În articolul precedent, am scris cum să o fac astfel încât eroul să nu poată lua două artefacte aparținând aceleiași clase. Puteți citi despre asta. O versiune mai îmbunătățită va fi acum descrisă. Inventar cu șase sloturi. Pentru sabie, scut, armură, cască, cizme și mănuși. În aceste scopuri, va fi folosit inventarul standard al eroului. Înainte de a trece la declanșatoare, descărcați-l pe acesta, care conține interfața noastră de inventar. Importați-l în harta dvs. și specificați calea UI\Console\Human\HumanUITile03.blp.

Variabile.

Vom avea trei variabile în total.
Heroes - tip Combat unit array
Jucător - tip Grup de jucători.
LocationPoint - tip de punct.

Declanșează „Int”

Variabilele sunt declarate în acest declanșator.

Declanșează „Sistemul de aruncare”

Acest declanșator va fi responsabil pentru eliminarea articolelor din sloturi dacă articolul nu se potrivește cu clasa.
În articolul anterior spuneam că fiecare clasă de artefact ocupă o clasă Warcraft, la fel și aici.

Artefacte - clasa de arme
Întărire – clasă de armuri
Permanent – ​​cască de clasă
De vânzare – cizme de clasă
Avand taxe - clasa de manusi
Doar pentru companie - scuturi de clasă

Evenimentele indică timpul după care se va declanșa acest declanșator.
În acțiuni, un ciclu începe de la unu la doi, deoarece avem doi eroi. Dacă sunt șase, atunci în loc de doi trebuie să puneți șase.
Urmează condiția ca dacă un obiect care nu este un artefact cade în primul slot (permiteți-mi să vă reamintesc că artefactele sunt armele noastre), atunci articolul este aruncat automat la pământ. Acțiunile indică eliberarea efectivă a articolului.
Set LocationPoint = (Poziția eroilor), această variabilă indică punctul de eliberare, adică poziția eroilor (întreg A)

La sfârșit se află variabila LocationPoint, locația în care se află elementul. După ce variabila LocationPoint a fost procesată, este recomandabil să o ștergeți. Pentru a face acest lucru, trebuie să apelați funcția RemoveLocation. Creați o acțiune Script personalizat și scrieți următorul apel RemoveLocation(udg_LocationPoint).
Faceți singuri pașii rămași. Pentru companie, un exemplu este dat mai sus, iar mai jos sunt exemplele rămase din figură.

Nu uitați să schimbați sloturile peste tot.

Declanșați „Mutați sistemul”

Acest declanșator va fi puțin mai complicat decât cel anterior.

Evenimentele indică faptul că unitatea primește un articol. În acțiuni, este declarată o variabilă în care un jucător obișnuit este convertit într-un grup de jucători.

Ceea ce urmează sunt condițiile în care este indicată clasa „artefacte”. Vă rugăm să rețineți că funcția ItemBeingManipulated ar trebui să fie întotdeauna setată atunci când exact ce articol este necunoscut. Prin urmare, această condiție va fi aplicată tuturor articolelor aparținând clasei de artefacte. Urmează încă o condiție.

Această condiție va folosi tipul Sau, ceea ce înseamnă SAU, adică prima sau a doua condiție poate fi îndeplinită. A treia opțiune poate îndeplini două condiții simultan. Există și ȘI, ceea ce înseamnă ȘI, în acest caz sunt îndeplinite două condiții deodată, nu este dată a treia. Să revenim la exemplul nostru, aici există o verificare că nu există niciun articol în primul slot SAU o a doua verificare dacă articolul este acolo. Dacă există unul, în cazul în care îl vom muta în primul slot.

În caz contrar, dacă prima acțiune din condiție nu a funcționat, atunci a doua este executată.

Faceți singuri restul, doar copiați condiția cu acțiunea de mai multe ori și înlocuiți clasificarea în condiție, precum și slotul din inventar.
Se pare că rezultatul este un inventar normal care poate fi folosit în jocuri de tip RPG, dar îi lipsește ceva, și anume, nu există unde să pui „poțiunile”. Permiteți-mi să vă reamintesc că „poțiunile” au clasificarea „diverse”. Deci opțiunea mea este să creez o abilitate „carte de vrăji” și să adaug trei abilități la această carte care vor fi responsabile pentru creșterea sănătății, mana și restaurarea generală a ambelor. Aceste abilități pot fi găsite în „editorul de obiecte->abilități”, vor fi desemnate ca elemente, trebuie refăcute astfel încât să se raporteze la războinici, apoi trebuie să le adăugați la cartea de vrăji (exemplu în captură de ecran) .

Articole

Ca obiecte pentru elixirurile noastre, este mai bine să le creăm pe cele care sunt folosite imediat atunci când sunt ridicate, de exemplu, „Monedă norocoasă”. Îl puteți crea în „editor de obiecte->articole”.

Declanșează „Multiboard”

Acest declanșator va fi responsabil pentru afișarea numărului de poțiuni, de ex. câte poțiuni au mai rămas, dar înainte de a o crea trebuie să adăugați încă trei variabile. Tipul este întreg Potion_Health, Potion_Mana, Potion_Restoration, iar declanșatorul în sine începe cu evenimentul Elapsed.

Mai jos este întregul declanșator.

Prima linie indică crearea unui multiboard, unde parametrii indică o coloană și trei linii.
A doua linie este culoarea textului titlului.

Următoarele trei acțiuni sunt responsabile pentru afișarea pictogramei și a textului în fiecare rând.

Încă trei acțiuni implică crearea icoanelor în sine.

Iar ultimele trei acțiuni sunt crearea de text.

La sfârșit există o conversie într-un șir și indicarea unei variabile

Trigger Fiecare punct se adaugă

Acest declanșator va fi responsabil pentru actualizarea periodică a plăcii multiple.

Nu este nimic special aici, un exemplu similar este în declanșatorul anterior.

Trigger Potion adauga

Acest declanșator este responsabil pentru selectarea unui articol și adăugarea unuia la multiboard.

Condiția prevede că tipul de obiect folosit este „Poțiune de vindecare”, iar din moment ce elementul este folosit imediat, unul este adăugat la acțiunile Poțiune_Sănătate.

Poțiunea de declanșare nr

Acest declanșator va afișa un mesaj dacă eroul nu mai are poțiuni.

Vom analiza doar două acțiuni pentru că restul sunt foarte asemănătoare.
Prima acțiune oprește eroul dacă are mai puțin de o poțiune.

A doua acțiune afișează un mesaj care spune că eroul nu mai are poțiuni de acest tip.

Trigger Potion minus

Acest declanșator contează unul dacă eroul a folosit o poțiune.

Asta e tot, iată un exemplu de fișier

Strigoi

Necropolă:

Novice.

Constructor (dar nu miner de lemn). Diferă de unitățile similare ale altor rase prin faptul că creează o clădire și poate merge la plimbare. Crearea sau dezmembrarea unei clădiri are loc independent de novice.

Criptă:

Ghouls.

Angajat în extracția lemnului (dar nu în construcții). Folosit în diverse tactici. O unitate extrem de utilă pentru mizerie inițială și înfiorare. + Puteți face upgrade ghouls la Hanibalism, apoi își vor putea întări forțele asupra dușmanilor uciși.

În primele etape, aceste unități sunt adesea coloana vertebrală a armatei. Au sănătate bună și au daune provocate. La al doilea nivel vei avea ocazia să înveți web, apoi păianjenii devin anti-aer. (de fapt, unul dintre scopurile lor principale la etapele mijlocii și finale ale dezvoltării). De asemenea, îi puteți învăța să sape în pământ, ceea ce uneori ajută la salvarea vieților unităților sau să fie folosiți în ambuscade.

Garguile.

Unitatea este destul de rapidă de produs. Garguilele sunt bune ca trupe antiaeriene. Dar nu rezistă întotdeauna atacurilor din partea unităților terestre. Prin urmare, este foarte important pentru începători să monitorizeze mișcările grupurilor mici de gargui, deoarece... dacă dau peste mulțimi de troli de pădure și alți neutri, îi puteți pierde rapid.

Altarul damnaților:

Unitatea nu este din planul fizic. Apărarea magică te poate ajuta foarte mult în luptă. Și capacitatea banshee de a locui într-un războinic inamic este extrem de utilă. Banshee au fost folosite de mai multe ori împotriva maselor de tauren, dar înainte de a începe să introduci o banshee, asigură-te că nimic nu o amenință, pentru că... in momentul mutarii, este lipsita de aparare. Vă sfătuim să vă mutați în cele mai sănătoase unități și, prin urmare, să încercați să nu le atacați.

Nigromanţi.

O unitate care ar trebui să fie mereu acolo. Nigromanții au o serie de abilități magice bune, dar principalul lor avantaj sunt scheletele! Necromanții, în alianță cu câteva vagoane de carne, aduc întăriri regulate armatei tale. Acest lucru este vizibil mai ales în joc de echipa, când un grup de nigromanți este capabil să creeze un argument destul de puternic în luptă și să salveze situația! Dacă faci upgrade, nigromanții tăi vor crea și magicieni scheleți.

Mașini de carne.

Arme bune anti-apărare. Vagonul cu carne poate colecta cadavre și apoi le poate arunca în locul dorit. Cu siguranță ar trebui să creați 2-3 trăsuri dacă vă concentrați trupele pe nigromanți.

Sensul și activitatea acestei unități se reflectă în nume. Măcelarii sunt proiectați pentru luptă apropiată în scenele cu mulțime. Tija este ca un tanc; atunci când sunt folosite cu pricepere, măcelarii nu sunt mai prejos decât tauren și giganții de munte. Învățarea norului măcelar este foarte recomandată!

Statui obsidiane.

Statuile pot funcționa în două moduri: regenerare magică și regenerare mana. Vă recomandăm să aveți cel puțin unul din fiecare în moduri diferite. În mod ideal, ar trebui să aveți mai multe statui în ambele moduri. În caz de nevoie specială și dacă este disponibil, veți avea șansa de a converti statui suplimentare în sfincși (desteri)

Unitate anti-magie. Frumoasă nu numai în aparență, ci și în luptă. Funcționează bine împotriva multor unități de elfi de noapte și strigoi. Echilibrează cu succes pe marginile dintre unitățile magice, anti-aer și anti-sol. Creat dintr-o statuie obsidan.

Altar:

Unitatea de spionaj. Problema utilizării sale este decisă de fiecare jucător însuși. Dar nu strică niciodată să prevăd acțiunile inamicului

Fabrica de oase:

Unități scumpe, dar extrem de puternice. Pentru a deveni una dintre masele de wyrms, trebuie să ai multă răbdare, experiență, bani și puțin noroc. Dar rezultatul nu va dura mult să ajungă. Când învață să înghețe, acești dragoni devin în general moarte înaripată!

Elfii de noapte

Copacul Vieții:

Licurici (Wisp).

Licuricii pot să crească copaci, să construiască și să repare case, să extragă resurse, să vindece răniții și, de asemenea, să se sacrifice, risipind orice vrăji în jurul locului morții lor și provocând daune creaturilor invocate.

Arborele războiului:

Un războinic elf de noapte înarmat cu un arc. Are abilitatea „Binecuvântarea lui Elune”. Poate ataca ținte terestre.

Vânătoarea.

Un războinic agil, obișnuit cu luptele în apropiere. Poate stăpâni abilitățile „Watch Owl” și „Moon Chakrum”. Poate ataca ținte terestre.

Balistă.

O armă de asediu cu rază lungă de acțiune, deosebit de eficientă împotriva clădirilor. Poate ataca ținte terestre.

Arborele înțelepciunii:

Druid-Ursul.

Mag Războinic. Posedă vraja „Vuiet”. Capabil să învețe să se transforme într-un urs, precum și să dobândească abilitatea „Bear Roar” și să stăpânească vraja „Întinerire”

Înțeleaptă fiică a pădurii. Cu fiecare atac, otrăvește inamicul cu otravă, reducând viteza de mișcare și luptă, precum și provocând daune. Imun la orice magie. Poate învăța vraja Dispel Spell.

Gigantul de munte.

O stâncă uriașă animată, aproape invulnerabilă la săbiile și săgețile obișnuite. Lupte în luptă apropiată. Posedă abilitățile „Insultă” și „Smulge un copac”. Poate dobândi abilitățile „Armura de piatră” și „Apărare magică”. Capabil să atace ținte terestre.

Arborele vânturilor:

Hipogrif.

O creatură zburătoare cu un cioc puternic și gheare ascuțite. Poate ataca ținte aeriene.

Hipogrif cu călăreț.

Arcaș călare pe un hipogrif.

Druid-Corbul.

Un vrăjitor abil și rapid. Inițial posedă vraja „Foc magic”. Capabil să învețe să se transforme într-un corb, precum și să stăpânească abilitatea „Ochiul corbului” și vraja „Twister”. Poate ataca ținte aeriene și terestre.

Dragon de pădure.

Un mic dragon înaripat, de natură magică. Capabil să scape în lumea spiritelor, devenind invulnerabil la armele convenționale. Poate deveni imun la magie. Pune vraja de sânge. Poate ataca ținte terestre și aeriene.

Cuiburi de himeră:

Dragon războinic cu două capete. Capabil să respire o substanță caustică care distruge clădirile. Poate ataca ținte terestre.

orcii

Casa liderilor:

Sclav (Peon).

Constructorii și mineri. Ei extrag aur și lemn. Ei construiesc și repară clădiri. Construcția clădirilor nu poate fi întreruptă; dacă construcția este întreruptă, clădirea este distrusă. Peonii pot lua parte și la apărarea bazei; pentru a face acest lucru, trebuie să fie trimiși în bârlog.

Cazarmă:

O bucată uriașă și musculoasă de carne verde. Unitatea nu este pretentioasa. Brutele sunt folosite în armata Hoardei pe tot parcursul jocului (sau aproape în întregul joc). Un raport destul de bun intre pret, calitate si dedicare. Furia Berseker poate fi învățată.

Vânător de capete.

O unitate cu precizie sporită, funcționează ușor, prin urmare este agilă, dar nu este suficient de protejată. Poate învăța să devină Berserker și să dezvețe Puterea Spirituală. Un războinic complet neutru. Poate fi util în toate etapele jocului. Poate fi transformat în Berserker.

Înnebunit. Vânătorul de recompense poate intra într-o frenezie de luptă. Un excelent luptător al unităților zburătoare inamice. Este recomandat să aveți câțiva bersekeri în armată, pentru că... nu vor fi niciodată redundante.

Catapulta. Pistol cu ​​baterie. Atacul sporit împotriva clădirilor. Armă de asediu ideală.

Locuința spiritelor:

Vraja de pornire este purificarea. Capabil să învețe Lightning Shield și Bloodthirst. Ultima vrajă este deosebit de eficientă și spectaculoasă. Unitățile cresc în dimensiune și, odată cu dimensiunea lor, crește și puterea de atac.

Troll Medicine Man.

Sprijin magic și vindecător pentru războinicii Hoardei. Abilitatea de pornire - Guardian invizibil. În plus, învață: Witch Trap, Healing Spirit.

Slujitorul Strămoșilor.

Vrăjitorul Tauren. Capabil să meargă în planul astral (unde este invulnerabil la arme). Învață empatia, sulița spiritelor și ajutorul ancestral. Atacă pământul și aerul. Întrebarea utilizării lui depinde de tine, pentru că... Aceasta nu este cea mai populară unitate (dar nu cea mai inutilă).

Menajerie:

Călărețul lupului.

Se descurcă bine cu clădirile inamice. Capabil să învețe vraja Vânătorului (războinicii inamici sunt atrași de pământ de o plasă). Unitatea este utilă atunci când atacă baze fortificate inamice, pentru demolarea rapidă a târâtoarelor inamice și a pachetelor antiaeriene.

O creatură uriașă cu un atacant cu pielea verde pe spate. Capabil să înghită unitățile inamice și să le digere. Toboșarul poate învăța Marșul Luptei.

Unitate de aer cu viteza crescuta manevră. Un cercetător excelent, figuranți de wyverns cu abilitățile învățate Poison Spear se descurcă bine cu unitățile inamice neprotejate.

Băţ.

Un liliac cu un troll musculos pe spate. Poate studia focul lichid. Provoacă pagube uriașe clădirilor. Poate servi ca un kamikaze, trolul se aruncă în aer pe sine și liliacul, provocând daune unităților aeriene inamice din jurul său.

Totem Tauren (Minotaur):

Tauren (Minotaur).

Un războinic uriaș și puternic al armatei orci. După ce a învățat capacitatea de a zdrobi, el poate zdrobi totul în jur cu jurnalul său. O echipă de tauren se transformă într-o masă vie mortală dacă li se aplică Bloodthirst (magia șamanului).

oameni

Primărie:

Muncitor.:

Muncitor tipic. Poate ridica clădiri noi și repara pe cele deteriorate, în plus, este posibilă accelerarea procesului de construcție prin trimiterea de noi muncitori la clădirea în construcție. Ei pot fi recrutați în miliție.

Cazarmă:

infanterist.:

Unitatea de luptă ușoară a Alianței. Folosit activ în etapele inițiale ale jocului. Capabil să învețe să se ascundă în spatele unui scut, ceea ce oferă un bonus protecției împotriva atacurilor la distanță. Abilitatea este neînvățată în Cazarmă.

Shooter:

Un pitic înarmat cu o armă, eficient împotriva unităților aeriene inamice. Pot fi eliberate muschete cu țeavă lungă, care sunt inventate în Cazarmă după construirea Atelierului și le măresc raza de tragere.

Călăreț puternic blindat. Rezerva sa mare de HP și apărare face ca procesul de distrugere a acestuia să fie foarte problematic, cu toate acestea, este vulnerabil la atacuri magice. El este afectat de îndemânarea „Animal Training”, care este inventată în Barăci și crește rezerva de HP a Cavalerilor și Grifonilor cu 150 de unități.

Templul Adevărului:

Vindecător.:

Preot al Zeilor Luminii, înzestrat cu capacitatea de a vindeca răniții. În viitor, după ce a trecut de o inițiere superioară, el poate studia „Dispel the Spell” și „Spiritual Flame”.

Vrăjitoare.:

O vrăjitoare Quel'Thalas care își poate folosi magia pentru a încetini inamicii și a le reduce viteza de luptă. Asemenea Vindecătorului, el poate fi supus inițierii în Templu, după care va primi abilitățile „Invizibilitate” și „Polimorf”.

Vrajitorul:

O contra-unitate ideală împotriva magicienilor inamici. Imun la magie. Pentru fiecare aruncare a discului său, el arde 20 de mana din ținta sa. Capabil să fure vrăji aruncate asupra unui inamic, el poate învăța mai târziu să preia controlul asupra războinicilor inamici invocați prin magie.

Atelier:

Echipajul de arme:

Un mortar operat de doi pitici. Oferă daune enorme clădirilor, deși necesită acoperire. Fiecărui echipaj i se poate oferi o carcasă de iluminat, cu care poate recunoaște o zonă specificată a hărții, precum și să o echipeze cu bombă pentru a provoca mai multe daune unităților inamice cu tipul de armură en-armour.

Mortar.:

O armă de asediu capabilă să atace clădiri. Poate fi echipat cu rachete, după care va deveni o excelentă unitate antiaeriană.

Elicopter.:

O unitate zburătoare controlată de un gnom. Pentru aceasta pot fi inventate obuze explozive, provocând daune mai multor ținte și bombe aeriene, permițându-le să atace ținte terestre.

Turnul Griffin:

Cea mai bună unitate a Alianței, specializată în distrugerea aerului inamic. Vraja „Fire Lasso” vă permite să vă ocupați cu ușurință de orice unitate de aer. El poate învăța și vraja „Ceață”, care oprește activitatea turnurilor de apărare.

Un animal puternic, înșelat de un călăreț din poporul pitic. Foarte eficient împotriva unităților inamice puternic blindate. Reechiparea cu ciocane de asalt permite grifonilor să facă daune mai multor ținte simultan.

Apropo, știți despre prezența în Warcraft 3 un numar mare unități secrete furate?

Trei dintre ei au migrat în joc de la Starcraft: Marine (infanterist) și doi reprezentanți ai rasei zerg - Hydralisk și Zergling. La desert avem un orc cu aruncător de flăcări și mai mulți războinici la fel de exotici. Toate personajele de mai sus pot fi incluse cu ușurință în joc prin editarea unuia dintre următoarele fișiere:

HumanUnitFunc.txt,

OrcUnitFunc.txt,

UndeadUnitFunc.txt,

NightElfUnitFunc.txt,

NeutralUnitFunc.txt,

CampaignUnitFunc.txt

(Vă reamintesc că acestea se află în interiorul arhivei war3.mpq, care poate fi deschisă folosind programul WinMPQ1.54).

Mai întâi, decideți cărei curse îi va aparține unitatea nou creată și în ce clădire poate fi angajată și, în funcție de aceasta, găsiți secțiunea de care aveți nevoie în fișierul corespunzător. În cele din urmă, introduceți numele de cod al unității de adăugat (sau numele mai multor dintre ele, dacă doriți să adăugați mai mult de un războinic la joc) în valoarea parametrului Trenuri. Sunt posibile următoarele opțiuni:

zmar - infanterist (marin),

zhyd - Hidralisc,

zjug - Nava de război Orc Juggernaut,

zcso - orc cu un aruncător de flăcări (Chaos Space Orc),

zsmc este o unitate neobișnuită care este un cub care arde (Sammy!),

zshv este un războinic misterios înarmat cu o lopată (Kobold Shoveler).

Acum îi poți vedea pe toți acești războinici în joc și îi poți comanda! Cu toate acestea, atunci când produceți aceste unități, nu veți vedea toate informațiile despre ele în fereastra de indicații. Dacă acest lucru nu vă convine, utilizați unul dintre următoarele fișiere (în funcție de rasa căreia i-ați atribuit această unitate):

HumanUnitStrings.txt,

OrcUnitStrings.txt,

UndeadUnitStrings.txt,

NightElfUnitStrings.txt,

NeutralUnitStrings.txt,

CampaingUnitStrings.txt.

Deschiderea in editor de text fișierul dorit, adăugați-l la el noua sectiune tip:

Ubertip=”X4”

X denotă aici numele de cod al unității, X1 este numele acesteia în joc, X2 este tastă rapidă, făcând clic pe care veți începe producția acestei unități, X3 - numele unității din sfatul instrumentului, X4 informatie scurta despre unitate.

Toate unitățile ascunse corespund ultimelor șapte secțiuni ale fișierului CampaingUnitFunc.txt. Contactați acolo dacă doriți să schimbați unele dintre atributele „începătorilor”.

Important este că firma are secrete

Warcraft III: Tronul Înghețat: Secrete

Nivel secret cu turnuri

În a treia misiune pentru oameni, în care trebuie să ieși din închisoare, există o intrare la un nivel secret. Undeva la mijlocul nivelului este un coridor întortocheat cu mai multe încăperi unde poți găsi rune și lucruri. Privește cu atenție în mijlocul hărții - vei găsi o cameră în care sunt 3 oi multicolore în cuști energetice. În fața lor sunt panouri cu butoane, când le apăsați veți auzi ceva de genul „Bah”, „Ram” sau „Ewe”. Apăsați panourile în această ordine: Bah - Ram -Ewe. Acum s-a deschis o ușă pentru tine, intrând care te va duce la un nivel secret de îndată ce termini misiunea.

Nivel secret pentru orci

Accesați Campania personalizată din meniul de opțiuni, apoi selectați Exodus of the Horde. Va apărea ecranul de selecție a misiunii. Această campanie suplimentară descrie perioada în care Thrall părăsise deja Lordaeron, dar nu ajunsese încă la Kalimdor.

Rat Grank

În cea de-a patra misiune pentru Elfii Nopții, în partea din stânga sus a hărții există o mică grădină cu o fântână care poate fi vizitată doar de Maiev. Pentru a ajunge acolo folosiți capacitatea Blink. Acolo vei vedea un șobolan numit „Grank the Rat”, care are 100% evaziune la atac și este imun la magie, așa că nu vei putea să-l omori.

Măcelarul „Bloody” și High Zombie

În misiunea Undead „Escape from Lordaeron” poți invoca un High Zombie și un Măcelar pe nume „Bloody”. În această misiune vei găsi Toiagul de Galvanizare (undeva pe parcurs, nu este ascuns). În continuare, veți vedea o cameră în care mai mulți nigromanți invocă pe cineva și mai mulți inamici, cum ar fi ghouls și păianjeni. Omorâți-i și mergeți la mormanul de oase în jurul căruia se aflau nigromanții și folosiți toiagul pentru a-l chema pe High Zombie în ajutor. Măcelarul este chemat în același mod (de îndată ce personalul este reîncărcat).

Poza cu un panda beat

Finalizează cu succes toate nivelurile în " Misiune secretă" să-l văd pe Pandaren lângă... se pare că aceasta este fiica lui. Acum serviciile sale pot fi folosite în următoarea misiune.

Nume de gardieni

În misiunea „închisoare” (a treia pentru Alianță) vei găsi mai mulți paznici cu nume cool, precum Trogdor etc. Cel mai interesant lucru este că acești „eroi” mor căi diferite imediat ce le vezi. Ele ard, sunt devorate de animale, sfâșiate de strigoi etc. Alte nume - Seth, Marcus, Troy etc.

Berărie Pandarian

În misiunea pentru Elfii Nopții, unde trebuie să-l urmărești pe Illidan, în colțul din stânga jos al hărții se află locul de odihnă al lui Pandaren. Iată-l, în persoană!

Pinguin uriaș

În cea de-a patra misiune strigoi, poți găsi un pinguin uriaș în colțul din stânga al insulei pe care ai apărut. Ucide leul de mare care îl păzește și distruge cortul pentru a ajunge la pinguin însuși. Acum omorâți-l și obțineți Inelul Supremației. După aceasta, va apărea un pinguin normal, îl poți ucide, dar nu vei primi nimic.

Mențiune Diablo

În ultima misiune pentru Alianță puteți găsi a doua etapă a lui Butcher și Wirt! Este situat în nord-vestul punctului de plecare. Măcelarul își va spune sloganul din Diablo - „Carne proaspătă!”

Salutări de la Reign of Chaos

În prima misiune de strigoi îl poți găsi pe micul Timmy din RoC original. Este situat în spatele pădurii (prin care te poți plimba, iese în evidență color de ceilalți copaci) în stânga satului în nord-vestul celor trei altare. Micul Timmy vă va vinde niște semne de gheață, care vă pot fi de mare ajutor în misiunile ulterioare.

Lucruri ascunse

Distrugeți case, corturi, butoaie etc. Unele dintre ele pot conține lucruri utile, cum ar fi sulurile de portal, poțiuni de mana etc. Colectați-le - vă pot fi utile mai târziu.

Adesea toate secretele sunt dezvăluite complet din întâmplare și mulți oameni știu despre ele, am decis doar să vă reamintesc.

Și pentru o gustare Warcraft 3 Dictionary

Unele dintre ele sunt expresii de argo, iar altele le-am primit din numeroase rusificări. Dicționarul nu se pretinde a fi absolut complet, deoarece limba trăiește și se dezvoltă, dar majoritatea termenilor sunt exact aici.

Abrevieri chat:

GG - Joc bun - bun joc, de regulă, este spus la sfârșitul fiecărui joc de către învins sau câștigător și este în formă bună. A obține GG înseamnă a câștiga sau a pierde (în funcție de context).

GL - Noroc - să dorești noroc înainte de joc este o formă bună.

HF - Have Fun - hai să ne distrăm, scris adesea înainte de joc.

LOL - Laughing Over Limits, râs fără limite.

Concepte generale de joc:

Legați, pumnați, blocați tastele - dacă apăsați Ctrl+număr atunci când este selectat un grup de unități, puteți accesa rapid grupul apăsând acest număr. De obicei, ele leagă clădiri importante, unități și eroi.

Unit - orice unitate de luptă din joc, de la muncitori la soldați de elită.

Muncitor (sclav) - o unitate angajată în extracția și construcția resurselor.

Un erou este o unitate foarte puternică care are o magie puternică și se poate îmbunătăți cu experiența. Eroii pot transporta, de asemenea diverse articole care poate schimba cursul bătăliei. Fiecare cursă din joc are 3 tipuri de eroi; poți angaja doar un erou de fiecare tip într-un joc. În general, eroii sunt ceva ca generalii.

Un artefact (articol, rulez, haine) sunt aceleași articole pe care le pot purta eroii. Artefactele aduc beneficii proprietarului lor sau dăunează inamicului. Le puteți cumpăra din magazine sau le puteți lua departe de neutre.

Neutrii (creeps, bums) sunt creaturi care stau în diferite locuri de pe hartă și nu aparțin niciunui jucător. Ei vor ataca orice trupe care trec, dar nu vor ataca niciodată alți neutri. De asemenea, neutrii nu se vor deplasa departe de locul lor. Pentru uciderea târâtoarelor, ei oferă aur, experiență eroilor și aproape întotdeauna aruncă artefacte.

Creeping - căutarea și distrugerea neutrelor pentru a obține aur, experiență și artefacte.

Experiență (experience) - pentru uciderea unei unități inamice sau neutre, eroul primește puncte de experiență. După ce a câștigat o anumită experiență, eroul primește nou nivel, ceea ce o mărește caracteristici de luptăși oferă, de asemenea, o oportunitate de a învăța o abilitate nouă sau de a îmbunătăți o abilitate existentă.

Skill (skill, skill) - toți eroii au patru abilități pe care le pot dezvolta pe măsură ce câștigă un nivel. Abilitățile sunt împărțite în trei tipuri:

Abilități statice - eroul primește o șansă procentuală de a face ceva urât în ​​timpul luptei.

Aura - afectează toate unitățile aliate din jurul eroului, în timp ce unitățile fie îmbunătățesc un indicator, fie dobândesc un fel de abilitate statică. Când o unitate părăsește zona de efect a aurei, îmbunătățirile date dispar.

O vrajă este o vrajă pe care un erou o poate arunca cheltuind o anumită cantitate din mana. Vrăjile pot dăuna unui adversar sau pot aduce beneficii aliaților.

Mana - energia magică cheltuită pentru vrăji este restaurată treptat în timp sau instantaneu atunci când se folosește un artefact.

A) Nivelul erou (de la 1 la 10);

B) Nivel de jucător pe Battle.Net.

Nivelare:

A) Creșterea nivelului eroului prin târârea sau exterminarea armatei inamice (creșterea nivelului eroului).

B) Îmbunătățirea constantă a oricărei abilități a eroului (creșterea nivelului unei abilități).

C) O serie consistentă de upgrade-uri pentru anumite unități (unități de pompare).

Upgrade - orice îmbunătățire pentru unități sau clădiri.

Swing (pompa) - verb din „Pompare”.

Upgrade este un verb de la „Upgrade”.

Nychka (bază) este un depozit de resurse dezvoltat de jucător.

Expand este o nouă gaură construită de jucător.

Expand - construi expansiune.

Eliminați - câștigați jocul (eliminați inamicul) sau distrugeți orice clădiri sau unități ale inamicului (eliminați expansiunea, eliminați arcașii).

Lacrima este o formă mai puternică a cuvântului îndura.

Scurgeți - pierdeți unități, provocând practic nicio daune inamicului (ei bine, toate trupele au fost drenate) sau pierdeți jocul aproape uscat.

Cut (demola) - distruge orice unități inamice (i-am tăiat muncitorii).

Trișarea este la fel ca în viața obișnuită.

Steer (decide) - domina pe cineva (vrăjitorii guvernează, vânătoarele decid).

Drop - aterizare.

Drop (drop) - verb de la „Drop”.

Rush este un atac timpuriu cu forțe mici pentru a elimina inamicul sau a-i distruge economia.

Tehnologia înaltă este dezvoltarea tehnologiei și a modernizărilor cu scopul de a câștiga nu prin cifre, ci prin îndemânare.

Nume de rase, unități, clădiri și vrăji:

Orc - orci, hoardă, verde.

- (erou) Blademaster (BM) - Blademaster, Blade Master, Blades, Samurai, Blood.

- (erou) Farseer (FS) - Profet, Ochi Spiritual, Departe, Lup.

- (erou) Căpetenia Tauren (TC) - Liderii Minotaurilor, Liderul Taurenilor, Căpetenia Tauren, Taurul, Porcul.

Peon - peon, fermier, sclav, muncitor.

Grunt - Brute, Grant, Hog.

Troll Headhunter - Headhunter, Headhunter, Troll.

Catapulta - Catapulta.

Shaman - Shaman, Sham, Porc.

Troll vrăjitor - Doctor vrăjitoare, Vrăjitoare, Vich.

Călăreț - Călăreț lup, Călăreț, Volchara.

Bestia Kodo - Kodoy, Bestia Kodo, Kodo.

Wyvern - Wyvern.

Tauren - Minotaur, Tauren, Taur.

lup spirit - lup.

Sala Mare - Glavnyak, Casa Liderilor.

Stronghold - Al doilea șef, Fortăreața liderilor, Stronghold.

Cetatea - A treia clădire principală, Palatul Conducătorilor, Cetatea.

Altarul furtunilor - Altar.

Cazarmă - Cazarmă, Cazarmă.

Vizuina orc - Vizuina, Vizuina, Buncăr.

Moara de razboi - Gatere, Moara de razboi.

Turnul de veghe - Turnul.

Beasteary - Menagerie, Wyvern.

Spirit Lodge - Spirit Cort, Wigwam, Spirit, Shamanyatnik, Vichatnik.

Totem Tauren - totem Tauren, totem Minotaur, totem Tauren.

Abilități și vrăji:

Windwak - Rapiditate, Suflarea vântului, Invizibilitate, Windwalk.

Imagine în oglindă - Oglindă, Imagine, Iluzie.

Lovitură critică - Lovitură critică, Critical.

Bladestorm - Furtuna de lame, Bladestorm.

Fulger în lanț - Fulger în lanț, Lanț.

Spirit sălbatic - Spiritul lupului, Lupii, Câinii.

Vedere îndepărtată - Ochi spiritual, Loc îndepărtat, Comsatka, Svetilka.

Cutremur - Cutremur, Cutremur.

Shockwawe - Val de putere, Val de durere, Shockwawe.

Warstomp - Thunderstomp, Stomp, Warstomp, Stomp.

Aura de rezistență - Aura de rezistență, Enduranska.

Reîncarnare - Trecere, Reîncarnare.

Forța Bererker - Forța (furia) a bkrserkerului, Berserkerism (berserkerism).

Troll regeneration - Regenerare troll, Fortitude.

Purge - Purificare, Purge.

Scut de fulgere - Scut de fulger, Scut de fulger, Fulger, Fulger.

Bloodlust - Bloodlust, Bloodlast, Dludlast, Ozverin.

Secție de santinelă - Semn de santinelă, Secție de santinelă, Ochi, Băț.

Capcană de stază - Capcană pentru vrăjitoare, Scară, Statis, Băț.

Secția de vindecare - Spirit de vindecare, Vindecare, Vindecare, Băț.

Ensare - Network, Hunter, Ensara.

Devour - Devouring, Devour.

Tobe de război - Tobe.

Poison sting - Poison, Poisoned Spears.

Jefuire - Jaf, Kidalovo, Pillag.

Uman - Alianță, Oameni, Oameni, Hums, Terrani.

- (erou) Arhimage (AM) - Magul Suprem, Arhimage, Arc, Mag, Vrăjitor, Bătrân, Hottabych.

- (erou) Paladin (PL) - Paladin, Palad, Palych.

- (erou) Regele Muntelui (MK) - Regele Muntelui, Piticul, Muntele, Gnomosek.

Țăran - Țăran, Muncitor, Țăran, Sclav.

Militia - Militian, Politist, Cop.

Lacheu - infanterist, spadasin, lacheu, picior, om de tablă.

Rifleman - Shooter, Rifleman, Rifler, Dwarf (foarte rar).

Cavaler - Cavaler, Cavaler, Cal.

Vrăjitoare - Vrăjitoare, Magician, Magpie, Suzetă.

Preot - Preot, Vindecător, Preot, Medic.

Echipa mortar - Echipaj de armare, Echipa mortar, Mortar, Mortar men.

Gyrocopter - Elicopter, Gyrocopter, Pinwheel.

Rezervor de abur - Rezervor de abur, Mortar autopropulsat, Rezervor de abur, Tank, Asediu.

Gryphon rider - Gryphon rider, Gryphon, Bird.

Elemental de apă - Spirit de apă, Elemental de apă, Apă, Element.

Primăria - Clădirea Principală, Primăria, Primăria.

Keep - A doua clădire principală, Moșie, Cetate, Fortare.

Castel - A treia clădire principală, Castel, Castel.

Altar al regilor - Altar al regilor, Altar.

Fermă - Fermă.

Cazarmă - Cazarmă, Cazarmă.

Moara de cherestea - Moara de cherestea, Moara de cherestea.

Fierarul - Forja, Forja.

Sanctrum Arcan - Adăpost secret, Templul Adevărului, Arkenka, Soyatnik.

Atelier - Atelier, Atelier.

Gryphon avialry - Gryphon grajd, Gryphon coop.

Turnul Scout - Turnul de observație.

Turn de pază - Turn de veghe, Turn.

Cannon tower - Turn de tun (tun).

Vrăji și abilități:

Viscol - Furtună, Buran, Viscol.

Summon water elemental - Invocă un spirit de apă (elemental), Rivet waters.

Aura de strălucire - Aura de înțelepciune, Aura de diamant (sclipitoare), Strălucire.

Teleportare în masă - Teleportare în masă, Teleportare în masă, Teleportare.

Lumină sfântă - lumină sfântă, har, vindecător, lumină sfântă.

Scut divin - Protecție sacră, Scut divin, Divan.

Aura devotamentului - Aura evlaviei, Armura credinței.

Învierea - Învierea, Învierea.

Stormbolt - Stormbolt, Stormbolt, Hammer.

Thunderclap - Thunderclap, Clap.

bash- Beţivan, Bash.

Avatar - Avatar, Puterea Munților, Încarnarea Divină (au refuzat-o).

Apel la arme - Apelați la miliție, Apelați la arme, Apelați poliția.

Apărare - Acoperiți-vă în spatele unui scut, Protecție, Apărați.

Flare - Încărcare de iluminare, Lampă, Flare.

Slow - Slowdown, Words (cuvintele pot ucide...).

Invizibilitate - Invizibilitate.

Polimorf - Polimorf(ism), Transformă-te într-o oaie.

Heal - Tratament, Heal (verb).

Risipește magia - Risipește magia, Risipește.

Foc interior - flacără spirituală, foc interior, foc interior, foc interior.

Santinela magică - Garda magică, Detector.

Strigoi - strigoi, strigoi, hupă, strigoi, cadavre, cadavre, jerboi.

- (erou) Death Knight (DK) - Death Knight, Death Knight, Arthas, Antipalych.

- (erou) Dreadlord (DL) - Lord of Terror, Dreadlord, Dread, Dread.

- (erou) Lich - Regele morților, Lich, Face, Kharya, Mummy.

Acolit - Novice, Acolit, Sclav.

Ghoul - Ghoul, Ghoul, Ghoul.

Crypt fiend - Crypt Demon, Gravedigger, Spider.

Gargoyle - Gargoyle, Garga.

Banshee - Banshee.

Necromancer - Necromancer, Nekros, Necromancer (unde ești, unchiule Freud?).

Vagon de carne - Vagon de cadavre, Catapulta, Vagon de carne.

Urâciune - Urâciune, Măcelar, Abom.

Skeleton warrior - Skeleton warrior, Skeleton, Bones.

Umbra - Umbra, Observator.

Frost wyrm - Dragon de gheață, șarpe de gheață, Wyrm de gheață, Wyrm.

Infernal - Blestemat, Golem de foc, Infernal.

Necropola - Glanyak, Necropola.

Salile morților - Al doilea personaj principal, Sălile morților, Sălile morților, Cannon.

Cetatea Neagră - A treia clădire principală, Cetatea întunecată (neagră), Canonul, Cetatea Neagră.

Altar al întunericului - Altar.

Zigurat - Zigurat.

Turnul Spiritului - Turnul, Turnul lui Duzov, Spiritul.

Criptă - Criptă, Criptă, Cazarmă.

Cimitir - Cimitir, Mormânt.

Temple of the damned - Temple of the damned, Temple.

Abator - Abator, Abator.

Boneyard - Depozitul de oase, Fabrica de oase, Viryatnik.

Groapa de sacrificiu - Groapa de sacrificiu, Altar.

Vrăji și abilități:

Bobina de moarte - Fața morții, Vindecător, Ciob.

Pact de moarte - Acord cu moartea, Pact de moarte, Devorare.

Unholy aura - Aura necurată, Aura morții, Nesfânt.

Animate dead - Reînvie the dead, Galvanize, Revive.

Roiul de carii - turmă întunecată, șoareci.

Somn - Dormi, dormi, dormi.

Vampiric aura - Vampiric aura, Vampir.

Inferno - Golem de foc, Iad, Infern.

Frost nova - Steaua de gheață, Frost nova.

Armură de gheață - armură de gheață, armură de gheață.

Ritual întunecat - Ritual întunecat, mâncare.

Death and decay - Damage, Death and decay, Death and wild.

Sacrificiu - Autocompătimire, Sinucidere, Faceți o umbră.

Canibalize - Canibalism, Eat.

Ghoul frenezie - Ghoul furie, Ghoul frenezie, Ghoulism.

Web - Grilă, Web.

Stone form - Stone form, Stone forms.

Rise dead - Înviază morții, schelete de nituri.

O frenezie nesfântă - Furie necurată, Anholka, Ozverin.

Cripple - Cripple, Mutilation, Cripple.

Blestem - Blestem, curs.

Scut antimagic - Scut antimagic, Antimagic.

Posesiune - Obsesie, Captură, Posesie, Control mintal (foarte rar).

Boală - Nor otrăvitor, Deeziz, Puțitor, Farting.

Lățimea înghețată - Respirație înghețată.

Night elf - Elfi de noapte, Elfi, Urechi, Urechi lungi.

- (erou) Preoteasa lunii (PotM) - Preoteasa lunii, Tigra.

- (erou) Păzitor al crângului (KotG) - Păzitor al crângului, Păzitor, Măgar, Centaur.

- (erou) Vânător de demoni (DH) - Vânător de demoni, Dimon, Dimka, Vânători de demoni (brrr..)

Wisp - Wisp, Firefly, Wisp, Muncitor, Sclav.

arcaș - arcaș, arcaș.

Vânătoare - Vânătoare, pisică, pantera, regină (am văzut și eu asta).

Ballistae - Balista.

Dryadă - Dryadă, Iapă, Capră.

Druidul ghearei - Druidul ghearelor, Druidul ursului, Misha, Potapych, Winnie the Pooh.

Hipogrif - Hipogrif, pasăre.

Hippogryph rider - Hippogryph rider, Hippogryph.

Druidul ghearei - Raven Druid, Raven(i).

Himera - Himera.

Treant - Ent, Treant, Stump, Pinocchio.

Arborele vieții - Glavnyak, Arborele vieții.

Tree of Ages - Al doilea personaj principal, Arborele longevității (secole).

Arborele Eternității - Ghici?, Arborele Eternității.

Altar de bătrâni - Altar.

Moon Well - Moonwell, Moonwell.

Ancient of War - Arborele Războiului, Barak, Ancient of War.

Sala vânătorilor - Sala de vânătoare, Casa pisicii.

Ancient of Lore - Arborele cunoașterii, Dryadyatnik, Ancient of Lore.

Ancient of Wind - Arborele vântului, Wind, Ancient of Wind, Talonytnik.

Adăpostul de himere - Cuiburi (bibani) de himere, adăpost de himere.

Protector antic - Arborele de gardă, Protectorul bătrânului, Turnul.

Abilități și vrăji:

Owl scout - Owl scout, Owl.

Săgeți arzătoare - Săgeți arzătoare, Syringi.

Trueshot aura - Aura de precizie, Trushotka.

Starfall - Starfall, Starfall.

Rădăcini încurcate - Mânia copacilor, Rădăcini încurcate, Tufișuri, Bețe, Cactus.

Forța naturii - Forța naturii, Invocă-l pe Pinocchio.

Aura spinilor - Aura răzbunării, Aura Spiked, Aura spinilor.

Liniște - liniște, liniște.

Mana burn - Arde mana, Foc magic, Arde mana (arde).

Imolare - Căldura lumii interlope, sacrificiu, immolare.

Evaziune - Subterfugiu, Agilitate Snake, Evaziune.

Metamorfoză - Transformare, Metamorfoză.

Shadowmeld (aka Hide) - Invizibilitate, Ascundere, Ascundere.

Santinela - Bufniță, Gardian.

Șuruburi de protecție - Săgeți penetrante, șuruburi.

Abolish magic - Elimina vraja, Abolish.

Hyppogryph taming - Îmblanzirea unui hipogrif.

Moon glaive - Moon chakrum (???), Moonglaive.

Lățimea corozive - Respirație corozivă, Coroziune.

Ei bine, tuturor, vise plăcute, realizări mari și dezvoltare internă xD

Care cursă vă place cel mai mult?

Toți sunt ciudați, iar eu sunt un cavaler al bunătății și al luminii!

25.6%
  

Un magazin de magie este o clădire de magazin, ca și alte rase, aici poți cumpăra diverse articole utile pentru eroi și poți vinde aici articolele tale, obținute de la inamicii învinși.

Cheltuieli:

Articole de vânzare:

Pergamentul Regenerarii

Treptat, și anume în 45 de secunde, restaurează 225 de unități. sănătate tuturor unităților prietenoase din vecinătate.

Decoctul iluminist

Restabilește mana eroului cu 100 de unități. in 30 sec.

Bestia mecanică

Când este folosit, creează o fiară mecanică controlată care nu poate ataca și arată ca o creatură obișnuită inofensivă, cum ar fi o oaie, raton, mistreț și altele.

Poțiune vindecătoare

Restaurează instantaneu 250 de unități. sănătate eroului tău.

Poțiune de mana

Restaurează instantaneu 150 de unități. mana eroului tău.

Pergamentul Întoarcerii

Face eroul invulnerabil pentru perioada de utilizare a acestui obiect și teleportează toate unitățile prietene, inclusiv eroul însuși, aproape de punctul tău de teleportare, iar acesta poate fi o primărie, o fortăreață, un castel.

Turn de jucărie

Creează un turn într-o locație specificată la viteză mare.

Sfera de foc

Permite eroului să atace ținte aeriene, adaugă + 5 unități. pentru a ataca și eroul provoacă daune mici tuturor inamicilor din apropierea țintei tale (încuviință din cap).

Toiagul Mântuirii

Vă permite să teleportați o unitate prietenoasă la baza dvs., pe ea este aruncată o vrajă specială, care o vindecă treptat până la recuperarea completă, dar această unitate va fi uluită până când este complet sănătoasă.

Descriere:

Magazinul de curse al Alianței, ca și cel al altor rase, vinde lucruri utile, cum ar fi sulurile de regenerare, fără de care este dificil să restabiliți HP-ul unităților dvs. rănite. Este bine că Alianța are preoți, ei pot ajuta cu unitățile de vindecare, dar apar doar la nivelul 2, așa că un magazin de magie este o clădire utilă pe primul nivel. De asemenea, este posibil să restabiliți mana folosind un decoct de iluminare la începutul jocului. În ceea ce privește fiara mecanică, acesta este un punct controversat. Practica arată că acesta este un element inutil, deși uneori poate fi util ca recunoaștere a bazelor suplimentare inamice cu mine. De ce inutil? De obicei, inamicul poate determina imediat dacă animalul este real sau un truc.

Elementele de nivel al doilea care necesită T2, adică aduc mai multe beneficii. Healing Potion și Mana Potion sunt articole bune, deși sunt scumpe, dar merită. Există momente în care este pur și simplu necesar să cumperi aceste „sticle”, de exemplu, când eroul tău este adesea concentrat și atunci merită să bei o Poțiune Vindecătoare. Cu toate acestea, merită să ne amintim că au propriile lor timp intern recuperare, adică nu le veți putea folosi pe CD. Veți vedea adesea utilizarea unui element interesant de al doilea nivel numit Turnul de jucării. De ce să-l cumpărați dacă puteți doar personaliza turnurile? Faptul este că sunt construite foarte repede, iar capacitatea de a transporta turnuri fără muncitori joacă, de asemenea, un rol. Ele sunt de obicei folosite pentru construcții.

La al treilea nivel al magazinului de magie, care se deschide cu, puteți găsi un singur articol cu ​​adevărat util - Staff of Salvation. Numele vorbește de la sine - toiagul este folosit pentru a salva unitățile și eroii răniți de la inamic. Articolul este cu adevărat util în orice situație. Fapt interesant despre acest articol: anterior, pe versiunile mai vechi ale patch-ului, era posibil să se folosească un personal și să-l transfere unui alt erou pentru reutilizare, la acea vreme CD-ul acestui personal nu era comun tuturor eroilor. Dar acum acest truc nu mai funcționează. Am uitat de Sfera de Foc, dar, din păcate, nu este nimic de descris aici, este un articol stupid, îl poți cumpăra doar pentru oportunitatea de a ataca ținte aeriene și atât. În opinia mea, această sferă este cea mai slabă dintre analogii altor rase.

Warcraft III: Reign of Chaos a fost lansat în 2002, urmat de The Frozen Throne în 2003. Cineva ar putea avea nevoie de trucuri pentru Warcraft 3, deoarece acest RTS cult este încă jucat de mulți fani clasici și poate că cineva tocmai acum a decis să se familiarizeze cu istoria lume faimoasă Warcraft.

În special pentru astfel de jucători, publicăm toate codurile de cheat pentru acest joc.

Trucuri de bază

Să începem cu cheat codes, pentru care mulți oameni deschid astfel de articole.
  • WhosYourDaddy (Cine este tatăl tău) - activarea modului zeu, în care toți inamicii mor dintr-o lovitură, iar unitățile tale sunt invulnerabile.
  • GreedIsGood X (Lăcomia este bună) - înlocuind orice număr cu X, veți obține această cantitate de lemn și aur.
  • KeyserSoze X (Keyser Soze - o referire la filmul „The Usual Suspects”) - înlocuind orice număr în locul lui X, veți obține cantitatea dată de aur.
  • LeafitToMe (Frunzele pentru mine) - - prin înlocuirea oricărui număr cu X, veți obține cantitatea dată de lemn.

Alte trucuri utile pentru Warcraft 3 Reign of Chaos și Frozen Throne

Aceste coduri de înșelăciune sunt utilizate mai rar, dar pot fi și utile.
  • WarpTen (Referire la universul Star Trek) - crearea de unități și construcția clădirilor are loc instantaneu.
  • TheDudeAbides (Referire la filmul „The Big Lebowski”) – reduce la minimum abilitățile, permițându-ți să folosești abilitățile foarte des.
  • ThereIsNoSpoon (Lingura nu există - o referire la filmul „The Matrix”) – face din mana o resursă infinită. Așa cum Neo nu a fost limitat după ce și-a dat seama că nu există o lingură, așa nu vei fi.
  • PointBreak (Referință la filmul „Point Break”) – dezactivează limita alimentară, ceea ce vă va permite să creați o armată de dimensiuni uriașe.
  • IocainePowder (Numele otravii din filmul „The Princess Bride”) - toți inamicii, ca în modul Dumnezeu, mor într-o singură lovitură.
  • WhoIsJohnGalt (Referire la romanul Atlas Shrugged) - toate îmbunătățirile sunt efectuate simultan.
  • SharpAndShiny – completează instantaneu toate cercetările posibile.
  • Onehundredplus (100Plus este numele unei băuturi energizante populare) - crește viteza de mișcare a clădirilor Night Elf.

Coduri pentru finalizarea campaniei de poveste Warcraft III

  • AllYourBaseAreBelongToUs („Toată baza ta este acum a noastră” - eroare de localizare din jocul „Zero Wing”) – câștigă misiunea.
  • SomebodySetUpUsTheBomb („Cineva a pus o bombă” - o altă eroare din același joc) – pierdeți misiunea. Util în cazul în care eșuezi sarcini suplimentare, dar doriți să finalizați jocul 100%.
  • ItVexesMe („Acest lucru mă enervează” - o referire la filmul „Gladiator”) - dezactivează condițiile de victorie, ceea ce este util din aceleași motive.
  • StrengthAndHonor („Forța și onoare” - o referire la filmul „Gladiator”) – dezactivează condițiile de înfrângere.
  • Sinergie - Deblochează întregul arbore al cercetării și al actualizărilor în orice misiune de campanie.
  • Motherland (Homeland) - folosit pentru a debloca orice nivel al campaniei. Pentru a-l folosi, după codul de cheat trebuie să adăugați numele în limba engleză al campaniei specifice (uman, strigoi, orс, elf de noapte), separat de un spațiu, apoi adăugați un alt spațiu și numărul misiunii.

Coduri pentru schimbarea orei din zi în joc

  • RiseAndShine (Rise and Shine) - face ca dimineața să fie eternă prin stabilirea orei zorilor.
  • LightsOut – face seara eternă prin stabilirea orei apusului.
  • DayLightSavings XX:YY (Schimbați ceasul la ora de iarnă/vară) – setează o anumită oră: XX – ore, YY – minute.

Comenzi suplimentare

  • TenthLevelTaurenChieftain (Level 10 Tauren Chieftain) – cântă melodia „Puterea Hoardei”.
  • = - reactivează ultimul truc introdus.
Am enumerat toate codurile cunoscute pentru Warcraft. Dacă v-au ajutat să îndepliniți o misiune, încercați-o tactici interesante sau finalizați misiuni secundare în campanie, apoi apreciați-vă!

Când jucați cu un computer, puteți, jucând ca strigoi, ștampila 10 sau mai multe umbre, blocați trecerea către o mină cu aur, iar apoi adversarii nu vor putea extrage resurse din această mină, dar dacă inamicul are o clarviziune piatră, atunci acest truc va fi inutil.

De fapt, joc pentru Elfi. Dar voi împărtăși cu voi mici trucuri pentru strigoi.
1) Dacă faceți un transportator de cadavre (raid), angajați magicieni. Cu un asemenea control asupra purtătorilor de cadavre și a magicienilor, poți porni la atac. Secretul este că magicienii vor invoca schelete și schelete - magicieni. Iar camioanele cu cadavre livrează în mod constant cadavre.
2) Dacă faci vrăjitori (nu îmi amintesc numele, dar ei locuiesc în alte unități). Au magie. De exemplu: dacă îl îndreptați către dragonii de gheață, atunci aceștia vor avea al n-lea număr de secunde. invulnerabil.

Dacă joci ca o hoardă, iar inamicul joacă ca un strigoi. Apoi poți ataca cu un mistreț și un Farsir cu lupi. În cele mai multe cazuri, poți obține victoria.

În campania pentru spiriduși - a doua misiune este mai ușor să nu năvăliți în tabăra strigoilor, ci să o ocoliți, străpungând copacii cu ajutorul balistelor (cum stau balistei, la fel și ciocănirea, repezindu-se spre dreapta- partea de sus a hărții).

Jucând ca spiridușii de noapte, puteți amenaja fântâni lunare pe partea așteptată a ofensivei, permițându-le să vă vindece automat războinicii (este recomandabil să actualizați arborele principal (în opinia mea, arborele vieții) la nivelul 3 în ordine. pentru a îmbunătăți fântânile lunare în fierarul elfilor, astfel încât acestea să fie mai rapide să vă restabiliți energia, iar numărul lor va crește la 500). Când inamicul înaintează, plasează-ți războinicii lângă fântâni; de îndată ce războinicii tăi sunt răniți, se vor vindeca imediat. În principiu, cu cât sunt mai multe fântâni, cu atât mai bine, pentru că în toate fântânile nu este atât de multă energie, iar când sunt multe, poți uita de energie și de problema cuiva care te calcă.

Dacă perioadă lungă de timp Faceți clic pe o creatură neutră de pe hartă (oi, mistreți, căprioare etc.), apoi vor exploda.

Jucând ca eroii strigoi ai primului erou, construiește o criptă lorda și descarcă prima magie de păianjen. Faceți cinci păianjeni lângă cimitir și trimiteți unul la ramură. În acest caz, ar trebui să aveți doi găsitori și să cumpărați un artefact din magazin care transporta schelete. Aveți deja 5 păianjeni + 2 nebuni + abilități - aceasta este o armată bună și puteți elimina firii portocalii. Este recomandabil atunci când există 2 upgrade-uri de baze de date, astfel încât să aveți 6-8 găsiri. Apoi puteți construi 2-3 banshee fără upgrade și sfinxuri. O tactică destul de eficientă pentru strigoi!

Finalizați jocul la cel mai greu nivel de dificultate și vi se va afișa un videoclip de douăzeci de secunde realizat cu motorul WarCraft3.

În nivelul Strigoilor „Dăpând morții” puteți găsi un lucru ciudat. Se numește „Zona de recreere Panda”. Pentru a-l găsi trebuie să în a doua parte a nivelului, unde trebuie să luați urna, după ce ucideți primul paladin, tăiați o potecă în pădure din stânga cazărmii și conduceți eroul la cascadă.
De asemenea este si societate secreta Sasquatch.Pentru a-l găsi, du-te direct de la bază, tăiați prin copacii de lângă stâlpii cu cranii, apoi mergeți înainte.

Nu este o strategie rea pentru orci:
La început, un singur peon construiește Altarul, 4 pentru aur. Mai comandam 2 pioni (i pentru brad). Apoi, după a treia sau a patra călătorie pentru aur, construim un burros... Continuăm să comandăm peoni până la 7-10 bucăți... De îndată ce avem 360 ​​de aur și 120 de lemn, construim 2 barăci.. Primul erou, apropo, este să-l ia pe FS... Când iese, îi facem upgrade Lupii și fugim fie să hărțuim, fie să strecoare. După ce a construit barăcile, construim granturi... de îndată ce sunt 5- 7 dintre ei, ne luptăm și construim suplimentar... După aceea, puteți verifica inamicul. Nu te implica într-o luptă mare. Creșteți numărul de granturi la 10. De îndată ce banii se acumulează, facem 2, apoi imediat 3 secole. Imediat ce se termină al doilea, construim o forjă... După al treilea, construim 2 totemuri și ștampilați toreni, după 2 pompăm pistolul...
O tactică complet funcțională... nu funcționează împotriva unui orc-blade (herokill). Poate că nu va funcționa împotriva unui underdog cu Liches.

Dacă joci coridoarele Extreme_1.0, atunci jucând ca cei ușoare poți alege doi eroi care vor juca doar pentru tine. Pentru a face acest lucru, selectați Amiralul Proudmoore, doi dintre ei vor apărea, unul va muri timp de 15 secunde. și apoi va apărea și le puteți schimba cu alți eroi. Dar dacă ai înviat, doar unul va fi înviat.

Când te joci cu o persoană, trebuie să știi ce tip de armată este.
De exemplu, arcașii merg împotriva Ilut Grants, arcașii merg împotriva dragonilor de gheață etc.
Armele de asediu și unitățile de corp la corp cu o cantitate mare de vindecări (granturi) sunt mai bune împotriva elfilor.
Într-un joc de echipă, este mai profitabil să iei AM pentru primul din cauza furtunii de zăpadă.
El ar trebui să fie primul care descarcă Vodn.el. apoi viscol, apoi mana, apoi cumperi o carte de abilități de uitare și o transferi complet în viscol.
Când jucați Battle.net, este recomandabil să atacați imediat și să construiți activ pe bază.
Faceți upgrade-uri!
Când jucați 1 la 1, alegeți dezvoltare și tehnologie.
Când jucați 2v2 sau 3v3, 4v4 merge pentru unități de masă.
Plasați un lucrător la locurile de expansiune, astfel încât să știți unde este a doua bază a inamicului.
Dacă principala abilitate a eroului este puterea sau dexteritatea și acesta este mai mare de nivelul 4, nu centrați atacul asupra lui.
Dezvoltați-vă APM.
Recomand programul Click Mer
Noroc!!!

În primul nivel, lângă strigoii, unde trebuie să ucizi refugiați, îl poți găsi pe copilul Timmy în colțul din stânga sus al hărții, unde mai este magicianul suprem, odată ce îi omori pe toți acolo, încearcă să mergi în partea de sus. coltul din stanga mai sus, te sfatuiesc sa mergi ca o umbra, bebe Timmy vinde Cioburi de gheata, adica sunand cavalerul fantoma de nivelul 8 cumpara cat mai multe te vor ajuta in urmatoarea misiune.

Există un hidrolisc în joc. Îl puteți găsi la al doilea nivel al companiei pentru elfii întunecați, care se numește. Mergeți în partea de sus a hărții din dreapta. Acolo veți vedea baliste, tăiați prin pădure cu ele (atacați copacii) și căutați hidroliscul.

La nivelul strigoilor „Săpat morții” puteți găsi un lucru ciudat numit „Zona de recreere a panda”. Pentru a face acest lucru, în a doua parte a nivelului, unde trebuie să obțineți urna, după ce ucideți primul paladin, tăiați o potecă în pădure din stânga cazărmii și conduceți eroul la cascadă. Există, de asemenea, o societate secretă numită Sasquatch. Pentru a-l găsi, mergi direct de la bază, tăiați prin copacii de lângă stâlpi cu cranii și mergeți înainte.

Când jucați ca o alianță, creați grifoni, vrăjitoare și șoimi.
Acoperiți-i pe cei zburători cu invizibilitate și zburați în partea neprotejată a bazei inamice.
Folosiți șoimi pentru a bloca turnuri suplimentare și folosiți grifoni pentru a sculpta clădirea principală.

Când joci elf de noapte, primul erou este o preoteasă, până la nivelul 6, cumpără poțiuni de invulnerabilitate și mergi la baza inamicului, pornește căderea stelelor și folosește invulnerabilitatea. Inamicul nu mai are jumătate din bază, iar ceea ce rămâne este distrus de armată!

Poți juca PATRU CURSE ÎN DATA, pentru a face acest lucru trebuie să angajezi fie un vânător întunecat și să-i ajungi din urmă cu capacitatea „Submission” sau Banshee.
Folosim o vrajă asupra unui lucrător (licurici etc.) al inamicului și putem construi clădiri de altă rasă și putem angaja războinici.

La capitolul 1 pentru strigoi. Fie găsiți, fie introduceți codul pentru a deschide harta și veți vedea pe harta minei un loc în care sunt foarte mulți oameni. Vor fi 7 dintre sclavii tăi și unde poți dovedi că ești cel mai puternic.

Dacă joci pentru Hoardă și trebuie să zdrobești un inamic cu apărare de fier, atunci acest sfat este pentru tine.
Aici veți avea nevoie de 2 echipe (pentru a crea o echipă, apăsați Ctrl+1/2/3.../10):
Prima echipă: 12 Wyverns (cu upgrade „otrăvire”)
A doua echipă: 4 Brute, 4 călăreți de lup, 2 Kodoy, 2 eroi (este mai bine dacă sunt de nivelul 6).
Și acum, despre principalul, lăsați primul detașament din spate (tabăra nu instalează niciodată turnuri din spate) să omoare muncitorii, apoi trupele inamice să treacă peste, jumătate dintre ele sunt săgeți, le ucidem și apoi le turnăm. pe turnurile de apărare împreună cu detașamentul 2. Echipa 2 intră la bază, distrugem trupele rămase, apoi echipele 1 și 2 distrug cazarma, apoi altarul, apoi centrul de comandă și apoi toate celelalte...
Șansele de câștig sunt 80 din 100.

Pot spune câteva tactici bune pentru strigoi.
De la bun început, trimitem doi sclavi după aur și o vurka pe un copac, apoi stăm ca sclav în zigurat, apoi altarul, apoi îl trimitem după aur. Construim sclavi, acumulam aur și construim o criptă. Odată construit altarul, punem lichiul și descarcăm gheața de la el. În furtună, a fost construită o criptă, construim un vurok cu tot aurul, de îndată ce eroul este construit, colectăm toate vurok-urile și mergem să câștigăm un nivel. Apoi am înființat un cimitir și apoi piși. Modernizăm clădirea principală și construim un altar, apoi o groapă. Colectăm o arie de 12 păianjeni, 5 dragoni, câteva gargui și un erou, colectăm asta în echipe și mergem să ucidem inamicul. Eu însumi folosesc această tactică. ma ajuta.

Când jucați pentru Elfii Nopții, nu vă lăsați dus de trupele terestre - câțiva uriași de munte vor fi de ajuns pentru a sprijini eroii și trei sau patru urși pentru a întări atacul. Elfii sunt singura rasă capabilă să asigure supremația aeriană totală, ceea ce va face ca unitățile terestre inamice să fie inutile. Mai întâi invocăm vânătorul de demoni și îl pompăm, după actualizarea bazei, chemăm preoteasa lunii și îi creștem aura de precizie. Facem toate cercetările. Facem cinci druizi corbi, același număr de arcași pe hipogrifi și cât mai multe himere, poate unul sau doi dragoni de pădure. Chestia este că acuratețea preotesei va crește atacul trupelor la distanță (adică toate trupele aeropurtate, iar acestea sunt majoritatea) cu 30 la sută, iar vuietul ursului va crește atacul tuturor! Dacă un vânător de demoni cumpără o sferă de otravă, atunci sub forma unui demon va primi același impuls.
Iar druidii corb vor reduce complet apărarea inamicului. Trupele terestre sunt necesare doar pentru a ține inamicul în timp ce acesta este doborât din aer.
Cu toate acestea, pentru a reconstrui suficient de repede, veți avea nevoie de mult lemn - faceți o mulțime (10 sau mai mulți) licurici sau închiriați un cutter de spiriduși, sau mai bine de două.

Merită să ne gândim de ce animalele neutre înnebunesc atunci când se pune multă presiune asupra lor. Pentru a învinge rapid computerul, trebuie doar să deschideți harta pe care doriți să o jucați. Apăsați F6, se va deschide editorul de obiecte. Găsim clădirea principală a fiecărei curse și adăugăm „Miracol (neutru)” capacităților. Salvăm, intrăm în joc, deschidem harta, facem clic de multe ori pe sala principală a inamicului și... femei. A izbucnit. Se poate face si cu orice unitate. Principalul lucru este că computerul nu va face clic pe hol.

Tactici inițiale pentru strigoi.
La început sunt 2 minioni pentru bobină, iar pentru al treilea construim: altar, zigurat, cimitir. Trimitem un ghoul să taie un copac. De îndată ce avem suficiente resurse, construim o criptă. În altar îl construim pe Mogul Lord și descarcăm gândaci pentru el. Ne apropiem de cimitir. Când sunt 5 gândaci, treceți la neutru verde. În criptă construim 2 păianjeni și 2 ghouls. Ghouls pentru un copac, păianjeni pentru o armată. Descărcăm activ upgrade-uri și dezvoltăm clădirea principală cât mai repede posibil.

Pentru început, oameni buni, tot ce ați scris este în mare parte prostii. Majoritatea tacticilor pe care le-ați scris vor eșua la cea mai mică abatere de la BO.
Deci aici este. 2 tactici pentru fiecare alianță.
1. Tragători și roțitori.
Trimitem toți muncitorii la mină și comandăm imediat 2. Unul din mină construim Altarul Regilor, al doilea - Cazarma, iar al treilea - Ferma. Primul de la Primărie merge la mină, al doilea construiește o a doua Fermă. După aceea, construiți 3-4 infanteriști. Aduceți numărul de lucrători de pe copac la 5-6. De îndată ce primul erou părăsește altarul (primul ar trebui să fie Arhimage), du-te la târâit. De îndată ce apare oportunitatea, construiește o Forja și începe să produci Shooters. După ce numărul de trăgători a ajuns la 4-6, modernizați Primăria. După finalizarea PA, construiți 2 Temple ale Adevărului. Construiește 2 vrăjitoare și 2 vindecători. Din nou în sus în cetate. Aduceți numărul de roți la 8/4 corespunzător. Și întregul truc al acestei tactici este următorul: vrăjitoarele aruncă „Polymorph” asupra inamicilor, vindecătorii vindecă trăgătorii, iar trăgătorii înșiși trag asupra inamicilor. Și mersul în aer nu va ajuta aici.
P.S. Al doilea erou ar trebui să fie Regele Muntelui. (Numarul 1)
2. Grifoni, șoimi și cavaleri.
Vezi începutul de mai sus. Încercăm să facem al 2-lea cât mai RAPID(!) posibil. În prima zi construim o fabrică de cherestea. Și în timpul celui de-al doilea - 2 cuiburi de grifon. După construirea acestuia din urmă, construim 5 Hawks, apoi Griffons. De asemenea, nu uitați să faceți 3-4 cavaleri ca acoperire pentru eroi.
Pentru strigoi, este mai bine să folosiți tactica Coil + Nova = GG. Primul erou ar trebui să fie Cavalerul Morții, al doilea - Regele Morților (Lich). Atunci trebuie să te învârti CONSTANT în inamicul. (Nr. 2)
Pentru elfi, am singura tactică: arcașii în masă. Construim 2 haite de arcasi, de preferat cu 3 eroi (toti cu exceptia Night One), iar dupa un timp punem al 2-lea pachet pe Hipogriffs. Din păcate, nu am testat această tactică în .net, dar dacă cineva are nevoie de ea, pot trimite o reluare de probă.

Pentru cei cărora le place să se joace ca o hoardă, am un furtun și cale rapidă sfâșie un comp-elf în luptă.
Așadar, creăm rapid barăci și o casă de eroi (am uitat numele), facem 10 băieți mari și un Blade Master. Ridicam eroul la nivelul 6 si in acest timp vom crea inca 8 wyverne. Simțiți-vă liber să mergeți la compa-elf. Trimite wyverns să bombardeze copacul principal și licuricii, iar cu restul atacă copacii de gardă (dacă există) și armata inamică. Dacă vedeți că armata inamică câștigă, faceți 10 berserkeri în cazarmă și fugiți pe câmpul de luptă și activați a 4-a vrajă pentru erou. În timp ce ei vin în fugă, până acum inamicul ar trebui să aibă o mică armată și câteva case rămase. Termină bug-urile neterminate.

Jucând ca elfi de noapte, cumpără naga și studiază fulgerul și atacă inamicul încercând să omoare mai mulți muncitori.
Pariul pe dezvoltare este un risc, așa că construiește rapid doi copaci de război și o sală de vânătoare. Angajăm 4 arcași și 10 vânătoare - mergeți să curățați mina, apoi faceți upgrade și comandați un elf întunecat:
1) împotriva hoardei - furtul vieții
2) împotriva alianței – tăcere
3) împotriva spiridușilor - săgeată neagră

Când joci ca spiriduși împotriva unei persoane care pariază pe șerpi de gheață, construiește o armată cu singurele lor driade și aterizează-le pe o navă chiar sub mina „nativă” a inamicului! Șerpii de gheață nu îi vor putea ataca, pentru că... Driadele nu sunt susceptibile la atacuri magice! Apoi demolați încet clădirile inamice! iar in acest moment intri prin intrarea principala in armata principala condusa de erou!

Există un avantaj de a juca ca orci în „bătălii” sau pe o grilă.
Când începeți să jucați, prima formație este Altarul Furtunilor și mulți muncitori agricoli care extrag aur. Când a fost construit Altarul, formarea eroului Tauren Leader. Îmbunătățiți aura de rezistență și o plasați lângă bobină, iar fermierii încep să extragă aur cu 10% mai repede!

În general, tastez doar codul pentru aur și lemn, dar se adaugă și inamicului.
Dar să trecem la subiect (apropo, tactici pentru orci) - de la bun început, tastați acest cod și începeți să construiți o fermă și o barăci și să angajați mai mulți muncitori. Apoi puneți mai mulți tauri și un gater. Construiți un altar și trimiteți taurul la cârciumă. Plasează un ranger întunecat și îmbunătățește-i magia săgeții întunecate. Apoi trimiteți-l la bază, iar la aceasta ar trebui să aveți o fabrică de cherestea și turnuri de-a lungul întregului perimetru al bazei dvs. Așezați mai mulți vânători de recompense și un magazin de vrăjitori. Și apoi îmbunătățiți-vă castelul până la sfârșit. Și nu puneți niciodată șamanii și pe toți ceilalți. Cele mai bune sunt cele menționate mai sus și le îmbunătățesc, atât.

Un sfat mic, dar foarte important pentru toate cursele:
Există un Laborator Goblin pe orice hartă. Cumpărați o fabrică de cherestea acolo și uitați de problemele cu lemnul, deoarece aduce 200 de lemne o dată. Acum puteți elimina toți lucrătorii din copac (sau îi puteți ucide) și puteți construi mai mulți războinici.

O tactică excelentă pentru strigoi atunci când joacă împotriva computerului: construiește până la păianjeni + eroul mormânt. Vom îmbunătăți capacitatea de a „îngropa” și, sub pretextul turiștilor, îi vom trimite la baza computerului. Acolo îi îngropăm lângă orice clădire inamică care nu ne place, și de îndată ce computerul a început să ne distrugă spațiile deschise (e foarte bine când sunt paznici invizibili) (+ computerul nu ar trebui să te învingă complet, asta e chestiunea) le dezgropăm și începem să-i scoatem metodic clădirile. De îndată ce Majestatea Sa se demnează să apară, îi îngropăm repede și punem un semn ocolitor. În acest moment, poți face orice hotărăște sufletul tău. Am reușit să fac 2 eroi la nivelul 10 + și 12 șerpi de gheață. Dar nu ar trebui să fii prea rece, mai ales dacă o încerci o singură dată, iar această tactică este o „armă a victoriei”.

În campania Strigoi ultimul nivelîl păzești pe Kel-Thuzad. Dacă nu poți face acest lucru, adună o altă armată și conduce-o către Alianță (puteți folosi codul care este sau nu) și astfel veți trece de nivelul.

Dacă ești un jucător dur, vei juca împotriva a patru computere aliate pe o hartă deschisă.

1. Nu lăsați inamicul să captureze a doua mină (ucideți sclavii care încep să construiască).
2. Ucide eroi, nu trupe (de preferință eroul este nivel inalt, dar nu al 6-lea), construirea unui erou mai cool necesită cel mai mult aur.
3. Dacă vezi că ești fugit în luptă, atunci folosește un sul de teleportare, atâta timp cât eroul este intact.

Dar, în general, orcii sunt cei mai tari, au mai multe vieți și sunt la prețuri accesibile.

P.S. Nu uitați să capturați singur câteva mine și să le construiți cu turnuri. Dacă faci totul așa, atunci sfârșitul te va face pur și simplu fericit. Îți va lua jumătate din timp pentru a sparge bazele inamice fără eroi (nu au aur). Asigurați-vă că vizionați videoclipul pentru adversarul dvs. și vă veți bucura doar să îl urmăriți murind.

O tactică bună pentru o hoardă; majoritatea jucătorilor de talie mondială folosesc această tactică. Pe Battlenet funcționează împotriva tuturor, cu excepția alianței (dacă alianța este un jucător bun cu gut micro).
La început, construim un altar cu 1 sclav și comandăm doi sclavi pentru aur, restul pentru aur, când avem 250 de aur, construim o fermă cu unul dintre acei sclavi care extrag aur, economisesc 200 de aur și construiesc barăci, in timp ce angajam sclavi sa fie 10 bucati, 5 pe aur 5-6 pe pom, la altar comanzi o lama, faci 4 pamanturi, in acelasi timp infiintam o ferma si un magazin, gradati cladirea la al doilea nivel. Îl încarcăm pe erou. Pe gradul halei, montam gater si imbunatatim securea, hala s-a imbunatatit, angajam broasca si descarcam de la el un hex (broasca), facem si 1-2 menajeri si nituim o multime de caini de lup, imbunatatind securea, scutul și capacitatea de a arunca o plasă. Nu uita de adversarul tău și vizitează-l, uneori demolând unele clădiri sau ucigând muncitori. Facem o catapultă și ne grăbim spre inamic, de asemenea, îmbunătățim jaful. Arunca des plase, în special asupra dușmanilor zburători și a broaștei râioase, vindecă perșii și războinicii.
Este puțin probabil ca inamicul să reziste. Trebuie menționat că pentru a juca Warcraft trebuie să fii foarte bun la microcontrol.

O tactică foarte realistă pentru dezvoltarea unui underdog. La inceput merg la mina 2 novici, al treilea incepe sa coste o baraca si zikuratul apoi merge si el la mina. Comandam imediat inca 2 ciobani (in timp ce efectuam aceste operatiuni, ghoul dat noua ar fi trebuit sa alerge de mult intre padure si baza noastra). Trimitem al 4-lea cioban care apare la mina. Înainte să apară al cincilea, trebuie să ai un alt zigurat. Al 5-lea novice începe să construiască altarul și se duce la mină. În cazarma terminată, angajăm 4 ghouls, apoi studiem canibalismul. Înainte ca altarul să fie finalizat, trebuie să construiți un magazin (este recomandabil să prindeți timpul în care altarul este puțin neterminat. Acest lucru se face astfel încât eroul dvs. angajat să nu stea inactiv pentru o secundă în plus, ci să cumpere imediat și să plece a se târî sau a apăsa. Faptul este că eroul de nivel 1 învață mai repede decât construirea unui magazin). ATENŢIE!!! angajarea a 4 ghouls, construirea unui magazin și a unui altar necesită atentie speciala. Este important să nu angajezi imediat un numar mare de ghouls la un moment dat, altfel autoritățile superioare vor pierde banii destinați construcției celor de mai sus, trebuie să monitorizați în mod clar timpul de angajare „dintat” și suma de bani pentru clădiri. Dacă ai făcut totul corect, atunci nu pierdem nici o secundă în zadar (se construiește sau se angajează în mod constant ceva), așa că în cel mai scurt timp posibil obținem 5 ghouls, un erou (eu iau un cavaler al morții) și, de asemenea, articole achiziționate (întotdeauna cumpăr un sul de mană și schelete de tijă). În același timp, ar trebui să existe destui bani pentru clasa a II-a a clădirii principale.

În ultima misiune pentru alianță, mergem la partea stanga carduri. Acolo găsim o sală mare, la capătul căreia se află un uriaș „Macelar” care păzește obiecte. Unul dintre aceste articole este „piciorul lui Wirt” - piciorul lui Wirt, același băiat din Diablo 1 și cadavrul din Diabla 2.

Dragi jucători, pur și simplu nu vă pot înțelege. În general, ceea ce scrii ridică îndoieli serioase. Aveți impresia că fie jucați doar cu un computer (și la un nivel nu mai mare decât media), fie cu o persoană care a început să joace abia de curând. Sunt foarte amuzat de astfel de tactici, precum: un erou până la nivelul 6 + 10 tauri + wyverns + altceva și zboară pentru a ucide adversarul!!! În același timp, le place să ofere rata de succes a acestei tactici cu o rată de succes foarte mare. HA!!! Este o mare întrebare aici.
Mă întreb ce va face adversarul tău în tot acest timp în timp ce tu câștigi NIVELUL 6 al eroului și angajezi o grămadă de unități de diferite dimensiuni??? Ai impresia că adversarul tău pur și simplu va sta prostește pe loc, fără a se dezvolta cu adevărat => că joci cu un computer obișnuit sau cu un jucător începător. De ce am luat asta??? Ei bine, să începem de la început.
1) Creșterea nivelului eroului până la nivelul 6. Este scris: „bla, bla, bla, alergăm și țipăm” E doar o prostie!!! Când joci cu un adversar bun, rareori ajungi la al șaselea nivel, bătălia pur și simplu se termină (timpul obișnuit cu un adversar puternic este de 10 - 12 minute). Și unde trebuie să treci la nivel pe creeps??? Ei nu vă vor permite să faceți acest lucru nici apăsând, nici monitorizându-vă în mod constant trupele și otaki-urile post-violență ale trupelor dvs. atunci când vă strecurați pentru a vă strânge unitățile între două focuri. Bine, am explicat eroul de nivelul 6.
2) 10 tauri + wyverns + altceva. Dasss.......... E chiar mai rau decat cu eroul!!! Sa estimam cat ne va dura??? Hai la timp, cati bani!!! Să spunem că cumva, schimbând raidurile și eventual apăsând, ai creat această „hoardă”, și totul este în regulă cu tine: eroul este nivelul 6, note pentru unități. Ai intrat în luptă (în timp ce ai dat un rating de victorie pentru această tactică de 80%). Ajungem la baza inamicului și acolo.......... Din aceasta rezultă 1) (în cazul a 80%) că inamicul are jumătate din armată și un erou „neîndemânatic”. Iar al doilea care justifică acest 80% este că adversarul are același număr de armate + un erou cu un nivel nu mai mic decât al tău => că șansele de a câștiga împotriva unui jucător bun, și nu a unui începător sau a unui computer mediu, scade de la 80% la 50%!!! Da, am uitat că această tactică a fost folosită undeva în lansuri și turnee. Crede-mă pe cuvânt, nicio tactică nu poate atinge un anumit procent de succes.
Ei bine, în sfârșit, deoarece aceasta este încă o secțiune de „sfaturi și tactici”, și nu „spărțiți-le pe toate în bucăți”, vă voi da un sfat mic și plictisitor de plictisitor, pe care se pare că oamenii uită să îl folosească. Pur și simplu ține-ți inamicul la vedere, monitorizează-i mișcările, nu-i permite să urce la nivel pe creeps și să captureze o poziție secundară și, cel mai important, nu acumula unități, aruncă-le constant în luptă, împiedicând astfel inamicul tău să-și acumuleze și să-și modernizeze. armată.
P.S. Jucătorii cu experiență mă vor înțelege.

Mulțumesc lui Michael Ballack pentru gluma cu o grămadă de umbre care blochează mina de la muncitori. LA MODĂ.
Am rafinat această idee și a devenit mult mai puțin umbră, ca să spunem așa. În principiu, ideea de obstrucție nu este perfectă, la fel ca a mea. În primul, nu a funcționat împotriva spiridușilor și strigoilor, deoarece pur și simplu nu au muncitori „alergători” care transportă aur, ei sunt staționari. Tactica mea funcționează și împotriva spiridușilor (nu te vei apropia de lumea interlopă!!!). Cert este că alianța, hoarda și elfii își construiesc case lângă mină pentru a extrage eficient aurul. Iată-l!!! pur și simplu luăm 1-2 umbre și le plasăm nu departe de mină, ocupând astfel spațiu pentru construcția unei clădiri. Inamicul nu ne vede și nu poate să facă o gaură în noi, frumusețe!!! DAR, o poate împinge mai departe, nu vă fie teamă. În acest caz, colectarea aurului va fi mult mai costisitoare pentru el.

Iată vechiul meu secret când joc ca un underdog:
Construim un altar, un magazin, barăci și un zigurat, angajăm 3-4 ghoul pentru un copac, luăm un Cavaler al Morții în altar (cu vraja Alianței Sângeroase (sau cum se numește, pe scurt Mâna Roșie) ), construim un cimitir...
În timp ce este construit în magazin, cumpărăm un articol pentru învierea cadavrelor. Mergem ca un erou la criticii verzi, pe parcurs ucidem niște neutri pasivi (porc, iepure, oaie), reînviam schelete din cadavru, alergăm la critici, expunem eroul la atac (nu lăsați scheletele să piardă). sănătate), când Cavalerul Morții are mai puțin de 60% sănătate, folosește vraja Mâna Roșie pe schelete.
Ne uităm la bază - cimitirul s-a triplat, îmbunătățim atacul păianjenilor (și dragonilor, am uitat cum se numește upgrade-ul), angajăm mai mulți păianjeni (2-3), îi atașăm eroului, din nou pe În calea neutralizării, reînviam porcul ucis (sau orice ne vine la îndemână), expunem, de asemenea, eroul să atace și să folosim vraja.
Al doilea a cântat luăm aura morții. Să curățăm clădirea principală și să verificăm inamicul (au luat aura pentru a se retrage rapid).
În continuare, investim toți banii în dezvoltarea atacului și apărării păianjenilor și dragonilor. În timp ce dragonii nu sunt disponibili, angajăm păianjeni (nu uitați de „net”).
În plus, cu utilizarea abil a păianjenilor și dragonilor, puteți învinge rapid inamicul.
Eroii 2 și 3 pe gustul tău.

P.S. Nu uitați de obiectul din magazinul de strigoi (care este folosit pentru a resuscita schelete), datorită acestuia puteți obține o mulțime de EXP chiar la începutul jocului. De asemenea, un duet bun este Stăpânul Mormintelor și Cavalerul Morții (primul este să numim un gândac, al doilea este să-i transformăm în vindecarea noastră).

Jucând ca strigoii, poți construi 5-7 zigurate îmbunătățite la intrarea în bază și îngropa 5-7 păianjeni la 20 de pași de ei. Îți vei prinde atacatorii prin surprindere înconjurându-i din spate.

În misiunea în care îl întâlnești pentru prima dată pe Anub „Rak, când reconstruiești baza, naga te atacă. Omorâți-i, apoi reînviați-i cu vraja lui Arthas. Trimiteți-i la baza naga și... nimeni nu-i va învinge! Fă totul acolo, ce vrei.

Tactici pentru elfi. Creați o preoteasă a lunii și arcași, apoi treceți rapid la Arborele Longevității și creați uriași. Apoi mergi la Arborele Eternității și creează
himere. Apoi creați un vânător de demoni și orice alt erou. O armată de trei eroi de aproximativ 6, 2 și 2 niveluri cu o grămadă de arcași cu mai mulți uriași și himere îi va învinge pe mulți.

În misiunea 1. PĂDĂTORI DE MORMANȚI nu trebuie să joci ca strigoii. În schimb, distruge castelul oamenilor doar cu Bjorn. Și vei câștiga misiunea.

În cea de-a patra misiune pentru elfii nopții, între trecerea în mare și baza principală a nagă, există o poiană vizibilă în care aleargă Granny șobolanul. Este imposibil să o ucizi fie cu magie, fie printr-un atac regulat. Trebuie să faceți clic pe el pentru o lungă perioadă de timp și va exploda, iar în locul lui va fi un talisman de protecție care conferă agilitate șarpelui (15% șanse de a evita un atac inamic.).