dacă a răspuns „Răscumpărare”, înseamnă că trebuie să îndeplinească o sarcină. După finalizare, el însuși devine lider.

5) Prostii:
Întrebările sunt scrise, același număr pentru fiecare participant. Când întrebările sunt scrise, atunci pentru a scrie răspunsul, se pune un cuvânt de întrebare, de exemplu, dacă există o întrebare - „În ce direcție suflă vântul de nord-est?”, atunci trebuie să spuneți doar „în ce direcție”. ?”
Când răspunsurile sunt scrise, întrebările sunt citite integral. Uneori iese asemenea prostii că s-ar putea să cazi sub un scaun!

6) Plăcintă cu noroc: tăiați un cerc din carton, pictați-l pe o parte, astfel încât să arate ca o plăcintă și tăiați-l în bucăți. Acum trebuie să desenați o imagine pe spatele fiecărei piese și să puneți plăcinta împreună. În vacanță, fiecare oaspete trebuie să aleagă și să ia o bucată pentru el. Imaginea este cea care promite viitorul. De exemplu, dacă primești o imagine a unei inimi, înseamnă că te așteaptă mare dragoste. Imaginea unei scrisori - pentru a primi știri, un drum - pentru a călători, o cheie - pentru a vă schimba locul de reședință, o mașină - pentru a cumpăra un vehicul. Curcubeul sau soarele prevestesc bună dispoziție. Ei bine și așa mai departe)))

7) Concurs: 3 femei necesare si personaj principal(om). Femeile sunt așezate pe scaune, iar bărbatul este legat la ochi. Îl poți învârti pentru a distrage atenția. În acest moment, 2 femei sunt schimbate cu 2 bărbați (bărbații poartă colanti). Personajul principal este adus celor care stau și el trebuie să se identifice (de exemplu, soția lui - ea trebuie să fie din 3 participanți). Puteți atinge, doar până la genunchi și este mai bine să nu scoateți sunete, astfel încât „eroul” nu înțelege că a avut loc o înlocuire.

8) Strânge totul de pe masă: sticle, gustări, în general, toate cele mai scumpe lucruri și așezați-le pe iarbă. Sarcina este să mergi legat la ochi și să nu lovești nimic. Îi leagă la ochi pe cineva care nu este implicat, adică publicul distrage atenția - uită-te cu atenție, altfel nu va mai fi nimic de băut.... prezentatorul în acest moment lasă totul deoparte.... a fost un spectacol =))) unul ca sapatorul isi misca mainile peste iarba, folosind o a doua busola, nu va fi gresit daca si publicul striga: esti pe cale sa calci castraveti! etc

9) Participanții sunt împărțiți în 2 echipe egale, li se oferă aripioare și binoclu. Este necesar să alergați pe o traiectorie dată purtând aripioare și privind prin binoclu, doar cu reversul. Câștigă echipa care o termină mai repede.

10) 2 bărbați, li se dă ruj, se întorc și trebuie să își picteze buzele, să-și pună eșarfe pe cap. Se întorc către public, li se dă o oglindă și uitându-se în ea trebuie să spună de 5 ori fără să râdă: SUNT CEL MAI FERMĂTOR ȘI ATRACTIV! Cel care nu râde câștigă.

11) Concurs Destul de distractiv, se poate desfășura în orice condiții, dar este foarte indicat să aveți o cameră și un număr aproximativ egal de fete/băieți.
Ideea este aceasta - 2 seturi de nume de părți ale corpului sunt scrise pe bucăți de hârtie - bine, mână, stomac, frunte.... apoi 2 seturi de nume sunt scoase în perechi. Sarcina este să atingeți părțile indicate ale corpului. și în acest proces...se dovedește a fi doar un ajutor vizual pentru Kama Sutra; aici este pur și simplu necesară o cameră!!! iar cuplul care reușește să atingă câștigă cel mai mare număr puncte!!! Vă va plăcea foarte mult această competiție dacă se desfășoară într-o companie de tineret de prieteni apropiați.

12) Dansând pe o frunză

13) Mingi cu un secret: Trebuie să pregătiți sarcinile în prealabil, scrise pe bucăți de hârtie și să le plasați în baloane, care apoi să fie umflate și atârnate prin cameră. Astfel vei decora holul, iar spre finalul vacanței vei distra și oaspeții. Permiteți participanților să aleagă unul sau două baloane, să le scoată, să le citească și să finalizeze sarcinile. Scrieți ceva simplu, de exemplu, „faceți un toast în onoarea tuturor femeilor adunate”, „cântați un cântec cu cuvintele „primăvară” și „dragoste” etc. Astfel, vechiul joc de forfeits devine mai interesant și mai variat .

14) Cu ochii închiși: Purtând mănuși groase, participanții trebuie să stabilească prin atingere ce fel de persoană se află în fața lor. Jocul este mai interesant atunci când băieții ghicesc fetele, iar fetele ghicesc băieții. Puteți simți întreaga persoană.

(poza din arhiva personala :)) a fost distractiv :))

15) Fanta- Aceasta este o oportunitate minunată de a vă distra, de a vă distra și de a vă face de râs unul de celălalt. De obicei este ales un lider, care întoarce spatele tuturor celorlalți. În spatele lui, al doilea prezentator ia o fantomă (un obiect care aparține unuia dintre invitați) și pune o întrebare banală: „Ce ar trebui să facă această fantomă?” Și oricine vrea să-și recupereze fantoma trebuie să îndeplinească voința prezentatorului. Dar mai întâi trebuie să colectați „forfaits” și aceste jocuri sunt perfecte pentru asta.

Caut jocuri pentru companie distractivă? Vrei să-ți condimentezi seara cu prietenii?




FlightExpress este un joc destul de simplu și fără pretenții. Scopul jocului- construiește un avion de linie dintr-un avion mic cu tot felul de clopote și fluiere. În același timp, nu ar trebui să uităm de „fericirea” pasagerilor.

Acest joc de agricultură a fost creat de dezvoltatorii companiei Flextrela, în acest joc au venit cu diverse caracteristici, realizări, upgrade-uri și sarcini pentru a te distra.

31) Labirint
Este necesar ca majoritatea celor adunați să nu fi participat anterior la aceasta. Într-o cameră goală, se ia o frânghie lungă și se întinde un labirint, astfel încât o persoană, în timp ce trece, se ghemuiește undeva și pășește undeva. Un om este înfășurat, i se explică că trebuie să treacă prin acest labirint legat la ochi, trebuie să-și amintească de labirint și va fi
sugera. Când începe legarea la ochi, frânghia este îndepărtată...

32) in pantalonii mei
Toată lumea sta într-un cerc și toată lumea îi spune vecinului (în sensul acelor de ceasornic) numele oricărui film. Își amintește ce i s-a spus, dar îi spune vecinului său alt nume etc. (este de dorit ca cât mai puține persoane să cunoască problema) Când toată lumea a vorbit, prezentatorul spune că este necesar să se rostească următoarea frază: „În pantalonii mei...”, și apoi - numele film care ți s-a spus. Este destul de amuzant dacă este „Cuirasatul Potemkin” sau „Pinocchio”.

33) Unu, doi, trei!
Joc, pentru nerespectarea regulilor - un fel de amendă, de exemplu, o sticlă de șampanie.Widdler-ul pronunță condițiile Jucătorului: The Widdler: „Eu spun unu, doi, trei. Repeți „trei” și rămâi tăcut exact un minut.” După aceasta, de regulă, urmează o întrebare de genul, dar nu mă vei face să râd, nu mă vei gâdila, ei spun sincer „nu”. Ghicitor: „Unu, doi, trei”; Jucător: „Trei” Guesser: „Ei bine, ai pierdut, nu a trebuit să repeți.” Jucător: „Tu ai spus-o singur (sau ceva de genul acesta).” Ca urmare, dacă jucătorul nu este complet lent, minutul de reculegere este întrerupt. Jucătorul este imediat informat despre acest lucru.

34) Micul croitor vesel
Pentru a juca, trebuie să aduni două echipe cu un număr egal de bărbați și femei. Toți stau la rând (bărbat – femeie – bărbat – femeie). Se aleg doi croitori. Fiecare dintre ei primește un mic băț de lemn cu un lung fir de lână(este mai bine dacă se rostogolește într-o minge). La semnalul liderului, începe „cusutul”. Croitorul trece firele prin picioarele pantalonilor bărbaților și prin mânecile femeilor. Croitorul care își „coase” echipa mai repede câștigă.

35) plesnitură de buze cu obraji groși
Aveți nevoie de o pungă de bomboane de suge (cum ar fi „Barberries”). Din companie sunt selectate 2 persoane. Încep să ia, pe rând, bomboane din pungă (în mâinile conducătorului), să le pună în gură (înghițitul nu este permis), iar după fiecare bomboană spun tare și clar, privind în ochii adversarului: „Fat- plesnirea buzelor pe obraji.” Câștigă cine își bagă cele mai multe bomboane în gură și spune „fraza magică” în același timp. Trebuie spus că jocul se desfășoară sub strigătele și hoopurile vesele ale spectatorilor, iar sunetele emise de participanții la joc conduc publicul la încântare deplină!

36) 2-3 persoane se joacă. Prezentatorul anunță condițiile concursului:
Îți voi spune o poveste în aproximativ o duzină de fraze.
De îndată ce spun numărul 3, ia imediat premiul.
Se citește următorul text:
Într-o zi am prins o știucă
eviscerat, iar înăuntru
am văzut pești mici,
și nu doar unul, ci... șapte.
Când vrei să memorezi poezii,
nu sunt înghesuiți decât noaptea târziu.
Luați-o și repetați-o noaptea
o dată - de două ori sau mai bine... 10.
Un tip experimentat visează
deveni campion olimpic.
Uite, nu fi viclean la început,
și așteaptă porunca: unu, doi, marș!
Într-o zi trenul este în gară
A trebuit să aștept 3 ore... (dacă nu au timp să ia premiul, prezentatorul îl ia și termină)
Ei bine, prieteni, nu ați luat premiul,
când a existat ocazia să o profite.

37) Prezentatorul distribuie hârtie și creioane jucătorilor (5-8 persoane) și începe să pună întrebări, după ce a explicat în prealabil că răspunsul trebuie detaliat sub forma unei propoziții:
1. Ce asociați cu conceptul de „pădure”?
2.Ce asociezi cu conceptul de „mare”?
3.Ce asociezi cu conceptul de „pisici”?
4.Ce asociezi cu conceptul de „cal”?
După aceasta, răspunsurile sunt colectate și încep să fie citite, indicând autorul. Prezentatorul aplică următoarele mapări.
Potrivit psihologilor americani,
pădurea este asociată cu viața, marea cu dragostea, pisicile cu femeile, caii cu bărbații.
Opiniile oaspeților despre viață, dragoste, bărbați și femei sunt cele mai amuzante!

38) Participantul este așezat cu spatele la toată lumea, iar pe spate este atașat un semn cu inscripții pregătite în prealabil. Inscripțiile pot fi foarte diferite - „TOALETE, MAGAZIN, INSTITUT etc.” Restul observatorilor îi pun diverse întrebări, cum ar fi „de ce mergi acolo, cât de des etc.” Jucătorul trebuie, fără să știe ce este scris pe semnul atârnat pe el, să răspundă la aceste întrebări

39) Toată lumea stă într-un cerc și cineva rostește orice cuvânt în urechea aproapelui său, trebuie, cât mai repede posibil, să spună în urechea următoare prima sa asociere cu acest cuvânt, a doua - la al treilea și așa mai departe. până când cuvântul revine la primul. Această competiție este considerată reușită dacă din primul cuvânt, de exemplu sticla, ultimul cuvânt se dovedește a fi „gangbang” :)

40) Sculptură(este de dorit ca sa fie 50/50 de baieti si fete)
Gazda duce cuplul M+F în camera alăturată și le cere să pozeze (cu cât mai amuzant, cu atât mai bine). După aceea, invită următoarea persoană și întreabă ce ar dori să schimbe în cuplu. După ce următorul participant vine cu o nouă poză pentru ei, prezentatorul înlocuiește unul dintre perechi cu cel care și-a pus dorința. Și tot așa, pe rând, până când toată lumea va termina. Acesta este un joc foarte amuzant :)

41) De asemenea, dacă există o cameră goală, puteți juca prinzând legat la ochi :)

42) "Doamna Mumble"
Exercițiul este conceput pentru a permite participanților să se relaxeze și să râdă.
Timp: 10 min.
Sarcina: Participanții stau într-un cerc. Unul dintre jucători ar trebui să se întoarcă către vecinul său din dreapta și să spună: „Scuzați-mă, ați văzut-o pe doamna Mumble?” Vecinul din dreapta răspunde cu fraza: „Nu, nu l-am văzut. Dar pot să-l întreb pe aproapele meu”, se întoarce către vecinul său din dreapta și pune întrebarea stabilită și așa mai departe în cerc. Mai mult, atunci când pui și răspunzi la întrebări, nu poți să-ți arăți dinții. Deoarece expresia facială și vocea sunt foarte comice, cel care râde sau își arată dinții în timpul dialogului este în afara jocului.

43) „Împlinirea dorințelor”
Unul dintre membrii grupului își exprimă dorința. Grupul discută o modalitate de a satisface această dorință aici, în acest cadru, și apoi implementează această metodă (în imaginație, în pantomimă, în acțiuni reale). Apoi dorința celuilalt participant este îndeplinită.
Întrebări pentru feedback: a fost dificil să vă puneți o dorință? Ești mulțumit de modul în care ți-a fost satisfăcută dorința?

44) Jocuri pentru dezvoltarea spiritului de echipă.
Mutați bilele: Echipa primește un anumit număr de mingi. Trebuie să le ducă la o anumită distanță, fără să-și folosească mâinile. Fără să-ți folosești mâinile și să le așezi sau să le arunci pe pământ. Le poți purta cu spatele cu umerii, picioarele etc. De asemenea, trebuie să te asiguri că bilele rămân intacte.

Variație. Sarcina anterioară, dar sarcina este de a muta cât mai multe mingi posibil ca o echipă deodată.

45) Idei din joc „Fortul Bayard”
În echipă, strângeți cât mai multe conuri în pădure dintr-o singură mișcare (cei care nu participă sunt un dezavantaj pentru echipă) Mutați tigaia folosind două bețe de 1 sau 1,5 sau 2 metri lungime până la distanța maximă.

Dar asta nu este tot!
Noi am adunat