Echipamente

Bazele
Pușcă SASG-12
Pistol mitralieră 9x19VSN

Secundar
pistol GSH-18
Pistol PMM

Gadget-uri
Grenadă de impact (x2)
Exploziv C4

Gadget special
Ca gadget special, Operatorul Kapkan are cinci capcane pentru mine EDD MKII care pot fi plasate în orice deschidere a ușii sau ferestrei. Dacă un inamic trece printr-o deschidere cu o capcană instalată, aceasta explodează și, în funcție de nivelul de armură, inamicul primește daune în valoare de 45-60 de unități.
Puteți recunoaște capcana după un dispozitiv mic situat la un capăt al deschiderii. Distrus prin împușcarea dispozitivului de la orice arme de foc, o încărcare Shock Bot, o grenadă EMP și de la orice explozie străină din apropierea capcanei (fie că este vorba de explozivul C4 al unui aliat sau de încărcarea de încălcare a unui inamic).

Echipamente

Bazele
Pușcă SASG-12
Pistol mitralieră 9x19VSN

Secundar
pistol GSH-18
Pistol PMM

Gadget-uri
sârmă ghimpată (x2)
scut staționar

Gadget special
Când apără teritoriul, Tachankin folosește turela DP-28, care se bazează pe RP-46.
Mitraliera poate fi folosită de toți operatorii, dar numai Tachankin poate transporta și instala mitraliera. Mitraliera poate fi transportată și instalată în aproape orice loc plat în orice moment.
Mitraliera are un scut balistic care protejează împotriva loviturilor la cap și poate rezista gloanțelor cu o avarie totală de până la 500 de unități. Mitraliera are muniție nelimitată: un magazin conține 60+1 cartușe pentru un total de 240 de cartușe.

Echipamente

Bazele
Pușcă de lunetist OTs-03

Secundar
pistol GSH-18
Pistol PMM

Gadget-uri
Grenadă cu fragmente (x2)
Grenadă de fum (x2)

Gadget special
Pupila este un dispozitiv care este montat pe o pușcă și mărește mărirea vederii puștii OTs-03. Echipat cu o camera termică, care, atunci când indicatorul este plin, arată adversarii în viață și vă permite să vedeți prin fum. Orice acțiune (de exemplu, mersul pe jos) reduce umplerea indicatorului. Când un inamic moare, acesta încetează să se afișeze galben.

Echipamente

Bazele
Scut balistic
Mitralieră ușoară 6P41
pușcă de asalt AK-12

Secundar
pistol GSH-18
Pistol PMM

Gadget-uri
Grenadă de fum (x2)
Taxa de avarie (x3)

Gadget special:
Gadgetul special KZ-3 „Matryoshka” (x3) sparge pereții și eliberează 5 mini-grenade care eliberează zona. Poate fi instalat pe pereți și trape neîntărite, precum și pe podele sparte, pe ferestre și uși din lemn și pe panouri de blindaj Castel.
Toți (inamicii, aliații și el însuși) care se află la doi metri sau mai puțin de mini-grenadă în momentul exploziei mor inevitabil. Dacă în momentul exploziei el/ea se află pe o rază de doi până la patru metri de ea, atunci el/ea va intra în starea „căzut, dar nu mort”.

Echipamente

Bazele:
AUG A2 pușcă de asalt
Pușcă de asalt Commando 552
Mitralieră ușoară G8A1

Secundar:
Pistol P12

Gadget-uri:
al meu Claymore
Taxa de avarie (x3)

Gadget special
Detectorul electronic de la distanță (RDD) este un dispozitiv capabil să detecteze toate dispozitivele electrice inamice la o distanță de până la 20 de metri. Datorită acestui dispozitiv, IQ poate detecta următoarele dispozitive:
Încarcă „Reactiv Z8”
Jammers
Senzor de ritm cardiac
Capcane pentru mine "EDD MKII"
SOG M IV "Magpie"
UPT-1
Camere „Black Eyes”
Drone Yokai
Minele „Gu”.
Minele „Grzmot”
turelă cu laser „Evil Eye”
Dispozitive cu prisme
Scut EHS
Explozivi C4
Camere staționare
Biocontainer în modul Capture Position
Bombe în modul Încărcare
IQ poate vedea și Vigil folosind DED atunci când ERC-7 este activat.

Echipamente

Bazele:
Scut balistic B52 (Ecran flash)

Secundar:
Pistol P12

Gadget-uri:
Taxa de avarie (x3)
Grenadă de fum (x2)

Gadget special
Gadgetul special „Flash” este un scut balistic „B52”, pe care sunt amplasate un total de 24 de lămpi pe trei rânduri, capabile să orbească adversarii de până la 4 ori pentru o perioadă scurtă de timp. Datorită acestei abilități, poți orbi inamicul pentru o vreme, făcându-l astfel mai vulnerabil față de tine și aliații tăi.
Raza maximă de acțiune este de 5 metri. Dar orbirea completă poate fi realizată doar de la 4 metri. Orbirea durează aproximativ 5 secunde.
Orbirea funcționează în direcția înainte. Când este îndreptat în cealaltă direcție, există doar o ușoară strălucire, care nu interferează cu greu.
De asemenea, puteți activa Flash în timp ce vizați. Spre deosebire de alte scuturi balistice, atunci când alergați, scutul Flare poate acoperi aproape întregul corp, cu excepția picioarelor.

Echipamente

Bazele:
Pistol-mitralieră MP7
Pușcă M870

Secundar:
pistol P12

Gadget-uri:
sârmă ghimpată (x2)
Exploziv C4

Gadget special:
UPT-1 - patru generatoare de curent alternativ, datorită cărora puteți furniza energie electrică oricărui element metalic de fortificare (sârmă ghimpată, zid fortificat, scut instalat). Distruge un număr semnificativ de gadgeturi situate pe suprafețe electrificate și împiedică instalarea altora în timp ce generatorul este activ.
Orice inamic care încearcă să instaleze gadgetul sau chiar se apropie de un astfel de perete/sârmă va primi daune. Dacă drona trece prin sârma ghimpată în care este instalat generatorul, sau lângă un perete sau tablou de distribuție la care este furnizată energie electrică, aceasta va fi imediat distrusă.
Amintiți-vă că instalând UPT-1 puteți distruge gadgeturile aliaților dvs., de exemplu Camerele „Evil Eye” maestro, C4 și așa mai departe...

Echipamente

Bazele:
Pușcă de asalt HK416-C
Pușcă M870

Secundar:
Pistol P12

Gadget-uri:
Scut staționar
Sârmă ghimpată (x2)

Gadget special
SOG M IV "Soroka" este un analog compact al protecției active a rezervorului "Trophy". Folosind acest dispozitiv, puteți proteja camera de grenade și obuze de lansare de grenade. În total, Jäger poate instala până la trei SOG-uri. Fiecare sistem este capabil să dezactiveze orice două proiectile, distanță de acoperire: aproximativ 17 metri.
SOG este capabil să doboare:
Grenade flash
Grenade fumigene
Grenade cu fragmente
Grenade EMP (dacă există obstacole între grenada EMP și SOG, SOG va fi distrus când explodează)
Taxe de avarie de la lansatorul de grenade M120 CREM
Grenade în grup "Matryoshka" (nu prinde toate grenadele dintr-o singură încărcare)
Acuza „Candela”
Incarcari penetrante si asomare de la lansatorul de grenade KS79 LIFELINE

Echipamente

Bazele:
Pistol-mitralieră P90
Pistol-mitralieră MP5
Pușcă SG-CQB

Secundar:
LFP586
Pistolă
P9
Pistolă

Gadget-uri:
Scut staționar
Grenadă de impact (x2)

Gadget special
P1K "Rhino" - un set de farfurii ceramice, instalate prin turn pe orice suprafata orizontala, sporind protectia atunci cand sunt puse.In geanta sunt 5 farfurii ceramice, care pot fi folosite de ambii aliati, asa fac si adversarii.
Plăcile ceramice reduc daunele cauzate de gloanțe și explozii provocate jucătorului cu 20%. Cu toate acestea, ele nu protejează împotriva loviturilor în cap, a încărcărilor Shock Bot sau a săgeților de sufocare.
Dacă un jucător protejat de placă ceramică rămâne fără puncte de sănătate, atunci în aproape orice scenariu, cu excepția unei lovituri în cap, va cădea în starea „căzut, dar nu mort”. După ce va fi vindecat de unul dintre aliații săi, va pierde farfuria de ceramică, iar dacă mai rămân plăci de ceramică, jucătorul le poate ridica.

Echipamente

Bazele:
Pușcă SG-CQB
Pistol-mitralieră MP5
Pistol-mitralieră P90

Secundar:
Pistol P9
Pistol LFP586

Gadget-uri:
Sârmă ghimpată (x2)
Cameră antiglonț

Gadget special
Injectorul de adrenalină „Stimulant” îl ajută pe operatorul Doc să monitorizeze de la distanță starea echipei. Redă 40 de sănătate unui jucător în viață, ridică un jucător căzut în picioare și îi restabilește sănătatea la 75. B joc de rețea are 3 seringi, in Antiteror - 5.
Capabil să mărească sănătatea peste normal (Overheal). Maxim - până la 140 de unități sanitare. Punctele de sănătate suplimentare dispar cu o rată de 1 unitate de sănătate pe secundă.
Stimulantul poate resuscita membrii echipei inamice.
Operativ Doc se poate vindeca cu aceeași eficiență ca aliații apăsând în mod repetat butonul responsabil pentru un gadget special.
O lovitură accidentală de către un stimulent asupra unui agent ai cărui nanoboți sunt activați are ca rezultat creșterea nivelului său de sănătate, dar alte efecte ale nanoboților sunt eliminate.

Echipamente

Bazele:
Pușcă de asalt F2
pușcă de asalt HK417
Pușcă SG-CQB

Secundar:
Pistol P9
Pistol LFP586

Gadget-uri:
Taxa de avarie (x3)
al meu Claymore

Gadget special
Shock Bot este un bot care poate declanșa o încărcare Taser. Oferă 10 daune, are 5 încărcări, iar timpul de răcire între lovituri este de 1-2 secunde. De asemenea, distruge aproape toate dispozitivele electronice dintr-o singură lovitură, iar cu ajutorul lui Shock Bot poți sparge Black Mirror distrugând balonul roșu de pe partea transparentă. Dacă împușci din greșeală în Vigil în timp ce folosește ERC-7, se va opri. Când trageți într-o turelă Evil Eye, aceasta este distrusă doar dacă sticla este deschisă, altfel turela se oprește doar pentru o perioadă.
Twitch are în total doi Shock Bots, unul dintre ei fiind activat la începutul fazei de pregătire. Dezavantajele acestui gadget sunt dimensiunile sale și lipsa capacităților de sărituri. Când este folosit cu pricepere, acest bot poate enerva foarte mult echipa inamicului; dacă inamicul ezită, el va începe să ia daune de la tine, din această cauză se va agita încercând să-ți prindă botul și, prin urmare, devine mai vulnerabil în fața aliaților tăi. Împușcarea cu un robot de șoc într-un inamic în starea căzut, dar nu mort îl ucide pe loc.
Jucătorii calificați pot dezactiva 5 camere de securitate în timpul fazei de pregătire.

Echipamente

Bazele:
Scutul de viață „Rock”

Secundar:
Pistol P9
Pistol LFP586

Gadget-uri:
Grenadă flash (x3)
Grenadă de fum (x2)

Gadget special
O abilitate specială, scutul turnului „Rock”, îi permite operatorului să-și „desfășeze” scutul și să se protejeze în inaltime maximași toți aliații din spatele lui, totuși, în timp ce folosește această abilitate, jucătorul nu poate să tragă. Operativul Montagne este foarte util în jocul de echipă bine coordonat; cu ajutorul lui, vă puteți acoperi foarte eficient aliații de focul inamic.

Echipamente

Bazele:
pușcă de asalt 556xi
Pușcă M1014

Secundar:
Pistol M45 MEUSOC
Pistol 5,7 USG

Gadget-uri:
Grenadă flash (x3)
al meu Claymore

Gadget special
Gadgetul special al Thermite este încărcarea termică UTV-3 „Ash”, care poate fi folosită pentru a distruge un zid fortificat sau o trapă dacă Mute nu a plasat un bruiaj lângă acesta sau dacă Bandit nu a furnizat energie electrică peretelui.

Echipamente

Bazele:
Pistol mitralieră UMP45
Pușcă M1014

Secundar:
Pistol 5,7 USG
Pistol M45 MEUSOC

Gadget-uri:
Exploziv C4
Sârmă ghimpată (x2)

Gadget special
Pulse are un gadget special – „Senzorul de ritm cardiac”. Datorită acestui gadget, puteți surprinde bătăile inimii inamicului prin obstacolele de pe o distanta scurta. Este un dispozitiv electronic, astfel încât IQ-ul îl poate vedea prin DED și poate fi, de asemenea, dezactivat de o grenadă EMP pentru o perioadă.
Scanerul cardiac funcționează la o distanță mai mică decât IQ DED, așa că nu ar trebui să stați mult timp lângă ziduri și ferestre nefortificate dacă ea este în echipa inamică.
Scanerul cardio transmite informații în timp real.
Datorită faptului că atunci când nanoboții sunt activați, bătăile inimii agenților echipei de asalt crește, senzorul funcționează la o distanță mai mare în timpul activării lor.
Pulse primește 25 de puncte de asistență la ucidere dacă un aliat elimină un inamic recent scanat.

Echipamente

Bazele:
Pistol mitralieră UMP45
Pușcă M1014

Secundar:
Pistol 5,7 USG
Pistol M45 MEUSOC

Gadget-uri:
Grenadă de impact (x2)
Cameră antiglonț

Gadget special
Panoul blindat este o baricadă specială care poate fi instalată în pasaje și ferestre. Bariera este rezistentă la glonț și durează mai mult să se spargă decât o baricadă obișnuită.
Pentru a sparge un astfel de panou, este nevoie de 12 lovituri cu un cap, deși unii operatori îl pot distruge folosind gadget-uri sau arme speciale. Deci, Dokkaebi sau Vigil cu ajutorul unui BOSG.12.2 (pușcă) au capacitatea de a face o mică gaură într-unul dintre cele trei straturi ale unui panou blindat cu o lovitură, trage prin el cu trei lovituri la un moment dat și cu un număr suficient de lovituri îl distrug complet. Ash și Zofia îl pot distruge cu lansatoarele lor de grenade dintr-o singură lovitură, iar Sledge îl poate distruge cu o lovitură din barosul său.
O mențiune specială trebuie făcută pentru agenții Fuze și Ying. Dispozitivele fiecăruia dintre acești agenți sunt capabile să facă găuri în panourile blindate. În cazul Fuze, ca și în cazul grenadei de fragmentare, mini-grenadele dintr-o încărcare a grupului pot distruge un panou de armură dacă sunt direct sub acesta în momentul exploziei.
În total, Castle poate instala până la trei panouri de armură.

Echipamente

Bazele:
pușcă de asalt G36C
Pușcă de asalt R4-C

Secundar:
Pistol M45 MEUSOC
Pistol 5,7 USG

Gadget-uri:
Grenadă flash (x3)
Taxa de avarie (x3)

Gadget special
M120 CREM este un lansator de grenade sub țeava care trage cartușe penetrante. Un proiectil care explodează la contactul cu un obstacol distruge obiectele distructibile și provoacă daune într-o anumită rază. Același proiectil poate distruge un scut staționar instalat de inamic și aproape orice inamic dispozitiv tehnic. Când lovește un inamic, acesta provoacă aproximativ 20-25 de puncte de daune.
La fel ca majoritatea obiectelor aruncate, proiectilele penetrante sunt prinse și distruse de SOG M IV „Magpie”.
Ash are un total de două runde M120 CREM.

Echipamente

Bazele:
Pușcă de asalt L85A2
Pușcă M590A1
pușcă de asalt AR33

Secundar:
Pistol P226 Mk 25

Gadget-uri:
al meu Claymore
Taxa de avarie (x3)

Gadget special
O grenadă EMP dezactivează și/sau distruge electronicele inamice în raza sa, indiferent dacă există obstacole între ea și dispozitive. Raza de deteriorare este de 6 metri.
O grenadă EMP distruge:
Încarcă „Reactiv Z8”
Jammers
Capcane pentru mine "EDD MKII"
SOG M IV "Magpie"
UPT-1
Minele „Gu”.
Minele „Grzmot”
Exploziv C4
Veste sinucigașe explozive în Anti-terorism
Grenada EMP se dezactivează timp de 10 secunde:
Senzor de ritm cardiac
Camere „Black Eyes”
Drone Yokai
ERC-7
Turele de ochi rău
Prisme
Camere staționare
ACOG, punct roșu, obiectiv holografic și oglindă
Indicatoare laser
În ciuda faptului că o grenadă EMP distruge SOG M IV "Soroka", poate distruge și o grenadă EMP în zbor (ca și alte proiectile) dacă nu există obstacole între ele.
Thatcher are trei grenade EMP în total.

Echipamente

Bazele:
Pistol-mitralieră FMG-9
Pușcă M590A1

Secundar:
Pistol P226 Mk 25
Mini-PP SMG-11

Gadget-uri:
Grenadă de impact (x2)
Sârmă ghimpată (x2)

Gadget special
Încărcarea „Reactiv Z8” este un dispozitiv care formează un nor de gaz la detonare. Dispozitivul în sine funcționează într-un mod similar cu C4 - dispozitivul poate fi plantat și activat oriunde în orice moment.
Odată activat, un nor de gaz este eliberat timp de 10 secunde, care provoacă daune tuturor (inamicilor, aliaților și ostaticilor), cu excepția lui Smoke însuși. Dacă Finka activează nanoboții, agenții de atac vor suferi mai multe daune cu gaz decât de obicei. De asemenea, gazul face vizibilitatea foarte dificilă, deși Glaz poate vedea inamicii prin el, așa cum este cazul grenadelor fumigene și săgeților.

Echipamente

Bazele:
Pușcă de asalt L85A2
Pușcă M590A1

Secundar:
Pistol P226 Mk 25
Mini-PP SMG-11

Gadget-uri:
Grenadă cu fragmente (x2)
Grenadă flash (x3)

Gadget special
Sledge folosește Barosul pentru a crea goluri. Distruge aproape orice obiect din joc - de la pereți și podele nefortificate până la gadgeturile unor agenți.
Barosul distruge panourile de blindaj de protecție, sârmă ghimpată și turela Evil Eye chiar și atunci când este dezactivată cu o lovitură. În plus, Barosul este capabil să omoare un inamic cu o lovitură, indiferent de cantitatea de sănătate. Abilitatea are o limită de 25 de lovituri.
Informații suplimentare:
Nu spargeți neglijent toate ușile și ferestrele fortificate dacă Kapkan este în echipa inamică: dacă fortificația este distrusă, capcana ușii poate detona.
Uneori suprafețele precum podelele și pereții sunt doar pe jumătate distruse (cel mai apropiat strat și cadrul de lemn). Pentru a-ți crește șansele, trebuie să te apropii cât mai mult de țintă.

Echipamente

Bazele:
Pistol-mitralieră MP5K
Pușcă M590A1

Secundar:
Pistol P226 Mk 25
Mini-PP SMG-11

Gadget-uri:
Exploziv C4
Cameră antiglonț

Gadget special
Un bruiaj este un dispozitiv care dezactivează dispozitivele electronice inamice. Raza de acțiune este de 2,25 metri. Brumatorul blochează următoarele dispozitive:
Trântor
Taxa de avarie
Shock Bot (raza de încărcare electrică a Shock Bot este de 7 metri, motiv pentru care jammerul poate fi încă distrus de acesta)
Încărcări de cenușă (presupunând că încărcarea nu a fost încă activată)
Incarcă KZ-3 „Matryoshka”
Scut „Flash”
Taxele „X-KAIROS” (presupunând că taxele nu au fost încă activate)
Eyenox III
Bombă logică
EE-One-D
Nanoboți
Mut are un total de 4 bruiaj.

Echipamente

Bazele:
Pușcă Super 90
Pistol mitralieră 9mm C1

Secundar:
Pistol Mk1 9mm

Gadget-uri:
Sârmă ghimpată (x2)
Cameră antiglonț

Gadget special
„Sterling MK2 LHT” este o capcană mecanică care poate imobiliza inamicii. Poate fi instalat în aproape orice loc plat.
Când un inamic trece printr-o capcană, el își pierde imediat toată sănătatea, dar nu moare imediat și poate fi salvat de un aliat sau poate fi eliminat de orice agent al echipei de apărare. Cu toate acestea, dacă ultimul agent în viață al echipei atacatoare trece prin capcană, atunci în orice circumstanță moare imediat și runda se termină.
Cel mai bine este să plasați capcane sub ferestre, apoi atunci când săriți, soldatul atacator va cădea în această capcană. Dar merită să ne amintim că, în acest caz, agentul de apărare vă poate distruge capcana cu un prefoc. (când sări, trage sub tine)

Echipamente

Bazele
Pușcă de asalt C8-SFW
pușcă de lunetist CAMRS

Secundar
Pistol Mk1 9mm

Gadget-uri
Grenadă flash (x3)
Grenadă cu fragmente (x2)

Gadget special
„Skeleton Key” este o pușcă sub țeava care este montată pe arma principală. Cu ajutorul lui, puteți fie să creați un gol sau un mic pasaj într-un loc nefortificat, fie să ucideți inamicul. Capacitatea revistei este de 4-5 încărcări, transportă un total de 21 de încărcări.

Echipamente

Bazele
Pistol-mitralieră MPX
Pușcă SPAS-12

Secundar
Pistol D-50

Gadget-uri
Exploziv C4
Scut instalabil

Gadget special
Black Eyes sunt camere portabile lipicioase care se pot lipi pe aproape orice suprafață. Spre deosebire de camerele obișnuite alb-negru, Black Eyes sunt colorați, dar au un filtru albastru-albastru vizibil și pot fi rotite până la 360 de grade, în funcție de locul în care sunt montați. Întreaga echipă are acces la aceste camere.
În exterior apar ca niște sfere mici. Sunt ceva mai greu de găsit decât camerele obișnuite, dar sunt distruse în același mod ca o cameră obișnuită. La fel ca camerele obișnuite, Black Eyes sunt un dispozitiv electronic și, prin urmare, pot fi detectați de detectorul de dispozitive electronice și distruși de o grenadă EMP.

Echipamente

Bazele
Pușcă de asalt Mk17 CQB
Pușca Marksman SR-25

Secundar
Pistol D-50

Gadget-uri
Taxa de avarie (x3)
Grenadă flash (x3)

Gadget special
TARS Mk 0 (Scut Transparent Armored Rifle) sau pur și simplu „Scut Rifle” este un scut care este montat pe arma principală. Protejează împotriva loviturilor în partea superioară a corpului, în special în cap, și poate rezista la lovituri multiple, cu o daune totală de până la 50 de unități. Are și un al doilea scut în rezervă dacă primul se rupe.

Echipamente

Bazele
pușcă de asalt PARA-308
Mitralieră ușoară M249

Secundar
Pistol PRB92

Gadget-uri
al meu Claymore
Grenadă flash (x3)

Gadget special
Tactical Crossbow este o arbaletă care poate trage săgeți de sufocare și de fum. Suprafața în care lovește săgeata de sufocare se aprinde, ardând oxigenul zonă micăși provoacă pagube enorme tuturor celor care sunt acolo. Daune numai țintelor vii, nu distruge gadgeturi sau obiecte. O săgeată de fum funcționează aproape la fel ca o grenadă de fum standard, dar diferă de aceasta prin raza sa de fum crescută. Capitão are în total două săgeți de sufocare și două săgeți de fum.
Vă rugăm să rețineți că săgeata de aprindere arde doar oxigenul, nu există daune din cauza focului, operatorii pur și simplu nu pot respira, așa că suferă daune.

Echipamente

Bazele
Pistol mitralieră M12
Pușcă SPAS-15

Secundar
Pistol Berreta 92FS "Luison"

Gadget-uri
Grenadă de impact (x2)
Cameră antiglonț

Gadget special
Agentul Caveira are două abilități speciale: alergarea tăcută și interogatoriul.
Prima abilitate vă permite să vă mișcați în tăcere timp de 10 secunde. Capacitatea durează 5 secunde pentru a se reîncărca. Caveira nu lasă urme atunci când este folosită, ceea ce face mult mai dificil de detectat de către Jackal. Dacă Jackal și-a găsit urmele, dar în momentul scanării Caveira folosește abilitatea, atunci ea va fi identificată, dar poziția ei nu va fi marcată. Când se folosește abilitatea, un atac corp la corp nu ucide inamicul, ci îl pune în starea „căzut, dar nu mort”.
Când un inamic a fost trimis în starea Căzut, dar nu mort, Caveira poate interoga inamicul rănit (butonul „F” implicit). După interogatoriu, componența echipei atacatoare este pe deplin dezvăluită, iar întreaga echipă de apărare are ocazia de a vedea locația adversarilor prin obstacole timp de 10 secunde.

Echipamente

Bazele
Pușcă SuperNova
Pistol-mitralieră MP5SD

Secundar
Pistol P229
Rulment mini-PP 9

Gadget-uri
Sârmă ghimpată (x2)
Scut staționar

Gadget special
YOKAI este o dronă care levitează jos deasupra solului folosind patru rotoare. Îi lipsește capacitatea de a sări într-un arc ca dronele standard, dar poate să sară strict vertical la înălțimi mari. La contactul cu tavanul (cu condiția ca „Yokai” să sară), drona intră în „modul de gardă”, timp în care se activează camuflajul optic, făcând Yokai dificil de distins pe fundalul interiorului, dar nu ascunde silueta . Spre deosebire de alți agenți de apărare, Echo folosește un vizualizator special de cameră montat pe încheietura mâinii mai degrabă decât un telefon și nu poate fi spart cu o bombă logică. La fel ca toate dispozitivele de recunoaștere, camera dronei Yokai este accesibilă întregii echipe de apărare și poate, de asemenea, marca adversarii atunci când este vizualizată.
În „modul santinelă”, drona poate trage unde ultrasonice care uimesc și dezorientează inamicii. O dronă poate trage de până la două ori simultan, un nou val apare o dată la 20 de secunde. Un atac cu ultrasunete anulează unele acțiuni efectuate de jucători: instalarea unui dezactivator, deschiderea unui scut de turn, instalarea încărcărilor termice și normale și așa mai departe. Astfel, poți aduce victoria echipei, de exemplu, pur și simplu trăgând în inamicul plantând dezactivatorul în ultimele secunde ale rundei, dacă, bineînțeles, Echo a supraviețuit.
Sub influența ultrasunetelor, operatorii sunt uluiți, iar ecranul este acoperit cu un voal alb și se leagănă. Dacă personajul începe să se miște, efectul se va intensifica până când lumea jocului nu se poate distinge și o vignetă neagră va apărea de-a lungul marginilor ecranului. Același efect poate fi obținut prin tragerea a trei focuri consecutive asupra aceluiași agent, dar aceasta necesită utilizarea a două drone.
Dacă nanoboții au fost activați în momentul asomării, efectul lor va fi eliminat. O grenadă EMP dezactivează drona timp de 10 secunde. Dacă Yokai era în „modul de gardă” în același timp, atunci iese din el cu toate consecințele care decurg. Un pericol imens pentru o dronă este IQ-ul și DED-ul său. Având în vedere că o poate distruge pe Yokai chiar și prin pereți și ferestre baricadate, este mai bine să încerci să o elimini în primele secunde ale rundei. În plus, Yokai poate fi distrus de împușcături de la arme de foc, Shock Bots și explozii externe.
Echo are în total două drone Yokai.

Echipamente

Bazele
Pușcă de asalt tip 89
Pușcă SuperNova

Secundar
Pistol P229
Rulment mini-PP 9

Gadget-uri
Grenadă flash (x3)
Taxa de avarie (x3)

Gadget special
Lansatorul X-KAIROS este un lansator de grenade de 40 mm care trage sarcini penetrante care vor arde prin orice suprafata distructibila, chiar si pe cele intarite.
Cu o singură lovitură, 6 pelete explozive sunt eliberate și există trei seturi de pelete în lansator de grenade. Jucătorul le poate împușca dacă dorește ca explozia să creeze o gaură de o anumită formă.
Încărcarea este activată la distanță. Spre deosebire de Thermite, dacă jucătorul a activat încărcarea, atunci Mute nu va mai putea anula activarea cu un bruiaj, iar dacă Bandit nu este în echipă, atunci explozia poate fi prevenită doar prin distrugerea tuturor peleților de pe celălalt. parte, ceea ce este aproape imposibil de făcut din cauza faptului că decalajul dintre activare și explozie - cinci secunde.
Dacă Bandit energizează peretele în care Hibana a tras, încărcăturile vor fi distruse indiferent dacă jucătorul l-a activat sau nu.

Operativul a fost actualizat, conducerea este în proces de restaurare

Echipamente

Bazele
Pistol-mitralieră Vector .45 ACP
Pușcă ITA12L

Secundar
Pușcă ITA12S
Pistol USP40

Gadget-uri
Scut staționar
Exploziv C4

Gadget special
„Black Mirror” este din sticlă antiglonț, transparentă pe o parte și complet neagră pe cealaltă.
Descriere oficială:
„Ideea dispozitivului Black Mirror i-a venit lui Alvarez în timpul Operațiunii Blue Orion, când a fost nevoită să creeze improvizat un adăpost în ambasada Spaniei din Tel Aviv. Pe baza experienței sale, a creat o sticlă laminată specială care, atunci când este instalată folosind oxiacetilenă, orice perete a fost transformat într-o oglindă Gesell. Dacă alimentarea cu aer a fost întreruptă, sticla a căzut, iar în locul său s-a format o nouă zonă de foc sau viziune atât pentru echipa de asalt, cât și pentru apărători."
Pot adăuga de la mine:
Poate fi instalat pe orice perete - chiar si pe cei care nu pot fi complet distrusi.
Nu se poate atașa „Black Mirror” la reversul peretele armat (pe suprafața căruia se află cârligele nu este atașat).
Puteți instala gadgetul într-o poziție așezată. „Oglinda neagră” va fi instalată la înălțimea corespunzătoare.
Fața sticlei este colorată, în timp ce spatele este complet transparent.
Sticla nu poate fi spartă lovind-o sau cu orice tip de armă din joc.
Tragerea, lovirea rezervorului de gaz din spatele cadrului sau tragerea unei încărcări Shock Bot asupra acestuia va face ca ambii ochelari să cadă, creând o gaură în perete.

Echipamente

Bazele
Pistol-mitralieră T-5 SMG
Pușcă SIX12 SD

Secundar
Pistol Q-929

Gadget-uri
Scut staționar
Grenadă de impact (x2)

Gadget special
"Gu" - mine otrăvitoare care pot fi plasate pe podea. Când inamicul le calcă, el începe să sufere daune și își pierde capacitatea de a se mișca rapid. Direct la impact, inamicul va pierde 10 unități de sănătate, iar la fiecare 3 secunde va pierde alte 4 unități de sănătate. Dacă un agent de Stormtrooper trece printr-o mină în timp ce activează nanoboții, efectele nanoboților vor fi eliminate. Efectele minei vor dura până când este îndepărtată; îndepărtarea durează 3 secunde.
Odată instalate, acestea devin aproape complet invizibile, dar siluetele minei se văd dacă te uiți cu atenție. Locațiile lor pot fi văzute doar de Lesion însuși, precum și de IQ atunci când folosește DED, deoarece minele sunt un dispozitiv electronic. De asemenea, rezultă că Thatcher îi poate distruge cu grenade EMP. Twitch nu poate vedea mine, dar o lovitură accidentală de la o încărcare Shock Bot le poate distruge.
În total, Lesion poate pune până la opt mine „Gu”. Cu toate acestea, la începutul rundei, o singură mină îi este disponibilă și fiecare mină nouă apare în inventar la fiecare 30 de secunde.

Echipamente

Bazele
Pușcă SIX12
Mitralieră T-95 LSW

Secundar
Pistol Q-929

Gadget-uri
al meu Claymore
Taxa de avarie (x3)

Gadget special
Candela - încărcături grupate care conțin șase grenade flash-bang. Ele pot fi utilizate în trei moduri:
Folosește-l ca o grenadă clasică, aruncând-o pur și simplu.
Rotiți sub o ușă sau sub o gaură pentru o dronă.
Instalați pe un perete sau podea destructibil.
În primele două cazuri, gadgetul este activat ca o grenadă de atac - cu cât îl țineți mai mult în mână, cu atât va trece mai puțin timp înainte de a elibera încărcăturile flash-zgomote. În al treilea caz, grenadele flashbang sunt eliberate automat la o secundă după ce au fost instalate pe perete/podeu.
În plus, Ying are ochelari speciali care o protejează de orbirea grenadelor cu zgomot fulger de la încărcarea Candela. Ochelarii de protecție nu protejează împotriva grenadelor asomatoare obișnuite și a scutului Flash.
Ying are trei acuzații Candela în total.

Echipamente

Bazele
Pistol-mitralieră Scorpion EVO 3 A1
Pușcă FO-12

Secundar
Pistol RG15

Gadget-uri
Sârmă ghimpată (x2)
Scut instalabil

Gadget special
„Grzmot” sunt mine care pot fi instalate pe aproape orice suprafață: pe podea, perete sau tavan. Dacă un inamic se apropie de mină mai aproape de 4 metri, atunci toată lumea aflată la 6 metri de mină va fi orbit pentru o fracțiune de secundă, după care va avea dificultăți să rotească camera timp de 4 secunde și, de asemenea, vor fi dezorientați și uluiți timp de 7 secunde. Ela are 3 mine în total și încă una în cazul în care intră în starea Fallen But Not Dead pentru a uimi un inamic care se apropie de ea.

Echipamente

Bazele
Mitralieră LMG-E
pușcă de asalt M762

Secundar
Pistol RG15

Gadget-uri
Taxa de avarie (x3)
al meu Claymore

Gadget special
KS79 LIFELINE este un lansator de grenade cu două țevi cu un sistem electronic de lansare integrat. Lansatorul de grenade folosește două proiectile șoc și două proiectile șoc. Grenadele sunt amplasate direct în butoi, eliminând nevoia de reviste.
Rundele de impact sunt practic identice cu grenadele de impact folosite de operatorii de apărare. Grenadele de șoc provoacă același efect ca și minele Grzmot: oricine lovit de grenadă va fi orbit pentru o fracțiune de secundă, urmat de dezorientare pentru un timp și de mișcare mai lent pentru o perioadă. Efectul de grenadă al Elei dispare de două ori mai repede decât al oricărui alt operator. La rândul său, efectul minei „Grzmot” a lui Zofi dispare și el de două ori mai repede.
Dacă Zofia intră în starea Căzută, dar nu moartă, se poate reînvia în 5 secunde fără ajutorul unui aliat, ceea ce este, totuși, puțin mai lent decât a fi reînviat de un aliat. Mai mult decat atat, dupa ce va reveni in acest mod la serviciu, va avea doar 5 unitati de sanatate.

Echipamente

Bazele
Pușcă de lunetist Mk 14 EBR
Pușcă BOSG.12.2

Secundar
Pistol C75 Auto
Pistol mitralieră SMG-12

Gadget-uri
Grenadă flash (x3)
Grenadă de fum (x2)

Gadget special
The Logic Bomb este un laptop care poate fi folosit pentru a sparge telefoanele inamice ale aproape tuturor agenților de apărare, cu excepția lui Echo, cu care aceștia au acces la camere.
Programul descarcă un virus care activează vibrația pe telefon, dezvăluind astfel locația inamicului. După un hack, toți apărătorii primesc o notificare specială despre hack și apărătorul poate reporni dispozitivul, ceea ce durează ceva timp. Dacă apărătorul este aproape de bruiaj în momentul în care abilitatea este activată, atunci hack-ul nu va avea loc.
După ce l-a ucis pe unul dintre apărători, Dokkaebi își poate sparge telefonul pentru a avea acces la camerele inamice, inclusiv la camerele „Black Eyes” și „Evil Eyes”. Este de remarcat faptul că atât pentru Dokkaebi însăși, cât și pentru coechipierii ei, camerele Maestro sunt staționare datorită faptului că numai el le poate controla pe deplin. Procesul de obținere a accesului durează ceva timp. După aceasta, toate camerele încep să strălucească alb sau galben (nu-mi amintesc exact) culoare. Apărătorii vor putea în continuare să folosească camerele, dar în centrul ecranului va apărea un avertisment că camera a fost spartă. De asemenea, este de remarcat faptul că Dokkaebi nu poate accesa camerele Yokai-ului lui Echo Operative nici după ce a obținut acces la toate camerele celorlalți apărători, deoarece nu are un smartphone și își controlează drona într-un mod complet diferit.

Echipamente

Bazele
Pușcă BOSG.12.2
Pistol-mitralieră K1A

Secundar
Pistol C75 Auto
Pistol mitralieră SMG-12

Gadget-uri
Cameră antiglonț
Grenadă de impact (x2)

Gadget special
Gadgetul special al lui Vigil este ERC-7. Când este activat, Vigil devine invizibil pentru dronele inamice și a spart camerele Dokkaebi timp de 12 secunde. Timpul de reîncărcare este de 6 secunde.
IQ poate vedea Vigil folosind DED atunci când ERC-7 este activat.
O grenadă EMP poate dezactiva temporar ERC-7.
Un robot șoc accidental împușcat la Vigil dezactivează ERC-7.
Abilitatea lui Vigil îl deghizează din EE-One-D.

Echipamente

Bazele
Pușcă de asalt Spear .308
Mitralieră 6P41
Pușcă SASG-12

Secundar
Pistol PMM
Pistol GSH-18

Gadget-uri
Taxa de avarie (x3)
Grenadă cu fragmente (x2)

Gadget special
Înainte de începerea rundei, Finka injectează agenții de atac, iar nanoboții care conțin un amestec special intră în sângele lor. Numai Finka le poate activa și poate face acest lucru de trei ori pe rundă. Cu toate acestea, nu puteți activa mai mult de o Adrenalină odată.
Operatorii primesc un impuls timp de 10 secunde. Mărește sănătatea operatorilor de atac cu 20 de unități, iar dacă în momentul în care abilitatea a fost activată, agentul de atac era în starea „căzut, dar nu mort”, atunci va reveni la serviciu cu 25 de unități de sănătate, dar după 10 secunde. operatorului ii vor mai ramane doar 5 unitati de sanatate. În plus, reduce reculul armei cu 25%.
În timp ce abilitatea este activă, efectul grenadelor flash este redus, iar efectul minei Grzmot dispare de două ori mai repede. Dar, în același timp, primesc mai multe daune de la gazul încărcăturii de reactiv Z8, iar raza de acțiune a senzorului de bătăi inimii crește. Efectele boost-ului pot fi neutralizate prin tragerea unei drone Yokai sau trecerea prin minele Gu. Dacă Finka se află lângă Jammer, nanoboții nu vor fi activați.

Echipamente

Bazele
Pușcă de asalt V308
pușcă semiautomată HK417
Pușcă SG-CQB

Secundar
Pistol P9
Pistol LFP586

Gadget-uri
al meu Claymore
Grenadă flash (x3)

Gadget special
EE-One-D este o dronă care vă permite să monitorizați o anumită zonă. Detectează mișcarea în caz de încălcare a carantinei, a zonei de zbor sau a perimetrului. În joc, drona vă permite să urmăriți mișcările adversarilor.
Când este activat, agenții de apărare care se mișcă în timp ce acest gadget este activ vor fi marcați pentru jucătorii echipei de asalt. Ambele părți vor fi alertate cu privire la desfășurarea dronei printr-un cronometru de 1,5 secunde, iar agenții apărării își vor putea întrerupe mișcările în siguranță. Un inamic care nu își schimbă locația sau se află lângă bruiaj nu va fi urmărit. Drona funcționează timp de 1,5 secunde. Drona în sine este întotdeauna amplasată altitudine inalta, și nu poate fi distrus de focuri de armă sau explozii.
Leul poate activa botul doar de trei ori pe rundă.

Echipamente

Bazele
Pistol mitralieră Mx4 Storm
Pușcă ACS12

Secundar
Pistol Keratos .357
Pistol executor judecatoresc 410

Gadget-uri
Grenadă de impact (x2)
Scut staționar

Gadget special
Pentru ca oponenții să o găsească mai greu, Alibi folosește dispozitive Prism care îi proiectează imaginea. În total, Alibi poate instala până la trei holograme pe rundă. Proiecțiile îl arată întotdeauna pe Alibi în uniforma și casca lui standard. Hologramele țin întotdeauna Mx4 Storm. Atunci când o împușcătură este trasă la proiecția unei armă de foc sau intră în contact cu aceasta, poziția trăgătorul/trecut prin aceasta este marcată pentru întreaga echipă de apărători, iar trăgătorul/trecut este înștiințat că a fost depistat.
Proiecțiile sunt un dispozitiv electronic și, ca atare, pot fi detectate de Detectorul de dispozitive electronice și pot fi, de asemenea, dezactivate pentru o perioadă de timp de o grenadă EMP. Proiecțiile au un dispozitiv în partea de jos și când sunt împușcate cu o armă de foc sau Shock Bot, sunt distruse. Același lucru se întâmplă atunci când o proiecție este distrusă de explozii străine. Termocamera de pe pușca OTs-03 Glaz nu afișează proiecțiile ca obiect viu.

Echipamente

Bazele
Mitralieră ALDA 5.56
Pușcă ACS12

Secundar
Pistol Keratos .357
Pistol executor judecatoresc 410

Gadget-uri
Sârmă ghimpată (x2)
Scut staționar

Gadget special
Evil Eye este o turelă laser folosită de Maestro pentru a proteja o anumită poziție. Instalat pe suprafețe plane; pentru a instala, trebuie să vă apropiați de locația dorită. Maestro poate desfășura până la două turnulețe pe rundă.
Controlat folosind telefonul. Trage cu un laser care provoacă 5 daune de sănătate. Are muniție nesfârșită și o rată mare de foc, dar se supraîncălzește. Laserul distruge încărcăturile penetrante, dronele și sparge baricadele de pe ferestre și uși.
Are sticlă de protecție. Când este deschis, mecanismul turelei este expus și poate fi distrus de orice armă, inclusiv Shock Bot. Dacă trageți cu un Shock Bot în turelă când sticla este închisă, turela va fi dezactivată pentru o perioadă, deschizându-și geamul și expunând mecanismul. Puteți trage din nou botul de șoc la mecanism pentru a sparge definitiv camera. Același lucru se va întâmpla dacă o grenadă EMP explodează lângă turelă. Dacă trageți cu o armă de foc în turelă când sticla este închisă, aceasta nu vă va oferi nimic; turela este invulnerabilă la gloanțe când sticla este închisă. Turelele sunt un dispozitiv electronic și, prin urmare, pot fi detectate de detectorul de dispozitive electronice. Turela este, de asemenea, distrusă de explozii, ciocanul și distrugerea zidului pe care stă. Dacă Dokkaebi sparge telefonul unuia dintre apărători, echipa atacantă va putea să vadă prin turelă, dar nu să tragă (nici măcar nu te poți întoarce).

Poate doar Eric)

Echipamente

Bazele
Pușcă semiautomată AR-15.50
pușcă de asalt M4

Secundar
Pistol 1911 TACOPS

Gadget-uri
al meu Claymore
Grenadă de fum (x2)

Gadget special
Maverick folosește un arzător ETB de casă, care îi permite să ardă prin toate suprafețele distructibile, inclusiv pereții armați și trapele. Pe lângă suprafețe, arzătorul poate arde prin panouri blindate, scuturi instalate, distruge gadgeturile inamice și poate provoca daune inamicilor înșiși. Lanterna poate arde prin obiecte atâta timp cât jucătorul se află la mai puțin de doi metri de obiect.
La ardere, este important să se respecte viteza optimă a mersului operatorului cu un arzător activ în mâini, deoarece dacă viteza este prea mare, numai găurile mici vor fi tăiate la o anumită frecvență, iar dacă viteza este prea mică, consumul de combustibil pentru arzător va fi mare. Maverick are un total de 5 sticle de combustibil pentru arzătoare.

Echipamente

Bazele
Scut EHS

Secundar
Pistol P10-C
Mini PP SPSMG9

Gadget-uri
Sârmă ghimpată (x2)
Grenadă de impact (x2)

Gadget special
Scutul ESH (Electro Shock Containment Shield) permite operatorului să se protejeze la toată înălțimea și toți aliații din spatele lui, cu toate acestea, în timp ce folosește această abilitate, jucătorul este privat de capacitatea de a alerga, dar câștigă capacitatea de a folosi în Taser.
Taserul emite o sarcină electrică care provoacă 5 daune unuia sau mai multor inamici la o distanță de până la 10 metri. Furnizarea de energie electrică în taser este nesfârșită, dar poate fi folosită nu mai mult de 10 secunde la un moment dat. După 10 secunde, dispozitivul taser nu poate fi folosit până când acesta nu este complet reîncărcat. Dacă taserul nu este utilizat pe deplin, jucătorul nu va pierde ocazia de a-l folosi din nou până când nu este complet reîncărcat.
Dacă inamicul reușește totuși să se apropie de jucător și să lanseze un atac corp la corp asupra scutului, atunci unul dintre brațele și picioarele lui Clash se va deschide în fața adversarilor timp de 2 secunde și aceștia o pot ucide. Același lucru se va întâmpla dacă o grenadă de șoc explodează din lansatorul de grenade KS79 LIFELINE. Taserul de pe scut poate fi dezactivat pentru un timp de o grenadă EMP.

Echipamente

Bazele
Pistol mitralieră AUG A3
Pușcă TCSG12

Secundar
Pistol.44 Mag Semi-Automat

Gadget-uri
Exploziv C4
Grenadă de impact (x2)

Gadget special
Conductorul Rtila al agentului Kaid permite alimentarea cu curent către pereții întăriți și trape, țepi și scuturi staționare pentru a face mai dificilă atacul inamicului. La începutul bătăliei, două dispozitive sunt disponibile în echipamentul tău. După ce este atașat de o suprafață, dispozitivul electrifică obiecte metalice pe o rază de 0,75 metri. Dispozitivul poate electriza un număr nelimitat de obiecte în raza sa.

Echipamente

Bazele
pușcă de asalt AK-74M
Pușcă de asalt ARX200

Secundar
Pistol.44 Mag Semi-Automat

Gadget-uri
Taxa de avarie (x3)
Grenadă flash (x3)

Gadget special
Lansatorul de grenade de pe pușca Nomad vă permite să lansați proiectile respingătoare Airjab. Corpul Airjab este acoperit cu un compus special, care îi permite să fie montat pe perete. La începutul bătăliei, trei încărcări sunt disponibile în echipamentul tău. Deși explozia nu este letală, un inamic prins în zona declanșatorului va fi aruncat înapoi și poate sparge obiecte nefortificate cu corpul în zbor. Dacă CLASH este în zona declanșatorului, acesta va fi doborât înapoi și Clash își va lăsa automat scutul jos și își va trage arma. Proiectilele Airjab afectează toți jucătorii (inamicii, aliații și Nomad însăși). Dacă există un grup de agenți în apropierea proiectilului, îi va arunca pe toți.

Secundar
Pistol P10-C
Pistol mitralieră SMG-12

Gadget-uri
Sârmă ghimpată (x2)
Scut instalabil

Gadget special
Glance - ochelari inteligenți care oferă operatorului capacitatea de a vedea prin fum și imunitate la orbire de la grenade flash-bang, încărcăturile grupului Candela de la Ying Operative și lămpile cu scut Flash ale operatorului Blitz. Vederea prin fum funcționează numai dacă Wardenul stă nemișcat, dar mișcarea nu are niciun efect asupra protecției anti-orbire.
Ochelarii au un număr infinit de utilizări, un timp de utilizare limitat și necesită reîncărcare.Odată activați, gadgetul poate fi detectat de DED-ul operatorului IQ. DED recunoaște nu ochelarii în sine, ci ceasul cu care Glance este activat.

Echipamente

Bazele
Pistol-mitralieră FMG-9
Pușcă SIX12 SD

Secundar
Pistol 5,7 USG
Pistol cu ​​tăcere D-50

Gadget-uri
Taxa de avarie (x3)
al meu Claymore

Echipamente

Bazele
Mitralieră ușoară G8A1
Pușcă SUPERNOVA

Secundar
Pușcă ITA125
Pistol-mitralieră SMG11

Gadget-uri
Taxa de avarie (x3)
Al meu (x1)

Gadget special
Harponul Claw este un dispozitiv cu adevărat unic. Cu ajutorul lui, prin agățarea unui cadru de fereastră sau a unui pervaz, Amaru se poate ridica în vârf în timp record. Deci, adversarii ar trebui să fie atenți la atacurile nu numai de sus, ci și de jos. Amaru este singurul agent care, după ce a pătruns o trapă deschisă, poate să urce, și nu doar să coboare. Prin activarea Claw la momentul potrivit, Amaru își poate efectua mișcarea semnătură, neutralizând instantaneu un adversar care stă lângă o fereastră.

Echipamente

Bazele
Pușcă de lunetist CSRX 300

Secundar
Mini PP C75 Auto
Pistol P226 Mk 25

Gadget-uri
Taxa de avarie (x3)
al meu Claymore

Gadget special
Fotografii din asta pusca cu luneta poate crea goluri în bariere, trape și pereți distructivi. Pentru șuruburi, are un lansator sub țeava, care poate fi folosit la țintire. Când șurubul este declanșat, are loc o explozie slabă, distrugând toate dispozitivele din raza sa. În acest caz, golul din peretele destructibil va fi puțin mai mic decât în ​​cazul unei lovituri obișnuite de pușcă. În cazul unui perete armat, șurubul se va atașa pur și simplu de el.
Pușca CSRX nu poate pătrunde în zidurile fortificate
Pușca CSRX lasă o urmă vizibilă atunci când este trasă, facilitând urmărirea locației Kali. În plus, atunci când un inamic este lovit de o pușcă, acesta se întoarce automat în direcția din care a fost trasă, crescând șansa de a-l observa pe Kali.
Numai un bolt poate fi în lansator o dată. Cel nou este încărcat după ce Kali trage mai întâi.
Când un foc este tras într-un perete, șurubul va găuri în perete și va împinge încărcătura explozivă pe cealaltă parte. Procesul de foraj durează aproximativ 3 secunde.
În timpul găuririi, șurubul va scoate sunete caracteristice, creând, de asemenea, mici fisuri în jurul său.
În timpul forajului, șurubul poate fi distrus prin împușcare, dar numai din partea originală.
Odată ce forajul este complet, șurubul explodează, creând o explozie pe ambele părți ale peretelui.
Explozia de ambele părți este de aceeași dimensiune și are o rază de aproximativ 3 metri.
Daunele exploziilor cresc în funcție de distanță, astfel încât gadget-uri precum Capcana de îngheț nu vor fi distruse de explozie dacă se află la o distanță suficientă.
Secundar
Pistol Keratos .357
Pistol P12

Gadget-uri
Sârmă ghimpată (x2)
Scut instalabil

Gadget special
Gadgetul special al agentului Wamai este sistemul Mag-NET, în esență un electromagnet puternic care interceptează și redirecționează proiectilele. Acesta poate fi folosit strategic pentru a folosi proiectilele atacatorilor împotriva lor.
Wamai începe runda cu 1 Mag-NET și câștigă 1 nou la fiecare 40 de secunde. Maximum 5 pe rundă.
Mag-NET se instalează prin aruncare și se poate lipi de orice suprafață.
Mage-NET poate fi distrus printr-o singură lovitură de la o armă sau orice altă sursă de daune.
Când proiectilul unui atacator intră în raza de acțiune a Mag-NET, dispozitivul va opri zborul proiectilului, chiar și în aer, va reseta cronometrul de detonare al proiectilului și îl va trage spre sine. După câteva secunde, proiectilul va fi activat, iar Mag-NET-ul va fi distrus împreună cu el.
Mag-NET se autodistruge cu propria sa mică explozie. Explozia produce puține daune, dar este totuși capabilă să distrugă o ușă baricadată, un scut staționar sau gadgeturi aliate.
Un proiectil prins de Mag-NET poate fi distrus manual înainte de detonare, dar Mag-NET în sine se va autodistruge în orice caz.
Un Mag-NET poate prinde doar un proiectil.
Dacă Mag-NET prinde un proiectil, dar este distrus înainte ca acesta să se autodistrugă, proiectilul prins va fi aruncat și va funcționa normal.
Mag-NET poate prinde și detona proiectile de atac, cum ar fi:
Grenadă cu fragmente
Grenada de fum
Grenada Flashbang
Proiectil Piercing Ash
Bolturi de foc și fum de la arbaleta Capitão
Acuza „Candela” Ying
„AirJab” de agentul Nomad
Mini-grenade de la KZ-3 "Matryoshka", agent Fuze
Grenade EMP operative Thatcher
Cartușe de șoc și impact de la KS79 LIFELINE de la Zofia
Capcane Trax Gridlock
Mag-NET nu le va distruge, ci le va arunca la pământ după autodistrugere, drept urmare gadgetul va funcționa în continuare.
Șuruburi de la pușca unui agent Kali
Este de remarcat faptul că Mag-NET nu captează proiectile trase de la X-KAIROS al lui Hibana și nu reacționează în niciun fel la robotul de șoc Twitch.
Un singur proiectil nu poate activa simultan Mag-NET și Magpie ale unui operator Jäger.
Dacă Mag-NET și Soroka sunt aproape unul de celălalt atunci când proiectilul lovește raza lor, prioritate va fi acordată Soroka.
Uciderile cauzate de proiectile care au fost atrase de Mag-NET sunt atribuite proprietarului original al proiectilului (aruncătorului)

O scurtă descriere a tuturor operatorilor, pentru a facilita navigarea în curcubeu pentru începători)

Echipamente

Bazele:
Pușcă SASG-12
Pistol mitralieră 9x19VSN

Secundar:
pistol GSH-18
Pistol PMM

Gadget-uri:
Grenadă de impact (x2)
Exploziv C4

Gadget special
Ca gadget special, Operatorul Kapkan are cinci capcane pentru mine EDD MKII care pot fi plasate în orice deschidere a ușii sau ferestrei. Dacă un inamic trece printr-o deschidere cu o capcană instalată, aceasta explodează și, în funcție de nivelul de armură, inamicul primește daune în valoare de 45-60 de unități.
Puteți recunoaște capcana după un dispozitiv mic situat la un capăt al deschiderii. Distrus de o împușcătură asupra dispozitivului de la orice armă de foc, o încărcare Shock Bot, o grenadă EMP și de la orice explozie externă din apropierea capcanei (fie că este vorba de explozivul C4 al unui aliat sau de sarcina penetrantă a unui inamic).

Echipamente

Bazele:
Pușcă SASG-12
Pistol mitralieră 9x19VSN

Secundar:
pistol GSH-18
Pistol PMM

Gadget-uri:
sârmă ghimpată (x2)
scut staționar

Gadget special:
Când apără teritoriul, Tachankin folosește turela DP-28, care se bazează pe RP-46.
Mitraliera poate fi folosită de toți operatorii, dar numai Tachankin poate transporta și instala mitraliera. Mitraliera poate fi transportată și instalată în aproape orice loc plat în orice moment.
Mitraliera are un scut balistic care protejează împotriva loviturilor la cap și poate rezista gloanțelor cu o avarie totală de până la 500 de unități. Mitraliera are muniție nelimitată: un magazin conține 60+1 cartușe pentru un total de 240 de cartușe.

Echipamente

Bazele:
Pușcă de lunetist OTs-03

Secundar:
pistol GSH-18
Pistol PMM

Gadget-uri:
al meu Claymore
Grenadă de fum (x2)

Gadget special
Pupila este un dispozitiv care este montat pe o pușcă și mărește mărirea vederii puștii OTs-03. Echipat cu o camera termică, care, atunci când indicatorul este plin, arată adversarii în viață și vă permite să vedeți prin fum. Orice acțiune (de exemplu, mersul pe jos) reduce umplerea indicatorului. Când un inamic moare, acesta nu mai afișează galben.

Echipamente

Bazele:
Scut balistic
Mitralieră ușoară 6P41
pușcă de asalt AK-12

Secundar:
pistol GSH-18
Pistol PMM

Gadget-uri:
Grenadă de fum (x2)
Taxa de avarie (x3)

Gadget special:
Gadgetul special KZ-3 „Matryoshka” (x3) sparge pereții și eliberează 5 mini-grenade care eliberează zona. Poate fi instalat pe pereți și trape neîntărite, precum și pe podele sparte, pe ferestre și uși din lemn și pe panouri de blindaj Castel.
Toți (inamicii, aliații și el însuși) care se află la doi metri sau mai puțin de mini-grenadă în momentul exploziei mor inevitabil. Dacă în momentul exploziei el/ea se află pe o rază de doi până la patru metri de ea, atunci el/ea va intra în starea „căzut, dar nu mort”.

Echipamente

Bazele:
AUG A2 pușcă de asalt
Pușcă de asalt Commando 552
Mitralieră ușoară G8A1

Secundar:
Pistol P12

Gadget-uri:
al meu Claymore
Taxa de avarie (x3)

Gadget special
Detectorul electronic de la distanță (RDD) este un dispozitiv capabil să detecteze toate dispozitivele electrice inamice la o distanță de până la 20 de metri. Datorită acestui dispozitiv, IQ poate detecta următoarele dispozitive:
Încarcă „Reactiv Z8”
Jammers
Senzor de ritm cardiac
Capcane pentru mine "EDD MKII"
SOG M IV "Magpie"
UPT-1
Camere „Black Eyes”
Drone Yokai
Minele „Gu”.
Minele „Grzmot”
ERC-7
turelă cu laser „Evil Eye”
Dispozitive cu prisme
Scut EHS
Explozivi C4
Camere staționare
Biocontainer în modul Capture Position
Bombe în modul Încărcare

Echipamente

Bazele:
Scut balistic B52 (Ecran flash)

Secundar:
Pistol P12

Gadget-uri:
Taxa de avarie (x3)
Grenadă de fum (x2)

Gadget special
Gadgetul special „Flash” este un scut balistic „B52”, pe care sunt amplasate un total de 24 de lămpi pe trei rânduri, capabile să orbească adversarii de până la 4 ori pentru o perioadă scurtă de timp. Datorită acestei abilități, poți orbi inamicul pentru o vreme, făcându-l astfel mai vulnerabil față de tine și aliații tăi.
Raza maximă de acțiune este de 5 metri. Dar orbirea completă poate fi realizată doar de la 4 metri. Orbirea durează aproximativ 5 secunde.
Orbirea funcționează în direcția înainte. Când este îndreptat în cealaltă direcție, există doar o ușoară strălucire, care nu interferează cu greu.
De asemenea, puteți activa Flash în timp ce vizați. Spre deosebire de alte scuturi balistice, atunci când alergați, scutul Flare poate acoperi aproape întregul corp, cu excepția picioarelor.

Echipamente

Bazele:
Pistol-mitralieră MP7
Pușcă M870

Secundar:
pistol P12

Gadget-uri:
sârmă ghimpată (x2)
Exploziv C4

Gadget special:
UPT-1 - patru generatoare de curent alternativ, datorită cărora puteți furniza energie electrică oricărui element metalic de fortificare (sârmă ghimpată, zid fortificat, scut instalat). Distruge un număr semnificativ de gadgeturi situate pe suprafețe electrificate și împiedică instalarea altora în timp ce generatorul este activ.
Orice inamic care încearcă să instaleze gadgetul sau chiar se apropie de un astfel de perete/sârmă va primi daune. Dacă drona trece prin sârma ghimpată în care este instalat generatorul, sau lângă un perete sau tablou de distribuție la care este furnizată energie electrică, aceasta va fi imediat distrusă.
Amintiți-vă că instalând UPT-1 puteți distruge gadgeturile aliaților dvs., de exemplu Camerele „Evil Eye” maestro, C4 și așa mai departe...

Echipamente

Bazele:
Pușcă de asalt HK416-C
Pușcă M870

Secundar:
Pistol P12

Gadget-uri:
Scut staționar
Sârmă ghimpată (x2)

Gadget special
SOG M IV "Soroka" este un analog compact al protecției active a rezervorului "Trophy". Folosind acest dispozitiv, puteți proteja camera de grenade și obuze de lansare de grenade. În total, Jäger poate instala până la trei SOG-uri. Fiecare sistem este capabil să dezactiveze orice două proiectile, distanță de acoperire: aproximativ 17 metri.
SOG este capabil să doboare:
Grenade flash
Grenade fumigene
Grenade cu fragmente
Grenade EMP (dacă există obstacole între grenada EMP și SOG, SOG va fi distrus când explodează)
Taxe de avarie de la lansatorul de grenade M120 CREM
Grenade în grup "Matryoshka" (nu prinde toate grenadele dintr-o singură încărcare)
Acuza „Candela”
Incarcari penetrante si asomare de la lansatorul de grenade KS79 LIFELINE

Băieți, cine știe, vă rog să scrieți: SOG-ul are un număr limitat de încărcări sau SOG-ul se reîncarcă după eliberarea unui anumit număr de încărcări?

Echipamente

Bazele:
Pistol-mitralieră P90
Pistol-mitralieră MP5
Pușcă SG-CQB

Secundar:
LFP586
Pistolă
P9
Pistolă

Gadget-uri:
Scut staționar
Grenadă de impact (x2)

Gadget special
P1K "Rhino" - un set de farfurii ceramice, instalate prin turn pe orice suprafata orizontala, sporind protectia atunci cand sunt puse.In geanta sunt 5 farfurii ceramice, care pot fi folosite de ambii aliati, asa fac si adversarii.
Plăcile ceramice reduc daunele cauzate de gloanțe și explozii provocate jucătorului cu 20%. Cu toate acestea, ele nu protejează împotriva loviturilor în cap, a încărcărilor Shock Bot sau a săgeților de sufocare.
Dacă un jucător protejat de placă ceramică rămâne fără puncte de sănătate, atunci în aproape orice scenariu, cu excepția unei lovituri în cap, va cădea în starea „căzut, dar nu mort”. După ce va fi vindecat de unul dintre aliații săi, va pierde farfuria de ceramică, iar dacă mai rămân plăci de ceramică, jucătorul le poate ridica.

dezvoltare in curs...

dezvoltare in curs...

Jucători noi din primele minute ale șederii lor în lume Tom Clancy's Rainbow Six Siege poate întâmpina unele dificultăți. Pentru a vă ușura să vă obișnuiți cu jocul, am selectat o listă de personaje care sunt cele mai potrivite pentru începători.


CULISARE

Nu e un erou rău pentru a învăța jocul. Are capacitatea excelentă de a sparge pereții și podelele cu un baros. Buck are, de asemenea, o abilitate similară, care îi permite să facă pauze la distanță. Principalul avantaj al lui Sledge este că barosul nu face zgomot străin, iar acest lucru nu atrage atenția adversarilor. În arma secundară, SLEDGE are un SMG excelent care se îmbină eficient cu pușca.


IQ

Are o armă principală puternică și un pistol. Folosind dispozitivul puteți vedea toate componentele electronice de protecție prin pereți: telefoane, camere, taxe, capcane și așa mai departe. Pentru a face acest lucru, trebuie să aveți o armă în mâini.

Monica este contracararea principală a Valkyriei, care instalează camere pe stradă. Dispozitivul nostru vă va permite să verificați toate obiectele din jur pentru prezența camerelor, după care acestea pot fi sparte. De asemenea IQ merge bine împotriva Vigil, Pulse și tuturor celorlalți eroi când Dokkebi sună.

Datorită scanerului, este posibilă îndepărtarea capcanelor, bruiajelor și a altor obiecte prin pereți. Acest lucru este util dacă există o suprafață distructabilă sub sau deasupra unui perete armat.


Doc

Unul dintre cele mai bune personaje pentru începători. Este capabil să se vindece pe sine și pe colegii săi. De obicei, puteți ridica un aliat cu doar 50 de unități de sănătate, Doc este capabil să facă acest lucru cu 75 de unități. O altă mare capacitate este de a crește temporar starea de sănătate a întregii echipe la 140 de unități. Personajul are in stoc 3 seringi, fiecare reface 40 de unitati.


Rook

Sarcina principală a acestui personaj este să plaseze o pungă de armură pentru întreaga echipă la începutul rundei, ceea ce reduce daunele primite cu 20% și crește durata de viață a aliatului eliminat. În caz contrar, ești un erou defensiv care trebuie să stea pe un punct și să ia inamicii de la ferestre.

Rainbow Six Siege a debutat în 2015, dar partea tactică PvP a acestui FPS bazat pe echipe continuă să evolueze datorită unui aflux constant de conținut nou și îmbunătățit. Dacă nu l-ați jucat încă, imaginați-vă combinația dintre „o viață pe rundă” precum Counter-Strike și abilități unice ale caracterului în MOBA-uri care fac ca componența echipei să fie crucială.

Este un shooter grozav care se îmbunătățește cu timpul, dar, ca și League of Legends, lista de personaje continuă să se extindă - iar alegerea dintre cei 36 de Operatori (personaje din Rainbow Six Siege) poate fi dificilă pentru cei care încep.

Acolo este util acest ghid. Următorii operatori sunt alegeri excelente pentru cei care explorează întreaga gamă de opțiuni și vă vor ajuta să înțelegeți principiile de bază ale jocului pe partea ofensivă și defensivă. Cu o singură excepție, aceste personaje sunt toate din unități speciale diferite, ceea ce înseamnă că vor avea cele mai ieftine costuri pentru a vă ajuta să vă construiți mai rapid colecția de operatori.

De asemenea, toți acești operatori din versiunea de bază jocuri, astfel încât nu trebuie să plătiți bani reali sau să aveți sume uriașe de monedă în joc pentru a le accesa. Verificați-vă clipul, asigurați-vă armura cu curele și haideți să întâlnim cele mai bune personaje pentru începători - trei apărători și trei stormtroopers, dar trebuie să inventați singur secvența de deblocare.

Apărătorii

  • Armă principală recomandată: MP5 SMG (ACOG Sight, Vertical Grip, Compensator)

Gadgetul unic Ruka este la fel de simplu pe cât vine, făcându-l ideal pentru începători. La începutul rundei, așezați rapid armura pe pământ (în mod ideal, lângă ținta pe care o protejați) și pregătiți-vă să desfășurați pereți întăriți înainte de a fugi. Coechipierii tăi își vor lua armura înainte de începerea rundei, iar tu vei primi puncte gratuite în acest proces.

Body Armor este extrem de utilă pentru întreaga ta echipă, reducând daunele suferite și asigurându-se că atunci când primești răni mortale, vei coborî doar cu șansa de a reînvia (cu excepția cazului în care este o lovitură în cap, pentru că nu există nicio scăpare).

În timp ce abilitatea lui Rook este practic un fel de folosire și uitare, încercați să nu vă aruncați armura lângă o fereastră în cazul în care inamicii voștri se grăbesc și reușesc să ridice un rătăcit care și-a pus vesta prea târziu. Și din moment ce Mâna are cea mai mică viteză de mișcare în schimbul armurii sale de bază înalte (chiar înainte de armura suplimentară), cel mai bun pariu este să întărești și să aperi punctul în loc să te miști pe hartă.

  • Armă principală recomandată: pușcă SASG-12 (vedere reflexă, prindere verticală)
  • Armă secundară recomandată: PMM
  • Gadget recomandat: sârmă ghimpată

Sârma ghimpată a Capcanei este o surpriză neplăcută pentru orice atacator care uită în mod prostește să privească pe unde pășește; a ucide cu acest gadget este incredibil de frumos. Îl puteți instala rapid pe orice intrare a tocului ușii, așa că nu pierdeți timpul atașând firul de peretele de beton - aveți cinci piese de montat înainte de a începe atacul. Nu le instalați pe windows; Oricum

Frost va putea face față mai bine capcanelor din această zonă. Trebuie să vă ghemuiți și să atașați dispozitivele la baza ușilor pentru a le face cât mai ascunse posibil, astfel încât atacatorii pur și simplu să nu le observe și să le distrugă cu o singură lovitură de pistol înainte de a merge înainte.

Cu cinci dispozitive la dispoziție, puteți fi puțin creativ cu modul în care le plasați în jurul țintei. Încercați să acoperiți toate abordările posibile către punctul principal de captură, dar amintiți-vă că, odată ce cineva observă o capcană, va fi extrem de atent înainte, așa că plasarea lor în uși consecutive probabil nu va fi la fel de eficientă.

Capcanele tale acționează și ca alarme bune pentru apropierea inamicilor. Apoi, utilizați pușca de vânătoare (care funcționează surprinzător de bine la mijloc) pentru o ucidere ușoară.

  • Armă principală recomandată: pușcă cu carabină 416-C (vedere holografică, prindere verticală, compensator)
  • Armă secundară recomandată: P12
  • Gadget recomandat: scut implementabil

La fel ca Rook și Kapkan, Jaeger nu trebuie să aibă grijă de gadgeturile sale unice pentru a fi foarte eficient - odată ce instalează ADS-MK4-urile (citiți: turnulele anti-răpare), el și-a îndeplinit în esență obiectivul principal pentru restul rundei. . Grenadele sunt adesea o parte importantă a abordării unui atacator, așa că abilitatea de a anula unul dintre instrumentele lor principale îl face pe Jaeger extrem de util în orice situație.

Când îi așezați turela, folosiți pete în mijlocul podelei; aceasta ar trebui să ofere vizibilitate maximă turelei pentru a neutraliza grenadele în aer. Ai grijă doar: încărcarea Fuse trimite un baraj de grenade în cameră, cu o turelă care neutralizează două din totalul de șase explozibili îndreptându-te spre tine.

De asemenea, este înțelept să plasați una dintre cele trei turnulețe de-a lungul unui perete în spatele unui obiect interior, astfel încât atacatorii să nu-l observe imediat și să-l îndepărteze. Asigurați-vă că nu selectați un loc care trebuie întărit; orice aliat care este pe cale să întărească zidul vă va distruge automat turela în acest proces.

Jager este un personaj destul de agil, cu trei puncte de viteză de mișcare, așa că nu ezitați să vă plimbați prin zonele hărții și să încercați să ucideți pe cineva în timp ce turnurile dvs. vă ajută să vă apărați camera centrală pe care o apărați.

Stormtroopers

  • Armă principală recomandată: pușcă de asalt 556xi (vedere holografică, prindere verticală, compensator)
  • Armă secundară recomandată: M45 MEUSOC
  • Gadget recomandat: Claymore

Thermite va servi întotdeauna ca un avantaj atacatorilor datorită gadgetului său unic care va schimba complet abordarea țintei tale. Ca și în cazul lui Hibana, Thermite este aproape întotdeauna ales pentru capacitatea sa de a pătrunde în pereții armați, dar spre deosebire de Hibana și prețurile sale anuale de funcționare, Thermite este complet accesibil.

Pur și simplu plasați o încărcătură Thermite pe orice zid fortificat și îl puteți distruge, creând mai multe abordări împotriva a ceea ce vă așteaptă pe partea cealaltă. Puteți chiar ucide inamicul de cealaltă parte care este apăsat de perete, care va fi distrus. Dar numai dacă nu are timp să reacționeze la timp,

Aveți grijă ca unii apărători să vă anuleze efectiv abilitățile dacă sunt jucați corect. Jamerul lui Muta vă va face încărcăturile inutile, iar firul Banditului o va distruge (deci fiți conștienți de electricitatea trosnitoare de pe pereți). Dacă încărcarea piratată nu funcționează, nu mai încercați în același loc - găsiți o altă poziție pentru a deschide o gaură în apărarea adversarului. A, și asigură-te că colegii tăi sunt suficient de departe de încărcare înainte de a o activa, astfel încât să nu fie uciși accidental de explozie.

  • Armă principală recomandată: pușcă de asalt L85A2 (lunetă ACOG, prindere verticală, bliț)
  • Armă secundară recomandată: SMG-11
  • Gadget recomandat: Grenade cu fragmente

Sania și ciocanul mare pe care îl poartă se pot potrivi în orice echipă de atac și pot fi utile. Pentru jucătorii noi, învățarea aspectelor complexe și a căilor multiple pentru multe hărți poate fi descurajantă - așa că, din fericire pentru ei, ciocanul lui Sledge distruge efectiv tot ce îi este în cale, permițându-ți să-ți faci drumul cu forța brută prin ceea ce altfel ar putea fi moartea ta.

Cu un singur buton, poți să faci găuri uriașe într-un perete pentru a deschide focul din unghiuri ciudate sau să spargi scândurile de lemn ale unei baricade temporare cu o singură lovitură. Ciocanul poate fi, de asemenea, o armă de corp la corp (deși gloanțe sunt de obicei o opțiune mai bună).

Amintiți-vă să nu vă lăsați prea conduși de distrugerea zonei; Este întotdeauna mai bine să rămâi cu colegii tăi decât să te plimbi singur și să spargi uși și pereți. Acesta este ceea ce face ca pușca L85A2 de la Sledge să fie fantastică: este o armă pentru a doborî inamicii la orice distanță, în special cu o lunetă ACOG. Nu-ți dezamăgi echipa aruncând un punct și ucigând imediat cu un ciocan în mână. În schimb, ocoliți adversarii tăi schimbând structura hărții și apoi distrugeți adversarii care nu vă cunoșteau.

  • Armă principală recomandată: pușcă de asalt F2 (vizoare ACOG, prindere verticală, compensator)
  • Armă secundară recomandată: LFP586
  • Gadget recomandat: Shock Bot

Folosirea corectă a dronei dvs. de cercetare în timpul fazei de configurare este o componentă cheie pentru a fi un atacator eficient, iar jocul ca Twitch este o modalitate excelentă de a implementa acest lucru. De exemplu, nu scanați doar inamicii când drona dvs. este la vedere, astfel încât aceștia să observe imediat și să o tragă; în schimb, furișează-te ca un șoarece neobservat, uitându-te prin colțuri pentru a-ți marca ținta înainte de a te întoarce în umbră. Faptul că drona lui Twitch poate uimi inamicii este o mare pacoste pentru echipa adversă. Poate fi folosit pentru a crea o distragere a atenției în timp ce coechipierul tău avansează.

Dar cea mai mare contribuție pe care Twitch o poate aduce echipei sale este să-și zboare drona printr-o poziție fortificată, alegând camerele de pe tavan și orice gadgeturi inamice la vedere. Puteți distruge efectiv ziua personajelor Kapkan, Jaeger și Mut dezactivând gadgeturile lor prețioase unul câte unul. Și pentru că Twitch se concentrează pe cele două drone ale sale - una la începutul rundei și una în timpul rundei - ea menține bun joc pentru toți atacatorii. Ar trebui să explorați zona mai degrabă decât să atacați și să sperați că drona dvs. nu va fi eliminată. În plus, jocul ca Twitch îți va îmbunătăți abilitățile în acest joc în toate direcțiile.

Debutând în 2015, partea tactică PvP a acestui FPS bazat pe echipe continuă să evolueze datorită unui aflux constant de conținut nou și îmbunătățit. Dacă nu l-ați jucat încă, imaginați-vă combinația dintre „o viață pe rundă” precum Counter-Strike și abilități unice ale caracterului în MOBA-uri care fac ca componența echipei să fie crucială.

Este un shooter grozav care se îmbunătățește cu timpul, dar, ca și League of Legends, lista de personaje continuă să se extindă - iar alegerea dintre cei 36 de Operatori (personaje din Rainbow Six Siege) poate fi dificilă pentru cei care încep.

Acolo este util acest ghid. Următorii operatori sunt o alegere excelentă pentru cei care învață frânghiile lui Rainbow Six Siege și vă vor ajuta să înțelegeți conceptele de bază ale jocului pe partea ofensivă și defensivă. Cu o singură excepție, aceste personaje sunt toate din unități speciale diferite, ceea ce înseamnă că vor avea cele mai ieftine costuri pentru a vă ajuta să vă construiți mai rapid colecția de operatori.

De asemenea, toți acești operatori sunt din jocul de bază, așa că nu va trebui să plătiți bani reali sau să aveți o sumă uriașă de monedă în joc pentru a le accesa. Verificați-vă clipul, asigurați-vă armura cu curele și haideți să întâlnim cele mai bune personaje pentru începători - trei apărători și trei stormtroopers, dar trebuie să inventați singur secvența de deblocare.

Apărătorii

Rook (GIGN)

  • Armă principală recomandată: MP5 SMG (ACOG Sight, Vertical Grip, Compensator)

Gadgetul unic Ruka este la fel de simplu pe cât vine, făcându-l ideal pentru începători. La începutul rundei, așezați rapid armura pe pământ (în mod ideal, lângă ținta pe care o protejați) și pregătiți-vă să desfășurați pereți întăriți înainte de a fugi. Coechipierii tăi își vor lua armura înainte de începerea rundei, iar tu vei primi puncte gratuite în acest proces.

Body Armor este extrem de utilă pentru întreaga ta echipă, reducând daunele suferite și asigurându-se că atunci când primești răni mortale, vei coborî doar cu șansa de a reînvia (cu excepția cazului în care este o lovitură în cap, pentru că nu există nicio scăpare).

În timp ce abilitatea lui Rook este practic un fel de folosire și uitare, încercați să nu vă aruncați armura lângă o fereastră în cazul în care inamicii voștri se grăbesc și reușesc să ridice un rătăcit care și-a pus vesta prea târziu. Și din moment ce Mâna are cea mai mică viteză de mișcare în schimbul armurii sale de bază înalte (chiar înainte de armura suplimentară), cel mai bun pariu este să întărești și să aperi punctul în loc să te miști pe hartă.

Capcană (Forțe Speciale)


  • Armă principală recomandată: pușcă SASG-12 (vedere reflexă, prindere verticală)
  • Armă secundară recomandată: PMM
  • Gadget recomandat: sârmă ghimpată

Sârma ghimpată a Capcanei este o surpriză neplăcută pentru orice atacator care uită în mod prostește să privească pe unde pășește; a ucide cu acest gadget este incredibil de frumos. Îl puteți instala rapid pe orice intrare a tocului ușii, așa că nu pierdeți timpul atașând firul de peretele de beton - aveți cinci piese de montat înainte de a începe atacul. Nu le instalați pe windows; Oricum

Frost va putea face față mai bine capcanelor din această zonă. Trebuie să vă ghemuiți și să atașați dispozitivele la baza ușilor pentru a le face cât mai ascunse posibil, astfel încât atacatorii pur și simplu să nu le observe și să le distrugă cu o singură lovitură de pistol înainte de a merge înainte.

Cu cinci dispozitive la dispoziție, puteți fi puțin creativ cu modul în care le plasați în jurul țintei. Încercați să acoperiți toate abordările posibile către punctul principal de captură, dar amintiți-vă că, odată ce cineva observă o capcană, va fi extrem de atent înainte, așa că plasarea lor în uși consecutive probabil nu va fi la fel de eficientă.

Capcanele tale acționează și ca alarme bune pentru apropierea inamicilor. Apoi, utilizați pușca de vânătoare (care funcționează surprinzător de bine la mijloc) pentru o ucidere ușoară.

Jäger (GSG9)


  • Armă principală recomandată: pușcă cu carabină 416-C (vedere holografică, prindere verticală, compensator)
  • Armă secundară recomandată: P12
  • Gadget recomandat: scut implementabil

La fel ca Rook și Kapkan, Jaeger nu trebuie să aibă grijă de gadgeturile sale unice pentru a fi foarte eficient - odată ce instalează ADS-MK4-urile (citiți: turnulele anti-răpare), el și-a îndeplinit în esență obiectivul principal pentru restul rundei. . Grenadele sunt adesea o parte importantă a abordării unui atacator, așa că abilitatea de a anula unul dintre instrumentele lor principale îl face pe Jaeger extrem de util în orice situație.

Când îi așezați turela, folosiți pete în mijlocul podelei; aceasta ar trebui să ofere vizibilitate maximă turelei pentru a neutraliza grenadele în aer. Ai grijă doar: încărcarea Fuse trimite un baraj de grenade în cameră, cu o turelă care neutralizează două din totalul de șase explozibili îndreptându-te spre tine.

De asemenea, este înțelept să plasați una dintre cele trei turnulețe de-a lungul unui perete în spatele unui obiect interior, astfel încât atacatorii să nu-l observe imediat și să-l îndepărteze. Asigurați-vă că nu selectați un loc care trebuie întărit; orice aliat care este pe cale să întărească zidul vă va distruge automat turela în acest proces.

Jager este un personaj destul de agil, cu trei puncte de viteză de mișcare, așa că nu ezitați să vă plimbați prin zonele hărții și să încercați să ucideți pe cineva în timp ce turnurile dvs. vă ajută să vă apărați camera centrală pe care o apărați.

Stormtroopers

Termite (SWAT)


  • Armă principală recomandată: pușcă de asalt 556xi (vedere holografică, prindere verticală, compensator)
  • Armă secundară recomandată: M45 MEUSOC
  • Gadget recomandat: Claymore

Thermite va servi întotdeauna ca un avantaj atacatorilor datorită gadgetului său unic care va schimba complet abordarea țintei tale. Ca și în cazul lui Hibana, Thermite este aproape întotdeauna ales pentru capacitatea sa de a pătrunde în pereții armați, dar spre deosebire de Hibana și prețurile sale anuale de funcționare, Thermite este complet accesibil.

Pur și simplu plasați o încărcătură Thermite pe orice zid fortificat și îl puteți distruge, creând mai multe abordări împotriva a ceea ce vă așteaptă pe partea cealaltă. Puteți chiar ucide inamicul de cealaltă parte care este apăsat de perete, care va fi distrus. Dar numai dacă nu are timp să reacționeze la timp,

Aveți grijă ca unii apărători să vă anuleze efectiv abilitățile dacă sunt jucați corect. Jamerul lui Muta vă va face încărcăturile inutile, iar firul Banditului o va distruge (deci fiți conștienți de electricitatea trosnitoare de pe pereți). Dacă încărcarea piratată nu funcționează, nu mai încercați în același loc - găsiți o altă poziție pentru a deschide o gaură în apărarea adversarului. A, și asigură-te că colegii tăi sunt suficient de departe de încărcare înainte de a o activa, astfel încât să nu fie uciși accidental de explozie.

Sledge (SAS)


  • Armă principală recomandată: pușcă de asalt L85A2 (lunetă ACOG, prindere verticală, bliț)
  • Armă secundară recomandată: SMG-11
  • Gadget recomandat: Grenade cu fragmente

Sania și ciocanul mare pe care îl poartă se pot potrivi în orice echipă de atac și pot fi utile. Pentru jucătorii noi, învățarea aspectelor complexe și a căilor multiple pentru multe hărți poate fi descurajantă - așa că, din fericire pentru ei, ciocanul lui Sledge distruge efectiv tot ce îi este în cale, permițându-ți să-ți faci drumul cu forța brută prin ceea ce altfel ar putea fi moartea ta.

Cu un singur buton, poți să faci găuri uriașe într-un perete pentru a deschide focul din unghiuri ciudate sau să spargi scândurile de lemn ale unei baricade temporare cu o singură lovitură. Ciocanul poate fi, de asemenea, o armă de corp la corp (deși gloanțe sunt de obicei o opțiune mai bună).

Amintiți-vă să nu vă lăsați prea conduși de distrugerea zonei; Este întotdeauna mai bine să rămâi cu colegii tăi decât să te plimbi singur și să spargi uși și pereți. Acesta este ceea ce face ca pușca L85A2 de la Sledge să fie fantastică: este o armă pentru a doborî inamicii la orice distanță, în special cu o lunetă ACOG. Nu-ți dezamăgi echipa aruncând un punct și ucigând imediat cu un ciocan în mână. În schimb, ocoliți adversarii tăi schimbând structura hărții și apoi distrugeți adversarii care nu vă cunoșteau.

Twitch (GIGN)


  • Armă principală recomandată: pușcă de asalt F2 (vizoare ACOG, prindere verticală, compensator)
  • Armă secundară recomandată: LFP586
  • Gadget recomandat: Shock Bot

Folosirea corectă a dronei dvs. de cercetare în timpul fazei de configurare este o componentă cheie pentru a fi un atacator eficient, iar jocul ca Twitch este o modalitate excelentă de a implementa acest lucru. De exemplu, nu scanați doar inamicii când drona dvs. este la vedere, astfel încât aceștia să observe imediat și să o tragă; în schimb, furișează-te ca un șoarece neobservat, uitându-te prin colțuri pentru a-ți marca ținta înainte de a te întoarce în umbră. Faptul că drona lui Twitch poate uimi inamicii este o mare pacoste pentru echipa adversă. Poate fi folosit pentru a crea o distragere a atenției în timp ce coechipierul tău avansează.

Dar cea mai mare contribuție pe care Twitch o poate aduce echipei sale este să-și zboare drona printr-o poziție fortificată, alegând camerele de pe tavan și orice gadgeturi inamice la vedere. Puteți distruge efectiv ziua personajelor Kapkan, Jaeger și Mut dezactivând gadgeturile lor prețioase unul câte unul. Și pentru că Twitch se concentrează pe cele două drone ale ei - una la începutul rundei și una în timpul rundei - îi face pe toți atacatorii să joace bine. Ar trebui să explorați zona mai degrabă decât să atacați și să sperați că drona dvs. nu va fi eliminată. În plus, jocul ca Twitch îți va îmbunătăți abilitățile în acest joc în toate direcțiile.