Descărcați modul bloc de comandă pentru Minecraft pe Android și creați mecanisme automate interesante.

Implementează blocurile de comandă și funcțiile acestora în joc! Activează comanda pe care o introduceți dacă piatra roșie este activată.

Cum se folosește modulul?

Bloc de comandă(id: 137) poate fi obținut în inventarul modului creativ sau folosind mod-uri terță parte. Puteți utiliza comenzi de la alte moduri pentru a face acest lucru mai ușor sau puteți utiliza metode ModPE. Acum vă vom arăta cum să utilizați modulul cu comenzile din mod.

Instalați acest mod și SimpleCommands . Acum intră în lume și începe prin a plasa un bloc de comandă. Atingeți-l pentru a deschide interfața. În câmp trebuie să introduceți o comandă care va fi activată atunci când interacționați cu redstone.

Am introdus comanda /coords, care arată coordonatele jucătorului în chat. Faceți clic pe „OK” când introduceți comanda. Există multe alte comenzi în SimpleCommands, despre care le puteți afla folosind comanda /help în chat =)

Așezați praful de piatră roșie și, de exemplu, o pârghie lângă blocul de comandă, apoi activați praful de piatră roșie și bloc de comandă activează comanda!

Acum să ne uităm la o modalitate de a activa comenzi fără a utiliza mod-uri terțe. Pentru a face acest lucru, trebuie să cunoașteți metodele ModPE.

Chips-uri la modă

Acum vă voi arăta cum să afișați un mesaj într-un chat folosind această metodă. Deschideți din nou interfața blocului de comandă și introduceți următorul cod în câmp: javascript: clientMessage("mesajul dvs. aici");

Lista comenzilor

Utilități

//repl - Transformă instrumentul din mâna ta un „înlocuitor”, făcând clic dreapta schimbă blocul selectat în cel specificat.

//toggleplace- comutați între prima poziție și poziția dvs. actuală.

//completati - umpleți găurile cu bloc bloc, în rază și în adâncime.

//fillr - umplerea recursivă a găurilor cu un bloc bloc, pe o rază.

//scurgere - drenează bazine de apă/lavă pe o rază.

//fixwater - nivelul rezervoarelor din apropiere.

//fixlava - nivelul bazinelor de lavă din apropiere.

//elimină deasupra- îndepărtați blocurile de deasupra capului.

//elimină mai jos -îndepărtați blocurile de sub picioare.

//inlocuieste aproape - înlocuiți blocurile la dimensiunea distanței, înlocuiți blocurile from-id cu blocuri to-id.

//removenear - elimina blocurile bloc la o dimensiune de distanta.

//zăpadă - acoperiți totul în rază cu zăpadă.

//dezgheţ - îndepărtați zăpada pe o rază.

//ex- stinge focul la o distanta de marime. În mod implicit, raza este de 40 de blocuri.

//măcelar- ucide toți moburile din rază. Implicit la nivel mondial.

// -- dacă spargi blocuri cu un târnăcop, se sparg foarte repede.

//regen- restabilește regiunea selectată. O regenerează.

//limită - suma maxima blocuri folosite pentru comenzi. Te afectează doar pe tine. Folosit pentru prevenirea incidentelor catastrofale.

Interacțiunea cu istoria

//Anula- anulează ultima ta comandă. - numărul de anulări ale ultimelor comenzi.

//a reface- returnează comenzile pe care le-ați anulat. - numărul de returnări de comenzi anulate de dvs.

//sterge istoricul- șterge istoricul.

Creare

//hcil - crearea unui gol (numai perete), cilindru vertical din bloc bloc, raza razei și înălțimea înălțimii.

//cil - crearea unui cilindru vertical din blocul bloc, raza razei și înălțimea înălțimii.

//sferă - creați o sferă din cu raza

//hsphere - creați o sferă goală din cu raza .

//forestgen- crearea unei păduri cu dimensiunea dimensiunii, tipul tipului (Tipuri de arbori) și densitatea densității (1-100)

//dovlecei- fabricarea dovlecilor.

Selecţie

//baghetă- vă oferă un topor de lemn (edit axe). LMB pe un bloc cu un topor de lemn atribuie prima pozitie, RMB pe un bloc atribuie a doua pozitie.

//toggleeditwand- stinge toporul de lemn. Acum poate fi folosit în scopul propus.

//sel - selectarea formei regiunii selectate. cuboid - selectează un cub. poli - selectează numai în plan.

//poz1- atribuie prima pozitie pentru a evidentia blocul pe care stai.

//poz2- atribuie a doua pozitie pentru a evidentia blocul pe care stai.

//hpos1- atribuie prima pozitie pentru selectie blocului la care te uiti.

//hpos2- atribuie a doua poziție pentru evidențiere blocului pe care îl privești.

//bucată mare- selectează întreaga bucată în care vă aflați.

//contracta - reduce regiunea selectată cu numărul de blocuri în direcția cu care vă confruntați.

//contracta - reduce regiunea pe care o selectați cu numărul de blocuri în direcția (nord, est, sud, vest, sus, jos).

//contracta - reduce regiunea pe care o selectați în două direcții. amount - numărul de blocuri de reducere în prima direcție, reverse-amount - numărul de blocuri de reducere în sens opus, direcție - direcție (nord, est, sud, vest, sus, jos). De exemplu: //contract 10 7 south - va reduce regiunea selectată cu 10 blocuri la sud (sud) și cu 7 blocuri la nord (nord).

//extinde - extinde regiunea aleasă cu un număr de blocuri în direcția cu care vă confruntați.

//extinde - extinde regiunea pe care o selectați cu un număr de blocuri în direcția (nord, est, sud, vest, sus, jos).

//extinde - extinde regiunea pe care o selectați în două direcții. amount - numărul de blocuri de expansiune în prima direcție, reverse-amount - numărul de blocuri de expansiune în direcția opusă, direcția - direcția (nord, est, sud, vest, sus, jos). De exemplu: //expand 10 7 south - va extinde regiunea selectată cu 10 blocuri la sud (sud) și 7 blocuri la nord (nord).

//extinde vert- va extinde regiunea selectată în sus și în jos cât mai mult posibil.

//început [-hv] - Extinde regiunea selectată în fiecare direcție.

//inserție [-hv] - Restrânge regiunea selectată în fiecare direcție.

//schimb - mută regiunea de selecție. Nu mută conținutul regiunii. cantitate - distanță, direcție (nord, est, sud, vest, sus, jos).

//mărimea- intrați pentru a afla dimensiunea regiunii selectate.

//numara - intrați pentru a afla câte blocuri de ceva (bloc) sunt în regiunea selectată.

//distr- intrați pentru a obține o listă de blocuri situate în regiunea selectată.

Operațiuni cu regiunile selectate

//a stabilit - umpleți regiunea selectată cu un anumit bloc.

//a inlocui - înlocuiți toate blocurile din regiunea selectată cu un anumit bloc (la bloc) (nu atinge aerul).

//a inlocui - înlocuiți anumite blocuri (de la-bloc) cu alte blocuri specifice (la-bloc) în regiunea selectată.

//acoperire - acoperiți regiunea selectată cu un anumit bloc . De exemplu: //overlay 50 - acoperiți regiunea selectată cu torțe.

//ziduri - creați ziduri în jurul regiunii selectate cu un anumit bloc.

//contur - creează pereți, podea, tavan în jurul regiunii selectate.

//neted- netezește (face mai realistă) regiunea selectată. iterații – intensitate.

//mișcare- mutați blocurile din regiunea selectată în numara blocuri în direcția direcţie(nord, est, sud, vest, sus, jos). Și înlocuiți zona eliberată cu un bloc specific (leave-id).

//grămadă– copierea regiunii selectate în numara copii în direcţia direcţie(nord, est, sud, vest, sus, jos).

Regiune tampon

//copie- copiați regiunea selectată.

//a tăia- tăiați regiunea selectată.

//pastă- lipiți regiunea copiată.

//roti - rotiți regiunea copiată pe clipboard în direcția unghiului în grade.

//întoarce- reflectă regiunea în tampon.

//sarcină - încărcați fișierele tampon sub numele nume de fișier.

/clearclipboard- goliți tamponul.

*** Asigurați-vă că utilizați o bară oblică dublă înainte de comenzi

Dacă nu aveți încă acest plugin, îl puteți descărca aici.


WorldEdit Acesta este cel mai simplu mod de a edita hărți fără a părăsi jocul. Datorită unui editor de hărți convenabil, care include un set de comenzi și instrumente speciale, puteți construi rapid orice, de orice formă și scară și, de asemenea, puteți muta sau salva clădirea preferată într-un fișier separat. Cu care îl poți introduce într-o altă lume. Singura limitare este puterea computerului; manipularea unor zone mari ale hărții cu un număr mare de blocuri poate provoca întârzieri și blocări. Modulul nu afectează fișierele jocului, deci este compatibil cu multe modificări diferite.

Funcții WorldEdit

  • Creați, înlocuiți sau ștergeți rapid mii de blocuri
  • Nu mai pierdeți timpul nivelând terenul, îndepărtând apa și lava
  • Creați rapid sfere, cuburi, cilindri etc.
  • Copiați/Lipiți zone și salvați-le în format .schematics
  • Folosiți unelte speciale pentru perii pentru a îndepărta munții, râpele etc.
  • Utilizați busola pentru a vă teleporta rapid în diferite zone
  • Puteți anula modificările utilizând copii de rezervă
  • WorldEdit este unul dintre cele mai vechi proiecte Minecraft care au supraviețuit din versiunea alfa!
  • WorldEdit funcționează în single player și pe server. Acest editor de hărți nu are niciun efect asupra jocului sau asupra lumii tale până când îl folosești. Acest lucru nu va cauza niciun conflict de mod și va funcționa numai atunci când aveți nevoie.

Capturi de ecran




Cum se instalează WorldEdit?

  1. Instalați Minecraft Forge
  2. Apăsați Win+R (butonul „Win” este între „Ctrl” și „Alt”)
  3. În fereastra care apare, scrie %appdata%
  4. Accesați .minecraft/mods (dacă nu există folderul „mods”, atunci creați-l)
  5. Trageți modul (.zip/.jar) în folderul mods

Descriere:

În WorldEdit, o regiune este evidențiată folosind o notație punct cuboid.

Un cuboid este un paralelipiped.

Există 3 opțiuni pentru selectarea unui cuboid:

  1. Stăm pe punctul 1 și scriem //pos1 în chat, stăm pe punctul 2 și scriem //pos2.
  2. Îndreptăm vederea către punctul 1 și scriem //hpos1 în chat, în consecință țintim vederea către punctul 2 și scriem //hpos2.
  3. Luați toporul de lemn în mâini (dacă nu, atunci scrieți comanda //bagheta), faceți clic stânga pe punctul 1 și faceți clic dreapta pe punctul 2.

Acțiuni cu regiuni

//înlocuiește - înlocuiește cu. Exemplu: //înlocuiește murdăria sticla - înlocuiește murdăria cu sticla în cuboidul selectat.

//overlay %,%, ... - acoperire % din cuboid cu un bloc și % din cuboid cu un bloc. Exemplu: //suprapunere 5%torță,95%aer - acoperiți 5% din cuboid cu torțe.

//set — umple întregul cuboid cu un bloc. Exemplu: //set 0 — îndepărtați toate blocurile din cuboid (umpleți cu aer).

//mutare — mutați cuboidul cu blocuri în direcția și înlocuiți blocurile rămase cu.

//pereți - creați pereți în jurul cuboidului.

//cyl - creează un cilindru cu rază și înălțime .

//hcyl - creează un cilindru gol din rază și înălțime .

/forestgen - creați o pădure de x blocuri cu tip și densitate, densitatea variază de la 0 la 100. Tipuri de arbori

Lista completă de comenzi (în stare de traducere)

//limită - numărul maxim de blocuri utilizate pentru comenzi. Te afectează doar pe tine. Folosit pentru prevenirea incidentelor catastrofale.

Acțiuni cu istorie

//undo - anulează ultima ta comandă. — numărul de anulări ale ultimelor comenzi.

//redo - returnează comenzile pe care le-ați anulat. — numărul de returnări de comenzi anulate de dvs.

/clearhistory - șterge istoria.

Selecţie

//bagheta - vă oferă un topor de lemn (edit axe). LMB pe un bloc cu un topor de lemn atribuie prima pozitie, RMB pe un bloc atribuie a doua pozitie.\

/toggleeditwand - dezactivează toporul de lemn. Acum poate fi folosit în scopul propus.

//sel — selectarea formei regiunii selectate. cuboid - selectează un cub. poli - selectează numai în plan.

//pos1 - atribuie prima pozitie pentru selectie blocului pe care stai.

//pos2 - atribuie a doua pozitie pentru selectie blocului pe care stai.

//hpos1 - atribuie prima pozitie pentru selectie blocului la care te uiti.

//hpos2 - atribuie a doua pozitie pentru selectie blocului la care te uiti.

//bucătură - selectează întreaga bucată în care vă aflați.

//extinde - extinde regiunea selectată cu o cantitate de blocuri în direcția cu care vă confruntați.

//extinde - extinde regiunea pe care o selectați cu un număr de blocuri în direcția (nord, est, sud, vest, sus, jos)

//extinde - extinde regiunea pe care o selectați în două direcții. cantitate este numărul de blocuri de expansiune în prima direcție, reverse-amount este numărul de blocuri de expansiune în a doua direcție, direcția (nord, est, sud, vest, sus, jos). De exemplu: //expand 10 7 south - va extinde regiunea selectată cu 10 blocuri la sud (sud) și 7 blocuri la nord (nord).

//expand vert - va extinde regiunea selectată în sus și în jos cât mai mult posibil.

//contract - reduce regiunea pe care ați selectat-o ​​cu numărul de blocuri în direcția spre care vă confruntați.

//contract - reduce regiunea selectată cu numărul de blocuri în direcția (nord, est, sud, vest, sus, jos)

//contract - reduce regiunea pe care o selectați în două direcții. suma este numărul de blocuri de reducere în prima direcție, reverse-amount este numărul de blocuri de reducere în a doua direcție, direcția (nord, est, sud, vest, sus, jos). De exemplu: //contract 10 7 south - va reduce regiunea selectată cu 10 blocuri la sud (sud) și cu 7 blocuri la nord (nord).

//outset [-hv] — Începe selecția în fiecare direcție.

//inset [-hv] — Introduceți selecția în fiecare direcție.

//shift - mută regiunea de selecție. Nu mută conținutul regiunii. cantitate — distanță, direcție (nord, est, sud, vest, sus, jos).

//size — introduceți pentru a afla dimensiunea regiunii selectate.

//count — introduceți pentru a afla câte blocuri de ceva (bloc) sunt în regiunea selectată.

//distr — introduceți pentru a obține o listă de blocuri situate în regiunea selectată.

Operațiuni cu regiuni

//set — umpleți regiunea selectată cu un anumit bloc (bloc>).

//înlocuiește - înlocuiește toate blocurile din regiunea selectată cu un anumit bloc (la bloc).

//replace - înlocuiți anumite blocuri (de la-bloc) cu alte blocuri specifice (la-bloc) în regiunea selectată.

//overlay — acoperiți regiunea selectată cu un anumit bloc. De exemplu: //overlay 50 - acoperiți regiunea selectată cu torțe.

//pereți — creați pereți în jurul regiunii selectate cu un anumit bloc.

//contur - creează pereți, podea, tavan în jurul regiunii selectate.

//smooth - netezește (face mai realistă) regiunea selectată. iterații — intensitate.

//regen - restabilește regiunea selectată. O regenerează.

//mutare — mutați conținutul regiunii selectate prin numărarea blocurilor în direcția (nord, est, sud, vest, sus, jos). Și înlocuiți zona eliberată cu un bloc specific (leave-id).

//stiva — extinde regiunea selectată prin numărarea blocurilor în direcția (nord, est, sud, vest, sus, jos).

Tampon

//copiere — copiați regiunea selectată.

//cut — tăiați regiunea selectată.

//paste - lipiți regiunea copiată.

//rotire — rotiți regiunea copiată pe clipboard în direcția unghiului în grade.

//flip — răsturnează regiunea din buffer.

//load — încărcați fișierele tampon.

/clearclipboard - șterge clipboard-ul.

Creare

//hcyl - crearea unui gol (numai perete), cilindru vertical din blocul bloc, raza razei și înălțimea înălțimii.

//cyl - crearea unui cilindru vertical din blocul bloc, raza razei și înălțimea înălțimii.

World Edit este un plugin cu care vei putea edita lumea de joc a serverului tău.

În acest moment, dezvoltatorii au implementat și capacitatea de a utiliza acest plugin într-un joc pentru un singur jucător. În total, au adăugat peste 100 de funcții interesante și utile.

Tot ceea ce ți se cere este prezența mâinilor directe, cunoașterea unor comenzi și dorința de a edita lumea din jurul tău.

Instalare plugin:

  • Dezarhivați WorldEdit.jar în folderul pluginuri/ de pe server.
  • Pentru a utiliza scripturi de plugin, despachetați craftscripts/ în același folder de plugin-uri/.
  • Dacă este necesar, reporniți serverul.
  • Doar instalați un mod special.

Selectarea unei regiuni de editat.

După instalare, putem porni serverul pentru a încerca WorldEdit. În primul rând, trebuie să înțelegeți cum este editat teritoriul - pluginul vă permite să selectați un dreptunghi - „cuboid”, marcând 2 puncte pe teren:

Acest lucru se face în mai multe moduri:

  • Treziți-vă primul la primul punct, tastați //pos1 în chat, mergeți la al doilea și scrieți //pos2. Metoda este lungă și necesită multă muncă.
  • A doua metodă este potrivită pentru lucrul de la distanță lungă - selectați puncte pentru cuboid cu o vedere și introduceți alternativ în chat: //hpos1 și //hpos2.

Ei bine, a treia modalitate, cea mai comună, este pur și simplu să ridicați instrumentul necesar - un topor de lemn. Îl puteți obține din meniul creativ sau folosind o comandă utilă, care este cea mai de bază pentru acest plugin, și anume //wand. Folosind acest instrument, putem selecta teritoriul de care avem nevoie. Cu butonul drept al mouse-ului selectezi un punct, cu butonul drept al mouse-ului selectezi altul. Un cuboid se formează prin trasarea unei diagonale dintr-un punct în altul. (Apropo, acest instrument este inseparabil de un alt plugin - WorldGuard, care a fost dezvoltat de aceiași dezvoltatori ca World Edit.) Deci, putem manipula teritoriul selectat. Să stăpânim cel mai mult comenzi de bază.

Comenzi World Edit:

  • //baghetă - am vorbit deja despre această comandă puțin mai sus. Oferă utilizatorului care a introdus această comandă un topor de lemn - instrumentul principal pentru lucrul cu pluginul.
  • //set - umplerea zonei selectate cu materialul necesar, în funcție de ce id-ul introdus (vezi tabelul cu ID-urile articolelor). De asemenea, în loc de id, puteți introduce numele materialului în sine (de exemplu, Piatră sau Lemn). Această funcție este utilă atunci când trebuie să amenajați rapid o zonă cu material solid.
  • //pereți - umplerea numai a blocurilor exterioare care au fost selectate cu un topor. Acestea. în loc să umpleți întreaga zonă și să obțineți un cub întreg, doar pereții, ca să spunem așa, vor fi umpluți. O comandă foarte convenabilă și practică atunci când trebuie să construiți un zid în câteva secunde.
  • //extinde [numărul de blocuri] [partea] - vă permite să modificați dimensiunea teritoriului selectat, sau mai degrabă să o măriți. Fiecare parte trebuie scrisă cuvânt englezesc. Dacă nu cunoașteți această limbă bine sau deloc, atunci există un indiciu pentru dvs. (sus - sus, jos - jos, stânga - sus, dreapta - dreapta). De asemenea, susține capacitatea de a naviga de-a lungul laturilor orizontului (vest - vest, sud - sud, est - est, nord - nord). Dacă ați selectat greșit zona pe care doriți să o evidențiați, puteți oricând să o corectați folosind această comandă.
  • //shift [număr de blocuri] [side] - diferența dintre această comandă și cea menționată mai sus este că nu extindeți teritoriul, ci îl deplasați în direcția dorită pentru un anumit număr de blocuri. Specificarea laturii este, de asemenea, aceeași ca și în cazul comenzii //expand: puteți specifica atât numele laturii, cât și partea orizontului. Dezvoltatorii au asigurat cu siguranță totul. De asemenea, o comandă foarte utilă.
  • //cut este exact opusul comenzii //set. Cu el puteți decupa o bucată din regiune pe care ați selectat-o ​​cu un topor de lemn. Zona care este tăiată va merge și în clipboard și poate fi lipită oriunde.
  • //regen - regenerează teritoriul pe care l-ați selectat. Nu este generat aleatoriu, dar face ca teritoriul să arate așa cum era la începutul jocului. Poate fi folosit atunci când trebuie să reparați zonele deteriorate de cei îndurerați.
  • //ex [scale] - vă permite să stingeți focul la distanța dorită. Cu cât numărul introdus este mai mare, cu atât intervalul va fi mai mare și focul se va stinge. Principalul lucru de luat în considerare este că, cu cât intervalul de acțiune este mai mare, cu atât mai multe lag-uri va fi pe server, dar, din fericire, acesta este un efect pe termen scurt.
  • //undo [porecla jucătorului] - anulează ultima acțiune. Dacă înșurubați ceva, atunci această comandă simplă va veni în ajutor. Apropo, dacă adăugați porecla unui jucător după //undo, nu veți anula ultima acțiune, ci ultima acțiune a jucătorului al cărui pseudonim tocmai l-ați adăugat. De acord, este convenabil?
  • //redo [porecla jucător] este comanda opusă //redo. Repetă ultima acțiune. Din nou, dacă introduceți porecla jucătorului după această comandă, veți repeta acțiunea jucătorului al cărui nume a fost scris în comandă.
  • //inlocuire - inlocuieste un tip de bloc cu altul in zona selectata. De exemplu, puteți înlocui complet iarba cu piatră sau puteți înlocui imediat clădirile din gresie cu cărămidă. Totul depinde de ce anume ai nevoie.
  • //overlay - acoperă suprafața cu un bloc specific. Această funcție este utilă pentru a crea rapid podele, tavane etc.
  • //copiere - copiază zona selectată. Mai târziu îl puteți instala oriunde.
  • //trecut - lipește secțiunea copiată în locația dorită.

De asemenea, merită să vorbim puțin despre un alt instrument care poate fi folosit cel mai des pe server, și anume pensule. Peria este o lopată de lemn. Cu ajutorul acestuia, puteți efectua manipulări foarte interesante cu harta jocului: neteziți, tăiați suprafețe, creați munți, structuri magnifice care nu pot fi create de un generator de hărți obișnuit.

Pentru a utiliza instrumentul, ar trebui să selectați funcția dorită pentru acesta (rețineți că comenzile în acest caz sunt scrise cu o singură bară):

  • /brush sphere [dimensiunea razei sferei] - creează sfere dintr-un anumit bloc. Ținând apăsat butonul din dreapta al mouse-ului și menținând instrumentul, puteți crea un teren impresionant.
  • /brush cyl [raza cilindrului] - creează un relief din cilindri. Din nou, țineți apăsat butonul drept al mouse-ului poate crea un teren excelent.
  • /brush smooth [ramă de acțiune] - face terenul neted.
  • /size [dimensiune] - modifică dimensiunea pensulei. Foarte convenabil dacă trebuie să schimbați rapid tipul de perie.
  • /none - dezactivează instrumentul din toate caracteristicile selectate.

Există destul de multe funcții în WorldEdit. Dacă introduceți comanda de ajutor, veți obține cu siguranță lista plina echipe, fiecare dintre ele având propria sa funcție unică. Dacă puteți stăpâni acest plugin, atunci vă puteți construi un spawn excelent fără probleme, așa că asigurați-vă că instalați acest plugin pe serverul dvs.