start

Deci iată-ne. Urmărim un videoclip care dezvăluie esența întunecată a vieții din orașul fictiv Gotham. Batman l-a prins pe Joker și îl duce la spitalul psihiatric Arkham, unde sunt ținuți cei mai cunoscuți psihopați. Batman îl aduce pe Joker, unde este întâmpinat de personalul ospitalier al clinicii. S-ar părea că munca lui Batman s-a terminat, dar eroul nostru simte ceva în neregulă, așa că decide să-l însoțească pe Joker la celula lui. Din acest moment, de fapt, controlul trece în mâinile noastre. Mergem de-a lungul coridorului, însoțindu-l pe Joker într-un scaun special care îi va împiedica orice încercare de a scăpa, ascultând glumele ticălosului, în mare parte plate (apropo, pe tot parcursul jocului va trebui să-i evaluezi simțul umorului, care este la fel de bolnav ca mintea lui). Nu ni se va permite să întreprindem acțiuni active în timp ce însoțim „pacientul”, așa că ne putem relaxa momentan. Îl aducem pe Joker la destinație, rămânem în spatele câmpului de forță, în timp ce antagonistul nostru este însoțit de un gardian și un medic. Desigur, Joker face o încercare de evadare, care este rapid încununată de succes. Mâinile lui sunt libere și promite să se „distreze” la clinică. Începe o bătălie între Batman și prizonierii de rând, în timpul căreia putem aprecia simplitatea și în același timp frumusețea sistemului de luptă local. Nu voi trece înaintea mea și vă voi sfătui imediat să încercați să combinați loviturile în combo-uri lungi și spectaculoase în timpul luptei. Acest lucru dă mult mai multe puncte decât sumele scurte obișnuite. Ulterior vom cheltui puncte pentru îmbunătățirea protagonistului nostru. Avem de-a face cu două valuri de criminali și mergem în căutarea ticălosului Joker. Mergem pe coridor și vorbim cu paznicul. Nu poate deschide ușa, așa că va trebui să ne întoarcem și să ne întoarcem, dar drept înainte, și nu în dreapta de unde am venit. Vorbim cu gardianul, de la elAflăm că Zsazs, un psihopat periculos, a scăpat și ține ostatic un alt gardian. Numai Batman îl poate ajuta. Ne ridicăm puțin mai sus și activăm „Modul detectiv” pentru prima dată. Acest mod te va însoți pe tot parcursul jocului și îl vei folosi constant. În acest mod, obiectele sunt evidențiate portocale, în 80% din cazuri sunt de interes sau poți interacționa cu ei. Cu ajutorul cârligului, urcăm pe gargui, apoi pe a doua. Alegem gargola cu care putem lovi. Pe ecran va apărea o inscripție care ne va anunța despre posibilitatea unei greve de planificare. Urmărim această acțiune și ne bucurăm de animația frumoasă a eroului în slow-mo. Zsazs este uluit, ne apropiem de el și îl eliminăm. Paznicul este salvat. Urmărim videoclipul, apoi „smulgem” grila de ventilație de pe perete și ne deplasăm de-a lungul „țevii”. Vedem o figurină verde cu un semn de întrebare. Acesta este premiul Riddlerului un numar mare de sunt împrăștiați în întreaga Arkham. Colectarea lor nu are legătură cu povestea principală, așa că nu este necesară colectarea acestor premii.

Camera de dezinfecție

Ieșim din țeavă și vedem în spatele geamului o încăpere plină cu gaz. Totul este Joker. Mai sunt oameni vii în cameră, așa că trebuie să-i salvăm. Privim în sus și folosim cârligul. Ne ridicăm, vedem un gardian atârnat pe peron ce cere ajutor. Îl ajutăm pe gardian. Mai e unul pe platforma de deasupra, urcăm acolo sus pe cârlig și îl salvăm. Puțin mai departe, există un nivel de platformă mai jos,dar distanța pentru săritură este prea mare, așa că trebuie să planificați, ceea ce se face folosind butonul „spațiu”. Salvăm un criminal care a căzut în capcana șefului său, Joker. Te eliminăm, pentru că un criminal este un criminal! Pornim modul detectiv, vedem panoul de control al ventilației din cameră. Aruncăm un batarang la telecomandă (buton dreapta mouse - țintire, stânga - „împușcat”). Aerul din cameră este purificattone de gaz mortal.

Coridorul „Bucla”

Sărim pe podeaua camerei. urmaţi săgeţile verzi până la uşa pe care verde Fața Jokerului este desenată. Să ne uităm la videoclip. Joker a eliberat fiara cea mare. De fapt, acesta este primul șef din joc. „Aceasta va fi o luptă grea”, te-ai gândit? Dar nu. Tot ce trebuie să faceți este să evitați atacurile creaturii (apăsați de două ori pe bara de spațiu și pe tasta de mișcare corespunzătoare). În literalmente un minut, creatura își va apuca capul și va muri. Jokerul va mormăi ceva în subzistență despre materialul experimental și va „călăre departe” în camera care conține astfel de creaturi. Vorbim cu gardianul, care a fost leșinat în timpul „bătăliei furioase”, acesta se oferă să cheme o a doua astfel de celulă pentru Batman, astfel încât să poată merge după Joker. Dar, din păcate, acest lucru se dovedește a fi imposibil, așa că trebuie să ieșim pe ușa prin care am intrat în această cameră. Și salvați-l pe comisarul Gordon, care a fost capturat cu trădătoare de ofițerul Bowles. Apropo, da, după bătălie va fi disponibil primul upgrade Batman. Voi spune imediat că nu există tehnici speciale pentru creșterea nivelului unui personaj, așa că puteți crește mai întâi orice doriți. Mergem la locul unde Bowles l-a prins pe Gordon (verificați harta (fila), locația corectă va fi marcată). Scanăm camera și găsim o sticlă spartă de bourbon. A aparținut lui Bowles. Folosind modul detectiv, urmărim vaporii de alcool care au venit de la Bowles. Venim în camera cu liftul, urmărim videoclipul. Liftul se dovedește a fi inoperabil. Urcăm cu ajutorul cârligului, din ce în ce mai sus. Trecem prin tunelurile de ventilație și întâlnim trei bandiți cu arme. Există o singură tactică corectă împotriva unor astfel de adversari - neutralizarea tăcută, așa că nu ar trebui să ataci frontal. Urcăm pe gargui, apoi pe următoarea și sărim în spatele bandiților. Neutralăm în liniște fiecare bandit pe rând. Intrăm în cameră, este un alt criminal care vorbește cu Joker, îl ucidem și pe el. Trecem prin ventilație. Ne aflăm în holul clădirii de terapie intensivă. Îndepărtăm în tăcere doi bandiți cu arme. Jokerul va mai trimite trei, iar conversația cu ei va fi și ea scurtă. Mergem de unde au venit cei trei bandiți. Bah, este Frankie Bowles însuși, doar mort. Se pare că Joker nu mai avea nevoie de serviciile sale. Edward Nygma, alias Riddler, izbucnește în aerul nostru radio. El îl provoacă pe Batman să finalizeze o serie de teste „ridicol de dificile”. Ne oferă prima ghicitoare: „Nu te tăia pe portretul ponosit”. Privim puțin în dreapta Bowles mort, el vede un portret al Warden Sharpe, scanăm. Apoi apare un gardian și ne deschide ușa.

Insula Arkham

Primim o sarcină să mergem la suprafața insulei Arkham. Se trece prin uși de-a lungul coridorului, apoi mai multe uși, prin puțul de ventilație ieșim în peșteră, prin care vom ieși la suprafață. Oracolul ne contactează, primim o hartă a întregii insule. Joker le-a ordonat acolilor săi să „repare” Batmobilul, așa că mergem spre Arkham North (la vest de locul unde ai sărit de pe marginea peșterii, intrarea în Arkham North va fi indicată pe hartă) pentru a-i opri. După ce am trecut prin poartă, ocolim ambulanța din stânga, urcăm cu cârligul, mergem în spatele celor doi bandiți și îi neutralizăm în liniște. Trecem pe următoarea poartă, vedem cum Batmobilul este spart de șapte bandiți. Lasă-i să răspundă pentru asta! Să ne ocupăm de eiLuăm Gelul Exploziv din portbagajul mașinii, produs care ne va fi de folos în viitor.Scanăm locul din apropierea Batmobilului, găsim pipa lui Gordon și urmăm urmele tutunului. Poarta se dovedește a fi închisă, dar există un zid slab în apropiere, aplicăm gel exploziv și îl subminăm. Calea este deschisă. Apoi mai întâlnim doi bandiți, îi măturăm și urmăm urmele de tutun; este imposibil să ne pierdem, deoarece aceste urme se găsesc aproape la fiecare 2-3 metri. Ne apropiem de incinta medicală.

Medblock

Lângă intrarea în el se află o grămadă de bandiți, noi ne ocupăm de ei. Puteți intra în unitatea medicală, dar nu vom merge departe, Harley Quinn ne va aștepta acolo, iar în fața ei este un câmp de forță. Trebuie să căutăm o altă cale spre centrul medical. Folosiți cârligul pentru a urca pe acoperișul unității medicale și mergeți la stânga. Vedem un perete fragil, se folosește un gel exploziv. Momentul - și suntem în zona medicală. Prin puțurile de ventilație ajungem în holul principal. Bandiții i-au luat ostatici pe medici, trebuie să-i salvezi. Jocul implică distrugerea secretă a fiecărui bandit, astfel încât să te poți strecura și să-l ucizi. Și așa cu toată lumea. Puteți folosi tavane, podele și pereți fragili aplicând gel pe acestea. Un bandit a venit în tavan cu gel, voilà - și nu există bandit. După ce înlăturăm dușmanii, ne apropiem de medici și vorbim. Ei raportează încă trei medici care au nevoie de ajutor. Locația medicilor va fi marcată pe hartă. Dr. Young este ținut ostatic de bandiți; trebuie să plasați explozibili pe doi pereți, astfel încât să explodeze simultan și să neutralizeze toți răufăcătorii. Penny Young este în siguranță, hai să vorbim cu ea.Să mergem să salvăm următorul doctor. Dr. Kelerman este închis într-o cameră plină cu gaz Joker. Vorbim cu gardianul, ridicăm privirea la conductele de ventilație și urcăm pe ele, sărim peste grătar și ne găsim într-o cameră cu gaz. Activați modul detectiv. Trebuie să activăm trei ventilatoare pentru a curăța aerul de gaz.Urmărim firele de la ventilatoare până la panourile de control, aruncăm batarang-uri în panourile de control – astfel putem rezolva această problemă. Pornim fiecare ventilator pe rând și vorbim cu gardianul Cash. Ne-a rămas ultimul doctor. Este legat de un scaun din cameră, apropiindu-ne de el cădem într-o „capcană”: mai mulți bandiți. Este chiar amuzant. Calmăm pacienții violenți și salvăm medicul. Ne întoarcem la secția de izolare, ascultăm conversația și vedem trei bandiți care intră în cameră. Ne ocupăm în liniște de ei. Intrăm în lift și coborâm.Urmărim scena, după care aruncăm în aer peretele din stânga. Mergem pe coridor și îl vedem pe comisarul Gordon mort. Batman încearcă imediat să contacteze Oracolul pentru a transmite vestea tristă, dar conexiunea se dovedește a fi inaccesibilă. Acum Batman trebuie să-l pedepsească pe ucigaș. Mergem la morgă și ascultăm vocile. Ne întoarcem afară, dar nu a fost cazul. Din nou morga. Vedem trei pungi pe mesele din mijloc. Deschidem pe fiecare pe rând, într-una va fi tatăl lui Bruce, în a doua mama lui, iar în a treia va fi un BOȚ ÎNSERIATOR. Acestea sunt toate trucurile psihopatului Crane aka Scarecrow. Sau, mai degrabă, gazul pe care Batman l-a inhalat în lift. Acum trebuie să evităm privirea uriașei Sperietoare, altfel este sfârșitul. Ne deplasăm de-a lungul pereților, ne ghemuim la momentul potrivit și evităm să ne uităm la ei. Aruncăm peretele defect, Sperietoarea ne va acorda atenție, va privi în stânga și în dreapta. Alegem momentul în care privirea lui este în partea stângă, mergem la dreapta. Ajungem în lumina reflectoarelor râvnite și atacăm psihocul. Victoria e a noastră.Sunăm Oracolul, mergem mai departe și vedem că în locul cadavrului comisarului este cadavrul unui agent de securitate. Da, deci nu a fost Gordon! Gazul lui Crane a avut un impact major. Mergem la ușă, bandiții vin în fugă la noi, unul dintre ei va avea cuțite. El are mai multă experiență decât capetele obișnuite, îl uimim cu o mantie (butonul din mijloc al mouse-ului), apoi îl batem. Urmăm săgețile până pe coridor, iar Joker a decis să-și joace din nou jocurile jocuri crude. Trebuie să trecem pe lângă paznici neobservați. Dar nimeni nu interzice să le scoată, nu? Sunt doar patru, modul detectiv va ajuta la urmărirea mișcărilor bandiților. primele două pot fi îndepărtate cu o lovitură din spate, restul - urmărindu-le calea și tratând cu fiecare unul câte unul. Urcăm scările și folosim cârligul pentru a sărim pe tavanul camerei în care stau Harley Quinn și Gordon. Aruncăm tavanul. Să ne uităm la videoclip. Urmează o luptă împotriva șefilor - Venom. Un mutant mare și puternic. Dar a-l învinge este destul de ușor.Principalul lucru este să-și eschiveze aruncările, să folosești un batarang, când zboară spre tine, îl va apuca de cap și va fi uimit, aiciAlergăm și-l batem pe ticălos. Batman va sari pe spate si va rupe furtunurile care alimenteaza puterile lui Venom. Când eliminați 50% din viața lui Venom, bătăușii lui Joker îi vor veni în ajutor. Puteți face față mai întâi cu ei și apoi continuați să-l învingeți pe Venom sau pur și simplu puteți încerca să-i conduceți pe bandiți sub loviturile și aruncările lui Venom, așa că el însuși îi va mătura. Venom este învins, ne uităm la videoclip.

Peștera secretă a lui Batman

Urmăm spre locul marcat pe hartă. Pe parcurs ne vom lovi de lupte cu bandiții de mai multe ori. Ajungem la punct, sărim peste gard și trecem prin peșteră. Ne uităm la videoclip și mergem la computer. Batman va colecta toate informațiile despre Penny Young și cercetările ei, trebuie să găsim medicul. Noul gadget al lui Batman, Batclaw, cade în mâinile noastre. Pot trage obiecte în sus. Oportunitatea de a încerca acest dispozitiv va apărea imediat. Tragem în jos trei cutii care ne împiedică să sărim pe pod. Alergăm de-a lungul tunelului până la grătarul de sub arcul peșterii. Cu ajutorul Batclaw, putem acum să scoatem grătarele din tunelurile de ventilație care se află pe pereții de deasupra. Asta facem. Ieșim din partea cealaltă și îl doborâm pe bandit. Apoi întâlnim un alt grup de bandiți. În plus, bătăușii care nu sunt angajați într-o luptă vor încerca să smulgă obiecte de pe pereți care ți-ar putea provoca daune. Să ne ocupăm de ei. Ne aflăm într-o peșteră cu ziduri vechi; nu există nicio modalitate de a folosi un cârlig. Dar nu se va întâmpla nimic greu, doar urcăm pe margini. Când ajungem la suprafață, vom primi următoarea sarcină - să urcăm în Arkham Mansion. Între timp, Joker nu a stat cu mâinile în brațe, ci și-a așezat lunetisții pe turnuri. Le înlăturăm, pentru că pot provoca pagube decente. Avem de-a face cu o grămadă de bandiți.

Conacul Arkham

Intrăm în conac. Folosind Batclaw, înlăturăm banditul înarmat, apoi îl terminăm. Ușa este blocată, dar putem merge oricând prin puțurile de ventilație. Rupem grătarul cu Batghera și ne găsim în camera alăturată. Penny Young este în mâinile Jokerului, dar ea tace. Iar bătăușii lui Joker au organizat o adevărată căutare în conac, așa că trebuie să ne grăbim. Avem de-a face cu o grămadă de bandiți și mergem în camera alăturată. În ea, un bandit înarmat amenință că va ucide doi angajați ai spitalului. Ne furișăm în spatele lui și îl neutralizăm. Să ne uităm la videoclip. Jokerul raportează că bătăușii săi acum iau prostiile din Cash, încercând să afle locația Dr. Young. În camera alăturată sunt șase bandiți înarmați. Trebuie să ne amintim crimele secrete pe care le-am comis în secția de izolare a unității medicale. Îl ascultăm pe Cash și ne grăbim în ajutorul medicului. Trecem prin coridorul nordic, ne croim drum prin labirintul de ventilație și ne găsim în biroul doctorului Young. Trei bandiți încearcă să pătrundă în birou, unul dintre ei este înarmat. Nu stăm la ceremonie cu ei mult timp. Să ne uităm la pereți și să vedem din nou ventilația. Dar nu există doctor, seiful este deschis. Între timp, Batman vorbește cu Oracle. Scanăm seiful și o urmăm folosind amprentele medicului. Ieșim de la birou în același mod în care am ajuns aici. Trei bandiți. Fara banditi. Mergem mai departe pe urmele medicului și ne găsim pe un coridor de colț. Ne așezăm cu atenție după colț, ca un comando, și ascultăm conversația banditului. Dr. Young a fost prins. Ei bine, poți elimina banditul. Batarang la cap, nu merită mai mult. Mergem la bibliotecă. Întâlnim șase bandiți, doi dintre ei cu experiență. Coborând, vedem doi ostatici. Oh, glumele alea cu Joker! Dacă nu avem timp să salvăm ostaticii, se vor sufoca. Ne întoarcem repede înapoi și folosim cârligul pentru a urca la etajul trei. Ne îndreptăm spre grila de ventilație. Urcăm în el, trecem prin el și ieșim lângă candelabru. Aruncăm un batarang în ea, candelabru sparge podeaua. Voila - ostaticii sunt salvați. Pornim modul detectiv și observăm amprentele doctorului Young pe unul dintre rafturi. Luăm o formulă care „trebuie distrusă după citire”. Batman, fiind un om cinstit, face exact asta. Ieșim din bibliotecă. La ieșire cădem sub influența gazului halucinogen al Sperietoarei. Bună, excursie distractivă cu droguri! Mergem pe coridor și ajungem la locul morții părinților noștri. După ce ați stat puțin, apăsați tastele de mișcare și mergeți la ieșire. Sperietoarea ne așteaptă în fricile noastre cele mai profunde, ascunse în adâncul creierului nostru. Un curs cu obstacole este așa cum se numește. După ce am avut de-a face cu Sperietoarea, ne găsim în holul principal, tăiem soneria și, sărind jos, mergem în camera deschisă. Există un Victor violent care îl ține pe Doctor Young, ne furișăm până la colț, ne ghemuim și, profitând de momentul, îl uimim pe Zsasz cu un batarang. Urmărim videoclipul, Dr. Young moare. Și avem o luptă cu patru bandiți, unul dintre ei este înarmat cu o baghetă electrică. După ce vorbim cu oracolul, primim sarcina de a ne infiltra într-un laborator secret. Ieșim din cameră și urmărim urmele ADN ale lui Quincy Sharpe. Sunt trei bandiți înarmați care stau în sala mare, ne croim drum peste ei și îi doborâm unul câte unul din spate cu lovituri decisive..

Blocul închisorii

Urmărim ADN-ul directorului Sharpe, împrăștiind grupuri mici de prizonieri pe drum și intrăm în blocul închisorii. Trecem pe lângă celule cu prizonieri nebuni. Ajunși la Sharpe, îl eliberăm pe bătrân, urmărim filmarea - Harley Quinn îi eliberează pe Ivy și psihoșii din închisoare și primim jumătate din cod de la Sharpe. Acum, Batman are un sequencer de cod în arsenalul său, un dispozitiv pentru hacking de protecții electronice. Principiul de funcționare este următorul: setăm dispozitivul pe panoul sistemului de securitate și parcurgem cercurile de control până când prindem o amplitudine mare și ecranul secvențatorului clipește verde. Eliberăm setarea - panoul este piratat. Ne intoarcem pe aceeasi poteca pe care am venit aici, pe drum vei fi atacat de psihopati, incearca sa-i dobori cu prima lovitura si termina-i imediat, daca ai reusit sa sari pe spate, apasa rapid tasta bara de spațiu de multe ori. Să ajungem acolola celulele închisorii pentru psihopati. Trebuie să luptăm în două runde cu prizonierii Blackgate, comandați de Harley, lupta nu este deosebit de grea, vreau să spun. După ce i-au bătut pe prizonieri,oprește podeaua electrică și urmează Harley. Trecem prin pasajul deschis și ne găsim într-o cameră cu paznici suspendați. Harley stabilește sarcina de a salva paznicii. Mai întâi, mergi în spatele cazanului și scanează imaginea „Wanted Prometey” de pe perete. Oprim alimentarea cu curent sub prima gardă cu secvențiatorul și tăiem frânghia cu un batarang, puteți alerga să aruncați în aer peretele defect și să scanați păianjenul. Apoi, oprim curentul sub a doua gardă și, de asemenea, tăiem frânghia cu un batarang. Gardienii sunt salvați, dar Harley scapă. În dar, ne-a lăsat 30 de secunde să ieșim din cameră. Cel mai dificil panou dintre toate trei, principalul lucru este să eliberați butoanele de reglare la timp imediat ce este găsită amplitudinea dorită. După ce am vorbit cu gardienii, mergem la celula de pedeapsă. Aici iubita nebună a lui Joker ne-a întins o capcană, prizonierii vor alerga spre noi și vor încerca să ne bată,iar Harvey va trimite periodic curent pe podea. După ce s-a ocupat de prizonieri, Joker îl predă pe Harvey lui Batman, iar ea ajunge imediat la închisoare. După ce i-a scanat amprentele, Batman contactează Oracle. Acum mergem la grădina botanică pentru Joker.

grădină botanică

Deci mergem la grădina botanică. În drum spre el, vom fi atacați de bandiți care au scăpat din blocul închisorii. Nu cred că asta ar trebui să te surprindă. Mergem în grădina botanică, dărâmăm doi paznici cu arme. Am spart panoul de securitate și ne găsim în seră. Aici situația este următoarea: șase bandiți înarmați și merg în doi! Deși acest lucru nu complică situația, ne descurcăm în liniște cu toată lumea, nu uitați să vă retrageți de pe câmpul de luptă cu ajutorul garguilor dacă se încinge. Mergem în camera generatoarelor, unde bandiții își bat joc de un tehnician cinstit. Pedepsim bandiții. Panoul care deschide pasajul este minat și avem nevoie de trei treceri pentru a-l sparge, totul trebuie făcut rapid. Panoul a fost spart, mergem mai departe. Ne întoarcem la seră. Urcăm la etaj și mergem în camera alăturată. Deodată, Joker blochează pasajul. Pe partea laterală a molozului vedem o grilă de ventilație, o scoatem și urcăm în puț.Ne aflăm într-o cameră abandonată în care cârligul nu funcționează, va trebui să o facem la modă veche. Auzim vocea Jokerului. Se pare că procesul de creare a unei armate de mutanți nu stă pe loc. Ne deplasăm pe cealaltă parte, urcăm în puțul de ventilație de sub tavan. Urcăm prin el, vedem doi bandiți care chinuiesc un ordonator. Trebuie să salvăm toți ordonatorii. Să mergem în salvarea lor, nu uitați să folosiți harta. Între timp, glumetul spune că, dacă ești observat, ordonanții vor muri. Atenție, NU atingeți gărzile!Mai întâi trebuie să eliminați operatorul. Ne deplasăm cu grijă pe partea cealaltă și urcăm în pasajele tehnice. Ne agățăm de ultimul gardian, sărim jos, mergem la ventilație și, în sfârșit, ajungem la operator. Ne neutralizăm și ne ocupăm de restul paznicilor. Unul dintre operatori raportează că ușa de la laborator se află în această cameră, dar ușa este secretă. Modul detectiv ne vine în ajutor. Porniți-l, căutați urme. Un panou are mai multe urme ale lui Harvey, cu un panou cu capcană dedesubt. Deschide panoul în trei pași. Și iată-l pe Joker însuși! Din păcate, el va pune doar mutanți asupra ta și va fugi. Ce laș. Tactici pentru lupta împotriva mutanților: de îndată ce unul dintre mutanți aleargă spre tine,aruncă un batarang rapid în el, mutantul se va izbi de perete. În timp ce este uluit, alergăm spre el și îl lovim. Drept urmare, eroul nostru va fi blocat pe spate față de mutant. Trebuie să direcționați mutantul către altul. Și așa mai departe de mai multe ori, până la capătul amar. Tot ce rămâne este să alergi și să-l termini. Avionul lui Batman (Batplane) sosește și ne livrează un lansator de frânghie. Cu ajutorul lui ieșim din laborator. Trebuie să o găsim pe Ivy, ea este în sera doamnei Arkham. Folosind un lansator de frânghie, trecem la el. Vorbim cu ea, după conversație trebuie să mergem la Arkham Mansion. pentru a afla de la Cash unde este ținut Croc. Pe parcurs, va trebui să efectuăm o operațiune standard - pentru a calma mai multe grupuri de bandiți. În seră vom sări din nou pe gargui. Vedem că ieșirea din clădire a fost blocată de rădăcini uriașe - Ivy le-a eliberat sub influența lui Titan, trucul Jokerului. Ne apropiem de rădăcini și sărim în pasaje, ne deplasăm pe partea cealaltă și ieșim din clădire. Ivy a decis să-și planteze florile pe întreaga insulă. Mai mult decât atât, florile nu sunt deloc pașnice. Din fericire, ele pot fi distruse. Pentru a face acest lucru, alergați la ei și apăsați pe spațiu. Ajungem la conac. Există și probleme acolo: sunt multe plante înăuntru, nu poți coborî pe podea din cauza gazului mortal eliberat de plante. Ne lipim de tavan, folosim un lansator de frânghie și zburăm de la perete la perete. Ajungem la Cash.

Clădire de terapie intensivă

Pentru a intra în clădirea de terapie intensivă, urcăm pe unul dintre turnuri, dar nu pe acoperiș. Lovim lunetistul cu un batarang și folosim un lansator de cablu. Suntem în clădire. Ne facem drum prin puțul de ventilație în holul clădirii. Sunt șase bandiți înarmați care se plimbă pe acolo, iar garguiile sunt prinse în capcană. Băieții s-au pregătit. Îi eliminăm pe toți șase și mergem în camera de securitate. Acolo, folosind un sequencer, dezactivăm panoul de protecție a porții. Intrăm în pasajul către celule, deodată cădem sub gazul Sperietoarei. Cât de intempestiv! Din fericire, aceasta va fi ultima noastră întâlnire cu el. Pe drumul spre lumina reflectoarelor, va trebui să dispersați mulțimea de schelete; aveți grijă în timpul luptei, nu sări sub privirea Joker. Ajunși în lumina reflectoarelor, avem o luptă în față. Mai întâi, doar schelete, apoi un schelet mutant, îl doborâm în același mod ca și cei obișnuiți, îl uimim cu un batarang și el însuși se va sparge de perete, iar la final vor fi o grămadă de schelete și un mutant. După cum ați înțeles deja, a fost o călătorie proastă, deși ne-am luptat pe bune. Crane scapă și coboară în subsolul lui Croc.sărim jos, sunt trei bandiți în camera de control a liftului. Îi doborâm și spargem panoul de control cu ​​capcane. Sărim în trapa de deschidere, este o mulțime de bandiți, ne luptăm cu ei, dar asigură-te că în timpul luptei nu deschid cutia cu arme, altfel va fi dificil.

Bârlogul lui Croc

Intrăm în canalizare, ne croim drum de-a lungul pereților, folosim lansatorul de frânghie pentru a sări din perete în perete. Când intrăm în bârlogul lui Croc, harta dispare, ne vom rătăci în labirint, concentrându-ne pe senzorul de distanță până la spori, trebuie să colectăm antidotul din cinci spori. Nu poți alerga, altfel Croc va detecta vibrațiile apei și te va apuca. Va fi mai rapid să vă mișcați într-o poziție ghemuită; atunci când crocodilul atacă, îl țintim cu un batarang. Batarangul va lovi gulerul și crocodilul va cădea în apă. Uneori va sparge suporturile de sub noi, apoi trebuie să fugim. După ce a adunat toate disputele, este timpul să ieșim din aceste catacombe întunecate. Mergem drept unde se uită Batman, acum fugim de Croc, câteva cotituri și iată tunelul. Suntem în dispută, mergem în peștera Batman pentru a crea un agent „anti-titan”. După ce am creat antidotul, urmărim videoclipul; peștera este atacată de plante de iederă. După ce am colectat o gheară îmbunătățită, obținem abilitatea de a dărâma ziduri pe care nu am putut ajunge înainte. Joker a lansat Titanul în canalizare; în curând acest amestec va ajunge în zonele rezidențiale din Gotham; pompele trebuie oprite urgent. Primim semne pe hartă și începem să urcăm de-a lungul părții distruse a canalului. Undeva am sărit, undeva am aruncat o frânghie și iată-ne în vârf. Deschidem peretele cu gheara, trei bandiți ies să ne admire, ce coincidență! Și gheara are acum trei cârlige, observăm zborul a trei bandiți. După ce am urcat înăuntru, vom învinge doi bandiți; aici există o bifurcație pentru a merge la stânga sau la dreapta. Nu contează dacă opriți panourile cu un secvențior, dar după oprire va avea loc o luptă dificilă într-un spațiu limitat și chiar cu participarea unui mutant. Deși acest lucru poate avea avantaje. Uimim mutantul, îi sărim pe spate și îl îndreptăm spre bandiți. Atunci lucrurile au mers prost pentru ei. Câteva alergări pe spatele lat și lupta s-a încheiat. Inspectăm puțul liftului, spargem câțiva pereți defecte și subminăm contragreutatea. Acesta este mirosul libertății. Pentru a ajunge la peșteră, folosim în mod activ capacitatea lui Batman de a aluneca pe distanțe lungi și, desigur, lansatorul de frânghie.

Grădină botanică ( II)

Acum trebuie să ajungem la grădina botanică, să neutralizăm Ivy, împiedicând-o astfel să distrugă insula. Plantele și lunetisții ne împiedică să ajungem în grădină. Ne îndreptăm spre grădină, mergem la seră. Urmează o luptă, care constă din două runde. În primul, aruncăm un boboc de flori uriaș cu un batarang rapid, evităm bile zburătoare și privim cum rădăcinile cresc din pământ, astfel încât să nu ne prindă. Când bara de viață a lui Ivy este goală, aplicăm gel exploziv pe peretele coconului care ne separă de răufăcător. O aruncăm în aer și începe a doua rundă de luptă. Stilul de luptă este același, doar Ivy i s-au alăturat luptători sub formă de paznici vrăjiți de Ivy. Avem de-a face cu Ivy. Joker este următorul.

Finala

Părăsim grădina botanică și ne îndreptăm spre blocul închisorii. Vom fi întâmpinați cu aplauze de bandiții Jokerului, ce onoare! Intrăm în clădire, admirăm trăsăturile lui Joker, apoi televizorul explodează. Trecem prin deschiderea rezultată. Pregătește-te pentru cea mai grea bătălie din joc. Va trebui să lucrezi cu un batarang rapid și, de asemenea, să te urci pe spatele unui mutant uluit, să-l îndrepti spre altul și să zdrobești mici bandiți cu el. Experiența unor astfel de bătălii va fi utilă. În cele din urmă, Joker însuși va veni împotriva noastră. Bandiții vor sări din spatele balustradelor amfiteatrului improvizat, iar Jokerul va arunca ocazional fălci care explodează pe scenă. Mai întâi avem de-a face cu prizonierii. Apoi Joker se va întoarce spre elicopter, va folosi ultra-gheara pentru a-l trage înăuntru, va alerga și va da o serie de lovituri până când ticălosul iese. În a doua rundă, vor apărea prizonieri deja experimentați, algoritmul acțiunilor este același, inclusiv Joker. În runda a treia vor fi bandiți cu bastoane electrice și chiar câțiva cu mitraliere. Va trebui să muncești din greu, să nu disprețuiești gadgeturile lui Batman, același ultra-batclaw, de exemplu. Poți arunca batarang-uri rapid în fălci.

Ei bine, Joker este învins, Gordon este salvat și tu ai terminat jocul. Felicitări!

  • DLC Batgirl: O chestiune de familie :
    Complot . Jurnale audio. Baloane . Fălci. Sicrie.
  • Informații generale

    Dezvoltator: Rocksteady Studios. Editura: Warner Bros. Jocuri.

    Cerințe de sistem

    Caracteristică Cerințe minime Cerințe recomandate
    CPU Intel Core i5-750 2,7 GHz
    AMD Phenom II X4 3,4 GHz
    Intel Core i7 3,4 GHz
    AMD FX-8350 4,0 GHz
    RAM 4 GB RAM 8 GB RAM
    Placa video Nvidia GeForce GTX 660
    AMD Radeon HD 7870
    DirectX 10
    Nvidia GeForce GTX 760
    AMD Radeon HD 7970
    DirectX 11
    45 GB 55 GB
    sistem de operare Windows pe 64 de biți: 7/8.1 Windows pe 64 de biți: 7/8.1

    Povestea „Orașul fricii”

    1. Noapte lungă
    Batman Arkham Knight. Tutorial


    Introducere

    Jucați ca ofițer Owen. Când o persoană îngrijorată se apropie de tine, mergi la capătul sălii și începe un dialog cu vizitatorul fumător. Fum ciudat s-a răspândit prin hol, făcându-i pe toți vizitatorii să înnebunească și au început să vadă zombi.

    Pe străzile orașului, pe ecrane apare Sperietoarea, informând că incidentul din cafenea a fost doar un avertisment, acum amenință cu violență întregul oraș.

    Obiectiv: Faceți cunoștință cu comisarul Gordon lângă Bat-Signal

    Acum joci ca Batman. Prima ta sarcină este să te întâlnești cu comisarul Gordon pe acoperișul secției de poliție. Sari din clădire și urcă prin aer către destinație. Utilizați periodic gheara de liliac. În partea de sus a ecranului există un fel de radar pe care punctul tău de destinație unde va avea loc întâlnirea este indicat printr-un pătrat verde.

    După ce ajungi la destinație, Gordon îți va spune despre situația actuală, despre principalul tău adversar - Sperietoarea și, de asemenea, te va informa despre următoarele obiective.



    Obiectiv: Salvarea ofițerului dispărut

    Ajungeți în piață și faceți față cu bătăușii din jurul mașinii. După ce ultimul inamic este distrus, ridicați ofițerul de poliție în picioare. Sună Batmobilul.

    Este timpul să înveți noțiunile de bază ale conducerii Batmobilului. Sistemul de antrenament vă va spune despre toate acestea.


    Obiectiv: Interogați șoferul vehiculului militar pentru informații despre Sperietoare

    Când urmăriți o mașină de război, trebuie să o priviți pentru o anumită perioadă de timp pentru a captura ținta. După aceea, apăsați tasta pentru a elibera rachetele. Trebuie să-l lovești de trei ori pentru ca mașina să eșueze. Lasă Batmobilul, mergi la stricat vehicul militarși interoghează șoferul care se târăște pe pământ.



    Obiectiv: Explorează ascunzătoarea lui Sperietoare

    Când conduceți Batmobilul, pe drum vor apărea săgeți care indică direcția de mers. Urcă-te pe acoperișul unei clădiri din Chinatown și alunecă în jos rupând acoperișul de sticlă. Învinge toți bătăușii. Apăsând tastele indicate, veți efectua diverse combo-uri și veți obține mai multe puncte pentru ele. În plus, vei putea învăța tehnici care te vor ajuta ulterior în luptele cu adversari mai serioși.

    După ce ai vorbit cu Poison Ivy, intră în gadgeturi și selectează telecomanda Batmobilului. Distruge mai multe vehicule inamice, apoi pozitioneaza-te in zona indicata, langa Batman.


    Obiectiv: Rulați diagnosticarea sistemului energetic al armelor în modul luptă

    Deplasați-vă la punctul de control, începeți testul. Distruge vehiculele inamice cu arme simple, apoi trage o rachetă în ele. În a doua etapă a provocării, continuați să aruncați în aer mașini pentru a umple ambele indicatori. După aceea, selectați ținte și lansați rachete spre ele. Cheia necesară este indicată pe ecran.

    În a treia etapă, încărcați din nou arma cu energie și trageți patru ținte. Apropo, dacă ești lovit de inamici, încărcarea armei se va diminua și va trebui să omori din nou un anumit număr de mașini. Simularea va fi finalizată.



    Ecran Waynetek

    Pe ecranul WayneTech puteți vedea o listă de tehnici disponibile sau puncte de upgrade WayneTech câștigate. Finalizați misiuni din categoria „Foarte periculoasă” sau câștigați puncte de experiență pentru a vă îmbunătăți Batsuit, Batmobile și pentru a obține abilități suplimentare. Sfat: cele mai multe puncte de experiență sunt acordate pentru capturarea superticăloșilor care terorizează Gotham.

    Puteți deschide arborele de abilități și îl puteți explora singur. Alegeți singur care îmbunătățire va fi mai bună.


    Obiectiv: Distrugeți un grup de tancuri fără pilot care ocupă studiourile Panessa

    Deplasați-vă la punctul specificat, distrugeți un grup uriaș de tancuri fără pilot folosind tehnici nou învățate. Folosiți motoarele cu reacție ale Batmobilului pentru a evita focuri de armă.


    Obiectiv: Trimiteți Poison Ivy în celula de pedeapsă

    De acum înainte, testele AR vă sunt disponibile.

    Utilizați secțiunea „Provocări” pentru a seta marcatorul la oricare test disponibil. De asemenea, puteți vedea cerințele pentru deblocarea provocărilor indisponibile aici.



    Coborâți la nivelurile inferioare ale secției de poliție și opriți-vă la locul indicat.

    Când Ivy se află în spatele gratiilor, poți explora secția de poliție și poți asculta conversații. Apoi, mergeți la comisarul Gordon și ascultați informații despre starea actuală a lucrurilor.

    Odată ce scena se încheie, vi se va oferi acces la ecranul de selecție a misiunii. Explorați misiunile care vă sunt disponibile în prezent:

    Apeluri de datorie(în această misiune suplimentară va trebui să salvați pompierii din stația a 17-a),

    Răzbunarea ghicitorului(aflați ultima locație a Riddler),

    Orașul fricii(sarcină de complot).

    Când selectați o misiune, marcatorul acesteia va fi plasat pe hartă. În orice moment, puteți alege o altă misiune, schimbând astfel marcatorul Continuăm misiunile de poveste, iar la sfârșitul pasajului vom reveni la sarcini suplimentare.

    Obiectiv: Faceți cunoștință cu Oracolul în turnul cu ceas

    După ce ați selectat misiunea, treceți prin poartă și apoi pe lângă celulele închisorii prin ușă. Puteți vorbi cu Jack Ryder în camera de interogatoriu din partea stângă. Continuați pe hol pe lângă centrele de detenție și ieșiți în parcare. Sari în Batmobil.

    Treci la turnul cu ceas și urcă-te pe acoperiș. Odată ce ajungeți la marcajul de pe hartă, puteți intra în turnul cu ceas prin intrarea secretă de pe acoperiș.

    Odată înăuntru, intră în modul detectiv, folosește scanarea retinei pe statuia care se află pe raft. Acest lucru te va ajuta să intri în adăpost. Mergeți la computerul din centrul camerei și urmăriți scena.



    Scop: Determinați locația Sperietoarei folosind antena Panessa Studios

    Alimentați antena Panessa Studios folosind troliul de antrenare al Batmobilelor.

    Ieșiți înapoi pe acoperiș și treceți la următorul marcator de pe hartă. Mergeți la ușă și atașați dispozitivul de acces la distanță. După următoarea scenă, mergeți într-un alt punct de pe hartă și parcați Batmobilul în locul indicat. Acest lucru vă va permite să instalați un troliu de antrenare pe vehicul.

    Intrați în modul de luptă al mașinii, trageți cu troliul și țineți apăsată tasta inversă. Acest lucru va demola clădirea din fața ta. Folosiți Boost pentru a ajunge pe cealaltă parte și apoi priviți la dreapta. Trage cu troliul și trage acoperișul în spatele tău pentru a crea o trambulină.

    Folosiți din nou Boost pentru a sări înainte. În timp ce vă deplasați de-a lungul acoperișului, rămâneți în modul luptă, acest lucru face ca controlul mașinii să fie mai convenabil. Aveți grijă deoarece puteți cădea de pe acoperiș. (Dacă cădeți, urmați săgețile albastre înapoi până unde ați folosit prima dată troliul).

    Când ajungeți la platforma de pe partea opusă a acoperișului, folosiți din nou troliul de antrenare al Batmobilului. De data aceasta nu trebuie să puneți nimic în așteptare. Pur și simplu conducem înainte și apoi înfășurăm troliul astfel încât mașina să se ridice pe peretele abrupt.

    Urmați la stânga, apoi virați la dreapta. Aici trebuie să folosiți un troliu de antrenare pentru rupere. Monitorizăm senzorul din colțul din dreapta jos al ecranului și apăsăm butonul astfel încât săgeata să rămână în zona portocalie.



    Obiectiv: Găsiți sperietoarea folosind antena din depozitul Falcone Shipping

    Intră în modul detectiv pentru a privi în interiorul clădirii și a afla câți bandiți te vei confrunta. Urcați până la cel mai înalt punct, treceți pe partea cealaltă pentru a vă îmbunătăți vederea. Selectați batarang-ul din inventarul de gadgeturi și loviți ușa. Doi bărbați vor ieși afară.

    După ce părăsesc clădirea, sari jos și luptă-te cu inamicii. Faceți acest lucru cu atenție pentru a nu alerta pe nimeni. Dacă este problematic să omori doi deodată, atunci după ce ai de-a face cu primul, sari pe acoperiș și atrage-l pe al doilea afară. Apoi, du-te la uşă. Batman îl va suna pe Lucius să ajungă costum nou.


    Scop: Obțineți un nou costum Batman

    Ne-am îmbrăcat costumul aruncat. În acest moment, vor începe mai multe etape de testare. Pentru fiecare misiune primești un punct de îndemânare. (Puteți sări peste misiune - depinde de dvs.).

    W. Înfricoșător Multi-Strike. O nouă tehnică vă va permite să vă furișați pe inamici și să vă ocupați rapid de ei. Primele trei runde ale acestui tutorial sunt destul de simple. Apropiați-vă pur și simplu de inamici din spate și apăsați tasta indicată de mai multe ori când apare pe ecran. Pentru a face față ambilor inamici, aceștia trebuie să fie vizibili pe ecran. În caz contrar, tehnica nu va funcționa.

    W. Predator Basics. Tot ce trebuie să faci este să-i aduci pe toți trei inamici pe pământ în același timp. Când dobori un inamic, acesta cad la pământ doar pentru câteva secunde și nimic mai mult. Folosiți o lovitură cu privirea, apoi treceți rapid la al doilea inamic. De asemenea, puteți utiliza diverse gadget-uri Batman.



    Obiectiv: Găsiți sperietoarea folosind antena din depozitul Falcone Shipping (continuare)

    După finalizarea misiunilor de antrenament, utilizați punctele de calificare câștigate. Mergeți în partea dreaptă a clădirii și săriți în puțul de ventilație (Ctrl + butonul din mijloc al mouse-ului). Intră în clădire prin gratii și folosește tehnici noi pentru a neutraliza rapid trei inamici. Apropiați-vă de polițistul care stă la pământ și eliberați-l.

    Mergeți la panoul electronic de pe perete și atașați dispozitivul de acces la distanță la acesta. Treci pe ușă, aruncă batarang-ul în aer. Pe ecranul hărții globale, rotiți două tipuri de semnale pentru a găsi Sperietoarea. Ambele semnale coincid în colțul din dreapta al insulei - la uzina chimică Ace Chemicals.


    Mai multe misiuni de testare au apărut pe acoperiș.

    W. Ejectia si zborul. Apelați Batmobilul, urmați săgețile albastre de pe pământ până ajungeți la semnul din prima rundă cu poza unui liliac înăuntru. Ieși din Batmobil și zboară la următorul semn de liliac. Trebuie să urmați traseul indicat până ajungeți la sol. Înainte de aterizare, sunăm din nou Batmobilul.

    W. Armatura carlig Mk II. Folosind cârligul, apăsați bara de spațiu de mai multe ori pentru a zbura în aer prin inerție. În zbor, controlăm direcția pentru a zbura în inele.

    După aceasta, trebuie să stai în aer timp de 60 de secunde, pentru a face acest lucru folosim accelerația cârligului. De asemenea, există un alt truc pentru un zbor lung: scufundându-ne puțin în jos (Ctrl), îl putem direcționa pe Batman în sus, iar el va zbura mult mai sus decât înălțimea inițială.

    W. Aruncare înapoi. Stai între inamici și așteaptă ca unul dintre ei să lovească (liniile albastre vor apărea deasupra capului tău). În acest moment, apăsați contraatac (butonul dreapta al mouse-ului) și săgeata în direcția oricărui alt inamic. Repetați procedura de 5 ori.

    2. Preveniți explozia Ace Chemicals
    Batman Arkham Knight. Tutorial


    Obiectiv: Întâlnire cu Gordon la uzina Ace Chemicals

    Obiectiv: Salvați lucrătorii Ace Chemicals dispăruți pentru a obține informații despre Sperietoare

    Urcă-te pe acoperișul fabricii, intră în modul detectiv pentru a scana zona pentru inamici. Utilizați arborele vertical care vine de pe acoperiș pentru a ajunge în zona inferioară a plantei.

    Folosește pârghia, mergi la terminal și apoi folosește o nouă tehnică pentru a neutraliza inamicii fără a trage alarma. Întoarceți-vă la mină, deplasați-vă prin zonă și ucideți inamicii rămași. După ce toți paznicii sunt neutralizați, obțineți acces la terminal.

    Trebuie să ajungeți în vârful plantei pentru recenzie buna. Pe ecranul de scanare, mutați ținta, porniți scanerul și găsiți locația a 5 lucrători unul câte unul.

    În primul rând, mergeți la lucrătorul cel mai îndepărtat de toți ceilalți. Zburăm prin acoperiș în camera de control și neutralizăm inamicii. Dar calea către muncitorul captiv este blocată de gaze otrăvitoare. Pentru a merge mai departe, ai nevoie de un Batmobile.



    Obiectiv: Deschideți poarta principală a fabricii chimice, astfel încât Batmobilul să poată fi condus înăuntru

    Ne întoarcem la poartă și zburăm prin acoperiș în clădire cu paznicii. Aici muncitorul capturat a fost deja ucis. Accesați panoul situat lângă acesta pentru a deschide poarta principală.

    Pornim telecomanda Batmobilului (tasta „="), folosim troliul de antrenare pentru a distruge structura și a forma o trambulină. Accelerează, folosind boost pentru a zbura pe cealaltă parte. Vor fi tancuri fără pilot înăuntru, ocupă-te de ele. Folosește un troliu pentru a rupe ușile din colț. Treceți la nivelul următor și găsiți trambulină.

    Utilizați tunurile Batmobile pentru a elimina inamicii de pe platformă. Lăsați Batmobilul și faceți față cu inamicii rămași pe platformă. Când sunt învinși, un alt grup inamic va veni în fugă. Accesați panoul de pe platformă și glisați platforma spre dreapta și în jos. Întoarce-te la Batmobil și folosește-l trambulina noua pentru a ajunge pe partea cealaltă.


    Deplasați-vă la dreapta și scoateți mai multe rezervoare în a doua jumătate a plantei. Folosiți troliul electric pentru a rupe țeava atașată la clădire.

    Lăsați Batmobilul și mergeți puțin mai sus pentru a urca prin ferestre. Faceți față cu adversarii din interiorul clădirii. Mergeți la conducta din colțul camerei și selectați gelul exploziv (tasta „3”). Aplicați gelul pe zona deteriorată din partea dreaptă a țevii, alergați în lateral și aruncați în aer țeava. Aici muncitorul a murit și el.


    Urcă prin gaură, treci înăuntru partea stanga. Explozi gelul pe crăpătura din podea. Accesați panoul din apropierea ușii, folosiți din nou gelul exploziv de pe crăpătură, care de data aceasta se află pe peretele din cealaltă parte. Aruncă peretele, comută la telecomandă a Batmobilului și selectează troliul pentru a rupe țeava.

    Deplasați-vă pe coridor și ghemuiți-vă pentru a intra sub parțial ușă deschisă. Mergeți în partea opusă a holului și accesați panoul cu comutatorul. Deschideți poarta folosind panoul. Pe Batmobil, selectați un tun de calibru 60 mm și distrugeți peretele cu crăpături. Veți vedea cabluri de la lift. Folosiți troliul de conducere al Batmobilului și întoarceți-vă pentru a ridica vagonul liftului.


    Intră în lift ca Batman. Folosiți Batmobilul pentru a coborî liftul împreună cu eroul; pentru a face acest lucru, mergeți înainte. Cu Batman, părăsește liftul și urcă pe marginea puțin mai sus pe coridor. Aplecă-te pentru a intra în camera alăturată. Scoateți grătarul din partea stângă, apoi mergeți la unul dintre cele două grătare din față. Treceți la modul detectiv dacă nu le puteți găsi singur.

    Folosește tehnici noi pentru a te descurca cu inamicii din cameră, apoi vorbește cu muncitorul. Întoarce-te înapoi la lift, urcă-te în el și folosește Batmobilul pentru a-ți ridica eroul.

    Odată ce părăsiți liftul, va trebui să vă ocupați de elicopter. Folosește Batmobilul. În primul rând, distrugem toate pistoalele autopropulsate de pe sol. Evităm minele de elicopter, părăsind zonele roșii. Doborâm rachetele orientate inamice cu focuri de mitralieră.



    Obiectiv: Du-l pe lucrătorul Ace Chemicals la Gordon pe pod

    Trebuie să părăsim fabrica. Există un tunel în colțul șantierului. Așezăm Batmobilul pe platforma din fața tunelului, ieșim, apăsăm butonul pentru a ridica platforma și mergem mai departe. Folosiți impulsul pentru a sări peste decalaj și a livra muncitorul lui Gordon de cealaltă parte.

    Sari înapoi la fabrică, urcă pe platforma superioară, dar acum trebuie să mergi la mica clădire laterală unde a rămas ultimul muncitor. Plimbați-vă în jurul clădirii pentru a găsi intrarea. Folosește troliul Batmobile pentru a deschide ușa. Scoateți inamicii dinăuntru, apoi uitați-vă în jur pentru a găsi o ușă. Această ușă vă va duce într-o cameră cu un muncitor.

    Suntem în ambuscadă și vedem pe cineva care se autointitulează Cavalerul Arkham. După filmarea, treceți la controlul de la distanță al Batmobilului și tratați-vă cu adversarii. Eliberați muncitorul, apoi conduceți înapoi pentru a-l livra lui Gordon.



    Obiectiv: Nu-l lăsa pe Scarecrow să arunce în aer Ace Chemicals

    Folosiți trambulina pentru a vă întoarce la fabrică. Folosește tunul pentru a arunca în aer zidul de cărămidă marcat. Folosind Batman, urcăm până la panoul de control al macaralei, mutăm trambulina spre stânga, o întoarcem și o coborâm în jos. Conducem de-a lungul trambulinei în gaura din peretele de cărămidă.

    În interiorul clădirii, ai de-a face cu două tancuri. Lăsați Batmobilul și urcați pe grinda de sus. După ce ai de-a face cu inamicii de dedesubt, uită-te în stânga și fă-ți drum sub grătar. Te vei găsi în spatele a doi inamici. Așteptați ca santinelul roșu să treacă, apoi folosiți mișcarea și reveniți sub gratii. Accesați panoul de pe perete pentru a coborî poarta, permițând Batmobilului să intre în zonă.

    Deplasați-vă mai departe de-a lungul tunelului, urcați prin poarta din vârf. Atacăm doi inamici de sub gratii, apoi ne ascundem imediat înapoi. Așteptăm ca turela mitralierei să se întoarcă, să ne apropiem de ea din spate și să o spargem. Deschidem poarta a 2-a.

    Trebuie să te descurci cu toți bandiții înainte de a te lupta cu Sperietoarea în camera centrală. În timp ce inamicii vorbesc, puteți sări în liniște și deschide poarta pentru a conduce Batmobilul și a elimina rapid unii dintre inamici. Restul vor avea timp să se ascundă, trebuie să le terminați manual.

    Du-te în camera din centru. Ne întâlnim cu Sperietoarea. El amenință că ne va ucide oracolul dacă nu-i dăm drumul. Așa că reușește să scape.



    Batman rămâne într-o cameră închisă. Ne apropiem de panoul de control din centrul camerei. Acum trebuie să mutați cele patru butoaie de neutralizare în fantele deschise. Trebuie să vă mișcați încet, dacă senzorul de mișcare începe să iasă din scară, substanța va exploda. Când vedeți culori roșii pe senzor, trebuie să vă opriți pentru un timp.

    Când apuci ultimul al patrulea butoi, Joker te va opri...


    Jucăm în rolul comisarului Gordon. Mergeți de-a lungul covorului roșu spre lift. Deschide ușa și intră înăuntru. Examinați prizonierii care arată ca Joker. Îl întâlnim pe Batman și aflăm că oamenii infectați cu sângele lui Joker încep să se comporte la fel ca el. Toți cei infectați au fost prinși, cu excepția unuia. (Aceasta a fost doar o amintire din trecut. Să ne întoarcem la zilele noastre).


    Obiectiv: Părăsiți uzina chimică

    Treceți la telecomanda Batmobile și spargeți zidurile din față. Conducem mașina la suprafață și zburăm din plantă de-a lungul trambulinei.

    Planta a explodat, dar am redus puterea exploziei la 25% și numai zonă mică orase. Batman însuși s-a infectat și acum vede adesea halucinații cu Joker.

    3. Salvați Oracolul
    Tutorial Batman Arkham Knight


    Obiectiv: Faceți cunoștință cu Gordon în afara departamentului de poliție

    Ne întoarcem la poliție. Pe parcurs vei întâlni mai multe tancuri fără pilot. Distruge-i. Lasă Batmobilul și vorbește cu comisarul Gordon la mașină.


    Obiectiv: Escortați Gordon la Oracle Clock Tower

    Urmărește mașina lui Gordon. Mai multe mașini inamice vor încerca să te oprească. Ocupă-te de ei. Aproape fiecare vehicul este distrus cu o rachetă, dar pentru a-l lansa nu este nevoie de modul de luptă (așa pierdem viteza), ci de auto-țintire lungă. După ce am luptat împotriva atacului, îl transferăm pe Gordon în mașina noastră.


    Obiectiv: Înfruntă miliția Arkham Knight care ocupă Turnul cu Ceas

    Lângă turn, ocupă-te cu tancurile fără pilot. Lăsați Batmobilul și faceți față cu bătăușii de pe acoperișul jos.



    Obiectiv: Explorați turnul cu ceas pentru a găsi indicii despre locația Oracolului

    Urcă-te pe acoperișul turnului și folosește intrarea ascunsă. Veți ajunge într-un flashback în care Oracle este împușcat. După ce Joker dispare, ridică căruciorul din mijlocul camerei. Du-te la statuie, sună computerul ascuns.

    Gordon, care a sosit, este indignat că nu i-am salvat fiica și pleacă să o caute singur.

    Este timpul să verifici materialul video pentru a afla cine a răpit Oracolul. Accesați ecranul din colțul din dreapta sus și derulați cadrele la aproximativ 36:00. Selectați pătratul video al cavalerului Arkham care poartă oracolul (al doilea rând, a doua coloană). Avansați rapid videoclipul până la ora 48:00 și vizualizați pătratul cu jeep-ul în care a fost luat oracolul (rândul 3, coloana a 2-a). Folosind videoclipul, determinăm marca de rulare a anvelopei. Lasă turnul cu ceas.

    Obiectiv: Urmăriți mașina lui Arkham Knight

    Sună Batmobilul. Intră în modul luptă și selectează scanerul (tasta „X”). Undele de scanare vor arăta urma găsită de pe anvelopele mașinii lui Arkham Knight.


    Scop: Studierea structurii militantilor

    Obiectiv: Dezamorsează o bombă cu o explozie controlată

    Un elicopter inamic a aruncat în pământ un dispozitiv necunoscut. Lăsați Batmobilul și examinați dispozitivul. Aceasta este o bombă, să începem să o spargem.

    Tancurile de drone se îndreaptă spre tine, așa că întoarce-te în Batmobil și ocupă-te de ele. Problema este că nu te poți deplasa prea departe în timp ce spargi bomba. Încercuiește-te în jurul bombei, evită atacurile cu tancurile și distruge-le.

    Apoi folosiți troliul de antrenare și motorul pentru a declanșa o explozie controlată de bombă. Păstrați săgeata în zona portocalie din dreapta jos până când bomba explodează.

    Deosebit de periculos: dezarmarea).


    Obiectiv: Luați punctul de acces de la Grand Avenue Station pentru a coborî Podul Mersey

    Continuați să urmăriți urmele anvelopelor până la pod, treceți la următorul punct de pe hartă. Eliminați inamicii de-a lungul drumului și obțineți acces la computerul din zona centrală.



    Obiectiv: Du-te la Riddler's Shelter pentru a o salva pe Catwoman

    Riddler ia legătura. A luat-o prizonieră pe Catwoman pentru ca noi să-i putem trece testele. Mergem la gașca marcată de bandiți. Îi uimim pe toți inamicii, cu excepția celui marcat cu o siluetă verde - acesta este informatorul Riddler, îl interogăm.

    Mergem la clădirea Pinkney Shelter. Sari în jos, plimbă-te în jurul perimetrului camerei pentru a evita podeaua electrică din mijloc și salvează-l pe Catwoman în centru. Ocupă-te cu roboții. Dar pentru a salva pisica, trebuie să îndepărtați gulerul bombei și, pentru a face acest lucru, mai întâi trebuie să rezolvați toate ghicitorile Enigma.

    (Ați deblocat misiuni suplimentare Deosebit de periculos: Răzbunarea ghicitorului). Vom lăsa asta pentru mai târziu, dar acum să revenim la povestea „Orașul fricii”.

    Revenind la pod, pe unul dintre acoperișuri întâlnim o întâlnire cu un liliac mutant. (Deschide misiuni suplimentare Deosebit de periculos: Flyer de noapte).

    Obiectiv: Reveniți la Mercy Bridge pentru a continua să urmăriți vehiculul Arkham Knight

    Du-te înapoi la pod și intră în Batmobil. Apropiați-vă de pod cu mașina, va începe o conversație cu Alfred. Ocupă-te de tancurile de pe cealaltă parte. Pistolele mici autopropulsate au un punct slab marcat cu un punct violet; dacă îl lovim cu o mitralieră convențională, pistolul autopropulsat va exploda imediat.


    Obiectiv: Explorați locul accidentului pentru a afla ce sa întâmplat cu Oracle

    Traseul duce la un jeep distrus pe marginea drumului. Părăsiți Batmobilul și activați modul detectiv pentru a afla detalii despre cum s-a prăbușit mașina.

    2. Derulăm înapoi reconstrucția accidentului, inspectăm scaunul din dreapta față, vedem că ușa a zburat înainte de aterizare. Examinăm ușa adevărată unde a aterizat.

    3. Derulăm înapoi accidentul, vedem cum Oracolul a sărit din zbor. Ea a încercat să se târască, dar a fost oprită de împușcătura Cavalerului. Examinăm locul în care glonțul a lovit.

    4. Derulăm înapoi accidentul și urmărim cu atenție cum s-a târât Oracolul. La un moment dat, ea își flutură rapid mâna în lateral. În acest loc examinăm cutia și găsim o unitate flash aruncată sub ea.

    Comunicăm cu Alfred. (Se deschid misiuni suplimentare Deosebit de periculos: moștenitorul cavaleruluiȘi Deosebit de periculoasă: Duty calls). Vom continua partea intriga deocamdată.


    Obiectiv: Călătorește la Wayne Tower și analizează protocoalele de criptare ale Arkham Knight

    Urmați Wayne Tower până la acest moment markerul indică. Când ajungi la balcon, Batman va deschide automat ușa. Înăuntru, pe computerul de la masă, îmbunătățim armele Batmobilului. Activăm statuia de pe raft pentru a obține o nouă armă.

    Obiectiv: Pătrundeți tunelul de sub Insula Miagani

    Am identificat ascunzătoarea Arkham Knight în tunelurile subterane ale orașului și mergem acolo. Ocupă-te de tancurile fără pilot. Poarta interioară din tunel este închisă. Ne îndepărtăm puțin de ei, vedem de sus un ventilator mare, îl agățăm cu un troliu și îl scoatem.

    Folosește Batman pentru a urca în ventilație. Folosiți gelul exploziv pe scândurile din față. Apoi, trebuie să vă deplasați prin grătarul din stânga și apoi să utilizați gadgetul Line Launcher pentru a merge de-a lungul cablului de deasupra ventilatorului.

    Uită-te în partea dreapta(în modul detectiv), există un comutator în spatele gardului. Trebuie să selectați „betarang controlat” (tasta „9”), să îl lansați și să zburați în jurul gardului folosind telecomanda. Trebuie să apăsați comutatorul. Selectează din nou lansatorul de tiroliană și țintește spre ușa deschisă în spatele tău, prin ventilator.

    Urmați înainte și urcați într-o zonă mai înaltă. Folosiți lansatorul de tiroliană pentru a traversa celălalt sistem de ventilație, apoi întoarceți-vă și utilizați betarangul orientabil pentru a apăsa următorul comutator. În dreapta comutatorului există o gaură mare în perete. Lansați batarangul prin această gaură, apoi coborâți-l puțin mai jos spre stânga și apăsați pe al treilea comutator.


    Ieșim pe balcon, de pe care poți sări la armata Cavalerului.

    Ne deplasăm prin conductele de deasupra inamicilor, coborâm în subteran prin ventilație și intrăm în camera laterală. Aici suntem prinși de Arkham Knight. Ne lasă ca niște militari obișnuiți.

    Brutele apar printre dușmani. Atacurile regulate nu-i vor ucide, trebuie mai întâi să-i asomați (butonul din mijloc al mouse-ului) și apoi să-i loviți. Rămâi în cameră pentru a evita focul de mitralieră.

    După ce ați câștigat, mergeți în colțul camerei în care se află telecomanda, deschideți poarta din tunel. Treceți la Batmobil, aruncați în aer ușa din față și distrugeți tancurile. Conduceți până la capătul îndepărtat al tunelului, săriți din Batmobil și spargeți panoul de control pentru a deschide ușile.

    Urmăriți coloana de mașini, ajungeți la APC din față și opriți-l. Intimidați și interogați șoferul. Suntem pe urmele Pinguinului, care îi aprovizionează Cavalerul cu arme.

    După ce l-am contactat pe Alfred, aflăm locația altor vehicule blindate de transport de trupe cu ofițeri pentru interogatoriu. (Se deschid misiuni suplimentare Deosebit de periculos: blindat și foarte periculos).

    Obiectiv: Întâlnește-te cu Beving pentru a echipa Batmobilul cu o a doua armă

    Mergeți la punctul de întâlnire de pe hartă pentru a găsi Batwing. Imediat după actualizare, veți fi luat în ambuscadă de mai multe tancuri. Tratează-te cu toți inamicii.

    Pe acoperiș îl întâlnim pe supereroul Nightwing. El ne dă o nouă armă, „Destructor” (cheia „7”). Mărim vederea (tasta „Z”), tragem cu un distrugător în cutia cu arme și la două mitraliere în mâinile bandiților. Coborâți și faceți față cu inamicii de mai jos. Folosește destructorul pentru a lăsa un far pe dubă.


    Obiectiv: Urmăriți camionul cu arme pentru a găsi ascunzătoarea secretă a lui Penguin

    Bate la ușa din spate a dubei și urmărește în liniște inamicii care fugă, zburând pe acoperișuri. Când duba se oprește, urcă-te și termină cu oamenii care păzesc acoperișul.



    Obiectiv: Ajungeți la depozitul de arme și interogați-l pe Pinguin

    Intră înăuntru, sari în clădire, mergi în partea stângă și găsește un puț de ventilație. Treceți prin el sub suprafața podelei până când vă aflați lângă Pinguin, care ar trebui să fie interogat. În timpul interogatoriului, trebuie să respingi atacurile inamice.

    În cele din urmă, Pinguin va scăpa și Nightwing vă va veni în ajutor. Faceți față cu inamicii și curățați locația.


    Obiectiv: Distrugeți depozitul de arme al lui Pinguin

    Du-te la seif și deschide ușa. Folosiți gelul exploziv din depozitul de arme, apoi închideți ușa masivă rotundă, mutați-vă la 20 de metri și aruncați în aer depozitul.

    (O misiune suplimentară va deveni disponibilă " Deosebit de periculos: contrabanda cu arme").

    Întoarce-te pe acoperiș, unde te așteaptă o ambuscadă de oameni și turnulețe. Niciun dispozitiv nu va ajuta aici. Treceți la Batmobil, conduceți până la ultimul etaj al parcării și tratați-vă cu oamenii aflați pe balcon.

    Pinguinul ne-a spus că Cavalerul va ataca aeronavele, noi zburăm spre ele.

    Nume rusesc: Batman Arkham City
    Dezvoltator: Rocksteady Studios
    Editura: Warner Bros. Divertisment interactiv
    Localizator în Rusia: 1C-SoftClub
    Data lansării în Rusia: 18 noiembrie 2011
    Platformă: PS3, XBox360, PC, WiiU

    Start.
    Du-te la Arkham City.

    Urmărim videoclipul introductiv, în timpul căruia suntem capturați și ținuți în Arkham City la ordinul lui Hugo Strange. După conversație, lumina se va aprinde și începem să slăbim scaunul cu stick-ul din stânga (săgeți). Cădem și în acel moment intră un gardian. Apăsați butonul „Counterstrike” când apare o strălucire deasupra inamicului. Ieșim la alți prizonieri, facem dreapta și mergem înainte. Aflându-ne lângă alți prizonieri, așteptăm până se deschide poarta. Înaintăm încet, deoarece prizonierii vor ataca de sus. Le neutralizăm unul câte unul folosind contraatacuri. Ultimul îi dăm o lovitură obișnuită. Să-l ajutăm pe Jack Ryder să se ridice.

    Urcă mai sus

    Suntem bătuți din nou la ordinul Pinguinului. Vrea să se răzbune pe noi, dar nu-l lăsăm. Când o strălucire apare deasupra ei, contraatacăm. Continuăm să contraatacăm inamicii până rupem din cătușe. Acum lupta a devenit mult mai ușoară. Efectuăm combinații simple apăsând butonul de lovitură + direcția către inamic. După ce ne-am ocupat de toată lumea, urcăm pe containerul de gunoi și urcăm scările. Sărim pe conducta de ventilație și astfel continuăm să urcăm în sus. Fiind pe acoperiș, îl contactăm pe Alfred. Accelerăm corect, ținând apăsat butonul corespunzător și sărim în clădirea „ACE”, apucând de margine. Ne ridicăm chiar în vârf. Costumul Batman sosește exact la program, complet cu clopoței și fluiere de înaltă tehnologie. Îl punem și începem să interceptăm semnalul de frecvență de comunicare al inamicului. Folosind butoanele de control, îndreptați indicatorul spre centrul cercului portocaliu și țineți apăsat butonul corespunzător.

    Salvați Catwoman de la Two-Face.
    Găsiți ședința de judecată a lui Two-Face și intrați înăuntru.

    Apoi accelerăm și sărim în jos. Zburăm la tribunal în timp ce ținem apăsat butonul de alergare. Putem ataca și direct din aer, doar să ne apropiem cât mai mult de inamic și când simbolul liliac apare deasupra lui, apăsați butonul de lovitură. Înainte de a intra în clădire, distrugem paznicii. Cu cât combinația este mai lungă, cu atât mai multe puncte. Prin urmare, îi contraatacăm din timp pe cei care încearcă să ne atace (luminează deasupra capetelor noastre) și încercăm să nu permitem nicio străpungere, adică să nu lovim într-o direcție în care nu există inamici.

    Intrăm în clădire și urcăm la etajul doi. După filmarea, urcăm și mai sus pe scări. Neutralizăm paznicul cu arma și zburăm cu un atac. Distrugem toți inamicii, capturam Two-Face, salvând astfel viața lui Catwoman. Urmărim videoclipul, timp în care o interogăm pe Selina și o protejăm din nou de lunetistul, care este pe cale să împuște.

    Interogați-l pe Joker pentru a afla mai multe despre Protocolul 10.
    Scanați locul crimei pentru a obține date balistice.

    Acum trebuie să aflăm de unde s-a tras focul. Pentru a face acest lucru, lansați „Scanerul de dovezi” și examinați urmele gloanțelor - în fereastră și pe podea între cadavre. După ce am aflat unde se află Joker, ieșim și mergem la biserica de unde s-a tras focul.

    Găsiți punctul din care a avut loc împușcarea.

    Sunt prizonieri care hoinăresc prin oraș, puteți învineți părțile laterale a câtorva dintre ei pentru antrenament. Pătrundem în biserică și contraatacăm imediat Harley. Așteptăm până când apare oportunitatea de a folosi o grenadă de fum și zburăm imediat în sus. Mai întâi, să-i eliberăm pe cei doi ostatici. În modul Detectiv este mult mai ușor să vă planificați acțiunile. Primul ostatic îl eliberăm rupând peretele din spatele criminalului, iar pe al doilea coborând cu grijă pe schelă. Le terminăm pe cele două rămase, furișându-ne din spate. Ne îndreptăm spre ieșire și, ajuns la capăt, intrăm pe ușa din stânga, care duce la clopotniță. Cu ajutorul unui harpon urcăm până în vârf.

    Scanează pușca cu lunetă pentru a detecta dovezi.

    Joker nu este aici, dar există pusca cu luneta. Să-l scanăm și să vedem videoclipul de la Joker. Când începe numărătoarea inversă, sari rapid afară prin fereastră.

    Urmăriți sursa semnalului radio și găsiți Joker.

    Continuăm căutarea Jokerului. Urma lui ne duce la o oțelărie, la care se ajunge printr-un horn.

    Infiltrați oțelul prin conducta principală.

    Zburăm de pe frânghie pe o suprafață mai stabilă și mergem înainte. În timp ce alergați, puteți aluneca sub obstacole. Nu poți merge mai departe pentru că focul este prea fierbinte. Selectăm gheara din arsenal și o folosim pe trapa opusă. Sărim în jos și ne ținem de margine. O alergare scurtă de-a lungul balustradei și ne-am blocat din nou. Pornim modul detectiv și vedem că podeaua este evidențiată în albastru. Luăm gelul exploziv și îl așezăm pe zona necesară. Ne întoarcem și explodăm. Aburul nu permite trecerea, asa ca oprim sursa folosind un batarang, aruncand-o la butonul situat in dreapta sus. Ne mișcăm sub podea, urmărind inamicii. Sunt multe, nu le putem face față. Să căutăm calea în sus, pentru a face asta căutăm panoul de control pereche în modul detectiv și, după ce ai selectat un batarang, le aruncăm rapid la trei butoane adiacente. Pentru a face acest lucru, apăsați rapid butonul „1” de trei ori. Acum putem merge mai departe și să ne ridicăm. Avem de-a face cu zece prizonieri duri și îl întâlnim pe Harvey.

    Salvează-l pe doctor de bătăușii lui Joker.

    Mergem să-l salvăm pe doctor. Facem stânga și ne deplasăm pe coridor. După ce am activat modul detectiv, observăm că în camera alăturată sunt trei inamici cu arme. Nu se va putea trece pe ușă, așa că intrăm în transportor și sărim în sus. Pentru a evita detectarea, folosim o grenadă de fum. Deplasându-ne de-a lungul garguilor, ne furișăm în spatele adversarilor și îi distrugem în tăcere. Intram in camera alaturata spargand geamul. Intrăm în camera de topire și așteptăm până când unul dintre polițiști stă lângă al doilea: apoi îi vom opri. Sunt două în interiorul camerei de lângă doctor, precum și una la parter și una la etaj. Neutralizăm pe toată lumea și salvăm pe Stacy Baker.


    Găsiți drumul către biroul lui Joker în zona de încărcare.

    Primim un nou dispozitiv - încărcare electrică de la distanță. Tragerea la motorul industrial va deschide ușa de sub el. Acesta este un mecanism dreptunghiular deasupra ușilor. Se observă clar în modul detectiv. Butonul din mijloc al mouse-ului se ridică, butonul din dreapta al mouse-ului se coboară.

    Ne întoarcem în sectorul de încărcare și ne întâlnim din nou cu fata urâtă. Tragem de la o încărcare electrică de la distanță la motorul central. Rotiți cârligul apăsând butoanele din mijloc și dreapta ale mouse-ului. Traversăm pasajul până la capăt și sărim în sus. Suntem doborâți de domnul Hammer. Mai întâi să ne ocupăm de dușmani mărunți, iar apoi îl atacăm pe cel mai mare. Apăsați rapid „4” de două ori pentru a trage în Hammer, care va împrăștia inamicii cu arma sa. Urcăm, Joker și Quinn ne ademenesc într-o capcană și ne leagă. Joker ne-a injectat sângele lui și l-a trimis și la spitalele din Gotham.

    Găsește-l pe domnul Freeze și ia medicamentul.
    Găsiți Freeze identificând cel mai rece loc din Arkham City.

    Deci, gradul va scădea spre minus pe măsură ce avansăm. Dacă crește, atunci nu mergem în direcția bună. După cum sa dovedit, cel mai mult punct rece la sectia de politie. Ne vom ocupa de inamicii din zonă, toți sunt înarmați. Folosim o încărcare electrică de la distanță și, după ce am deschis ușa aproximativ o treime, glisăm de-a lungul fundului. Odată înăuntru, facem dreapta și selectăm cip, reconfigurându-l la valul dorit.

    Sunt cinci inamici în total, pasajele sunt păzite. Prin urmare, urcăm acolo unde coboară scările. Trecem prin puțul de ventilație și sărim pe gargui. Noi neutralizăm mai întâi inamicii care stau cu calm. Apoi încă doi, al treilea se va preda și va raporta că Penguin îl ține pe Frieze în muzeu.

    Ne întoarcem la ieșire, ușile se trântesc cu gratii. Pornim modul detectiv și coborâm la podea. Ne mutam in camera alaturata. Ne apropiem de panoul de control și folosim secvențatorul de criptare. Să ne învârtim partea stanga folosind butoanele „A, D”, cea dreaptă – LMB și RMB până când se formează un cuvânt. Ieșim din clădire și ajungem la muzeu.

    Deschidem ușa centrală cu un sequencer. Doi inamici cu lame ne așteaptă înăuntru; nu trebuie să ne ferim, ci doar îi atacăm. Sărim în fereastra din dreapta și încercăm să spargem panoul.

    Dezactivează bruiajele lui Penguin.

    Acest lucru nu va fi posibil, deoarece generatorii de interferențe interferează. Ieșim în stradă la modă veche și căutăm ceea ce ne trebuie. Prizonierii s-au înghesuit în jurul generatorului. Ne ocupăm de ei și îl distrugem. Mergem la afișajul fiecărui generator și apăsăm „Spațiu”.

    Astfel, distrugem următorul generator. Urcând în sus punct inalt, neutralizăm unul dintre prizonieri. Așteptăm ca cei doi să alerge spre el și să ne ocupăm de al treilea care rămâne în urmă. Terminăm pe celelalte două. Distrugem afișajele generatorului.

    Ultimul rămâne, este sub pământ. Ajungem la punctul de pe radar, ne ocupăm de inamicii din apropierea pasajului și coborâm. La semnal, înaintăm și ne strecurăm sub țevi. Lângă generator sunt cinci inamici. Îi distrugem rapid pe cei din vârf și fugim. De restul ne ocupam. Dezactivăm ultimul dispozitiv.

    Salvează-l pe domnul Freeze de la Pinguin în muzeu.

    Ne întoarcem la muzeu, acum putem sparge panoul nedefectat anterior. Mergem înainte și... un dinozaur apare în fața noastră. Coborâm și salvăm ofițerul. Cel cu armură este mai întâi uluit cu o mantie (butonul din mijloc al mouse-ului), apoi aplicăm o serie de lovituri scurte (LMB). Îl interogăm, aflăm parola.

    Salvați polițiștii rămași.

    Să mergem la ușa alăturată. Mergem inainte, usa din dreapta este inchisa. Folosim un batarang controlat și îl aruncăm în sus până unde este deschisă pasajul. Activăm butonul și ne întâlnim cu Pinguinul. Distrugem câteva zeci de prizonieri brutali. De asemenea, distrugem mutantul care apare. Îl efectuăm o uimire super (butonul din mijloc al mouse-ului de trei ori) și îl terminăm cu lovituri. Luăm stăpânire pe corpul lui și împrăștiem micii adversari. Repetăm ​​această acțiune încă o dată.

    Aruncăm batarang-ul controlat în sus, îl întoarcem la stânga până când lovește butonul. Ușa se va deschide și putem merge mai departe. Am spart panoul de control și intrăm în lift. Tragem o încărcare electrică de la distanță la motor. Liftul va urca și apoi se va opri. Acoperim tavanul cu gel și îl aruncăm în aer. Ne întâlnim din nou cu Pinguinii. Ne îngheață mâna și ofițerii. Sărim pe gheață, dar nu alergăm! Eliberăm ofițerul și mergem înainte cu mare grijă. În plus, în apă rechinul este dornic să cădem. Este un fruct atarnat in dreapta, ne apropiem de marginea ghetii si tragem in fructul din gheara. Îl tragem spre noi și călcăm pe el. Ne îndreptăm către ofițeri și îi eliberăm, folosind și gheara de lipiță și trăgându-ne de inele metalice.
    Am pornit să salvăm trei ofițeri. Sunt păziți în mod fiabil de mai mulți inamici cu camere termice. Să lansăm un atac de jos și să-i atragem pe toți acolo. Vorbim cu cel eliberat și ne întoarcem.

    Să mergem în direcția opusă. Nu va trebui să suportați ridicolul prizonierilor pentru mult timp; spargem panoul din stânga și ne ocupăm de ei. Îl vedem pe Frieze în centrul camerei. Panoul de control al camerei sale este pe spate. Când încerci să arunci în aer peretele, în dreapta apare un bandit cu un singur braț. Împărtășim cu el și cu alți câțiva prizonieri. Hackem panoul, eliberăm Frieze și aflăm secretul armei.

    Luptă cu pinguinul în Iceberg Lauge.

    Scoateți cheia de securitate din costumul lui Freezer pentru a dezactiva tunul de gheață.

    Ajungem la costum în camera opusă. Luăm noul dispozitiv și mergem la Pinguin. Pentru a o neutraliza, trebuie să te apropii. Aceasta va face o punte. Stăm pe loc când inamicul atacă. Selectăm un nou gadget din arsenal, țintim și ținem apăsat butonul stâng al mouse-ului, apropiindu-ne cât mai mult posibil de Pinguin.

    Solomon Grundy.

    Uciderea acestei creaturi, deși uriașă, este destul de simplă. Alergăm, punem gelul în celulele de pe podea, de unde vine electricitatea. Apăsați rapid „3” de două ori pentru a elibera gelul și, la fel de repede, explodați-l. După ce am neutralizat toate cele trei celule, ne apropiem de Grundy și dăm o serie de lovituri.

    Continuăm să deenergizăm celulele, dar de data aceasta va fi puțin mai dificil. Punem gelul in celula doar cand este deschisa! De asemenea, explodăm gelul când celula este deschisă. Îl atacăm pe Grundy slăbit.

    Vrei să-l termini, dar el prinde viață și ne strânge în mână. Apăsați rapid pe Space pentru a scăpa. Repetăm ​​acțiunile efectuate anterior cu dezenergizarea celulelor. De data aceasta, în cele din urmă, terminăm inamicul smulgându-i inima. Alergăm spre pinguin, evitând rachetele. Îl lovim, uită-te la videoclip.

    Găsește-l pe Ra's al Ghul și ia o probă din sângele lui.

    Scanează sângele ucigașului pentru a putea fi urmărit.
    Fiind în zona albastră, scanăm sângele de pe podea.

    Urmează urmele ucigașului pentru a găsi Ra's al Ghul.

    După ce am vorbit cu Oracolul, ieșim. Ascultăm negocierile bandiților Pinguin. Pornim modul detectiv și urmăm urma de sânge pe pământ.

    Scanează bandajele ucigașului pentru dovezi.

    În curând traseul va fi întrerupt, vom examina din nou dovezile din zona albastră. Dintr-o dată un ucigaș ne va ataca. Ne urmărim și, după ce ajungem din urmă ținta, efectuăm un contraatac. Robin vine în ajutor și primim un lansator de frânghie de la el.

    Urmăriți criminalul folosind un far pentru a găsi Ra's al Ghul.

    Semnalul farului ne conduce în subteran în Gotham. Avem de-a face cu inamicii, inclusiv cu cel blindat. Este timpul să folosiți lansatorul de frânghie. De asemenea, putem schimba direcția din mers. Activăm modul detectiv și străpungem podeaua fragilă. Neutralizăm o duzină de inamici și spargem panoul de control al porții. Deschidem ușa și mergem mai departe. Pe un timp scurt Batman se îmbolnăvește.

    Folosim cablul și distrugem inamicii. Îl deschidem și ne găsim în holul în care este ținut ostaticul. Mai întâi ne vom ocupa de cei de dedesubt, iar apoi îi vom distruge pe cei de sus care s-au oprit. Vorbește cu doctorul și o vom duce la loc sigur. Sărim jos, deschidem ușa alăturată și ne simțim din nou rău. Deschidem ușile trăgând în motoarele din podea de la o încărcare electrică de la distanță. Dăm peste o ușă care pentru o lungă perioadă de timp nu s-a deschis.

    Recuperați datele video de la garda mecanică.

    Activați modul detectiv și scanați garda mecanică din dreapta. Ne apropiem de el și ținem apăsat „X”. La 32% capul robotului cade. Va trebui să cauți alți paznici fără a dezactiva modul detectiv. Nu este dificil să le găsești, principalul lucru este să te uiți cu atenție în lateral, precum și în sus. Toți zac în aceeași poziție. Ocazional, vor apărea ucigași; puteți afla despre abordarea lor ascultând muzica. După ce ați finalizat recuperarea 100%, urmăriți videoclipul.

    Găsiți o intrare secretă folosind date video.

    Acum știm despre un pasaj secret pe peretele din stânga porții. Apăsăm butonul și contraatacăm inamicul care apare. Mergem înainte până urcăm pe scări. Batman se îmbolnăvește și își vede părinții decedați. Ne ridicăm și avansăm încet. Asasinii ne opresc, dar Talia apare și renunță. Acesta este al nostru fosta iubita. O rugăm să ne permită să trecem testul. Coborâm și intrăm în cameră.

    Auzim vocea lui Ra's al Ghul, care ne invită la prima probă. Bem din ceașcă și mergem mai departe. Nu există nimic pe care să nu-l poți atinge; zburăm către prima platformă mare. Pentru a câștiga altitudine, ne scufundăm (L CTRL) și când apare pictograma mouse-ului, trageți-o în sus. Cu cât ne scufundăm mai mult, cu atât înălțime mai mare putem forma. Ne agățăm de platformă cu un cârlig și zburăm la următorul. Aici va trebui să faci față cu doi inamici, doar să-i arunci jos. Zburăm către portalul galben de mai jos.

    Continuăm să ne mișcăm de la platformă la platformă până ieșim din acest loc. Ne întoarcem la Thalia pentru a trece ultimul test. Ne întâlnim cu Ra's al Ghul, care vrea să-l omorâm. Batman nu va face asta, așa că ne duce înapoi în lumea lui.

    Avem de-a face cu inamicii și evităm Ra's al Ghul. După ce am terminat cu ele, începem să alergăm, evitând lamele. Apăsați rapid „4” de două ori pentru a elibera încărcăturile electrice la Ra’s al Ghul. Epuizăm bara de sănătate, ne apărăm cu contraatacuri (apăsăm rapid RMB de multe ori!). Repetăm ​​toți pașii făcuți încă o dată, doar într-o versiune mai complicată. De exemplu, va trebui să alergi nu de jur împrejur, ci dintr-o parte în alta atunci când lamele trage. Terminăm inamicul și ne mutăm în lumea noastră. Ra's al Ghul își capturează fiica și este gata să o omoare dacă nu-l ucidem. Aruncăm sabia și luăm batarangul. Țintim (RMB), ținem SCM și eliberăm. Batarangul va uimi inamicul din spate.

    Faceți medicamente.
    Interogați-l pe Quincy Sharpe și obțineți informații despre Hugo Strange.

    Ieșim în stradă așa cum am ajuns aici. A apărut un nou tip de inamic cu scuturi. Pentru a sparge apărarea lor, trebuie mai întâi să asomați (SCM) și apoi să apăsați rapid pe spațiu de două ori. Și, în consecință, terminați astfel încât să nu mai ridice scuturi. Ajungem la primar, este înconjurat de prizonieri cu arme. Există un motor în apropiere care poate fi activat folosind o încărcare electrică de la distanță și paralizează inamicii. Salvăm primarul mincinos.

    Start. Du-te la Arkham City. Urmărim videoclipul introductiv, în timpul căruia suntem capturați și ținuți în Arkham City la ordinul lui Hugo Strange. După conversație, luminile se vor aprinde și noi...

    Start.
    Du-te la Arkham City.

    Urmărim videoclipul introductiv, în timpul căruia suntem capturați și ținuți în Arkham City la ordinul lui Hugo Strange. După conversație, lumina se va aprinde și începem să slăbim scaunul cu stick-ul din stânga (săgeți). Cădem și în acel moment intră un gardian. Apăsați butonul „Counterstrike” când apare o strălucire deasupra inamicului. Ieșim la alți prizonieri, facem dreapta și mergem înainte. Aflându-ne lângă alți prizonieri, așteptăm până se deschide poarta. Înaintăm încet, deoarece prizonierii vor ataca de sus. Le neutralizăm unul câte unul folosind contraatacuri. Ultimul îi dăm o lovitură obișnuită. Să-l ajutăm pe Jack Ryder să se ridice.

    Urcă mai sus

    Suntem bătuți din nou la ordinul Pinguinului. Vrea să se răzbune pe noi, dar nu-l lăsăm. Când o strălucire apare deasupra ei, contraatacăm. Continuăm să contraatacăm inamicii până rupem din cătușe. Acum lupta a devenit mult mai ușoară. Efectuăm combinații simple apăsând butonul de lovitură + direcția către inamic. După ce ne-am ocupat de toată lumea, urcăm pe containerul de gunoi și urcăm scările. Sărim pe conducta de ventilație și astfel continuăm să urcăm în sus. Fiind pe acoperiș, îl contactăm pe Alfred. Accelerăm corect, ținând apăsat butonul corespunzător și sărim în clădirea „ACE”, apucând de margine. Ne ridicăm chiar în vârf. Costumul Batman sosește exact la program, complet cu clopoței și fluiere de înaltă tehnologie. Îl punem și începem să interceptăm semnalul de frecvență de comunicare al inamicului. Folosind butoanele de control, îndreptați indicatorul spre centrul cercului portocaliu și țineți apăsat butonul corespunzător.

    Salvați Catwoman de la Two-Face.
    Găsiți ședința de judecată a lui Two-Face și intrați înăuntru.

    Apoi accelerăm și sărim în jos. Zburăm la tribunal în timp ce ținem apăsat butonul de alergare. Putem ataca și direct din aer, doar să ne apropiem cât mai mult de inamic și când simbolul liliac apare deasupra lui, apăsați butonul de lovitură. Înainte de a intra în clădire, distrugem paznicii. Cu cât combinația este mai lungă, cu atât mai multe puncte. Prin urmare, îi contraatacăm din timp pe cei care încearcă să ne atace (luminează deasupra capetelor noastre) și încercăm să nu permitem nicio străpungere, adică să nu lovim într-o direcție în care nu există inamici.

    Intrăm în clădire și urcăm la etajul doi. După filmarea, urcăm și mai sus pe scări. Neutralizăm paznicul cu arma și zburăm cu un atac. Distrugem toți inamicii, capturam Two-Face, salvând astfel viața lui Catwoman. Urmărim videoclipul, timp în care o interogăm pe Selina și o protejăm din nou de lunetistul, care este pe cale să împuște.

    Interogați-l pe Joker pentru a afla mai multe despre Protocolul 10.
    Scanați locul crimei pentru a obține date balistice.

    Acum trebuie să aflăm de unde s-a tras focul. Pentru a face acest lucru, lansați „Scanerul de dovezi” și examinați urmele gloanțelor - în fereastră și pe podea între cadavre. După ce am aflat unde se află Joker, ieșim și mergem la biserica de unde s-a tras focul.

    Găsiți punctul din care a avut loc împușcarea.

    Sunt prizonieri care hoinăresc prin oraș, puteți învineți părțile laterale a câtorva dintre ei pentru antrenament. Pătrundem în biserică și contraatacăm imediat Harley. Așteptăm până când apare oportunitatea de a folosi o grenadă de fum și zburăm imediat în sus. Mai întâi, să-i eliberăm pe cei doi ostatici. În modul Detectiv este mult mai ușor să vă planificați acțiunile. Primul ostatic îl eliberăm rupând peretele din spatele criminalului, iar pe al doilea coborând cu grijă pe schelă. Le terminăm pe cele două rămase, furișându-ne din spate. Ne îndreptăm spre ieșire și, ajuns la capăt, intrăm pe ușa din stânga, care duce la clopotniță. Cu ajutorul unui harpon urcăm până în vârf.

    Scanează pușca cu lunetă pentru a detecta dovezi.

    Joker nu este aici, dar există o pușcă de lunetist. Să-l scanăm și să vedem videoclipul de la Joker. Când începe numărătoarea inversă, sari rapid afară prin fereastră.

    Urmăriți sursa semnalului radio și găsiți Joker.

    Continuăm căutarea Jokerului. Urma lui ne duce la o oțelărie, la care se ajunge printr-un horn.

    Infiltrați oțelul prin conducta principală.

    Zburăm de pe frânghie pe o suprafață mai stabilă și mergem înainte. În timp ce alergați, puteți aluneca sub obstacole. Nu poți merge mai departe pentru că focul este prea fierbinte. Selectăm gheara din arsenal și o folosim pe trapa opusă. Sărim în jos și ne ținem de margine. O alergare scurtă de-a lungul balustradei și ne-am blocat din nou. Pornim modul detectiv și vedem că podeaua este evidențiată în albastru. Luăm gelul exploziv și îl așezăm pe zona necesară. Ne întoarcem și explodăm. Aburul nu permite trecerea, asa ca oprim sursa folosind un batarang, aruncand-o la butonul situat in dreapta sus. Ne mișcăm sub podea, urmărind inamicii. Sunt multe, nu le putem face față. Să căutăm calea în sus, pentru a face asta căutăm panoul de control pereche în modul detectiv și, după ce ai selectat un batarang, le aruncăm rapid la trei butoane adiacente. Pentru a face acest lucru, apăsați rapid butonul „1” de trei ori. Acum putem merge mai departe și să ne ridicăm. Avem de-a face cu zece prizonieri duri și îl întâlnim pe Harvey.

    Salvează-l pe doctor de bătăușii lui Joker.

    Mergem să-l salvăm pe doctor. Facem stânga și ne deplasăm pe coridor. După ce am activat modul detectiv, observăm că în camera alăturată sunt trei inamici cu arme. Nu se va putea trece pe ușă, așa că intrăm în transportor și sărim în sus. Pentru a evita detectarea, folosim o grenadă de fum. Deplasându-ne de-a lungul garguilor, ne furișăm în spatele adversarilor și îi distrugem în tăcere. Intram in camera alaturata spargand geamul. Intrăm în camera de topire și așteptăm până când unul dintre polițiști stă lângă al doilea: apoi îi vom opri. Sunt două în interiorul camerei de lângă doctor, precum și una la parter și una la etaj. Neutralizăm pe toată lumea și salvăm pe Stacy Baker.

    Găsiți drumul către biroul lui Joker în zona de încărcare.

    Primim un nou dispozitiv - încărcare electrică de la distanță. Tragerea la motorul industrial va deschide ușa de sub el. Acesta este un mecanism dreptunghiular deasupra ușilor. Se observă clar în modul detectiv. Butonul din mijloc al mouse-ului se ridică, butonul din dreapta al mouse-ului se coboară.

    Ne întoarcem în sectorul de încărcare și ne întâlnim din nou cu fata urâtă. Tragem de la o încărcare electrică de la distanță la motorul central. Rotiți cârligul apăsând butoanele din mijloc și dreapta ale mouse-ului. Traversăm pasajul până la capăt și sărim în sus. Suntem doborâți de domnul Hammer. Mai întâi ne vom ocupa de inamicii mici, iar apoi îi vom ataca pe cei mai mari. Apăsați rapid „4” de două ori pentru a trage în Hammer, care va împrăștia inamicii cu arma sa. Urcăm, Joker și Quinn ne ademenesc într-o capcană și ne leagă. Joker ne-a injectat sângele lui și l-a trimis și la spitalele din Gotham.

    Găsește-l pe domnul Freeze și ia medicamentul.
    Găsiți Freeze identificând cel mai rece loc din Arkham City.

    Deci, gradul va scădea spre minus pe măsură ce avansăm. Dacă crește, atunci nu mergem în direcția bună. După cum sa dovedit, cel mai rece punct din departamentul de poliție. Ne vom ocupa de inamicii din zonă, toți sunt înarmați. Folosim o încărcare electrică de la distanță și, după ce am deschis ușa aproximativ o treime, glisăm de-a lungul fundului. Odată înăuntru, facem dreapta și selectăm cip, reconfigurându-l la valul dorit.

    Sunt cinci inamici în total, pasajele sunt păzite. Prin urmare, urcăm acolo unde coboară scările. Trecem prin puțul de ventilație și sărim pe gargui. Noi neutralizăm mai întâi inamicii care stau cu calm. Apoi încă doi, al treilea se va preda și va raporta că Penguin îl ține pe Frieze în muzeu.

    Ne întoarcem la ieșire, ușile se trântesc cu gratii. Pornim modul detectiv și coborâm la podea. Ne mutam in camera alaturata. Ne apropiem de panoul de control și folosim secvențatorul de criptare. Întoarcem partea stângă cu butoanele „A, D”, partea dreaptă - LMB și RMB până când se formează un cuvânt. Ieșim din clădire și ajungem la muzeu.

    Deschidem ușa centrală cu un sequencer. Doi inamici cu lame ne așteaptă înăuntru; nu trebuie să ne ferim, ci doar îi atacăm. Sărim în fereastra din dreapta și încercăm să spargem panoul.

    Dezactivează bruiajele lui Penguin.

    Acest lucru nu va fi posibil, deoarece generatorii de interferențe interferează. Ieșim în stradă la modă veche și căutăm ceea ce ne trebuie. Prizonierii s-au înghesuit în jurul generatorului. Ne ocupăm de ei și îl distrugem. Mergem la afișajul fiecărui generator și apăsăm „Spațiu”.

    Astfel, distrugem următorul generator. Urcăm la un punct înalt și neutralizăm unul dintre prizonieri. Așteptăm ca cei doi să alerge spre el și să ne ocupăm de al treilea care rămâne în urmă. Terminăm pe celelalte două. Distrugem afișajele generatorului.

    Ultimul rămâne, este sub pământ. Ajungem la punctul de pe radar, ne ocupăm de inamicii din apropierea pasajului și coborâm. La semnal, înaintăm și ne strecurăm sub țevi. Lângă generator sunt cinci inamici. Îi distrugem rapid pe cei din vârf și fugim. De restul ne ocupam. Dezactivăm ultimul dispozitiv.

    Salvează-l pe domnul Freeze de la Pinguin în muzeu.

    Ne întoarcem la muzeu, acum putem sparge panoul nedefectat anterior. Mergem înainte și... un dinozaur apare în fața noastră. Coborâm și salvăm ofițerul. Cel cu armură este mai întâi uluit cu o mantie (butonul din mijloc al mouse-ului), apoi aplicăm o serie de lovituri scurte (LMB). Îl interogăm, aflăm parola.

    Salvați polițiștii rămași.

    Să mergem la ușa alăturată. Mergem inainte, usa din dreapta este inchisa. Folosim un batarang controlat și îl aruncăm în sus până unde este deschisă pasajul. Activăm butonul și ne întâlnim cu Pinguinul. Distrugem câteva zeci de prizonieri brutali. De asemenea, distrugem mutantul care apare. Îl efectuăm o uimire super (butonul din mijloc al mouse-ului de trei ori) și îl terminăm cu lovituri. Luăm stăpânire pe corpul lui și împrăștiem micii adversari. Repetăm ​​această acțiune încă o dată.

    Aruncăm batarang-ul controlat în sus, îl întoarcem la stânga până când lovește butonul. Ușa se va deschide și putem merge mai departe. Am spart panoul de control și intrăm în lift. Tragem o încărcare electrică de la distanță la motor. Liftul va urca și apoi se va opri. Acoperim tavanul cu gel și îl aruncăm în aer. Ne întâlnim din nou cu Pinguinii. Ne îngheață mâna și ofițerii. Sărim pe gheață, dar nu alergăm! Eliberăm ofițerul și mergem înainte cu mare grijă. În plus, în apă rechinul este dornic să cădem. Este un fruct atarnat in dreapta, ne apropiem de marginea ghetii si tragem in fructul din gheara. Îl tragem spre noi și călcăm pe el. Ne îndreptăm către ofițeri și îi eliberăm, folosind și gheara de lipiță și trăgându-ne de inele metalice.
    Am pornit să salvăm trei ofițeri. Sunt păziți în mod fiabil de mai mulți inamici cu camere termice. Să lansăm un atac de jos și să-i atragem pe toți acolo. Vorbim cu cel eliberat și ne întoarcem.

    Să mergem în direcția opusă. Nu va trebui să suportați ridicolul prizonierilor pentru mult timp; spargem panoul din stânga și ne ocupăm de ei. Îl vedem pe Frieze în centrul camerei. Panoul de control al camerei sale este pe spate. Când încerci să arunci în aer peretele, în dreapta apare un bandit cu un singur braț. Împărtășim cu el și cu alți câțiva prizonieri. Hackem panoul, eliberăm Frieze și aflăm secretul armei.

    Luptă cu pinguinul în Iceberg Lauge.

    Scoateți cheia de securitate din costumul lui Freezer pentru a dezactiva tunul de gheață.

    Ajungem la costum în camera opusă. Luăm noul dispozitiv și mergem la Pinguin. Pentru a o neutraliza, trebuie să te apropii. Aceasta va face o punte. Stăm pe loc când inamicul atacă. Selectăm un nou gadget din arsenal, țintim și ținem apăsat butonul stâng al mouse-ului, apropiindu-ne cât mai mult posibil de Pinguin.

    Solomon Grundy.

    Uciderea acestei creaturi, deși uriașă, este destul de simplă. Alergăm, punem gelul în celulele de pe podea, de unde vine electricitatea. Apăsați rapid „3” de două ori pentru a elibera gelul și, la fel de repede, explodați-l. După ce am neutralizat toate cele trei celule, ne apropiem de Grundy și dăm o serie de lovituri.

    Continuăm să deenergizăm celulele, dar de data aceasta va fi puțin mai dificil. Punem gelul in celula doar cand este deschisa! De asemenea, explodăm gelul când celula este deschisă. Îl atacăm pe Grundy slăbit.

    Vrei să-l termini, dar el prinde viață și ne strânge în mână. Apăsați rapid pe Space pentru a scăpa. Repetăm ​​acțiunile efectuate anterior cu dezenergizarea celulelor. De data aceasta, în cele din urmă, terminăm inamicul smulgându-i inima. Alergăm spre pinguin, evitând rachetele. Îl lovim, uită-te la videoclip.

    Găsește-l pe Ra's al Ghul și ia o probă din sângele lui.

    Scanează sângele ucigașului pentru a putea fi urmărit.
    Fiind în zona albastră, scanăm sângele de pe podea.

    Urmează urmele ucigașului pentru a găsi Ra's al Ghul.

    După ce am vorbit cu Oracolul, ieșim. Ascultăm negocierile bandiților Pinguin. Pornim modul detectiv și urmăm urma de sânge pe pământ.

    Scanează bandajele ucigașului pentru dovezi.

    În curând traseul va fi întrerupt, vom examina din nou dovezile din zona albastră. Dintr-o dată un ucigaș ne va ataca. Ne urmărim și, după ce ajungem din urmă ținta, efectuăm un contraatac. Robin vine în ajutor și primim un lansator de frânghie de la el.

    Urmăriți criminalul folosind un far pentru a găsi Ra's al Ghul.

    Semnalul farului ne conduce în subteran în Gotham. Avem de-a face cu inamicii, inclusiv cu cel blindat. Este timpul să folosiți lansatorul de frânghie. De asemenea, putem schimba direcția din mers. Activăm modul detectiv și străpungem podeaua fragilă. Neutralizăm o duzină de inamici și spargem panoul de control al porții. Deschidem ușa și mergem mai departe. Batman se îmbolnăvește pentru o perioadă scurtă de timp.

    Folosim cablul și distrugem inamicii. Îl deschidem și ne găsim în holul în care este ținut ostaticul. Mai întâi ne vom ocupa de cei de dedesubt, iar apoi îi vom distruge pe cei de sus care s-au oprit. Vorbește cu doctorul și o vom duce într-un loc sigur. Sărim jos, deschidem ușa alăturată și ne simțim din nou rău. Deschidem ușile trăgând în motoarele din podea de la o încărcare electrică de la distanță. Dăm peste o ușă care nu a mai fost deschisă de mult.

    Recuperați datele video de la garda mecanică.

    Activați modul detectiv și scanați garda mecanică din dreapta. Ne apropiem de el și ținem apăsat „X”. La 32% capul robotului cade. Va trebui să cauți alți paznici fără a dezactiva modul detectiv. Nu este dificil să le găsești, principalul lucru este să te uiți cu atenție în lateral, precum și în sus. Toți zac în aceeași poziție. Ocazional, vor apărea ucigași; puteți afla despre abordarea lor ascultând muzica. După ce ați finalizat recuperarea 100%, urmăriți videoclipul.

    Găsiți o intrare secretă folosind date video.

    Acum știm despre un pasaj secret pe peretele din stânga porții. Apăsăm butonul și contraatacăm inamicul care apare. Mergem înainte până urcăm pe scări. Batman se îmbolnăvește și își vede părinții decedați. Ne ridicăm și avansăm încet. Asasinii ne opresc, dar Talia apare și renunță. Acesta este fostul nostru iubit. O rugăm să ne permită să trecem testul. Coborâm și intrăm în cameră.

    Auzim vocea lui Ra's al Ghul, care ne invită la prima probă. Bem din ceașcă și mergem mai departe. Nu există nimic pe care să nu-l poți atinge; zburăm către prima platformă mare. Pentru a câștiga altitudine, ne scufundăm (L CTRL) și când apare pictograma mouse-ului, trageți-o în sus. Cu cât ne scufundăm mai mult, cu atât putem câștiga mai multă altitudine. Ne agățăm de platformă cu un cârlig și zburăm la următorul. Aici va trebui să faci față cu doi inamici, doar să-i arunci jos. Zburăm către portalul galben de mai jos.

    Continuăm să ne mișcăm de la platformă la platformă până ieșim din acest loc. Ne întoarcem la Thalia pentru a trece ultimul test. Ne întâlnim cu Ra's al Ghul, care vrea să-l omorâm. Batman nu va face asta, așa că ne duce înapoi în lumea lui.

    Avem de-a face cu inamicii și evităm Ra's al Ghul. După ce am terminat cu ele, începem să alergăm, evitând lamele. Apăsați rapid „4” de două ori pentru a elibera încărcăturile electrice la Ra’s al Ghul. Epuizăm bara de sănătate, ne apărăm cu contraatacuri (apăsăm rapid RMB de multe ori!). Repetăm ​​toți pașii făcuți încă o dată, doar într-o versiune mai complicată. De exemplu, va trebui să alergi nu de jur împrejur, ci dintr-o parte în alta atunci când lamele trage. Terminăm inamicul și ne mutăm în lumea noastră. Ra's al Ghul își capturează fiica și este gata să o omoare dacă nu-l ucidem. Aruncăm sabia și luăm batarangul. Țintim (RMB), ținem SCM și eliberăm. Batarangul va uimi inamicul din spate.

    Faceți medicamente.
    Interogați-l pe Quincy Sharpe și obțineți informații despre Hugo Strange.

    Ieșim în stradă așa cum am ajuns aici. A apărut un nou tip de inamic cu scuturi. Pentru a sparge apărarea lor, trebuie mai întâi să asomați (SCM) și apoi să apăsați rapid pe spațiu de două ori. Și, în consecință, terminați astfel încât să nu mai ridice scuturi. Ajungem la primar, este înconjurat de prizonieri cu arme. Există un motor în apropiere care poate fi activat folosind o încărcare electrică de la distanță și paralizează inamicii. Salvăm primarul mincinos.

    Versiunea imprimabilă a paginii:
    Citiți și urmăriți cele mai recente știri despre jocuri
    Partea 1. Orașul fricii

    La începutul jocului, arde cadavrul lui Joker. După filmarea, îl vei controla pe ofițerul de poliție Owen. Mergeți la masa din colțul stabilimentului, stând lângă fereastră. În timpul coșmarului, împușcă monștrii de mai multe ori și urmărește scena.

    Jucăm ca ofițerul Owen.


    În calitate de Batman, mergi pe acoperișul departamentului de poliție și vorbește cu Gordon. După ce ați contactat Oracolul, treceți la punctul indicat și angajați-vă în prima luptă cu bandiții. După ce i-ai învins, vorbește cu polițistul întins pe asfalt pentru a-l ajuta să se ridice.

    Folosește abilitatea „Even the Odds” și te vei găsi în Batmobil. Faceți față vehiculelor inamice, parcați și părăsiți Batmobilul. Întrebați șoferul.

    Partea 2. Ascunzătoarea sperietoarelor

    Urmărește ascunzătoarea Sperietoarei, urcă pe acoperiș și te ocupă de paznicii din afara casei. Intră înăuntru spargând acoperișul de sticlă și învinge-ți adversarii. Apropiați-vă de camera de gazare și urmăriți scena.

    Odată afară, treceți la controlul de la distanță al Batmobilului și distrugeți șase tancuri fără pilot. Nu este greu de spus când un tanc este pe cale să împuște în tine. În acest moment ești în mișcare. După distrugerea tuturor tancurilor, parchează Batmobilul în locația indicată.

    Prima întâlnire cu Poison Ivy.


    Pe Batmobil, treceți la punctul indicat, apoi activați arma cu energie. Finalizați diagnosticarea completând sarcinile care apar pe ecran.

    Partea 3. Departamentul de poliție

    Conduceți mașina la departamentul de poliție pentru a o pune pe Poison Ivy după gratii. Mută-te în cameră cu Gordon și vorbește cu el. De acum înainte vei putea alege misiunile disponibile. Pentru a vă deplasa de-a lungul poveștii, alegeți sarcinile marcate cu un semn verde de exclamare.

    Prima vizită la poliție.


    Îndreptați-vă spre turnul cu ceas, urcă-te pe acoperiș și mergi la adăpost. Există o figurină pe raft. Interacționează cu ea, apoi folosește computerul.

    Partea 4. Activarea turnului

    După filmarea, părăsiți turnul și mergeți spre studioul de film. Găsiți punctul indicat și interacționați cu el. Mergeți la poziția marcată și sunați Batmobilul. Batwing va instala o unitate puternică pe mașină și acum o puteți folosi pentru a distruge obstacole. Deplasați-vă la marginea drumului și trageți cu mașina pentru a doborî obiectul. După aceasta, accelerați, folosind post-arzătorul, pentru a zbura pe acoperișul clădirii vecine.

    Trageți un alt obiect de pe acoperiș folosind unitatea, apoi zburați în cealaltă parte, accelerând din nou. Distruge următorul obstacol pe drum în modul de luptă al Batmobilului. Deplasați-vă de-a lungul acoperișului până când găsiți un alt loc unde puteți utiliza unitatea. Faceți asta și mergeți la generator. Cuplați generatorul cu transmisia și faceți câteva rotații ale motorului. Pinul din colțul din dreapta jos al ecranului ar trebui să fie în caseta portocalie. Sarcina va fi actualizată: nu puteți folosi Batmobilul, așa că treceți la următoarea locație pe jos.

    Odată ce sunteți acolo, mergeți pe acoperiș și activați modul detectiv. Batman va putea determina numărul de inamici și ostatici. Găsiți un punct din care puteți ataca inamicii de sus. Planează în aer către cea mai apropiată margine și de la ea către cea opusă. vei vedea usa din fata. Ridică un batarang și aruncă-l într-o țintă pentru a atrage inamicii afară. După aceea, atacă-i, acționează pe ascuns.

    Utilizați punctele tehnice primite pentru a îmbunătăți armele, gadgeturile, Batmobilul și alte echipamente. Trei dușmani cu arme te așteaptă înăuntru. După ce ați făcut upgrade-uri, intrați înăuntru, mutați-vă sub podea și folosiți multi-strike. Salvați inspectorul capturat și folosiți panoul din interior. După finalizarea scenei, părăsiți clădirea. Veți afla locația plantei de toxină Sperietoare. Mutați pointerii către fabrica Ace Chemicals situată în colțul din dreapta sus al ecranului.

    Partea 5. „Ace Chemicals” (Salvarea primului lucrător)

    Mutați-vă în locația indicată și discutați cu Gordon. După filmarea, găsiți drumul către unitate. Intră în modul detectiv și scanează zona pentru amenințări. Ecranul va evidenția terminalele de securitate la care aveți acces. Cel mai bine este să ai de-a face cu gardienii pe ascuns, fără să faci tam-tam. După ce te ocupi de ele, poți folosi liber terminalul. Trebuie să ajungi în partea de sus a clădirii Ace Chemicals. Când jucați pe o consolă, ar trebui să mutați cursorul (folosind Batscanner) până când joystick-ul începe să vibreze. Pentru a scana, țineți apăsat butonul corespunzător indicat pe ecran. Trebuie să-i găsești pe toți cei cinci muncitori la fabrică.

    Gordon dă instalatie noua Batman


    În continuare, trebuie să livrați Batmobilul pe teritoriul fabricii și pentru aceasta va trebui să coborâți poarta. Există un post de securitate lângă poartă. Faceți față cu inamicii din interior, unul dintre muncitori va fi mort. Trageți de pârghia situată aici și comutați la controlul Batmobilului.

    Când controlezi Batmobilul, folosește unitatea pentru a scoate partea distrusă a podului. Ocupă-te de toate tancurile fără pilot. Acum poți ajuta unul dintre ostaticii din apropiere. Se află în interiorul camerei pe o platformă separată (în colț). Treceți la Batmobil, intrați în modul luptă. Deplasați-vă de-a lungul țevilor și folosiți unitatea pentru a sparge ușa. Neutralizați paznicii și intrați în camera în care se află ostaticul.

    După filmarea, treceți la Batmobil și faceți față cu inamicii. Trebuie să utilizați un cursor pentru a desemna ținte. Intră în Batmobil și du-l pe lucrătorul salvat la comisarul Gordon.

    Partea 6. „Ace Chemicals” (Salvarea celui de-al doilea muncitor)

    Întoarceți-vă la fabrică, trebuie să ajungeți la comenzi. După distrugerea primului val de gărzi, vei întâlni soldați de elită care luptă în luptă corp. Învinge-i și începe să lucrezi cu macaraua. Mutați brațul astfel încât să puteți folosi macaraua ca trambulină. Folosiți Batmobilul pentru a zbura în altă parte a locației.

    Tratează-te cu tancurile așa cum ai făcut înainte. După curățarea curții, localizați supapa de gaz sub docul de încărcare și trageți-o afară folosind un extractor puternic. Curățați docurile de încărcare și utilizați gel exploziv pe peretele de lângă conductă. Există o fisură. Înaintați și găsiți un alt ostatic mort. Continuați să mergeți înainte și folosiți gelul exploziv pe podea în locația indicată. Deplasați-vă la o distanță sigură și explodați gelul.

    Săriți în jos și furnizați energie panoului electric. Se va deschide o fereastră prin care puteți declanșa o unitate puternică pe Batmobile. Distrugeți următorul perete și scoateți supapa. Virați la stânga și veți găsi unul dintre muncitori. Continuați înainte și interacționați cu un alt panou electric de lângă trapă. Preia din nou controlul asupra Batmobilului și aruncă în aer fisura. Atașați troliul (motor) și conduceți înapoi pentru a ridica liftul. Cu Batman, urcă-te în cabină, apoi folosește Batmobilul pentru a-l coborî, mergând puțin înainte.

    Mai jos vor fi un ostatic și câțiva soldați neînarmați. Folosiți cârligul pentru a deschide supapa de tavan. Treceți la următorul grătar pe care îl puteți scoate. Mișcă-te înăuntru până când te afli într-o poziție avantajoasă în care poți folosi multi-strike. Trei pot fi uciși cu o lovitură multiplă, iar restul inamicilor va trebui să fie tratați folosind metoda obișnuită.

    Eliberați ostaticul, întoarceți-vă la lift, intrați și treceți la Batmobil. Dați înapoi puțin pentru a ridica vagonul liftului. Ieși din lift ca Batman și vei vedea o scenă. Vei fi atacat de mai multe tancuri fără pilot și de un elicopter. Distruge mai întâi tancurile. Folosiți arma Vulcan pentru a respinge rachetele orientatoare care zboară dintr-un elicopter. După ce câștigi, parchează Batmobilul pe lift și debarcă. Activați panoul de control al liftului din apropiere pentru a ridica liftul și a duce Batmobilul la Gordon. Predați ostaticul comisarului și apoi întoarceți-vă la fabrică.

    Partea 7. „Ace Chemicals”

    Aruncă peretele clădirii principale, apoi părăsește Batmobilul. Folosiți din nou macaraua și îndreptați săgeata astfel încât Batmobilul să o poată folosi ca trambulină. Zboară mai departe pe Batmobil, deplasează-te de-a lungul drumului, ucigând inamicii. Când ajungeți la o altă poartă, părăsiți Batmobilul și folosiți cârligul pentru a urca pe marginea de deasupra. Folosește multi-lovitură pentru a te descurca cu inamicii de mai jos. Urcă în interiorul clădirii printr-una dintre orificiile de ventilație din laterale. Te vei găsi sub podea, de unde poți ataca paznicii. Folosește rapid cârligul pentru a părăsi zona și a te ascunde de santinelă. Ocupă-te de santinelă, folosește din nou panoul electric pentru a deschide poarta.

    Când ajungi la cealaltă poartă, urcă pe margine și sari în jos lângă tabloul electric. După ce vă dați seama și deschideți poarta, vă puteți continua călătoria cu Batmobilul. Lasă mașina și termină pe jos pe inamicii rămași. Când ucizi pe toată lumea, intră înapoi în Batmobil și folosește optiune noua. Dacă doriți, ucideți inamicii. Trebuie să distrugi unitatea și inamicii pentru a opri furnizarea de substanțe chimice.

    Întâlnirea cu sperietoarea la Ace Chemicals


    După aceasta, intră în camera principală pentru a găsi Sperietoarea. În continuare va fi o scenă, după care trebuie să utilizați panoul. Cele patru tuburi trebuie aliniate cu celelalte găuri. Substanțe chimice Sunt foarte volatile, așa că atunci când vă mișcați, acordați atenție culorii indicatorului. De asemenea, aveți grijă când le puneți în găuri. După ce îl instalați pe acesta din urmă, va începe o scenă.

    În calitate de comisar Gordon, intrați în lift și apăsați butonul. Discută cu toți prizonierii până începe filmarea. Apoi, treceți la Batmobil și utilizați unitatea pentru a scoate camera. Folosiți Batmobilul pentru a părăsi această zonă.

    Partea 8: Urmărirea Oracolului

    Intră în departamentul de poliție și vorbește cu Gordon. Trebuie să-i escortezi mașina până la turnul cu ceas. După ce părăsiți departamentul de poliție, Gordon va fi urmărit de mașini rebele. Ocupă-te de ei în timp ce îl acoperi pe comisar. Când Gordon intră în Batmobil, du-te la turnul cu ceas și scoate toate tancurile fără pilot de-a lungul drumului. Înainte să intri înăuntru, omoară toți paznicii. Intră în turn, urmărește scena și doar privește în jur până când halucinația devine puternică. Drept urmare, ar trebui să vedeți un cărucior. Interacționează cu ea și va începe o scenă.

    După filmare, accesați interfața Batcomputer. Examinați filmările CCTV. Selectați videoclipul din colțul din dreapta sus și derulați înapoi. Ar trebui să-i vezi pe Arkham Knight și Barbara. Selectați acest cadru și scanați plăcuța de înmatriculare a mașinii.

    Barbara Gordon, alias „Oracolul”.


    Opriți Batcomputerul și părăsiți turnul cu ceas. Intrați în Batmobil și conduceți până la locația indicată. Utilizați scanerul Batmobilului pentru a urmări traseul vehiculului inamic. Urmați urmele și veți vedea în cele din urmă o bombă pe drum. Părăsiți Batmobilul și explorați zona.

    După ce ai vorbit cu Alfred, vei afla despre vehiculele fără pilot care se deplasează spre tine. Protejați această locație până când virusul este descărcat cu succes. Apoi folosește unitatea puternică pentru a scoate bomba și a provoca o explozie controlată. Misiunea suplimentară „Campania de dezarmare” va deveni activă.

    Continuați să urmați poteca până ajungeți pe un pod. Următoarea insulă trebuie explorată pe jos. Ocupă-te de toți paznicii și folosește computerul. Întoarce-te pe pod și intră în Batmobil. Pe pod vei întâlni o rezistență serioasă, inclusiv vehicule inamice care trag rachete orientate. Ar trebui distruși folosind Vulcanul. Folosind scanerul, urmați urmele.

    Partea 9. Investigarea locului accidentului

    Distrugeți toate dronele pe care le întâlniți. Urmați traseul până când găsiți un vehicul accidentat. Abordați-l pe jos și examinați-l folosind scanerul pentru a căuta dovezi. Examinați clanța ușii pentru a declanșa o scenă de reconstituire. Găsiți cadavrul șoferului care a zburat prin parbriz. Examinați acest corp și apoi examinați scaunul pasagerului. Vei vedea ușa zburând afară. Găsiți această ușă lângă râu și scanați din nou. Reveniți la locul accidentului și jucați reconstrucția pentru a vedea unde a aterizat Oracolul. Scanați paleți din lemn rupti. Reconstrucția va fi extinsă. Uită-te unde a lovit glonțul (pe pământ) și Batman își va trage concluziile.

    Derulați din nou scena reconstrucției și veți vedea pe Oracle aruncând ceva spre paleți. Găsiți acest articol și veți debloca două misiuni suplimentare: „Gotham is Burning” și „The Hooded Follower”. Ajungeți la marginea din vârful Turnului Wayne și intrați. Puteți examina câteva dintre prototipurile lui Lucius. Folosește computerul pentru a localiza Arkham Knight. Faceți upgrade-uri, apoi treceți în rețeaua de tuneluri Miagani.

    Partea 10. Tunelul liliecilor

    Mergeți spre Grand Avenue și scoateți 12 tancuri fără pilot. După aceasta, treceți la intrarea în tuneluri și așteptați ca Alfred să deschidă pasajul. Continuați înainte pentru a ajunge la o altă poartă închisă. Utilizați unitatea puternică pentru a scoate ventilatorul uriaș. Treci prin gaură, stoarce gel exploziv pe ușa blocată și detonează. Scoateți capacul și târați prin orificiu de ventilație. Când ești de cealaltă parte, trage cu Lansatorul de linii pentru a ajunge la celălalt capăt al camerei. Folosiți modul detectiv și găsiți butonul. Scoate batarang-ul controlat și aruncă-l chiar pe acel buton.

    Se va deschide o poartă în partea dreaptă. Utilizați din nou Lansatorul de linie pentru a ajunge la următorul margine. Deplasați-vă înainte și utilizați din nou Lansatorul de linie pentru a ajunge la marginea de lângă orificiu de ventilație. Lansați un batarang controlat prin această gaură și apăsați pe celălalt buton de pornire. Când poarta se deschide, treceți prin ea folosind, ați ghicit, Lansatorul de linii. În ruinele din dreapta se află unul dintre trofeele Riddler, dar ne vom uita la ele puțin mai târziu.

    Continuați să vă mișcați până când găsiți o deschidere lângă poarta încuiată. Intră în camera de control și scoate grătarul. Urmărește scena, apoi luptă-te cu interlocutorul. Utilizați tehnica BeatDown. În curând vor mai apărea câțiva inamici, folosește dodge-uri, contraatacuri, leagăne de mantie, etc. Când învingi majoritatea inamicilor, ușa din față va fi blocată de un tanc fără pilot. El va trage în tine. Mergeți ușor în dreapta lui, unde există un „unghi orb” pentru rezervor. Termină cu inamicii rămași.

    Ocupă-te de tabloul electric pentru a deschide poarta. Urmăriți aici în Batmobil și distrugeți tancurile. După aceea, mergeți la următoarea poartă închisă și deschideți-o. Dușmanii vor încerca să scape. Urmărește-i și elimină escorta convoiului folosind imobilizatorul. Continuați urmărirea și apoi interogați șoferul tancului. Intimidați-l apăsând butonul (tasta) care apare pe ecran.

    Mergeți la locația marcată pe hartă pe Grand Avenue și faceți upgrade la Batmobile. Mai multe tancuri se vor îndrepta în direcția ta - distruge-le verificând noua îmbunătățire. După ce a distrus toate tancurile, Alfred vă va oferi o actualizare. Se va deschide misiunea „Blindate și Periculoase”.

    Partea 11. Vânătoarea pinguinului

    Mută-te la terminal și urcă-te pe acoperiș, unde Nightwing te așteaptă. Veți primi și un dezintegrator. Exersează-l folosind, apoi coboară și elimină inamicii. Trage cu disruptorul în dubă și bate pentru a speria inamicii. Acum puteți urca pe acoperișuri și urmăriți vehicule. Urmărește-l până te conduc la baza Pinguinului. Faceți față cu inamicii de pe acoperiș și distrugeți mitralierele. Intră înăuntru, găsește o trapă pe podea prin care te poți târî. În cele din urmă, vei întâlni Penguin și bătăușii lui.

    Bătrânul Pinguin.


    Există orificii de ventilație pe ambele părți. Urcă-te sub podea, apropie-te de Pinguin și apucă-l din spate. Faceți față cu toți bătăușii lui care atacă din spate. După interogatoriu, Nightwing vă va veni în ajutor. Împreună cu el, termină cu adversarii rămași. Când camera este liberă, mergi în camera de depozitare și lasă acolo niște gel exploziv. Ieșiți și închideți seiful, apoi explodați gelul. Misiunea „Smuggler” (Gunrunner) va deveni disponibilă.

    Părăsiți adăpostul prin acoperiș pentru a întâlni mai mulți inamici. Puteți folosi Batmobile, care are acces la ultimul etaj. Distruge-ți adversarii.

    Partea 12. Aeronava Alpha a lui Stagg

    Când sunteți gata, îndreptați-vă către Founders Island și ajungeți la turnul unde este ancorată dirijabilul. Feriți-vă de elicopterele inamice care zboară în jur, deoarece vă vor împușca dacă vă vor observa. După ce ajungeți la locul potrivit, va trebui să vă ocupați de inamici și să obțineți acces la terminal, cu care puteți dezactiva tunurile antiaeriene. De asemenea, trebuie să distrugi inamicii cu echipamente speciale. Le vei vedea prin modul detectiv. Când distrugi pe toată lumea, folosește terminalul, apoi folosește gelul exploziv pentru a dezactiva turnul de veghe.

    Odată înăuntru, coboară la nivelul de mai jos și apoi deschide grătarul. Scanează zona din interior și colectează Trofeul Riddler. Hackează consola de securitate pentru a scoate poarta și a aduna trofeul. Coborâți mai jos unde vor fi paznici. Folosește gadgetul pentru a descărca coduri de pe PDA-ul soldatului, după care vei putea controla drona. Paralizați paznicii.

    Găsiți panoul de securitate, piratați-l și deschideți poarta. Utilizați un alt panou pentru a controla dirijabilul. Înclinați dirijabilul înainte pentru a muta cutia mare de metal. Veți vedea o trapă prin care ar trebui să treceți. După ce coborâți prin trapă, înclinați nava spre stânga pentru a elibera drumul. Hackează terminalul Riddler din apropiere, eliberând astfel mingea, care conține un trofeu în interior. Acum aveți din nou acces la sistemul de control al aeronavei. Ghidați mingea prin țevi pentru a o arunca în jos.

    Reactivați magnetul, apoi înclinați dirijabilul spre stânga. Drumul este clar. Du-te înăuntru pentru a găsi un alt trofeu Riddler. Stați pe țiglă pentru a evidenția semnul verde de întrebare. Aruncă un batarang controlat în el prin gaură și lovește locul de pe semnul întrebării. Luați trofeul.

    Pentru a obține trofeul trebuie să loviți ținta cu batarang.


    Când totul este gata, mergi mai departe și ocupă-te cu armata. Evitați atacurile lor, apoi executați o aruncare sau altă tehnică. Hack ușa folosind gadgetul. În sala mare de dedesubt se află Stagg. Soldații nu au arme, dar unii dintre ei sunt încă periculoși. Folosește combo-uri și învinge-le. Lăsați Brutul pentru final, deoarece adversarii obișnuiți nu vă vor permite să folosiți tehnica împotriva lui.

    Vorbește cu Stagg și urmărește filmarea. Din nou halucinațiile: luptă împotriva tuturor până când halucinațiile dispar. În continuare, va trebui să activați sau să dezactivați încuietorile magnetice de pe recipientele metalice și să deschideți drumul pentru dvs. Mai întâi, mergeți la grătarul de lângă panoul de control, activați primul container din partea stângă, apoi înclinați dirijabilul spre dreapta pentru a ajunge la grătar. Activați blocarea magnetică.

    Treceți prin grătar și continuați înainte. Deblocați următorul container și înclinați barca spre stânga. Folosiți gelul exploziv de pe peretele din dreapta și aruncați-l în aer. Înclinați nava în partea dreaptă, astfel încât containerele să intre prin gaura nou creată (ca urmare a exploziei). Virați la stânga și treceți prin grătar. Atinge trofeul Riddler.

    Lăsați grătarul și înclinați mai întâi vasul spre stânga, iar după ce ați fixat celălalt recipient, înclinați vasul spre dreapta. Acum poți trece pe ușă. Mergeți direct, blocați următoarea casetă din dreapta. Înclinați nava spre stânga și deschideți o cale pentru dvs. Înaintați până când găsiți un grătar.

    Există un trofeu Riddler în interiorul camerei ecluzei. Îl vei putea primi puțin mai târziu. Mută-te sus și descuie ușa piratand consola. Urcă-te la trapa de mai sus și întoarce-te la dreapta. Mergeți pe marginea din fața trapei uriașe și întoarceți-vă pentru a vedea Trofeul Riddler. Trebuie să activați trei semne de întrebare, așa că aptitudinea Batarang trebuie să fie de nivelul trei.

    Nu poți trece printr-o trapă blocată de un panou biometric. Pe marginea vizavi de trofeul Riddler, caută o trecere către laboratorul de cercetare. Tratează-te cu inamicii. Dacă rămâneți în modul detectiv pentru o perioadă lungă de timp, un inamic cu echipament special vă poate observa. Hack o dronă zburătoare. Când inamicii te observă, vor arunca mine. Practic, curățați zona.

    Obțineți acces la computer și vizualizați filmările CCTV. Trebuie să găsiți suprafața pe care a atins-o Stagg și să-și recuperați amprentele. Porniți videoclipul din colțul din stânga sus al ecranului, opriți înregistrarea la 11:57 și vizualizați cadrul. Apoi, urmăriți videoclipul din dreapta sus și opriți înregistrarea la 23:03. Scanează amprentele acolo unde Stagg a atins podeaua.

    Urmăriți videoclipul din stânga jos, opriți înregistrarea la 37:44 și vedeți că Stagg a atins peretele. În sfârșit, revizuiți cel mai recent videoclipși opriți înregistrarea la 46:99. Amintește-ți locul. Acum trebuie să găsiți și să scanați toate aceste patru locuri pentru a recrea amprentele lui Stagg. Intrați în modul detectiv când vă aflați într-unul dintre aceste locuri. Există amprente pe podea în spatele lui Batman, pe scări, în partea de jos a scărilor și pe ușa mare din stânga. Odată ce aveți un set complet de amprente, veți putea obține controlul asupra computerului lui Stagg. Treci prin ușa principală.

    Pe una dintre cuștile maimuțelor din capătul îndepărtat al camerei este un semn al ghicitorului. Hackează consola folosind gadgetul pentru a deschide această cușcă și a elibera maimuța. Maimuța se va apropia de tine, sta pe țiglă pentru a o apăsa în podea. Maimuța trebuie să stea pe o altă țiglă pentru a deschide grătarul din partea de sus. Pentru a obține trofeul pe tavan, trebuie să aruncați Batclaw în el.

    Întoarceți-vă la magazia și întâlniți adversarii. Vor fi atât medici, cât și inamici care trag cu încărcături electrice. Abordați mai întâi cu medicii, evitând coliziunile cu tipul electrificat. După ce a câștigat, Lucius vă va contacta și vă va cere să alegeți un alt upgrade pentru Batmobil. Când totul este gata, piratați consola din magazia și deschideți trapa de încărcare. Urmează prin fereastră în a doua navă.

    Partea 13. Dirijabilul Beta al lui Stagg

    Învinge toți inamicii și aruncă în aer peretele de lângă fereastra spartă. Folosiți consola de control a aeronavei de la capătul camerei. Înclinați dirijabilul până la stânga, apoi înclinați-l până la dreapta până când auziți o cutie mare care sparge ușa de sticlă. Repetați procedura pentru a vă deschide drumul. Treci prin ușa spartă și întoarce-te la stânga. Cutia încuiată conține trofeul Riddler. Adăugați-l pe hartă și puteți reveni mai târziu.

    Deplasați-vă la stânga, folosiți gelul exploziv pentru a arunca în aer peretele și a găsi ghicitorul lui Riddler.

    Mută-te în următoarea cameră mare cu mai mulți paznici. Un punct foarte interesant: dacă inamicii observă că numărul lor scade, treptat vor începe să te caute și să meargă în perechi. Folosind un dezintegrator, puteți dezactiva armele inamice. Țintele prioritare sunt paznicii care se mișcă constant.

    Și ai fost supărat că Joker s-a terminat.


    Când mini-tunnerul este singur, ai de-a face cu el. Evita atacurile lui și folosește contraatacuri. După ce ai de-a face cu inamicul, du-te la Stagg și vorbește cu el. Treci pe ușă și atacă una dintre sperietoarele. Când apare controlul, atacați inamicii până începe un nou videoclip. Acum trebuie să părăsești dirijabilul și să salvezi Oracolul. Du-te la ascunzătoarea lui Scarecrow din Chinatown și coboară pentru o filmare.

    Partea 14. În tandem cu Poison Ivy

    După filmarea, mergeți la departamentul de poliție blocat. Va trebui să te ocupi de inamicii din apropiere. Înăuntru, vorbește cu Poison Ivy, după care va trebui să mergi la grădina botanică. În drum spre grădina botanică, vei fi obligat să te oprești în fața unui nou rezervor numit „Cobra”. Lasă Batmobilul și examinează rezervorul de aproape pentru a-i vedea punctele slabe. După aceasta, întoarceți-vă la Batmobil și distrugeți rezervorul. Trebuie să trageți în evacuarea din spate a rezervorului. Pentru a face acest lucru, intrați în Batmobil ferit de vehiculele inamice, furișați și distrugeți-l.

    Pentru a-l învinge pe Sperietoare, Batman va trebui să formeze o alianță cu Poison Ivy.


    Când distrugi Cobra, mergi spre turnul cu ceas pentru a obține al doilea upgrade Batmobile. Urmați marcajul de pe hartă și parcați Batmobilul în parcarea ascunsă pentru a obține upgrade-uri. Escortă Poison Ivy la Grădina Botanică a Insulei Miagani.

    Pe parcurs vei mai întâlni câțiva Cobre. Trebuie să te ridici în spatele lor și să distrugi totul. Abia după aceasta va fi posibilă continuarea călătoriei. Există un radar în colțul din dreapta jos al ecranului care va arăta locația lor. Furișează-te (ca să zic așa, pentru că trebuie să mergi cu Batmobilul) în spatele lor, apoi trage. Când ești descoperit de tancuri, zboară cu viteză maximă.

    După ce curățați locația, treceți mai departe în grădina botanică și urmăriți scena. Unul nou va apărea în lista de misiuni suplimentare - „Bandit cu două fețe”. Când sunteți gata să continuați povestea principală, mergeți la garajul Wayne Tower. Parcați Batmobilul în locația indicată, când apar brusc tancuri fără pilot. După ce le distrugeți, parcați din nou și obțineți un upgrade de radar pe Batmobile. O armată de drone va apărea din nou pe locație.

    Utilizați noul radar pentru a găsi sistemul rădăcină antic. Pe măsură ce te deplasezi spre centrul rădăcinilor, distruge-ți adversarii. În centrul rădăcinilor, apăsați și mențineți apăsat butonul pentru a utiliza radarul, care vă va permite să treziți planta. Vor apărea dușmani. Protejați planta de ele. Cu toate acestea, adversarii nu sunt înarmați, dar în grup există un specialist. După distrugerea tuturor nedoritorilor, sarcina va fi finalizată.

    Partea 15. Protecția sistemului

    Când totul este gata, mergeți la Insula Blake și mergeți la studioul de film pentru a studia puterile Cavalerului Arkham. Luați liftul în studioul de film al lui Wayne și mutați-vă în secțiile de izolare. Utilizați Batcomputer pentru a actualiza obiectivul misiunii.

    Acum întoarceți-vă la Founders Island pentru a găsi drona. Când găsiți drona, apropiați-vă de ea și urcați în vârf. Utilizați partea găsită pentru a îmbunătăți gadgetul. Echipați-l și piratați elicopterul din apropiere. Treceți la primul radar și distrugeți-l cu gel exploziv. Mergeți la următorul radar din partea de sus a Lex Corp. Trebuie să învingeți toți inamicii înainte de a intra în interiorul unde se află panoul radar. După ce ai învins toți inamicii, folosește consola și deschide ușa. Vor fi turnulețe în cameră. Utilizați un gadget de hacking pentru a le dezactiva temporar. Distruge ambele turnulețe, apoi procedează la fel cu panoul radar. Acum puteți distruge lansatorul de rachete.

    Ocupă-te cu gardienii. Pentru a distruge lansatorul de rachete, va trebui mai întâi să dezactivați scuturile prin camera de control. Treceți la controlul de la distanță al Batmobilului și scoateți toate tancurile Cobra care vă ies în cale. Trebuie să te lupți cu ei în același mod ca de obicei. După distrugerea tuturor Cobra, urmați linia GPS pentru a ajunge la trambulină. Folosiți unitatea puternică pentru a ridica trambulina. Între timp, Arkham Knight și însoțitorii săi vor apărea în camera de control. Combate-le, folosește multi-lovitură pentru a lovi mai multe ținte în același timp. După filmarea, învinge toți inamicii din camera de control. Folosiți din nou computerul. Veți trece automat la telecomanda Batmobile.

    Rivalul tău nebun, Arkham Knight.


    Dați înapoi pentru a extinde trambulia cât mai sus posibil. Accelerează pentru a zbura pe cealaltă parte. În cele din urmă, distruge lansatorul de rachete. Folosește-ți armele primare și secundare pentru a distruge rachetele orientate. După aceasta, veți putea folosi în mod liber Batmobilul la locație.

    Partea 16. Harley Quinn

    Când ești gata, întoarce-te la misiunile de poveste. Mută-te la turnul cu ceas și folosește Batcomputer. Când obiectivele sunt actualizate, părăsiți turnul cu ceas și mergeți spre studioul de film. Intrarea în interior este păzită de bătăușii lui Harley Quinn. Tratează-te cu ei și încearcă să deschizi liftul. Harley Quinn a schimbat accesul vocal la lift. Trebuie să utilizați sintetizatorul de voce al lui Batman. Dar mai întâi trebuie să ajustați manual modulația și înălțimea pentru a imita vocea lui Harley. După finalizarea verificării potrivirii, salvați proba și utilizați sintetizatorul pentru a deschide ușa liftului.

    Interlocuții lui Harley vor apărea din nou pe acoperiș. Ocupă-te de ei. Dar acum poți folosi sintetizatorul de voce pentru a da ordine bandiților folosind o mostră din vocea lui Harley Quinn. La comanda dumneavoastră, se vor mișca într-o direcție sau alta. Le puteți înlocui în mod deliberat chiar și cu capcane explozive. Printre inamici va fi un inamic familiar cu o mini-armă. Dezactivați-l folosind un dezintegrator. După ce ai de-a face cu inamicii de pe acoperiș, intră în lift.

    Când părăsiți liftul, faceți față cu inamicul și folosiți sintetizatorul pentru a deschide poarta. Robin ți se va alătura și te va ajuta să faci față bandiților. După ce toată lumea va fi distrusă, unul dintre inamici va rămâne conștient. Interogați-l. Verificați Batcomputerul și aflați în ce parte a studioului de film se află persoana infectată. Trebuie să vizitezi trei locuri și Robin va fi cu tine peste tot.

    Mergeți la „Blocul B”, deoarece acesta este singurul disponibil în prezent. Deschide ușa și învinge toți bandiții. Du-te la ușa alăturată și continuă până când întâlnești un mini-tunner. Urcă-te la punctul de observație și coboară în spatele lui. Furișează-te în spatele lui și efectuează o mișcare dublă (posibilă doar cu Robin). Mergeți în camera alăturată pentru a lupta cu un alt grup inamic.

    După ce ați curățat locația, mergeți în camera în care se ascunde Christina Bell. Oprește-o pe Christina când începe să încerce să zgârie fața lui Robin. Robin trebuie să o închidă el însuși în secția de izolare. Accesați „Blocul A”. Folosește sintetizatorul pentru a convinge pe unul dintre bandiți să-ți deschidă poarta. Tratează-te cu el după aceea, deschide poarta și „salva” Jason Todd. După filmare, va apărea Robin.

    Înaintați și faceți cunoștință cu Albert King. El atacă mai repede și mai puternic decât brutele obișnuite. Ferește-l dacă îl vezi pe cale să te atace ca un nebun. Trebuie să utilizați atacuri combo și, de asemenea, să efectuați o mișcare de echipă cu Robin. Distruge inamicii obișnuiți pentru a stoca energie, pe care o cheltuiți în mișcări duble cu Robin. După ce l-a învins pe Albert King, Batman îl va contacta pe Alfred și va cere un upgrade pentru Batmobil.

    Una dintre completările jocului va fi o poveste despre Harley Quinn


    Mergeți la Blocul C pentru a găsi Johnny Charisma. Poarta este păzită de un mini-tuner. Așa că găsește un aerisire în apropiere. Fă-ți drum prin ea până când te trezești într-o cameră goală, cu pereții uzați. Aplică-le gel exploziv, treci înapoi prin ventilație și folosește sintetizatorul de voce pentru a ordona mini-tunarului să verifice peretele. Când este în apropiere, aruncă în aer peretele (gel).

    Deschide poarta și continuă înainte. Deschide ușa alăturată și interacționează cu cadavrul. După filmarea, continuați să vă deplasați în jurul blocului C și să examinați tastatura. Trebuie să vizionați videoclipul și să aflați codul de acces. Concentrați-vă pe fotografia cu Johnny care se uită la sine în oglindă. Măriți poza și vedeți codul. În orice caz, nu trebuie să faceți acest lucru, ci pur și simplu introduceți următoarea secvență: 0539.

    Intră în cameră și apropie-te de Johnny. Vei trece la Robin care încearcă să dezamorseze bomba. Asigură-te că Johnny nu te poate vedea sau se va arunca în aer împreună cu tine. Când Johnny (Joker) se întoarce, fugi mai departe. După ce toate bombele au fost dezamorsate, trebuie să te apropii de Johnny din spate și să efectuezi un atac furtiv.

    Întoarceți-vă în celulele de deținere și întâlniți oamenii lui Harley Quinn în spatele porții încuiate. Găsește grătarul, folosește sintetizatorul de voce de sub podea și dă ordin ca unul dintre bandiți să deschidă poarta. Harley Quinn va apărea. Priveste filmarea.

    În timp ce Harley se plimbă prin cameră și încearcă să-l învețe pe Robin despre viață, așteaptă până când ticălosul ajunge chiar în deschiderea podelei și apoi efectuează atacul. Eliminați bandiții rămași. Ia-o pe Harley Quinn și închide-o într-o celulă de izolare. După filmarea, du-te la cameră și intră înăuntru. Privește în lateral, apoi prin fereastră, după care ar trebui să apară Joker. Ieși din celulă și apropie-te de Jason Todd. Încă un videoclip și intră din nou în cameră. Când sunteți lângă el, faceți clic pe butonul corespunzător.

    Acum puteți obține un nou upgrade pentru Batmobile. Părăsiți studioul de film pentru a descoperi că Arkham Knight a întărit din nou securitatea în oraș, adăugând mai multe drone, turnuri de veghe, puncte de control și dispozitive explozive. Mai întâi, treceți la marcator și alegeți un nou upgrade pentru Batmobile. O nouă misiune suplimentară, „A Friend in Need”, va deveni disponibilă.

    Partea 17. Marea fricii

    Când sunteți gata, ajungeți la sursa activității seismice. După filmarea, Poison Ivy te va ajuta să faci față rebelilor. Elimina primul val de inamici, dupa care Arkham Knight va trimite mai multe Cobra la tine. Ca și înainte, trebuie să vă apropiați de ei din spate. Când locația este eliberată, du-te la Poison Ivy și vorbește cu ea. După filmare, va trebui să găsiți dirijabilul lui Stagg și să interogeți o veche cunoștință. Veți începe să colectați informații despre rezervorul de precipitații.

    Când ajungi la dirijabil, vei învinge inamicii. Pentru a deschide ușa dirijabilului, trebuie să utilizați un sintetizator și să îl configurați pentru a crea vocea lui Stagg. Intră înăuntru, luptă cu un alt grup de inamici, apropie-te de cușca lui Stagg și activează modul detectiv pentru a căuta amprente. Printurile vor fi mai jos. Luați Nimbus.

    Acum puteți părăsi dirijabilul pentru a găsi o modalitate de a repara Batmobilul. Reveniți la locația marcată și apăsați butonul pentru a vă plonja în norul de toxine. Trebuie să eliminați miezul de putere al Batmobile și să înlocuiți una dintre celule cu un Nimbus. Tratează-te rapid cu inamicii, readuce miezul la locul său și urcă în Batmobil. Deplasați-vă pe Insula Fondatorilor și găsiți rădăcina situată sub biserică. A găsi cale alternativă sub pământ, trebuie să mergi la Port Adams. Faceți față tuturor dronelor pe care le întâlniți pe parcurs.

    Partea 18. Rădăcini antice

    Găsiți trambulină și folosiți-l pentru a zbura în curtea portului. Vor fi mai multe drone aici. După ce le distrugi, găsește liftul de marfă și folosește o unitate puternică pentru a-i sparge ușile. Odată ce ați ajuns la nivelul inferior, sub pământ, deplasați-vă de-a lungul pereților tunelului pentru a evita obstacolele. Continuați drept până ajungeți la o poartă încuiată. Lăsați Batmobilul și treceți prin grătar. Utilizați un dispozitiv de hacking pentru a orbi drona. Dacă ați îmbunătățit disruptorul, atunci îl puteți folosi pentru a distruge orice drone care vă detectează.

    Continuați înainte, distrugeți sau orbiți drona de patrulare și ajungeți în camera de control. Găsiți o cale în cameră pentru a deschide poarta. Veți trece la controlul de la distanță al Batmobilului. Folosește-ți vehiculul pentru a distruge inamicii, debloca a doua poartă și continuă.

    Coborâți ușa de încărcare și folosiți-o ca trambulină pentru Batmobil. Te vei găsi în fața unei alte porți. Întoarce-te puțin, accelerează și ocoli obstacolele de-a lungul peretelui tunelului. După aceasta, părăsiți Batmobilul și găsiți o altă cameră de control. Folosiți o altă ușă de marfă pentru a trece peste partea inundată a tunelului. Comutați la locator pentru a găsi rădăcinile. Treziți planta.

    Partea 19. Ploaie

    După copac uriaș se trezește, va trebui să-l protejezi împotriva unei armate de drone. Ivy te va ajuta în această chestiune, dar totuși poate ucide dușmani doar în curtea bisericii. Fiți în mișcare constantă pentru a evita să fiți înconjurat. După aceasta, va trebui să te confrunți cu Arkham Knight și tancul său Rainstorm.

    „Ploaia” va fi înconjurată de mai multe „Cobras”. Acum este timpul pentru upgrade complet Batmobil.

    În primul rând, trebuie să distrugi tancurile Cobra.

    În a doua etapă, trebuie să împușcați rezervoarele de pe părțile laterale ale rezervorului care conțin lichidul de răcire. Nu te apropia prea mult, altfel Ploaia te va detecta. Pentru a împușca fiecare tanc, va trebui să intri în modul luptă. După atac, trebuie să faceți tot posibilul pentru a vă desprinde de „duș” și a deveni din nou invizibil pentru acesta. Repetați procesul și odată ce toate cele patru rezervoare sunt distruse, rezervorul se va supraîncălzi.

    Cum să distrugi rezervorul Rainstorm al lui Arkham Knight.


    Acum veți vedea punctele slabe ale rezervorului. Acum poți să te lupți cu el literalmente direct, dar pentru a provoca daune acestei mașini, trebuie să loviți un loc vulnerabil. Ca de obicei, distruge rachetele orientate folosind arma Vulcan.

    După filmarea, verifică ce s-a întâmplat cu Poison Ivy. Întoarce-te la departamentul de poliție și vorbește cu ofițerul pentru a afla unde este Gordon.

    Partea 20. Coborâre sub pământ

    După ce ați ajuns la marcajul indicat, găsiți o gaură și treceți prin ea. Utilizați noul dispozitiv pentru a opri generatorul, după care puteți trece prin coridorul inundat. Ieșind din apă, activați generatorul pentru a deschide pasajul și continuați drumul. Du-te la aerisire și te vei găsi sub podea. Vor fi mai mulți inamici în vârf. Treceți la sintetizatorul de vorbire și comandați unuia dintre ei să deschidă poarta. Treceți la Batmobil și eliminați toți inamicii. Treceți la Batman și ștergeți locația până la sfârșit. Folosiți siguranțele pentru a deschide poarta.

    Treceți controlul înapoi la Batmobil și distrugeți peretele slab din față. În calitate de Batman, mișcă-te de-a lungul marginilor și activează pârghia pentru a coborî baricada și a lăsa Batmobile să treacă. Folosind unitatea puternică, coborâți încet Batmobilul de-a lungul peretelui. Veți vedea un alt perete deteriorat. Distruge-l și, ca Batman, fă-ți drum prin noua gaură. Activați generatorul, întoarceți-vă la Batmobil și conduceți-l mai jos. Distruge un alt zid cu o fisură și ucide inamicii.

    Ajunge la lift, activează-l folosind noul gadget. Trage de două ori pentru a coborî două etaje. Aruncă peretele crăpat folosind gel exploziv. În față vor fi inamici - distruge-i. Trageți în jos pârghia pentru a deschide poarta. Veți găsi un alt generator ascuns în spatele sticlei groase. Treci în camera următoare.

    Urcă-te pe pervaz, folosește noul gadget și pornește generatorul. Trageți de pârghia de la capătul coridorului, apoi intrați în următorul lift. Luați liftul mai sus, aruncați în aer următorul perete pentru a găsi Trofeul Riddler. Luați liftul până la capăt, coborâți din el, urcați într-o nișă din puț și apoi trimiteți liftul mai sus. Când pleacă, poți să ieși din nișă și să cobori pe puț. Urcă-te pe margine și treci prin grătar. Tratează-te cu inamicii.

    După ce le învingeți, utilizați cutia de siguranțe. Coboară și treci prin gaură. Va fi o dronă de pază în față. Folosește dispozitivul de hacking pentru a-l orbi temporar, apoi urcă în puțul liftului. Sari la marginea de deasupra și ajunge la noul generator. Reporniți-l folosind gadgetul, ceea ce vă va permite să coborâți Batmobilul.

    Atașați troliul la oricare dintre cele patru cârlige și trageți spre stânga pentru a coborî platforma. Când ajungeți la fund, distrugeți peretele cu fisura și distrugeți armele din fața puțului.

    Partea 21. Și din nou tunelurile

    Intră în Batmobil, ridică platforma de foraj astfel încât Batmobilul să se poată ridica în tunelul de deasupra. Folosiți siguranța pentru a deschide poarta și a merge înainte. Când îl vezi pe Arkham Knight pe un nou tanc cu un burghiu, ascunde-te de el mai adânc în tunel.

    În cele din urmă, te vei găsi într-un labirint. Trebuie să-l ademeniți pe Arkham Knight în fundături cu marcaje roșii. Mișcă-te repede. Numai acolo poți da daune noului tanc al Cavalerului. Nu poți vedea tancul Cavalerului pe radar. Când durabilitatea rezervorului scade, Alfred va putea deschide ușa pentru tine. Deplasați-vă acolo și utilizați unitatea puternică pentru a scoate capacul de la orificiu de ventilație. Ascunde-te prin gaură și urmărește scena.

    Partea 22. Arkham Knight

    Urcă-te pe margine și ajungi la locul unde se află Gordon. Stați sub gratii pentru a efectua o lovitură multiplă. Tratează-te cu inamicii și vorbește cu Gordon pentru a declanșa o scenă. Trebuie să te furișezi pe Arkham Knight și să-l iei prin surprindere. După capturarea sa, vor apărea întăriri. Distrugeți pe toți.

    Cavalerul va controla un tanc fără pilot, iar tu trebuie să te ocupi de el folosind un dezintegrator. După ce ați ucis inamicii, apropiați-vă de Cavaler, deplasându-vă de-a lungul puțului de sub podea. Atacă-l brusc. Apoi te va bloca. Trebuie să scapi din incintă, altfel vei fi ucis de gaz. Deschide poarta și părăsește incinta.

    Față în față cu Arkham Knight.


    În a treia etapă a bătăliei, trebuie să faci față valului de atac al adversarilor. Nu veți vedea acești inamici în modul detectiv. Tratează-te cu ei și furișează-te din nou pe Knight pentru a-i lua o altă parte din sănătate.

    În cele din urmă, te vei lupta cu Cavalerul, drona lui și mitraliera. Folosește dispozitivul de hacking pentru a orbi drona și mitraliera, apoi furișează-te în spatele lor și dezarma-le. Această etapă este mai ușoară decât cele anterioare. Apoi, eliberează-l pe Gordon și învinge un alt grup de adversari. Părăsiți locația în lift și urmăriți videoclipul.

    Partea 23. Salvarea Oracolului

    După filmare, te vei trezi înconjurat de drone. Treceți la noul Batmobile și faceți față cu toată lumea. Pune-o pe Barbara în Batmobil și du-o la departamentul de poliție. Urmăriți turnul cu ceas pentru a face față inamicilor. Trebuie menționat că aici vor fi lunetişti. Obțineți acces la panoul de control (pe măsură ce ucideți pe toată lumea).

    Partea 24. Atacul asupra departamentului de poliție

    Întoarce-te la departamentul de poliție și vorbește cu Oracolul. Intră în garaj și vei vedea două tancuri blindate. Intră în Batmobil și elimină inamicii. Apoi, utilizați troliul Batmobilului pentru a scoate ventilatorul. Urmați prin deschidere până când vedeți o echipă uriașă care înconjoară clădirea. Ajungeți la generator afară, dar acesta va fi distrus. Du-te la intrarea în garaj și intră înăuntru. Sunați Batmobilul și distrugeți dronele de pe stradă.

    Oracolul va putea ajuta la spargerea mai multor drone. Trage în țintele evidențiate pentru a provoca explozii. Cobrele vor apărea în luptă puțin mai târziu. Distruge-le și lansatoare de rachete. Când toată lumea va fi distrusă, inamicii vor apărea pe acoperiș. Deplasați-vă acolo și angajați-vă în luptă. Vor fi trei valuri în total.

    Mută-te în studioul de film.

    Partea 25. Lupta finală

    Mută-te în camera alăturată, examinează monitoarele și apropie-te de masă. Treci la ușă pentru a te preda. Când ești lovit în cap, ridică-te și sari peste gard. Încercați să deschideți ușa magazinului și apoi mergeți în mijlocul străzii. Când apare Joker, omorâți-l. După filmarea, folosiți noul Batmobil pentru a distruge soldații. Lasă Batmobilul și urcă scările. Treci prin ușă și mișcă-te în jurul clădirii, ucigând inamicii.

    Jokerul decedat încearcă să-l înnebunească pe Batman.


    Când ecranul se întunecă, așteptați câteva secunde și apoi porniți lanterna. Apropiați-vă de imaginea lui Batman, apoi întoarceți-vă și apropiați-vă de Joker. Când împingi Joker-ul în cuptor, mergi pe coridor. Apropiați-vă de statuia Joker, întoarceți-vă și mergeți în direcția inversă. Virați la stânga către statuia Sperietoarei, ocoliți și găsiți-vă la capătul coridorului. Distruge statuia lui Batman și continuă până când îl întâlnești pe Harley.

    În cele din urmă, una dintre statui va prinde viață și te va doborî. Trageți crăpătura din perete pentru a crea un pasaj, apoi treceți prin ea. Trageți de pârghia de la capătul podului. Impușcă-l pe Batman când se apropie de tine, apoi intră în celula lui Joker și lovește-l de câte ori este necesar pentru a-l închide înăuntru. Urmărește scena finală.