Principala ocupație a vrăjitorilor este uciderea monștrilor. O abordare atentă a alegerii armelor și armurii ajută la păstrarea vieții și a sănătății și la evitarea rănilor și rănilor în lupte mortale. Total în The Witcher 3: vânătoarea sălbatică» Unul incomplet și trei seturi complete de lucruri de la diferite școli de vrăjitoare sunt disponibile: Șerpi- doar săbii de oțel și argint, Kota- arme și armuri ușoare, Grifon- arme și armuri medii, Urs- arme și armuri grele. Suplimentele descărcabile „Witcher Antiquities: Equipment of the School of the Wolf” și „Blood and Wine” adaugă încă două seturi de armuri medii la joc și. Armura diferă una de cealaltă aspect, cerințele pentru nivelul de dezvoltare al lui Geralt, caracteristicile, rata de energie și recuperarea adrenalii în luptă. Toate seturile de arme și armuri unice de bază, cu excepția școlii șarpelor, au trei niveluri de îmbunătățire, disponibil în suplimentul Blood and Wine. La fiecare nivel ulterior de îmbunătățire, se folosesc evoluțiile nivelurilor anterioare: la început, armurierii și armurierii creează un kit standard conform desenelor, apoi unul îmbunătățit și excelent și, la final, un kit principal. Este imposibil să faci imediat cel mai bun și mai puternic set. Ar trebui să alegeți seturi în funcție de abilitățile și stilul de joc al lui Geralt și nu vă bazați doar pe caracteristicile lucrurilor. Trusa Cat School este ideala pentru un stil de lupta rapid, iar trusa Bear School pentru un stil de lupta puternic.

Pentru a face arme și armuri, aveți nevoie de și, care poate fi găsit în cuiburi de monștri, cumpărat de la comercianți sau primit ca recompensă în timpul finalizării misiunilor principale și secundare. Dacă există o lipsă de materiale, puteți dezasambla orice articole din inventarul dvs. în părțile lor componente cu ajutorul fierarilor și apoi să utilizați componentele rezultate în munca dvs.. Nu orice artizan va putea crea cele mai bune lucruri: începătorii și ucenicii sunt limitați la primele două niveluri de îmbunătățire, iar numai maeștrii au acces la toate nivelurile. Există doar doi fierari cu abilități magistrale în The Witcher 3: Wild Hunt: elf Hattori(armuiar) - face găluște în propriul magazin din piața din Novigrad, după ce a închis forja din cauza concurenței neloiale și piticul Fergus(armurier) - lucrează, vărsând sudoare, pentru Baronul Sângeros din castelul Vronița din partea centrală a Velenului. După finalizarea misiunilor personale „Swords and Dumplings” și „Armor Master”, vor fi gata să se apuce de treabă și să facă lucruri mai bune. Mare maestru Lazarus Lafargue, care lucrează în forja orașului Beauclair din Regatul Toussaint, este capabil să producă orice armură și săbii, inclusiv cele de mare maestru, dar este disponibil doar în suplimentul Blood and Wine. Misiunile pentru a găsi seturi unice apar în jurnal după găsirea de indicii - semne, jurnale, note sau bucăți de armură, precum și după utilizarea hărților cu comori. După achiziționarea acestora de la fierari și comercianți, pe harta globală apar marcaje care indică locațiile cache-urilor.

Versiunile îmbunătățite, excelente și master ale planurilor sunt stocate separat de planurile obișnuite și necesită, de asemenea, căutare. Toate desenele găsite sunt adăugate automat la fila „Meșteșug” (tasta [O]) din inventar și sunt disponibile pentru a fi folosite în dialog cu fierarii. Problemele constante la colectarea planurilor vor fi cauzate de inamicii de nivel înalt care păzesc cufere cu bunuri. Dacă nivelul de dezvoltare al lui Geralt și daunele cauzate sunt scăzute, ar trebui să începeți să pompați și să actualizați lucrurile, ceea ce vă va permite să câștigați.

Locația planurilor pentru fabricarea de arme și armuri ale Școlii Viperei în The Witcher 3: Wild Hunt:

Desenele sunt colectate în timpul misiunii „Witcher Antiquities: Snake School Equipment”.
  • Plan: Snake School Steel Sword: într-un cufăr din tabăra de bandiți din satul ars la sud-est de Grădina Albă, unde Geralt și Vesemir vin în căutarea lui Yennefer la începutul jocului. Puteți ajunge în tabără printr-un turn de cărămidă căzut în spatele dealului.
    • Ingrediente necesare: curele de piele - 1, lingou de fier - 1, praf de smarald - 1, otravă - 1.
    • Caracteristici: daune 49-61, +15% modificator de șansă de a provoca otrăvire, +5% în plus. experiență pentru o lovitură fatală pentru o persoană.
  • Design: Sabia de argint a școlii șarpelor: pe trupul vrăjitorului Kolgrim în cripta din cimitirul din partea de nord a Grădinii Albe. Ușa criptei este spartă de semnul Aard.
    • Ingrediente necesare: curele de piele - 1, lingou de argint - 2, praf de smarald - 1, otravă - 1.
    • Caracteristici: daune 112-138, +10% puterea lui Aard, +10% modificator de șansă de a provoca otrăvire, +20% în plus. experiență pentru o lovitură fatală pentru un monstru.

Locația planurilor pentru fabricarea de arme și armuri ale Școlii Viperei din add-onul Hearts of Stone în The Witcher 3:

Desenele sunt colectate pe măsură ce progresați prin povestea principală a suplimentului Hearts of Stone. Echipamentul nu are nimic în comun cu setul de bază incomplet din jocul original și nu necesită upgrade-uri.
  • Plan: armura șarpelor
    • Caracteristici: armură - 235, +30% rezistență la lovituri de străpungere și tăiere, +40% rezistență la daune de la monștri și elemente, +50% rezistență la otrăvuri.
  • Plan: Mănuși șarpe(nivel obligatoriu - 39): vândut de contesa Mignol la etajul doi al casei de licitații Borsodi din Oxenfurt în misiunea de poveste „Deschide susan!”
    • Caracteristici: armură - 85, +5% rezistență la daune de la monștri, elemente, străpungere și tăiere, +10% rezistență la otrăvuri.
  • Plan: pantaloni șarpe(nivel obligatoriu - 39): vândut de contesa Mignol la etajul doi al casei de licitații Borsodi din Oxenfurt în misiunea de poveste „Deschide susan!”
    • Ingrediente necesare: pânză - 3, piele întărită - 3, curele din piele - 4, sârmă - 4, piele draconiană - 1.
    • Caracteristici: armură - 89, +10% rezistență la daune de la monștri, elemente, străpungere și tăiere, +30% rezistență la otrăvuri.
  • Plan: Cizme Viper School(nivel obligatoriu - 39): vândut de contesa Mignol la etajul doi al casei de licitații Borsodi din Oxenfurt în misiunea de poveste „Deschide susan!”
    • Ingrediente necesare: pânză - 2, piele întărită - 2, curele din piele - 3, sârmă - 2, piele draconiană - 1.
    • Caracteristici: armură - 89, +5% rezistență la daune de la monștri, elemente, străpungere și tăiere, +10% rezistență la otrăvuri.
  • Plan: Snake School Poisoned Steel Sabie(nivel obligatoriu - 39): într-un cufăr din ultima cameră a tezaurului subteran Borsodi, conform partea stanga de la ieșire, în misiunea de poveste „Deschide susan!”
    • Ingrediente necesare: resturi de piele - 2, lingou de oțel închis - 2, creier de monstru - 1, praf de smarald - 2.
    • Caracteristici: deteriorare - 328-400, +5% extra. experiență pentru o lovitură fatală pentru o persoană, +10% șansă de o lovitură critică, +15% șansă de a provoca otrăvire, +25% puterea lui Aard, +75% în plus. daune lovituri critice.
  • Snake School Otrăvită Sabie de argint(nivel obligatoriu - 39): extras dintr-o piatră de pe o platformă inundată cu lumină roșie în timp ce rezolvi ghicitoarea lui Gunther O'Dim, Mr. Mirror, în lumea cealaltă în misiunea de poveste „”. Pentru a ajunge la locul respectiv, trebuie să rămânem tot timpul de drumul principal din poziția de pornire și din partea stângă a locației: mai întâi alergăm de-a lungul podului de lemn peste abis, apoi sub podul de piatră și facem stânga către o fantomă neagră uriașă. Opțiunea cu ghicitoarea și salvarea lui Olgerd von Everek apare doar dacă înainte de ultima întâlnire de pe „Lună” a fost finalizată sarcină suplimentară Shani în vizită la profesorul Shezlock la Academia Oxenfurt.
    • Caracteristici: daune - 463-565, +10% șansă de o lovitură critică, +15% șansă de a provoca otrăvire, +20% în plus. experiență pentru o lovitură fatală pentru un monstru, +25% puterea lui Aard, +75% în plus. daune lovituri critice.

Locația planurilor pentru fabricarea de arme și armuri medii ale Școlii Griffin în The Witcher 3:


Desenele sunt colectate în timpul misiunii „Witcher Antiquities: Gryphon School Equipment”. Pentru a începe sarcina, vizităm Ultimul Bastion, stând pe râu la granița ținuturilor Temeria (Velen) și Redania (Novigrad și Oxenfurt), urcăm până în vârf până la cuibul de harpie, în camera alăturată alegem sus o Scrisoare către cumnatul și un desen din corpul soldatului, din cufăr luăm Mărturia Vrăjitorului Georg, după ce citim care vor apărea doi markeri noi pe hartă: „Grota Ucigatorului Dragonului”, situată la vest de Reardon. Manor în partea de est a orașului Velen și Lonely Rock, situat la nord-vest de satul Heather, în partea de vest a Velen. Ne mutăm în Grota Ucigatorului Dragonului, explorăm toate camerele din temniță, ajungând într-o fundătură, spargem pietrele pe drum cu Semnul Aard, în sala principală ucidem nivelul 11 ​​ekimm, din cufă luăm armura desene și Jurnalul Vrăjitorului George, la ieșirea din peșteră folosim Ochiul Nehalenei, obținut pentru finalizarea misiunilor lui Keira Metz începând cu „Vânătoarea de Vrăjitoare” pentru a risipi iluzia. Ne îndreptăm către Lonely Rock, ne scufundăm în apă, găsim o peșteră subacvatică lângă, din peșteră intrăm în turn, urcăm sus, unde ucidem un wyvern de nivel 14, luăm Notele Artizanului și ultimul desen din cutii. .
  • Setul obișnuit al Școlii Griffin din The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Plan: Griffin School Sword de oțel(nivel obligatoriu - 11): pe cadavrul unui soldat în camera laterală, în spatele cuibului de harpie, pe acoperișul Ultimul Bastion; hotarul tinuturilor Temeria si Redaniei.
      • Ingrediente necesare: resturi de piele - 1, lingou de oțel - 2, creier de monstru - 1, ochi de monstru - 1.
      • Caracteristici: daune 87-107, +5% puterea semnelor și suplimentar. experiență pentru o lovitură fatală pentru o persoană.
    2. Design: Sabia de argint a școlii Griffin(nivel obligatoriu - 11): într-o cutie în turn - păzită de un wyvern de nivel 14 - pe Stânca Singură; partea de nord-vest a ţinuturilor Temeriei. Intrarea în turn este sub apă lângă Locul Puterii.
      • Ingrediente necesare: resturi de piele - 1, lingou de argint - 3, a cincea esență - 1, creier de monstru - 1.
      • Caracteristici: daune 162-198, +5% puterea semnelor, +20% în plus. experiență pentru o lovitură fatală pentru un monstru.
    3. Plan: armura școlii Griffin
      • Ingrediente necesare: cămașă - 1, piele întărită - 2, placă de argint meteorit - 1, curele din piele - 5, ochi de monstru - 2.
      • Caracteristici: armură - 75, +5% putere a semnelor, rezistență la străpungeri și daune de impact, +10% rezistență la tăiere, +15% rezistență la daune de la monștri.
    4. Plan: Mănuși Griffin School(nivel necesar - 11): într-un cufăr din sala principală - păzită de o ekimma de nivel 11 - în Grota Ucigatorului de Dragoni, la vest de Conacul Reardon; partea de est a ţinuturilor Temeriei.
      • Ingrediente necesare: resturi de piele - 4, minereu de meteorit - 1, curele de piele - 2, gunoi - 2, carne de monstru zdrobită - 4.
      • Statistici: +5% putere de semn și rezistență elementară, +1% rezistență la lovituri străpunzătoare, +2% rezistență la lovituri tăioase și daune provocate de monștri.
    5. Plan: pantaloni Griffin School(nivel necesar - 11): într-un cufăr din sala principală - păzită de o ekimma de nivel 11 - în Grota Ucigatorului de Dragoni, la vest de Conacul Reardon; partea de est a ţinuturilor Temeriei.
      • Ingrediente necesare: mătase - 2, piele - 1, minereu de meteorit - 1, resturi de piele - 4, sânge de monstru - 1.
      • Caracteristici: armură - 25, +5% putere a Semnelor și rezistență la lovituri tăietoare, +2% rezistență la lovituri perforatoare, +5% rezistență la lovituri tăioase, +7% rezistență la daune de la monștri, +17% rezistență la elemente.
    6. Plan: Cizme Griffin School(nivel necesar - 11): într-un cufăr din sala principală - păzită de o ekimma de nivel 11 - în Grota Ucigatorului de Dragoni, la vest de Conacul Reardon; partea de est a ţinuturilor Temeriei.
      • Ingrediente necesare: piele întărită - 1, minereu de meteorit - 1, dragă - 3, resturi de piele - 4, esență de monstru - 1.
      • Caracteristici: armură - 25, +5% puterea Semnelor, +1% rezistență la lovituri perforante și daune de impact, +2% rezistență la lovituri tăioase și daune de la monștri.
  • Școala Griffin îmbunătățită situată în The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Plan: Sabie de oțel îmbunătățită pentru școala Griffin(nivel obligatoriu - 18): într-un cufăr din spatele unui turn dărăpănat din tabăra de bandiți din peninsula nord-vest de satul Fangs; partea de vest a ţinuturilor Temeriei.
      • Ingrediente necesare: sabie de oțel Griffin School - 1, resturi de piele - 1, lingou de oțel închis - 2, carne de monstru zdrobită - 1, gheară de monstru - 1.
      • Caracteristici: daune 138-168, +10% puterea semnelor, +5% în plus. experiență pentru o lovitură fatală pentru o persoană.
    2. Plan: Sabie de argint îmbunătățită pentru școala Griffin(nivel obligatoriu - 18): într-un cufăr din peștera Neker la est de Fork in the Road; partea de sud-est a ţinuturilor Temeriei.
      • Ingrediente necesare: sabie de argint Griffin School - 1, curele de piele - 2, lingot de argint meteorit - 2, ou de monstru - 1, limba de monstru - 1.
      • Caracteristici: daune 225-275, +10% puterea semnelor, +20% în plus. experiență pentru uciderea unui monstru
    3. Plan: armura îmbunătățită a școlii Griffin(nivel obligatoriu - 18): în cufărul din spatele spatelui trolului rock cântător din Fortul Vultur Alb la vest de portul Oxenfurt; partea de sud-est a ţinuturilor Redaniei.
      • Ingrediente necesare: armură Griffin School - 1, piele armată - 3, placă de argint meteorit - 1, pânză - 4, pene de monstru - 5.
      • Caracteristici: armură - 110, +10% puterea semnelor, +8% rezistență la lovituri perforante și daune de impact, +14% rezistență la lovituri tăietoare, +20% rezistență la daunele de la monștri.
    4. Plan: Mănuși de școală Griffin îmbunătățite(nivel obligatoriu - 18): într-un cufăr dintr-o peșteră, a cărui intrare este curățată de pietre cu Semnul Aard, în cimitirul Noului Cimitir; partea de sud a ţinuturilor Temeriei.
      • Ingrediente necesare: mănuși Griffin School - 1, resturi de piele - 4, minereu de meteorit - 1, curele de piele - 2, gunoi - 2, carne de monstru zdrobită - 4.
      • Caracteristici: armură - 35, +5% putere a Semnelor, +2% rezistență la lovituri străpunzătoare, +3% rezistență la lovituri tăietoare și daune de la monștri, +6% rezistență la elemente.
    5. Plan: pantaloni de școală Griffin îmbunătățiți(nivel obligatoriu - 18): într-un cufăr dintr-un turn distrus de pe Ashes la est de castelul Baronului Sângeros Vronitsa; partea de nord a ținuturilor Temeria (cursul „Ordine: Țipătul”, care este preluat de la avizierul din castel).
      • Ingrediente necesare: pantaloni Griffin School - 1, mătase - 2, piele - 1, minereu de meteorit - 1, resturi de piele - 4, sânge de monstru - 1.
      • Caracteristici: armură - 39, +5% putere a Semnelor, +3% rezistență la lovituri străpunzătoare, +6% rezistență la lovituri tăietoare, +7% rezistență la daune de la monștri, +19% rezistență la elemente.
    6. Plan: Cizme de școală Griffin îmbunătățite(nivel obligatoriu - 18): într-un cufăr printre ruine - sub protecția unei cozi de furcă de nivel 10 - lângă tabăra de graniță Nilfgaardian la nord-vest de taverna „La Răscruce”; hotarul tinuturilor Temeria si Redaniei.
      • Ingrediente necesare: Cizme Griffin School - 1, piele întărită - 1, minereu de meteorit - 1, dragă - 3, resturi de piele - 4, esență de monstru - 1.
      • Caracteristici: armură - 39, +5% puterea semnelor, +2% rezistență la lovituri perforante și daune de impact, +3% rezistență la lovituri tăioase și daune de la monștri.
  • Setul grozav al Școlii Griffin din The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Plan: Excelent Griffin School Steel Sword(nivel necesar - 26): într-un cufăr în spatele altarului pe o stâncă în partea de nord-vest a insulei An Skellig, la nord de insula principală Ard Skellig.
      • Ingrediente necesare: sabie de oțel îmbunătățită a Școlii Griffin - 1, resturi de piele - 1, lingou de oțel închis - 3, sânge de monstru - 1, pene de monstru - 1.
      • Caracteristici: daune 188-230, +15% puterea semnelor, +25% în plus. daune lovituri critice, +5% în plus. experiență pentru o lovitură fatală pentru o persoană.
    2. Plan: Sabia de argint excelentă a școlii Griffin(nivel necesar - 26): într-un cufăr din ultima cameră a peșterii la nord-vest de farul Elverum de pe coasta de sud a insulei principale Ard Skellig.
      • Ingrediente necesare: sabie de argint îmbunătățită a Școlii Griffin - 1, resturi de piele - 2, lingou de dimerit - 1, sânge de monstru - 1, carne de monstru zdrobită - 1.
      • Caracteristici: daune 297-363, +15% puterea semnelor, +25% în plus. daune la o lovitură critică, +10% modificator șansă de a tăia un membru, +20% în plus. experiență pentru o lovitură fatală pentru un monstru.
    3. Plan: armura excelentă a școlii Griffin
      • Ingrediente necesare: armura îmbunătățită a Școlii Griffin - 1, piele draconiană - 3, placă de dimerită - 2, piele de monstru - 1, inimă de monstru - 2.
      • Caracteristici: armură - 150, +15% puterea semnelor, +12% rezistență la lovituri perforante și daune de impact, +18% rezistență la lovituri tăioase, +25% rezistență la daunele de la monștri.
    4. Plan: Mănuși excelente de școală Griffin(nivel necesar - 26): într-un cufăr într-o barcă spartă în tabăra de bandiți de la Picioarele Uriașului de pe coasta de nord-est a insulei principale Ard Skellig.
      • Ingrediente necesare: semne îmbunătățite ale Școlii Griffin - 1, piele - 1, placă de argint meteorit - 1, dantelă - 2, limba monstru - 2.
      • Caracteristici: armură - 51, +3% rezistență la lovituri perforante, +4% rezistență la lovituri tăioase și daune de la monștri, +8% rezistență la elemente.
    5. Plan: pantaloni excelente de la școală Griffin(nivel necesar - 26): într-un cufăr într-o barcă spartă în tabăra de bandiți de la Picioarele Uriașului de pe coasta de nord-est a insulei principale Ard Skellig.
      • Ingrediente necesare: pantaloni îmbunătățiți Griffin School - 1, mătase - 2, curele din piele - 1, lingot de argint meteorit - 1, ou monstru - 1.
      • Caracteristici: armură - 55, +10% putere a Semnelor, +4% rezistență la lovituri străpunzătoare, +7% rezistență la lovituri tăietoare, +10% rezistență la daune de la monștri, +23% rezistență la elemente.
    6. Plan: Cizme excelente Griffin School(nivel necesar - 26): într-un cufăr într-o barcă spartă în tabăra de bandiți de la Picioarele Uriașului de pe coasta de nord-est a insulei principale Ard Skellig.
      • Ingrediente necesare: cizme îmbunătățite Griffin School - 1, piele întărită - 2, lingot de argint meteorit - 1, dantelă - 2, gheară de monstru - 2.
      • Caracteristici: armură - 55, +10% puterea semnelor, +3% rezistență la lovituri perforante și daune de impact, +4% rezistență la lovituri tăioase și daune de la monștri.
  • Griffin School Master Kit în The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Plan: Griffin School Master Sword de oțel(nivel necesar - 34): într-un cufăr dintr-o casă distrusă printre ruinele satului Boxholm din partea centrală a insulei principale Ard Skellig.
      • Ingrediente necesare: sabie de oțel excelentă a Școlii Griffin - 1, resturi de piele - 2, lingou de dimerit - 2, ou de monstru - 1, corzi vocale de sirenă - 1.
      • Caracteristici: daune 253-309, +20% puterea semnelor, +15% în plus. daune de lovire critică, +5% șansă de lovire critică și în plus. experiență pentru o lovitură fatală pentru o persoană.
    2. Design: Griffin School Master Silver Sword(nivel necesar - 34): într-un cufăr într-un turn dărăpănat de pe malul lacului, vizavi de locul de reproducere a monștrilor, la est de satul Fornhala din partea de sud a insulei principale Ard Skellig.
      • Ingrediente necesare: sabie de argint excelentă a Școlii Griffin - 1, resturi de piele - 2, lingou de dimerit - 2, pene de monstru - 1, inimă de monstru - 1.
      • Caracteristici: deteriorare 369-451, +20% puterea semnelor, +25% extra. daune la o lovitură critică, +5% șansă de lovire critică, +10% șansă modificatoare pentru a tăia un membru, +20% în plus. experiență pentru o lovitură fatală pentru un monstru.
    3. Plan: Griffin School Master Armor
      • Ingrediente necesare: armură excelentă a Școlii Griffin - 1, piele draconiană - 2, placă de dimerită - 3, a cincea esență - 1, creier de monstru - 1.
      • Caracteristici: armură - 190, +20% puterea semnelor, +17% rezistență la lovituri perforante, +16% rezistență la daune de impact, +22% rezistență la lovituri tăioase, +30% rezistență la daunele de la monștri.
    4. Plan: Mănuși de maestru Griffin School(nivel necesar - 34): într-un cufăr de pe al doilea nivel al bârlogului Cyclops de nivelul 30 de pe coasta de est a insulei principale Ard Skellig, între Cimitirul Balenelor și satul Redgill. Puteți urca de-a lungul plăcilor de piatră din exteriorul zonei protejate.
      • Ingrediente necesare: mănuși excelente Griffin School - 1, piele - 1, placă de argint meteorit - 1, dantelă - 2, limba monstru - 2.
      • Caracteristici: armură - 67, +10% putere a Semnelor, +4% rezistență la lovituri străpunzătoare, +5% rezistență la lovituri tăietoare și daune de la monștri, +10% rezistență la elemente.
    5. Plan: Griffin School Master Pants(nivel necesar - 34): într-un cufăr de pe al doilea nivel al bârlogului Cyclops de nivelul 30 de pe coasta de est a insulei principale Ard Skellig, între Cimitirul Balenelor și satul Redgill. Puteți urca de-a lungul plăcilor de piatră din exteriorul zonei protejate.
      • Ingrediente necesare: pantaloni excelente Griffin School - 1, mătase - 2, curele din piele - 1, lingot de argint meteorit - 1, ou monstru - 1.
      • Caracteristici: armură - 71, +10% putere a Semnelor, +5% rezistență la lovituri străpunzătoare, +8% rezistență la lovituri tăietoare, +10% rezistență la daune de la monștri, +30% rezistență la elemente.
    6. Plan: Griffin School Master Boots(nivel necesar - 34): într-un cufăr de pe al doilea nivel al bârlogului Cyclops de nivelul 30 de pe coasta de est a insulei principale Ard Skellig, între Cimitirul Balenelor și satul Redgill. Puteți urca de-a lungul plăcilor de piatră din exteriorul zonei protejate.
      • Ingrediente necesare: cizme excelente Griffin School - 1, piele ranforsata - 2, lingot de argint meteorit - 1, dantela - 2, gheara de monstru - 2.
      • Caracteristici: armură - 71, +4% rezistență la lovituri perforante și daune de impact, +5% rezistență la lovituri tăioase și daune de la monștri.

Locația planurilor pentru fabricarea de arme și armuri ușoare ale școlii Kota în The Witcher 3:


Desenele sunt colectate în timpul misiunii „Witcher Antiquities: Cat School Equipment”. Pentru a începe sarcina, vizităm insula cu baziliscul la sud-vest de Far, lângă zidurile vestice ale Novigradului. Pe malul nisipos de lângă schelet găsim „Revista de zbor”. În cala navei eșuate, din cufă scoatem „Notele unui vrăjitor” și o arbaletă. Când selectați sarcina „Witcher Antiquities: Cat School Equipment” în jurnal, pe hartă vor apărea doi marcatori noi - Temnițele de sub Insula Templului din partea de nord a Novigradului și Ruinele Est Tayar din pustie, la foarte marginea hărții, la sud-est de Novigrad. La intrarea în Temnițele de sub Insula Templului, folosim Ochiul lui Nehalena, obținut pentru finalizarea misiunilor lui Keira Metz, începând cu „Vânătoarea de vrăjitoare”, pentru a risipi iluzia. Sala centrală este străjuită de un golem de nivel 16, la capătul tunelului sudic găsim cartea „Contul pentru Golem”, în nord găsim o foaie de hârtie cu „Notele unui om de știință” și „ Ciudată rețetă„, rezolvăm puzzle-ul rotind toate statuile spre centrul sălii folosind pârghiile de pe coloane, după ce ucidem înecații cu o arbaletă în fundul piscinei, selectăm cheia laboratorului, care se află în holul central. În laborator, avem de-a face cu Kiyan cel Nebun, nivelul 17, și luăm Lama Lunii, Jurnalul de laborator și desenele armurii Școlii de Pisici. Mergem la Est Tayyar, coborâm în ruine, dărâmăm peretele de lângă scara de pietre cu semnul Aard, iar din corp luăm cartea „Însemnări ale profesorului Sigismund Gloger”, care, după citire, va indică ruinele castelului Drahim din mijlocul dintre Porțile Gloriei din Novigrad și Postul de Frontieră. Ajungem la castel, brodem ușa cu Aard, coborâm scările, luăm din cufere cele mai recente desene și Jurnalul Prințului Adrien.
  • Trusa obișnuită pentru școala pisicilor din The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Plan: Arbaleta pentru școala de pisici(nivel obligatoriu - 29): într-un cufăr din cala unei nave pe jumătate scufundate care a eșuat pe insula din spatele farului de la sud-vest de Novigrad; partea de est a ţinuturilor Redaniei.
      • Ingrediente necesare: lemn armat - 2, os de monstru - 1, păr de monstru - 1, ceară - 1, minereu de fier închis - 1.
      • Caracteristici: +10 penetrare a armurii, +225% putere de atac, +1% câștig de adrenalină, +2% șansă de lovire critică, +15% suplimentar. experiență pentru o lovitură fatală pentru un monstru.
    2. Plan: sabie de oțel pentru școala de pisici(nivel obligatoriu - 17): într-un cufăr din subsolul Castelului Drahim, între Novigrad și Postul de Frontieră; Partea centralăţinuturile Redaniei.
      • Ingrediente necesare: curele de piele - 1, lingou de fier - 4, praf de rubin - 1, saliva de monstru - 1.
      • Caracteristici: daune 138-168, +5% modificator de șansă de a provoca sângerare și suplimentar. experiență pentru o lovitură fatală pentru o persoană.
    3. Design: sabia de argint a Școlii de Pisici(nivel obligatoriu - 17): pe rămășițele unei persoane într-o cameră secretă din ruinele Est Tayar din sălbăticie, mai aproape de marginea hărții, la sud-est de Novigrad; partea de est a ţinuturilor Redaniei.
      • Ingrediente necesare: curele de piele - 2, lingou de argint - 2, praf de rubin - 1, ochi de monstru - 1.
      • Caracteristici: daune 216-264, +12% puterea lui Aard, +5% modificator șansă de a provoca sângerare, +20% în plus. experiență pentru o lovitură fatală pentru un monstru.
    4. Plan: armura pentru școala de pisici
      • Ingrediente necesare: cămașă - 1, piele armată - 2, tablă de oțel închis la culoare - 2, lemn armat - 2, carne de monstru zdrobită - 1.
      • Caracteristici: armură - 105, +5% putere de atac, rezistență la daune de la monștri, străpungere și tăiere, +20% rezistență elementară.
    5. Design: mănuși Cat School(nivel obligatoriu - 17): pe corpul lui Kiyan cel Nebun în temnița de sub Insula Templului, în zona Palatului Alegătorilor din Novigrad; partea de nord a ţinuturilor Redaniei.
      • Ingrediente necesare: piele - 2, minereu de fier închis - 1, cuie - 2, lemn armat - 1, dinte monstru - 2.
      • Caracteristici: armură - 33, +5% putere de atac și rezistență elementară, +1% rezistență la daune de la monștri, străpungere și tăiere.
    6. Plan: pantaloni de școală pentru pisici(nivel obligatoriu - 17): pe corpul lui Kiyan cel Nebun în temnița de sub Insula Templului, în zona Palatului Alegătorilor din Novigrad; partea de nord a ţinuturilor Redaniei.
      • Ingrediente necesare: mătase - 2, piele - 1, lemn armat - 1, resturi de piele - 4, creier de monstru - 1.
      • Caracteristici: armură - 37, +5% putere de atac, +1% rezistență la lovituri străpunzătoare, +3% rezistență la lovituri tăietoare și daune de la monștri, +10% rezistență la elemente.
    7. Plan: Cizme de școală pentru pisici(nivel obligatoriu - 17): pe corpul lui Kiyan cel Nebun în temnița de sub Insula Templului, în zona Palatului Alegătorilor din Novigrad; partea de nord a ţinuturilor Redaniei.
      • Ingrediente necesare: piele fortificată - 2, minereu de fier închis - 1, curele de piele - 2, lemn fortificat - 1, ochi de monstru - 2.
      • Caracteristici: armură - 37, +5% putere de atac, +1% rezistență la lovituri perforante, +2% rezistență la lovituri tăietoare și daune de la monștri, +5% rezistență la elemente.
  • Kit îmbunătățit pentru școala de pisici în The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Plan: Sabie de oțel îmbunătățită pentru școala de pisici(nivel obligatoriu - 23): într-un cufăr într-o peșteră, până la peretele cu pasaj etanș, la sud-vest de satul Toderas; partea de est a ţinuturilor Temeriei.
      • Ingrediente necesare: sabie de oțel Cat School - 1, curele de piele - 2, lingou de oțel închis - 2, praf de rubin - 1, gheara de monstru - 1.
      • Caracteristici: daune 174-212, +10% modificator de șansă de a provoca sângerare, +5% în plus. experiență pentru o lovitură fatală pentru o persoană.
    2. Plan: Sabie de argint îmbunătățită pentru școala de pisici(nivel obligatoriu - 23): într-un cufăr de la etajul trei al casei, vizavi de biroul cămătarului, la porțile de Sud și Oxenfurt ale Novigradului; partea centrală a ţinuturilor redaniene. Puteți urca în casă printr-o scară din curte.
      • Ingrediente necesare: sabie de argint a Școlii de Pisici - 1, resturi de piele - 1, lingot de argint meteorit - 2, praf de rubin - 1, păr de monstru - 1.
      • Caracteristici: daune 270-330, +14% puterea lui Aard, +10% modificator de șansă de a provoca sângerare, +20% în plus. experiență pentru o lovitură fatală pentru un monstru.
    3. Plan: armură îmbunătățită pentru școala de pisici(nivel obligatoriu - 23): într-un cufăr de la etajul doi al conacului ruinat Aeramas, la est de Oxenfurt; partea de sud-est a ţinuturilor Redaniei.
      • Ingrediente necesare: armură Cat School - 1, piele ranforsată - 4, placă de oțel închis - 2, cioburi de lună - 2, sânge de monstru - 2.
      • Caracteristici: armură - 135, +10% putere de atac, +6% rezistență la lovituri străpunzătoare, +8% rezistență la lovituri tăietoare și daune de la monștri, +30% rezistență la elemente.
    4. Plan: Mănuși îmbunătățite pentru școală pentru pisici(nivel obligatoriu - 23): într-un cufăr de la capătul peșterii din Cariera Old Hogs, la vest de Oxenfurt; partea de nord a ţinuturilor Temeriei.
      • Ingrediente necesare: mănuși Cat School - 1, piele - 2, minereu de fier închis - 1, cuie - 2, lemn armat - 1, dinte monstru - 2.
      • Caracteristici: armură - 45, +5% putere de atac și rezistență elementară, +2% rezistență la daune de la monștri, străpungere și tăiere.
    5. Plan: pantaloni îmbunătățiți pentru școala pentru pisici(nivel obligatoriu - 23): într-un cufăr dintr-o cameră secretă din canalizarea de sub casa fierarului de la est de Poarta de Vest din Oxenfurt; partea de sud-est a ţinuturilor Redaniei. Intrarea în canalizare este în etajul opus ușii încuiate din subsolul casei, ușa secretă se deschide printr-o pârghie pe perete în prima încăpere a canalului.
      • Ingrediente necesare: pantaloni Cat School - 1, mătase - 2, piele - 1, lemn armat - 1, resturi de piele - 4, creier de monstru - 1.
      • Caracteristici: armură - 49, +5% putere de atac, +2% rezistență la lovituri perforatoare, +4% rezistență la lovituri tăietoare și daune de la monștri, +10% rezistență la elemente.
    6. Plan: Cizme îmbunătățite pentru școală pentru pisici(nivel obligatoriu - 23): în cufăr de la intrarea în peșteră la est de satul Toderas; partea de est a ţinuturilor Temeriei.
      • Ingrediente necesare: Cizme Cat School - 1, piele armata - 2, minereu de fier inchis - 1, curele de piele - 2, lemn armat - 1, ochi de monstru - 2.
      • Caracteristici: armură - 49, +5% putere de atac, +2% rezistență la lovituri perforante, +3% rezistență la lovituri tăietoare și daune de la monștri, +5% rezistență la elemente.
  • Trusa grozavă de la Școala pisicii din The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Plan: excelentă sabie de oțel a Școlii de Pisici(nivel necesar - 29): într-un cufăr într-o peșteră pe jumătate inundată - păzit de un golem de nivel 19 - în spatele Novigradului; partea de nord a ţinuturilor Redaniei.
      • Ingrediente necesare: sabie de oțel îmbunătățită a Școlii de Pisici - 1, resturi de piele - 1, lingou de oțel închis - 3, rubin - 1, dinte monstru - 1.
      • Statistici: daune 217-265, +5% șansă de lovitură critică, +10% șansă de a provoca modificator de sângerare, +5% în plus. experiență pentru o lovitură fatală pentru o persoană.
    2. Plan: excelentă sabie de argint a Școlii de Pisici(nivel obligatoriu - 29): într-un cufăr într-o nișă secretă din spatele stalactitelor care sunt sparte de Semnul Aard, într-o peșteră la nord-vest de Postul de Frontieră; partea de sud-vest a ţinuturilor Redaniei.
      • Ingrediente necesare: sabie îmbunătățită Cat School - 1, resturi de piele - 1, lingou de dimerit - 1, rubin - 1, inimă de monstru - 1.
      • Statistici: daune 324-396, +14% puterea lui Aard, +5% șansă de lovire critică și modificator de șansă pentru a tăia un membru, +10% modificator de șansă de a provoca sângerare, +20% în plus. experiență pentru o lovitură fatală pentru un monstru.
    3. Plan: armură excelentă pentru școala de pisici
      • Ingrediente necesare: armură îmbunătățită a școlii de pisici - 1, piele draconiană - 2, placă de dimerită - 2, soluție de mercur - 3, păr de monstru - 4.
      • Caracteristici: armură - 165, +15% putere de atac, +8% rezistență la lovituri perforante, +11% rezistență la lovituri tăietoare și daune de la monștri, +35% rezistență la elemente.
    4. Plan: Mănuși excelente de școală pentru pisici(nivel obligatoriu - 29): într-un cufăr printre ruine - sub protecția unui elemental pământesc de nivel 27 - pe o insulă la sud-vest de Grota Ucigatorilor; partea de est a ţinuturilor Temeriei.
      • Ingrediente necesare: mănuși îmbunătățite Cat School - 1, piele întărită - 1, lingot de oțel închis - 1, curele de piele - 4, gheară de monstru - 4.
      • Caracteristici: armură - 57, +10% putere de atac, +3% rezistență la daune de la monștri, străpungere și tăiere, +5% rezistență elementară.
    5. Plan: pantaloni de școală Great Cat(nivel obligatoriu - 29): într-un cufăr printre ruine - sub protecția unui elemental pământesc de nivel 27 - pe o insulă la sud-vest de Grota Ucigatorilor; partea de est a ţinuturilor Temeriei.
      • Ingrediente necesare: pantaloni îmbunătățiți Cat School - 1, mătase - 2, lingou de oțel închis - 1, lemn ranforsat - 2, inimă de monstru - 1.
      • Caracteristici: armură - 61, +10% putere de atac, +3% rezistență la lovituri străpunzătoare, +5% rezistență la lovituri tăietoare și daune de la monștri, +15% rezistență la elemente.
    6. Plan: Cizme excelente de școală pentru pisici(nivel obligatoriu - 29): într-un cufăr printre ruine - sub protecția unui elemental pământesc de nivel 27 - pe o insulă la sud-vest de Grota Ucigatorilor; partea de est a ţinuturilor Temeriei.
      • Ingrediente necesare: cizme îmbunătățite ale Școlii Pisicii - 1, piele întărită - 2, lingou de oțel închis - 1, curele de piele - 2, os de monstru - 1.
      • Caracteristici: armură - 61, +10% putere de atac, +3% rezistență la lovituri perforatoare, +4% rezistență la lovituri tăietoare și daune de la monștri, +5% rezistență la elemente.
  • Kit de maestru al școlii de pisici în The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Plan: Sabia de oțel maestru al școlii de pisici(nivel necesar - 34): într-un cufăr într-o cameră mică laterală pe scările care duc de la sala cu fantome de nivelul 29 la acoperiș, în vechea fortăreață Kaer Gelen din partea centrală a insulei principale Skellige.
      • Ingrediente necesare: sabie de oțel excelentă a școlii de pisici - 1, resturi de piele - 2, lingot de dimerit - 2, rubin impecabil - 1, os de monstru - 1.
      • Statistici: daune 253-309, +10% șansă de lovitură critică, +15% șansă de a provoca modificator de sângerare, +5% în plus. experiență pentru o lovitură fatală pentru o persoană.
    2. Design: sabia de argint maestru a Școlii de Pisici(nivel necesar - 34): într-un cufăr de la capătul peșterii cu un loc de reproducere pentru monștri pe un deal la est de satul Harviken de pe insula Feroe, la sud-est de insula principală Ard Skellig.
      • Ingrediente necesare: sabie excelentă de argint a Școlii Pisicii - 1, piele - 2, lingot de dimerit - 2, rubin impecabil - 1, carne de monstru zdrobită - 1.
      • Statistici: daune 369-451, +15% puterea lui Aard, +10% șansă de lovitură critică, +15% șansă de a provoca modificator de sângerare, +10% șansă de a tăia modificatorul de membre, +20% în plus. experiență pentru o lovitură fatală pentru un monstru.
    3. Plan: armura de maestru al școlii de pisici
      • Ingrediente necesare: armură excelentă pentru școala de pisici - 1, piele draconiană - 3, placă de dimerită - 2, limbă de monstru - 2, piele de monstru - 1.
      • Caracteristici: armură - 190, +20% putere de atac, +10% rezistență la lovituri străpunzătoare, +15% rezistență la lovituri tăietoare și daune de la monștri, +45% rezistență la elemente.
    4. Plan: Mănuși de maestru al școlii de pisici(nivel obligatoriu - 34): într-un cufăr într-o peșteră cu statui de pe coasta de sud a insulei Feroe, la sud-est de insula principală Ard Skellig.
      • Ingrediente necesare: mănuși excelente Cat School - 1, piele ranforsată - 1, lingot de oțel închis - 1, curele din piele - 4, gheare monstru - 4.
      • Caracteristici: armură - 67, +10% putere de atac, +4% rezistență la daune de la monștri, străpungere și tăiere, +5% rezistență elementară.
    5. Plan: pantaloni de maestru Cat School(nivel obligatoriu - 34): într-un cufăr într-o peșteră cu statui de pe coasta de sud a insulei Feroe, la sud-est de insula principală Ard Skellig.
      • Ingrediente necesare: pantaloni excelenți Cat School - 1, mătase - 2, lingot de oțel închis - 1, lemn armat - 2, inimă de monstru - 1.
      • Caracteristici: armură - 71, +10% putere de atac, +4% rezistență la lovituri perforante, +6% rezistență la lovituri tăioase și daune de la monștri, +15% rezistență la elemente.
    6. Plan: Cizme de maestru al școlii de pisici(nivel obligatoriu - 34): într-un cufăr într-o peșteră cu statui de pe coasta de sud a insulei Feroe, la sud-est de insula principală Ard Skellig.
      • Ingrediente necesare: cizme excelente ale Școlii Pisicii - 1, piele ranforsată - 2, lingou de oțel închis - 1, curele de piele - 2, os de monstru - 1.
      • Caracteristici: armură - 71, +10% putere de atac, +4% rezistență la lovituri străpunzătoare, +5% rezistență la elemente, lovituri tăietoare și daune de la monștri.

Locația planurilor pentru fabricarea de arme și armuri grele ale Școlii Urșilor din The Witcher 3:


Desenele sunt colectate în timpul misiunii „Antichități vrăjitoare: echipamentul școlii urșilor”. Pentru a începe căutarea, explorați fortul abandonat de pe dealul de la Ingvar's Fang, la nord de Uriall's Landing, pe insula An Skellig, situată la nord de insula principală Ard Skellig. Ne deplasăm pe insulă folosind călătorii rapide sau cu barca. Alergem pe poteca până la bolovanii care blochează drumul, urcăm pe pietrele din dreapta pe deal, revenim la potecă, sărim peste prima alunecare de teren, urcăm pe deal, iar de acolo înapoi la potecă (puteți folosi și un ocol de-a lungul malului). Din camera principală încuiată din interiorul fortului cotim la stânga, coborâm scara în spirală către celule, tragem pârghia de pe perete, sărim în golul din podea dintr-una dintre celule, prin temnițe ajungem în sala principală. , la intrare spargem pietrele cu Semnul Aard, din cufărul din apropiere cu scaunul luăm desenele armurii Școlii Ursului, Cântecul Vrăjitorului Gerda și Cartea Cronicarului Curții, după citind care doi markeri noi vor apărea pe hartă - Cetatea Ethnir din partea de nord a insulei principale Ard Skellig și Peștera Sirenelor de pe insula Spikeroog, la vest de insulă principală. Ne ocupăm de garguile și elementalul de gheață de nivel 30 din cetatea Etnir, în camera laterală din rămășițele unei persoane selectăm un desen, o frunză de câine pentru vrăjitorul Gerd și o Scrisoare de la cavalerul Halimir, din care aflăm. despre locația Ruinelor unui han pe coasta de sud a insulei principale Ard Skellig. Curățăm subsolurile din ruinele hanului de fantome și luăm desenul și biletul hangiului din cufărul din camera din spate. Ne urcăm pe barca la debarcader, folosind un pasaj rapid ajungem pe insula Spikeroog. Mergem la pestera de pe coasta de sud-vest, in spatele vechiului turn de veghe. Degajăm calea de la înecatori, ajungem în sala cu idolul Meluzinei, stăpâna nebună și formidabilă a adâncurilor, cotim în pasajul cu apă din stânga idolului, în capătul balconului găsim rămășițele unui om cu un desen și o scrisoare către Ingeborg Kalebsdottir.
  • Setul obișnuit al Școlii Urșilor din The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Plan: Arbaleta de la Școala Urșilor(nivel necesar - 29): pe rămășițe umane dintr-o peșteră de pe coasta de sud-vest a insulei Spikeroog, la nord-vest de insula principală Ard Skellig. În aceeași peșteră trăiește o sirenă unică din sarcina „Comanda: Mirele dispărut”, care poate fi luată de la avizierul din satul Svorlag.
      • Ingrediente necesare: lemn armat - 2, os de monstru - 1, păr de monstru - 2, rășină - 1, minereu de fier închis - 1.
      • Caracteristici: +210% putere de atac, +1% câștig de adrenalină, +2% în plus. daune de lovitură critică, +5% șansă de lovitură critică, +15% în plus. experiență pentru o lovitură fatală pentru un monstru.
    2. Plan: Sabia de oțel pentru școala ursului(nivel necesar - 20): într-un cufăr din subsolul Ruinelor Tavernei de pe coasta de sud a insulei principale Ard Skellig.
      • Ingrediente necesare: curele de piele - 2, lingou de oțel - 2, esență de monstru - 1, limbă de monstru - 1.
      • Caracteristici: daune 145-177, +5% câștig de adrenalină și plus. experiență pentru o lovitură fatală pentru o persoană.
    3. Design: Bear School Silver Sword(nivel obligatoriu - 20): pe rămășițele unei persoane din fortăreața de munte Ethnir de pe coasta de nord a insulei principale Ard Skellig.
      • Ingrediente necesare: curele de piele - 1, lingou de argint - 3, creier de monstru - 1, carne de monstru zdrobită - 1.
      • Caracteristici: daune 243-297, +5% câștig de adrenalină și șansă de lovire critică, +10% modificator de șansă pentru a tăia un membru, +20% în plus. experiență pentru o lovitură fatală pentru un monstru.
    4. Plan: Armura Școlii Urșilor
      • Ingrediente necesare: cămașă - 1, piele întărită - 2, placă de oțel închis la culoare - 1, pânză - 4, os de monstru - 1.
      • Caracteristici: armură - 120, +5% câștig de adrenalină, +5% rezistență la lovituri perforante și daune de impact, +15% rezistență la lovituri tăietoare, +20% rezistență la daunele de la monștri.
    5. Plan: Mănuși de școală Bear(nivel necesar - 20): într-un cufăr din sala principală a fortului abandonat de la Ingvar's Fang, în partea de nord a insulei An Skellig, la nord de insula principală Ard Skellig.
      • Ingrediente necesare: piele - 2, minereu de fier meteorit - 1, argint - 3, curele de piele - 2, limba monstru - 2.
      • Caracteristici: armură - 39, +5% câștig de adrenalină, +2% rezistență la elemente, daune de la monștri, străpungere și tăiere.
    6. Plan: pantaloni Bear School(nivel necesar - 20): într-un cufăr din sala principală a fortului abandonat de la Ingvar's Fang, în partea de nord a insulei An Skellig, la nord de insula principală Ard Skellig.
      • Ingrediente necesare: mătase - 2, piele - 1, argint - 5, resturi de piele - 2, ficat de monstru - 1.
      • Caracteristici: armură - 43, +5% câștig de adrenalină, +2% rezistență la lovituri perforante, +7% rezistență la lovituri tăietoare, +10% rezistență la daunele de la monștri, +5% rezistență la elemente.
    7. Plan: Cizme Bear School(nivel necesar - 20): într-un cufăr din sala principală a fortului abandonat de la Ingvar's Fang, în partea de nord a insulei An Skellig, la nord de insula principală Ard Skellig.
      • Ingrediente necesare: piele întărită - 2, minereu de fier închis - 1, dantelă - 2, resturi de piele - 1, sânge monstru - 1.
      • Caracteristici: armură - 43, +5% câștig de adrenalină, +2% rezistență la daune de la monștri, daune de impact, străpungere și tăiere.
  • Școala de urși îmbunătățită situată în The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Plan: Sabia de oțel îmbunătățită pentru școala ursului(nivel obligatoriu - 25): într-un cufăr din turnul de colț vizavi de intrarea în ruinele cetății Kaer Almhuld, la vest de insula principală Ard Skellig.
      • Ingrediente necesare: sabie de oțel Bear School - 1, resturi de piele - 2, lingou de oțel închis - 2, păr de monstru - 1, os de monstru - 1.
      • Caracteristici: daune 188-230, +10% câștig de adrenalină, +20% în plus. daune lovituri critice, +5% în plus. experiență pentru o lovitură fatală pentru o persoană.
    2. Plan: Sabia de argint îmbunătățită a Școlii Urșilor(nivel necesar - 25): într-un cufăr de la capătul peșterii cu alghouls de nivelul 21 într-un fort abandonat la nord-est de Kaer Gelena, pe insula principală Ard Skellig.
      • Ingrediente necesare: sabie de argint a Școlii Urșilor - 1, resturi de piele - 2, lingot de argint meteorit - 2, nigredo - 1, saliva de monstru - 1.
      • Caracteristici: daune 288-352, +10% câștig de adrenalină, +25% în plus. daune la o lovitură critică, +8% șansă de lovire critică, +12% șansă modificator pentru a tăia un membru, +20% în plus. experiență pentru o lovitură fatală pentru un monstru.
    3. Plan: armura îmbunătățită a școlii de urși(nivel obligatoriu - 25): într-un cufăr din ultima sală a grotei - sub protecția a trei frați de nivel 26 - pe coasta de sud-est a insulei principale Ard Skellig.
      • Ingrediente necesare: armură Bear School - 1, piele întărită - 3, placă de argint meteorit - 1, șnur - 5, păr de monstru - 5.
      • Statistici: armură - 145, +10% câștig de adrenalină, rezistență la străpungeri și daune de impact, +20% rezistență la tăiere, +30% rezistență la daune provocate de monștri.
    4. Plan: Mănuși îmbunătățite pentru școala ursului(nivel obligatoriu - 25): într-un cufăr dintr-un turn de veghe dărăpănat pe drumul de la nord-est de satul Rogni, în partea de nord a insulei principale Ard Skellig.
      • Ingrediente necesare: mănuși Bear School - 1, piele - 2, minereu de fier închis - 1, argint - 3, curele de piele - 2, limba monstru - 2.
      • Caracteristici: armură - 49, +5% câștig de adrenalină, +3% rezistență la elemente, daune de la monștri, străpungere și tăiere.
    5. Plan: pantaloni îmbunătățiți pentru școala ursului(nivel necesar - 25): într-un cufăr într-o peșteră de pe o insulă mică cu ceață de nivel 26 la nord-est de insula Undvik, la vest de insula principală Ard Skellig.
      • Ingrediente necesare: pantaloni Bear School - 1, mătase - 2, piele - 1, argint - 5, resturi de piele - 2, ficat de monstru - 1.
      • Caracteristici: armură - 53, +5% câștig de adrenalină, +3% rezistență la lovituri străpunzătoare, +8% rezistență la lovituri tăietoare, +10% rezistență la daune de la monștri și elemente.
    6. Plan: Cizme îmbunătățite pentru școala ursului(nivel obligatoriu - 25): într-un cufăr dintr-o peșteră cu trei troli fart sub versantul muntelui, lângă Locul Puterii, la nord de Port Holmstein, în partea de sud-vest a insulei principale Ard Skellig.
      • Ingrediente necesare: Cizme Bear School - 1, piele întărită - 2, minereu de fier închis - 1, dantelă - 2, resturi de piele - 1, sânge de monstru - 1.
      • Caracteristici: armură - 53, +5% câștig de adrenalină, +3% rezistență la daune de la monștri, daune de impact, străpungere și tăiere.
  • Trusa de la Great Bear School din The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Plan: Marea Sabie de Oțel a Școlii Urșilor(nivel necesar - 30): într-un cufăr printre Ruinele Turnului Cavalerului - sub protecția unui elemental pământesc de nivel 25 - la est de Adăpostul din Mlaștinile Crooked-Ear; partea de sud-est a ţinuturilor Temeriei.
      • Ingrediente necesare: sabie de oțel îmbunătățită a Școlii Urșilor - 1, resturi de piele - 1, lingou de dimerit - 1, sânge de monstru - 1, gheară de monstru - 1.
      • Caracteristici: daune 224-274, +15% câștig de adrenalină, +50% în plus. daune lovituri critice, +5% în plus. experiență pentru o lovitură fatală pentru o persoană.
    2. Plan: Sabia de argint excelentă a Școlii Urșilor(nivel obligatoriu - 30): într-un cufăr dintr-unul dintre tunelurile din bârlogul unei cețe sigilat de o iluzie, la sud-vest de Adăpostul de pe mlaștina urechilor strâmbe; partea de sud-est a ţinuturilor Temeriei. Pentru a risipi iluzia, ai nevoie de Ochiul lui Nehalena, obținut prin finalizarea misiunilor lui Keira Metz, care încep cu „Vânătoarea de vrăjitoare”. Colectorul de turbă este trimis la omul de ceață în sarcina „Ordine: Monstru din mlaștini”, situată lângă baldachinul de lemn la nord de bârlog.
      • Ingrediente necesare: sabie de argint îmbunătățită a Școlii Urșilor - 1, resturi de piele - 2, lingou de dimerit - 1, albedo - 1, păr de monstru - 1.
      • Caracteristici: +15% câștig de adrenalină, +50% în plus. daune la o lovitură critică, +10% șansă de lovire critică, +13% șansă modificatoare pentru a tăia un membru, +20% în plus. experiență pentru o lovitură fatală pentru un monstru.
    3. Plan: armură excelentă pentru școala urșilor
      • Ingrediente necesare: armura îmbunătățită a Școlii Urșilor - 1, piele de draconid - 3, placă de dimerită - 2, esență de monstru - 1, piele de monstru - 1.
      • Statistici: armură - 170, +15% câștig de adrenalină, rezistență la străpungeri și daune de impact, +25% rezistență la tăiere, +35% rezistență la daune provocate de monștri.
    4. Plan: Mănuși excelente pentru școala de urs(nivel obligatoriu - 30): într-un cufăr din prima ramură a peșterii, până în sala cu ceaunul, la nord-vest de Arborele Spânzurat; partea de nord a ţinuturilor Temeriei.
      • Ingrediente necesare: mănuși îmbunătățite ale Școlii Urșilor - 1, resturi de piele - 6, lingou de oțel închis - 1, minereu de meteorit - 1, dinte monstru - 4.
      • Caracteristici: armură - 59, +10% câștig de adrenalină, +4% rezistență la elemente, daune de la monștri, străpungere și tăiere.
    5. Plan: pantaloni de școală Great Bear(nivel obligatoriu - 30): într-un cufăr din prima ramură a peșterii, până în sala cu ceaunul, la nord-vest de Arborele Spânzurat; partea de nord a ţinuturilor Temeriei.
      • Ingrediente necesare: pantaloni îmbunătățiți Bear School - 1, mătase - 2, piele întărită - 1, lingou de oțel închis - 1, creier monstru - 1.
      • Caracteristici: armură - 63, +10% câștig de adrenalină, +4% rezistență la lovituri străpunzătoare, +9% rezistență la lovituri tăietoare, +15% rezistență la daune de la monștri și elemente.
    6. Plan: Cizme de școală Great Bear(nivel obligatoriu - 30): într-un cufăr din prima ramură a peșterii, până în sala cu ceaunul, la nord-vest de Arborele Spânzurat; partea de nord a ţinuturilor Temeriei.
      • Ingrediente necesare: cizme îmbunătățite ale Școlii Urșilor - 1, piele întărită - 1, placă de oțel închis la culoare - 1, resturi de piele - 2, gheare de monstru - 2.
      • Caracteristici: armură - 63, +10% câștig de adrenalină, +4% rezistență la daune provocate de monștri, daune de impact, străpungere și tăiere.
  • Kit de maestru al școlii urșilor în The Witcher 3: Wild Hunt:

    1. Plan: Sabia de oțel maestru al școlii ursului(nivel obligatoriu - 34): într-un cufăr dintr-o peșteră cu un urs lângă cabana Vorozhei la nord-vest de satul Bolshiye Suchya; partea de est a ținuturilor Temeriei (misiunea de poveste „Contează familia”, care este dată de Baronul Sângeros din castelul Vronița).
      • Ingrediente necesare: sabie de oțel excelentă a Școlii Urșilor - 1, resturi de piele - 2, lingou de dimerit - 2, saliva de monstru - 1, dinte de monstru - 1.
      • Caracteristici: daune 254-310, +20% câștig de adrenalină, +75% în plus. daune lovituri critice, +5% în plus. experiență pentru o lovitură fatală pentru o persoană.
    2. Design: Bear School Master Sword de argint(nivel obligatoriu - 34): într-un cufăr de pe insula cu bârlogul înecătorilor la nord-est de Olena's Grove; partea de sud a ţinuturilor Temeriei.
      • Ingrediente necesare: sabie de argint excelentă a Școlii Urșilor - 1, resturi de piele - 2, lingou de dimerit - 2, rebis - 1, esență de monstru - 1.
      • Caracteristici: daune 373-457, +20% câștig de adrenalină, +75% în plus. daune la o lovitură critică, +14% modificator din șansa de a tăia un membru, +20% în plus. experiență pentru o lovitură fatală pentru un monstru.
    3. Plan: Armura de maestru al Școlii Urșilor
      • Ingrediente necesare: armură excelentă a Școlii Urșilor - 1, piele de draconid - 1, placă de dimerită - 3, optima mater - 1, coajă de monstru - 1.
      • Statistici: armură - 190, +20% câștig de adrenalină, +25% rezistență la lovituri perforante și daune de impact, +30% rezistență la loviturile ondulate, +45% rezistență la daunele de la monștri.
    4. Plan: Mănuși de maestru Bear School(nivel obligatoriu - 34): într-un cufăr din Bastionul în ruine - sub protecția unui ciclop de nivel 29 - la sud de Adăpostul de pe Mlaștina Urechii Strâmbe; partea de sud a ţinuturilor Temeriei.
      • Ingrediente necesare: mănuși excelente Bear School - 1, resturi de piele - 4, lingou de oțel închis - 1, minereu de meteorit - 1, dinte monstru - 4.
      • Caracteristici: armură - 67, +10% câștig de adrenalină, +5% rezistență la elemente, daune de la monștri, străpungere și tăiere.
    5. Plan: Pantaloni de maestru Bear School(nivel obligatoriu - 34): într-un cufăr din Bastionul în ruine - sub protecția unui ciclop de nivel 29 - la sud de Adăpostul de pe Mlaștina Urechii Strâmbe; partea de sud a ţinuturilor Temeriei.
      • Ingrediente necesare: pantaloni excelente Bear School - 1, mătase - 2, piele întărită - 1, lingou de oțel închis - 1, creier monstru - 1.
      • Caracteristici: armură - 71, +10% câștig de adrenalină, +5% rezistență la lovituri perforante, +10% rezistență la lovituri tăietoare, +15% rezistență la daunele de la monștri, +20% rezistență la elemente.
    6. Plan: Cizme de maestru de școală de urși(nivel obligatoriu - 34): într-un cufăr din Bastionul în ruine - sub protecția unui ciclop de nivel 29 - la sud de Adăpostul de pe Mlaștina Urechii Strâmbe; partea de sud a ţinuturilor Temeriei.
      • Ingrediente necesare: cizme excelente ale Școlii Urșilor - 1, piele ranforsată - 1, placă de oțel închis la culoare - 1, resturi de piele - 2, gheara de monstru - 2.
      • Caracteristici: armură - 71, +10% câștig de adrenalină, +5% rezistență la daune provocate de monștri, daune de impact, străpungere și tăiere.

Unele dintre cele mai bune echipamente din The Witcher sunt armura și armele Bear School. Sunt șapte părți în total: o pieptar, cizme, mănuși, pantaloni, o arbaletă și, în mod tradițional, două săbii (oțel și argint).

Caracteristici și nivelul cerut

Este de remarcat faptul că echipamentul Școlii Urșilor se referă la arme grele. Numai personajele de nivelul 20 și mai sus îl pot folosi. Apropo, acesta este nivelul care este recomandat pentru a începe căutarea desenelor.

De unde să obțineți hărți pentru a găsi desene

Toate cardurile cu plan sunt într-un singur loc, nu este nevoie să le căutați. Ele sunt păstrate de un producător de armuri în fortăreața Kaer Trolde, situată pe arhipelagul Skellige, și sunt numite „Hărțile Ibrahim Savi”.

Toate desenele sunt situate relativ aproape unul de celălalt, pe Skellige. Prin urmare, le puteți găsi rapid, deși va trebui să înotați mult în jurul insulelor.

Unde să găsești planul pentru sabia de oțel Bear School

Drumul tău este spre sud, unde vei găsi un sat părăsit. În primul rând, mergeți la tavernă (locația „Ruinele Tavernei”), unde vă vor aștepta sirenele. Tratează-te cu ei și caută un subsol plin. Intrarea poate fi curățată cu ușurință folosind Aard. La subsol vei găsi un cufăr cu sabia dorită și un indiciu unde să-i cauți omologul argintiu. Cufărul este păzit de fantome, așa că pregătiți-vă din timp pentru întâlnire.

Apropo, după ce ucideți sirenele și fantomele, satul abandonat va prinde viață și puteți merge acolo pentru comerț și recreere.

Unde găsiți planul pentru sabia de argint Bear School

Sabia de argint a unui vrăjitor este cel mai bun tovarăș în lupta cu spiritele rele, așa că nu poți face fără ea. Pentru a găsi planul pentru sabia de argint a Școlii Ursului, îndreptați-vă către insula principală a arhipelagului, către ruinele cetății Etnir. Este mai ușor să găsești cetatea dacă mergi spre est din locația Kaer Trolde.

Ruinele cetății au o securitate foarte serioasă - un golem de gheață și mai multe gargui de piatră, toate de nivelul treizeci. Așa că fii atent și pregătește-te cu grijă pentru luptă. Recompensa va fi o diagramă care se află în partea dreaptă a turnului.

Unde să găsești planul pentru arbaleta Bear School

Călătoriți spre insula de nord-vest, într-un sat numit Svorlag. Trebuie să ajungeți la Peștera Sirenelor, unde, după cum puteți ghici, trăiesc mulți dintre acești monștri.

Rămâi în peșteră partea dreapta, du-te până la capăt, unde vei găsi rămășițele unui cavaler. Din ele trebuie să ridicați un desen al unei arbalete grele, care vă va fi foarte util în exterminarea monștrilor precum sirenele.

Unde găsiți planuri pentru toate părțile armurii Școlii Urșilor

Dacă sulurile cu desene de arme sunt împrăștiate în arhipelag, atunci diagramele tuturor părților armurii sunt într-o singură locație, ceea ce simplifică foarte mult căutarea lor.

Trebuie să navigați spre insula de nord-est Skellige, care se numește An Skellige, și să ajungeți la ruinele Castelului Tirschach.

În ruine, ține-te la dreapta, apoi vei găsi rapid intrarea în castel. Când intrați înăuntru, faceți imediat stânga. Pentru început, va trebui să cobori până la fund, apoi să urci. Când un grătar apare în fața dvs., deblocați-l folosind pârghia specială.

Cufărul cu desenele se află în sala tronului, situată în spatele primei uși din partea stângă. De asemenea, în piept este un indiciu despre locația săbiei de oțel. Dar dacă l-ai găsit deja, nu vei avea nevoie de el.

Pentru a nu te plictisi doar rătăcind printre ruine, dezvoltatorii grijulii au plasat fantome în puncte strategice. Dar nu prezintă niciun pericol anume, ci sunt mai enervante.

Toate desenele de bază au fost găsite! Ulterior, setul poate fi îmbunătățit astfel încât să poată dura până la sfârșitul jocului. Pentru a face acest lucru, trebuie doar să faceți același lucru ca înainte, adică să găsiți desene potrivite.

Sunt patru îmbunătățiri în total, ultima necesită nu numai circuite, ci și un maestru special. De asemenea, fiți pregătit să căutați instrumente și componente rare necesare pentru a crea acest kit.

În jocul The Witcher 3 există trei tipuri de armuri cu caracteristici diferiteși aspectul. Cea mai durabilă și mai grea armură este armura școlii de urși, care este destul de greu de găsit. În acest articol vă vom spune unde să găsiți armura școlară de urs Witcher 3. Înainte de a vă începe căutarea, trebuie să aveți cel puțin un nivel de erou de 10, sau mai bine de 20. La urma urmei, va trebui să vă confruntați cu adversari de nivel. 20, care nu sunt atât de ușor de ucis. De asemenea, ar trebui să vă aprovizionați cu bani, aproximativ 1000 de monede vor fi suficiente.

Pentru a găsi armura, trebuie să participați la o misiune numită „Destinație: Skellige”, care vă va duce pe insula Skellige. Este de remarcat faptul că nu veți putea găsi toată armura deodată; va trebui să colectați diagramele separat, așa că pregătiți-vă pentru călătorii lungi și dificile pe hartă.

Se caută diagrama sabiei de oțel

Nu puteți primi imediat încercarea de a găsi armuri; pentru aceasta trebuie să mergeți în partea de sud a insulei principale și să găsiți acolo un sat gol. În timp ce explorezi ruinele, vei întâlni sirene de nivelul 20. Folosește-ți arbaleta pentru a trage în sirene și când acestea stau pe pământ, atacă-le cu sabia. După distrugerea sirenelor, veți primi respect de la sătenii care s-au întors în sat și veți avea acces și la herbalistul local. Puteți găsi o diagramă a unei săbii de oțel în subsolul plin al hanului. Veți primi, de asemenea, un indiciu despre locația diagramei sabiei de argint.

Căutați diagrama Silver Sword

Puteți găsi diagrama în nordul insulei în Fort Etnir. Înainte de a intra în fort, bea o poțiune pentru a-ți crește abilitățile, pentru că va trebui să te lupți cu un elemental de gheață și câteva garguile. După distrugerea inamicilor, mergeți în partea dreaptă a fortului, acolo puteți găsi o ușă, în spatele căreia va fi o diagramă și un indiciu pentru găsirea unei arbalete.

Căutare diagramă cu arbaletă

Pentru a găsi diagrama, mergeți la peștera din partea de nord-vest a insulei. Intrând în peșteră, vei fi atacat de mai multe sirene și de un ciclop. În continuare, trebuie să intri mai adânc în peșteră, ajungând la stâncă, vei vedea un schelet cu o diagramă cu arbalete.

Căutați pantaloni, cizme, brațe și armuri

Îndreptați-vă spre nord-est către fortăreața în ruine Tirshach. Când ajungeți la pasajul blocat, faceți stânga, va fi ocolire. Coborâți scările, deschizând ușile folosind pârghia.

Pe măsură ce cobori, vei fi atacat de fantome până când ajungi într-o cameră cu câțiva adversari. Din această cameră vor fi două pasaje, mergând spre dreapta, veți găsi părțile rămase ale armurii școlii de urs.

Acum știi unde să găsești armura școlii de urși în The Witcher 3. Pe măsură ce atingi noi niveluri și apar misiuni, vei găsi o armură mai îmbunătățită a școlii de urși, datorită căreia vei deveni mai puțin vulnerabil și mai agil.

Toate seturile de armuri sunt îmbunătățite de trei ori, iar găsirea lor nu necesită să faci nimic mai dificil decât colectarea setului principal.

Set Școala Urșilor îmbunătățit. Acest set mărește toți parametrii cu 5-10% și mărește armura totală. Pentru meșteșuguri, veți avea nevoie de un fierar și un ucenic armurier care au propriile lor ateliere în Novigrad.

Armura îmbunătățită a Școlii Urșilor (nivel 25)

Mergem pe insula principală a arhipelagului Skellige. În sud-estul acesteia se află un punct de călătorie rapidă „Grota”. În această peșteră trebuie să mergem. Inamicii de nivelul 26 ne așteaptă înăuntru. După odihna lor, examinăm prada și găsim cufărul dorit.

Cizme îmbunătățite pentru școala ursului (nivel 25)

Rămânem pe insulă, dar ne îndreptăm spre sud-est de „așezarea Fornhala”. Puțin la est de Locul Puterii, în pădure, există o peșteră fără nume în care trăiesc trei troli. În holul principal al peșterii din spatele trolilor, strict vizavi de intrare, va fi cufărul necesar.

Pantaloni îmbunătățiți Bear School (nivel 25)

Acum calea se află în nord-estul insulei până la punctul „Marlin Embankment”. De la ea, strict nord-est, navigam spre o mica insula iar pe malul ei sudic (cel mai apropiat de insula mare) gasim o pestera. În interior vor fi cufărul și desenul necesar.

Mănuși îmbunătățite Bear School (nivel 25)

Ne întoarcem pe insula principală Skellige. Vom avea nevoie de punctul de călătorie Rogni Village. De acolo, peste lac spre nord-est, există un turn ruinat. Urcăm și găsim un cufăr și un desen.

Sabia de argint îmbunătățită a Școlii Urșilor (nivel 25)

Nu departe de locația anterioară se află punctul de călătorie Kaer Gehlen. Coboară și pregătește-te să lupți cu Alghouls. În fundul peșterii va fi un cufăr prețuit.

Sabia de oțel îmbunătățită a Școlii Urșilor (nivel 25)

La vest de insulă principală găsim o mică insulă și un punct de călătorie rapidă, „Kaer Almhuld”. În apropiere se află o fortăreață de pirați. Îl curățăm (distrugem toate viețuitoarele) și urcăm pe partea dreaptă a intrării (partea de nord a cetății). Aici va fi cufărul.

Un set excelent de armuri și arme de la Școala Urșilor. Acest set include un set de armuri și desene pentru săbii. Acest set este creat și de un fierar și un armurier de către ucenici, iar în ceea ce privește caracteristicile, parametrii cresc din nou cu 5-10%.

Armura excelentă a Școlii Urșilor (nivel 27)

Plecăm spre Velen și mergem la punctul de călătorie Gallows Tree. În nord-vest va fi o mică peșteră cu Nakkers. În interiorul peșterii în sine există un cufăr, iar în el sunt desene cu armuri, mănuși, pantaloni și cizme.

Este foarte posibil să aveți deja aceste desene încă de la începutul jocului. Verificați baza de date a lui Geralt cu rețete de crafting.

Excelentă sabie de argint a Școlii Urșilor

Rețineți că această aventură va necesita abilitatea de a risipi iluziile și, prin urmare, misiunile lui Keira Metz trebuie finalizate. Mergem la punctul de călătorie „Adăpost pe mlaștinile strâmbe” și scopul nostru este punctul sudic pe harta de mai jos.

Aici, lângă bolovan, risipim iluzia și intrăm în peșteră, ținem la stânga și găsim în apropiere un cadavru și un cufăr. Omul de ceață trăiește în peșteră, așa că va trebui să-l ucizi. Semnul Aard va ajuta astfel încât să capete o formă materială și să fie vulnerabil la săbii și alte arme.

Sabia de oțel excelentă a școlii ursului

De la punctul de călătorie rapidă „Adăpost pe mlaștinile strâmbe” mergem spre nord-est, spre ruinele turnului. Un Golem ne așteaptă aici și, prin urmare, va trebui să-l omorâm. În spatele lui va fi pieptul dorit.

Set maestru de armuri și arme de la Școala Urșilor. Acest set de îmbunătățiri constă și într-un set separat de armură care va fi amplasat într-un punct separat și o îmbunătățire a ambelor săbii. Pentru a le crea, veți avea deja nevoie de un fierar și un maestru armurier. Este ușor să-i găsești, deoarece locuiesc în „Castelul Voronița”, dar inițial va trebui să faci o căutare pentru a găsi instrumente. În ceea ce privește caracteristicile, indicatorul global de armură va crește la 190, iar alți parametri la 20-45%.

Sabia de argint maestru a Școlii Urșilor (nivel 30)

Scopul nostru este o mică insulă în apropierea peninsulei, în nord-vestul punctului de călătorie „Drumul către Muntele Chel”. Sau în sud-estul punctului Kolomnitsa. Va fi o cenuşă mică şi cufărul necesar cu un desen.

Sabia de oțel maestru a Școlii Urșilor (nivel 30)

Rămânem în Velen și ne deplasăm la punctul de călătorie „Village of Big Boughs”. În nord-vestul acesteia găsim o peșteră iar în adâncul ei în spatele tuturor formațiunilor stâncoase se află un cufăr.

Armura principală a școlii de urs (nivel 31)

Mergem din nou la punctul „Drumul spre Muntele Chel” și ne deplasăm în munți către bastionul distrus. El are, de asemenea, propriul punct de călătorie, care se numește „Bastionul ruinat”. Dacă pleci de la distanță, atunci pregătește-te să întâlnești baziliscuri și wyverns, precum și alți monștri, pe drum.

La intrare va dormi un ciclop, dar intrăm cu grijă înăuntru, nu deranjam, iar în spatele peretelui nordic găsim cufărul necesar și un set de desene pentru mănuși, pantaloni, cizme și armuri. Cyclops va continua să doarmă în vest.

În acest ghid vă voi spune cum să găsiți armura Bear School și toate îmbunătățirile pentru aceasta. Armura Școlii Urșilor este o armură grea. Ei dau cel mai mare număr armura, rezistența la diferite lovituri și, de asemenea, crește rata de regenerare a adrenalii.

Notă: Unele dintre capturile de ecran din această postare au fost preluate din resurse terțe, din motivul că în timpul căutării setului nu am plănuit să scriu acest ghid și nu mi-am luat întotdeauna propriile capturi de ecran. Pentru a ușura căutarea, capturile de ecran sunt în spoilerele de sub descriere.

Achiziționarea hărților pentru a căuta un set

Nu este necesar să aveți hărți pentru a găsi kiturile, dar acestea vă vor ajuta prin adăugarea marcajelor corespunzătoare pe harta lumii. După achiziționarea cardurilor, trebuie să le „citiți” și apoi veți avea sarcinile corespunzătoare.

Harta pentru găsirea setului de pornire
Achiziționat de la un armurier din Oxenfurt

Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School


Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School
Hărți pentru upgrade-uri viitoare ale kit-ului
Poate fi achiziționat de la armurierul de pe podul din Kaer Trolde

Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School


Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School
Kit de pornire Bear School (Skellig)

Caracteristici

Sabia de argint a Școlii Ursului

Daune – 250-280

5% șansă pentru o lovitură critică

10% șanse de a tăia un membru

20% experiență bonus de la monștri

Sabia de oțel de la școala ursului

Daune – 145-177

5% creștere a punctului de adrenalină

20% bonus de experiență

Arbaleta Școala Urșilor

210% putere de atac

1% creștere a punctului de adrenalină

Bonus de 2% la daune critice

5% șansă pentru o lovitură critică

15% experiență bonus de la monștri

Armura pentru piept de școală de urși

Armura – 120

5% creștere a punctului de adrenalină

Rezistență de 5% la daune prin perforare

5% rezistență la daune la impact

Rezistență de 15% la daune tăioase

20% rezistență la daune monstru

Pantaloni de școală de urs

Armura – 53

5% creștere a punctului de adrenalină

Rezistență de 5% la daune tăioase

7% rezistență la daune monstru

Cizme de școală de urs

Armura – 43

5% creștere a punctului de adrenalină

Rezistență de 2% la daune prin perforare

2% rezistență la daune la impact

Mănuși de școală de urs

Armura – 39

5% creștere a punctului de adrenalină

Rezistență de 2% la daune prin perforare

2% Rezistență la daune tăioase

2% rezistență la daune monstru

2% rezistență la daune elementare

Armură. Ruinele castelului clanului Tirschach

Mergem la locul ruinelor. Intrând în curte vom vedea o ușă în dreapta care duce la castelul propriu-zis. În castel însuși, facem imediat stânga și coborâm scările. Aici vei fi atacat de mai multe fantome care nu prezintă niciun pericol anume. La capătul coridorului din dreapta se află o pârghie. Prin activarea acestuia, mai multe uși se vor deschide imediat și fantomele te vor ataca din nou. După luptă, îndreptați-vă spre prima ușă din stânga de-a lungul coridorului. Doar treceți direct prin peșteră și vă veți găsi în curând în sala tronului. În colț se află cufărul necesar cu desene.

Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School


Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School

Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School


Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School

Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School


Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School

Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School


Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School

Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School


Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear SchoolArbaletă. Peștera Sirenelor

În drum spre Peștera Sirenelor, am întâlnit un ciclop de nivel 21. Lângă intrarea în peșteră am fost atacat... de sirene. Mulțumesc Cap, nu? După ce intri în peșteră, mergi la dreapta, privind spre stânga. În curând vei vedea un mic pasaj. După ce ai trecut prin ea și urcat pe mai multe margini, vei găsi un desen.

Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School


Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School

Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School


Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School

Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School


Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School

Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School


Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School

Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School


Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School

Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School


Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear SchoolSabie de argint. Ruinele cetății Etnir

Locul este păzit de un elementar de nivel 30 și două garguile. După ce i-am învins, intrăm pe ușa din partea dreaptă a ruinelor. Vedem un schelet cu un bilet și desenul unei sabie.

Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School


Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School

Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School


Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School

Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School


Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear SchoolSabie de oțel. Ruinele tavernei

Aveam deja un punct de călătorie rapid deschis chiar lângă han, așa că nu a trebuit să merg mult pe jos. Printre ruine căutăm o coborâre grămadă, pe care o curățăm cu Aard. Mai jos întâlnim două fantome de nivelul 20. Cufărul cu desenul este în camera de lângă scări.

Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School


Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School

Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School


Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School

Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School


Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School

Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School


Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School

Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School


Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School
Set de școală de urși îmbunătățit (Skellig)

Caracteristici

Îmbunătățit Sabie de argint Urs (nivelul 21)

Daune – 288-352

8% șansă de lovitură critică

20% experiență bonus de la monștri

Îmbunătățit Sabie de oțel Urs (nivelul 21)

Daune – 188-230

10% câștig de punct de adrenalină

Bonus de 25% la daune critice

8% șansă de lovitură critică

12% șanse de a tăia un membru

20% experiență bonus de la monștri

Armură îmbunătățită a pieptului de urs (nivel 22)

Armura – 145

10% câștig de punct de adrenalină

Rezistență de 10% la daune prin perforare

10% rezistență la daune la impact

Rezistență de 20% la daune tăioase

30% rezistență la daune monstru

Cizme de urs îmbunătățite (nivel 22)

Armura – 53

5% creștere a punctului de adrenalină

3% rezistență la daune la impact

Brățare de urs îmbunătățite (nivel 22)

Armura – 49

5% creștere a punctului de adrenalină

3% rezistență la daune prin perforare

3% Rezistență la daune tăioase

3% rezistență la daune monstru

3% Rezistență elementară la daune

Pantaloni de urs îmbunătățiți (nivel 22)

Armura – 53

5% creștere a punctului de adrenalină

3% rezistență la daune prin perforare

8% Rezistență la daune tăioase

10% rezistență la daune monstru

10% rezistență la daune elementare

Bib. Grota peșteră

Puteți ajunge la peșteră fie cu barca, fie mișcare rapidă dacă ai un punct deschis. Intrăm înăuntru și mergem imediat la dreapta. În continuare, peștera devine un coridor - doar urmează-o până la capăt, unde mai mulți bandiți te vor ataca. Există un cufăr cu un desen al bavetei.

Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School


Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School

Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School


Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School

Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School


Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School

Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School


Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School

Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School


Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear SchoolCizme

O altă peșteră. Înăuntru vei întâlni trei troli care stau lângă foc. Când te văd, se vor repezi imediat în luptă. După ce îi învingeți, faceți dreapta de la intrare și veți observa imediat un cufăr.

Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School


Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School

Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School


Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School

Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School


Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School

Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School


Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear SchoolSabie de argint

Următorul loc este situat lângă pământurile druidilor. Totul este simplu aici, deoarece castelul în sine este unul pe coridor, iar cufărul este situat la capăt. Doar urmați singura cale.

Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School


Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School

Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School


Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School

Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School


Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear SchoolMănuși

De data asta nici nu va trebui să lupți. Conducând de-a lungul potecii vom observa un turn pe partea dreaptă. Intrăm în el și vedem un cufăr în colț.

Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School


Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School

Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School


Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School

Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School


Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School

Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School


Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear SchoolPantaloni

De data aceasta va trebui să călătorim cu barca. Desenul este într-o peșteră de pe o mică insulă. Cufărul în sine este situat nu departe de intrare, găsirea că nu va fi dificilă.

Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School


Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School

Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School


Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School

Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School


Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear SchoolSabie de oțel

Să mergem pe altă insulă. Există o mulțime de pirați aici la niveluri relativ mici. Urmați poteca către castelul lor. Pe măsură ce intri, vei vedea pași în dreapta. După ce le-ați parcurs și ucideți pirații rămași, veți găsi imediat desenul.

Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School


Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School

Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School


Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School

Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School


Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School

Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School


Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School

Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School


Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School
Set excelent al școlii Urșilor (Velen)

Caracteristici

Sabie excelentă de urs de argint (nivel 26)

Daune – 333-407

Bonus de 50% la daune critice

10% șansă pentru o lovitură critică

13% șanse de a tăia un membru

20% experiență bonus de la monștri

Sabie excelentă de urs de oțel (nivel 26)

Daune – 224-274

15% creștere a punctului de adrenalină

Bonus de 40% la daune critice

5% bonus de experiență de la oameni și non-oameni

Armură excelentă pentru piept de urs (nivel 27)

Armura – 170

15% creștere a punctului de adrenalină

Rezistență de 15% la daune prin perforare

15% rezistență la daune la impact

Rezistență de 25% la daune tăioase

35% rezistență la daune monștrilor

Cizme excelente de urs (nivel 27)

Armura – 63

10% câștig de punct de adrenalină

4% rezistență la daune la impact

Bratari excelente de urs (nivel 27)

Armura – 59

10% câștig de punct de adrenalină

Rezistență de 4% la daune prin perforare

4% Rezistență la daune tăioase

4% rezistență la daune monstru

4% rezistență la daune elementare

Pantaloni de urs excelent (nivel 27)

Armura – 63

10% câștig de punct de adrenalină

Rezistență de 4% la daune prin perforare

9% rezistență la daune tăioase

15% rezistență la daune monstru

15% Rezistență elementară la daune

Armură

Calea noastră se află în mină, nu departe de copacul spânzurat. Mergem puțin mai adânc și aproape imediat vedem un cufăr într-o fundătură din stânga.

Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School


Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School

Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School


Ghid pentru găsirea tuturor upgrade-urilor setului Bear School