Tânăra arheologă Lara Croft a făcut prima ei călătorie într-un loc numit Triunghiul Dragonului. Nu a avut nevoie să încerce să găsească aventuri, pentru că acestea au venit la ea înșiși. Nava „Endurance” s-a prăbușit pe un recif, dar, din fericire, echipajul a scăpat și a înotat la țărm cu o barcă. Cu toate acestea, Lara Croft nu a putut să înoate până la barca de salvare, așa că a ajuns ultima pe țărm. Pentru că cineva a lovit-o din spate, nu și-a ajuns niciodată din urmă pe colegii săi de pasageri. După cum ați înțeles deja, în pasajul din „Tomb Raider” veți juca rolul Larei Croft.

Bârlogul gropilor
În timpul acestui nivel în jocul „Tomb Raider”, te vei trezi într-o peșteră teribilă, unde cranii și cadavre umane vor fi împrăștiate. În plus, erai înfășurat în funii și pânză. Dacă te uiți în jur, vei vedea un altar în apropiere, pe care sunt expuse un număr imens de lumânări roșii. Pentru a ieși din captivitate, trebuie să vă balansați folosind combinații de taste, cum ar fi săgeata dreapta și stânga. Astfel vei ajunge la foc, care va arde frânghiile care leagă trupul. Vei cădea apoi pe o tijă de fier care iese din pământ, care îți va străpunge partea și va face o gaură în ea. Adunându-ți puterile și strângându-ți buzele, îndepărtează corpul străin de pe tine. Pentru a face acest lucru, trebuie să țineți apăsată tasta E foarte rapid, fără să vă opriți, apropo, ca în pasajul ulterioar al jocului „Tomb Raider”. Fiți atenți și urmăriți de fiecare dată mesajele pop-up referitoare la apăsarea, combinațiile rapide de taste și menținerea menținută. Grăbește-te acum să părăsești ciudata peșteră înainte ca răpitorii tânărului arheolog să vadă că captiva lor s-a eliberat de legăturile ei.

După ce ați înaintat puțin, vă veți găsi într-o cameră a cărei podea este acoperită cu tot felul de oase, inclusiv cele umane. De asemenea, împrăștiate aici conserve, sticle diferite forme si dimensiuni. Dar nu aceasta este limita, puțin mai departe vei vedea o priveliște teribilă: o persoană vie răstignită legată cu funii deasupra unui altar acoperit complet cu lumânări roșii. Pentru a face iluminare suplimentară, trebuie să ridicați o lanternă întinsă pe podea. Continuând trecerea jocului „Tomb Raider”, trebuie să folosiți o lanternă pentru a da foc gunoiului, apropiindu-vă de el îndeaproape, în timp ce țineți apăsată o anumită tastă. Flacăra se va aprinde și va arde aproape instantaneu, deoarece grămada de gunoi este formată din butoaie și cutii. Desigur, nu pare foarte plauzibil, dar nu te obliga să aștepți o jumătate de oră pentru ca gunoiul să ardă. După ce gunoiul este ars, mergeți mai departe. Continuând prin jocul „Tomb Raider” vei vedea în curând o cascadă în care vei stinge torța. Dacă trebuie să-i dai foc, acest lucru se poate face folosind un brazier suspendat. În această locație, se va da un indiciu că este mai bine să folosiți instinctul (Q) aici. Cu ajutorul lui, poți evidenția toate creaturile vii în mișcare care se încadrează în câmpul tău vizual. Acum trebuie să urcați în vârful cuștii din lemn, care servește drept punct de colectare pentru sticle. În vârf veți găsi o velă dărăpănată și un catarg care trebuie să fie incendiat pentru ca focul să ajungă la un butoi roșu umplut cu o substanță explozivă. Acum vă puteți bucura de explozie, care va face pasajul accesibil.

Acum fii atent pentru că s-ar putea să fii atacat. Pentru a finaliza cu succes acest atac în jocul „Tomb Raider”, trebuie să apăsați foarte repede tastele stânga și dreapta, cu diferite grade de succes. Un bărbat care poartă dreadlocks va apărea pe drumul tău și va încerca în toate modurile posibile să te aducă înapoi. Dar ignoră-l și mergi mai departe prin peșteră. Va trebui să vă ghemuiți pentru că tavanul este destul de jos. În plus, te vei găsi până la gât în ​​apă. Trebuie să cauți aspecte pozitive în orice, și așa este și în acest caz, pentru că apa îți spală rănile și spală murdăria. Când vezi o altă cascadă, fii pregătit să-ți stingă torța. Continuând trecerea jocului „Tomb Raider”, când depășiți următoarea peșteră, va trebui să aprindeți din nou torța. Pentru a face acest lucru, treceți la prima celulă și dați-i foc pe pânză, apoi mergeți la grătar și dați foc gunoiului care s-a oprit lângă ea. Gata, acum poți urca din nou în vârful primei celule. Fii pregătit să coboare, permițând astfel resturilor să se ridice și să intre direct în a doua cușcă. Acum folosiți tasta (F) pentru a împinge cușca. Apoi admirați imaginea în timp ce gunoiul aprins plutește până la butoaie cu o substanță explozivă, după care are loc o explozie puternică.

Lumină, urează, poate că aceasta este calea de ieșire! Dar nu vă așteptați să fie totul atât de simplu. După ce are loc explozia, peștera se va scutura și bolovani uriași vor începe să cadă din tavan. Pentru a continua pasajul din „Tomb Raider”, trebuie să ieși rapid din asta loc periculos. Fii atent și urmărește-ți pasul, deoarece pe drum vor fi găuri deschise în pământ pe care trebuie să sari folosind decalajul. Apoi îl vei întâlni pe tipul cu dreadlocks, aștepți până când cele două cercuri coincid și îl împingi cu piciorul (F). Sărmanul va fi rănit, un bolovan uriaș va cădea peste el și îl va zdrobi. Dar nu vă distras, pentru că trebuie să urcați rapid pe o pantă destul de alunecoasă. Pentru a vă deplasa continuu, apăsați la stânga și la dreapta. Dacă vezi o piatră care vrea să-ți cadă în cap, atunci folosește una dintre chei, în funcție de direcția în care cade bolovanul. Apropo, tasta dorită se va aprinde. Odată ajuns în vârf, vei ajunge în sfârșit la ieșirea din peșteră. Vei cădea din picioare de epuizare, dar nu va trece mult până te vei ridica și te uiți în jur.

Capitolul 2. Semne de viață

Stânci de coastă
Ți-e frică să nu te regăsești în Triunghiul Bermudelor? Îți spun că, după ce vei finaliza Triunghiul Dragonului în jocul „Tomb Raider”, nici măcar nu te vei teme război atomic. Privind în jur, veți vedea un număr mare de nave distruse de diferite dimensiuni, tipuri și date de construcție. Coada avionului de linie va sta, de asemenea, acolo. Rana ta va începe să sângereze din nou, o va ciupi și va merge mai departe. Drumul nu va fi ușor, pentru că nu este foarte plăcut sau confortabil să mergi pe o potecă îngustă de munte și chiar și o furtună se apropie la orizont. Fugi și adăpostește-te.

Când cobori, vei vedea o barcă și o parte a navei pe care ai navigat înainte de prăbușire. Pentru a vă găsi pe partea opusă, va trebui să treceți prin cascadă, deplasându-vă de-a lungul trunchiului copacului. Pentru a reuși în acest pasaj din Tomb Raider, pur și simplu ghidați personajul înainte, iar ea își va păstra echilibrul. Când următoarea cascadă apare în fața ta, sari peste ea, deoarece distanța până la țărm vă permite să faceți acest lucru. Mergând mai departe, veți vedea o aeronavă militară americană dărăpănată care s-a prăbușit într-o stâncă și a rămas blocată, atârnând cu nasul în jos. Îndreptați-vă spre el și urcați. Nu-ți face griji, nu vei cădea, pentru că el se află în această poziție de câteva decenii, astfel încât să poată susține o fată fragilă. Este de remarcat faptul că pentru utilizatorii care au jucat deja jocuri precum Tomb Raider, le va fi mai ușor. Și dacă nu sunteți unul dintre ei, atunci vă voi sfătui un lucru: uitați-vă cu atenție în jur și căutați proeminențe care sunt foarte asemănătoare cu pseudo dreptunghiuri. Aceste semne nenaturale sunt traseul.

Sari peste ele cu curaj. Dacă nu sunteți încrezător, puteți juca în siguranță (E) când lucrurile devin grele. După cum au spus, avionul ți-a supraviețuit, e în regulă că aripa a căzut, ești în viață. Dar calea a devenit complet îngustă, doar o singură persoană poate merge de-a lungul ei, iar dacă altcineva vine să-i întâlnească, va fi imposibil să-i ratezi deloc. Continuând pasajul „Tomb Raider” va trebui să înveți cum să te cațără pe pereți. Nu este deloc dificil, doar sari pe el și ține din nou apăsat salt. În acest fel, veți împinge și vă veți apuca de pervaz. După un timp vei vedea lucruri lăsate de cineva dedesubt. Când cobori la ei, vei găsi în valiză un walkie-talkie și o cameră video. Apoi continuă să mergi înainte, călcând pe urmele prietenilor tăi. Când apuci de margine, vei cădea brusc și te vei rostogoli cu capul pe călcâie în jos pe pantă.

Pădure de coastă
Probabil că ar trebui amânată puțin căutarea tovarășilor, pentru că furtuna a izbucnit complet. Din cauza ploii abundente, pământul a devenit ca un patinoar și, în plus, nu ai niciun motiv să te îmbolnăvești. Privește în jur și găsește o stâncă. Du-te la el și adăpostește-te de vânt și ploaie. Acolo vei vedea o urmă de la foc. Scoateți walkie-talkie și încercați să contactați pe cineva. Dar, din păcate, nimeni nu vă va răspunde. Pentru a continua jocul Tomb Raider, găsiți ultimul chibrit de mare din cutie și faceți foc. Apoi porniți camera video și vizionați videoclipul pe care l-a filmat despre începutul expediției pe o navă numită Endurance. prieten bun Sammy. Într-o oarecare măsură, Lara se simte vinovată că această expediție a fost asamblată pe insula situată în Triunghiul Dragonului. Probabil, aici este țara Yamatai, care în urmă cu câteva secole a fost condusă de Pimiko, care este strămoșul lui Samantha. A fost cu destul de mult timp în urmă.

Capitolul 3. Femeia în sălbăticie

Desigur, personajul tău este deja foame, pentru că furtuna s-a târât. După ce se diminuează, continuați trecerea „Tomb Raider” mergând în pădure. Pe parcurs vei vedea o căprioară care se va speria și va fugi imediat de tine. Este destul de neplăcut când prânzul fuge de tine. Dar ce să faci? Cum să-l prind? Mergeți mai departe până dați peste un copac de care a atârnat de mult un cadavru. Privește cu atenție și vei găsi un arc în spatele lui și săgeți pe podea. În apropiere se află și un pârâu și o cascadă. Găsește coliba situată în centru și urcă pe ea. Odată ce te găsești pe acoperiș, încearcă să te urci de pe acesta pe copacul de care atârnă cadavrul pentru a lua arcul (butonul din dreapta). Fii pregătit pentru faptul că vei cădea la pământ într-o îmbrățișare cu un cadavru. Dar nu vă faceți griji, veți rămâne intact, pentru că înălțimea este mică. Acum urcă și adună săgețile. Acum ai un arc și săgeți în arsenal.

În pasajul viitor al jocului „Tomb Raider”, folosiți Tab pentru a vizualiza harta. Este demn de remarcat faptul că această zonă arată ca un nivel cu mișcare nelimitată prin pădurea situată pe mal și nu ca un „coridor” îngust ca înainte. Alege calea pe care vrei să o urmezi. În orice caz, vei trece de acele locuri principale marcate cu un marker. Priviți cu atenție în jur, deoarece aici puteți găsi un număr mare de obiecte, artefacte și mesaje diferite. Desigur, dacă urmați doar indicatoarele, nu le veți găsi în întregime. Pe de altă parte, nu poți spune că dacă nu le găsești, vei pierde multe. În cele din urmă, depinde de tine să decizi ce să faci.

Acum du-te în căutarea primei sau a oricărei alte căprioare. Dacă mergi în aval de pârâu, vei găsi unul. Concentrează-te, trage coarda arcului, țintește capul și eliberează săgeata. Săgeata pe care o trageți va străpunge cerbul și va tăia o bucată din carnea acesteia. Acum sunt o mulțime de căprioare, iepuri de câmp și corbi în zonă, care vor face un mic dejun bun, prânzul și cina. De asemenea, puteți folosi arcul pentru a dărâma totemurile din oase care atârnă de copaci. Acum întoarce-te în tabără pentru că va ploua din nou. Când te vei găsi din nou lângă foc, poți începe să înveți noi abilități. Dar cu un singur punct disponibil până acum, alegerea este dificilă. Pentru a părăsi meniul contextual, apăsați Esc.

Capitolul 4. Înaintați

Când începi să treci de acest nivel în jocul „Tomb Raider”, vei primi un semnal de la Rott la radio. Îți va spune să ajungi singur la el. Nu este încotro, așa că mergem la el. Apoi au început brusc să se audă sunetele muzicii, cu ușă deschisă colibe. Intră înăuntru și caută o coborâre care duce în subteran, pentru că după ce intri, ușile se vor trânti și ieșirea va fi posibilă doar prin această gaură. Acum țineți apăsat Shift și folosiți scările pentru a coborî. Apoi țineți această tastă înapoi și săriți. Apoi vei vedea ziduri cu oameni și soarele pe ei. Trecerea ulterioară a „Tomb Raider” va fi printr-un tunel, care este umplut cu apă împuțită, care va ajunge până la brâu. Dacă scotoci prin cutia de pe masă, găsești acolo o mască. Vei avea ocazia să câștigi experiență suplimentară dacă faci asta cu reversul, ținând apăsat butonul din dreapta al mouse-ului.

Te vei găsi într-un loc care seamănă puternic cu un buncăr militar, care a fost ocupat de sectanți. Dacă vrei să găsești un târnăcop și un gramofon vechi, atunci dă foc gunoiului care ascunde noul echipament. Târnăcopul îți va fi util în pasajul ulterioar al jocului „Tomb Raider”, deoarece poate fi folosit pentru a sparge ușile care vor duce la ieșire. E timpul să pleci de aici. Trebuie să urcați scările și să găsiți poteca care vă va duce în sus. Deodată vei auzi vocea lui Sammy, care va spune că Lara este în viață și undeva în apropiere. Da, într-adevăr, un prieten stă lângă foc, dar nu singur, ci în compania unui bărbat pe nume Matthias. El încearcă să intre într-o relație de încredere cu ea. Și Sammy povestește totul despre faimosul său strămoș, Pimiko, și despre cum a fost organizată expediția pentru a-și găsi moștenirea. Această conversație va fi foarte lungă și nu o vei putea suporta, vei adormi chiar lângă foc. Și când deschizi ochii, nu-l vei găsi nici pe Sammy, nici pe Matthias.

Când începi să le cauți, vei cădea într-o capcană. Și apoi, deodată, auzi un nedemn urlă lup. Vei fi înconjurat de lupi care vor să atace din spatele tufișurilor. Pentru a le face față, ține coarda arcului întins. Dintr-o dată, Reyes și ceilalți camarazi ai săi vor veni în ajutor și te vor scoate din capcană. Apoi se vor împrăștia pentru a-i găsi pe Samantha și Matthias, iar tu vei rămâne lângă foc, dar nu singur, ci în compania lui Whitman. Dar a reușit deja să se îndepărteze de tine, să se ridice și să-l ajungă din urmă. Pe măsură ce treceți prin acest nivel în Tomb Raider, va trebui să aprindeți torța de pe brazier. După ce se aprinde, îndreptați-vă spre grilă și dați-i foc. Acesta ascunde în spatele său un container care conține piese de schimb. Apoi mergi mai departe. Acum Whitman te va chema să urci dealul. Fii atent pentru că doi lupi te vor ataca acum. Amintește-ți, dacă un lup reușește să te doboare la pământ, nu dispera, pentru că este totuși posibil să scapi de el și să supraviețuiești. De asemenea, amintiți-vă că trebuie să țineți apăsat (F) doar când două cercuri se intersectează. Puțin înainte, Whitman va observa o poartă care a fost pictată recent cu desene. Dar nu le vei putea deschide încă, pentru că nu există mâner de ridicare.

„Un călător celebru a spus: „Nu noi suntem excepționali, ci ceea ce facem.” Am plecat în căutarea mea și a aventurii. Dar aventurile în sine m-au găsit. În cele mai grele momente, când viața ne fulgeră în fața ochilor, găsim ceva care ne susține. Ce ne dă putere.” - Lara Croft.

Puterea voinței.

După videoclipul introductiv, ne aflăm într-o peșteră, suspendați cu capul în jos și chiar legați strâns. Ne legănăm dintr-o parte în alta și astfel dăm foc unei pungi din apropiere, din care ulterior cade un schelet uman. Continuăm să ne legănăm ca să ne dăm foc. Căderea a lăsat o altă rană pe corpul Larei. Mergem înainte, luăm torța de pe perete și dăm foc țesăturii din față. Pentru a face acest lucru, țineți apăsat butonul corespunzător. La trecerea prin apă, torța se va stinge, dar poate fi reaprinsă dacă te apropii de sursa focului. Activăm „Instinctul de supraviețuire”, care vă va permite să vedeți obiecte iluminate importante. Aprindem torța, urcăm și dăm foc țesăturii. Ea, la rândul ei, va da foc butoiului. După explozie vom putea merge mai departe. O persoană necunoscută ne va apuca, apăsând rapid și des butoanele de mișcare stânga-dreapta. Înotăm prin apă și trecem prin pârâul din dreapta. Aprindem o torță și dăm foc la două bețe învelite în pânză. Urcăm și sărim pe platforma ridicată. Cușca de fier se va umple cu cutii, să urcăm la ea, să-i dăm foc și să o împingem. Ieșim din peșteră, dar chiar înainte de ieșire cădem jos.

Continuăm să alergăm, sărind peste prăpastiile rezultate pe măsură ce mergem. Persoana necunoscută va încerca să ne prindă din nou. Apăsați rapid și des butoanele de mișcare, apoi butonul afișat pe ecran. Alergăm de-a lungul peretelui, apăsând alternativ butoanele corespunzătoare. Ocazional ne eschivăm în lateral de pavilionul care zboară de sus.

Semne de viață.

După ce ieșim, mergem pe potecă. Observăm o barcă lângă țărm; probabil că sunt supraviețuitori. Mergem de-a lungul bușteanului, menținând echilibrul. Sărim peste un mic gol. Ajungem la avionul prăbușit. Urcăm pe el. Dacă Lara nu reușește să fie prinsă, atunci trebuie să aveți timp să apăsați butonul corespunzător pentru a nu cădea. Ne deplasăm la dreapta și continuăm să urcăm. Sărim peste mici obstacole ținând apăsat butonul de mișcare + apăsând butonul de salt. Pentru a urca pe perete, faceți dublu clic pe butonul de salt. Sărim jos și examinăm rucsacul. Primim echipamente noi - un walkie-talkie.

Să urcăm și să încercăm să ne apucăm de margine, dar vom cădea. Să mergem înainte și să punem tabăra sub stâncă.

Femeie în sălbăticie.

A venit dimineața. După o noapte rece, este timpul să ne gândim la mâncare. Mergem pe potecă și găsim un cadavru atârnat de un copac. Sărim pe structura de piatră și de la ea - la dreapta. De-a lungul ramurii ajungem la corp. Ne aruncăm înainte când se eschivează în direcția noastră. Să strângem mai multe săgeți, să găsim căprioara și să-l omorâm de la distanță. Jupuim cadavrul și apoi ne întoarcem în tabără. Interacționăm cu focul pentru a distribui puncte de îndemânare. Selectați una dintre abilitățile din listele prezentate. De exemplu, " Mână neclintită» - vă permite să țineți arcul la tensiune maximă de două ori mai lungă. Conrad Rott ne contactează prin radio. Îl informăm despre locația noastră și aflăm și despre ceilalți supraviețuitori.

Mergi inainte.

Să mergem pe potecă și să intrăm în structura deschisă. Luăm lanterna și coborâm. Ne deplasăm de-a lungul apei și ieșim pe cealaltă parte. Dăm foc țesăturii din stânga și intrăm în cameră. Selectăm un târnăcop de pe masă și îl folosim pentru a sparge ușa. Acest lucru se face astfel: apăsați butonul corespunzător și apăsați rapid și des același buton până când cântarul este plin. Deschidem ușa alăturată și ne deplasăm de-a lungul apei. Aflându-ne într-o fundătură, sărim pe scări și urcăm.

Urmăm poteca și ne întâlnim cu Sammy. Ne întâlnim și pe Matthias. Lara adoarme repede ascultând o poveste fascinantă, după așa și așa aventuri! Când ne trezim, nu-l găsim nici pe Sammy, nici pe Matthias. Dacă ne lăsăm duși de căutarea lor, vom cădea într-o capcană. Între timp, o haită de lupi se apropie activ de noi. Ține-ți arcul pregătit și trage în inamici imediat ce atacă. În mișcare lentă, nu va fi dificil să țintiți bine și să trageți corect arcul. După ce ați ucis un cuplu, aliații vor apărea și vă vor ajuta să vă eliberați.

După ce ne vom odihni lângă foc, îl vom ajunge din urmă pe Whitman. Pe parcurs întâlnim lupi. De data aceasta nu se vor mișca cu încetinitorul, așa că va trebui să țintiți rapid și să trageți săgeata în avans înainte de a ataca. De asemenea, folosim dodge-uri în lateral. Urcăm la poartă, dar nu o vom putea deschide.

Într-o fundătură.

Găsim cinci cutii și le spargem. Așa obținem piese de schimb. Pentru a ușura procesul de căutare, folosim „Instinctul de supraviețuire”. Lângă poartă este un foc în care putem modifica târnăcopul. Acum putem deschide cutii mai mari și obținem mai multe piese de schimb. Deschidem poarta apăsând rapid și des butonul corespunzător.

Întâlnire la munte.

Îl urmăm pe Whitman și găsim o statuie a lui Pimiko. Suntem atacați de oameni necunoscuți. Whitman și-a depus armele și așa am fost capturați imediat. Ne întâlnim cu aliați; după o scurtă rezistență, unii reușesc să scape. Ne deplasăm încet în spatele adăpostului de piatră. Urcăm poteca către următorul adăpost. Așteptăm puțin și mergem puțin la stânga. Dușmanii vin spre noi, așa că ne îndreptăm spre partea dreaptă. Așteptăm și ne ridicăm mai sus. Sunt dușmani în stânga, ne ascundem într-un pasaj îngust chiar în fața noastră. Banditul ne va detecta, îi rezistăm apăsând din timp butonul corespunzător. Apoi apăsați rapid și des butoanele de mișcare stânga-dreapta. Îndreptăm pistolul spre capul inamicului și tragem un foc.

Luăm arcul care ne aparține și ne deplasăm pe potecă. Urcăm, inamicul ne lovește cu o săgeată. Selectăm cartușe pentru pistol și, cu încetinitorul, ne ocupăm de doi bandiți deodată. Căutăm cadavrele pentru piese de schimb. Intrăm în clădire, iar dușmanii i-au dat foc imediat. Apăsați butonul afișat pe ecran de mai multe ori pentru a scoate scândurile de lemn. După ce ieșim, mergem la dreapta și sărim peste abis. Trecem înainte și vedem inamicul situat în poziția de sus. Îl omorâm în tăcere, de preferință țintind în cap. Urcăm pe zid și sărim peste o mică trambulină pe fortificație. Ne deplasăm la dreapta, urcăm. Omorâm doi și un al treilea, coborând pe scara de frânghie. Căutăm cadavrele și urcăm în sus.

Trecem înainte, urcăm și trecem podul. Ne ascundem în spatele acoperirii și tragem în peretele din dreapta inamicului. Se distras, să-l omorăm pe primul și să-l terminăm pe al doilea, care a fost distras. Să urcăm la etaj și, urcând pe zid, vom pătrunde în clădire. Tragem în lampă pentru a porni un foc. S-a deschis un pasaj, hai să mergem încet înainte și să distrugem în tăcere inamicul. De îndată ce simbolul butonului apare deasupra capului său, faceți clic pe el și apăsați rapid și adesea un alt buton pentru a elimina inamicul. Încercăm să acționăm în tăcere cât mai mult timp posibil, deoarece în luptă deschisă inamicii oferă o rezistență puternică. Urcăm și alunecăm pe frânghie. Trecem înainte spre un pasaj îngust. Urcăm apăsând butonul înainte.

Ne întâlnim cu Rott, care tocmai a luptat cu lupii. El relatează despre rucsacul care a fost dus de lupi. Conținea tot ceea ce ar ajuta la supraviețuire.

Pentru ajutor.

După ce ne-am odihnit lângă foc, plecăm în căutarea unui rucsac. Trecem înainte, sărim pe deal și de pe acesta pe acoperișul clădirii. Sărim la următoarea clădire și urcăm în vârf. Să ieșim pe partea cealaltă și să ne plimbăm prin epava avionului. Să ne ridicăm mai sus, să ne mișcăm de-a lungul părții centrale a avionului și să sărim pe margine. Urcăm și intrăm în peșteră. Luăm tot ce ne trebuie și ieșim din peșteră. În întuneric întâlnim un lup și ne ocupăm de el în modul QTE. Ajungem în tabără și îl vindecăm pe Rott.

Rott nu va putea să urce pe turnul radio și să trimită un semnal. Acest job merge la noi. Dar înainte de a ajunge la punctul de sus, să testăm echipament de alpinism. Evidențiem zonele cu ajutorul „Instinctului de supraviețuire”, de-a lungul cărora puteți urca (suprafețe canelate). Apăsați butonul corespunzător din fața peretelui neuniform. Urcăm, mergem la dreapta și urcăm din nou. Mergem de-a lungul aripii și sărim mai sus. Continuăm să urcăm pe perete, sărim peste stânca vecină și nu uităm să apăsăm butonul corespunzător pentru a ne agăța de el. În fața podului observăm simboluri pe perete. Înseamnă că în apropiere este un mormânt. Să coborâm la apă și să mergem la dreapta. Ne agățăm de perete și urcăm. Ajungem la mormânt, trecem prin pârâul de apă. Să ne deplasăm la stânga și să sărim pe cealaltă parte. Aprindem lanterna și sărim pe structura centrală. Dăm foc tuturor pungilor, urcăm și împingem cușca în jos. Sărim pe structura centrală, urcăm pe ea și sărim peste peretele din dreapta, agățându-ne de el. Deschidem cufărul de aur și ieșim din peșteră.

După ce am trecut de-a lungul podului, urcăm pe peretele din dreapta. Apoi sărim peste golul de la perete și ne agățăm de el. Distrugem doi bandiți în stânga și unul în dreapta. Să ne deplasăm la stânga și să urcăm de-a lungul structurii de lemn. Căruciorul din stânga va servi drept trambulină pentru a sări pe perete. După ce am urcat, sărim peste stânca din față. Traversăm podul, care va începe să se prăbușească. Cu încetinitorul, facem un salt și ne agățăm de perete. Să mergem înainte și să coborâm cablul. În timp ce este în spatele acoperișului, împușcăm inamicii. Dacă este necesar, ne retragem în spatele nostru. Ajungem la următorul incendiu.

Ne îndreptăm spre bază, ucidem primul inamic furișându-ne din spate. Reflectorul se va mișca în sens invers acelor de ceasornic. Chiar dacă cadavrele cad sub el, inamicii nu vor bănui nimic. Să mergem la dreapta și să-l omorăm pe al doilea. Să mergem la stânga și să-l ucidem pe al treilea. Intrăm în clădire, neutralizăm a patra și urcăm la etaj. Mai sunt două în locul reflectoarelor. Mergem pe coridor, în dreapta va fi un pasaj către clădirea vecină. Să distrugem inamicii, să sărim pe cealaltă parte și să urcăm pe zidul opus. Coborâm pe frânghie. Mergem prin apă și ne ridicăm mai sus. Deșurubam supapa și oprim alimentarea cu gaz otrăvitor. Prin deschiderea din perete, vom intra în camera alăturată. Omorâm mai mulți inamici pe coridor. După ce a spart prin grătarul de ventilație spre noi, inamicul se va repezi spre noi. Îl putem împușca în picior și, prin urmare, îl putem încetini.

Sărim peste deschiderea din perete în camera alăturată. Facem asta din nou și întoarcem supapa. Ne întoarcem în camera anterioară și aruncăm una dintre lămpi în camera cu supapă. După explozie, mergem înainte și selectăm o pușcă automată. Dușmanii ne orbesc, îi împușcăm cu încetinitorul. Să mergem pe coridor, să spargem ușa și să ne găsim în camera de radiații. Telecomanda este spartă, așa că vom avea nevoie de o telecomandă de inginerie, care se află chiar în partea de sus a turnului radio. Să trecem prin crăpătura din perete și să ieșim. Sărim jos și trecem podul cu partea dreapta. Inamicul ne va prinde, apăsați rapid butoanele corespunzătoare. Înaintăm, împușcând inamicii. Urcăm pe acoperișul clădirii din fața noastră din partea stângă. Tragem în țeava de pe clădirea opusă și distrugem mai mulți inamici deodată. Alunecăm pe frânghie și trecem pe cealaltă parte. Din clădire iese un bandit cu scut. Ne apropiem de el și ne ferim brusc apăsând butonul corespunzător. Imediat după aceasta, îl împușcăm înainte să se ascundă din nou în spatele scutului.

Intrăm înăuntru și urcăm pe acoperiș. Ne deplasăm de-a lungul cablului până la turn. Ne ridicăm în vârf și interacționăm cu telecomanda. Rotiți comutatorul până prindem semnalul dorit. Apăsați butonul afișat și rotiți comutatorul alăturat pentru a îmbunătăți semnalul. Așteptăm puțin și mergem în aer. Aeronava de salvare N177A ne-a contactat. Căutările au început imediat după accident, însă nimeni nu știa unde anume să ne caute. Coborâm cablul și ne deplasăm pe potecă. Intrăm în clădirea din dreapta și selectăm cremenul de pe raft. Să ne întoarcem la rezervoare și să deșurubam supapa. Aprindem o lanternă și o folosim pentru a aprinde combustibilul vărsat pe pământ. Avionul ne-a observat și începuse deja să zboare în direcția noastră, dar forțe necunoscute l-au aprins. O masă uriașă se apropia rapid de noi. Alunecăm pe tobogan, evitând diverse obstacole. Apăsați butonul și țineți-o pe margine. Ne ridicăm și sărim peste clădirea vecină.

Pantă alunecoasă.

Unul dintre piloți a reușit să evacueze. Alergăm înainte, sărim pe steag și imediat mai departe de el. Ne grăbim înainte pe poteca inferioară sau superioară. Nu vom avea timp să salvăm pilotul, așa că ne protejăm.

Sărim peste abis și îl contactăm pe Rott. Ne ridicăm din ce în ce mai sus, căzând într-o capcană. Omorâm inamicii, apoi tragem în fortificație. Acum putem elibera frânghia împreună cu săgeata. În acest caz, „cometa” se agață numai de zonele învăluite în frânghie. Distrugem clădirea din fața noastră. Să trecem la următorul adăpost și să agățăm săgeata de fortificația de deasupra și din stânga inamicilor. Să ridicăm cutia învelită în frânghie. Să sărim peste el și să sărim peste clădire. Să mergem înainte, apoi să facem dreapta. Ne apropiem de margine și eliberăm „cometa” în arcul învelit în frânghie. Dacă în apropiere este un bloc, putem forma un pod de frânghie. Să mergem pe cealaltă parte, să mergem înainte și să tragem ușa din dreapta. Ne deplasăm pe un pasaj îngust și ne întâlnim cu Rott.

Vinovăţie.

Copilotul supraviețuiește și raportează suferință. Nu îl vom putea contacta, dar va elibera fum de semnal. Să coborâm și să folosim „cometa” pe arc. După ce am alunecat pe frânghie, găsim dușmani. Se vor separa periodic, aceasta este o mare șansă de a-i ucide fără a fi detectați. Să mergem mai departe și să coborâm cablul. Continuăm să ne îndreptăm spre semnal. Formăm un pod de frânghie și trecem pe partea cealaltă. Urcăm pe perete, dar nu urcăm până la capăt. Așteptăm ca inamicii să plece și să creăm un pod de frânghie. Să vizităm mormântul, unde vântul bate de la fereastră și mecanismul central ridică coșul. Mai întâi, să închidem ferestrele și să alergăm rapid până la mecanismul central. Așteptăm aproximativ trei până la patru secunde și îl activăm. Urcăm repede pe platformă și de pe ea pe coș. Dacă cronometrați corect, ferestrele se vor deschide sub forța vântului și coșul va zbura spre perete. Trebuie să avem timp să urcăm pe acest zid și să ne apucăm de margine. Ne deplasăm la stânga și ajungem la piept.

După ce ieșim din peșteră, vom elibera „cometa” pe insula centrală. Să coborâm pe frânghie și să creăm un alt pod de frânghie. Și în sfârșit, ultimul, care va duce direct la semnal. Când cădem, apăsăm mai des butonul care prinde echipamentul de alpinism în peretele denivelat. Negăsind pilotul, mergem înainte. Pătrundem în peșteră și ieșim din cealaltă parte. Trecem podul către pilot, bandiții de deasupra aruncă butoaie și aruncăm în aer structura.

Noi necazuri.

Ne balansăm la stânga și la dreapta, apăsăm rapid și des pe butonul afișat și cădem jos. Trecem printr-un gol îngust, ieșim și ne ridicăm mai sus. Selectăm o pușcă din care tragem în bariera de lemn. Sărim mai departe, urcăm pe zid și ne găsim în mormântul împărătesei Pimiko. După ce se uită puțin în jur, apar dușmani. Le distrugem și stăm departe de poartă. Tragem obiectul suspendat lângă poartă și, prin urmare, îl balansăm astfel încât să spargă poarta. Trecem pe sub moloz și tragem prin obstacolul din dreapta cu o pușcă. Ieșim afară, în ultimul moment ne agățăm de pervaz și mergem înainte. Sărim în sus și intrăm în clădire prin golul din peretele din stânga.

Distrugem inamicii și urcăm la etaj. Lăsăm una dintre ferestre deschisă și stăm vizavi de ea. Prindem sarcina suspendată și o tragem spre noi. Fluxul vântului va duce sarcina către fortificațiile slabe și le va sparge. Facem același lucru cu a doua încărcare, lăsând a doua fereastră deschisă. Omorâm dușmanii care apar. Unul dintre ei va fi în armură grea, așa că împușcăm în capul lui. Deschidem ambele ferestre, stăm în fața ferestrei centrale și tragem încărcătura. El va sparge fortificația de deasupra clopotului, iar clopotul, la rândul său, va sparge podeaua. Sărim în jos, alergăm înainte, sărim peste abisuri. În ultimul moment sărim pe podul făcut din scânduri. Ne rostogolim în jos, trăgând prin obstacole cu o pușcă.

Prietenul este cunoscut în necazuri.

Ieșim, mergem pe partea stângă a podului. Eliberăm „cometa” de cealaltă parte și ne deplasăm acolo de-a lungul frânghiei. Urcăm și traversăm copacul pe partea cealaltă. Când bandiții vor termina de vorbit, îi vom distrage atenția pe unul dintre ei trăgând în lateral. Îi ucidem pe toți trei și coborâm. Ne mutam pe insula centrala, intram in cladire si comunicam cu Sammy. Mergem la stânga, sărim peste abis și coborâm cablul. Apăsăm butonul corespunzător pentru a nu cădea. Nu ne grăbim să ne ridicăm, deoarece inamicul se îndreaptă spre noi. Când pleacă, urcă-te și trage în lampa din apropierea scurgerii de combustibil. Să mergem pe partea dreaptă dacă nu vrem să atragem privirea inamicilor. Sărim în jos și tragem în țevi cu pușca. Coborâm panta și mergem prin apă. Totuși, curgerea apei ne va doborî și vom cădea. Ne mișcăm dintr-o parte în alta, trăgând în obstacolele care apar. Reușim să apucăm rucsacul, după care apăsăm diferite butoane și eventual deschidem parașuta.

Răni deschise.

În zbor, manevrăm între copaci. Aterizăm fără succes, așa că avem nevoie de o trusă de prim ajutor. Coborâm chiar jos, mergem înainte și trecem mai departe prin golul din dreapta. Ne deplasăm de-a lungul apei și ieșim pe cealaltă parte. Să omorâm inamicul de pe acoperiș și abia apoi restul. Noi nu intrăm în zona alba- e o capcană. Mergem înainte și facem stânga. Urmăm calea către avion, împușcând inamicii pe parcurs. Aruncăm „cometa” în scândurile învelite în frânghie. Ne urcăm la bord și luăm bricheta de la pilot.

Drumul spre iad.

După ce ne-am odihnit puțin, comunicăm cu Rott. În curând, dușmanii ne vor observa, tragem în ei cu o săgeată de foc. Ne deplasăm la dreapta în spatele acoperișului și continuăm să ucidem inamicii. Tragem în butoaie când este absolut necesar, de exemplu, când au sosit mulți inamici.

Ajungem la poarta de la celălalt capăt și luptăm din nou împotriva numeroși bandiți. După ce am avut de-a face cu toată lumea, tragem o săgeată de foc în bușteanul învăluit în țesătură de pe poartă. Apoi rotim mecanismul din partea stângă. Trecem înainte, coborâm și ne deplasăm de-a lungul apei. Ne întâlnim cu Grim și urcăm scările spre el. Cu toate acestea, nu putem face acest lucru deoarece au apărut inamici.

Eliberator.

După ce ne-am ocupat de bandiți, folosim o mică trambulină și ne apucăm de frânghie. Urcăm și mai sus de-a lungul următoarei frânghii care duce la partea stanga. Să sărim pe cutie și din ea pe frânghie, de-a lungul căreia coborâm. Omorâm inamicii, mergem înainte și urcăm pe zid. Selectăm momentul și sărim peste abis. Urcăm pe cutie, care se deplasează spre dreapta. După ce am trecut pe partea cealaltă, sărim în jos și distrugem inamicii. Bandiții l-au prins pe Grim, dar acesta a rezistat și a căzut cu unul dintre ei. Urcăm frânghia, urcăm scările și sărim pe următoarea frânghie. Inamicul o va tăia, iar noi va trebui să ne agățăm de un zid neuniform. Rott apare și ajută la lupta împotriva dușmanilor.

Urcăm pe perete și intrăm în clădire. Ne deplasăm de-a lungul unui pod lung și dărăpănat. Apoi facem dreapta și intrăm în clădire pe fereastră. Sărim în sus și urcăm pe perete. Înaintăm și urcăm pe margini. Trecem peste pod la comanda lui Rott. Unul dintre bandiți ne va prinde și vom cădea. Apăsați butonul pentru a menține. Ne repezim înainte, sărim peste prăpastii. La final, sărim pe un perete denivelat și ne agățăm de el. Intrăm în peșteră și înotăm prin apă.

Nu le abandonam pe ale noastre.

Mergem înainte și găsim o întâlnire de fraternitate. Ei au capturat-o pe Sammy și încearcă să îndeplinească un ritual de eliberare, deoarece cred că în corpul ei este închisă Împărăteasa Soarelui. Lara se dăruiește și, prin urmare, este capturată și bătută. Focul pus este stins de o forță necunoscută. Suntem conduși în sala tronului, pe parcurs ne rezistăm și sărim în râul sângeros. Înaintăm, tragem o săgeată de foc în gazul verde caustic și mergem repede mai departe. După ce ne vom odihni lângă foc, vom trece prin pasajul îngust. Observăm ruptul și coborâm pe partea dreaptă. Tragem o săgeată de foc în gaz pentru a-i alunga pe canibali. Întoarcem supapa lângă uşă, ne îndepărtăm şi tragem în gaz. Ne ridicăm mai sus, nu ezitați și mergem în spatele capacului din partea dreaptă. Dacă nu vrem să fim descoperiți, atunci vom trage becurile. Ajungem la ușa închisă, ne întoarcem și urcăm la etaj. Întoarcem supapa și tragem un foc în gaz. Coborâm și urcăm în cutie.

Să mergem înainte, bandiții comunică mai jos. De îndată ce toți trei sunt într-un singur loc, tragem în gaz. Sărim pe partea cealaltă și urcăm. Ne agățăm de un perete denivelat. Să mergem mai departe și să omorâm inamicul. Din nou, tragem în gaz când inamicii se adună mai aproape. Să oprim pe supraviețuitori și să urcăm scările. Întoarcem supapa și tragem obiectul învelit în frânghie. Cușca se va apropia mai mult de ușă, acum tragem în gaz. Părăsim în grabă această zonă și plecăm la aliații noștri. Sunt închiși într-o cușcă, așa că ucidem inamicii și comunicăm cu prietenii. Mergem înainte, deșurubam supapa și tragem în gaz. Acum mergem din nou înainte și urcăm la etaj. Sărim pe platformă și mai departe de ea. Două surse de gaz au apărut în stânga, tragem în ele. Ne deplasăm la dreapta, ne ridicăm mai sus și din nou la dreapta. Apăsați butonul pentru a apuca de el. Să continuăm să ne mișcăm la dreapta și să urcăm în sus. Sărim înainte și întoarcem două supape. Tragem în surse de gaz. Sunt cuști în stânga, ne deplasăm de-a lungul lor spre zona de siguranță.

În grosul ei.

Alergăm înainte și ne ridicăm din ce în ce mai sus. Spărgem ușa și urmăm coridorul. Ieșim pe margine prin peretele spart din stânga. Îl urmăm până la peretele denivelat și ne agățăm de el. Urcăm, ne deplasăm la stânga pe margini și urcăm. În ciuda exploziilor, continuăm să mergem înainte. Ne ridicăm pe acoperiș, ne deplasăm de-a lungul marginii și glisăm în jos cablul. Ascunși în spatele acoperișului, distrugem inamicii aflați pe clădirea vecină. Sărim peste el și ne agățăm de peretele denivelat. Ne întâlnim cu Whitman pe coridor. Îl eliberăm pe Sammy și suntem prinși în ambuscadă în sala tronului. Cel mai bine este să ne ascundem imediat în spatele uneia dintre coloane, deoarece în centru suntem mai vulnerabili. În curând va apărea un mare inamic blindat, l-am lovit cu capul. Mergem în pasajul îndepărtat și urmăm coridorul, distrugând inamicii.

După ce ieșim, întâlnim un mitralier. Ne mișcăm în zig-zag dintr-o parte în alta. Urcăm scările din dreapta și ne agățăm de peretele denivelat. Alunecăm pe frânghie și cădem în timpul luptei. Selectăm un lansator de grenade și lovim inamicul cu o lovitură bine țintită. Tragem dintr-un lansator de grenade în bariera metalică de pe uși. Înaintăm, având de-a face cu adversarii. Ne agățăm de peretele denivelat și urcăm în sus. Ne deplasăm sub resturile care arde și distrugem peretele cu un lansator de grenade. Coborâm cablul și tragem în perete cu un lansator de grenade. Înaintăm încet și ucidem mulți inamici. Întâlnim un alt mitralier. Ne acoperim exclusiv în spatele cutiilor metalice, deoarece alte adăposturi nu sunt de încredere. Urcăm pe margini până la clădirea din stânga. Înainte de a aluneca pe frânghie, să-i ucidem pe inamicii de la celălalt capăt. După ce ne-am rostogolit, intrăm în cameră și prin fereastră tragem dintr-un lansator de grenade în locul mitralierului.

Coborâm frânghia, urcăm pe partea dreaptă și alunecăm din nou pe frânghie. Ne agățăm de un perete denivelat. Intrăm în clădire, sărim de-a lungul marginilor, apoi ne agățăm de peretele denivelat.

Du-te la elicopter.

Alunecăm pe cablu și alergăm peste podul care se prăbușește. Aflându-ne într-o cameră în flăcări, urcăm sus. Continuăm să urmărim înainte și să cățărăm pe pereți, cutii și margini până când ieșim pe acoperiș și sărim în elicopter. Îl forțăm pe pilot să aterizeze.

Singurătate.

Mergem mai adânc în pădure, unde inamicii hoinăresc cu felinare. Dacă suntem observați, atunci numeroși dușmani vor veni în fugă spre noi, inclusiv lupii. Nu este atât de ușor să ne găsești în întuneric. Folosim arcul și distrugem bandiții unul câte unul. Intrăm în peșteră, ne deplasăm de-a lungul podului și scoatem ușa cu o săgeată și o frânghie. Într-o cameră cu lupi în cuști, urcăm mai sus. Prindem corpul suspendat și îl tragem spre noi. Sărim pe bara orizontală offset și mergem pe cealaltă parte. Rotim în jos, apăsăm butonul pentru a nu cădea. Ne mișcăm pe mâini și în genunchi și ieșim. Rotim în jos cablul din stânga. Comunicăm cu Alex, mergem mai departe și coborâm și mai jos. Urcăm de-a lungul următorului cablu. Apoi sărim pe una dintre platforme și coborâm.

Când platforma se ridică, eliberăm o săgeată cu o frânghie pe zona învelită în frânghie din turnul din stânga. Ne rostogolim în jos și urcăm scările din colțul opus. Folosind trambulină, sărim pe cablu și coborâm pe el. În timpul acoperirii, distrugem inamicii. Mitralierul care apare va începe să distrugă totul și pe toți. Urcăm pe margini. Ajungem de partea cealaltă și alergăm înainte. După filmarea, începem coborârea de-a lungul cablurilor. În timp ce încetiniți, apăsați butonul afișat în colțul din dreapta jos. De asemenea, tragem periodic prin obstacole. Mergem prin apă și de-a lungul potecii ajungem la aliați, care încearcă fără succes să pornească barca.

Viața de pirat.

De-a lungul digului ajungem la turn și urcăm pe scări. Alunecăm pe frânghie, sărim pe bara orizontală și din ea ne agățăm de peretele denivelat. Ne deplasăm la dreapta și urcăm înăuntru. Omorâm inamicii, mergem înainte și urcăm la etaj. Ne deplasăm de-a lungul marginilor, deplasându-ne la dreapta. Tragem prin prindere (asemănător cu o ancoră) și luăm tacheria. Coborâm catargul prăbușit, ucidem inamicii și alunecăm pe cabluri. Îi livrăm tacheria lui Jonah. Între timp, Whitman a venit în fugă la noi. Primim un arc compozit de la Ion.

Dispărut.

Activăm „Instinctul de supraviețuire” pentru a afla unde să ne mișcăm în continuare. Să mergem de-a lungul digului și să eliberăm „cometa” în peretele denivelat. Adică totul este ca de obicei, înainte puteam atașa frânghia doar de obiecte învelite în frânghie, dar acum putem face asta pe pereți denivelați. Mergem de cealaltă parte și ne agățăm de perete. Urcăm și sărim pe bara orizontală. Să mergem înainte, să urcăm mai sus și să alunecăm pe frânghie. Sau pur și simplu vom sări pe un perete denivelat fără să urcăm. Ne deplasăm drept, urcăm mai sus de-a lungul trambulină. Avem de-a face cu inamicii când termină. Intrăm în camera din dreapta și urcăm pe scări. Sărim pe margine, ne deplasăm la dreapta și ne agățăm de peretele denivelat.

După ce am urcat, coborâm cablul. Omorâm inamicii, urcăm mai sus și trecem podul. Sărim mai departe și eliberăm „cometa” în peretele neuniform de mai jos, pe partea dreaptă. Ne deplasăm prin peșteră și ieșim pe partea cealaltă. Eliberăm „cometa” în peretele neuniform de pe cealaltă parte. Ne rostogolim în jos, ne agățăm de zid/fortificații și ne deplasăm la dreapta. Odată ajuns în buncăr, trecem prin golul din perete. Neutralizăm inamicul furișându-ne din spate. Ne mutam pe partea cealalta si urcam. Înainte de a urca mai departe, degajăm etajul superior. Urcăm de-a lungul trambuliei până la cutia centrală, și de la ea chiar mai sus. Sărim în jos la foc și, apropiindu-ne de bloc, eliberăm „cometa” pe peretele denivelat. Și de pe insula centrală vom coborî la bordul Endurance. Omorâm bandiții, lăsându-i pe cei mai puternici pentru final. Ne apropiem de el și ne ferim imediat. Capul inamicului va fi expus și îl putem trage. Pentru a învinge un inamic, trebuie să te apropii de el și să faci o mișcare finală apăsând butonul afișat de mai multe ori la timp. Primim echipamente noi - zhumar, care vă permite să atrageți obiecte grele.

Tragem în sus un obiect greu învelit în frânghie, care este suspendat pe partea stângă. Coborâm prin podeaua spartă. Să mergem înainte și să ne ocupăm de inamici când termină. Coborâm cablul și ajungem la Alex, pasajul către care este blocat. Există o bobină grea pe tavan. O tragem spre usa, apoi sarim pe scarile din partea stanga a tamburului si astfel o impingem spre dreapta (daca te uiti spre pasajul blocat). Tragem tamburul înapoi, sărim pe scara din partea dreaptă a tamburului și acum putem urca până în vârf. Scoatem țeava din pasaj apăsând butonul corespunzător. Coborâm și readucem bobina în poziția inițială. O tragem spre pasaj, apoi o tragem inapoi. După ce am vorbit cu Alex, părăsim Endurance. Pentru a face acest lucru, sari pe frânghie și ține apăsat butonul afișat pentru a te mișca rapid.

Urcăm în cutie, urcăm frânghia până la insulă și de pe insulă de-a lungul frânghiei următoare. Tragem jos un obiect greu. Sărim în jos și ne întoarcem la aliații noștri în locuri familiare, folosind numeroase frânghii.

Urmărind vântul.

Activăm „Instinctul de supraviețuire” și ajungem la lift. Tragem ușa și apoi interacționăm cu mecanismul. Urcăm pe marginile liftului și ne agățăm de peretele denivelat. Să mergem la stânga și să urcăm. Ne apropiem de bloc, eliberăm „cometa” pe peretele denivelat (cel din stânga). Sărim peste suprafețe denivelate, deplasându-ne spre dreapta. Sărim pe perete, pe pervazi și, deplasându-ne spre stânga, pe scări. Atragem platforma și urcăm pe ea. Atragem a doua platformă și, de asemenea, sărim pe ea. Să sărim peste margini, să coborâm și să alunecăm pe frânghie. Urcăm pe perete și ne deplasăm de-a lungul marginilor din dreapta. Să urcăm scările și să sărim peste cel din stânga. Ne ocupăm de inamici, în colțul din stânga ne agățăm de țeavă și ne deplasăm spre stânga. Sărim peste peretele denivelat și urcăm. Eliberăm „cometa” pe un perete denivelat. Coborâm la el și ne deplasăm la stânga. După ce ne ridicăm, sărim pe scări. Scoatem peretele și intrăm înăuntru. Ieșim din cealaltă parte, alergăm spre peretele denivelat și coborâm în apă. Ajungem la următorul perete și urcăm. Trecem prin golul din stânga și sărim în jos.

Mergem înainte și neutralizăm inamicii furișându-ne în spatele lor. Sărim în apă și ne ridicăm din cealaltă parte.

Deschidem ușa prin panoul de comandă cu lumină verde. Coborâm liftul folosind un panou similar. Urcăm pe cutia din dreapta și alegem una dintre cele patru viteze. Pășim pe lift și prin deschiderea deschisă din dreapta, ieșim în cușcă. Deschidem ușa pentru a ne mișca liber pe podele. Celelalte trei trepte de viteză sunt deconectate după cum urmează:

1) Să urcăm la etajul trei și să sunăm la lift. Coborâm la jumătatea drumului și sărim pe platforma superioară. Prin deschidere putem deconecta angrenajul.

2) Urcăm imediat la etajul al patrulea și, dacă te uiți în puț, mai jos, în partea dreaptă, poți vedea un obstacol care poate fi împușcat cu ușurință cu o pușcă. Chemăm liftul la etajul al patrulea și sărim pe liftul în sine. Când ajunge la nivelul pasajului deschis, sărim peste el pe peretele denivelat și ne agățăm de el. Urcăm, apoi ne deplasăm la stânga. Sărind în jos, deconectam uneltele.

3) Coborâm imediat la etajul al treilea, ridicăm privirea, urcăm scările și deconectăm ultima viteză.

Ne întoarcem la etajul doi, sărim în jos și mergem mai departe. Omorâm inamicii, ajungem la rămășițele comandantului și îi citim nota de sinucidere, din care devin clare multe. Auzim vocile dușmanilor, coborâm și ne îndreptăm spre ieșire. Explozia a blocat trecerea, așa că ne ridicăm mai sus și, fiind în spate, distrugem inamicii. Când pietrele cad de sus, vom putea urca pe marginile deschise. Ne rostogolim, cu încetinitorul sărim pe perete și ne agățăm de el. Urcăm sus și ieșim. Mergem la stânga și formăm un pod de frânghie. Omorâm doi când se împrăștie. Urmăm cablurile până la țărm. Aflăm că Whitman l-a dus pe Sammy la Matthias.

Întoarcere.

Ne urcăm în barcă și mergem la mănăstire. Urcăm și eliberăm „cometa” pe peretele denivelat din dreapta. Ne ridicăm și mai sus și mergem înainte. Îl vedem pe Whitman încercând să comunice cu gardienii de furtună. De îndată ce a rostit cuvântul „împărăteasa” japonez, când gardienii l-au sfâșiat imediat pe Whitman. Mathias și Sammy au reușit să meargă mai departe. Ne apropiem de blocul din partea dreaptă și eliberăm „cometa” pe peretele denivelat. Ne coborâm până la el, ne deplasăm la dreapta și urcăm. Urcăm pe perete și intrăm în clădire.

Ne deplasăm pe coridor, lăsând paznicii să treacă. Am dat foc epavei și mergem mai departe. Întâlnim numeroși inamici, așa că ne mișcăm paralel cu aceștia, ascunzându-ne în spatele acoperirii. După ce am urcat scările, faceți stânga și treceți pe partea cealaltă. Sărim pe margine și mergem mai departe. Sărim peste pasajul central și unul dintre paznici ne observă. Reușim să ne ascundem, să alergăm din ce în ce mai departe și să alunecăm în jos. Mergem înainte, distrugând inamicii. Deschidem ușa și îi observăm pe Sammy și Matthias în depărtare. Urcăm pe partea stângă. Să coborâm, să ieșim și să mergem la pod.

Întâlnim numeroși paznici. Majoritatea dintre ei operează în lupta corp la corp, așa că nu ne grăbim să ne grăbim înainte. După ce am avut de-a face cu toată lumea, să mergem mai departe. Coloana se va prăbuși, nu o vom trece pe cealaltă parte. Încercăm să lovim butoaiele de la nivelurile superioare și astfel ucidem arcași periculoși. Scoatem poarta și ne îndreptăm spre pod, unde întâlnim un inamic mare. Nu va trebui să ne luptăm cu el; vom aștepta furtuna și vom intra în clădire. Nu uitați să colectați muniție înainte de a merge mai departe. Deschidem ușa și mergem imediat la mecanismul din partea dreaptă. Interacționând cu el, deschidem ușa etajului. Mergem de cealaltă parte și interacționăm cu al doilea mecanism. Stăm în fața porții închise și balansăm cușca, eliberând o „cometă” în ea. Un pasaj a apărut deasupra porții. Acum închideți ușa podelei și coborâți cușca (în această ordine!). Urcăm până la punctul cel mai înalt. Pentru a face acest lucru, mergeți în partea stângă și săriți în sus de-a lungul trambuliei. Stăm vizavi de poartă, tragem cușca și sărim pe ea. De îndată ce celula se ciocnește de peretele, facem un salt dublu.

Aflând mai multe detalii, mergem pe pasajul din stânga. Ajungem la „punctul fără întoarcere”, după care o tranziție rapidă este imposibilă. Ieșim și traversăm podul. După ce am vorbit cu Matthias, mergem la stânga și eliberăm „cometa” în peretele denivelat. Urcăm pe frânghie, sărim peste peretele din dreapta și urcăm. Trecem mai departe si urcam de-a lungul peretelui din dreapta. Ne deplasăm la stânga și urcăm. Stăm în partea stângă a porții și tragem clopoțelul. Trecem înainte și urcăm pe partea stângă. Eliberăm „cometa” în clopot și urcăm pe frânghie. Trecem de-a lungul blocului și sărim la stânga. După ce am vorbit cu un aliat, mergem mai departe. Sarim peste abis si ne lipim de perete. Ne deplasăm la dreapta, urcăm în vârf de-a lungul ei și facem un salt dublu în sus pentru a ne apuca de margine. Continuăm să urcăm. Mergem la stânga, urmărim prăbușirea și eliberăm „cometa” în peretele denivelat deschis. Ne deplasăm la el, ne deplasăm la stânga și sărim peste peretele alăturat. Ne slăbim strânsoarea și coborâm spre peretele de jos. Ne deplasăm de-a lungul ei spre dreapta și urcăm. Mergem înainte și sărim pe ferestrele de lemn. După ce ne ridicăm, ne deplasăm la fereastra din dreapta și ne agățăm de peretele denivelat. Urcăm până în vârf și urmărim ritualul. Ocolim pe partea dreaptă, luându-ne de-a face cu inamicii. Întâlnim un paznic mare. În mod convențional, bătălia se va desfășura în mai multe etape. Alergăm spre inamic și ne ferim. Îi împușcăm repede spatele gol. Efectuăm această acțiune până când inamicul este slăbit. Un simbol de buton va apărea deasupra capului său, ne apropiem și efectuăm mișcarea finală în modul QTE. În a doua etapă, inamicul este mai mobil, dar totuși, alergăm la spatele lui și îl împușcăm. La a treia etapă, împușcăm în capul gărzii. Efectuăm ultima mișcare de finisare și mergem în centru către Sammy. Matthias ne va doborî arcul. Tragem în el, îl lovim în luptă corp. Apăsați rapid și des pe butonul afișat pentru a arunca inamicul de lângă tine. Scoatem ambele pistoale și împușcăm pe Matthias. Să ne uităm la videoclipul final.

Ceea ce a fost primit cu căldură de presă și jucători, puțin mai târziu mai putin de un an. Săptămâna viitoare, inclusiv în Rusia, ediția definitivă pentru Playstation 4 și Xbox One va fi pusă în vânzare - o relansare a jocului cu grafică și efecte speciale actualizate. În ajunul acestui eveniment, am decis să alcătuim un ghid pentru cei care decid să găsească în mod independent toate relicvele prețioase ascunse în faldurile insulei misterioase.

Pregătirea

Mai întâi, să ne amintim ce trebuie să faceți pentru a finaliza 100%:

— Terminați campania de poveste.
- Colectați toate obiectele de pe insulă, inclusiv artefacte, documente, balize GPS și hărți cu comori.
- Găsiți și curățați toate cele 7 morminte.
- Finalizează toate misiunile secundare.
— Îmbunătățiți toate abilitățile eroinei și îmbunătățiți complet toate tipurile de arme.

Realizările din joc sunt, de asemenea, legate de anumite acțiuni în multiplayer, dar pentru finalizare 100% nu trebuie să le efectuați.

Colectați artefacte, documente și căutați morminte în două moduri. Primul este în timpul jocului, al doilea este la finalizarea acestuia. După finalizarea poveștii, jocul nu se termină și vă puteți întoarce din nou pe insulă și puteți termina munca pe care ați început-o acolo. Vom încerca să vă furnizăm sfatul potrivit indiferent de care dintre cele două tactici o alegeți.

Campanie de poveste

Pasajul nu prezintă dificultăți deosebite, chiar dacă (condiționat) îmbunătățiți abilitățile greșite, folosiți arme greșite și nu sunteți deloc distras de misiunile secundare și de explorarea locațiilor. Cu toate acestea, pentru a diversifica în mod semnificativ jocul și a face trecerea mai ușoară, vom oferi câteva sfaturi simple și eficiente pe care ar trebui să le urmați în timpul primei parcurse:

  • Ucide toți inamicii. Încercați să participați la fiecare luptă cu adversarii în timpul pasajului - acest lucru va crește semnificativ experiența, pe care o veți folosi apoi pentru a vă îmbunătăți abilitățile și a face pe Lara mai puternică.
  • Folosește-ți toate abilitățile. Încercați să vă ucideți adversarii nu doar rapid, ci și frumos: încercați să acționați în tăcere și, dacă sunteți observat, luați lovituri în cap în stânga și în dreapta, folosiți toate mijloacele și tipurile de arme disponibile, distrugând efectiv inamicii. Pentru multe tehnici veți primi și experiență suplimentară, care, după cum știți, nu este niciodată de prisos.
  • Folosește mai des „instinctul de supraviețuire” - modul special de vedere al Larei, care te va ajuta să navighezi pe teren. Datorită „instinctului”, este mai ușor să găsiți nu numai artefacte și comori (evidențiate cu galben), ci și animale pentru vânătoare (roșu).
  • Îmbunătățiți-vă abilitățile corect. În personaj principal Există trei linii de abilități - Survivor, Hunter și Brawler. La început, îmbunătățiți prima ramură de abilități, în special abilitățile Survivalist (vă permite să câștigați mai multă experiență pentru măcelărirea carcaselor de animale și căutarea comorilor), Advance Salvaging (mărește numărul de piese de schimb în cache-urile găsite de Lara) și Bone Collector (puteți colecta piese de schimb din carcase de animale). Împreună, aceste trei abilități vor oferi un salt semnificativ în nivelarea la primele niveluri ale jocului.
  • Încercați să explorați fiecare cale pe care o vedeți. Curiozitatea ta va fi aproape întotdeauna răsplătită. Cu cât explorezi mai mult teritoriul, cu atât primești mai multă experiență și piese de echipament.

După finalizarea campaniei de poveste, puteți încărca ultima salvare și puteți fi transportat la locația de pornire a jocului - „Coastal Forest”. Există călătorii rapide între zone prin tabere speciale, așa că nu vă fie teamă - nu va trebui să treceți din nou pe jos prin toate locațiile.

Pe lângă obiectele și artefactele lipsă, te vor aștepta din nou pe insulă inamici, creaturi vii și cufere cu piese - totul astfel încât să poți îmbunătăți complet abilitățile eroinei și să îmbunătățești armele pe care nu ai avut timp să le faci în timpul jocului principal. .

În ciuda listei decente de sarcini, finalizarea jocului 100% nu este atât de dificilă. tratează jucătorul foarte cumpătat și îl ajută în mare măsură să îndeplinească sarcini secundare. În medie, ar trebui să aveți aproximativ 2-3 ore pentru a finaliza toate misiunile secundare rămase după ce ați învins jocul.

Cercetarea locației

Misiunile sau provocările secundare sunt, de asemenea, legate de găsirea anumitor obiecte, dar în funcție de locație, aceste elemente diferă foarte mult. De obicei, o sarcină implică colectarea anumitor artefacte - totemuri, postere, descoperirea anumitor statui și așa mai departe. Pentru a înțelege ce se cere de la tine într-o anumită locație, trebuie doar să le studiezi cu atenție și să folosești „instinctul de supraviețuire” - este structurat în așa fel încât te vei împiedica cumva de aceste misiuni în timp ce joci jocul. Din nou - imagini cu locația tuturor secretelor.

— Dacă utilizați explicații detaliate, rețineți că locația artefactelor pe hartă rămâne întotdeauna aceeași, dar artefactele în sine pot fi amestecate. Prin urmare, dacă găsiți comoara greșită la locul potrivit, nu vă alarmați, așa ar trebui să fie.

- Explorează relicvele. În meniul jocului nu numai că poți să te familiarizezi cu toate comorile pe care le vei găsi în timpul jocului, ci și să găsești secrete ascunse în ele. Tot ce trebuie să faci este să rotești elementul din meniu și poate vei observa un fel de indiciu pe spate. Nu ezitați să petreceți timp cu asta - pentru o astfel de curiozitate puteți câștiga experiență suplimentară.

- Există o zonă în care nu există tabără pentru călătorii rapide - „Bunker on the Rock”. Pentru a intra în ea, trebuie să vă mutați pe „Coast of Sorrows” și să ajungeți independent la „Bunker”. Jucătorii se confruntă cu cele mai multe probleme cu colectarea obiectelor în această locație.

— La nivelul „Stație de cercetare”, pentru a colecta primul artecat, veți avea nevoie de 2 grenade sau 2 săgeți care explodează. Acesta este singurul mod de a-l obține, așa că dacă nu le aveți în timpul trecerii, va trebui să vă întoarceți aici mai târziu, cu muniția necesară.

În concluzie, iată câteva de la dezvoltatori despre supraviețuirea pe insulă:

Episodul 1:

Episodul 2:

Episodul 3:

pentru PC, Xbox 360 și PlayStation 3 a apărut în Rusia în martie 2013. Jocul a fost lansat într-o formă complet localizată, cu actorie vocală și subtitrări în rusă.

Data lansării: Definitive Edition pentru PlayStation 4 și Xbox One în Rusia este programată pentru 30 ianuarie.

Nume:

Nume în Rusia:

Dezvoltator:

Dinamica cristalelor

Editor:

Square Enix Europa

Editor în Rusia:

1C - Soft-Club

Data de lansare:

Data lansării în Rusia:

Acțiune/Arcade, Misiuni/Aventură

„Un călător celebru a spus: „Nu noi suntem excepționali, ci ceea ce facem.” Am plecat în căutarea mea și a aventurii. Dar aventura m-a găsit. În cele mai grele momente, când viața fulgeră în fața ochilor noștri, găsim ceea ce avem nevoie.suporturi.Ceea ce ne dă putere." - Lara Croft.

Puterea voinței.

După videoclipul introductiv, ne aflăm într-o peșteră, suspendați cu capul în jos și chiar legați strâns. Ne legănăm dintr-o parte în alta și astfel dăm foc unei pungi din apropiere, din care ulterior cade un schelet uman. Continuăm să ne legănăm ca să ne dăm foc. Căderea a lăsat o altă rană pe corpul Larei. Mergem înainte, luăm torța de pe perete și dăm foc țesăturii din față. Pentru a face acest lucru, țineți apăsat butonul corespunzător. La trecerea prin apă, torța se va stinge, dar poate fi reaprinsă dacă te apropii de sursa focului. Activăm „Instinctul de supraviețuire”, care vă va permite să vedeți obiecte iluminate importante. Aprindem torța, urcăm și dăm foc țesăturii. Ea, la rândul ei, va da foc butoiului. După explozie vom putea merge mai departe. O persoană necunoscută ne va apuca, apăsând rapid și des butoanele de mișcare stânga-dreapta. Înotăm prin apă și trecem prin pârâul din dreapta. Aprindem o torță și dăm foc la două bețe învelite în pânză. Urcăm și sărim pe platforma ridicată. Cușca de fier se va umple cu cutii, să urcăm la ea, să-i dăm foc și să o împingem. Ieșim din peșteră, dar chiar înainte de ieșire cădem jos.

Continuăm să alergăm, sărind peste prăpastiile rezultate pe măsură ce mergem. Persoana necunoscută va încerca să ne prindă din nou. Apăsați rapid și des butoanele de mișcare, apoi butonul afișat pe ecran. Alergăm de-a lungul peretelui, apăsând alternativ butoanele corespunzătoare. Ocazional ne eschivăm în lateral de pavilionul care zboară de sus.

Semne de viață.

După ce ieșim, mergem pe potecă. Observăm o barcă lângă țărm; probabil că sunt supraviețuitori. Mergem de-a lungul bușteanului, menținând echilibrul. Sărim peste un mic gol. Ajungem la avionul prăbușit. Urcăm pe el. Dacă Lara nu reușește să fie prinsă, atunci trebuie să aveți timp să apăsați butonul corespunzător pentru a nu cădea. Ne deplasăm la dreapta și continuăm să urcăm. Sărim peste mici obstacole ținând apăsat butonul de mișcare + apăsând butonul de salt. Pentru a urca pe perete, faceți dublu clic pe butonul de salt. Sărim jos și examinăm rucsacul. Primim echipamente noi - un walkie-talkie.

Să urcăm și să încercăm să ne apucăm de margine, dar vom cădea. Să mergem înainte și să punem tabăra sub stâncă.

Femeie în sălbăticie.

A venit dimineața. După o noapte rece, este timpul să ne gândim la mâncare. Mergem pe potecă și găsim un cadavru atârnat de un copac. Sărim pe structura de piatră și de la ea - la dreapta. De-a lungul ramurii ajungem la corp. Ne aruncăm înainte când se eschivează în direcția noastră. Să strângem mai multe săgeți, să găsim căprioara și să-l omorâm de la distanță. Jupuim cadavrul și apoi ne întoarcem în tabără. Interacționăm cu focul pentru a distribui puncte de îndemânare. Selectați una dintre abilitățile din listele prezentate. De exemplu, „Stead Hand” – vă permite să țineți arcul la tensiune maximă de două ori mai lungă. Conrad Rott ne contactează prin radio. Îl informăm despre locația noastră și aflăm și despre ceilalți supraviețuitori.

Mergi inainte.

Să mergem pe potecă și să intrăm în structura deschisă. Luăm lanterna și coborâm. Ne deplasăm de-a lungul apei și ieșim pe cealaltă parte. Dăm foc țesăturii din stânga și intrăm în cameră. Selectăm un târnăcop de pe masă și îl folosim pentru a sparge ușa. Acest lucru se face astfel: apăsați butonul corespunzător și apăsați rapid și des același buton până când cântarul este plin. Deschidem ușa alăturată și ne deplasăm de-a lungul apei. Aflându-ne într-o fundătură, sărim pe scări și urcăm.

Urmăm poteca și ne întâlnim cu Sammy. Ne întâlnim și pe Matthias. Lara adoarme repede ascultând o poveste fascinantă, după așa și așa aventuri! Când ne trezim, nu-l găsim nici pe Sammy, nici pe Matthias. Dacă ne lăsăm duși de căutarea lor, vom cădea într-o capcană. Între timp, o haită de lupi se apropie activ de noi. Ține-ți arcul pregătit și trage în inamici imediat ce atacă. În mișcare lentă, nu va fi dificil să țintiți bine și să trageți corect arcul. După ce ați ucis un cuplu, aliații vor apărea și vă vor ajuta să vă eliberați.

După ce ne vom odihni lângă foc, îl vom ajunge din urmă pe Whitman. Pe parcurs întâlnim lupi. De data aceasta nu se vor mișca cu încetinitorul, așa că va trebui să țintiți rapid și să trageți săgeata în avans înainte de a ataca. De asemenea, folosim dodge-uri în lateral. Urcăm la poartă, dar nu o vom putea deschide.

Într-o fundătură.

Găsim cinci cutii și le spargem. Așa obținem piese de schimb. Pentru a ușura procesul de căutare, folosim „Instinctul de supraviețuire”. Lângă poartă este un foc în care putem modifica târnăcopul. Acum putem deschide cutii mai mari și obținem mai multe piese de schimb. Deschidem poarta apăsând rapid și des butonul corespunzător.

Întâlnire la munte.

Îl urmăm pe Whitman și găsim o statuie a lui Pimiko. Suntem atacați de oameni necunoscuți. Whitman și-a depus armele și așa am fost capturați imediat. Ne întâlnim cu aliați; după o scurtă rezistență, unii reușesc să scape. Ne deplasăm încet în spatele adăpostului de piatră. Urcăm poteca către următorul adăpost. Așteptăm puțin și mergem puțin la stânga. Dușmanii vin spre noi, așa că ne îndreptăm spre partea dreaptă. Așteptăm și ne ridicăm mai sus. Sunt dușmani în stânga, ne ascundem într-un pasaj îngust chiar în fața noastră. Banditul ne va detecta, îi rezistăm apăsând din timp butonul corespunzător. Apoi apăsați rapid și des butoanele de mișcare stânga-dreapta. Îndreptăm pistolul spre capul inamicului și tragem un foc.

Luăm arcul care ne aparține și ne deplasăm pe potecă. Urcăm, inamicul ne lovește cu o săgeată. Selectăm cartușe pentru pistol și, cu încetinitorul, ne ocupăm de doi bandiți deodată. Căutăm cadavrele pentru piese de schimb. Intrăm în clădire, iar dușmanii i-au dat foc imediat. Apăsați butonul afișat pe ecran de mai multe ori pentru a scoate scândurile de lemn. După ce ieșim, mergem la dreapta și sărim peste abis. Trecem înainte și vedem inamicul situat în poziția de sus. Îl omorâm în tăcere, de preferință țintind în cap. Urcăm pe zid și sărim peste o mică trambulină pe fortificație. Ne deplasăm la dreapta, urcăm. Omorâm doi și un al treilea, coborând pe scara de frânghie. Căutăm cadavrele și urcăm în sus.

Trecem înainte, urcăm și trecem podul. Ne ascundem în spatele acoperirii și tragem în peretele din dreapta inamicului. Se distras, să-l omorăm pe primul și să-l terminăm pe al doilea, care a fost distras. Să urcăm la etaj și, urcând pe zid, vom pătrunde în clădire. Tragem în lampă pentru a porni un foc. S-a deschis un pasaj, hai să mergem încet înainte și să distrugem în tăcere inamicul. De îndată ce simbolul butonului apare deasupra capului său, faceți clic pe el și apăsați rapid și adesea un alt buton pentru a elimina inamicul. Încercăm să acționăm în tăcere cât mai mult timp posibil, deoarece în luptă deschisă inamicii oferă o rezistență puternică. Urcăm și alunecăm pe frânghie. Trecem înainte spre un pasaj îngust. Urcăm apăsând butonul înainte.

Ne întâlnim cu Rott, care tocmai a luptat cu lupii. El relatează despre rucsacul care a fost dus de lupi. Conținea tot ceea ce ar ajuta la supraviețuire.

Pentru ajutor.

După ce ne-am odihnit lângă foc, plecăm în căutarea unui rucsac. Trecem înainte, sărim pe deal și de pe acesta pe acoperișul clădirii. Sărim la următoarea clădire și urcăm în vârf. Să ieșim pe partea cealaltă și să ne plimbăm prin epava avionului. Să ne ridicăm mai sus, să ne mișcăm de-a lungul părții centrale a avionului și să sărim pe margine. Urcăm și intrăm în peșteră. Luăm tot ce ne trebuie și ieșim din peșteră. În întuneric întâlnim un lup și ne ocupăm de el în modul QTE. Ajungem în tabără și îl vindecăm pe Rott.

Rott nu va putea să urce pe turnul radio și să trimită un semnal. Acest job merge la noi. Dar înainte de a ajunge la punctul de sus, ne vom testa echipamentul de alpinism. Evidențiem zone cu ajutorul „Instinctului de supraviețuire”, de-a lungul cărora puteți urca (suprafețe ondulate). Apăsați butonul corespunzător din fața peretelui neuniform. Urcăm, mergem la dreapta și urcăm din nou. Mergem de-a lungul aripii și sărim mai sus. Continuăm să urcăm pe perete, sărim peste stânca vecină și nu uităm să apăsăm butonul corespunzător pentru a ne agăța de el. În fața podului observăm simboluri pe perete. Înseamnă că în apropiere este un mormânt. Să coborâm la apă și să mergem la dreapta. Ne agățăm de perete și urcăm. Ajungem la mormânt, trecem prin pârâul de apă. Să ne deplasăm la stânga și să sărim pe cealaltă parte. Aprindem lanterna și sărim pe structura centrală. Dăm foc tuturor pungilor, urcăm și împingem cușca în jos. Sărim pe structura centrală, urcăm pe ea și sărim peste peretele din dreapta, agățându-ne de el. Deschidem cufărul de aur și ieșim din peșteră.

După ce am trecut de-a lungul podului, urcăm pe peretele din dreapta. Apoi sărim peste golul de la perete și ne agățăm de el. Distrugem doi bandiți în stânga și unul în dreapta. Să ne deplasăm la stânga și să urcăm de-a lungul structurii de lemn. Căruciorul din stânga va servi drept trambulină pentru a sări pe perete. După ce am urcat, sărim peste stânca din față. Traversăm podul, care va începe să se prăbușească. Cu încetinitorul, facem un salt și ne agățăm de perete. Să mergem înainte și să coborâm cablul. În timp ce este în spatele acoperișului, împușcăm inamicii. Dacă este necesar, ne retragem în spatele nostru. Ajungem la următorul incendiu.

Ne îndreptăm spre bază, ucidem primul inamic furișându-ne din spate. Reflectorul se va mișca în sens invers acelor de ceasornic. Chiar dacă cadavrele cad sub el, inamicii nu vor bănui nimic. Să mergem la dreapta și să-l omorăm pe al doilea. Să mergem la stânga și să-l ucidem pe al treilea. Intrăm în clădire, neutralizăm a patra și urcăm la etaj. Mai sunt două în locul reflectoarelor. Mergem pe coridor, în dreapta va fi un pasaj către clădirea vecină. Să distrugem inamicii, să sărim pe cealaltă parte și să urcăm pe zidul opus. Coborâm pe frânghie. Mergem prin apă și ne ridicăm mai sus. Deșurubam supapa și oprim alimentarea cu gaz otrăvitor. Prin deschiderea din perete, vom intra în camera alăturată. Omorâm mai mulți inamici pe coridor. După ce a spart prin grătarul de ventilație spre noi, inamicul se va repezi spre noi. Îl putem împușca în picior și, prin urmare, îl putem încetini.

Sărim peste deschiderea din perete în camera alăturată. Facem asta din nou și întoarcem supapa. Ne întoarcem în camera anterioară și aruncăm una dintre lămpi în camera cu supapă. După explozie, mergem înainte și selectăm o pușcă automată. Dușmanii ne orbesc, îi împușcăm cu încetinitorul. Să mergem pe coridor, să spargem ușa și să ne găsim în camera de radiații. Telecomanda este spartă, așa că vom avea nevoie de o telecomandă de inginerie, care se află chiar în partea de sus a turnului radio. Să trecem prin crăpătura din perete și să ieșim. Sărim în jos și traversăm podul din partea dreaptă. Inamicul ne va prinde, apăsați rapid butoanele corespunzătoare. Înaintăm, împușcând inamicii. Urcăm pe acoperișul clădirii din fața noastră din partea stângă. Tragem în țeava de pe clădirea opusă și distrugem mai mulți inamici deodată. Alunecăm pe frânghie și trecem pe cealaltă parte. Din clădire iese un bandit cu scut. Ne apropiem de el și ne ferim brusc apăsând butonul corespunzător. Imediat după aceasta, îl împușcăm înainte să se ascundă din nou în spatele scutului.

Intrăm înăuntru și urcăm pe acoperiș. Ne deplasăm de-a lungul cablului până la turn. Ne ridicăm în vârf și interacționăm cu telecomanda. Rotiți comutatorul până prindem semnalul dorit. Apăsați butonul afișat și rotiți comutatorul alăturat pentru a îmbunătăți semnalul. Așteptăm puțin și mergem în aer. Aeronava de salvare N177A ne-a contactat. Căutările au început imediat după accident, însă nimeni nu știa unde anume să ne caute. Coborâm cablul și ne deplasăm pe potecă. Intrăm în clădirea din dreapta și selectăm cremenul de pe raft. Să ne întoarcem la rezervoare și să deșurubam supapa. Aprindem o lanternă și o folosim pentru a aprinde combustibilul vărsat pe pământ. Avionul ne-a observat și începuse deja să zboare în direcția noastră, dar forțe necunoscute l-au aprins. O masă uriașă se apropia rapid de noi. Alunecăm pe tobogan, evitând diverse obstacole. Apăsați butonul și țineți-o pe margine. Ne ridicăm și sărim peste clădirea vecină.

Pantă alunecoasă.

Unul dintre piloți a reușit să evacueze. Alergăm înainte, sărim pe steag și imediat mai departe de el. Ne grăbim înainte pe poteca inferioară sau superioară. Nu vom avea timp să salvăm pilotul, așa că ne protejăm.

Sărim peste abis și îl contactăm pe Rott. Ne ridicăm din ce în ce mai sus, căzând într-o capcană. Omorâm inamicii, apoi tragem în fortificație. Acum putem elibera frânghia împreună cu săgeata. În acest caz, „cometa” se agață numai de zonele învăluite în frânghie. Distrugem clădirea din fața noastră. Să trecem la următorul adăpost și să agățăm săgeata de fortificația de deasupra și din stânga inamicilor. Să ridicăm cutia învelită în frânghie. Să sărim peste el și să sărim peste clădire. Să mergem înainte, apoi să facem dreapta. Ne apropiem de margine și eliberăm „cometa” în arcul învelit în frânghie. Dacă în apropiere este un bloc, putem forma un pod de frânghie. Să mergem pe cealaltă parte, să mergem înainte și să tragem ușa din dreapta. Ne deplasăm pe un pasaj îngust și ne întâlnim cu Rott.

Vinovăţie.

Copilotul supraviețuiește și raportează suferință. Nu îl vom putea contacta, dar va elibera fum de semnal. Să coborâm și să folosim „cometa” pe arc. După ce am alunecat pe frânghie, găsim dușmani. Se vor separa periodic, aceasta este o mare șansă de a-i ucide fără a fi detectați. Să mergem mai departe și să coborâm cablul. Continuăm să ne îndreptăm spre semnal. Formăm un pod de frânghie și trecem pe partea cealaltă. Urcăm pe perete, dar nu urcăm până la capăt. Așteptăm ca inamicii să plece și să creăm un pod de frânghie. Să vizităm mormântul, unde vântul bate de la fereastră și mecanismul central ridică coșul. Mai întâi, să închidem ferestrele și să alergăm rapid până la mecanismul central. Așteptăm aproximativ trei până la patru secunde și îl activăm. Urcăm repede pe platformă și de pe ea pe coș. Dacă cronometrați corect, ferestrele se vor deschide sub forța vântului și coșul va zbura spre perete. Trebuie să avem timp să urcăm pe acest zid și să ne apucăm de margine. Ne deplasăm la stânga și ajungem la piept.

După ce ieșim din peșteră, vom elibera „cometa” pe insula centrală. Să coborâm pe frânghie și să creăm un alt pod de frânghie. Și în sfârșit, ultimul, care va duce direct la semnal. Când cădem, apăsăm mai des butonul care prinde echipamentul de alpinism în peretele denivelat. Negăsind pilotul, mergem înainte. Pătrundem în peșteră și ieșim din cealaltă parte. Trecem podul către pilot, bandiții de deasupra aruncă butoaie și aruncăm în aer structura.

Noi necazuri.

Ne balansăm la stânga și la dreapta, apăsăm rapid și des pe butonul afișat și cădem jos. Trecem printr-un gol îngust, ieșim și ne ridicăm mai sus. Selectăm o pușcă din care tragem în bariera de lemn. Sărim mai departe, urcăm pe zid și ne găsim în mormântul împărătesei Pimiko. După ce se uită puțin în jur, apar dușmani. Le distrugem și stăm departe de poartă. Tragem obiectul suspendat lângă poartă și, prin urmare, îl balansăm astfel încât să spargă poarta. Trecem pe sub moloz și tragem prin obstacolul din dreapta cu o pușcă. Ieșim afară, în ultimul moment ne agățăm de pervaz și mergem înainte. Sărim în sus și intrăm în clădire prin golul din peretele din stânga.

Distrugem inamicii și urcăm la etaj. Lăsăm una dintre ferestre deschisă și stăm vizavi de ea. Prindem sarcina suspendată și o tragem spre noi. Fluxul vântului va duce sarcina către fortificațiile slabe și le va sparge. Facem același lucru cu a doua încărcare, lăsând a doua fereastră deschisă. Omorâm dușmanii care apar. Unul dintre ei va fi în armură grea, așa că împușcăm în capul lui. Deschidem ambele ferestre, stăm în fața ferestrei centrale și tragem încărcătura. El va sparge fortificația de deasupra clopotului, iar clopotul, la rândul său, va sparge podeaua. Sărim în jos, alergăm înainte, sărim peste abisuri. În ultimul moment sărim pe podul făcut din scânduri. Ne rostogolim în jos, trăgând prin obstacole cu o pușcă.

Prietenul este cunoscut în necazuri.

Ieșim, mergem pe partea stângă a podului. Eliberăm „cometa” de cealaltă parte și ne deplasăm acolo de-a lungul frânghiei. Urcăm și traversăm copacul pe partea cealaltă. Când bandiții vor termina de vorbit, îi vom distrage atenția pe unul dintre ei trăgând în lateral. Îi ucidem pe toți trei și coborâm. Ne mutam pe insula centrala, intram in cladire si comunicam cu Sammy. Mergem la stânga, sărim peste abis și coborâm cablul. Apăsăm butonul corespunzător pentru a nu cădea. Nu ne grăbim să ne ridicăm, deoarece inamicul se îndreaptă spre noi. Când pleacă, urcă-te și trage în lampa din apropierea scurgerii de combustibil. Să mergem pe partea dreaptă dacă nu vrem să atragem privirea inamicilor. Sărim în jos și tragem în țevi cu pușca. Coborâm panta și mergem prin apă. Totuși, curgerea apei ne va doborî și vom cădea. Ne mișcăm dintr-o parte în alta, trăgând în obstacolele care apar. Reușim să apucăm rucsacul, după care apăsăm diferite butoane și eventual deschidem parașuta.

Răni deschise.

În zbor, manevrăm între copaci. Aterizăm fără succes, așa că avem nevoie de o trusă de prim ajutor. Coborâm chiar jos, mergem înainte și trecem mai departe prin golul din dreapta. Ne deplasăm de-a lungul apei și ieșim pe cealaltă parte. Să omorâm inamicul de pe acoperiș și abia apoi restul. Nu intrați în zona albă - este o capcană. Mergem înainte și facem stânga. Urmăm calea către avion, împușcând inamicii pe parcurs. Aruncăm „cometa” în scândurile învelite în frânghie. Ne urcăm la bord și luăm bricheta de la pilot.

Drumul spre iad.

După ce ne-am odihnit puțin, comunicăm cu Rott. În curând, dușmanii ne vor observa, tragem în ei cu o săgeată de foc. Ne deplasăm la dreapta în spatele acoperișului și continuăm să ucidem inamicii. Tragem în butoaie când este absolut necesar, de exemplu, când au sosit mulți inamici.

Ajungem la poarta de la celălalt capăt și luptăm din nou împotriva numeroși bandiți. După ce am avut de-a face cu toată lumea, tragem o săgeată de foc în bușteanul învăluit în țesătură de pe poartă. Apoi rotim mecanismul din partea stângă. Trecem înainte, coborâm și ne deplasăm de-a lungul apei. Ne întâlnim cu Grim și urcăm scările spre el. Cu toate acestea, nu putem face acest lucru deoarece au apărut inamici.

Eliberator.

După ce ne-am ocupat de bandiți, folosim o mică trambulină și ne apucăm de frânghie. Ne ridicăm și mai sus de-a lungul următoarei frânghii care duce spre partea stângă. Să sărim pe cutie și din ea pe frânghie, de-a lungul căreia coborâm. Omorâm inamicii, mergem înainte și urcăm pe zid. Selectăm momentul și sărim peste abis. Urcăm pe cutie, care se deplasează spre dreapta. După ce am trecut pe partea cealaltă, sărim în jos și distrugem inamicii. Bandiții l-au prins pe Grim, dar acesta a rezistat și a căzut cu unul dintre ei. Urcăm frânghia, urcăm scările și sărim pe următoarea frânghie. Inamicul o va tăia, iar noi va trebui să ne agățăm de un zid neuniform. Rott apare și ajută la lupta împotriva dușmanilor.

Urcăm pe perete și intrăm în clădire. Ne deplasăm de-a lungul unui pod lung și dărăpănat. Apoi facem dreapta și intrăm în clădire pe fereastră. Sărim în sus și urcăm pe perete. Înaintăm și urcăm pe margini. Trecem peste pod la comanda lui Rott. Unul dintre bandiți ne va prinde și vom cădea. Apăsați butonul pentru a menține. Ne repezim înainte, sărim peste prăpastii. La final, sărim pe un perete denivelat și ne agățăm de el. Intrăm în peșteră și înotăm prin apă.

Nu le abandonam pe ale noastre.

Mergem înainte și găsim o întâlnire de fraternitate. Ei au capturat-o pe Sammy și încearcă să îndeplinească un ritual de eliberare, deoarece cred că în corpul ei este închisă Împărăteasa Soarelui. Lara se dăruiește și, prin urmare, este capturată și bătută. Focul pus este stins de o forță necunoscută. Suntem conduși în sala tronului, pe parcurs ne rezistăm și sărim în râul sângeros. Înaintăm, tragem o săgeată de foc în gazul verde caustic și mergem repede mai departe. După ce ne vom odihni lângă foc, vom trece prin pasajul îngust. Observăm ruptul și coborâm pe partea dreaptă. Tragem o săgeată de foc în gaz pentru a-i alunga pe canibali. Întoarcem supapa lângă uşă, ne îndepărtăm şi tragem în gaz. Ne ridicăm mai sus, nu ezitați și mergem în spatele capacului din partea dreaptă. Dacă nu vrem să fim descoperiți, atunci vom trage becurile. Ajungem la ușa închisă, ne întoarcem și urcăm la etaj. Întoarcem supapa și tragem un foc în gaz. Coborâm și urcăm în cutie.

Să mergem înainte, bandiții comunică mai jos. De îndată ce toți trei sunt într-un singur loc, tragem în gaz. Sărim pe partea cealaltă și urcăm. Ne agățăm de un perete denivelat. Să mergem mai departe și să omorâm inamicul. Din nou, tragem în gaz când inamicii se adună mai aproape. Să oprim pe supraviețuitori și să urcăm scările. Întoarcem supapa și tragem obiectul învelit în frânghie. Cușca se va apropia mai mult de ușă, acum tragem în gaz. Părăsim în grabă această zonă și plecăm la aliații noștri. Sunt închiși într-o cușcă, așa că ucidem inamicii și comunicăm cu prietenii. Mergem înainte, deșurubam supapa și tragem în gaz. Acum mergem din nou înainte și urcăm la etaj. Sărim pe platformă și mai departe de ea. Două surse de gaz au apărut în stânga, tragem în ele. Ne deplasăm la dreapta, ne ridicăm mai sus și din nou la dreapta. Apăsați butonul pentru a apuca de el. Să continuăm să ne mișcăm la dreapta și să urcăm în sus. Sărim înainte și întoarcem două supape. Tragem în surse de gaz. Sunt cuști în stânga, ne deplasăm de-a lungul lor spre zona de siguranță.

În grosul ei.

Alergăm înainte și ne ridicăm din ce în ce mai sus. Spărgem ușa și urmăm coridorul. Ieșim pe margine prin peretele spart din stânga. Îl urmăm până la peretele denivelat și ne agățăm de el. Urcăm, ne deplasăm la stânga pe margini și urcăm. În ciuda exploziilor, continuăm să mergem înainte. Ne ridicăm pe acoperiș, ne deplasăm de-a lungul marginii și glisăm în jos cablul. Ascunși în spatele acoperișului, distrugem inamicii aflați pe clădirea vecină. Sărim peste el și ne agățăm de peretele denivelat. Ne întâlnim cu Whitman pe coridor. Îl eliberăm pe Sammy și suntem prinși în ambuscadă în sala tronului. Cel mai bine este să ne ascundem imediat în spatele uneia dintre coloane, deoarece în centru suntem mai vulnerabili. În curând va apărea un mare inamic blindat, l-am lovit cu capul. Mergem în pasajul îndepărtat și urmăm coridorul, distrugând inamicii.

După ce ieșim, întâlnim un mitralier. Ne mișcăm în zig-zag dintr-o parte în alta. Urcăm scările din dreapta și ne agățăm de peretele denivelat. Alunecăm pe frânghie și cădem în timpul luptei. Selectăm un lansator de grenade și lovim inamicul cu o lovitură bine țintită. Tragem dintr-un lansator de grenade în bariera metalică de pe uși. Înaintăm, având de-a face cu adversarii. Ne agățăm de peretele denivelat și urcăm în sus. Ne deplasăm sub resturile care arde și distrugem peretele cu un lansator de grenade. Coborâm cablul și tragem în perete cu un lansator de grenade. Înaintăm încet și ucidem mulți inamici. Întâlnim un alt mitralier. Ne acoperim exclusiv în spatele cutiilor metalice, deoarece alte adăposturi nu sunt de încredere. Urcăm pe margini până la clădirea din stânga. Înainte de a aluneca pe frânghie, să-i ucidem pe inamicii de la celălalt capăt. După ce ne-am rostogolit, intrăm în cameră și prin fereastră tragem dintr-un lansator de grenade în locul mitralierului.

Coborâm frânghia, urcăm pe partea dreaptă și alunecăm din nou pe frânghie. Ne agățăm de un perete denivelat. Intrăm în clădire, sărim de-a lungul marginilor, apoi ne agățăm de peretele denivelat.

Du-te la elicopter.

Alunecăm pe cablu și alergăm peste podul care se prăbușește. Aflându-ne într-o cameră în flăcări, urcăm sus. Continuăm să urmărim înainte și să cățărăm pe pereți, cutii și margini până când ieșim pe acoperiș și sărim în elicopter. Îl forțăm pe pilot să aterizeze.

Singurătate.

Mergem mai adânc în pădure, unde inamicii hoinăresc cu felinare. Dacă suntem observați, atunci numeroși dușmani vor veni în fugă spre noi, inclusiv lupii. Nu este atât de ușor să ne găsești în întuneric. Folosim arcul și distrugem bandiții unul câte unul. Intrăm în peșteră, ne deplasăm de-a lungul podului și scoatem ușa cu o săgeată și o frânghie. Într-o cameră cu lupi în cuști, urcăm mai sus. Prindem corpul suspendat și îl tragem spre noi. Sărim pe bara orizontală offset și mergem pe cealaltă parte. Rotim în jos, apăsăm butonul pentru a nu cădea. Ne mișcăm pe mâini și în genunchi și ieșim. Rotim în jos cablul din stânga. Comunicăm cu Alex, mergem mai departe și coborâm și mai jos. Urcăm de-a lungul următorului cablu. Apoi sărim pe una dintre platforme și coborâm.

Când platforma se ridică, eliberăm o săgeată cu o frânghie pe zona învelită în frânghie din turnul din stânga. Ne rostogolim în jos și urcăm scările din colțul opus. Folosind trambulină, sărim pe cablu și coborâm pe el. În timpul acoperirii, distrugem inamicii. Mitralierul care apare va începe să distrugă totul și pe toți. Urcăm pe margini. Ajungem de partea cealaltă și alergăm înainte. După filmarea, începem coborârea de-a lungul cablurilor. În timp ce încetiniți, apăsați butonul afișat în colțul din dreapta jos. De asemenea, tragem periodic prin obstacole. Mergem prin apă și de-a lungul potecii ajungem la aliați, care încearcă fără succes să pornească barca.

Viața de pirat.

De-a lungul digului ajungem la turn și urcăm pe scări. Alunecăm pe frânghie, sărim pe bara orizontală și din ea ne agățăm de peretele denivelat. Ne deplasăm la dreapta și urcăm înăuntru. Omorâm inamicii, mergem înainte și urcăm la etaj. Ne deplasăm de-a lungul marginilor, deplasându-ne la dreapta. Tragem prin prindere (asemănător cu o ancoră) și luăm tacheria. Coborâm catargul prăbușit, ucidem inamicii și alunecăm pe cabluri. Îi livrăm tacheria lui Jonah. Între timp, Whitman a venit în fugă la noi. Primim un arc compozit de la Ion.

Dispărut.

Activăm „Instinctul de supraviețuire” pentru a afla unde să ne mișcăm în continuare. Să mergem de-a lungul digului și să eliberăm „cometa” în peretele denivelat. Adică totul este ca de obicei, înainte puteam atașa frânghia doar de obiecte învelite în frânghie, dar acum putem face asta pe pereți denivelați. Mergem de cealaltă parte și ne agățăm de perete. Urcăm și sărim pe bara orizontală. Să mergem înainte, să urcăm mai sus și să alunecăm pe frânghie. Sau pur și simplu vom sări pe un perete denivelat fără să urcăm. Ne deplasăm drept, urcăm mai sus de-a lungul trambulină. Avem de-a face cu inamicii când termină. Intrăm în camera din dreapta și urcăm pe scări. Sărim pe margine, ne deplasăm la dreapta și ne agățăm de peretele denivelat.

După ce am urcat, coborâm cablul. Omorâm inamicii, urcăm mai sus și trecem podul. Sărim mai departe și eliberăm „cometa” în peretele neuniform de mai jos, pe partea dreaptă. Ne deplasăm prin peșteră și ieșim pe partea cealaltă. Eliberăm „cometa” în peretele neuniform de pe cealaltă parte. Ne rostogolim în jos, ne agățăm de zid/fortificații și ne deplasăm la dreapta. Odată ajuns în buncăr, trecem prin golul din perete. Neutralizăm inamicul furișându-ne din spate. Ne mutam pe partea cealalta si urcam. Înainte de a urca mai departe, degajăm etajul superior. Urcăm de-a lungul trambuliei până la cutia centrală, și de la ea chiar mai sus. Sărim în jos la foc și, apropiindu-ne de bloc, eliberăm „cometa” pe peretele denivelat. Și de pe insula centrală vom coborî la bordul Endurance. Omorâm bandiții, lăsându-i pe cei mai puternici pentru final. Ne apropiem de el și ne ferim imediat. Capul inamicului va fi expus și îl putem trage. Pentru a învinge un inamic, trebuie să te apropii de el și să faci o mișcare finală apăsând butonul afișat de mai multe ori la timp. Primim echipamente noi - zhumar, care vă permite să atrageți obiecte grele.

Tragem în sus un obiect greu învelit în frânghie, care este suspendat pe partea stângă. Coborâm prin podeaua spartă. Să mergem înainte și să ne ocupăm de inamici când termină. Coborâm cablul și ajungem la Alex, pasajul către care este blocat. Există o bobină grea pe tavan. O tragem spre usa, apoi sarim pe scarile din partea stanga a tamburului si astfel o impingem spre dreapta (daca te uiti spre pasajul blocat). Tragem tamburul înapoi, sărim pe scara din partea dreaptă a tamburului și acum putem urca până în vârf. Scoatem țeava din pasaj apăsând butonul corespunzător. Coborâm și readucem bobina în poziția inițială. O tragem spre pasaj, apoi o tragem inapoi. După ce am vorbit cu Alex, părăsim Endurance. Pentru a face acest lucru, sari pe frânghie și ține apăsat butonul afișat pentru a te mișca rapid.

Urcăm în cutie, urcăm frânghia până la insulă și de pe insulă de-a lungul frânghiei următoare. Tragem jos un obiect greu. Sărim în jos și ne întoarcem la aliații noștri în locuri familiare, folosind numeroase frânghii.

Urmărind vântul.

Activăm „Instinctul de supraviețuire” și ajungem la lift. Tragem ușa și apoi interacționăm cu mecanismul. Urcăm pe marginile liftului și ne agățăm de peretele denivelat. Să mergem la stânga și să urcăm. Ne apropiem de bloc, eliberăm „cometa” pe peretele denivelat (cel din stânga). Sărim peste suprafețe denivelate, deplasându-ne spre dreapta. Sărim pe perete, pe pervazi și, deplasându-ne spre stânga, pe scări. Atragem platforma și urcăm pe ea. Atragem a doua platformă și, de asemenea, sărim pe ea. Să sărim peste margini, să coborâm și să alunecăm pe frânghie. Urcăm pe perete și ne deplasăm de-a lungul marginilor din dreapta. Să urcăm scările și să sărim peste cel din stânga. Ne ocupăm de inamici, în colțul din stânga ne agățăm de țeavă și ne deplasăm spre stânga. Sărim peste peretele denivelat și urcăm. Eliberăm „cometa” pe un perete denivelat. Coborâm la el și ne deplasăm la stânga. După ce ne ridicăm, sărim pe scări. Scoatem peretele și intrăm înăuntru. Ieșim din cealaltă parte, alergăm spre peretele denivelat și coborâm în apă. Ajungem la următorul perete și urcăm. Trecem prin golul din stânga și sărim în jos.

Mergem înainte și neutralizăm inamicii furișându-ne în spatele lor. Sărim în apă și ne ridicăm din cealaltă parte.

Deschidem ușa prin panoul de comandă cu lumină verde. Coborâm liftul folosind un panou similar. Urcăm pe cutia din dreapta și alegem una dintre cele patru viteze. Pășim pe lift și prin deschiderea deschisă din dreapta, ieșim în cușcă. Deschidem ușa pentru a ne mișca liber pe podele. Celelalte trei trepte de viteză sunt deconectate după cum urmează:

1) Să urcăm la etajul trei și să sunăm la lift. Coborâm la jumătatea drumului și sărim pe platforma superioară. Prin deschidere putem deconecta angrenajul.

2) Urcăm imediat la etajul al patrulea și, dacă te uiți în puț, mai jos, în partea dreaptă, poți vedea un obstacol care poate fi împușcat cu ușurință cu o pușcă. Chemăm liftul la etajul al patrulea și sărim pe liftul în sine. Când ajunge la nivelul pasajului deschis, sărim peste el pe peretele denivelat și ne agățăm de el. Urcăm, apoi ne deplasăm la stânga. Sărind în jos, deconectam uneltele.

3) Coborâm imediat la etajul al treilea, ridicăm privirea, urcăm scările și deconectăm ultima viteză.

Ne întoarcem la etajul doi, sărim în jos și mergem mai departe. Omorâm inamicii, ajungem la rămășițele comandantului și îi citim nota de sinucidere, din care devin clare multe. Auzim vocile dușmanilor, coborâm și ne îndreptăm spre ieșire. Explozia a blocat trecerea, așa că ne ridicăm mai sus și, fiind în spate, distrugem inamicii. Când pietrele cad de sus, vom putea urca pe marginile deschise. Ne rostogolim, cu încetinitorul sărim pe perete și ne agățăm de el. Urcăm sus și ieșim. Mergem la stânga și formăm un pod de frânghie. Omorâm doi când se împrăștie. Urmăm cablurile până la țărm. Aflăm că Whitman l-a dus pe Sammy la Matthias.

Întoarcere.

Ne urcăm în barcă și mergem la mănăstire. Urcăm și eliberăm „cometa” pe peretele denivelat din dreapta. Ne ridicăm și mai sus și mergem înainte. Îl vedem pe Whitman încercând să comunice cu gardienii de furtună. De îndată ce a rostit cuvântul „împărăteasa” în japoneză, gardienii l-au făcut bucăți pe Whitman. Mathias și Sammy au reușit să meargă mai departe. Ne apropiem de blocul din partea dreaptă și eliberăm „cometa” pe peretele denivelat. Ne coborâm până la el, ne deplasăm la dreapta și urcăm. Urcăm pe perete și intrăm în clădire.

Ne deplasăm pe coridor, lăsând paznicii să treacă. Am dat foc epavei și mergem mai departe. Întâlnim numeroși inamici, așa că ne mișcăm paralel cu aceștia, ascunzându-ne în spatele acoperirii. După ce am urcat scările, faceți stânga și treceți pe partea cealaltă. Sărim pe margine și mergem mai departe. Sărim peste pasajul central și unul dintre paznici ne observă. Reușim să ne ascundem, să alergăm din ce în ce mai departe și să alunecăm în jos. Mergem înainte, distrugând inamicii. Deschidem ușa și îi observăm pe Sammy și Matthias în depărtare. Urcăm pe partea stângă. Să coborâm, să ieșim și să mergem la pod.

Întâlnim numeroși paznici. Cei mai mulți dintre ei operează în luptă corp la corp, așa că nu ne grăbim să alergăm înainte. După ce am avut de-a face cu toată lumea, să mergem mai departe. Coloana se va prăbuși, nu o vom trece pe cealaltă parte. Încercăm să lovim butoaiele de la nivelurile superioare și astfel ucidem arcași periculoși. Scoatem poarta și ne îndreptăm spre pod, unde întâlnim un inamic mare. Nu va trebui să ne luptăm cu el; vom aștepta furtuna și vom intra în clădire. Nu uitați să colectați muniție înainte de a merge mai departe. Deschidem ușa și mergem imediat la mecanismul din partea dreaptă. Interacționând cu el, deschidem ușa etajului. Mergem de cealaltă parte și interacționăm cu al doilea mecanism. Stăm în fața porții închise și balansăm cușca, eliberând o „cometă” în ea. Un pasaj a apărut deasupra porții. Acum închideți ușa podelei și coborâți cușca (în această ordine!). Urcăm până la punctul cel mai înalt. Pentru a face acest lucru, mergeți în partea stângă și săriți în sus de-a lungul trambuliei. Stăm vizavi de poartă, tragem cușca și sărim pe ea. De îndată ce celula se ciocnește de peretele, facem un salt dublu.

Aflând mai multe detalii, mergem pe pasajul din stânga. Ajungem la „punctul fără întoarcere”, după care o tranziție rapidă este imposibilă. Ieșim și traversăm podul. După ce am vorbit cu Matthias, mergem la stânga și eliberăm „cometa” în peretele denivelat. Urcăm pe frânghie, sărim peste peretele din dreapta și urcăm. Trecem mai departe si urcam de-a lungul peretelui din dreapta. Ne deplasăm la stânga și urcăm. Stăm în partea stângă a porții și tragem clopoțelul. Trecem înainte și urcăm pe partea stângă. Eliberăm „cometa” în clopot și urcăm pe frânghie. Trecem de-a lungul blocului și sărim la stânga. După ce am vorbit cu un aliat, mergem mai departe. Sarim peste abis si ne lipim de perete. Ne deplasăm la dreapta, urcăm în vârf de-a lungul ei și facem un salt dublu în sus pentru a ne apuca de margine. Continuăm să urcăm. Mergem la stânga, urmărim prăbușirea și eliberăm „cometa” în peretele denivelat deschis. Ne deplasăm la el, ne deplasăm la stânga și sărim peste peretele alăturat. Ne slăbim strânsoarea și coborâm spre peretele de jos. Ne deplasăm de-a lungul ei spre dreapta și urcăm. Mergem înainte și sărim pe ferestrele de lemn. După ce ne ridicăm, ne deplasăm la fereastra din dreapta și ne agățăm de peretele denivelat. Urcăm până în vârf și urmărim ritualul. Ocolim pe partea dreaptă, luându-ne de-a face cu inamicii. Întâlnim un paznic mare. În mod convențional, bătălia se va desfășura în mai multe etape. Alergăm spre inamic și ne ferim. Îi împușcăm repede spatele gol. Efectuăm această acțiune până când inamicul este slăbit. Un simbol de buton va apărea deasupra capului său, ne apropiem și efectuăm mișcarea finală în modul QTE. În a doua etapă, inamicul este mai mobil, dar totuși, alergăm la spatele lui și îl împușcăm. La a treia etapă, împușcăm în capul gărzii. Efectuăm ultima mișcare de finisare și mergem în centru către Sammy. Matthias ne va doborî arcul. Tragem în el, îl lovim în luptă corp. Apăsați rapid și des pe butonul afișat pentru a arunca inamicul de lângă tine. Scoatem ambele pistoale și împușcăm pe Matthias. Să ne uităm la videoclipul final.

Ne găsim în meniul principal și începem jocul. Să ne uităm la videoclip. Ne trezim legați cu susul în jos. Începem să ne leagănăm. Întindem mâna spre foc, frânghia ia foc și cădem jos. Apoi ne ridicăm și mergem înainte. Luăm o torță și dăm foc butoaielor care ne blochează calea. Apoi urcăm prin crăpătură și torța se stinge.

O aprindem din sursa de foc, iar apoi in stanga dam foc carpei si ne indepartam, carpa se va aprinde si focul va ajunge in butoi. Explozie!

Ne târăm mai departe în pasaj, dar reptila ne atacă. Trageți rapid stick-ul la stânga și la dreapta pentru a vă desprinde de inamic. Apoi ne târăm înainte în deschiderea îngustă. Apoi mergem la avionul prăbușit. Aici va fi o sursă de foc, aprindeți o torță acolo și apoi aprindeți două bețe care vor arde și o cușcă se va ridica, apoi puteți urma poteca din stânga și să sari pe cușca care are gratii rupte, asta va ridica un obstacol. in calea. Apoi alergăm la cușca din apropiere și o împingem, ca urmare butoaiele vor cădea și bariera va exploda. Apoi, alergăm de-a lungul fluxului de apă și alunecăm în jos și începem să alergăm rapid.

Pe drum vom fi atacați. Trageți rapid din nou de stick și apăsați tasta indicată, continuați să alergați înainte. Apoi apăsați rapid tastele indicate una câte una pentru a vă târâi în sus. Pietrele vor cădea peste noi în slow-mo, așa că apăsați rapid tasta indicată pentru a evita. În sfârșit, ajungem la libertate.

Apoi alergăm spre stânga, de-a lungul stâncii și ajungem în defileu. Acum, echilibrându-ne, mergem de-a lungul blocului de lemn pentru a ajunge la celălalt capăt al stâncii. În continuare, sărim lângă o mică cascadă și continuăm să alergăm înainte. Să găsim un avion vechi din al Doilea Război Mondial. Sărim și ne agățăm de cabină și începem să urcăm pe carenă, acordăm atenție cadrului, vom urca de-a lungul lui, apoi ne deplasăm în aripa dreaptă și mergem la dreapta, spre poteca indicată. Avionul va cădea.

Mai departe pe poteca îngustă mergem mai departe, urcăm și sărim de pe jos. Aici vom găsi provizii. Apoi alergăm înainte, sărim pentru a prinde marginea stâncii, dar vom cădea. Să mergem din nou înainte. Urmează un videoclip despre motorul jocului. În continuare, să ne uităm la înregistrare și să ne continuăm drumul. Vei ajunge la un cadavru spânzurat. Urcă-te în casă, apoi sari pe creangă și mergi la cadavru, ajungi la el și cade cu el. Primim un arc și săgeți.


#2

Apoi găsiți un căprior în apropiere și ucideți unul. Scuze, căprioară, dar este necesar. Ne intoarcem cu carnea pe foc si o gatim. În continuare, walkie-talkie va începe să vorbească. Apoi alergăm spre casa unde am găsit ceapa. Intrăm înăuntru și găsim o torță cu foc. Să sărim în peșteră aici. Apoi rătăcim înainte, trecem prin barele de fier și mergem mai departe, înainte. Ajungem într-o cameră ciudată și ne uităm în jur. Aici puteți găsi un topor de casă. În continuare, deschidem ușile și mergem mai departe, ușile se deschid cu securea găsită.

Apoi mergem înainte, ajungem într-o fundătură și aici urcăm scările până sus. Ieșim în junglă. Ne întâlnim cu prietenii. Vai, atunci cădem într-o capcană. Totul înainte a fost un vis. Acum ne pregătim să ne apărăm cu o plecăciune. În slow-mo, lupii vor sări peste noi. O săgeată este suficientă pentru toată lumea. Urmează videoclipul.

Tomb Raider (2013) (proces) de TheNeoZar

S-a născut o supraviețuire

Urmărește videoclipul pentru prezentare:

Lupii La Ușă

Urcăm scările. Apoi alergăm înainte de-a lungul scărilor. Aprindeți lanterna pe parcurs. Atunci e mai bine să renunți. În față vor fi doi paznici. Îi ucidem pe amândoi cu un arc. Nu uitați să ridicați proviziile. Apoi urcăm în interiorul clădirii. Sunt provizii aici. Apoi tragem in lampa si se va sparge, focul se va aprinde si ne eliberam drumul.

Să mergem înainte. Va fi un paznic cu lanternă. Îl omorâm în tăcere, apoi și pe al doilea. Trecem mai departe spre pod. La celălalt capăt îi ucidem pe gardieni. Ține minte, aici sunt tipi cu amestecuri incendiare. În continuare, mergem mai departe și sărim pe frânghie, de-a lungul căreia coborâm, apoi alergăm înainte și trecem într-o crăpătură îngustă, așa că începem să urcăm în ea, lipindu-ne de marginile ei.


#3

Urcăm și există un videoclip. Apoi mergem la casa mareînainte. Sărim pe acoperișul casei, apoi pe un butoi atârnat învelit în ață și până la celălalt capăt al casei. Trecem mai departe și ajungem la a doua casetă. Sărim pe el și apoi sărim pe balconul din stânga, apoi urcăm, apoi pe corpul rupt al avionului. Alergăm și sărim în coada avionului, trecem prin corpul lui, sărim în vârful lui și alergăm spre marginea stâncii, corpul avionului se va înclina, așa că sari. Apoi alergăm în sus și intrăm în peșteră. Aprindeți o torță înainte de a intra.

Apoi un lup ne va ataca și va trebui să luptăm apăsând tastele indicate. Apoi ne târăm în interiorul peșterii. Ieșim și alergăm de-a lungul aripii avionului. Apoi sărim cu ușurință jos și alergăm la foc. Urmează videoclipul.

Alergăm spre stâncă, pe care acum o putem urca cu ajutorul unui alpinist.


#4

Urcăm și alergăm la dreapta, urcăm din nou pe stâncă și apoi urcăm din nou pe stâncă. Traversăm podul și urcăm din nou pe stâncă, în dreapta podului. Apoi ne dăm seama și sărim pe stâncă și urcăm din nou. Aici vor fi dușmani. Îi omorâm cu un arc.

Apoi alergăm spre cascadă, sărim pe grinda din dreapta ei și pe marginea din dreapta. Aici puteți da foc frânghiei și vă puteți elibera proviziile. Apoi de aici sărim pe stânca iluminată (trebuie să apăsați tasta pentru a indica poteca) și sărim pe ea și urcăm în sus. Apoi alergăm repede înainte, altfel podul se va prăbuși. Să trecem la slow-mo. Coborâm frânghia și ucidem inamicii. Apoi intram in pestera, apoi trecem printr-un defileu ingust si mergem mai departe. Ne așteaptă un videoclip. Lara începe să privească camera.

Să mergem înainte cu atenție. Ascunde-te lângă camion și folosește-ți arcul pentru a sparge sursa de lumină. Apoi, ucideți inamicii. Îi căutăm și intrăm în clădire.


#5

Vor fi și inamici înăuntru. Îi poți ucide în tăcere. Urcăm la etajul doi. Aici scoatem și noi câțiva nenorociți. Apoi sărim la celălalt capăt, luăm săgețile de la reflector și urcăm aici. Apoi coborâm frânghia într-o mică clădire în ruine.

Urcăm scările și întoarcem robinetul din stânga lângă perete. Apoi ne îndreptăm spre ruptură direct la stânga și ieșim din cealaltă. Câțiva paznici ne așteaptă înainte. Îi ucidem pe amândoi. Ne ridicăm mai sus și ucidem unul în tăcere. Apoi, mergem la ruinele care blochează poteca, urcăm în gaura din stânga și sărim în jos. Apoi sărim pe cutia verde și din ea sărim din nou în gaură. Rotim din nou supapa și apoi rola. Sărim din nou rapid pe cutia verde și sărim înapoi în gaură înainte de a fi uciși. Luăm lampa și o aruncăm în gaură, va avea loc o explozie și vom putea face drum mai departe.

Jurnalul unui nebun

Mai departe, vom întâlni o mitralieră. Alergăm înainte până începe încetinitorul și trebuie să ucidem rapid câțiva inamici și apoi să-i împușcăm pe ceilalți. Nu vă zgâriți cu mitralieră. Apoi, căutăm inamicii și alergăm spre ușa deschisă. Un inamic va apărea din nou pe drum - ucide-l. Alergăm mai departe, deschidem ușa și avem o scenă.


#6

Apoi alergăm spre crăpătura din perete și urcăm în ea. Apoi ne târăm înainte între pereți. La capătul potecii, dăm grătarul și ieșim. Sărim în jos la dreapta. Alergăm peste pod. În dreapta trecem de-a lungul unei bârne subțiri și mergem mai departe. Va fi un inamic pe drum. O să încerce să ne arunce. Mișcăm rapid bățul pentru a scăpa de reptilă.În continuare sunt mai mulți inamici pe care îi ucidem.

Turnul de difuzare

Aici ne vom întâlni cu șeful. Un om imens, cu o sabie în mâini, ascuns în spatele unui scut. E ușor să-l omori. Nu ne apropiem, alergăm de la distanță, iar în momentul în care el se balansează, ne deschidem o parte a corpului, ceea ce ne permite să tragem cu ușurință în el. Câteva lovituri în spate și lateral și am câștigat.

Apoi, intrăm în clădire, căutăm toate colțurile dacă doriți să aflați mai multe despre lumea jocului. Apoi alergăm la frânghie și ne târăm de-a lungul ei până la turn. Apoi urcăm scările. Apoi ne ridicăm și mai sus. Apoi chiar mai sus.


#7

Urmează videoclipul. Acum trebuie să configuram turnul la o anumită frecvență. Deplasați glisorul din stânga până când puteți auzi vocea peste static, apoi mutați glisorul din stânga până când vocea devine din ce în ce mai clară. Apoi din nou videoclipul.

Acum coborâm din turn folosind o frânghie. Alergăm înainte spre poartă. Aici întoarcem supapa și vărsăm ulei și îi dăm foc. Ne retragem și tragem în ea. BRUSC! Avionul începe să cadă și va trebui să alunecăm în jos, ovitând resturile, iar la final ne apucăm în continuare de pervaz pentru a nu cădea și sărim rapid pe podul alăturat.

În continuare, sărim prin cutiile obișnuite în case care se vor prăbuși imediat după noi. Acționăm repede, altfel vom muri. Urmează videoclipul. Acum trebuie să ucizi idiotul cu un scut în mâini și o sabie. Apoi sărim la celălalt capăt al pervazului și alergăm mai departe.

Un drum mai puțin parcurs

Alergăm înainte, trecem prin peșteră, apoi vom fi prinși și vom agăța cu capul în jos. Va trebui să ucizi inamicii din jurul tău într-o poziție incomodă. Apoi împușcăm castelul să cadă la pământ. Apoi aruncăm săgeți cu frânghie la capete la stâlpii de lângă cabane, care sunt și ei înfășurați în funii.


#8

Tragem de noi și colibele se vor prăbuși. Apoi pur și simplu terminăm victimele uluite. În continuare, va trebui să folosiți un arc cu o frânghie peste tot. O folosim pentru a trage cutia spre noi și a sări pe ea, apoi alergăm mai departe. Ajungem la stâlp. Tragem frânghia în acoperișul de sus din stânga și legăm frânghia de stâlp și urcăm de-a lungul ei până la balcon. Apoi sărim în jos și alergăm mai departe.

În continuare, alergăm din nou la stâlp și le tragem din nou cu arcurile în frânghii, le legăm și coborâm repede. Alergăm mai departe, apoi coborâm pe frânghie. Trebuie să ajungem la ceață de culoare albastră pentru a ajuta pilotul supraviețuitor. După ce coborâm, mergem spre stânga, aici folosim din nou un arc cu frânghie, pe care îl legăm de un stâlp și urcăm în sus.

Apoi urcăm pe stâncă și ucidem inamicii. Dupa care mergem inainte, iesim in varful templului si alergam spre dreapta spre fumul albastru.

Folosim din nou arcul cu stâlpul și frânghia pentru a ajunge la punctul indicat. Obișnuiește-te, pentru că de ceva vreme ne vom mișca așa tot timpul. În continuare, sărim pe mica insulă centrală și de pe ea sărim pe insulă, care se află chiar mai jos. Există un stâlp din care tragem o săgeată către stâlpul opus și ne deplasăm. Apoi urcăm pe peretele de lemn.


#9

Apoi ne îndepărtăm din nou de stâlp. Din pacate, vânt puternic va interfera cu noi. Mai mult, va trebui să ne târăm mai repede, deoarece stâlpul se va ieși din pământ și în timpul căderii va trebui să apăsăm tasta indicată pentru a apuca marginea și a ne ridica. Suntem aproape acolo. Să alergăm înainte. Intrăm în peșteră. Ne plimbăm în jurul ei, este greu să ne pierdem până când intrăm în templul antic.

Apoi mergem la templul antic. Alergăm peste pod, dar eforturile noastre au fost în zadar. Ne întind o capcană. Ne aflăm printre o grămadă de cadavre spânzurate. Legănăm și spargem frânghia. Cădem la podea. Alergăm prin gol și acum putem întâlni un samurai cu care cândva va trebui să ne luptăm.

Apoi trecem printr-o grămadă de cadavre și cădem pe stradă. Aici bate un vânt puternic. Hai să alergăm sus. Luăm pușca de pe cadavru și o folosim pentru a ne elibera drumul. Alergăm și sărim în gaură. Ajungem în mormânt. Urmează videoclipul.

Un prieten la nevoie

Aici suntem atacați. Să nu fim timizi, luați o pușcă și trageți în reptile. Apoi, folosind un arc, balansăm capul de varză, astfel încât să ne rupă calea în continuare. Apoi alergăm înainte. Apoi ieșim într-un vânt puternic și aproape cădem. Apoi ne târăm de-a lungul marginii templului.


#10

Apoi, ajuns la margine, sărim pe podul de lemn și alergăm repede înainte, urcând din nou. Intrăm în clădire. Aici ucidem dușmani.

Apoi urcăm. De-a lungul scării în spirală, la etajul doi, balansăm capul de varză astfel încât să lovească clopoțelul. Dar o frânghie nu este suficientă. Trebuie să deschideți perdelele pe ambele părți rotind supapa. Să lăsăm un vânt puternic să intre în clădire. Și acum legănăm varza ca să bată clopoțelul.

Acum trebuie să spargem grinzile din stânga și din dreapta clopotului. Pentru a rupe fasciculul drept, închideți perdeaua care este în dreapta voastră (cu condiția să fiți cu fața la clopot și cu spatele la perdele), apoi vântul va sufla spre fasciculul din dreapta din fereastra din stânga, apoi facem același lucru pentru rupe fasciculul din stânga. Apoi deschidem din nou ambele draperii și legănăm soneria spre sonerie. Vom cădea și va trebui să alergăm repede înainte, sărind în timp.

Sărim la capătul potecii pe podul de lemn și cădem jos. În timp ce cădem, tragem în obstacolul din drum cu o pușcă și, ca urmare, cădem în apă. Urmează videoclipul. Apoi începem să plecăm de aici. Alergem în peșteră, trecem prin defileu și ieșim la cabană.

Cea mai brutală moarte

În stânga folosim un stâlp și un arc cu o frânghie pentru a trece la celălalt capăt al malului. Apoi alergăm sus. Apoi sărim mai aproape de inamicii de mai jos. Apoi împușcăm reptilele cu un arc. Îi omorâm și sărim jos. Apoi folosim din nou stâlpul și ne arcuim cu o frânghie pentru a merge la templu, împușcăm scândurile înăuntru cu o pușcă și intrăm înăuntru.


#11

Iată un scurt videoclip.

După videoclip, alergăm înainte, tragem din nou cu un arc la bârnă cu o frânghie și coborâm.


#12

Vor fi dușmani aici jos. Îi omorâm. În continuare, luăm kerosen și îl aruncăm în balta de benzină pentru a provoca o explozie și mergem mai departe. Vor fi inamici pe drum. Îi omorâm. Apoi, echilibrându-ne pe un bloc de lemn, ne deplasăm la celălalt capăt al stâncii și mergem înainte. Vor fi din nou inamici pe drum.

În timp ce alunecăm de-a lungul râului, întâlnim un curent puternic și cădem. Din nou începem să alunecăm în jos și să ne ferim pentru a nu da peste ceva greu. De asemenea, va trebui să tragi obstacole pe drum. Cădem în cabina avionului (și de ce sunt atât de mulți aici). În timp ce cădem, apăsăm tastele indicate pentru a deschide parașuta, apoi zburăm, bucurându-ne de vreme și de priveliște, zburând pe lângă vârfurile copacilor periculoși și aterizând fără succes și dureros.

Fugim spre poartă. Apoi, dușmanii apar în fața noastră. Trage în butoaie pentru a le arunca în aer. Vor fi o mulțime de inamici aici, așa că ridicați o pușcă sau o mitralieră. Apoi alergăm spre poartă, încercăm să răsucim trapa, dar nu se va clinti. Pe poartă este un băț cu o cârpă, trage-l cu o săgeată de foc și se va arde, apoi rotiți robinetul și poarta se va deschide.


#13

Fugi în clădirea a cărei intrare nu este departe de mlaștină. Trecem prin acest tunel și ieșim la celălalt capăt. Vor fi dușmani în jur și deasupra. Atunci alarma va suna cel mai probabil și va trebui să ne apărăm. Dușmanii vor începe să vină de peste tot. Ne apărăm două minute, apoi căutăm cadavrele și mergem la cealaltă margine de-a lungul frânghiei inamicilor, apoi ne târăm din nou de-a lungul frânghiei și sărim pe cutia agățată, iar din ea sărim puțin pe acoperiș până la stânga spre semn. Să urcăm sus.

Împușcăm inamicii la capetele diferitelor platforme cu un arc, apoi folosim o frânghie pentru a merge noi înșine la ei. Ne îndreptăm spre moară. Așteptăm ca lama să se îndepărteze de la intrare și să sară la moară. Aici ucidem dușmani. Acum sărim pe cutia care este mutată de macara și pe ea ajungem în alt punct.

Ajungem la capătul căii, sărim în jos și ucidem inamicii de aici. Mai mulți oaspeți vor veni la noi și îi vom ucide și pe ei, da. Urmează videoclipul. După ea, cu ajutorul frânghiilor, ajungem pe platforma vecină unde se aflau inamicii, apoi urcăm pe scări. Vor fi trei stâlpi în vârf. Utilizați indicatorul țintei pentru a găsi pilonul dorit și urmați-l în sus, urmat de o mică scenă.

Urmează videoclipul și ne continuăm călătoria. Urcăm și dăm într-o clădire ciudată. E un incendiu aici. Apoi alergăm spre pod și sărim peste crăpătură, apoi mergem spre casă și în dreapta ei va fi o gaură în care ne putem urca. Înăuntru urcăm și noi, unde sărim peste crăpătură, apoi sărim pe bucățile de lemn bătute în cuie pe plasă, apoi ne târăm înainte sub pod.


#14

Când ne cere să ne oprim, ne oprim. Ajungem într-un colț gol și iată un alt mic eveniment quick time, după care alergăm repede de-a lungul acoperișurilor căsuțelor, deoarece totul începe să se prăbușească.

Intrăm în peșteră. Să înotăm înainte aici. Urcăm înainte în peșteră. Apoi videoclipul.

Nimeni Nu Lăsă În urmă

Mergem înainte prin peșteră, dacă vezi undeva un curent de gaz, apoi trage în el cu o săgeată de foc. Apoi mergem mai departe și ne apropiem de gaură. Apoi pe dreapta coborâm. La uşă veţi găsi o supapă care trebuie rotită. Din el va iesi si gaz, apoi trecem prin tunelul din stanga. Calea de care avem nevoie va avea un curent de gaz, care trebuie tras cu o săgeată de foc, astfel încât să aibă loc o explozie și să se deschidă un pasaj.


#15

Lângă ea este un curent de gaz. Trage un flux de săgeți de foc și va avea loc o explozie. Cușca va zbura spre colțul de lemn și putem merge sus și merge mai departe.

Mai jos ucidem doi inamici lovind curentul de gaz cu o săgeată de foc. Apoi sărim pe stâncă și urcăm de-a lungul ei.

Apoi, ucidem inamicii. Va fi o grindă de lemn cu o frânghie înfășurată în jurul ei. Tragem în el cu arcul și frânghia și-l tragem spre noi, apoi tragem cu o săgeată de foc în șuvoiul de gaz din apropiere și provocăm multe explozii și începem să alergăm înainte. Alunecăm în jos, există doar gaz. Alergăm repede înainte și urcăm, apoi ucidem inamicii. Apoi videoclipul. Acum găsiți supapa, răsuciți-o și veți elibera gazul, apoi trageți cu un arc și eliberați platforma cu racheta veche.


#16

Urcăm, sărim pe platformă, apoi pe remorca în care se află prietenii noștri, apoi tragem în pârâu și aproape cădem. În continuare, ne târăm spre dreapta, urcăm, din nou în dreapta, aproape cădem, apăsăm tasta indicată ca să nu cădem și ne deplasăm pe cealaltă parte a remorcii și sărim pe stâncă, unde deșurubam cele două supape, apoi trage în ei cu o săgeată de foc.

Ne salvăm prietenii, acum sărim noi înșine în cușcă, apoi pe altul și pe margine. Apoi începem să fugim. Ieșim din peșteră, apoi sărim din clădire și sărim pe acoperiș și alergăm de-a lungul lui, apoi sărim pe perete și din el pe ferestrele din stânga, apoi sus. Totul în jur este în flăcări, vulcanul se trezește.

Urcăm apoi pe acoperiș și de pe el sărim pe frânghie și coborâm repede. Apoi sărim pe acoperișul din apropiere și alergăm mai departe. Ne așteaptă un videoclip.

După videoclip, începem să ucidem inamicii în interior. Vor fi mulți dintre ei. Apoi fugim în pasajul deschis. Inamicii vor apărea din nou pe drum. Apoi ieșim afară. Aici ne confruntăm cu un mitralier. Ne străpungem, ascunzându-ne în spatele stâlpilor, dar nu putem rezista grindinei gloanțelor.

Alergăm spre peretele casei din stânga și urcăm de-a lungul lui. Va fi imediat o frânghie și de-a lungul ei coborâm la inamicul nostru și îl ucidem în slow-mo.


#17

Apoi sărim pe acoperișul clădirii și mergem la etajul doi. Apoi ieșim afară și avem un videoclip. Din nou, mitralierul este împotriva noastră. Încercați să distrugeți lumina reflectoarelor. Apoi urcăm la stânga pe margine și ne deplasăm rapid de-a lungul frânghiei spre dreapta. Ne ascundem aici înăuntru. Există o fereastră mică din care puteți lovi mitraliera cu un lansator de grenade. Urmează videoclipul.

Selectăm cartușele, apoi urcăm în sus, apoi coborâm frânghia și urcăm pe perete până la gaură. Aici sărim rapid pe raft, și din el în altul și urcăm la dreapta de-a lungul peretelui și ieșim pe acoperiș, altfel totul va exploda. Apoi alunecăm pe frânghie până la pod.

Acum alergăm repede înainte de-a lungul podului și sărim. Un nenorocit se va apuca de noi, va apăsa tastele indicate pentru a-l arunca. Apoi continuăm să alergăm peste pod și cât mai repede ajungem într-o clădire, unde urcăm imediat. Aici găsim o scară spartă și sărim de pe ea, apoi sărim pe perete și urcăm pe el.
Apoi mergem înainte de-a lungul bârnei mici, sărim pe cutie și din ea sărim într-o altă clădire, apoi urcăm pe zidul care se rupe puțin câte puțin și mergem la dreapta și urcăm din nou, iată un filmuleț.


#18

Apoi sărim în elicopter de pe acoperișul casei. Apoi un videoclip în care Lara... (îi dorești și tu moartea, recunoști?)

Calea rapidă în jos

Ne plimbăm prin pădure.


#19

Folosiți locatorul pentru a ști unde să alergați, dar nu vă va oferi nimic. Aleargă până la poartă, fugi puțin înainte și vei întâlni trei inamici cu o lanternă, ucide-i. Apoi utilizați indicatorul țintei și piatra va fi evidențiată pentru dvs. Sari pe el și urcă. Va fi un stâlp cu o frânghie, atașează-te și alunecă în jos.

Apoi, omorâm din nou inamicii care se plimbă cu lanterne. Noi pătrundem spre casă. Puteți găsi câteva rechizite în interiorul ei. Utilizați indicatorul țintă pentru a ști unde să rulați. Fugim spre usa indicata, apoi folosim sfoara ca sa tragem in usa si o tragem spre noi.Intram inauntru.

Înăuntru, legănăm cadavrul cu un arc, iar el va întoarce bățul pentru noi, apoi ne urcăm și sărim pe el. În al doilea caz, va trebui să balansați cadavrul de două ori și, de asemenea, să vă mutați pe cealaltă parte. Aici intram in defileu. Rătăcem prin peșteră și ieșim în junglă. Coborâm de pe stâncă folosind o frânghie. Apoi coborâm din nou pe frânghie în locuri familiare. Apoi ne deplasăm de-a lungul frânghiei de la un turn la altul și sărim în leagăn, care coboară.


#20

Alergăm de-a lungul plajei, alergăm către un stâlp și din el tragem cu arcul și frânghia la un mic bloc pătrat de lemn, pe el va fi un mic colț deschis unde poți trage. Urcăm pe el, apoi sărim pe bățul din el pe bila de lemn și ajungem la platforma de pe care sărim pe cutia suspendată.

Apoi mergem, echilibrându-ne, de-a lungul bârnei și sărim pe cutie, iar din ea pe frânghie și alunecăm în jos.


#21

Aici auzim o conversație între doi oameni despre ruși. Va fi un pod rupt; pe baza sa de piatră, poți să urci și să sari la baza inamicilor. Apoi urcăm scările și urcăm din nou pe bețe, apoi sărim pe stâncă și o traversăm la dreapta și iar sus.

Acum alunecăm pe frânghie. Vor fi câțiva dușmani în față. Îi omorâm și sărim pe partea lor de stâncă, apoi deschidem ușa cu un topor și intrăm. Ieșim din celălalt capăt și traversăm podul de lemn. Va fi un inamic în față. Apoi sărim pe grindă și mergem de-a lungul ei, echilibrându-ne cu mâinile. Apoi atașăm frânghia de stâlp și tragem dintr-un arc la poalele stâncii, va fi un terasament de piatră de-a lungul căruia vom urca.