Ghidul Warlord

Lordi războinici. Lorzi, zei ai războiului... Luptători excelenți care pot lupta nu cu unul, ci mai mulți adversari deodată. Anii grei de antrenament, perfecționându-și stăpânirea stiucilor și halebardelor, au alimentat o castă de războinici de neegalat, care pot rivaliza chiar și cu orci în putere și vitalitate. Da, toate abilitățile lordlor războiului sunt concentrate doar pe luptă folosind arme de câmp (știuci, stâlpi, halebarde), dar în aceasta nu au egal. Cine altcineva poate uimi toți inamicii din jurul lui dintr-o singură lovitură? Cine altcineva, în afară de un lord războinic, este capabil să uimească dușmanii din jurul lui cu strigătul său de luptă, astfel încât să-și slăbească atacul în confuzie? Cine altcineva, în momentul decisiv al luptei, când vitalitatea aproape că se epuizează, când moartea este foarte aproape, este capabil să-și dea putere și furie pentru atacul final dintr-o singură smucitură, prin forța voinței? Răspunsul este nimeni. Nici măcar raiders orci, războinici puternici și rezistenți, nu sunt capabili să mânuiască o suliță așa cum le mânuiesc reprezentanții castei lordlor războiului. Calea unui lord războinic nu este ușoară. Adevărata măiestrie și putere nu vin imediat... Numai cei mai perseverenți și răbdători, absolvind școala războinicilor, aleg singuri această cale. Ei trebuie să fie pregătiți pentru faptul că în timpul luptei vor trebui în mod constant să se echilibreze în pragul vieții și al morții, bazându-se în întregime doar pe noroc și pe priceperea vindecătorilor, dacă există în apropiere.

Avantajele clasei

  • Cea mai rapidă clasă de swinging din L2
  • Necesar în loturi de masă
  • Foarte, foarte durabil, cu o acumulare completă de 50k+ CP (inclusiv Revial ​​​​și Battle Roar)
  • Profitul justifică costurile

Minusurile clasei

  • Cea mai lentă clasă din joc
  • Rata critică cea mai scăzută
  • Cel mai mic atac fizic
  • Cea mai scăzută precizie
  • Fără o epopee și o uimire cizelată, nu se poate face nimic la niveluri înalte
  • Dependență foarte puternică de mâini, cu mâinile strâmbe nu vei putea nu numai pvp, ci și calitate
  • Dependență mare de echipament, în special de armură
  • Forta- 40 este cu 1 mai puțin decât Elfii întunecați, responsabili pentru puterea de atac corp la corp
  • Dexteritate- 30 pentru noi este doar viteza de mișcare, eschivarea și probabilitatea de a bloca cu un scut, suntem inferiori Elfilor Lumini și Întunecați
  • Rezistenta- 43 este cantitatea de viață (HP) și viteza de recuperare a acesteia, rezistența la atacuri șocante și cantitatea de greutate transportată, doar orcii au mai multe
  • Inteligența- 21 este responsabil pentru puterea atacului Magic și impunerea debuff-urilor.
  • Înţelepciune- 11 merge imediat după războinicii elfi, este responsabil pentru viteza de lansare a vrăji și probabilitatea unei lovituri critice cu magie.
  • Spirit- 25 este responsabil pentru cantitatea de mana și recuperarea acesteia, afectează și Mage *Apărarea și rezistența la atacurile mentale.

De la lvl 20-40 vei înțelege cât de bun ești, dacă nu, acest ghid nu te va ajuta) și așadar a 2-a profesie este lancierul (nu îmi place acest nume), WARLORD (îmi place asta =))

Aptitudini

  • Abilitati pasive:
  • Abilități active:
  • Aurele:
  • Debuffs:

Echipat

biju după grad, dar poți și în China

Nivelurile 61-76

dk heavy nu este deloc necesar (doar dacă sunteți din China și nu mai aveți bani))

Totul depinde de server, ceea ce este mai ușor de obținut este ceea ce purtăm

totul depinde de mijloace si de stilul de joc, cuiva ii place graba, cuiva ii place hp, eu personal intotdeauna fac un hp build bija dupa nota + TV bija la sansa de stun, Olya bija, bine, sau daca esti un Cl sau doar epopeea unui tip norocos

Exping

  • Nivelurile de la 40 la 52
    • Catacombele Excomunicaților(lângă portul Giran).
    • Canionul Tanor(personal, am nivelat acolo, dar există un dezavantaj atunci când nivelați pe mafioți: 1/2 SP pentru abilitățile de învățare nu este suficient)
  • Niveluri de la 52-61
    • leagăn înăuntru labirint de gheață eliminând tot felul de prostii din locuri (la aceste niveluri aproape toate clasele pot face puțin (doar distrugătorii, dar dacă dobori limitele de aruncare, atunci 1 pvp în contul tău)) trebuie să pornești în căutarea cristalelor la 53, pentru ei dau foarte multe resurse pentru a lua resurse din quest in functie de situatia economica de pe piata (am economisit acolo sus pentru mf norme caroserie piese curente, nu erau piese, apoi am vandut totul si am cumparat un mic si un spade de la sa la hast si l-a spart la +10 =)), fara suport normal, nu intra in carti (pai, daca doar esti kamikazde, 1 e foarte greu sa te balansezi in katas sub oren, cu ea de cea mai buna calitate , trec prin padure impreuna cu bishas, ​​​​daca nu ai ea atunci le poti avea + bd/svs))
  • Niveluri de la 61-76
    • aici poți să treci la nivel de la 61 la peruci în abg (ai nevoie de un vindecător și, de preferință, de cineva rapid sau blindat, tactici pentru creșterea nivelului pe abg (pachet obișnuit: I(vl), daune în masă, daune în masă, vindecător, colector de peruci) colectorul aduna o peruca si alearga spre tine, toata masa dd sta la un moment dat una peste alta, colectorul trebuie sa faca un ocol in jurul tau cand iti dai seama ca aggro-ul ajunge la aproape toti gloata, foloseste aggro si întindeți peruca, cel mai important lucru este ca vindecătorul să o scoată, în timp ce colecționarul merge după următoarea perucă, toată lumea stă regen mana), dacă nu există norme pentru o petrecere pe abg și nu vă place calitate pe 1/2 mobs (mana zboară în ani), bun venit la katas (tactici de pompare în katas, aveți nevoie, după cum este scris mai sus, sprijin, de preferință mai mult, puteți păstra 1 cameră mare singur masa agr, stun mobs, bea vindecă, folosește battle roar/revial ​​la cooldown și roagă-te ca ei să nu te uimească) Eu personal am făcut asta)) și dacă ai un pachet complet, atunci poți merge în toi de la etajul 5 și poți să te leagăn solo în mlaștina de țipete ale maselor de agr și să omori mulțimi Ierburile te vor ajuta, eu nu m-am leagăn în pădurea strigoilor nu știu cum este acolo, dacă este o petrecere plină tu poate cultiva loa
  • Nivelurile 76+
    • mormânt imperial- aveți nevoie de o bază de date + svs + wark/bish/she și puteți cultiva IT + o căutare bună
    • Templul Păgân - trebuie să finalizați o căutare simplă, iar calitatea de acolo este dură, dar dacă în IT la etajele superioare o puteți face fără atributul de puf, atunci în Pagan aveți nevoie de 150 de sfințenie și, de preferință, de gătit DB + SWS + vindeca dacă nu poți face față
    • CEAŢĂ- pe necrospot te poti balansa cu o bere, ai nevoie si de atributul sfințeniei
    • mosÎnțeleg cât de minunat nu era acolo
    • Este mai bine să nu mergeți într-o locație nouă fără 80 și un suport normal; în calitate Hz este și normal din cauza vulnerabilității la giganți
    • Posibil în insula de cristal du-te leagăn, vei avea nevoie de un wark sau ea.

PvP

  • Pvp zilnic pe tacticile kh buff 1v1 (tactica mea nu aruncă papuci ca și cum ai spune prostii):
  1. tancuri- șoc stomp + single + cutremur (folosește numai când vine asomarea), sarcina principală este să re-deteriorezi, el te va uimi foarte, foarte rar, doar dacă tăiați KON
  2. pumnale- principalul lucru aici este să-l omorâm foarte foarte repede, folosim 2 stuns, 1 lăsăm să treacă în timp ce stunul este întins, folosim shock blast, single + cutremure, (îmi amintesc cazul când pumnalul a intrat în invizibilitate înaintea mea , am folosit cutremur și a căzut din invizibilitate ca un cadavru), puteți folosi aura pentru protecție, principalul lucru este să folosiți periodic /nexttarget
  3. poligonul de tragere- folosim aura pentru anti-asom și lovim ca un pumnal foarte, foarte repede (toată lumea din lumină ar trebui să fie lovită așa)
  4. magicieni-explozia de șoc a trecut, a alergat exact așa, nu a trecut, folosește aura pentru apărare +25% mdef această știre este adevărată -10% alergarea este proastă, dacă ajungem la magician el izbucnește ca vezica urinară
  5. neted- dacă este strâmb, atunci acestea se desfășoară în loturi (am jucat pe abisul x3k, există o comoară de gladiko, l-am executat pe Gladov din acest clan în loturi + cu un prieten în al 2-lea și el a efectuat aproape întreaga lor). clan (era demult, acum sunt toti in dinastie, nu am mai fost acolo de mult timp am jucat in IR la +6, dar pot sa omor 2-3 (P.S. pe un persan sunt 150). pvp, 120 dintre ei în poieni))) dacă e direct, atunci nici măcar nu-i dă jos CPU, dacă trece stun, e deja jumătate din victorie (facem pvp cu un prieten de 3 ori el ow Mă bucur că nu mi-a putut suporta procesorul, deși avea 4kpdef +22k HP. Am curent dual tallum*damascus la +10 și IR la 3), iar principalul lucru pentru bucurie este să arunc periodic o gaură pentru a-i reduce daunele.
  6. suporturi dacă nu îi asomăm, vom pierde 200%, vor arde mana și fără mana cu siguranță nu-i vom ucide cu acest stick.
  7. arcuri poți ucide în 2 moduri: 1 explozia de șoc va trece, vei alerga și, prostește, nu renunți la asomare, 2 Gopnikovski) stai la pândă după colț și dai o uimire în fața inamicului (a mers o dată după un luptă cu 5 poieni (s-au aruncat unul câte unul)) 1 slx noob (lipit împreună cu 4 -6 abilități) și ss (tot noob blocat cu 2-3 abilități) Eu merg cu jumătate de HP (revial ​​​​și battle roar folosit) și cei 10.000 CP ai mei s-au scurs în 5 secunde când m-am lovit accidental de un pachet de arcuri (5 secunde - ești un arici) ) cea mai dezgustătoare brânză este că mă vei ucide
  8. gnomi ucid fără nicio problemă
  9. selfers din moment ce suntem animatori de masă, dăunăm nu numai lui Samoner, ci și lui Samoner, din moment ce Samoner are 80% robă, înseamnă că moare cu o bubuitură, dar dacă interdicția războinicului trece și nu ai niciun duk pe Hast BB, asta este o nenorocire completă, există și o tactică de a-l opri pe Samoner și de a-l ucide Samona, fără ud Samon este trist, iar principalul lucru în bătălia cu Samonarii este să includă vikness la apariția Samonei.
  10. daunele asomate, de obicei nu ies din asomare
  11. SLH asta e al naibii, poți ucide aici, poți ucide doar dacă explozia șocului dispare

olimpiade

unelte pentru oli + la principal

Iată observațiile mele modeste de pe vremea când jucam ca warlord pe serverul Cadmus și niște freeshard-uri - aproximativ 15 servere gratuite pe care sunt un erou repetat la diferite clase, în LA sunt cu Ts1, joc ca warlord ca un principal pe Cadmus, un erou timp de 6 luni, nu a participat niciodată la KB cu privire la oli : am încercat diferite build-uri, chiar acum merg deloc fără tatuaj (voi explica mai jos), peak crit stun +7 (atac ~ 84 + 3) seturi dino și IR +4 pentru diferite atribute, sau AK + AK normal, sau zaken + zaken normal, sau frint. arc de lupta 150 SA, set de pumnale: refresh, crestere in dmg in pvp, claritate, mental. talik-uri implicite: UD, teleport (elimină rădăcini, etc.), rezistență la șoc și rezistență la alunecare (nu-mi amintesc numele), putere critică și tot felul pentru viteza de alergare (bers este un talisman de apărare) și atacuri. depinde de inamic. după cum a arătat practica, folosirea soes pe btb și soes pe focus nu are sens, prima, deoarece există un vuiet de luptă (6 lvl bless hp), desigur că l-ai putea folosi pentru tratament, dar este atât de nesemnificativ și timpul de aplicare a soes la btb este atât de lung încât până când îl bagi vei uita de ce ai ieșit deloc :) vuietul este precis pentru rollback +10 = 2 minute, când ajung la oli pe care îl folosesc imediat și se dovedește că dacă există un tanc sau o clasă de sup, cu siguranță se va întoarce înapoi în luptă :) trucuri: aplicarea lui este la fel de dureroasă ca BTB, dar practic nu are rost, pentru că NPC-urile de pe olii au același truc, iar șlefuindu-l dintr-un băț, vom avea de ales fie între bers, fie îndrumare :) îndrumarea nu ajută deloc la orele de pumnal și la altele este pur și simplu inutilă. bers numai cu suport EE SE PP BP. si asa: echipament, totul este simplu aici, punem un set sau membre in functie de inamic, atributele sunt diferite + seturi de membre. până acum: am încercat atât build-uri diferite, cât și vârfuri diferite, am ajuns la concluzia că: dino on crit stun uber peak sun support, din moment ce MP te va ucide repede dacă inamicul este ascuțit și are o bijuterie de la stun, cu un pasiv din sub +30 crits + focus + bers, avem un crit rate și o viteză de atac bune (BB va fi eliminat imediat) pur și simplu alergăm și lovim, au fost câteva lupte cu topul BP-EE Cadmus unde am câștigat datorită acestui lucru SA, dupa ce am ars mana am alergat si am lovit pana cand tabara a mers prost, si chiar daca m-am intins, apoi sub aura (+30% forta crit), suportul a fost absorbit in pamant foarte repede. Este logic să folosiți vârfuri pe HP cu alte clase, cred că este clar că cu cât mai mulți HP, cu atât veți rezista mai mult și cu atât veți pune mai multe abilități + există o șansă bună de a folosi revival. abilități: după o lungă căutare pe forumuri, m-am hotărât să verific totul despre vraja mea și am început să-l ascuți! au fost esec absolut idioti la +1 de 4 ori la rand :) si asta a fost la lvl 82, la sfarsitul chinului mi-am dat seama ca: la lvl 82 nu se poate ascuti peste 20 :) ascuti pasive doar pentru regen pentru ca cresterile de HP si p.def sunt atat de nesemnificative incat vreau sa scriu la NTSSoft si sa injur si sa injur. tatuaj: complet eliminat, str - creșterea Pataka este vizibilă, dar nu la fel de importantă ca HP, care este îndepărtat printr-un tatuaj pe tot spatele, șansa mitică de critică pentru abilități poate depinde de str, dar nu am observat-o: \ dex - 5 alergări? ei bine, este doar amuzant, de cine ar trebui să fugi? Cu toți de la care sau după care poți fugi, folosește bers + bers talik, asta este destul, dar din nou este păcat de HP :) tancuri: important! alergați prin petrecerea lui UD, aruncând o ștampilă de șoc asupra puștilor pentru a vă face dificil să vă îndoiți în timpul petrecerii UD, sau cât timp vă aflați în poziția dvs.:) începeți să alergați să întâmpinați inamicul și întoarceți-vă brusc înapoi spre tine! când un tanc naiv, dar foarte încrezător în sine, continuă să alerge după tine, încrezător că ți-e frică de el (am văzut asta foarte des cu clasele de tancuri), o viraj și o explozie, acum va depinde de cât de bine este ascuțit stupoarea ta. , pentru că rezervorul nu poate fi eliberat din asomare, cred că este mai ușor să lovești cu abilități alternând cu stuns + urlet (il folosim doar dacă nu a avut timp să folosească reflexia, altfel ne prindem propriul debuff ), în ceea ce privește DA, încă încercăm să folosim shockstamp mai des pentru a doborî TOD (un debuff care înlătură efectele pozitive și reduce CPU) în timp ce câinele este în viață și masa de abilități cade animalul sub viknes (iepurașul) este foarte dulce. sprijini, vindecători: așa cum am scris deja (sa crit stan, exersarea cu alte vârfuri nu s-a ridicat la înălțimea așteptărilor), zâmbim și facem cu mâna, zâmbim și fluturăm.. cu o știucă în sens. Nu am experiență în lupte cu profetul, a fost 1 luptă cu norma PP (erou) pe care am câștigat-o și nu i-am acordat nicio importanță, o clasă atât de rară în oli. pumnale: totul este simplu aici dacă poartă epopee și are 83+ pentru noi:) dacă are 83+ și nu există epici atunci șansele sunt de 40/60 în favoarea lui din cauza abilităților ala ghostwalking pe care toate cele 3 clase. au (citeste ce dau in sectiunile lor), pumnale 81- 50\50 depinde de epopee si de un atribut bine ales.. desi inca mai mult din epopee:) inainte de lupta aprindem aura pe P.def si așteptați ca tăietorul de cereale să sară la spate (și va sări, 90 din 100 sări: )) facem un șoc ștampilă pentru a îndepărta ținta, chiar dacă înjunghiul în spate trece prin ea nu va ucide și este puțin probabil să decoleze mai mult de o jumătate de lovitură, după șoc am tăiat aura și spam stuns + macro: următorul atac țintă + debuffs. brews and overs: depinde de nivelul, dezvoltarea debuff-urilor, atribute în zdrențe și epopee, ne uităm la DPS maxim și ne uităm nervos la CPU, îl regenerăm cu o abilitate de 1k, deoarece orice clasă de drenaj poate umple HP doar de la HP-ul inamicului, așa că ne va oferi un avans cu câteva scurgeri suplimentare, de multe ori doborăm ținte cu șoc și șoc. poligonii de tragere netede destras: primele doua de obicei kite pana prind explozie de soc + debuff-uri, apoi vin cu tot felul de tsss :) aici incercam sa profitam de momentul si sa doborâm abilitatile cu un timbru de soc, din nou abilitati de construire si spam HP va face treaba. Destr - dacă nu este GT:D, ci un nivel de destrik standard, deci 80 de debuff și doborând ținta cu un șoc șoc, nu are rost să uimești cu aceste clase, deoarece au abilitate Lion Heart (rezistență la asomare) kamael și aici din nou, dacă nu este kerrad și wildcat: ) atunci stun-stun-stun, deși bers are o aură de forță, nu-l va ajuta de la standardele unui asomare ascuțită, pentru primul minut poți doar să păstrezi bers în stun , pentru că dacă nu e prost, va merge la UD, așa că așteptăm până se diminuează, poți înscrie și doar lovituri, nu e de ajuns... sunt moi și în haine de top. arbaleta... în sfârșit omorâți-o, eliberați frag. rapiere, doborârea țintei este principalul avantaj pentru că, dacă nu doborâm imediat ținta cu o ștampilă, pierdem o cantitate destul de mare de buff-uri (bufăm cele mai necesare lucruri imediat și apoi un maxim de buff-uri inutile, astfel încât are cu ce să-și mulțumească, poți să-i dai un vicnes și o luptă înfiorătoare sub care nu va fi bucuros să alerge) ), apoi explozia de șoc salvează, în timp ce potârnichia începe să galopeze în jurul arenei ca o zebră, calul. este mic, se înfundă ușor, dar dacă prinde tabăra. selfers, cel mai dificil lucru pentru noi este UE (lumina) din cauza faptului ca calul lui poate sta si loveste cu apa fara sa alerge pana la proprietar, dar mai sunt sanse: inceperea luptei, alergam dupa EU, așteptați să înceapă distribuția (aceasta este o interdicție de războinic) - folosim shockstamp, doborât! super! Intrăm în cal - dăm o uimire, un șoc proprietarului și măturăm poneiul într-o stare de servilitate, apoi proprietarul cu botul surprins și fața unei femei, indiferent de sex. cel mai simplu este samonerul întunecat, alergăm după el (ține-l în tabără) până când umbra ne ajunge din urmă, stăm amândoi și trimitem spam la masele de abilități.. o haită de prieteni cu o pisică**, crescătorul de pisici este la fel ca cu cel întunecat, dar puțin mai lung și mai complex, crescătorii de pisici sunt aparent din naturi neobișnuiți să moară, se vor îngriji și vor alerga mult timp, neliniștindu-ne pe noi și pe tânărul public de gunoi care va acoperi. lupta ta prin chat. magicieni: lupta cu un magician: sa cazi peste un magician 81+ al carui clan detine un castel este deja neplacut, ce stiu eu despre magicieni: un magician are putini HP, va deveni bun, daca nu are 81+ atunci este carne pentru oli, deoarece iluminarea * abilitate 81 lvl, dă Este doar un impuls nerealist pentru că dacă critică, atunci la 12-15k (experiența mea) criticii zboară în fiecare secundă. lupta cu un magician - la port pe oli încărcăm talik UD, talik of defense (bers), pe oli buff totul ca de obicei, doar în loc de DV (crit power) aruncăm un bers, esența de tactica este să alergi la magician în timpul care este dat înainte de deschiderea porții, dacă cunoști bine inamicul (există sau nu castel), poți prezice imediat dacă va folosi coroana (multiplu al clanului). deținând castelul - rezistența la șoc este de 90% sau 100, nu sunt sigur exact) sau nu, dacă reușești să ajungi acolo și magicianul nu are coroană, totul aici este banal, doar o uimire, o abilitate , tabără, abilitate. dar dacă există o coroană, magicienii așteaptă, de obicei, ceea ce vei face tu, tobish: dacă îl ataci imediat, el se va muta în colț și apoi trebuie să treci rapid în spatele zidului (nu pleca înainte de timp , așteptați până când folosește iluminarea - animație albastră) și așteptați-l acțiuni și asta: va sta și vă va aștepta, dar apoi va pierde iluminarea, iar aceasta se va scurge imediat 2. vă va vedea alergând și folosiți iluminarea, coroana după ce dai colțul va alerga spre tine, în acest moment trebuie să folosești UD talik și totul este la modă veche) stăm pe cooldown și așteptăm până când au trecut aproximativ 15 secunde (iluminarea se diminuează) și apoi alternează stupoare cu abilități, așteptarea declinului iluminării este necesară pentru ca: abilitățile, cum ar fi simple atacuri și critici, tind să doboare asomarea (aceasta este deja partea de șah-mat, de exemplu, câinele lui DA are cea mai mică șansă de a doborî). uimirea proprietarului asupra inamicului, deoarece este considerat o mafie) este recomandabil să desfășoare întreaga luptă fără probleme și să nu intri în panică :) au fost bătălii în practica mea când i-am ucis pe cei mai buni magicieni ai serverului, dar aceștia sunt izolați cazuri pentru că magicienii noștri sunt încărcați complet :\ toți arcașii: carne) vom discuta despre gnomi?) și este important! Ne punem talismane active (buff-uri) înainte de a zbura către oli, astfel încât acestea să se rotească înapoi (după ce port, abilitățile și talik-urile sunt rulate înapoi). Talismanul UD nu va funcționa dacă timpul său este mai mic de 16 unități. mai bine încă o dată scoate talikul ca să nu-și piardă timpul decât să nu-l poarte și să piardă. la calitate inalta port un tatuaj -9 con +5 pagina +4 dex, la calitate inalta HP nu decide deloc + varf pe crit stan tine foarte bine perucile in tabara.

Abilități din subclase:

Cred că restul plimbări prin pădure Ei bine, dacă nu aveți suficiente sloturi de buff, puteți înlocui counter spirit și contra hit cu HP + mana, dacă în viitor este introdusă o actualizare separată pentru declanșatoare, puteți pune în siguranță contoare. Abilitățile pasive de la subs au luat doar atac, deoarece există deja multă apărare, 40 mdef nu vor repara vremea, vă puteți folosi HP pentru a ajuta, mataka este inutil în principiu

Jocuri video pentru clasa

© 2008-2019, Linedia - baza de cunoștințe și enciclopedia jocului Lineage 2 în limba rusă: misiuni și descrieri, detalii și articole, lucruri și monștri, clase și curse, manuale și ghiduri, abilități și abilități.

76-84 Trezire
85-99
Cavaler de Sigel
Sigel Knight Cavaler de Sigel
Sigel Knight Războinicul din Tyr
Tyrr Warrior Războinicul din Tyr
Tyrr Warrior Rogue Odala
Othell Rogue Archer Eura
Yul Archer
1-19
20-39
40-75
76-84
Trezire
85-99
Vrăjitoarea Isa
Iss Enchanter
Vindecător Aeore
Vindecător Algiza
Vrăjitorul Feo
Vrăjitorul Feoh
Vrăjitorul Feo
Vrăjitorul Feoh
Invocatorul Venyo
Invocatorul Wynn

Războinic

Războinicul este clasa inițială de luptători ai rasei umane. Războinicul este specializat în utilizarea unei varietăți de arme și armuri. Are niveluri ridicate de forță și agilitate - cu succes egal se poate angaja în lupte corp și ataca inamicul de la distanță.

Caracteristici de bază Războiul

STR DEX CON INT SPIRIT BĂRBAȚI
88 55 82 39 39 38

Cavaler

Cavalerii și-au dobândit cunoștințele printr-un antrenament extins la terenurile de antrenament regale. Mai presus de toate, își prețuiesc onoarea și, dacă este necesar, cavalerii sunt gata să moară pentru teritoriul lor și Regele lor. Această clasă este specializată în luptă corp la corp și apărare. Abilitățile Cavalerului în această zonă sunt excelente, iar capacitatea de a-și vindeca rănile îi permite să-și prelungească rezistența la atacurile inamice.

Razbunatorul intunecat

Mânia și ura sunt tovarășii eterni ai celor care au ales calea Răzbunătorului. Această clasă este complet opusul Paladinului. El este antrenat să salveze viața aliaților săi, iar Răzbunătorul este perfect să o ia. Armura blestemată a Răzbunătorului este capabilă să returneze daune inamicilor, iar folosirea magiei negre îl ajută să absoarbă forțele vitale ale inamicului și să cheme o panteră întunecată în ajutor.

Cavalerul Iadului

Cavalerii Iadului sunt adevăratul focar al răului și al ororii. Ei recurg la magia neagră și provoacă frică în inimile dușmanilor lor. Knight of Hell este cel mai înalt nivel de dezvoltare al Răzbunătorului, permițând accesul la noi abilități de luptă inaccesibile anterior.

Paladin

Doar unul dintre Cavalerii care poartă Adevărata Credință în sufletul său este capabil să devină un Paladin. Folosind puterile divine, Paladinii își pot vindeca rănile și pot consacra arme și armuri. Acest lucru îi face asistenți indispensabili în lupta împotriva strigoilor. Datorită armurii lor puternice, Paladinii pot rezista cu ușurință la loviturile inamice și folosesc un scut nu numai pentru protecție, ci și pentru a uimi inamicul.

Cavalerul Phoenix

Puțini Paladini sunt capabili să devină Cavalerul Phoenix, aducând lumină și Adevărata Credință în cele mai îndepărtate colțuri ale acestei lumi. Cu toate acestea, cei care au reușit să reziste la toate testele sunt răsplătiți cu noi abilități excepționale, inclusiv abilitatea, ca pasărea Phoenix, de a înșela moartea înviind din morți.

Războinic

Războinicul este un războinic mai experimentat care se bazează pe puterea sa fizică. Cel mai mult, Războinicii prețuiesc libertatea și independența, așa că nu-i recunosc pe comandanți, crezând că este necesar să lupte doar pentru ei înșiși. Sunt excelenți cu săbiile - aproape toate abilitățile lor se bazează pe utilizarea acestui tip special de armă. Războinicii sunt capabili să se concentreze pentru a-și crește abilitățile de atac și pentru a face față monștrilor mai eficient.

Spearman (Warlord)

Lancele și stiuțele sunt ceea ce Lăncierii folosesc în luptă. Puterea lor le permite să dea lovituri zdrobitoare inamicului, iar capacitatea lor de a ataca mai multe ținte simultan îl poate conduce pe Spearman la victorie în cele mai fără speranță. Această clasă este cea mai eficientă în luptele de la perete la perete, precum și în asediile castelului.

Warlord (Dreadnought)

Generalii poartă pe bună dreptate titlul de mari luptători - nimeni altcineva nu poate manevra armele cu atâta măiestrie. Fiecare Warlord visează să primească asta într-o zi. titlu onorific, deoarece Warlords sunt antrenați în tehnici speciale care le măresc semnificativ puterea de luptă.

Gladiator

Dacă vezi un războinic care strânge strâns câte o sabie în fiecare mână, știi că în fața ta se află unul dintre cei mai periculoși adversari, Gladiatorul. Aceasta este singura clasă care a atins înălțimi fără precedent în utilizarea a două săbii. El este antrenat în numeroase tehnici care îi permit să atace cel mai eficient inamicul cu viteză mare.

Duelist

Duelist - maeștri neîntrecuți ai luptei cu două săbii. Doar celor mai persistenti și puternici dintre Gladiatori li se acordă dreptul de a deveni Duelist. Drept recompensă, ei primesc rezistență sporită la blesteme și boli, precum și noi abilități de luptă care le permit să lupte și mai eficient cu adversarii.

Necinstiţi

Necinstiții sunt luptători care aleg dexteritatea în locul puterii. Ei cred că scopul justifică mijloacele și nu ezită să folosească cele mai murdare metode pentru a câștiga. Tâlharii nu pot suporta atunci când ceva le restricționează mișcările și, prin urmare, folosesc convenabil armura usoara, pumnale și arcuri. Această clasă face spioni și cercetași excelenți. Lupta cu monștrii singură poate fi riscantă pentru un Necinstire - cantitatea sa scăzută de sănătate și indicatorii slabi de apărare nu îi permit să atace dușmani puternici, deci pentru mai mult joc confortabil trebuie să găsim aliați.

Vanator de comori

Mișcă-te în tăcere și rapid, lovește precis și mortal - așa preferă să acționeze Căutătorul de comori. Printre oameni, el nu are egal în abilitățile sale cu pumnale, iar viteza de atac și capacitatea de a evita loviturile sunt uimitoare. Mersul pe tăișul briciului, echilibrul între viață și moarte este un lucru obișnuit pentru el, deoarece Căutătorul de Comori este o adevărată dragă a sorții, dependentă în întregime de voința întâmplării.

Aventurier

Aventurierii sunt vagabonzi care au schimbat de mult căldura vatra si casa pe praful drumurilor. Totuși, dacă pentru Treasure Seekers călătoria este o modalitate de a câștiga bani, atunci pentru aventurieri drumurile sunt un mod de viață. Sunt încă loiali pumnalului lor, dar abilitățile lor ofensive au crescut semnificativ.

Shooter (Hawkeye)

Mulți războinici evită lupta apropiată, preferând să atace inamicul de la distanță. Astfel de luptători includ Strelok, un maestru al atacurilor la distanță. El este capabil să uimească și apoi să distrugă un inamic cu mai multe lovituri. Shooterul este, de asemenea, antrenat în abilități speciale care îl ajută să se concentreze asupra țintei, ceea ce îi permite să se ocupe mai eficient de inamici.

Lunetist (Săgetător)

Lunetiştii sunt cei mai puternici, mai precisi şi mai rapizi trăgători ai rasei umane, care au câştigat acest titlu în numeroase bătălii şi turnee. Numai Snipers au capacitatea de a învăța abilități speciale de luptă care nu sunt disponibile pentru Shooters.

Mistic

Doar misticii pot extrage energie din lumea din jurul lor, schimbând materia cu puterea gândurilor lor. Ei folosesc arme magice speciale. Folosind dvs puteri magice, Misticii sunt capabili să invoce creaturi magice, să vindece răni și să atace inamicul cu vrăji distructive.

Caracteristicile de bază ale misticului

STR DEX CON INT SPIRIT BĂRBAȚI
38 27 41 79 78 78

Cleric

Clericii sunt mistici care folosesc puterea sacră a zeilor pentru a face minuni. Ei aparțin organizațiilor religioase sau sunt ei înșiși predicatori ambulanți. Magia lor vizează în principal să-i ajute pe alți jucători. Clericii au ales magia ușoară ca direcție principală a profesiei lor. Sunt antrenați să vindece aliați și să-și sporească caracteristicile, sunt capabili să-și restabilească sănătatea, astfel încât să se poată descurca fără asistenți. Jucând pe cont propriu, Clericii pot echipa armuri ușoare sau grele, pot ridica arme de corp la corp și pot deveni mai puternici folosind vrăji, dar nu sunt luptători foarte eficienți.

Episcop

Episcopii sunt vindecători excelenți. Sunt capabili să transforme un personaj pe moarte într-un luptător plin de forță în câteva momente. Episcopii sunt, de asemenea, excelenți vânători de strigoi. În arsenalul lor există multe vrăji care pot imobiliza inamicul, pot insufla teroare și pot provoca daune. Dacă Episcopul a permis ca un aliat să moară, el îl poate învia, returnându-i o anumită experiență.

Cardinal

Folosind puterea divină, cardinalii sunt capabili să facă minuni, trăgând grupuri întregi de jucători din ghearele morții. În recuperare vitalitate sunt cu mult superiori predecesorilor lor, Episcopii. Dar obținerea titlului de Cardinal nu este ușoară; doar cei mai răbdători și perseverenți vor putea atinge acest scop.

profet

Niciun grup nu se poate descurca fără ea, pentru că doar Predicatorul are capacitatea unică de a arunca aure care măresc caracteristicile aliaților. Ajutorul lui va fi util atât războinicilor, cât și magicienilor. În plus, Predicatorul poate folosi întotdeauna armuri și arme de corp la corp dacă trebuie să vâneze monștri singur.

Apostol (Ierofant)

În sarcina dificilă de a-și susține tovarășii, Apostolii sunt cu mult superiori Predicatorilor - doar ei au posibilitatea de a înzestra personajelor cu puterea războinicilor din vechime, făcându-le mai puternice și mai rezistente. Această clasă a învățat, de asemenea, să folosească magia care elimină aurele pozitive de la inamici, slăbind astfel adversarii lor.


Vrăjitorul

În vrăjile lor, Magii se bazează pe energia celor patru elemente, precum și pe puterea Luminii și a Întunericului. Cei mai mulți dintre ei sunt antrenați în Turnul de Fildeș, la fel ca acum sute de ani. Magii sunt capabili să comandă elementele; sunt bine versați în magia neagră și magia invocarii.

Vrăjitor

Dintre cele patru elemente, vrăjitorii acordă preferință focului - cu ajutorul acestuia își distrug inamicii. Punând accent pe atac, vrăjitorii nu prevăd energie magică, dizolvându-se complet în flăcările luptei, așa că adesea au nevoie de cineva care poate distrage atenția inamicilor.

Arhiimagine

Zilele și nopțile petrecute în Turnul de Fildeș citind cărți nu sunt în zadar pentru Vrăjitori - exersându-și și îmbunătățindu-și abilitățile, aceștia pot revendica dreptul de a fi numiți Arhimagi și de a folosi magie mai distructivă.

Necromant

După ce au respins școlile magice existente, Nigromanții și-au ales propria cale - calea Întunericului. Cu ajutorul magiei negre, nu-i costă nimic să invoce una dintre creaturile diavolești ale acestui univers ca slugă, iar diverse blesteme pot slăbi și chiar priva inamicul de capacitatea de a rezista.

Mâncător de suflet

Devoratorii de suflete sunt nigromanți care sunt dedicați meșteșugului lor și lucrează neobosit pentru a-și îmbunătăți abilitățile. Maeștri ai magiei negre, Maeștri ai Întunericului, lideri ai morților - fac dușmanii să tremure, o mențiune despre Soul Eater poate pune inamicul la fugă.

vrăjitor

Mulți oameni subestimează Vrăjitorii, considerându-i slujitorii lor creații proprii, cu toate acestea, un duel cu ei infirmă rapid acest mit. Vrăjitorii sunt specializați în controlul creaturilor invocate - își pot vindeca și crește caracteristicile și au, de asemenea, capacitatea de a crea Cuburi care paralizează și atacă inamicii.

Vrăjitor (Stăpânul Arcanilor)

Titlul de Vrăjitor este acordat vrăjitorilor care au atins culmi în profesia lor și sunt gata să meargă mai departe. Li se învață vrăji noi, inclusiv invocarea unei alte creaturi, mai puternică și mai rezistentă decât cele anterioare.

Ghid pentru VLA privind abilitățile/performarea abilităților/subclase/atribute etc.

Abilitati de atac:

Furtuna fulgeră - lovește și uimește simultan inamicii timp de 9 secunde. leagăn de suliță. Ignoră scutul. Este posibilă o depășire. Căutăm o șansă.
Cutremur - Oferă o lovitură puternică inamicilor din apropiere, anulând țintele alese de ei. Oferă șansa unei lovituri critice. Ignoră Apărarea Scutului. Este posibilă o depășire. Ascuțiți atributul pământului.
Încărcare șocantă - Uimește timp de 9 secunde și reduce P. Def. Def. cu 30%, M. Def. cu 30%. Este posibilă o depășire. Oferă șansa unei lovituri critice. Ignoră Apărarea Scutului. Anulează țintele selectate de inamic. Ascuțiți pentru întâmplare
Putere de zdrobire - Oferă daune suplimentare de 3198. Este posibilă copleșirea. Posibil critic. lovit.
Needle Point - Oferă 3849 de daune suplimentare. deteriora Este posibilă o lovitură excesivă. Ignoră Shield. Posibil critic. lovit.
Whirlwind - Un atac rotativ care dăunează mai multor inamici, ignorând scuturile. Este posibilă o depășire. Pisează până la pământ.

Îmbunătățirea abilităților


Perspectivă - Crește puterea de calificare și daunele normale în PvP cu 30%. Durata: 30 sec.
Parry - Folosește o armă pentru a bloca atacurile. Crește P. Def. cu 25% și M. Def. cu 25%, reduce viteza cu 10%, viteza. Atk. cu 20% și Precizie cu 4. În timpul acțiunii, MP se consumă în funcție de nivel.
Ferocious Assault - Crește numărul de inamici afectați de atacurile tale cu 5. Durată: 2 minute. Ascuțim pentru putere.
Cry of War - Crește P. Def. Atk. cu 20%.
Battle Roar - Când este utilizat, restabilește 15% HP și crește Max. HP cu 35%. Timp de acțiune: 10 min. Ascuțiți pentru reîncărcare.
Exciting Brawl - Reduce viteza cu 20% și crește viteza. Atk. pe 10%. Timp de acțiune: 5 min. Ascuțiți pentru a reduce penalitatea.
Revival - Restabilește HP la maximum. Poate fi utilizat numai dacă HP este mai mic de 10%.
Focus Attack - Când folosești o armă de barbă, atacă un inamic și mărește Precizia cu 6, Puterea Critică. Atk cu 30%.
Inimă de leu - În 1 minut. crește rezistența la paralizie, ținere, somn, asomare și eliminarea efectelor pozitive cu 80%.
Ochiul vânătorului - crește P. Atk. împotriva insectelor/plantelor/animalelor cu 30%. Timp de acțiune: 10 min. Ascuțiți pentru putere.
Eye of the Assassin - Crește P. Atk. împotriva fiarelor/făturilor magice/giganților/dragonilor cu 30%. Timp de acțiune: 10 min. Ascuțim pentru putere.
Polearm Accuracy - Mărește acuratețea atacurilor tale atunci când folosești arme de barbă cu 4. MP este consumat constant în timpul utilizării abilității. Concentrați-vă pe costuri.
Braveheart - Restabilește CP cu 1000 de unități. Ascuțiți pentru putere.

Slăbirea abilităților


Tide of Terror - abilitate AoE. Reduce viteza inamicilor cu 33%, P. apărare cu 33%, Evaziune cu 10 și te face să fugi de frică timp de 8 secunde.
Încărcare concusivă - Invocă un val de explozie care provoacă 2486 de daune suplimentare în jurul inamicului. deteriora Uimește timp de 9 secunde și reduce P. Def. Def. cu 30%, M. Def. cu 30%. Necesită o armă de barbă. Este posibilă o depășire. Oferă șansa unei lovituri critice. Ignoră Apărarea Scutului. Anulează țintele selectate de inamic.
Urlă - Scade P. Atk. inamicii inconjuratori cu 23%. Durata: 30 sec. Ascuțiți pentru o șansă.
Stunning Stomp - Uimește inamicii din jur timp de 9 secunde și îi face să-și piardă ținta. Ascuțiți pentru o șansă.

Abilități pasive


Fast HP Recovery - Mărește viteza de recuperare HP cu 4. Ascuțiți pentru putere.
Will of the Warrior - Când folosiți o armă de corp la corp, există șansa ca un declanșator să apară care crește P. Atk. la 100 și Speed. Atk. cu 10% În timpul unui atac, puterea abilităților fizice și șansa critică. impacturile cresc.
Creștere HP - Crește Max. CP cu 480. Ascuțire pe viață (regenerare CP crescută)
Sănătate - Crește rezistența la otravă și sângerare cu 20. Ascuțiți pentru rezistența la otravă.
Competență cu armele de bartă - crește P. Atk. atunci când se utilizează copii la 125.7 și, de asemenea, face posibilă atacarea mai multor inamici simultan. Concentrați-vă pe puterea de atac fizic.
Competență cu armura grea - crește P. Def. cu 77,4 când poartă armură grea. Ascuțiți pentru viață
Găsiți un punct slab - cu o oarecare probabilitate, infractorii vor fi supuși unui debuff care le reduce apărarea fizică. De asemenea, crește șansa de a provoca critici. lovit cu un atac normal.
Skill Proficiency - Oferă șansa de a folosi o abilitate fără un cooldown sau cu o durată dublă a cooldown-ului. Depinde de STR.
Înțelepciune - Crește rezistența la Ținere, Somn și atacuri mentale cu 20. Concentrează-te pe apărarea împotriva atacurilor mentale.
Protecția echilibrului - Adaugă atributul de rezistență +20 fiecărui tip. De asemenea, în momentul bătăii tale, există posibilitatea ca un declanșator să apară, ceea ce crește protecția magică și rezistența elementară.
Protecția runelor - În momentul bătăii tale, există șansa ca un declanșator să apară, ceea ce crește apărarea magică și rezistența elementară. Adaugă atributul de rezistență +20 fiecărui tip.
Protecție elementară - Adaugă un atribut de rezistență +20 fiecărui tip. De asemenea, în momentul bătăii tale, există posibilitatea ca un declanșator să apară, ceea ce crește protecția magică și rezistența elementară.

Totul pentru VLA

Warlord - Spearman (VL)

Ghid pentru VLA privind abilitățile/performarea abilităților/subclase/atribute etc.

Abilitati de atac:

Furtuna de fulgere - lovește și uimește simultan inamicii timp de 9 secunde. leagăn de suliță. Ignoră scutul. Este posibilă o depășire. Căutăm o șansă.
Cutremur - Oferă o lovitură puternică inamicilor din apropiere, anulând țintele alese de ei. Oferă șansa unei lovituri critice. Ignoră Apărarea Scutului. Este posibilă o depășire. Ascuțiți atributul pământului.
Încărcare șocantă - Uimește timp de 9 secunde și reduce P. Def. Def. cu 30%, M. Def. cu 30%. Este posibilă o depășire. Oferă șansa unei lovituri critice. Ignoră Apărarea Scutului. Anulează țintele selectate de inamic. Ascuțiți pentru întâmplare
Putere de zdrobire - Oferă daune suplimentare de 3198. Este posibilă copleșirea. Posibil critic. lovit.
Needle Point - Oferă 3849 de daune suplimentare. deteriora Este posibilă o lovitură excesivă. Ignoră Shield. Posibil critic. lovit.
Whirlwind - Un atac rotativ care dăunează mai multor inamici, ignorând scuturile. Este posibilă o depășire. Pisează până la pământ.

Îmbunătățirea abilităților
Perspectivă - Crește puterea de calificare și daunele normale în PvP cu 30%. Durata: 30 sec.
Parry - Folosește o armă pentru a bloca atacurile. Crește P. Def. cu 25% și M. Def. cu 25%, reduce viteza cu 10%, viteza. Atk. cu 20% și Precizie cu 4. În timpul acțiunii, MP se consumă în funcție de nivel.
Ferocious Assault - Crește numărul de inamici pe care îi poți ataca cu 5. Durată: 2 minute. Ascuțim pentru putere.
Cry of War - Crește P. Def. Atk. cu 20%.
Battle Roar - Când este utilizat, restabilește 15% HP și crește Max. HP cu 35%. Timp de acțiune: 10 min. Ascuțiți pentru reîncărcare.
Exciting Brawl - Reduce viteza cu 20% și crește viteza. Atk. pe 10%. Timp de acțiune: 5 min. Ascuțiți pentru a reduce penalitatea.
Revival - Restabilește HP la maximum. Poate fi utilizat numai dacă HP este mai mic de 10%.
Focus Attack - Când folosești o armă de barbă, atacă un inamic și mărește Precizia cu 6, Puterea Critică. Atk cu 30%.
Inimă de leu - În 1 minut. crește rezistența la paralizie, ținere, somn, asomare și eliminarea efectelor pozitive cu 80%.
Ochiul vânătorului - crește P. Atk. împotriva insectelor/plantelor/animalelor cu 30%. Timp de acțiune: 10 min. Ascuțiți pentru putere.
Eye of the Assassin - Crește P. Atk. împotriva fiarelor/făturilor magice/giganților/dragonilor cu 30%. Timp de acțiune: 10 min. Ascuțim pentru putere.
Polearm Accuracy - Mărește acuratețea atacurilor tale atunci când folosești arme de barbă cu 4. MP este consumat constant în timpul utilizării abilității. Concentrați-vă pe costuri.
Braveheart - Restabilește CP cu 1000 de unități. Ascuțiți pentru putere.

Slăbirea abilităților
Tide of Terror - abilitate AoE. Reduce viteza inamicilor cu 33%, P. apărare cu 33%, Evaziune cu 10 și te face să fugi de frică timp de 8 secunde.
Încărcare concusivă - Invocă un val de explozie care provoacă 2486 de daune suplimentare în jurul inamicului. deteriora Uimește timp de 9 secunde și reduce P. Def. Def. cu 30%, M. Def. cu 30%. Necesită o armă de barbă. Este posibilă o depășire. Oferă șansa unei lovituri critice. Ignoră Apărarea Scutului. Anulează țintele selectate de inamic.
Urlă - Scade P. Atk. inamicii inconjuratori cu 23%. Durata: 30 sec. Ascuțiți pentru o șansă.
Stunning Stomp - Uimește inamicii din jur timp de 9 secunde și îi face să-și piardă ținta. Ascuțiți pentru o șansă.

Abilități pasive
Fast HP Recovery - Mărește viteza de recuperare HP cu 4. Ascuțiți pentru putere.
Will of the Warrior - Când folosiți o armă de corp la corp, există șansa ca un declanșator să apară care crește P. Atk. la 100 și Speed. Atk. cu 10% În timpul unui atac, puterea abilităților fizice și șansa critică. impacturile cresc.
Creștere HP - Crește Max. CP cu 480. Ascuțire pe viață (regenerare CP crescută)
Sănătate - Crește rezistența la otravă și sângerare cu 20. Ascuțiți pentru rezistența la otravă.
Competență cu armele de bartă - crește P. Atk. atunci când se utilizează copii la 125.7 și, de asemenea, face posibilă atacarea mai multor inamici simultan. Concentrați-vă pe puterea de atac fizic.
Competență cu armura grea - crește P. Def. cu 77,4 când poartă armură grea. Ascuțiți pentru viață
Găsiți un punct slab - cu o oarecare probabilitate, infractorii vor fi supuși unui debuff care le reduce apărarea fizică. De asemenea, crește șansa de a provoca critici. lovit cu un atac normal.
Skill Proficiency - Oferă șansa de a folosi o abilitate fără un cooldown sau cu o durată dublă a cooldown-ului. Depinde de STR.
Înțelepciune - Crește rezistența la Ținere, Somn și atacuri mentale cu 20. Concentrează-te pe apărarea împotriva atacurilor mentale.
Protecția echilibrului - Adaugă un atribut de rezistență +20 fiecărui tip. De asemenea, în momentul bătăii tale, există posibilitatea ca un declanșator să apară, ceea ce crește protecția magică și rezistența elementară.
Protecția runelor - În momentul bătăii tale, există șansa ca un declanșator să apară, ceea ce crește apărarea magică și rezistența elementară. Adaugă atributul de rezistență +20 fiecărui tip.
Protecție elementară - Adaugă un atribut de rezistență +20 fiecărui tip. De asemenea, în momentul bătăii tale, există posibilitatea ca un declanșator să apară, ceea ce crește protecția magică și rezistența elementară.

VOPSELE 1 set:

4 STR -4 DEX

1 STR -1 DEX

4 CON -4 DEX
VOPSELE 2 set:

3 STR -3 DEX

2 STR -3 DEX

4 CON -4 DEX
Selectarea subcompetențelor.

Subcompetențe sunt foarte importante în orice fel de activitate, fie că este vorba de PVP, Olimpiade sau doar agricultura/calitatea.

Îl luăm pe Tselestn de la DB/PP, Counter Haste atunci când primim o lovitură există șansa de a crește viteza de atac pentru ceva timp (de la un tiran), Counter Defense - la primirea unei lovituri există șansa de a crește protecția fizică și magică pt. ceva timp (de la un paladin sau alte tancuri).

Echipamentul Warlord

Warlord - Spearman (VL)

Ce poartă VL?

Set armură din piele plastică +4 STR, -1 CON

Orc Ax

Gracia finala/Epilog/Freya/Hight Five:

Set de armuri Blue Wolf +7 viteză de alergare, +5,24% viteză de regenerare HP +3 STR, -2 SKR, -1 CON

Gracia finala/Epilog/Freya/Hight Five:

A stabilit Armură grea Tallum +8% viteza de atac, +2 STR, -2 CON

Lancea lui Typhon cu CA Long Blow

Gracia final/Epilog/Freya:

Set armură din piele de dragon +4% putere de atac fizic, +4% viteză de atac, +1 STR, -2 CON

Holy Spear CA la alegere Sănătate sau Grabă

Gracia final/Epilog/Freya:

Dynasty Heavy Armor Set CON-2 STR+1 DEX+1, P.Atk. +5,4%, max. HP+492.

Dynasty Halberd CA alegerea dvs. de Anger sau Critical Stun

Set de armuri grele Destino STR +2, CON -2. Fiz. Atk. +4,26%, Spd. Atk. +4%.

Tridentul lui Icarus CA la alegere Furia sau Uimirea critică

Gracia final/Epilog:

Set de armuri grele Vesper STR +2, DEX -2

Venus Petrel cu CA la alegere Sănătate sau Grabă

Freya/High Five:

Elegy Heavy Armor Set STR +3, CON -2

Phantom Reaper cu CA la alegere Sănătate sau Grabă

————————————————————————————————-

Buff pentru spearman L2

Warlord - Spearman (VL)

BAF PENTRU VLA

VLA complet buff