Jucătorii se vor găsi acum mult dincolo de Calea Lactee, în adâncurile galaxiei Andromeda. Personajul principal (sau eroina) va trebui să preia rolul Pathfinder-ului și, astfel, să conducă căutarea unui nou cămin nu numai pentru umanitate, ci și pentru multe alte rase într-un colț nou, ostil al spațiului. Descoperiți secrete noi și complet necunoscute până acum ale galaxiei nesfârșite, elimină amenințările extraterestre, creează-ți propria echipă puternică și pregătită pentru luptă, plonjând cu capul înainte într-un sistem profund de dezvoltare și personalizare a abilităților (abilităților).

Galaxia Andromeda este un capitol complet nou în istoria omenirii, așa că dacă noii fondatori vor putea supraviețui în ea și vor găsi o nouă casă va depinde doar de alegerea ta. În timp ce vă adânciți în misterele și secretele Andromedei, cu viitorul multor specii odihnindu-vă pe umerii tăi, întreabă-te... Ce ești dispus să faci pentru a supraviețui?

Crearea Personajului

Ca de obicei, pasajul începe cu crearea personajului. Trebuie să alegeți: sexul (masculin sau feminin), aspectul (implicit sau personalizabil), pregătirea (clasa de caractere, care sunt descrise mai jos), nume și istoric.

. Clasa soldaților- În timp ce slujeai în forțele armate ale Alianței, ai încercat să înveți totul despre arme și tactici. Clasa are trei abilități unice de început. Prima abilitate este „Stunning Shot” (abilitate de pornire) - eroul eliberează muniție ghidată de căldură care doboară inamicul. A doua abilitate „Turbocharge” (abilitate deschisă) - nu durează mult, dar crește foarte mult rata de tragere a armei și eficacitatea încărcărilor termice. A treia abilitate (abilitate deschisă) - „Rezistență în luptă” - îmbunătățește rezistența și vă va permite să luați mai multe arme în luptă.

. Clasa biotica- În timp ce slujeai în forțele armate ale Alianței, ai fost un biotic și i-ai ajutat pe camarazii tăi cu abilitatea de a controla câmpurile cu efect de masă. Clasa are trei abilități unice de început. Prima abilitate este „Aruncare” (abilitatea de pornire) - abilitățile biotice vă permit să aruncați adversarii în aer. A doua abilitate este „Singularitate” (abilitate deschisă) - un vârtej ține inamicii prinși în cale. A treia abilitate „Barrier” (abilitate deschisă) - apărarea ta va fi întărită de o barieră biotică puternică.

. Clasa de inginer- În timp ce lucrați ca tehnician în forțele armate ale Alianței, ați învățat să controlați dronele și să piratați sistemele inamice. Clasa are trei abilități unice de început. Prima abilitate „Reboot” (abilitate inițială) - provoacă o descărcare electrostatică, care provoacă daune mari scuturilor și inamicilor sintetici (poate lovi mai multe ținte la rând). A doua abilitate este „Invasion” (Open Skill) - piratați armura și armele inamicului, infectându-l cu un virus de computer, slăbind apărarea (virusul se răspândește la inamicii din apropiere). A treia abilitate este „Group Support” (Open Skill) - o tehnologie specială crește șansele de supraviețuire a echipei.

. Clasa de lider- În timp ce slujeai în armata Alianței, ai fost un jucător de echipă și ai lucrat cu camarazii tăi pentru siguranța ta. Clasa are trei abilități unice de început. Prima abilitate este „Absorbție de energie” (abilitatea de pornire) - absorbția energiei scuturilor țintei vă permite să-l restabiliți (această abilitate este eficientă în special împotriva inamicilor sintetici). A doua abilitate este „Extermination” (Open Skill) - o aură de câmpuri cu efect de masă care te învăluie, provocând daune încet inamicilor din apropiere. A treia abilitate este „Group Support” (Open Skill) - o tehnologie specială crește șansele de supraviețuire ale Otradului.

. Clasa „Badass”- când începe bătălia, te trezești mereu în mijlocul ei - adesea în conformitate cu recomandările Alianței, dar uneori nu. Clasa are două abilități unice de început. Prima abilitate este „Dash” (abilitatea de pornire) - zburați spre inamici ca o cometă, restabilind o parte din scuturile voastre la impact. A doua abilitate „Endurance in battle” (abilitate deschisă) - îmbunătățește rezistența și vă permite să luați mai multe arme în luptă. A treia abilitate este „Dash” (abilitate deschisă) - vezi mai sus.

. Clasa operativă- În timp ce slujiți în forțele armate ale Alianței, ați studiat operațiunile secrete și tehnologia folosită de forțele speciale. Înainte de participarea la Inițiativa Andromeda, astfel de cunoștințe erau rareori aplicate. Clasa are două abilități unice de început. Prima abilitate este „Tactical Camouflage” (abilitate inițială) - tehnologia de îndoire a razelor de lumină vă permite să deveniți invizibil pentru o perioadă scurtă de timp (atacurile din invizibilitate provoacă mai multe daune, dar distrug camuflajul). A doua abilitate „Endurance in battle” (abilitate deschisă) - îmbunătățește rezistența și vă permite să luați mai multe arme în luptă. A treia abilitate este „Camuflaj tactic” (Abilitate deschisă) - vezi mai sus.

Prolog: „Hyperion”

După crearea unui personaj, va începe un videoclip introductiv. Controlul nu va trece imediat în mâinile tale - înainte de asta va trebui să vorbești cu câțiva membri ai echipajului navei Hyperion. La începutul jocului, veți fi introdus în stilurile de răspuns. Stilul de răspuns va determina caracterul personajului principal, așa că gândește-te întotdeauna înainte de a răspunde. În total, vor exista patru stiluri de răspuns: 1 - Emoțional, 2 - Rezonabil, 3 - Relaxat, 4 - Profesional.

Așadar, după un scurt dialog, are loc un incident ciudat cu nava, așa că Pathfinder-ul îi cere personajului principal (sau eroinei) să apară pe podul căpitanului. Acest lucru creează două sarcini: cea principală - «» , suplimentar - «» (sau frate dacă joci ca o fată). Deoarece capsula surorii a fost deteriorată în timpul opririi gravitaționale, este necesar să o examinăm cu atenție. Capsula va sta la 9 metri de personaj. Totul va fi bine cu sora mea in perfecta ordine, deoarece SEM nu va detecta nimic alarmant, așa că puteți merge în siguranță la podul căpitanului navei (pictograma cu un asterisc este scopul principal).

La sosire, va exista o mică explozie din cauza repornirii sistemului, așa că va apărea o nouă sarcină principală - «» . Când Cora vă spune care este problema, va trebui să scanați circuitul de alimentare și, prin urmare, să aflați care este cauza problemei. Acum poți fi confuz pentru că la început nu este complet clar ce trebuie făcut. Cora a comandat o scanare a circuitului de alimentare, care este situat direct deasupra semnului cheii (în mijlocul generatorului imens). După aceea, scanați partea din dreapta și obțineți următoarea sarcină - «» . Pentru a face acest lucru, mergeți la următorul marcaj și interacționați cu panoul de control. Terminat? Apoi este timpul să ne îndreptăm spre monorai. Deschideți ușile înainte și mergeți mai departe până la marcaj. La sosire, lansați monorailul, după care va începe filmul.

Ei bine, după o scenă destul de interesantă, Pathfinder a decis că este necesar să studieze planeta, pentru că nu se știa ce îl aștepta pe Hyperion în acest loc. El ordonă ca o echipă să fie adunată pentru recunoaștere, așa că atunci când controlul personajului revine în mâinile tale, adună-ți lucrurile: cască și arme. Apoi mergi la hangar.

Misiune: „La suprafață”

„Expediția către Housing-7 s-a încheiat cu un dezastru. Planeta nu este nici măcar aproape de comoara arătată de scanere: atmosfera ei este toxica, iar furtunile electrice mortale au doborât ambele navete.”

Aterizarea pe prima planetă din galaxia Andromeda nu a decurs foarte bine: s-a produs o altă anomalie de neînțeles care a dezactivat nava. În cele din urmă personaj principal iar Liam a căzut pe planetă și a pierdut contactul nu numai cu restul echipei, ci și cu Hyperion. Deci prima sarcină arată astfel - «» .

: Scanând mostre de tehnologii și forme de viață necunoscute, personajul va primi puncte de date științifice - „ND”. La rândul său, ND poate fi cheltuit la centrul de cercetare, obținând astfel noi tipuri de armuri și arme.

Calea va fi complet liniară deocamdată, așa că pe parcurs voi marca cele mai remarcabile și detalii importante pe parcurs. Așadar, primul lucru pe care îl vor face tinerii eroi este să se poticnească pe o potecă de-a lungul căreia va lovi fulgerul - aici trebuie să se năpustească și să alerge rapid spre peștera de pe partea opusă. Principalul lucru este să nu încetinești, altfel eroul va fi rănit. Și după ce părăsiți mica peșteră pe cealaltă parte, puteți testa opțional arma împușcând de câteva ori cu celula de combustibil. În continuare, calea va rămâne aceeași liniară, dar acum va trebui să înveți cum să folosești un jetpack, ceea ce nu este deloc dificil. Prin urmare, la sosirea la punctul cheie, va începe o scenă.

În timpul scenei, eroii dau peste creaturi necunoscute care sunt înarmate și, judecând după aspect periculos. Dar cel mai important este că printre epavele navei se află Fisher rănit, care are nevoie urgentă de ajutor. Singura problemă este că foarte curând creaturi necunoscute îl vor găsi. Noua ta sarcină este «» . Recomand să nu așteptați momentul în care îl termină pe Fischer și să-i atace mai întâi. După bătălie, va începe următoarea scenă.

Deci, este imposibil să-l iei pe Fisher cu el, pentru că și-a rupt piciorul, așa că el cere să meargă mai departe și să-i găsească pe restul membrilor grupului de recunoaștere Pathfinder. Aceasta creează o sarcină suplimentară: «» . Sarcina este ușor de finalizat, deoarece containerul cu provizii este în apropiere, așa că luați tot ce este înăuntru și sarcina va fi finalizată. În orice caz, mergi mai departe, calea este din nou liniară.

Când ajungi într-o clădire extraterestră uriașă, vei găsi nu numai reprezentanți ai unei forme de viață extraterestre, ci și tovarășul tău, care va fi ucis în curând. Prin urmare, nu ezitați să începeți un schimb de focuri și să ucideți toți inamicii. După bătălie, găsește Kirkland. Din păcate, tipul a murit, așa că există o nouă sarcină suplimentară: «» . Apropo, nu uitați să căutați cadavrele extraterestre și alte resturi.

După ce au mers puțin mai departe, eroii vor observa lumini de semnalizare pe cer, așa că sarcina va apărea: «» . Recomand sa mergi acolo imediat. Cu toate acestea, nu vă grăbiți prea mult, pentru că o creatură necunoscută și invizibilă va fugi brusc în defileu pe drum pentru a-i întâlni pe eroi. Imediat în acest moment, dă un pas înapoi și împușcă monstrul de departe. Vei întâlni astfel de monștri de mai multe ori în viitor, așa că fii pregătit. În plus, când ajungi în a doua jumătate a navei tale (partea căzută după prăbușire), eroii vor fi din nou atacați de creaturi extraterestre care vor trebui învinse. În același timp, înaintează constant și inspectează toate resturile, cutiile, inamicii etc. Nu rata articole.

În plus, când ajungeți la ruinele ciudate, va apărea o sarcină suplimentară corespunzătoare: «» . Nu-ți fie frică. Simțiți-vă liber să intrați în interiorul clădirii cu semnul portocaliu pe ea. Intră mai adânc în clădire, unde eroii se vor împiedica în curând de o ușă sigilată ciudată.

: În acest moment, acordați atenție pictogramei radar. Ideea este că această pictogramă va indica cele mai interesante locuri. Și cu cât pâlpâie mai mult, cu atât personajul va fi mai aproape de obiectiv. Deci ia notă.

Deci, pentru a deschide camera sigilată, alimentarea cu energie trebuie restabilită. Există o mașină responsabilă de această problemă într-o altă parte a complexului. Ai putea spune chiar și pe partea opusă. Deoarece nimic nu va funcționa fără alimentare, vă recomand să nu pierdeți timpul pe niciun dispozitiv, așa că accesați pictograma corespunzătoare și faceți clic pe panoul de control. Ca rezultat, alimentarea cu energie va fi restabilită, așa că întoarceți-vă înapoi la ușile sigilate și asigurați-vă că colectați toate articolele pe parcurs. În general, intră în camera unde vei întâlni un robot ciudat. Nu ar trebui să-l admiri mult timp, așa că ocupă-te repede de el, scanează și colectează toate articolele, apoi părăsește acest complex extraterestru.

Dar înainte de a ieși afară, pregătește-te de luptă, pentru că inamicul te-a ținut în ambuscadă cu participarea unor monștri invizibili. Ia niște armă cu tragere rapidă pentru a reacționa mai repede și a ucide inamicii. După ce îi ucizi pe toți, mergi în căutarea lui Greer.

Pentru a-ți găsi partenerul, trebuie să mergi înainte din clădirea extraterestră direct sub podul mare din partea de sus. Apoi treceți prin stânci și priviți spre stânga - există un pasaj în peșteră. Chiar lângă intrare poți auzi vocea lui Greer, care nu înțelege ce se întâmplă și de ce au nevoie aceste creaturi. Când te apropii puțin, deschide focul cât mai curând posibil, altfel Greer va fi ucis. După bătălie, se dovedește că Greer nu a putut să-i contacteze pe ceilalți din cauza unui receptor spart. Dar acest lucru nu mai este atât de important, pentru că este timpul să trecem mai departe.

Deoarece rachetele au fost trase din aceeași locație cu ținta principală, îndreptați-vă direct acolo. Pe măsură ce vă apropiați, puteți auzi semnalele „SOS” de la Cora, așa că așa apare sarcina: «» . Nu pierde timpul și mergi mai departe. Și amintiți-vă că aproape toate locurile greu accesibile pot fi depășite cu ajutorul unui jetpack.

Când ajungeți la a doua navetă, va apărea o sarcină: «» . Prin urmare, luați rapid o poziție confortabilă mai aproape de camarazii tăi și începeți să împușcați inamicii cu atenție și încredere. În plus, aș dori să adaug că de data aceasta inamicii vor încerca să arunce cu grenade în eroi, așa că fie evită rapid folosind role, fie folosind un jetpack. Când există un moment de calm, regrupați-vă, ridicați nivelul eroilor și pregătiți-vă pentru următorul atac inamic, pentru că acum analogul inamic al forței de aterizare va începe să aterizeze nave spațiale. Nu uita, de asemenea, că ai și grenade în arsenalul tău (cel mai bine este să le arunci în grădina inamicilor), iar împotriva creaturilor corp la corp (monstri invizibili), o pușcă este perfectă (cu excepția cazului în care, desigur, ai ratat-o). Și, de asemenea, dacă scutul a dispărut, atunci este mai bine să stai în spatele unui fel de acoperire, de exemplu, în spatele unei pietre, până când este restaurat.

La sfârșitul bătăliei, echipa ta este atacată de „Ceva greu”. Așadar, este mai bine să te comporți cu atenție cu această creatură extraterestră, deoarece în mâinile sale este o armă puternică care va elimina rapid scutul și apoi toată sănătatea ta. Încearcă să ataci din tragere și să-ți „luminezi” corpul mai puțin, astfel încât să nu te lovească critic. După bătălie, va începe o scenă.

Datorită atacului respins cu succes și comunicării stabilite, a fost posibil să se contacteze SAM, care la rândul său a conectat personajul principal cu Pathfinder, dar s-a dovedit că a fost prins, așa că a fost necesar să-l găsești și să-l salvezi cât mai curând posibil. . Noua ta sarcină principală: «» . Mergeți de la locația dvs. actuală în direcția est la un punct cheie de pe hartă. Pe parcurs va trebui să mai ucizi câțiva inamici cu cap de piatră, iar la sosire va începe o altă scenă.

Pionierul a spus că va trebui să distrugă un turn uriaș extraterestru. În caz contrar, nu numai că eroii nu vor putea ieși de pe această planetă, dar și „Hyperion” nu va putea ieși din capcana ei, așa că comite sabotaj, aruncând în aer mai multe structuri importante, după care fulgerul începe să lovească de-a lungul întregii zone. Acest lucru dă naștere la următoarea sarcină importantă: «» . În general, acum totul va fi simplu, pentru că trebuie doar să-ți faci drum înainte, să te expui mai puțin și să omori mai mult inamicii - în general, un asalt.

Dacă ai ales un personaj care are niște abilități eficiente împotriva inamicilor, atunci acum este momentul să le folosești. În plus, nu uitați de jetpack, deoarece dacă devine prea dificil să avansați mai departe, atunci îl puteți folosi pentru a schimba rapid poziția sau a contraataca. Și nu uitați să colectați tot felul de articole utile din containere și alte lucruri pe parcurs. Treceți la următorul punct cheie, care este indicat pe radar.

Când ajungeți la poarta turnului, va apărea un obiectiv suplimentar: „Ordonați lui Cora sau Liam să protejeze ambele flancuri”. Pentru a face acest lucru, apăsați tasta atribuită pentru comenzi și mutați echipa în orice zonă convenabilă. Comenzile legate de un atac funcționează absolut la fel - trebuie doar să arătați ținta. Vor fi două puncte în total și doar tu poți alege ce punct și pe cine să trimiți, iar acest lucru nu joacă un rol deosebit de important.

Când ordonați echipei să apere punctele, va apărea din nou sarcina „Defend the Pathfinder” și o altă linie cu progresul decriptării. Tot ce trebuie să faceți acum este să așteptați ca această descărcare să se termine. Sarcina este îngreunată doar de faptul că inamicii vor începe acum să atace și trebuie să-i luptați, așa că găsiți un loc convenabil și luptați cu ei. Când descărcarea s-a terminat, mergeți la ușă și faceți clic pe ea. Următoarea scenă va începe.

Misiune: „Reuniunea cu Nexus”

„Hyperion s-a conectat la Nexus, care ar trebui să coordoneze activitatea participanților la Inițiativa Andromeda.

Din cauza unor circumstanțe neprevăzute, tatăl lui Ryder a murit, așa că comanda lui Hyperion este preluată de personajul principal (sau eroina), căruia Pathfinder i-a transferat, pe lângă toate, inteligența artificială - SAM. Acum trebuie să mergeți la Nexus pe monorail, așa că mergeți la marcajul indicat, inspectând nava pe parcurs. La sosire, va trebui să găsiți angajați Nexus, așa că deschideți ușile și în primul rând discutați cu inteligența artificială care vă ajută în problemele de imigrare, numită „Avina”. Deși nu va oferi nimic util, va deveni clar că datele sale sunt depășite.

Coboară treptele puțin mai jos și mergi înainte, unde vei întâlni un muncitor printre toate cutiile și lămpile cu care poți vorbi. În curând, Kandros se va alătura conversației, care vă va spune că au ajuns aici acum paisprezece luni. Călătorește cu el la centrul de comandă Nexus pe monorail. La sosire, va începe o altă scenă.

După o mică scenă șocantă, vei primi o sarcină suplimentară «» , al cărei pasaj este - . Totuși, acest lucru nu este important acum, deoarece primul lucru pe care trebuie să-l facem este să vorbim și să discutăm totul în detaliu cu directorul Tann de la sediul Pioneer. Coboară și transformă-te în partea dreapta până la uși, unde va începe următoarea scenă cu o grămadă de dialoguri. Totuși, aici se va încheia misiunea actuală și va începe următoarea.

Misiune: „Din tabără curată”

Nexusul are nevoie de un avanpost pentru a furniza resurse, dar singura planetă la îndemână este Eos. Tu, Pathfinder, ți se cere să faci imposibilul: să găsești o modalitate de a face Eos locuibil și să ajuți Inițiativa să câștige un punct de sprijin în sistem. Directorul Tann a oferit fonduri pentru această operațiune disperată. Veți primi atât o navă, cât și un grup de sprijin.”

După o conversație cu directorul Tann, noul „Trailblazer” află despre multe evenimente care au avut loc în tot acest timp. Astfel, apare o nouă sarcină: «» . Este timpul să te întorci înapoi pe nava ta, așa că urcă-te pe monorail și folosește-l pentru a te muta în altă locație.

Fugi la Atrium și de acolo la think tank-ul SAM pentru o conversație foarte serioasă și importantă. După dialog, personajul va avea ocazia să aleagă un „Profil” unic, care va îmbunătăți abilitățile umane generale. Mai mult, vor exista un total de șapte profiluri din care să alegeți, fiecare dintre ele fiind unic în felul său. Toate profilurile sunt descrise mai jos.

Toate profilurile și bonusurile

. Profilul „”- soldații sunt specializați exclusiv în luptă. Nimeni nu știe cum să trateze cu dușmanii ca ei. Profilul permite SAM să reconfigureze implantul Pathfinder pentru cea mai buna performanta pe câmpul de luptă. Toate profilurile și bonusurile de primul rang:

♦ Sniper Focus: Mărește daunele cauzate pentru fiecare țintă distrusă într-o perioadă scurtă de timp.

>+10% Daune ale armei

>+10% Armă: Precizie

>+2 Rezistență la daune

>+10% Armă: Capacitatea magaziei

. Profilul „”- inginerii înțeleg atât tehnologiile ofensive, cât și cele defensive. Acest profil personalizează implantul purtat de Ryder, permițându-i să controleze o mică dronă de luptă. Bonusuri de primul rang:

♦ Dronă de luptă: o dronă mică care accelerează reîncărcarea tehnicienilor și se autodistruge prin eliberarea unui impuls EM dacă inamicii se apropie de ea. După ce drona este distrusă, viteza de reîncărcare devine normală.

> +20% Daune la toate mișcările combo

> +20% Vehicul: Sănătatea construcțiilor

> +20% Tehnica: Restabiliți sănătatea structurii

> +20% Tehnica: Daune structurii

> +20% Tehnica: Recuperare și Apărare

. Profilul „”- Adepții sunt specializați în biotică și pot distruge și uimi inamicii prin utilizarea câmpurilor cu efect de masă. În acest profil, implantul biotic purtat de Rider a fost modificat pentru a-i permite să elimine adversarii fără să tragă niciun foc. Bonusuri de primul rang:

♦ Ecou biotic: combo-urile biotice pot exploda în plus toți inamicii pe care îi afectează.

> +15% Biotice: Putere

> +15% Biotice: Zona de daune

> +15% Biotice: Zona de rază de efect

> +20% Biotice: Durata efectului

> +20% Mișcare combinată biotică: Radius

. Profilul „”- Gardienii sunt războinici unici care folosesc simultan tehnologia și abilitățile biotice pe câmpul de luptă. Acest profil creează o conexiune directă între implantul Pathfinder și sistemele computerizate încorporate ale armurii sale, oferind Pathfinder-ului protectie suplimentara scuturi blitz. Bonusuri de primul rang:.

♦ Armura tehnică: Absoarbe o parte semnificativă a daunelor care trec prin scuturi.

> +15% Daune ale tuturor mișcărilor combo

> +10% Vehicul: viteza de reîncărcare

>

> +20% Abilități: Recuperare și Apărare

. Profilul „”- aeronavele de atac acționează agresiv în luptă, preferând să angajeze inamicul la o distanță scurtă și să provoace pagube mari. Acest profil reconfigurează subtil fiziologia Pathfinder-ului, permițându-i acestuia să absoarbă loviturile inamice și să folosească energia externă pentru a îmbunătăți scuturile. Bonusuri de primul rang:

♦ Siphoning Strike: Atacurile corp la corp restaurează scuturile.

♦ Salturi și eschivare biotice: Folosiți biotice în loc de un pachet de sărituri.

> +20% Melee: Daune

> +50% Corp la corp: Forță

> +10% Biotics: viteză de răcire

> +20% Skill: Reduce costul scutului

> +10% Încărcare maximă pentru scut

. Profilul „”- infiltrații sunt versați atât în ​​arme, cât și în tehnologie. Ei preferă să elimine inamicii de la o distanță sigură. Cu acest profil, Ryder va deveni mai agil și își va putea urmări inamicii chiar și în cea mai frenetică luptă. Bonusuri de primul rang:

♦ Observare în luptă: inamicii sunt vizibili prin vederea prin ziduri.

♦ Retragere tactică: atunci când evadați, dispozitivul de înveliș este activat temporar.

> +20% Arme: Precizie

> +20% Arme: Stabilitate

> +20% Vehicul: viteza de reîncărcare

> +10% Arme: Mărește daunele atunci când este lovit în cap/punctul slab

. Profilul „”- Acesta este un joc de toate meserii, care posedă atât abilități de luptă, cât și abilități tehnice și biotice. Acest profil modifică mintea și corpul Pathfinder-ului pentru versatilitate, permițându-i să comute rapid între fotografiere, tehnologie și biotică. Bonusuri de primul rang:

♦ Salt Biotic: Evadările vă permit să acoperiți rapid distanțe scurte, chiar dacă există materie solidă în cale.

> +5% Daune ale armei

> +5 rezistență la daune

>+ 15% Vehicul: Viteza de reîncărcare

> +15% Biotics: Daune de îndemânare

> +15% Abilități: Recuperare și Apărare

Deci, după ce te-ai hotărât asupra profilului eroului tău, va apărea următoarea sarcină importantă: «» . În plus, veți primi o sarcină suplimentară «» - îndeplinirea tuturor sarcinilor suplimentare. În orice caz, mergi la navă. La sosire, va începe o scenă. Când controlul revine în mâinile tale, atunci te poți uita în jur, dar nu uita că trebuie să te raportezi la pod. Pe pod va începe o scenă cu câteva dialoguri, iar apoi eroii vor porni.

: Asigurați-vă că vizitați terminalul științific de mai jos, deoarece în secțiunea „Cercetare” puteți deschide noi desene și îmbunătățiri folosind date științifice obținute anterior - „ND”. Și în secțiunea numită „Dezvoltare” puteți crea articole noi și diverse îmbunătățiri.

: În secțiunea Cercetare, fiecare categorie are diferite tipuri de date științifice. Aceasta include „Calea Lactee”, „Eleus” și „Relicve”.

În curând, o hartă a galaxiei va apărea în fața ochilor tăi, iar sarcina va spune: «» . Nu este nimic deosebit de complicat: alegi un sistem, apoi alegi o planetă. Pe planetă, la rândul său, alegi un loc de aterizare și un echipament. Va urma un ecran de introducere.

: În plus, pentru prima aterizare pe Eos, vă recomand să luați Vetra cu dvs., deoarece ea va ajuta foarte mult la stabilirea relațiilor cu noul însoțitor - Drak.

Ei bine, după aterizarea pe planeta Eos, apar două sarcini principale. Deci, prima sarcină principală: «» . A doua sarcină: «» . Așadar, îndreptați-vă spre clădiri și colectați articole pe parcurs + încercați uneori să vizualizați diverse obiecte folosind un scanner, pentru că astfel puteți colecta o mulțime de date utile.

Când ajungeți într-un loc numit „Punctul de control central al avanpostului”, atunci va trebui să găsiți codul de acces la clădirile blocate. Codul (sub forma unui bloc de date) este situat în clădirea alăturată - în partea de nord-est a intrării în clădirile încuiate. Pe lângă cod, va exista și o înregistrare audio interesantă și „Jurnal: Analiza botanică” în interior. Oricum, acum du-te înapoi la ușile încuiate și deschide-le.

Înăuntru, scanează ușile din față și întoarce-te cu partea stanga. Pe hol va fi un terminal cu un „Mesaj pentru Nick Taniopoulis” și un bilet numit „Huh?” Puțin mai departe la final va fi un alt terminal, dar cu înregistrare audio. În plus, aici puteți colecta multe obiecte utile și puteți scana multe obiecte. În orice caz, va trebui să ascultați înregistrarea complotului, din care va deveni clar că există o blocare de la distanță în acest loc și, prin urmare, nu există sursă de alimentare. Iată cum apare sarcina: «» .

Deci, acum trebuie să mergeți la clădirea pe o pantă mică, care se află în spatele „Furtunii”. Urcă scările, interacționează cu ușa și va începe un dialog cu personajul viu din interior. Supraviețuitorul va fi cineva pe nume Clancy, așa că trebuie să fie convins în orice mod convenabil că puterea trebuie pornită. Poți să promiți că te vei descurca cu kett-ul. În orice caz, următoarea sarcină va fi: «» . În curând se dovedește că generatoarele nu funcționează, așa că trebuie să scanați turnurile de alimentare pentru a găsi un loc de conectare. Apropo, cel mai simplu mod ar fi să folosești generatorul, care va sta chiar lângă casa lui Clancy, pentru că va fi și un turn de putere chiar lângă el. După scanare, va trebui să porniți două turnuri de energie. Găsirea lor nu este o problemă, așa că este doar o chestiune de timp înainte de a le activa, dar atunci când o faci, avanpostul va fi atacat de kett, așa că va trebui să-i învingi. Nu vor fi multe valuri, așa că, după distrugerea câtorva grupuri de aterizare, va fi posibilă lansarea în sfârșit a stației de control al energiei. Întoarceți-vă la Clancy Arkvist și va începe o scenă.

Deci, acum este timpul să găsim transportul despre care vorbea Clancy. Pentru a face acest lucru, va trebui să inspectați cu atenție containerele folosind un scanner.

Misiune: „Raza speranței”

Toate finalurile și deciziile cheie

ÎN Efect de masă: Andromeda, la fel ca toate celelalte jocuri din studioul BioWare, există finaluri diferite, fiecare dintre ele depinde de ce decizii au luat jucătorii în timpul jocului (și nu doar de partea intriga). Și, de regulă, există un număr incredibil de astfel de soluții. Cu toate acestea, pe lângă aceasta, există multe alte decizii și opțiuni de dezvoltare în joc. poveste/world, care se va reflecta într-un fel sau altul la sfârșitul jocului. Unele opțiuni influențează foarte mult finalul, de exemplu, cine va veni exact în salvare în partea finală. Există chiar și opțiuni de dezvoltare a intrigii care afectează viitorul (viitoarele jocuri din serie). Mai jos detaliem toate finalurile și rezoluțiile din Mass Effect: Andromeda care există în joc și ce afectează acestea.

Unele alegeri și decizii ale personajului principal (eroina) pot fi găsite în Cod. De exemplu, va fi posibil să găsiți consecințele îndeplinirii misiunilor de poveste, atitudinile față de aliați și însoțitori (în secțiunea corespunzătoare). Dar, de fapt, există multe finaluri în Mass Effect: Andromeda, deoarece toate depind doar de deciziile pe care le-ați luat pe parcurs. Totul este luat în considerare: de la complot până la misiuni suplimentare. Prin urmare, toate soluțiile și opțiunile sunt prezentate mai jos.

Deciziile importante ale poveștii

- Prolog. Eroul/eroina a explorat Habitat 7 în detaliu? Foarte punct important. Dacă acesta este cazul, atunci Alec Ryder va vorbi foarte bine despre viitorul Trailblazer ca fiind un lider muncitor și moral.

- Misiunea - 1: „Din o tabără curată.” Pe planeta Eos, până la urmă va trebui să alegeți ce avanpost să construiți: științific sau militar. Dacă alegeți științific, atunci toate dialogurile și scenele ulterioare vor fi trimise în acest moment. Nu va exista un impact semnificativ asupra complotului din această decizie, dar rezolvarea problemelor interne va depinde de dvs. Dacă alegeți militar, atunci acest lucru va fi menționat în dialogurile ulterioare. În viitor, în timpul dezvoltării complotului, dacă este nevoie de sprijin militar de la Prodromos, acesta va fi disponibil.

♦ - Misiune - 3. Fiind pe Voeld (Nol), eroul/eroina va trebui să lupte cu Cardinalul Kett chiar la sfârșitul misiunii. După bătălie și o scurtă scenă, va apărea o alegere dificilă: 1 - „Distrugeți întreaga unitate împreună cu Cardinalul Kett”, 2 - „Salvați obiectivul, dar aruncați o lovitură în cardinalul Kett”., 3 - „Salvați instalația și viața cardinalului Kett”. Dacă salvați obiectul, dar îl ucideți pe cardinalul Kett, atunci în ultima misiune de pe Meridian, reprezentanții hangarelor vor veni la personajul principal/eroina pentru a vă ajuta.

- Misiune - 4. A fost acceptată înțelegerea cu Sloane Kelly? Dacă i-ai permis să o omoare pe Veren sau nu. Dacă îi salvezi viața lui Veren, el va apărea mai târziu în Rezistența Angarsk. Dacă ești de acord cu Sloane și îl ucizi pe Veren, vei avea totuși ocazia să vorbești cu el, după care va fi executat. Astfel, indiferent de alegere, eroul/eroina le va putea vedea în continuare.

♦ - Misiune - 5. Pe cine a salvat personajul de pe nava amiral a Archonului la sfârșitul misiunii după bătălia cu Șeful, un krogan modificat? Totul depinde de cine a fost găsit: Krogan Pathfinder sau Salarian Pathfinder. Ideea este că alegerea afectează ce oameni se vor alătura Pathfinder-ului în misiunea finală a poveștii. Cât despre fraza de evadare, aceasta nu afectează nimic. Ca rezultat, fie un krogan, fie un salarian se va alătura pur și simplu eroului/eroinei. Așa că va trebui să lupți împotriva valurilor de kett care avansează, indiferent cum ai privi el. În plus, dacă Drac este în echipa ta, atunci cu siguranță va vorbi despre orice decizie luată.

- Misiunea - 6: „Punctul fără întoarcere”. acum asta soarta căpitanului Dunn(ea este și căpitanul chivotului „Hyperion”). Ea poate fie să moară, fie să supraviețuiască. Cum să-l salvez pe căpitanul Danna? Pentru ca căpitanul Danna să supraviețuiască, este necesar să finalizezi o misiune de loialitate pentru Cora înainte de începerea misiunii și să-l convingi pe Avitus în clădirea Arcei Turiane să devină „Pathfinder” Turian. Astfel, în ultima misiune, Pathfinder ar trebui să aibă alți trei Pathfinders: primul este unul dintre cei doi salariani, al doilea este un turian, al treilea este un asari. Numai în acest caz căpitanul Danna va putea supraviețui aterizării de urgență. Dacă nu sunt îndeplinite condițiile, atunci ea va muri după salvarea eroică a echipajului.

. Așa că acum povestea se termină cu Ryder care trebuie să decidă pe cine să devină ambasador pe Nexus. Totul este simplu aici, pentru că îl poți alege chiar și pe cel care îți place cel mai mult. Această decizie nu afectează nimic.

Deciziile importante ale misiunii secundare

Decizi importante de aliat și relație

Dragi vizitatori! Tutorial complet Mass Effect: Andromeda este în prezent în dezvoltare, așa că marcați această pagină pentru a fi mai ușor să țineți pasul cu actualizările!

Noul proiect BioWare a adus o întreagă galaxie de explorat, dar pentru a fi gata să vă asumați responsabilitățile unui pionier, merită să consultați ghidul nostru pentru un singur jucator.

În ciuda faptului că jocul în multe privințe nu a fost la înălțimea așteptărilor jucătorilor obișnuiți, mii, zeci de mii de oameni încă îl joacă. Nici măcar animația de calitate nu atât de înaltă și gameplay-ul uneori plictisitor nu au putut respinge titlul de profil înalt, intitulat cu bannerul de cult „Mass Effect”.

Așadar, dacă intenționați să vă înscrieți pentru următoarea navă arcă care zboară către galaxia Andromeda în viitorul apropiat, atunci cu siguranță vă va fi util să știți ce veți întâlni în acest loc, străin de oameni și de alte rase ale Alianţă.

Uită de conținutul secundar de pe planeta Eos (deocamdată)

Încă de la început, planeta Eos întâmpină jucătorul cu un mediu foarte radioactiv: mișcarea este posibilă doar în spații relativ mici, iar depășirea lor ucide rapid personajul și întreaga sa echipă. Prin urmare, dacă nu doriți să vă stricați impresia de a explora cea de-a doua planetă din joc, lăsați-o imediat de îndată ce finalizați sarcina principală de curățare a atmosferei.

Nu vă fie teamă că veți rata ceva: toate locurile interesante vor rămâne în siguranță și vă vor aștepta întoarcerea.

După finalizarea misiunii principale, zburați departe de planetă și continuați de-a lungul complotului principal și, după un timp, vizitați din nou Eos. Datorită acțiunilor tale, această planetă nu mai încearcă să te omoare. Cel puțin nu la fel de mult ca înainte. Puteți explora cu ușurință întreaga locație, fără daune cauzate de radiații, iar jocul nu va mai fi dezamăgitor cu deciziile ciudate ale echipei de dezvoltare.

Luați-vă timp pentru cercetare și creație

Dacă joci în dificultate Normală, nu va trebui să cercetezi noi tehnologii sau să creați echipamente, dar la dificultăți mai mari, în special Madness, Mass Effect: Andromeda se poate simți destul de dificil.

Dar chiar și în acest caz, nu vă grăbiți să cheltuiți puncte de cercetare și resurse valoroase, deoarece acestea sunt destul de limitate în joc și, prin urmare, merită să vă gândiți cu atenție cum să le folosiți eficient. De exemplu, unele tipuri de armuri oferă bonusuri abilităților biotice și îți va fi inutil dacă ești, să zicem, un tehnician. Desigur, nimeni nu vă împiedică să creați o clasă hibridă, dar la început nu este recomandat să „răspândiți prin copac” dacă dificultatea este setată la mare.

Acest lucru este valabil mai ales pentru tehnologiile Milky Way. Cercetarea în această ramură este cea mai valoroasă din joc datorită numărului mic de puncte disponibile. Mai mult, este în acest thread atât de multe articole bune. De exemplu, armura N7, familiară pentru mulți din trilogia originală despre Căpitanul Shepard.

Situația este similară cu ambarcațiunile. Majoritatea echipamentelor care pot fi fabricate sunt de fapt fără probleme speciale cumpărate de la comercianții din joc și găsite în containere împrăștiate ici și colo. Ceea ce ar trebui să vă concentrați cu adevărat atenția atunci când creați obiecte este îmbunătățirea armelor, deoarece nu este întotdeauna posibil să găsiți rapid „gadget-urile” necesare la cel mai apropiat comerciant, deoarece există o mulțime de tipuri de arme în Mass Effect: Andromeda.

Un alt motiv pentru a nu irosi resurse pentru a crea elemente de pornire: oricum vei ajunge să le înlocuiești în etapele ulterioare. Și din moment ce dificultățile vor începe tocmai acolo, merită să economisiți resurse pentru a le întâlni în deplină pregătire pentru luptă.

Nu-ți pierde punctele de calificare

O caracteristică importantă a sistemului de joc de rol Mass Effect: Andromeda este că un personaj poate folosi doar 3 abilități active în luptă. În meniurile de joc, acestea sunt marcate cu „cercuri”, în timp ce abilitățile pasive sunt marcate cu „triunghiuri”.

Datorită limitei de trei abilități active, trebuie să fii foarte atent la cheltuirea punctelor de abilitate pe care personajul tău le câștigă câștigând niveluri. Cea mai bună opțiune este de a dezvolta trei abilități active din aceeași ramură la maximum. De regulă, abilitățile de același tip (luptă, tehnică, biotică) sunt mai bine combinate între ele, este mai ușor să obțineți sinergie cu ele și să efectuați atacuri combo.

Investește punctele rămase în abilități pasive. Ele funcționează întotdeauna și în orice circumstanțe.

Desigur, nimeni nu vă împiedică să acumulați mai multe abilități active pentru diferite situații de luptă. În etapele ulterioare, sistemul de profil poate fi foarte util. Dar la început, încearcă să nu irosești punctele de calificare pe toate.

Utilizați sistemul de profil cu înțelepciune

Într-o oarecare măsură, acest sfat este o continuare a celui precedent. În Mass Effect: Andromeda, jucătorul poate crea profiluri de luptă, fiecare dintre ele putând avea propriul set de abilități active. Comutarea între ele vă permite să vă schimbați construcția personajului din mers și să vă adaptați la schimbările de pe câmpul de luptă.

Jocul nu te limitează în niciun fel în selectarea abilităților pentru a crea profiluri, dar asta nu schimbă faptul că jocul are versiuni eficiente și nu atât de eficiente. Cele mai utile abilități sunt cele care vă permit să efectuați așa-numitele legături combo și, la rândul lor, se realizează cel mai ușor folosind abilități din aceeași ramură.

Asta înseamnă că cel mai logic lucru de făcut este să faci câte un profil pentru fiecare arhetip: soldat, tehnician și biotic. În fiecare dintre ele, colectați maxim trei abilități dezvoltateși investește restul în abilități pasive.

Dacă te-ai grăbit și ai „împrăștiat” punctele de îndemânare aleatoriu și acum nu ai suficiente puncte pentru a crea profiluri cu adevărat eficiente, atunci întoarce-te pe nava ta, Tempest, și folosește stația specială de redistribuire. Ea este situată la nivelul inferior, în compartimentul medical.

Încercați întotdeauna arme noi înainte de a renunța la cele vechi

Mass Effect: Andromeda are un arsenal foarte extins de o mare varietate de arme. Există aproape toate mostrele din părțile anterioare, precum și tipuri complet noi de arme.

Fiecare „butoaie” are un set unic de caracteristici, precum și reîncărcarea animațiilor în luptă. Și aici există un punct foarte „subtil”: numerele nu ne permit întotdeauna să înțelegem exact cum se va comporta arma în luptă.

De exemplu, carabina Hoe are daune impresionante de la o singură lovitură, dar din cauza ratei scăzute de foc, nu este potrivită pentru fiecare jucător. Faptul este că acest lucru poate fi aflat doar în luptă.

În același timp, de obicei, este imposibil să schimbați echipamentul în mijlocul unei misiuni și, din această cauză, puteți ajunge într-o situație foarte lipicioasă: în două minute are loc o luptă dificilă cu „șeful” și aveți în mâinile tale un băț care, conform pașaportului tehnic, este puternic, dar nu este cu adevărat, este pur și simplu incomod de utilizat în această situație.

Pentru a evita astfel de incidente, încercați întotdeauna arme noi înainte de a le abandona pe cele vechi. Desigur, obișnuința decide multe aici, dar chiar și o armă mai slabă, dar familiară poate fi mai utilă decât o armă nouă netestată.

De multe ori este mai bine să demontați articolele inutile decât să le vindeți

După cum sa menționat mai sus, în Mass Effect: Andromeda numărul de resurse pentru crafting este limitat, motiv pentru care crearea de obiecte ar trebui luată în serios. Acesta este, parțial, motivul pentru care merită să vă gândiți dacă să vindeți arme sau armuri de care nu aveți nevoie.

Deoarece jucătorul își petrece cea mai mare parte a timpului în locuri puțin explorate unde nu există o infrastructură adecvată, valoarea condiționată a banilor și creditelor din joc este mult mai mică decât în ​​părțile anterioare ale seriei. Comercianții nu sunt întâlniți foarte des și nu are niciun rost să se întoarcă constant la stația Nexus: „bigwigs” de acolo au un sortiment slab.

Prin urmare, este adesea mai bine să demontați articolele inutile decât să le vindeți. Este mult mai rapid - doar apăsați un singur buton, iar drept recompensă nu veți primi împrumuturi inutile, ci resurse valoroase care sunt aproape întotdeauna necesare.

Apropo, puteți dezasambla nu numai arme sau armuri, ci și upgrade-uri pentru arme. În joc, acestea sunt împărțite în funcție de eficiență în clase de la 1 la 5, așa că, dacă tocmai ați schimbat upgrade-ul armei preferate cu aceeași, dar de o calitate superioară, atunci o puteți dezasambla în siguranță pe cea veche - nu o veți face. mai am nevoie de ea.

În plus, dezasamblarea articolelor vă permite să eliberați spațiu în inventarul dvs., care este limitat la 50 de sloturi. Nu uita de asta!

Amintiți-vă de greutatea armei, aceasta afectează răcirea abilităților

Când îți îmbunătățești caracterul adăugând capacitatea de a purta mai multe arme (până la patru tipuri), nu te grăbi să te înarmezi până la dinți, deoarece greutatea echipamentului joacă un rol foarte important. importantîn Mass Effect: Andromeda.

Faptul este că timpul de recuperare a abilităților activate este proporțional cu „încărcarea” personajului. Este despre nu despre numărul de articole din inventarul global, ci doar despre armele echipate. Prin urmare, dacă personajul tău provoacă cea mai mare parte a daunelor sale cu abilități active, atunci un avantaj în luarea a 3 sau 4 „tunuri” va reduce foarte mult eficacitatea.

De aceea, bioticile sunt de obicei echipate cu un singur pistol sau, în cel mai rău caz, cu o pușcă. Nu au nevoie de puști de asalt, mitraliere masive sau lunetişti, deoarece fac daune principale cu abilitățile biotice și combo-urile lor.

Nu uitați de lupta corp la corp și de consumabile

În Mass Effect: Andromeda, armele corp la corp sunt un element separat care poate fi schimbat pe tot parcursul jocului. Datorită acestui lucru, după ceva timp, pionierul tău poate deveni un adevărat „măcelar”, înarmat cu arme de corp periculoase și dobândind un set special de abilități.

La început, veți avea doar un omni-instrument de bază, care cu greu vă va permite să tratați eficient inamicii la distanță apropiată. Cu toate acestea, nu ignorați posibilitatea de a îmbunătăți sau înlocui aceste arme. De exemplu, armă specială Bioticile sunt pur și simplu uimitoare cu selecția corectă de abilități, iar în arborii Soldier și Guardian există îmbunătățiri care vă permit să creșteți daunele la corp la corp cu până la 140%!

Nu uitați și de articolele consumabile. Acestea pot fi amplificatoare de muniție cu efecte variate, cum ar fi foc sau îngheț, restauratori de scuturi, cutii de muniție și chiar încărcătura distructivă Cobra - soluția finală pentru orice problemă în luptă.

Ei bine, cea mai bună parte: consumabilele nu vă afectează greutatea, ceea ce înseamnă că nu limitează în niciun fel viteza de răcire a abilității.

Încercați întotdeauna să aveți ceva pentru a elimina scuturile inamice

Desigur, scutul este cel mai bun prieten al tău în Mass Effect: Andromeda, dar nu este doar prieten cu tine, ci și cu unii adversari. Și apoi dărâmarea scuturilor poate cauza o mulțime de probleme, deoarece acestea „absorb” bine daunele și se pot recupera treptat dacă inamicul își găsește acoperire și nu primește daune de ceva timp.

În plus, scutul (bara albastră deasupra sănătății) permite inamicilor să evite efectele multor abilități. De exemplu, o împingere biotică nu va mișca un inamic dacă acesta se află sub un scut. În plus, multe abilități fac doar o fracțiune din daunele lor nominale scuturilor.

Pentru a evita necesitatea de a elimina scuturile de la același inamic de mai multe ori, păstrează întotdeauna ceva în arsenal care să-ți permită să le îndepărtezi într-un timp foarte scurt, astfel încât să poți termina apoi inamicul cu arma principală sau folosind o abilitate.

Unele dintre acestea din urmă sunt proiectate precis pentru a îndepărta scuturile. De exemplu, „Suprasarcină” pentru un tehnician. Cauzează daune mari scuturilor, dar are un impact redus asupra sănătății sau armurii.

Dacă personajul tău nu are aceste abilități, poți veni cu altceva. De exemplu, utilizați arme cu foc rapid sau folosiți cartușe speciale „electrice” folosind „consumabilele” adecvate.

Dacă nu ai reușit să ucizi inamicul în timp ce acesta era fără scut, atunci încearcă măcar să amâni recuperarea lui. O armă de aprindere este cea mai potrivită pentru asta, dar, în general, orice armă care provoacă daune într-o anumită perioadă de timp va funcționa, chiar dacă este minimă.

Pătrundeți corect armura

Scuturile sunt departe de singurul obstacol în calea „carcasei” inamicului. Unele tipuri de inamici au armură, sănătatea lor este colorată galben. Nu sunt mulți dintre ei, dar luptele cu ei pot fi și dificile datorită faptului că armura absoarbe perfect daunele normale.

Spre deosebire de scuturi, armura rezistă bine arme cu foc rapid, deci pentru lupta eficienta Cel mai bine folosit împotriva țintelor blindate tipuri severe arme care trag rar, dar cu precizie. Acestea sunt puști, puști cu lunetă și tot felul de lansatoare de grenade.

De asemenea, abilitățile care provoacă daune de foc sunt foarte eficiente împotriva armurii. Iar dacă nu sunt la îndemână, atunci puteți folosi cartușe incendiare și crio-cartușe.

Lupta este mai rapidă ca niciodată

Una dintre cele mai importante modificări ale sistemului de luptă din Mass Effect: Andromeda este dinamica semnificativ crescută. Personajul se mișcă mai repede și poate sări și să facă salturi fulgerătoare în orice direcție. Oponenții au devenit, de asemenea, mult mai manevrabili și uneori pot închide distanța cu tine în câteva secunde.

Vechile scheme tactice sunt depășite și, prin urmare, va trebui să înveți din nou, folosind noi oportunități. Încearcă să fii mereu mai sus decât adversarul tău; pentru a face acest lucru, sari pe locuri înalte. Amintiți-vă că inamicii vor „apari” rar deasupra voastră, așa că înălțimea va fi adesea harul vostru salvator.

Fiecare dintre facțiunile ostile a primit unități speciale care atacă exclusiv în luptă corporală. Aceștia sunt „câinii” kett și tâlhari și mici trântori ale relicvelor. Ele pot cauza o mulțime de probleme și, pentru a evita să fiți într-o poziție incomodă, priviți des în jur. Dacă vezi un inamic folosind lupta corp la corp, sari în direcția opusă față de el.

Cursele de cai pot fi, de asemenea, foarte utile atunci când, în căldura unui incendiu, scuturile îți sunt îndepărtate și sănătatea ta începe să se scurgă. În acest caz, trebuie să vă retrageți cât mai repede posibil pentru a aștepta scăparea pericolului și a restabili scuturile. Salturile sunt foarte utile în acest sens, iar un pionist priceput le va putea folosi pentru a se deplasa pentru a acoperi aproape instantaneu.

Întoarce-te la Tempest după fiecare misiune majoră

Este puțin probabil ca acest sfat să fie util celor care au jucat jocuri anterioare din seria Mass Effect, dar nu orice nou venit știe că multe dialoguri cu personaje sunt legate de progresul intrigii principale.

Prin urmare, după finalizarea următoarei misiuni de poveste, nu fi leneș să te întorci pe nava ta, Storm, și să vorbești cu membrii echipajului. Probabil că îți vor spune o mulțime de lucruri interesante și, poate, dacă ești suficient de politicos, îți vor oferi o aventură.

De asemenea, nu uitați să vă întoarceți uneori la Stația Nexus. De asemenea, locuitorii săi primesc periodic noi linii de dialog și căutări secundare.

Actualizați transportul Nomad și folosiți-l

Locațiile din Mass Effect: Andromeda sunt mult mai mari decât în ​​, și nu este întotdeauna eficient să le explorezi pe jos. Pe planeta Eos veți găsi un garaj, iar în el - transportul Nomad. Cu el, călătoriile vor deveni mult mai rapide și mai distractive.

Apropo, Nomad are funcții foarte utile. În primul rând, făcând clic pe butonul din dreapta al mouse-ului, veți activa modul de tracțiune ridicată, care, la rândul său, va crește capacitatea vehiculului de cross-country de mai multe ori. În al doilea rând, Nomadul poate accelera apăsând tasta Shift și chiar să sară folosind bara de spațiu.

Dacă ți-a plăcut acest vehicul de teren, atunci îl poți îmbunătăți folosind centrul de cercetare de pe Tempest. Tehnologiile corespunzătoare pot fi obținute discutând cu un inginer din cursa Angara. Este situat la baza rebelilor, pe care o veți vizita cu siguranță în timpul poveștii principale.

Folosiți trupe de șoc și obțineți pradă gratuită

Ajunși la Nexus, vei întâlni multe personaje și vei avea timp să vorbești mult cu ele. Unul dintre ei, un turian responsabil cu securitatea stației, vă va spune despre sistemul forței de atac și vă va oferi acces la interfața de gestionare a acestora.

Trupele de șoc pot fi trimise în misiuni speciale. Nu puteți participa singur la ele, decât dacă sunt misiuni speciale APEX pentru joc de rețea. Sarcinile sunt împărțite în funcție de rang în bronz, argint și aur. Cu cât rangul este mai mare, cu atât este mai dificil pentru echipă să finalizeze sarcina, iar timpul necesar pentru aceasta crește.

Ca recompensă pentru îndeplinirea unei sarcini, jucătorul primește puncte speciale cu care își poate îmbunătăți echipa. Dar ceea ce este mai important este că fiecare sarcină finalizată vă oferă mai multe containere cu echipament gratuit.

Aceste containere sunt singura modalitate de a obține la nesfârșit obiecte, resurse și monedă de joc. Prin urmare, dacă nu puteți progresa în joc mai departe, atunci puteți începe misiuni de „agricultură” pentru trupele de șoc. Mai devreme sau mai târziu veți obține suficiente elemente pentru a vă întări și a trece în continuare de secțiunea dificilă.

eUMY NPTsOP UKhDYFSH P LBUEUFCHE UACEFB YZTSH RPUME YUBUB YZTPCHPZP CHTENEY, FP CHSHCHIPDYF FCHETDBS YUEFCHETLB YMY DBCE YuEFSHTE U RMAUPN RP RSFYVBMMSHOPK YLBME. rPOSFOP, YuFP PLPOYUBFEMSHOP PFOPYEOYE LYZTE VHDEF UZhPTNYTPCHBOP VMYCE L UETEDYOE YZTPCHPZP UACEFB, OP TBDHEF HCE FP, YuFP U RETCHSCHI UELKHOD YZTB OE VEUYF, LBL Mass LFP Effect VSHMP3, era dragonilor al 2-lea Dragon Inchiziție de vârstă.

Mass Effect Andromeda - LFP OE RTPDPMTSEOYE Mass Effect

oEUREYOPE OBYUBMP (NOPK VShchM ChShchVTBO RPCHEUFCHBFEMSHOSHCHK UFYMSH YZTSCH) ChCHPDYF YZTPLB CH LHTU DEMB Y RP IPDH UACEFB YDEF YOFETEUOPE TBCHYFYE YZTPCHSHI NNEOPCH. NSH OBBLPNYNUS U YZTPCHPK NEIBOILPK Y OPCHSHCHNY RETUPOBTSBNY, F.L. andromeda lPNBODPTB yERBTDB NSCH VPMSHYE OE KHCHYDYN, LBL OE KHCHYDYN PUFBMSHOSHI RPMAVYCHYIUS RETUPOBTSEK Y OELPFPTSHCHE TBUSCH.

LFP, L UPTSBMEOYA, UPCHUEN DTHZBS YZTB Y Y U Mass Effect ITS UCHSCHCHBEF FPMSHLP OBCHBOYE (PYUETEDOPK NBTLEFYOZPCHSHCHK IPD TBTBVPFUYLPCH) Y OELPFPTSHCHE RTEDNEFSCH YZTPCHPZP YEDNEFSCH YZTPCHPZP YZTPCHPHTYRPHTYPZPYEDOPK NBTLEFYOZPCHSHCHK IPD TBTBVPFUYLPCH) BMSHOPK YZTE. lFP PTHTSYE, UTEDUFCHB RETEDCHYTSEOYS Y OELPFPTBS PDETSDB. DESPRE LFPN UIPDUFCHP ЪBLBOYUYCHBEFUS Y NSCH, RTYVSHCH CH FHNBOOPUFSH BODTPNEDSH, OBYUBEN ЪBOINBFSHUS UCHPYNY DEMBNY CH OPCHPN YZTPCHPN NYTE.

UACEF nBUU yzhzhelf bODTPNEDB TBCHYCHBEFUS UFBODBTFOP

nsch DESPRE LPCHYUEZ ZYRETYPO PLBYSCCHBENUS CH zBMBLFYLE BODTPNEDB YETE 600 MEF RPUME RPUMEDOYI UPVSCHFYK Mass Effect 3, Y RETED OBNY OE UFPYF ЪBDBUYUB URBUFY ZBMBLFYLH. ъBFP OHTsOP TEYYFSH LPOLTEFOSCH RTPVMENSH RP HUREYOPK LPMPOYBGYY OPCHPK TPDYOSCH.

OBN RTEDMBZBEFUS YHYUBFSH Y LPMPOYYTPCHBFSH OPCHSHCHE NYTSCH, CHEUFY TBVPFKH U NEUFOSHCHN OBUEMEOYEN Y DPVYFSHUS FPZP, YUFPVSH OCHSHCHK DPN UFBM DMS YuEMPCHYUEFSHHBMS YUMPCHYUEFSHHBMS DMS YUMPCHYUEFSHUS FPZP. yZTPCHBS NEIBOILB YZTSCH DPCHPMSHOP UFBODBTFOB Y RTEDULBKHENB, NOPZYE OBTBVPFLY CHSFSH TBTBVPFUYILBNY YЪ RTEDSHDHEYI UCHPYI YZT.

UACEF OE KhDYCHMSEF OPCHSHCHNYIPDBNYY LTEBFYCHPN. CHUE LFP NSCH HTSE CHHYDEMY CH DTHZYI YZTBI. rPUME RTPVHTSDEOOYS ZETPS DESPRE ZYRETYPOE OBUYOBEFUS PVHYUBAEBS YBUFSH YZTSH. CHSHCHUBDLB DESPRE RMBOEFH 7 ЪBLBOYUYCHBEFUS BCHBTYEK YBFFMPCH Y ZETPA OHTSOP OBKFY URPUPV UPVTBFSH TBVTPUBOOKHA RP RMBOEFE TBCHEDSHCHBFEMSHOHA LPNBODH Y RP ChPNPTSOPUFOSH CHPNBODH. RETCHSHCHK LPOFBLF U BZTEUUYCHOSCHN NEUFOSCHN OBUEMEOYEN ЪBLBOYUYCHBEFUS HOYUFPTSEOYEN NEUFOPZP OBUEMEOYS Y LPMPOYUFBN OE PULUYUFBEFUS OYUEZP DTHZPZP LBL RTECHTBFYHFBSHFY ABOUTHAFYHFBSHA

DESPRE LFPN PVHYUBAEBS YBUFSH YZTSH ЪBLBOYUYCHBEFUS, Y OBUYOBAFUS RPMOPGEOOOSCH UATSEFOSCH NYUUYY.

lBLYE CHBYY TEYEOYS CH Mass Effect Andromeda RPNPZHF CHBN CH DBMSHOEKYEN UPVTBFSH UIMSHOEKYKHA LPNBODH DMS JJOBMSHOPK VYFCHSHCH

CHUE CHBYY TEYEOYS CHMYSAF DESPRE YZTPCHPK RTPGEUU. y EUMY RPUMEDUFCHYS PDOYI TEYEOYK OE YNEAF DMS CHBU OBYUEOYE, FP L CHSHCHVPTH TEYEOYK CH OELPFPTSCHI UYFKHBGYSI MHYUYE RPPDKFY U KHNPN. y OHTSOP RPNOYFSH, YUFP CH LFPC YUBUFY YZTSCH CHBYY TEYEOYS RP LCHEUFBN OILBL OE CHMYSAF DESPRE PFOPEYOYE L CHBN CHBYEK LPNBODSCH. despre MPSMSHOPUFSH LBTSDPZP YUMEOB LPNBODSCH LPNBODSCH CHMYSEF FPMSHLP ZHBLF CHSHRPMOEOYS YI LCHEUFPCH.

lPU
lBLPK CHSHCHVTBFSH RETCHSCHK BCHBORPUF?
chPEOOSHCHK - VPOKHU - CHURPNPZBFEMSHOSHCHK PFTSD rTPZTPNPU CH JOBMSHOPK NYUUYY.
despre BKHYUOSCHK - VEURPMEOPE TEYOYE.

hPEMD
lCHEUF: tBHN chPEMDB
EUMY OE HOYUFPTSBFS AI Y RETEDBFSH EZP boZBTE, SING RPNPZHF CHBN CH JJOBME.
lCHEUF: mHYU OBDETSDSCH
eUMY OE HOYUFPTSBFSH PVYAELF, RPMHUYFE RPNPESH RPCHUFBOGECH CH JJOBME.

lBDBTTB
lCHEUF: TEGERF pVMYCHYPOB
eUMY ЪBVTBFSH TEGERF X ZhBTTEO, OBTLPFILY DEMBFSH RTELTBFSSF.
lCHEUF: chYDBMSH RTPPHYCH letty
eUMY CHSHCHVTBFSH UFPTPOH letty UMPHO, POB CHBN RPNPTSEF CH DBMSHOEKYEN, EUMY CHSHCHVTBFSH UFPTPOH chYDBMS - RPNPTSEF PO.

bMBBDEO
lCHEUF: UELTEFOPE CHPDPITHBOYMYEE
eUMY RPЪCHPMYFSH PUFBCHYFSH CHPDH lupta, POB RPFPN CHBN RPNPTSEF CH JJOBMSHOPK NYUUYY.
lCHEUF: SDTP TEMILFPCH
eUMY PFDBFSH SDTP LTPZBOBN, CHSC UNPTSEFE PUOPCHBFSH BCHBORPUF Y RPMKHYUFSH DPRPMOYFEMSHOSHE NYUUYY.

dTHZIE LCHEUFSCH
lCHEUF: uHDSHVB bCHYFKHUB tILUB
eUMY RPNPTSEFE ENKH RTYOSFSH OPCHHA TBVPFKH RETCHPRTPPIPDGB, RPMKHUYFE UPAYOILB CH JOBME Y dBOOB PUFBOEFUS TSICHB.

yUFYOB YMY RPDPUFSH
rPVPYOOBS NYUUYS. eUMY OE DPCHETSFSH UMEOKH CH RPUMEDOEK VUEEDE, FP UBNPCHBOGB OBIPYN CH REEETE DESPRE LBDBTE. eUMY PUCHPVPDYFSH DPLFPTB bDEOB - RPMKHYUBEN GEOOSHCHE UCHEDEOYS, OP LFP VHDEF PUCHPVPTsDBFSH FBLPZP RTPPICHPUFB.

tBULPM CH TSDBI
rTPChPLBGYPOOBS NYUUYS DESPRE UPA U CHTBZBNY. eUMY UPZMBUYFSHUS DESPRE RETENYYE Y UPFTKHDOYUEUFCHP, LEFFSH RPNPZHF CH ZHOBMSHOPK VYFCHE, OP MHYUYE OE UPZMBYBFSHUS. chTBZY, SING CH MAVPN UMKHYUBE CHTBZY Y CHBYE TEYEOYE UPFTHDOYUBFSH RPFPN (CH UMEDHAEYI YUBUFSI YZTSCH) NPTsEF PLBBFSHUS UIMSHOP OERTBCHIMSHOSCHN.

lCHEUF: uHDSHVB UBTYUUSCH
eUMY OE TBUULBTSEFE ITS UELTEF, RPMKHUYFE UPAYOILB.

lCHEUF: uHDSHVB lBMYODSH
OHTSOP URBUFY TSYOSH LBMYODSH Y RPMKHYUFE UPAYOILB.

lCHEUF PIPFB ЪB bTIPOFPN
URBUEFE TBCHEDYUYLPCH LTPZBOB dTBLB Y POY RPNPZHF CHBN CH JJOBME.

NETYDYBO: RHFSH DPNPC
YuFPVSH OPTNBMSHOP UBCHETYYFSH LCHEUF OHTSOP UOBYUBMB RTPKFY NYUUYA DESPRE MPSMSHOPUFSH lPTSH Y NYUUYA fHTYBOULYK LPCHYUEZ.

oEULPMSHLP UPCHEFPC RP YZTE Mass Effect Andromeda

despre RMBOEFE ьPU (RETCHBS RMBOEFB CH YZTE) oh khmefben UTBЪKH RPUME CHSHRPMOEOYS ZMBCHOPK UATSEFOPK NYUUYY. NOPZIE UPCHEFKHAF UTBH PFFHDB KHMEFBFSH, YUFPVSH OE RPTFIFSH CHREYUBFMEOYE PF YZTSCH. fBL CHPF, CHUE LFP ETHODB Y EUMY CHSC IPFYFE U RETCHSCHI NYOHF YZTSH RPOSFSH EE BFNPUZHETH - CHSHRPMOSKFE RPVPYUOSCH NYUUYY DESPRE UPUYE. chBTsOP FPMSHLP ЪOBFSH, YuFP UOBYUBMB PVMBUFSH ChBYYEZP FBN RTEVSCCHBOYS PZTBOYUEOB LPOFKHTPN TBDYBGYY HTPCHOS 3, B DESPRE PUFBMSHOPK YUBUFY TBDYBGYS HTPCHOS HTPCHOS 1, USCHDEURDYS HTPCHOS HTPCHOS 1, USCHDEURDYBOYS HTPCHOS 1, USCHDEBGYP N FPMSHLP ЪB YLBMPK ЪДПТПЧШС Ъ ОЭ УХНУС Ч ЪПОКХ У ТБДИБГІК 3. DESPRE BCHBORPUFBI Y CHCHUE TBDIBGYY Y FBN NPTsOP RPRPMOYFSH ЪBRBU RTPYUOPUFY ULBZHBODTB.

OECHETPSFOP, OP ZhBLF - RPUME FTEI RTPCHBMSHOSHI RTPPELFPPCH LPNRBOYS BioWare UNPZMB TEBVYMYFYTPCHBFSHUS CHSHCHRKHUFYCH YZTH U OPTNBMSHOSCHN TPMECHSHCHN UATSEFPN. EUMY CHCH RPLMPOIL RPG al-lea CHBN OTBCHYMBUSH RETCHBS YUBUFSH Mass Effect, CHSHVTTBCH RPCHEUFCHPBFEMSHOSCHK TETSYN YZTSCH CH Mass Effect Andromeda CHSH RP DPUFPYOUFCHH PGEOGYFE CHUSH ITS RPG-RPFE.

NEOSEN GCHEF PDETDSCH
eUMY X CHBU OE RPMKHYUBEFUS UNEOYFSH gchef PDETSDSCH CH UCHPEK LBAFE DESPRE LPTBVME, YURPMSHJKHEN DMS RPDFCHETTSDEOOIS RTPVEM.

hShchVPT RETCHPZP BCBORPUFB
URBGYBMYBGYA RETCHPZP BCHBORPUFB, KHUFBOBCHMYCHBENPZP DESPRE RMBOEF UPU CHBN TBTEYBF CHSHCHVTBFSH ubnpnkh. eUMY IPFYFE KHUIMYFSH UCHPA BTNYA - CHSHCHVYTBKFE CHPEOOSHCHK BCHBORPUF. ьFYN CHSHCHVPTPN CHSH ЪBDBEFE CHPEOOPE OBRTBCHMEOYE TBCHYFYS YZTPCHPZP UACEFB. lPZDB TSE DESPRE OELUKHUE CHBN VKhDEF RTEDMPTSEOP CHSHCHVTBFSH LPZP YЪ LPMPOYUFPCH CHCHCHPDYFSH YЪ LTYPUOB - CHSHCHVYTBEN CHPEOOSCHI. rPUME FBLPZP CHSHVPTTB OBYUOHFUS OEDPCHPMSHUFCHB HYUEOSCHI FEN, YuFP OE TBVKHDYMY YI UPFTKHDOYLPCH, OP LFP UBNSCHK RTBCHYMSHOSHCHK CHSHVPT DESPRE NPNEOF, LPZDB LPZDB RPUEMSBCHTEOFCY YI UPFTKHDOYLPCH GYS LEFPCH YNES YYUMEOOPE RTEINHEEUFCHP PE CHUEN.

CHEDEYPD YNEEF DCHB TETSINB EDDSCH
eUMY CHBN OHTSOP ЪBVTBFSHUS DESPRE LTHFPK ULMPO - CHLMAYUBEN RPMOPRTYCHPDOSCHK TETSYN rtbchpk LOPRLPK NSHCHYY.

RBUUYCHOSHE COMUNE
h RTPGEUUE RTPLBYULY RETUPOBTSB RTPLBBUYCHBEN UOBYUBMB RBUUYCHOSHE OBCHSHHLY, LPFPTSHCHE TBVPFBAF CHUEZDB.

TBVPF PTHTSYS Y VTPOY
eUMY CHBN HCE OE OHTSOSCH OELPFPTSHCHE CHYDSCH VTPOY Y PTHTSYS, MHYUYE TBTVTBFSH YI DESPRE TEUKHTUSH B OE RTDDBCHBFSH.

pVEEOYE U LPNBODPK
rPUME CHSHRPMOEOYS LBTSDPK UETSHOPK NYUUY PVSBFEMSHOP ZPCHPTYFE UP CHUEK UCHPEK LPNBODPK DESPRE VHTE, LFP RPNPTSEF RPMKHYUFSH OPCHSHCHE LCHEUFSHCH, TBVMPLYTPCHBFSH TBVMPLYTPCHBFSH OELFOSHPTCH ЧЪPCH ЧЪЪСЪСЪСЪССЪСЪССЪСССЪСССССССЪС БФШ TPNBOFYUUEULYE PFOPEYOYS U FENY, LFP RPOTBCHYFUS.

lBL ULBOYTPCHBFSH NEUFOPUFSH Y RMBOEFSH
ULBOYTPCHBOYE - PYUEOSH CHBTSOSHCHK NNEOF CH YZTE, DBAEIK NOPZP PRSCHFB Y RTEDNEFPCH. ULBOYTPCHBOYE RPNPZBEF CH CHSHRPMOEOYY LCHEUFPCH. OE MEOYFEUSH ULBOYTPCHBFSH NEUFOPUFSH RETEDCHYZBSUSH LBL REYLPN FBL Y DESPRE FTBOURPTFE (LMBCHYYB G).

lBL VSHUFTP RETENEEBFSHUS RP RMBOEFBN
ohTsOP KHUFBOPCHYFSH CHUE RETEDPCHSHE UFBOGYY, SING SCHMSAFUS UCHPEPVTBOBOSCHNY FEMERPTFBNY. b EEE DBAF CHPNPTSOPUFSH CHSHCHVTBFSH PTHTSYE Y RPRPMOMYFSH ЪBRBU RBFTOPCH.

lBL LJZHZHELFYCHOE DPVSHCHBFSH NYOETBMSCH
nPTsOP ULBOYTPCHBFS RPCHETIOPUFSH RMBOEFSH DESPRE IPDH, OP LFP DPMZP Y ULHYUOP. mHYUYE YURPMSHЪPCHBFSH ZPTOPDPVSHCHBAEKHA UYUFENKH lPYUECHOILB - LFP UBNSHKJZHZHELFYCHOSCHK URPUPV DPVSHYU NYOTBMPCH CH YZTE. y OE ЪБВШЧЧБЭН RTPCHETTSFSH CHUE OEOBLPNSCH RMBOEFSH y BOPNBMYY CH OPCHSHHI ЪCHEDOSHI UYUFENBI.

lBL ЪBCHYUBFSH CH RTSCHTSLE CH VPA
RETELMAYUBENUS CH TETSYN VPS, RTSCHZBEN Y OBTSINBEN RTBCHHA LMBCHNYH NSHCHY - RTYGEMYCHBOIE. h LFPN RPMPTSEOY NPTsOP RBTYFSH OBD RTPFYCHOILPN Y TBUUFTEMYCHBFSH EZP UCHETIKH. dMYFEMSHOPUFSH RBTEOYS ЪBCHYUYF PF RTPPLBUBOOPZP OBCHHLB.

UBNSHE RPMEYOSHE OBCHSHCHLY CH YZTE
vPECHBS RPDZPFPCHLB (RBUUYCHOPE KHNEOYE)
vBTTYLBDB (BLFYCHOSCHK OBCHSHL)
TEMILFSCH 6 (BLFFYCHOSCHK OBCHSHL)

lBL UDEMBFS ULTYOIPF YZTSCH
RETCHSHCHK URPUPV:
pFLTSCHCHBEN LPOUPMSH LMBCHYYPK FYMSHDB Y OBVYTBEN LPNBODH screenshot.render 1. rHFSH DP UPTBOOOOPZP ULTYOYPFB - dPLHNEOFSH\ BioWare\Mass effect Andromeda\Screenshots\.
hFPTPC URPUPV:
UCHPTBUYCHBN YZTH CH TETSYN PLOB Y DEMBEN ULTYOIPF LBOB, RPFPN LPRYTHEN CH ZHPFPYPR Y PVTBVBFSHCHBEN.
fTEFYK URPUPV:
eUMY UFPYF Windows 10, FP EUFSH ZHOLGYS DMS LPRYY LBOB YZT - LMBCHYY Win+Alt+PrtSc, ULTYOYPF VHDEF CH C:\Users\UserName\Videos\Captures\.

lBL RPUFBCHYFSH KHYMEOYE DESPRE PTHTSYE, LBL UDEMBFSH MKHYUECHPE PTHTSYE YЪ PVSHYUOPZP
KHUIMEOYE NPTsOP RPUFBCHYFSH DESPRE PTHTSYE FPMSHLP CH NPNEOF EZP UPJDBOYS Y EUMY NPDYZHYLBGYY NPTsOP UFBCHYFSH CH MAVPE CHTENS, FP KHUIMEOYE OEF. EUMY CHSH ЪБВШЧМ ХУИМИФШ ПТХЦІ ПНПНЭОФ EЗП UPЪDBOYS, PUFBOEFEUSH VEЪ KHUYMEOYS. RPOSFOP, YUFP CH NPNEOF, LPZDB CHSC UPJDBEFE PTHTSYE OHTSOPE KHYMEOYE VSHMP KH CHBU ZPFPChP. LBTSDSCHK CHYD KHUYMEOYS NPTsOP UDEMBFSH FPMSHLP PDYO TBY UOSFSH EZP NPTsOP FPMSHLP TBBPVTTBCH PTKHTSYE.

CHSHCHVYTBEN VTPOA CH Mass Effect Andromeda

VTPOA CH YZTE, FBLCE LBL Y OBRBToilLPCH NPTsOP RPNEOSFSH Y CHSHCHVTBFSH H PTHTSECOPN PFUELE VHTY, B EUMY ЪBVSHCHMY LFP UDEMBFSH Y HCE CHCHUBDYMYUSH DESPRE RMBOEFKH - YEYCHEVCHEVHPHIGHNPHYCHEVCHEVPHULHPHIGHNPHYCHEVBPHULPHYHVYCHEVBHVHVHVHVHVHVHVHVHVHVHVHVHVHVHVHYHH Y NEOSKFE CHUE FBN. h RTPYMSCHI CHETUISI YZTSCH UYUFENB CHSHCHVPTB OBRBToilPCH VSHMB RTDPDKHNBOB OBNOPZP MHYUYE, B ЪDEUSH ITS RTBLFYUEULY OEF.

KHOYCHETUBMSHOPK VTPOY CH YZTE OEF, OP EUFSH OEULPMSHLP PUPVP CHSHCHDBAEYIUS NPDYZHYLBGYK, LPFPTSCHE RPPDKDHF UPMDBFH, VYPFYLH Y FEIOILH. al EUFSH PFOPUIFEMSHOP KHOYCHETUBMSHOSHCHE UEFSCH, DBAEYE ITPPYK YBOU RTPUFP CHSHCHTSYFSH.

mHYYYBS VTPOS CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. dMS CHPYOB RPPDKDEF EDYOEOEYE LEFFPPCH (DPVCHCHBEFUS CH VPA, OBIPDIYFUS CH YUETFETSBI) YMY VTPOS RETCHPRTPPIPDGB N7 (DBEFUS RPUME CHSHCHRPMOEOYS PDOPYNEOOOPZP LCHEUFB YMY DEMBEFUS) DESPRE VHTE
  2. dMS VYPFILB RPPDKDEF PVSHYUOBS VTPOS N7 (FBLHA VTPOA OPUYM yERRBTD CH RTPYMSCHI UETYSI YZTSCH, POB DPVCHCHBEFUS CH VPA YMY OBIPDFUS CH YUETFETSBI)
  3. DMS YOTSEOOETPCH RPPDKDEF LPNRMELF boZBTTB rBTFIYBO (DPVSHCHBEFUS CH VPA, OBIPDIFUS CH YUETFETSBI)
  4. dMS CHSCYCHBOYS RPDIPDYF oBUMEDIYE TEMYLFPH YMY ZYRETUFTBC. (DPVSCCHBEFUS CH VPA, OBIPDFUS CH YUETFETSBI)
  5. eUFSH EEE LPNRMELF VTPOY, LPFPTSCHK NPTsOP OBKFY DESPRE RMBOEFBI. lFP UEF netfchshchk zmbj nechetylb. bFH VTPOA RPLKHRBFSH OE OHTsOP. dPUFBEFUS DBTPN, HCHEMYYUCHBEF VPELPNRMELF Y HTPO
ъB CHPNPTSOPUFSH UDEMBFSH VTPOA OHTsOP RMBFYFSH PULBNY YUUMEDPCHBOYK FPK TBUSCH, LPFPTPK RTYOBDMETSYF VTPOS. pYULY YUUMEDPCHBOYK LPRYFSH UMPTsOP, OE FPTPRYFEUSH YI TBUIPDPCHBFSH.

CHSHCHVYTBEN PTHTSIE CH Mass Effect Andromeda

EUMY CHSH YZTBEFE CHPYOPN Y YURPMSH'HEFE VTPOA TEMYLFPC, FP Y PTKHTSIE TEMYLFPC CHBN RPDPCDEF LBL OEMSH'S LUFBFY. bFP PTHTSYE OE FTEVHEF VPERTYRBUPCH Y UFTEMSEF MKHYUBNY, RTBCHDB POP NPTSEF RETEZTEFSHUS, RPFPNKH UMEDYN ЪB DBFUYLBNY.

mHYUYEEE PTHTSIE CH YZTE Mass Effect Andromeda:

  1. uOBKRETULBS CHIOFPCHLB uETOBS chDPChB
  2. pTHTSYE VMYTSOEZP VPS NEY BBTY
  3. dTPVPCHYLY brPUFPM YMY IYY
  4. yFHTNPCHCHE CHYOFPCHLY gYLMPO YMY rKHMENEF zBFMYZB
  5. rYUFPMEF N7 hTBZBO

rPMEЪOSHE CHPYOH NPDYZHYLBGYY PTHTSYS

FEIOPMPZYS TEMILFPCH
mHYUECHPK ZEOETBFPT (PTKhTSYE) - RETELMAYUBEF PTKHTSYE CH TETSYN MBETB
lTYPLPODEOUBFPT (PTKhTSYE, VTPOS: RPOPTSY) - ЪBNPTBTSYCHBEF CHTBZB
zEOETBFPT EIFCH (VTPOS: ZTHDSH) - HUYMYCHBEF EIFSH

FEIOPMPZYS UMES
NPDKHMSH RMBNEOOPK ЪBTSDLY (PTKhTSYE: DTPVPCHYL) - RMBNOOOSCH ЪBTSDSH

FEIOPMPZYS nMEYUOPZP RHFY
bMELFTPLPOFHT (PTTHTSYE) - bMELFTYUEULYE ЪBTDSDSCH
zTBOBFPNEF (PTKhTSYE) - LBTSDSCHK ЪBTSD RTECHTBBEBEFUS CH ZTBOBFH

rPMEYOSHE TBUIPDOSHHE NBFETYBMSHCH

TEETCH UCSP - CHSHCHTSYCHBOIE CH PRBUOSHI UTEDBI
KHUYMICBAEIK OBVPT - VSHUFTBS RETEBTSDLB, HTPO și FPYUOPUFSH 25%
lPODEOUBFPT EIFB - HUIMEOYE EIFB 20%

lBLYE LTYPLBRRUHMSH PFLTSCHCHBFSH CH RETCHHA PUETEDSH

ъBTБВБФШЧЧБЭН ПУЛІ РЭТУРИЛФИЧОПУФY БОПТПНЭШЧ ІМY prb. rPUME LPMPOYBGYY UBUB X YZTPLB RPSCHMSEFUS CHPNPTsOPUFSH TBVMPLYTPCHBFSH prb. DMS LFPZP ZPCHPTYN DESPRE OELUKHUE U dYUUPOPN Y vTELLPN, RPUMEDOYK PVASUOYF LBL PFLTSCHFSH DPUFHR L LFPNH FETNYOBMKH. rPFPN RPMSHЪPCHBFSHUS FETNYOBMPN Y PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRUKHMSH NPTsOP VHDEF UP UCHPEZP LPTBVMS Y DMS LFPZP OE PVSBFEMSHOP MEFBFSH DESPRE BOOKY.
pYULY RETEURELFYCHOPUFY BODTPNEDSH (prb) NPTsOP RPMKHYYFSH UMEDHAEYNY URPUPVBNY:
  1. pFLTSCHFYE NPOPMYFPCH Y ITBOYMYE TEMYLFPH DESPRE RMBOEFBI (40% RETURELFYCHOPUFY)
  2. UPDBOIE BCHBORPUFPCH Y CHSHCHPCH RETEDPCHSHCHI UFBOGYK DESPRE RMBOEFBI (20% RETURELFYCHOPUFY, 2% RETURELFYCHOPUFY)
  3. chShchRPMOEOYE RTYPTYFEFOSCHI ЪBDBOYK RMBOEF (10%-20% RETURELFYCHOPUFY)
  4. ъBICHBF VPMSHYI VB LEFFPCH, HOYUFPTSEOYE bTIYFELFPTPCH (10% RETURELFYCHOPUFY)
  5. chShchRPMOEOYE RTYPTYFEFOSH LCHEUFPCH Y RPVPYUOSHI ЪBDBOYK (2% -5% RETURELFYCHOPUFY)
rTY KHCHEMYUEOYY PULPCH RETURELFYCHOPUFY KHCHEMYUYCHBEFUS Y TBCHYFYE OELUKHUB, YuFP DBEF PYULY LTYPUFBBY CHPNPTSOPUFSH PFLTSCHCHBFSH LTYPLBRUKHMSCH.
hBTsosche Chpeoosche Y LPNNETYUEULYE LTYPLBRRUKHMSHCH, LPFPTSHCHE OHTSOP PFLTSCHFSH LBL NPTsOP ULPTEE:
  1. TBCHEDLB - OBIPDIYF ULTSHCHFSHCHE FBKOILY (OKHTsOP CHSHCHBFSH RETEDPCHSHCHE UFBOGYY DESPRE RMBOEFKH)
  2. yOFEOUYCHOBS RPDZPFPCHLB - DBEF DPRPMOYFEMSHOSHCH PYULY PRSHCHFB ЪB CHSHPRPMOOYE ЪBDBOYK (+10% PRSHCHFB)
  3. chUEZDB OZPFPCHE - PFLTSCHCHBEF DPRPMOYFEMSHOSHCHK UMPF DMS LLYRYTPCHLY. (OHTSOP 70% RETURELFYCHOPUFY UBUB)
  4. fPTZPCHSHCHK RPFEOGYBM - HCHEMYUYCHBEF TBNET YOCHEOFBTS

URHFOILY H Mass Effect Andromeda

lPNBODB CH BODTPNEDE RP UPUFBCHH UYMSHOP RPIPTSB DESPRE LPNBODH LBRYFBOB yERRBTDB. fPMSHLP ЪDEUSH CHNEUFP BYBTY MYBTSCH EUFSH BYBTY rYVY, CHNEUFP LTPZBOB TELUB EUFSH LTPZBO dTBL, CHNEUFP FKHTYBOGB zBTTHUB - FKHTYBOLB chEFTB, CHNEUFP BYBTY rYVY, CHNEUFP LTPZBOB TELUB EUFSH LTPZBO dTBL, CHNEUFP FKHTYBOGB zBTTHUB - FKHTYBOLB chEFTB, CHNEUFP BYBTY rYVY, CHNEUFP YMY - lPTBPLB NUYMY - lPTBPLBN, - CHNEUFP dTSBBM. CHUE IDEOFYYUOP, FB TSE LPOUFTHLGYS, FPMSHLP CHOEYOPUFSH URKHFOYLPCH DTHZBS/ tBMYUBEF UFY DCHE LPNBODSCH FPMSHLP FP, YuFP IBTYENBFYUOPUFY KH CHUEI CH BODTPNEDE, CHLMPAYZUBPSh, ZCHOMPAYZUBPSh. oP LFP HCE OE FBL CHBTsOP.

YUYFBA CH UEFI NOPZP PFTYGBFEMSHOSHI PFYSHCHCHPCH RTP Mass Effect Andromeda Y OE NPZH RPOSFSH, RPYENH LFB YZTB LPNH-FP OE RPOTBCHYMBUSH. yMY PVUYTBFSH IPTPYE YZTSH UEKYBU NPDOP? rP RTBCHDE S UBN OE PCIDBM, YuFP RPUME FTEI RPUMEDOYI RTPCHBMSHOSHI YZT Y UENY MEF OEZBFYCHB BioWare UNPTsEF UDEMBFSH YuFP-FP OPTNBMSHOP. UBN LTYFYLPCHBM YI OEKHDBYUOSCH RTPELFSCH, OP ЪDEUSH OBPVPTPF POY RPUFBTBMYUSH Y UDEMBMY YZTH CH LPFPTHA YOFETEUOP YZTBFSH. RHUFSH RETUPOBTSY OE UFPMSH IBTYENBFYUOSCH LBL CH RETCHPK YUBUFY PTYZYOBMSHOPK Efect de masă, OP LFP OILBL OE RPTFIF YZTH.

YZTB IPTPYBS. CHETOKHMBUSH CHPNPTSOPUFSH YUUMEDPCHBFSH RMBOEFSHCH, B OE FKHRP Vezbfsh U RHYLPK. CHETOHMBUSH TPMECHBS YZTPCHBS NEIBOILB, B OE FPMSHLP FKHRPE NPYYMPCHP. UACEF RTDDHNBMY OE IHTSE UACEFB RETCHPK YUBUFY YZTSCH Y UDEMBMY EZP YOFETEUOSCHN Y YZTBVIMSHOSHCHN.

NEOS UMPTsOP YUEN-FP KhDYCHYFSH CH LPNRSHAFETOSCHI YZTBI, S YZTBA EEE U UETEDYOSCH DECHSOPUFSHCHI ZPDCH RTPYMPZP CHELB, OP ЪDEUSH CHSTBTSBA NPE CHETOHCHYEEUS KhBTSEOYE TBNBVPFUYE TBNBVPFU. a LFP FPMSHLP OBYUBMP, DCHE RETCHSHHE NYUUYY. xCHETEO, YuFP DBMSHYE CHUE VKhDEF FPMSHLP YOFETEOOEE Y OE TsBMEA RPFTBUEOOSCHI DESPRE YZTH DEOEZ.

Ps. rPYZTBCH CH BODTPNEDH 100 YUBUPCH NPTsOP U KHCHETEOPUFSHA ULBJBFSH, YuFP LFP OE RTPUFP IPTPYBS YZTB, LFP pyeosh iptpybs yztb.
OP UPCHETYEOUFChP, LBL ZPCHPTYFSHUS, OECHPNPTSOP Y EUFSH, O NPK CHZMSD, X LFPC YZTSCH PDO UETSHESCHK OEDPUFBFPL - LFP YUTENETOSCHK RBTLHT Y BTLBDOPUFSH. rPUFPSOOBS OEPVIPDYNPUFSH RTSHCHZBFSH U RMBFZHPTNSCH DESPRE RMBFZHPTNH CHHUNETFSH ЪBDBMVSHCHBEF, B FBL CHUE OPTN:).

Ne grăbim să vă prezentăm un ghid al sistemului de luptă Efectul de masă: Andromeda- conține tot ce se știe în prezent despre abilități, profiluri de caractere, arme și mecanică generală de luptă. Printre altele, ghidul a fost scris de acei norocoși care au jucat deja "Andromeda"- ceea ce înseamnă că ne confruntăm cu un nou sistem de luptă, ca să spunem așa, față în față

De obicei, unitate de luptă Efect de masă a rămas mereu pe margine, cedând loc la naraţiune- dialogurile interactive, personajele interesante și poveștile de neuitat au umbrit unele confruntări jalnice. Doar in Efectul de masă 3 bătăliile au început să strălucească cu culori noi - cu adversari mai inteligenți (și mai diverși!), cu un sistem clar de nivelare, un Shepard mai agil - și s-au transformat în acțiune captivantă.

"Andromeda" intenționează să ridice ștacheta și mai sus. Multiplayer de succes Efectul de masă 3 revine, iar Ryder va primi partea lui de confruntări în timpul campaniei pentru un singur jucător. Pentru a sprijini totul "Andromeda" Va modifica o mulțime de lucruri în sistemul de mișcare pe câmpul de luptă, dezvoltarea caracterului, arme și alte aspecte. Am adunat toate cele mai recente informații în acest ghid la îndemână - este timpul să aflați cum vă veți trata cu adversarii dvs. în Efectul de masă: Andromeda.

Schimbări pe câmpul de luptă

Pur la nivel tactic, bătălii înăuntru "Andromeda"cel mai rapid și mai dinamic din serie. În principal datorită a trei mari schimbări:

  • jetpack;
  • evaziune;
  • adăposturi dinamice şi prăbuşitoare.

Jetpack, fără îndoială, a avut cel mai mare impact asupra gameplay-ului. Uitați de zilele în care trebuia să urcați scările noduroase pentru a beneficia de avantajul înălțimii - acum puteți doar zboară acolo. După cum am observat în previzualizarea noastră, jetpack-ul vă permite să faceți cu ușurință lăsați o situație de luptă lipicioasă chiar și fără nicio direcție specifică. Un alt mod bun de a-l folosi este obține o privire de ansamblu asupra adversarilor din spatele acoperirii, zburând în aer și plutind acolo (acest lucru se poate face prin activarea unei abilități sau țintirea).

"Andromeda"înlocuiește „battle roll” Efectul de masă 3 Mai repede evaziune efectuat folosind jetpack. Te poți deplasa la stânga și la dreapta, înainte și înapoi în câteva momente, în timp ce Shepard tocmai se târa din acoperire pentru a face o rulare în același timp. Atât jetpack-ul, cât și dodge-urile pot fi modificate în funcție de profilul pe care îl utilizați. Există chiar și un avantaj de profil de nivel înalt "Cercetător", care permite „se scurge” prin materie.

Apropo de materie, merită remarcat faptul că Ryder este acum se acoperă, trebuie doar să te sprijini de el, fără să aștepți o „comandă” de la jucător. În general, a funcționat bine, dar merită să mai faceți câteva recenzii pentru a vă asigura că nu există erori evidente în cazul în care personajul pleacă sau se acoperă în cele mai inoportune momente.

Unele adăposturi din Andromeda vor fi distrugabil, ceea ce înseamnă că poți lăsa inamicul fără acoperire pur și simplu aruncând în aer tot ce îl înconjoară. Desigur, inamicii pot face același lucru cu tine, iar unii îți vor dobândi și abilitățile, inclusiv jetpack și cloaking.

Toate aceste schimbări transformă câmpul de luptă în mașină de tocat carne în schimbare constantă- dar, pe de altă parte, nu ai fost niciodată atât de bine echipat pentru a supraviețui situatii similare. Ești mai rapid și mai agil ca niciodată și, în sfârșit, te poți mișca pe verticală... cel puțin într-o oarecare măsură.

Ei bine, acum despre cel mai interesant lucru - despre întoarcerea combinațiilor. Aceasta a fost o caracteristică în Efectul de masă 3(Și Efectul de masă 2, dacă socotiți detonarea ca o abilitate combinată « Deformare » ), când unele abilități ar putea "Marcă" obiectiv și altele "detona" a ei. Natura exploziei a variat în funcție de abilitățile utilizate - iar efectele elementare (foc, gheață, biotice și tehnologie) au fost doar vârful aisbergului. Exploziile de incendiu provoacă daune duble armurii, exploziile crio încetinesc inamicii și așa mai departe.

Utilizarea atentă a abilităților este o tactică mult mai bună decât spam-ul cu un singur buton. La niveluri de dificultate scăzute, acesta va fi mai degrabă un bonus plăcut, dar la "Nebunie" utilizarea combinației potrivite va fi cea mai inteligentă metodă de a dezactiva scuturile inamice sau de a distruge bariera biotică a adversarilor puternici.

Abilitățile se vor schimba și în Andromeda. Fiecare are acum propriul timp de răcire, făcându-le mai manevrabile. În plus, „detonator” funcționează acum cu orice „marker”, ceea ce face utilizarea combinațiilor mult mai ușoară, mai ales dacă vă amintiți asta colegii de echipă vor avea propriul set de abilități.

Profiluri și abilități în Mass Effect: Andromeda

Punctele de abilitate câștigate la creșterea nivelului pot fi cheltuite pe diverse aptitudini, un set din care, spre deosebire de jocurile anterioare din serie, nu se limitează la clasa dvs. Puteți alege dintre toate abilitățile posibile din trei categorii diferite: Luptă, biotică, tehnică.(Dacă cineva se întreabă cum este posibil acest lucru - Ian Fraser a declarat că ambii gemeni au potențial biotic înnăscut, dar cel pe care nu îl jucăm nu l-a dezvoltat.)

Unele abilități cheie dintr-o categorie vor fi blocate până când investiți un anumit număr de puncte în ramură. De exemplu, dacă porniți jocul ca Operator, veți obține abilitatea Disguise de la început, altfel va trebui să investiți 9 puncte în arborele tehnic pentru a debloca capacitatea Disguise.

În toate cele trei categorii există ambele abilități active- activare atunci când apăsați un buton, - și pasiv, care funcționează întotdeauna, indiferent de profilul tău. Fiecare abilitate (și cele pasive) are 6 niveluri, dintre care ultimele 3 vă oferă posibilitatea de a alege dintre 2 căi de dezvoltare.

În trilogia originală, cele șase clase se bazau pe un set specific de abilități. Același lucru este valabil și pentru profilurile din "Andromeda"- pe langa aceleasi nume, se bazeaza si pe anumite tipuri de aptitudini din trei categorii.

De exemplu, profil Stormtrooper(ca și clasa) este un amestec de abilități biotice și de luptă. Pentru a-l debloca în Andromeda, trebuie să investești câte trei puncte în arborele de abilități biotice și de luptă. Pentru profilurile care se bazează doar pe un anumit tip de abilitate - de ex. Soldat, - trebuie investit șase puncte într-o ramură.

"Andromeda" introduce, de asemenea, un nou profil la selecție - Cercetător. În loc să fii 100% într-o categorie sau 50% în două, le acoperă pe toate trei deodată - 33% din fiecare categorieși se deblochează după fiecare Se vor investi 2 puncte de abilitate. BioWare doresc să facă un sistem de luptă în "Andromeda" versatil, dar ușor de învățat- iar noul profil confirmă acest lucru. Dacă nu sunteți deloc interesat de dezvoltarea caracterului și de studiul diferitelor profiluri, alegeți doar Explorer și uitați de existența acestui sistem ca atare. Dar tu nu ești așa? Citiți acest ghid.

Fiecare profil oferă mai multe bonusuri, în timp ce este selectat, și crește în nivel atunci când investești puncte de calificare în categoriile pe care se bazează profilul. Când este promovat, el primește nume unice și îmbunătățiri mai puternice. Fiecare profil 6 nivele, iar în jocul în sine nu există nicio limită de nivel - în teorie poți învăța toate abilitățile din joc. Desigur, acest lucru este extrem de puțin probabil, cel puțin în timpul primei jocuri.

Bonusuri de profil pasiv(cel puțin erau când ne jucam noi). La început sunt destul de plictisitoare și plictisitoare, dar devin din ce în ce mai interesante pe măsură ce nivelul crește. Câteva exemple:

  • Maeștrii exploratorilor „fă totul, stăpânește totul” primesc mici bonusuri la daunele armelor, rezistența la daune, viteza de răcire a tehnologiei și daunele biotice. Pe niveluri înalte ei capătă capacitatea de a trece prin materie atunci când se eschivează.
  • Bonusurile Stormtrooper oferă daune la corp la corp și efecte biotice atunci când Rider sare sau se eschivează. La niveluri înalte, își reîncarcă scutul cu fiecare lovitură la corp.
  • „Pasivii” scout accelerează reîncărcarea abilităților tehnice, îmbunătățesc precizia și stabilitatea armelor și măresc daunele critice. La niveluri înalte, cercetașii pot vedea inamicii prin pereți atunci când își țintesc armele și, de asemenea, pot primi o secundă de camuflaj în timp ce se eschivează.
  • Adepții primesc un bonus la puterea biotică, deteriorarea zonei de la biotice și gama de astfel de abilități, precum și durata efectelor biotice. La niveluri ridicate, Adepții pot provoca explozii suplimentare atunci când folosesc combo biotice.
  • Bonusurile soldatului includ daune suplimentare ale armei, precizia bonusului și dimensiunea revistei. Mai târziu, soldații primesc un bonus de daune de stivuire pe killstreaks.

Cele mai multe dintre abilitățile tale preferate s-au întors, dar unele au fost refăcut(capacitatea „Scurgerea energiei” este acum un „proiectil” (Folosită ca o grenadă/rachetă. - Nota traducătorului), dar încă vă restaurează scuturile și, prin urmare, este uimitor). Alții au fost comasate, unele sunt complet noi: "Invazie" este o abilitate tehnică care infectează echipamentul inamicului cu un VI viral, reducându-i apărarea și, după îmbunătățire, afectează și țintele învecinate.

Dacă ești nemulțumit de construcția ta, poți oricând re-specializațiîn infirmerie "Furtuni". Nu este ieftin, dar primele încercări vor avea un preț pur simbolic. Și da, această opțiune este disponibilă și pentru parteneri.

Schimbarea profilurilor și a preferințelor

Alege mai mult de trei abilități active in acelasi timp vor exista imposibil- acest fapt îi îngrijorează pe mulți fani. Dar poți alege până la 4 aspecte de abilități, marcați-le ca „favorite” și comutați între ele în orice moment - chiar și în plină luptă. Pur și simplu apelați roata echipamentelor, accesați fila „Preferate” și selectați abilitățile necesare în prezent. Deci poti relativ comută rapid între 12 abilități diferite, adaptându-le la diverse situatii pe câmpul de luptă.

Puteți vedea cum funcționează în trailer.

Comutarea între aspecte este singura modalitate de a folosi mai mult de trei abilități în luptă, cu excepția cazului în care, desigur, joci pe PC. Utilizatorii de PC vor putea atribuiți taste rapide pentru abilități direct. Dar dacă vă place să jucați cu un joystick și, în același timp, doriți mai multă „flexibilitate” - am constatat că comutarea între tastatură și joystick funcționează aproape instantaneu. Într-o secundă am apăsat butoanele de pe joystick, apoi am controlat personajul folosind WASD. Jocul a răspuns instantaneu și a schimbat imediat chiar și indicii și elementele de interfață pentru a se potrivi noilor comenzi. Este posibil ca personajul să fie controlat folosind joystick-ul, activând simultan abilitățile folosind tastatura.

Profilurile pot fi modificate și în luptă— dar are consecințe. Deci, de exemplu, toți ajutoarele „creați” (turule de atac, singularitate) vor dispărea și vor începe abilitățile REÎNCĂRCĂ. De aceea, comuta între profiluri- o măsură mult mai disperată. Amintiți-vă acest lucru dacă decideți brusc că fără un bonus de un anumit profil nu veți supraviețui bătăliei.

Seturi de greutăți și echipamente în Andromeda

Instrumentele de distrugere pe care le alegeți îți vor afecta și abilitățile. Practic neschimbat sistem de greutate din Efectul de masă 3 va apărea și în Andromeda - așa că dacă îți umpli toate buzunarele cu lansatoare de grenade, abilitățile vor dura mai mult pentru a se reîncărca decât de obicei. Soldații care negociază cu ajutor arme mari, nu sunt deosebit de supărați, dar adepții, care preferă să lovească inamicul cu magie cosmică, devin triști și se înarmează cu un pistol de calibru mic.

Apropo, despre buzunare: sloturile pentru anumite tipuri de arme sunt de domeniul trecutului - acum aveți o armă de corp la corp și două „toc” pentru arme de foc de la bun început. Mai multe „toci” (și nu numai ele) pot fi deblocate prin creșterea nivelului capacității tale pasive „antrenament de luptă”. Ian Fraser de asemenea, a sugerat că unele profiluri și abilități pot reduce timpul de răcire al abilităților.

Puteți schimba arma selectată înainte de a pleca într-o misiune și la bancuri de lucru(similar cu mesele pentru arme de la Efectul de masă 3). Fiecare armă poate avea două modificări.

Arme în Mass Effect: Andromeda

Finalul ar trebui să fie plăcut: uitați-vă la tunuri, care vor face găuri în capetele fierbinți ale kett-ului pentru ventilație. Pe lângă armele corp la corp, există patru categorii arme de foc - pistoale, puști, puști de asalt, puști cu lunetă. Majoritatea pistoale-mitralieră a trecut la categoria pistol. Și da, acum nu există restricții privind clasele - orice armă poate fi folosită de orice clasă.

Dincolo de diviziune tip, armele sunt de asemenea împărțite și după originetrunchiuri ale Căii Lactee Ei se bazează pe muniție, folosesc un câmp de masă și trag cu proiectile, făcându-i al naibii de eficienți împotriva adversarilor neprotejați. Armele Clusterului Eleus folosesc tehnologia raselor indigene și sunt împărțite în plasmă și „încărcare”. Primul oferă o cadență scăzută de tragere și o cameră termică încorporată, puterea celui de-al doilea depinde de cât timp ați apăsat pe trăgaci înainte de a declanșa. În sfârșit există Armă cu fascicul rămas- precis, trage continuu si nu necesita munitie, in acelasi timp, se supraincalzeste adesea.

După ce am petrecut ceva timp cu jocul, ne-am dat seama că majoritatea vechilor cunoștințe se întorc - am reușit să observăm o mitralieră "Fantomă", "Sapă"și o serie de arme N7 - în special, "Erou", "Cruciat", "Valkyrie"Și "Orla".

Preferatul nostru - pușcă de lunetist „Widow”— s-a întors și ne-am distrat foarte mult modificându-l pe bancul de lucru. Puteți modifica o armă în diferite moduri: cu ajutorul „îmbunătățirilor” care vor schimba definitiv proprietatea armei sau cu ajutorul unor modificări temporare care pot fi înșurubate și deșurubate în orice moment. Unele modificări pot schimba culoarea armei tale, dar nu vei putea controla direct acest proces. Dar schimbarea culorii armurii este ușoară.

De asemenea, printre noile jucării se numără și arme corp la mână - sabie azarianăȘi ciocan krogan. Puteți vedea mai multe despre arme.

Fani "Claymore" Veți fi bucuroși să aflați că Andromeda are un „succesor spiritual” al acestui monstru apropiat al unei puști Krogan.

Și iată-l lista plina arme confirmate:

  • Angarian Firaan (orig. Angaran Firaan)- armă de corp la corp
  • Amplificator biotic - armă corp la corp
  • Pistol pentru călău (poate fi transformat într-un lansator de grenade)
  • Pistol "Hunter"
  • Pistol "Falanga"
  • Pistol „Egalizator”
  • Pistolul mitralieră „Acuzatorul”
  • Pistol-mitralieră „Hornet”
  • Katana Shotgun (poate fi transformată într-o armă cu laser)
  • Pușcă „Dan” (arma Helios)
  • Pușcă „Apostol”
  • Pușcă „Hash”
  • Pușcă de luptă N7 "Piranha"
  • Pușcă „Otravă”
  • Pușcă „Rupture”
  • Pușcă „Razed”
  • Carabina Rigar
  • Pușcă de asalt „Avenger” (poate trage o încărcare electrică)
  • Pușcă de asalt „Cyclone”
  • Pușcă de asalt "Halabard"
  • Pușcă de asalt „Falcon”
  • Pușcă de asalt "P.A.V." (orig. P.A.W.)
  • pușcă de asalt Samum
  • pușcă de asalt Tokin
  • Pusca cu luneta"Colț"
  • Pușcă de lunetist „Inferno”
  • Pușcă de lunetist „Isharay”
  • Pușcă de lunetist „Lanat”
  • Pușcă de lunetist „Indra”

Atât știm despre sistemul de luptă Efectul de masă: Andromeda pentru acum. Dacă există informație nouă, vă vom anunța cu siguranță!

||| ||| Proiectat și tradus: |||

Meshulik, 03.04.2017 21:04:51

Schimbări pe câmpul de luptă

La nivel pur tactic, lupta din Mass Effect Andromeda se simte foarte rapidă și dinamică, mult mai dinamică decât în ​​întreaga trilogie. Trei modificări principale față de părțile anterioare:

  • jetpack;
  • evaziune;
  • adaposturi temporare si distructibile.

Jetpack este, fără îndoială, cel mai remarcabil dintre toate ingredientele noi. S-au dus vremurile în care trebuia să urci pe scări incomode pentru a ajunge în vârf - acum poți să sari acolo sus. După cum am descoperit în timpul previzualizării noastre practice, jetpack-ul oferă posibilitatea de a scăpa rapid dintr-o luptă riscantă, chiar și fără o destinație specifică. O altă tactică pentru a câștiga un avantaj în fața inamicilor aflați în acoperire este să sari în sus și apoi să pluți la mijlocul înălțimii, pe care o vei folosi pentru a ținti mai bine sau a arunca o abilitate.

Andromeda înlocuiește rulada din Mass Effect 3 cu o eschivă mai rapidă folosind același jetpack. Vă puteți deplasa, înainte sau înapoi în fracțiunile de secunde necesare lui Shepard pentru a se prăbuși între coperți, iar această scurtă derulare adaugă sentimentului de agilitate. Atât evitarea, cât și săritul pe jetpack se pot schimba în funcție de profilul ales, inclusiv un avantaj Explorer de nivel înalt care vă permite să vă deplasați chiar și prin pereți.

Vorbind de pereți, Ryder-ul se va ascunde acum automat de îndată ce apăsați împotriva capacului, această acțiune nu necesită apăsarea unui buton. Când am avut șansa de a încerca acest sistem, în cea mai mare parte a funcționat bine, dar avem nevoie de o revizuire mai amănunțită pentru a ne asigura că capcanele evidente, cum ar fi lipsa de răspuns la jucătorul care dorește să intre sau să părăsească acoperișul, sunt complet eliminate.

O parte din acoperirea din Andromeda va fi, de asemenea, distructabilă, așa că veți putea trage în inamicii tăi pur și simplu aruncând în aer ceva. Desigur, inamicii vor putea face același lucru cu tine, iar unii vor avea aceleași abilități ca și tine, inclusiv sărituri și camuflaj.

Toate aceste schimbări se combină pentru a crea cel mai vibrant și în continuă schimbare câmp de luptă din întreaga serie. Dar, pe de altă parte, nu ai fost niciodată mai bine echipat pentru asta - ești mai agil și mai agil ca niciodată.

În sfârșit, combo-urile puternice au revenit. Erau o caracteristică a Mass Effect 3 (și Mass Effect 2 dacă numărați exploziile biotice), unde o abilitate putea pregăti o țintă, iar alta ar putea „o arunca în aer”. Diferitele explozii depindeau, ori de câte ori a fost posibil, de abilitățile utilizate în combo, cu o varietate de efecte (foc, îngheț, biotic sau tehnică) pentru a numi doar cea mai evidentă dintre multele opțiuni. Exploziile de foc au provocat daune duble armurii, exploziile de îngheț puteau încetini inamicii și așa mai departe.

Utilizarea atentă a combo-urilor este o tactică mai avansată decât simpla abilități de spam. La nivelurile de dificultate mai scăzute, aceasta este mai mult o caracteristică opțională, dar combo-urile devin aproape necesare în Insanity, unde aruncarea combo-ului potrivit este una dintre cele mai bune metode de distrugere a scuturilor, armurii sau barierei biotice ale inamicilor puternici.

Profiluri și abilități în Mass Effect: Șiromeda

Veți folosi punctele de abilitate pe care le obțineți în urma îmbunătățirii Riderului pentru a debloca noi abilități. Spre deosebire de jocurile anterioare, abilitățile nu se limitează la clasa ta. În schimb, poți lua și amesteca cu ușurință trei categorii familiare - soldat, vehicul și biotic. Dacă vă întrebați cum este explicat astfel de acces gratuit la biotice de către ORL, designerul principal Ian Fraser spune că ambii gemeni Ryder au potențial biotic înnăscut, dar cel cu care nu vă jucați nu l-a dezvoltat.

Unele abilități cheie din aceste categorii sunt blocate, conform schemei de nivelare: dacă începi jocul ca Operator, vei primi Camuflaj tactic de la început, dar dacă alegi alt antrenament, va trebui să cheltuiești 9 puncte pe un vehicul. înainte de a-l putea debloca.

Toate cele trei categorii au abilități active - abilități care trebuie folosite - și abilități pasive, precum abilitățile de arme, care, odată deblocate, funcționează întotdeauna, indiferent de profil. Fiecare abilitate, inclusiv cele pasive, are șase ranguri cu costuri în creștere, iar ultimele trei ranguri au, de asemenea, de ales între două upgrade-uri.

Cele șase clase ale trilogiei originale au fost asociate cu seturi diferite de abilități. Acestea sunt aceleași ca profilurile din Andromeda, care poartă numele claselor din trilogie și se bazează pe trei categorii de abilități în diferite combinații.

De exemplu, profilul și clasa Asalt este o combinație de abilități de luptă și biotice. Pentru a-l debloca în Andromeda, va trebui să cheltuiți trei puncte de îndemânare pe abilități biotice și de luptă. Pentru profilurile care se bazează pe un singur tip de abilitate - cum ar fi Soldier - va trebui să cheltuiți șase puncte pe abilitățile de acest tip.

Andromeda are și un profil nou: Explorer. În loc să ridici 100% din abilități într-o categorie, sau 50% în două, poți lua 33% din toate trei, adică să cheltuiești câte două puncte pe luptă, tehnică și biotică. Andromeda de la BioWare vizează atât profunzimea, cât și ușurința de învățare, iar Explorer pare să fie un semn din cap către aceasta din urmă: dacă nu sunteți interesat să vă aprofundați în profiluri și arbori de abilități, puteți pur și simplu să alegeți Explorer și să uitați cu totul de existența lor. Ei bine, mai ales.

Fiecare profil oferă mici bonusuri atunci când este activat și crește nivelul pe măsură ce investești în abilitățile pe care se bazează. Pe măsură ce trec de nivel, primesc nume unice și beneficii mai puternice. Fiecare profil are 6 ranguri și nu există o limită maximă de nivel de caractere, așa că teoretic este posibil să deblochezi fiecare abilitate, deși aceasta nu va fi accesibilă fără rejucare.

Bonusurile de profil par a fi pasive, sau cel puțin au fost în timp ce jucam jocul. La început sunt plictisitoare și mediocre, dar dezvoltarea profilului adaugă efecte suplimentare care sunt mai interesante. Câteva exemple:

  • Fiind un om de treabă, Pathfinders primesc mici bonusuri la daunele armei, rezistența la daune, viteza de răcire a tehnologiei și daunele biotice; Pe măsură ce cresc nivelul, ei câștigă capacitatea de clipire biotică, care le permite să se miște în spatele zidurilor;
  • Bonusurile profilului de asalt includ daune suplimentare în corp la corp și efecte biotice atunci când Rider sare sau se eschivează; odată cu creșterea nivelurilor vine și capacitatea de a reîncărca scuturile atacând în luptă corp;
  • Bonusurile pasive ale lui Scout măresc viteza de reîncărcare a abilităților tehnice, precizia și reduc recul armei și, de asemenea, măresc daunele critice; Pe măsură ce nivelul crește, cercetașii vor putea vedea inamicii prin pereți și mai departe un timp scurt activați automat camuflajul tactic în timpul evaziunilor;
  • Pasivii adeptului includ un bonus la puterea biotică, zona de efect și durata efectelor biotice; cu creștere - explozii bonus în timpul combo-urilor biotice;
  • Pasivii soldaților oferă bonusuri la daunele armei, precizia și dimensiunea revistei, în timp ce efectele de creștere de nivel oferă un bonus incremental pentru fiecare inamic ucis într-o perioadă scurtă de timp.

Marea majoritate a aptitudinilor preferate vor reveni, dar unele au fost reproiectate. Altele sunt fuzionate, iar altele sunt noi. Invazia este o nouă abilitate tehnologică care infectează inamicii cu un roi de nanoboți controlați de VI care le reduc apărarea. Se răspândește la inamicii din apropiere pe măsură ce se modernizează.

Dacă ești nemulțumit din orice motiv, „recalificare completă este disponibilă în infirmeria lui Tempest”, spune Ian Fraser. Costă credite, dar este ieftin la început. Este disponibil și pentru colegii tăi de echipă.

Schimbarea profilului și a preferințelor

Nu veți putea folosi mai mult de trei abilități active în același timp - acest lucru a provocat îngrijorare în rândul unor fani ai seriei. Ceea ce poți face este să salvezi până la patru seturi de abilități diferite ca Favorite și să comuți între ele în orice moment, chiar și în mijlocul luptei. Pur și simplu deschideți rotița de selecție a armelor și accesați-o apăsând butonul înainte. Acest lucru vă va permite să comutați relativ rapid între douăsprezece abilități în patru seturi, pe care le puteți personaliza pentru un anumit scenariu.

Îl puteți vedea în acțiune în al doilea trailer. gameplay-ul, în care Mac Walters vorbește despre schimbările dintre diferitele seturi de abilități. Pentru a face față diferiților inamici la diferite distanțe, el o atacă pe Kett cu un atac de îngheț, apoi o detonează cu biotice pentru a provoca daune suplimentare și a slăbi inamicii din jurul țintei. A face față cu demonul extraterestru corpulnic necesită un set diferit de abilități - aici se concentrează pe capcane și alte abilități care provoacă daune unei singure ținte.

Schimbarea preferințelor este singura modalitate de a accesa mai mult de trei abilități în luptă, cu excepția jucătorilor de pe computer: aceștia vor putea seta abilitățile direct la taste rapide. Dacă preferați să jucați cu un controler, jocul poate comuta fără probleme între ambele opțiuni ale dispozitivului de intrare. În cabina noastră demo, am putut să punem controlerul jos, să punem mâna pe WASD și pe mouse, iar jocul ar răspunde imediat la noul dispozitiv fără a fi nevoie să intri în meniul de setări. Chiar și sfaturile instrumentelor și elementele de interfață s-au schimbat de la butoanele controlerului la tastele de la tastatură. Le-am folosit în rotație, dar nu suntem siguri cum va gestiona jocul comenzi constante de la două dispozitive simultan, dar probabil că va fi posibil să lupți cu inamicii de la un controler, folosind tastatura pentru a apela abilități care nu sunt din lista de preferințe curente. .

De asemenea, puteți schimba profilurile în mijlocul bătăliei, deși acest lucru va face ca orice dispozitive lansate din profilurile anterioare, cum ar fi turnulele de asalt, să dispară. De asemenea, va fi nevoie de toate abilitățile tale actuale pentru a se reîncărca, așa că se pare că schimbarea profilului este o măsură mai drastică decât schimbarea preferințelor. Rețineți acest lucru dacă decideți că aveți nevoie de bonusuri pentru un anumit profil.

Mass Effect: Andromeda, greutate și echipament

Sistemul de greutate a angrenajului, similar cu cel găsit în Mass Effect 3, revine. Deci, dacă vă umpleți spațiile pentru echipamente cu arme grele, așteptați-vă ca pistoalele să dureze mai mult decât de obicei pentru a se reîncărca. Soldații care vorbesc în primul rând prin arme pot renunța la asta, în timp ce adepții care preferă să lovească adversarii cu „magie spațială” ar putea dori să arunce totul, cu excepția unui pistol ușor.

Apropo, un slot pentru arme este un lucru: spre deosebire de Mass Effect 3, nu ai cinci sloturi pentru arme disponibile de la început. În schimb, începeți cu o armă de corp la corp și două sloturi pentru arme. Veți putea debloca un slot suplimentar sau mai multe, printre altele, folosind abilitățile de „antrenament de luptă”. După cum a sugerat Ian Fraser, pe care l-am legat mai sus, fiți pregătiți pentru faptul că utilizarea unor abilități și profiluri va reduce, de asemenea, timpul de răcire al abilităților.

Puteți schimba atât arma selectată, cât și modificările pe ea înainte de a începe misiunile sau la masa de echipamente. Fiecare armă poate avea până la două modificări.

Arme în Mass Effect: Andromeda

În cele din urmă, să ne uităm la câteva lucruri grozave: pistoale adevărate pe care le vei folosi pentru a scoate creierul din capete fierbinți. Pe lângă armele corp la corp, există patru categorii arme de foc- pistoale, puști, puști de asalt și lunetist. Acesta este cu unul mai puțin decât în ​​Mass Effect 3, dar multe dintre pistoalele-mitralieră din acel joc au fost acum retrogradate în categoria pistolului. Toate armele sunt disponibile pentru toți jucătorii - fără restricții de clasă.

Pe lângă tip, armele din Andromeda diferă ca origine. Armele din Calea Lactee folosesc de obicei câmpuri cu efect de masă pentru a trage proiectile cinetice, care sunt bune împotriva majorității inamicilor neprotejați, dar depind de muniție. Armele Elean folosesc tehnologia locuitorilor din sectorul Elea al galaxiei Andromeda. Cel mai adesea, acestea sunt fie cu plasmă, fie cu taxă. Primele se caracterizează printr-o rată scăzută de foc și proiectile orientate, în timp ce cele din urmă pregătesc o încărcare, a cărei putere depinde de durata încărcării. În cele din urmă, armele Remnant folosesc fascicule, ceea ce înseamnă că sunt precise și au o rată constantă de foc. Folosesc si un sistem de supraincalzire, adica nu au nevoie de cartuse, dar va trebui sa le lasi sa se raceasca din cand in cand.

Pe baza timpului petrecut în joc, este clar că o mulțime de arme iubite se întorc. Am observat armele Widow, M-96 Hoe și N7, inclusiv Hero, Crusader, Valkyrie și Eagle.

Una dintre puștile noastre preferate, pușca cu lunetă " Vaduva Neagra“, a mai revenit. Și ne-am distrat foarte mult folosind sistemul de crafting pentru a face modificări pentru fotografierea cu laser. Pe scurt, creșterile pot fi adăugate unei arme în timp ce o creați și îi vor schimba permanent comportamentul. Modificările, pe de altă parte, sunt temporare și pot fi schimbate atunci când schimbați echipamentul. Unele dintre modificări pot schimba culoarea pistolului, dar nu vei putea să-i alegi culoarea direct. Cu toate acestea, veți putea alege culoarea armurii.

Printre jucăriile noi pentru Andromeda se numără cel puțin două arme corp la corp: ciocanul Krogan și sabia Asari.

Fanii Claymore vor fi bucuroși să afle că vom vedea o nouă pușcă Krogan, „succesorul spiritual” al armei brutale cu rază scurtă de acțiune. Lista celorlalte modele confirmate de arme corp la corp și la distanță include:

  • Angaran Firaan (corp la corp)
  • Booster biotic (corp la corp)
  • Pistol pentru călău (augmentările includ lansator de grenade)
  • Pistol M-3 Predator
  • Pistol M-5 Phalanx
  • Egalizator de armă
  • Încărcător PP
  • PP Shershen
  • Pușcă M-23 Katana
  • Shotgun Dan (Elean Shotgun)
  • Apostol pistolul
  • Shotgun Hash
  • Pușcă de asalt N-7 Piranha
  • Otravă pentru pușcă
  • Pistolă de împrăștiere (puscă)
  • Pușcă „Razed”
  • Carabina Rigar
  • Pușcă de asalt M-8 Avenger (augmentările includ împușcături cu electricitate)
  • Pușcă de asalt ciclon
  • Pușcă de asalt Halbird L-89
  • Pușcă de asalt M-37 Sokol
  • Pușca de asalt P.A.W
  • Pușcă de asalt „Sandstorm”
  • pușcă de asalt Tokin
  • Pușcă de lunetist Fang
  • Pușcă de lunetist Inferno
  • pușcă de lunetist Isheray
  • Pușcă de lunetist Lanat
  • Pușcă de lunetist M-90 Indra