The Witcher 3 este recunoscut oficial cel mai bun joc 2015 și este bine meritat.

Fanii s-au gândit mult timp, au discutat și au dezbătut despre toate complexitățile și marile secrete ale jocului, dar, în ciuda acestui fapt, multe armuri și arme au rămas negăsite, chiar și după ce au jucat jocul de mai multe ori.

Suplimentul Hearts of Stone a fost lansat recent și este planificat altul - Blood and Wine. În acest sens, va trebui să te asiguri că ai la tine doar cele mai bune arme, cu care vei trece cu mândrie de toate noile teste. Acesta este ceea ce va discuta acest articol.


Tor Lara este o sabie rară care poate fi găsită întâmplător, dacă ești, bineînțeles, favoritul norocului, sau într-un loc strict definit. Îl poți folosi doar de la nivelul 13, dar merită. Pe lângă daunele principale, acest obiect va adăuga o șansă de moarte instantanee a inamicului (2%) și va provoca arsuri (12%).

Caracteristici:

  • 127 – 155 Daune de tăiere (începând de la nivelul 13; distribuit cu nivelul)
  • Sănătate +75
  • Puterea semnului Aard +16%
  • Șansă de foc inamic + 12%
  • Șansa de moarte instantanee a inamicului +2%

Locație: Sabia se găsește în Caer Trodl, o regiune de nord de pe insula Skellig. Unii jucători susțin că găsesc și întâmplător arme într-unul dintre cachele maritime ale contrabandiștilor, mai aproape de nordul insulei, dar numai dacă personajul tău are nivelul 15-25.


Set de armură pentru școala de urs ( armură grea la începutul lui The Witcher 3) este o modalitate ideală de a-ți transforma personajul într-un erou dur, bine blindat, dar manevrabilitatea suferă foarte mult, așa că merită să te gândești dacă acest lucru este bun sau rău pentru tine.

Caracteristici:

  • Set de armuri grele
  • 20% câștig de puncte de adrenalină
  • +25% la apărare împotriva daunelor perforante
  • +25% la apărare împotriva daunelor brute
  • +30% la protecție împotriva daunelor prin tăiere
  • +45% la protecția împotriva monștrilor

Locație: Diagramele pentru setul de armură Școala Urșilor pot fi găsite într-un turn în ruine situat la vest de Tabăra Novigrad din Velen. În interiorul acestui turn sunt cufere pline cu diagrame. Apoi, ar trebui să-ți iei un maestru armurier care va transforma toate aceste diagrame în armură. Puteți găsi unul în Perch Crow din Velen, dar pentru ca el să înceapă să lucreze pentru dvs., trebuie să finalizați o misiune.


Atingerea perfectă a aspectului unei greutăți grele din armura Școlii Urșilor este Ursul Maestru sabie de argint, care te va face pur și simplu un adevărat blestem pentru toți monștrii continentului. Cu daune critice mari și șanse mari de a dezmembra inamicul, fiecare bătălie este o șansă de a transforma ciocnirea într-o adevărată vărsare de sânge.

Caracteristici:

  • 373 – 457 daune
  • Daune critice +75%
  • Șansă de a dezmembra inamicul +14%
  • Experiență suplimentară pentru a învinge monștri: +20%
  • +20% la punctele de adrenalină câștigate

Locație: Diagrama poate fi găsită într-un cufăr de pe o mică insulă marcată cu un marker verde, care se află în partea de est a lacului Velen.


O sabie devastatoare de oțel cu inscripții mistice și un design uimitor poate fi una dintre cele mai bune opțiuni pe care le puteți găsi în joc. În plus, arma are trei sloturi pentru rune, ceea ce o face un instrument și mai puternic.

Caracteristici:

  • Nivel de jucător necesar: 46
  • 360-440 daune
  • +10% la puterea semnului Aard
  • +10% șansă de a provoca sângerare

Locație: Călătorie la Fortăreața Kaer Morhen. Lângă semnul pentru acesta, întoarceți-vă spre sud, spre turnul de semnalizare. Acolo într-unul dintre cufere se află Sabia Unicornului Negru.


Dacă preferi armura ușoară, atunci setul de armură pentru școală Kota este pentru tine cea mai bună opțiune. Ca și în versiunea cu armura Bear School, pentru a purta armura de pisici, trebuie mai întâi să le obțineți diagramele și apoi să le ridicați de nivel.

Caracteristici:

  • Set armură ușoară
  • +20% putere de atac
  • +10% la apărare împotriva daunelor brute
  • +15% la protecție împotriva daunelor prin tăiere
  • +15% la protecția împotriva monștrilor
  • +45 la apărarea daune elementare

Locație: În sud-estul insulei Skellig, găsiți o peșteră lângă care se află un număr mare de sirene. Ocupă-te de ei și apoi la intrarea în peșteră vei găsi un cufăr cu diagramele necesare.


Lama acestei săbii distrugătoare măiestrie provoacă sângerări abundente, iar experiența bonus pentru uciderea adversarilor o face pur și simplu arma perfectă.

Caracteristici:

  • 281 daune
  • Șansă de lovire critică +10%
  • Șansa de a provoca sângerare +20%
  • Experiență suplimentară pentru victoriile asupra oamenilor și monștrilor: +5%

Locație: Pe insula Ard Skelling, mergeți la ruinele castelului Caer Gehlen. Dar nu intra prin intrarea principală, ci caută ușa laterală. Treceți prin el, ucideți câteva fantome și pur și simplu vi se garantează un set de diagrame.


O sabie cu adevărat formidabilă, cu caracteristici de scară în raport cu nivelul (poate fi folosită începând de la nivelul 13). Are șanse mari de a uimi inamicul și, cel mai important, oferă experiență și mijloace suplimentare atunci când învinge adversarii.

Caracteristici:

  • 228 – 278 daune (în funcție de nivelul jucătorului)
  • +73 Armor Defense (statistică scalabilă)
  • +12% șansă de uimire
  • +2% experiență bonus de la învingerea monștrilor
  • +2% bonus de aur

Locație: Găsiți mica insulă An Skelling în Arhipelagul Skelling. Pentru a face acest lucru, luați o barcă de la debarcaderul Urialla și ajungeți pe mica insulă unde se află sabia, într-o tabără abandonată. Dar ai grijă, Valisisk păzește acest loc.


Dacă nu vrei să-ți faci griji cu privire la combinația de rune care este cea mai bună pentru arma ta, atunci lama Steiger este alegerea ta. Are doar un slot pentru rune, dar daunele sale critice mari compensează acest dezavantaj minor.

Caracteristici:

  • Nivel minim de jucător: 37
  • 465 daune
  • +75% bonus de daune critice

Locație: Călătoriți spre insula Hindarsfjall și apoi spre satul Larvik. O diagramă a acestei lame vă așteaptă acolo.


Nu are aceeași putere de lovitură ca și sabia Bear School, dar aceasta este compensată de șansa uriașă de a provoca sângerare a inamicului, ceea ce ne permite să numim pisica sabie de argint una dintre cele mai bune săbii din joc.

Caracteristici:

  • 410 Daune
  • Șansă de lovire critică +10%
  • Șansă de a dezmembra inamicul +10%
  • Șansă de a provoca sângerare asupra inamicului +15%
  • Experiență suplimentară pentru victoriile asupra monștrilor +20%
  • Puterea semnului Aard +15%

Locație: Căutați o peșteră într-un sat numit Harviken. Există diagrama râvnită a sabiei de argint a școlii Kota.


Setul standard de armură Griffin este una dintre primele uniforme care pot fi găsite, ceea ce la prima vedere sugerează că este obișnuită. Dar, deja la cele mai înalte niveluri, armura școlii Griffin poate fi modificată, drept urmare devine cel mai bun set de armuri ușoare. În plus, oferă bonusuri suplimentare la atacul magic și protejează mai bine decât alte armuri din această clasă.

Caracteristici:

  • 190 la armura
  • +20% pentru a semna puterea
  • +17% rezistență la daune prin perforare
  • +16% rezistență la daune brute
  • +22% rezistență la daune prin tăiere
  • +30% rezistență la daune monstru

Locație: Căutați un fort abandonat în partea de nord-est a insulei Ard Skelling. Pentru a obține cufere cu echipament, va trebui să lupți cu ciclopii, dar merită.


Una dintre puținele relicve care pot fi găsite chiar așa. Moon Blade - armă mortală, care se găsește cel mai bine la nivel inalt, deoarece capacitățile lamei cresc în raport cu nivelul personajului. Are trei sloturi pentru rune, ceea ce face din sabia o armă fantastică.

Caracteristici:

  • 399-487 (Nivelul de jucător necesar 34)
  • Puterea lui Yrden +2%
  • Șansă de lovitură critică +1%
  • Daune suplimentare la lovitură critică +10%
  • Șansă de a îngheța +1%

Locație: Moonblade poate fi găsit printre multe trofee rămase în nord, lângă satul Lindenvile, lângă un mic pod.


Sabia (disponibilă în suplimentul Hearts of Stone) are caracteristici diferiteîn funcție de nivelul personajului, dar pentru a-l folosi ai nevoie de cel puțin nivelul 39. Împreună cu șansa de a provoca daune critice și un bonus la daune critice, întărirea semnului Aard și a daunelor cu otravă, Poisonous Silver Sword of the Snake School este demnă de numele său formidabil.

Caracteristici:

  • Puterea semnului Aard +25%
  • Bonus de daune critice +75%
  • Șansă de lovire critică +10%
  • Șansă de a otrăvi inamicul +15%
  • Experiență suplimentară pentru victoriile asupra oamenilor și monștrilor +5%

Locație: Această sabie este destul de greu de găsit. În timpul misiunii numită Whatsoever a Man Soweth - căutarea finală a suplimentului Hearts of Stone - va trebui să decideți dacă îl ajutați pe Olgerd von Everik. După ce vei face asta, trecând podul de lemn, va trebui să te lupți cu monstrul și dacă vei păstra victoria, sabia dorită va fi găsită în piatră, precum sabia Regelui Arthur.

De-a lungul aventurii tale în The Witcher 3: Wild Hunt, vei găsi o mare varietate de arme și armuri. Fiecare echipament are bonusuri și caracteristici diferite. În acest ghid pentru cea mai bună armăși armură în The Witcher 3, vă vom spune cum să obțineți un set de arme de elită, de exemplu, armură Griffin School, armura Bear School. De asemenea, vei învăța cum să găsești arme rare, cum ar fi sabia Arondite.

Cele mai bune arme și armuri din The Witcher 3: Wild Hunt

Jucătorii din orice joc au dezbateri aprinse cu privire la care armă este cea mai bună. Jucătorii caută întotdeauna cel puțin o mică oportunitate de a-și crește puterea caracterului pentru a-și învinge adversarii mai repede. Dezbaterile din The Witcher 3 nu se rezumă la simple argumente - sunt puțin mai complicate. Totul depinde de stilul tău de joc.

Alegerea celor mai bune arme și echipamente vă aparține în întregime. Dacă folosești rar semne de putere, atunci alege armura Bear School - acestea oferă protecție maximă. Dacă, dimpotrivă, stilul tău se bazează în întregime pe utilizarea semnelor, atunci armura Școlii Griffin este potrivită pentru tine. Și dacă vrei ceva mai ușor și mai simplu, cu accent pe deplasarea rapidă pe câmpul de luptă, atunci armura Cat School este pentru tine. Desigur, fiecare tip de echipament are patru variante (Basic, Improved, Excelent și Master), iar alegerea ta va depinde de nivelul vrăjitorului tău.

Mai jos este un tabel care arată la ce nivel poți folosi fiecare tip de armură. De exemplu, când ajungi la nivelul 30, vei putea crea și purta versiuni principale ale armurii Cat School. Setul include armură pentru piept, mănuși, pantaloni și cizme. Veți avea nevoie de diagrame pentru a crea acest echipament. De asemenea, puteți observa că există două tabele mai jos. Al doilea arată nivelul necesar pentru a folosi săbiile în joc. Principiul este același ca și în cazul armurii.

Niveluri minime pentru a folosi armuri și arme în The Witcher 3: Wild Hunt


Echipamentul școlii Gryphon în The Witcher 3: Wild Hunt

După cum sa menționat mai sus, armura Griffin School este utilă în special dacă te bazezi pe Signs of Power. Dacă vă place să vă loviți inamicii cu semne Igni și Aard, atunci acest set de armură vă va oferi această abilitate. Nu vei avea la fel de multă protecție ca și cu armura Bear School, dar nu ai nevoie de ea dacă ești un maestru al magiei. Doar asigurați-vă că schimbați restul inventarului lui Geralt, astfel încât să profitați la maximum de semne.

Echipament pentru școala de pisici în The Witcher 3: Wild Hunt

Să fim sinceri - aceasta este armura noastră preferată din joc. Parțial pentru că arată cool, parțial din cauza avantajelor pe care le oferă în luptă. Din nou, are un nivel de protecție mai scăzut decât, să zicem, armura Școlii Urșilor, dar rezistența îți este restabilită mult mai repede cu ea. Aceasta înseamnă că puteți folosi semne de putere mult mai des, dar puterea lor va fi puțin mai mică decât cu armura Școlii Griffin. Acest set de armură este potrivit și pentru cei care preferă mișcări rapide. Dacă îți place să eschizi și să te rostogolești mai degrabă decât să blochezi loviturile, atunci această armură te va face mai agil.

Echipamentul Bear School în The Witcher 3: Wild Hunt

Următorul set de pe listă este armura Bear School. Acest echipament este special conceput pentru „tancuri”: veți putea suferi o cantitate incredibilă de daune în luptă. Armura oferă nivelul maxim de protecție, dar în schimb pierzi regenerarea rezistenței (pe care o asigură echipamentul Cat School). Această armură funcționează bine și cu alchimia: aruncați bombe în inamici și frecați lama cu diferite uleiuri pentru a provoca mai multe daune. Dar această armură nu merge bine cu semne de forță.

Cum să găsești sabia Arondite în The Witcher 3: Wild Hunt

Pentru a pune mâna pe această armă de elită, va trebui mai întâi să instalați suplimentul Blood and Wine pentru The Witcher 3: Wild Hunt. După aceasta, începeți misiunea „Căile destinului”. Start - lângă orice avizier din Toussaint. După aceasta, va trebui să finalizați următoarele misiuni. Și nu doar finalizați, ci faceți următoarele acțiuni în fiecare:

    „Pace veșnică”. Rezolvați o dispută între două fantome. La sfârșitul misiunii, selectați linia de dialog „Nu, ceartă de familie”.

    "Iubire frățească" Salvați unul dintre frații din interiorul casei și apoi alegeți rândul „Nimeni nu va muri astăzi” în timpul dialogului.

    „Beauclair Safari”.Întreabă-l pe contele Beledar despre viața lui și apoi mergi la expoziția lui la invitație. La fața locului, exprimă-ți regretul pentru fiica lui Clarice.

    „Întoarce”. Odată ajuns în Beauclair, vei primi un mesaj de la un mesager - va fi o scrisoare de la Yennefer sau Triss. Dă-i un bacșiș mesagerului - 5 coroane.

    „Dacă nu vrei moartea mea...”În timpul misiunii, când Cavalerul începe să vă vorbească, selectați opțiunea „Ia acest cap și întoarce-te la Beauclair”.

Când finalizați toate misiunile enumerate exact în modul indicat, mergeți la sihastrul care trăiește pe lac. Testul final te așteaptă acolo - bătălia. Câștigând-o, vei primi cea mai puternică sabie din joc - Arondite.

Cum să găsești Vitis Relic Steel Sword și Toussaint Armor în The Witcher 3: Wild Hunt

Există o singură modalitate de a obține aceste arme și armuri. Ei sunt ușor de ratat în timpul misiunii „The Long Night” în evenimentele expansiunii Blood and Wine. Pentru a începe, urmează-o pe Sianna și, odată ajuns pe un tărâm magic, mergi la turnul înalt de piatră, aproximativ în mijlocul zonei comune.

Mergeți spre partea de sud a turnului, unde veți găsi un mic lac. Lângă neko va sta trupul unui cavaler învins, îmbrăcat în armură Toussaint și ținând în mâini sabia relicvă de oțel Vitis. Ia-le - nu va mai avea nevoie de ele.

Cum să găsești sabia de argint Gesheft în jocul The Witcher 3: Wild Hunt

Veți avea nevoie de o diagramă pentru a crea Gesheft. Poate fi echipat doar la nivelul Geralt 45. De asemenea, trebuie să aveți instalat suplimentul Blood and Wine. Îndreptați-vă spre nord-est de Beauclair, pe lângă intersecția Dun Tynn și pe lângă malul râului. Mergeți la cel mai apropiat bârlog al monștrilor și mergeți până la stânga. În curând vei vedea un mic foc lângă stalagmite. Lângă stalagmite se află un cufăr, în interiorul căruia este o diagramă necesară pentru crafting.

Cum să găsești armura lui Hen Hydt în The Witcher 3: Wild Hunt

Există o singură șansă de a obține armura Hen Hydt. Pentru a face acest lucru, trebuie să-l urmăriți pe Cel Ascuns în timpul misiunii „The Long Night” (din nou în expansiunea Blood and Wine). Vei ieși dintr-o gaură din pământ și vei intra în peștera în care se află Cel Ascuns, un vampir străvechi puternic. Lângă gaura din pământ este un cufăr care conține două articole dintr-un set complet de armură.

Într-unul dintre episoadele de misiuni, veți urma și urmele Celui Ascuns. În cele din urmă vei ajunge la o răscruce. Mergeți la stânga, luptați cu câțiva dușmani și în camera alăturată veți găsi un cufăr lângă zid. Conține încă două articole din set.

În cele din urmă, ultimul cufăr cu ultima parte a setului va fi dezvăluit după ce Geralt alunecă pe zidul de piatră. Căutați baza de piatră, deasupra căreia va fi el. Acolo vei găsi ultimele două echipamente de la evaziva Hen Haydt.

Acum știi unde să găsești cea mai buna armurași arme în jocul „The Witcher 3: Wild Hunt”. Vă dorim un joc reușit!

și poți în magazinul PiterPlay.

În joc există doar trei școli de vrăjitori. Scoala de Grifon, Pisica si Ursul. Există și școala Șarpelui, dar această școală nu are armură, ci doar săbii. Puteți activa o sarcină pentru a căuta armura și armele unei anumite școli din întâmplare sau intenționat. Dacă doriți în mod special, armurierii vând note despre aceste școli. Le citești și mergi la loc. Dar dacă doriți să economisiți bani prețioși și să găsiți în continuare seturi, atunci citiți acest ghid.

Spoilerele vor conține hărți ale locurilor în care se află planurile pentru un anumit set.

The Witcher 3. Ghid pentru găsirea de echipamente de la școlile de vrăjitori și de la maeștri fierari


The Witcher 3. Ghid pentru găsirea de echipamente de la școlile de vrăjitori și de la maeștri fierari

În Velen va fi mormântul unui vrăjitor de la școala de grifoni. Călărește la mormântul lui. Vor fi multe fantome și zone otrăvitoare. Aruncă-i cu Igni și fugi repede până la capătul sălii, fără să fii atent la fantome. Scoateți molozul cu Aard și luptați cu Ekimma.

Caută în toate cuferele. Drept urmare, veți primi desene ale armurii, pantalonilor, cizmelor și mănușilor școlii Griffin. Citiți jurnalul și obțineți următoarele piste. Dacă ai Ochiul lui Nehalema (îl vei primi în poveste), atunci poți risipi iluzia bolovanului și poți ieși de aici.

Acum trebuie să căutați castelul baronetului și ruinele cetății de la stânca singuratică.

The Witcher 3. Ghid pentru găsirea de echipamente de la școlile de vrăjitori și de la maeștri fierari


The Witcher 3. Ghid pentru găsirea de echipamente de la școlile de vrăjitori și de la maeștri fierari

Lângă cetate va fi un pod înălțat. Așa că mergem la stâncă și coborâm încet spre apă. Va fi un loc al puterii chiar acolo. Folosește-l și intră din nou în apă, scufundă-te și vei găsi o peșteră în care poți înota până la castel. Vor fi o mulțime de oameni înecați în apă, așa că folosește-ți arbaleta pentru a-i face față. Urcă de-a lungul stâncilor și scărilor către cetate. În interior vor fi multe cufere cu desene și alte lucruri utile, așa că examinează totul cu mare atenție. Cufărul cu schița pentru sabia de argint de care avem nevoie va fi lângă pod. Urcă scările și ia totul de acolo. Coboară podul și pleacă de aici.

The Witcher 3. Ghid pentru găsirea de echipamente de la școlile de vrăjitori și de la maeștri fierari


The Witcher 3. Ghid pentru găsirea de echipamente de la școlile de vrăjitori și de la maeștri fierari

The Witcher 3. Ghid pentru găsirea de echipamente de la școlile de vrăjitori și de la maeștri fierari


The Witcher 3. Ghid pentru găsirea de echipamente de la școlile de vrăjitori și de la maeștri fierari

Mergem la castelul baronetului. În castel vor fi endriag-uri și harpii. Aici va fi și un cuib de harpie. Curățați castelul și distrugeți cuibul. După aceea, inspectați fiecare colț și colț pentru a nu pierde nimic valoros. Treci pe ușă și acolo vei găsi scheletul lui George și ultimul desen al școlii Griffin, și anume un desen al unei săbii de oțel.

The Witcher 3. Ghid pentru găsirea de echipamente de la școlile de vrăjitori și de la maeștri fierari


The Witcher 3. Ghid pentru găsirea de echipamente de la școlile de vrăjitori și de la maeștri fierari

The Witcher 3. Ghid pentru găsirea de echipamente de la școlile de vrăjitori și de la maeștri fierari


The Witcher 3. Ghid pentru găsirea de echipamente de la școlile de vrăjitori și de la maeștri fierari

Puteți cumpăra o parte din bacșiș de la fierarul din Vronnitsy și puteți explora Insula Templului (uitați-vă pe hartă). Pentru a face acest lucru, mergeți la Novigrad. Sari la sfârșitul semnului și vei înțelege că trebuie să cauți o peșteră. Coboară de pe cal și coboară treptele, apoi sari de pe stâncă și de-a lungul potecii vei ajunge la o peșteră. În peșteră, folosește ochiul lui Nehalema pentru a risipi iluzia. Va fi un golem înăuntru. Omoară-l și mergi mai departe. Ușa centrală va fi închisă.

Mergeți în pasajul din stânga și vă veți găsi într-o cameră cu o ghicitoare. Trebuie să poziționați statuile astfel încât să fie față în față (în centru). Dacă faci totul corect, se va deschide un pasaj cu apă. Acum mergeți la pasajul din dreapta, distrugeți bariera cu ajutorul lui Aard și mergeți mai departe. La sfârșitul pasajului, ucideți fantoma și luați „Golem Bill” de acolo.

Acum mergi la pasajul din stânga și sari în apă. Vor fi trei oameni înecați aici, ucideți-i cu o arbaletă. Înotați până la fund, unde veți găsi un schelet cu cheia de la laborator. Întoarce-te la uşă, deschide-o şi luptă cu vrăjitorul înnebunit. Din cadavrul lui vei scoate desene cu armuri, pantaloni, cizme și mănuși de la școala Kota. Citiți-i jurnalul pentru mai multe indicii.

The Witcher 3. Ghid pentru găsirea de echipamente de la școlile de vrăjitori și de la maeștri fierari


The Witcher 3. Ghid pentru găsirea de echipamente de la școlile de vrăjitori și de la maeștri fierari

Acum trebuie să căutăm epava navei distruse „Flying Deer”. Urcă-te pe timonele din apropiere și navighează spre navă. Urcă-te pe navă și intră în cală. Va fi un cufăr cu desenul unei arbalete și note de la un vrăjitor. Citeste-le.

The Witcher 3. Ghid pentru găsirea de echipamente de la școlile de vrăjitori și de la maeștri fierari


The Witcher 3. Ghid pentru găsirea de echipamente de la școlile de vrăjitori și de la maeștri fierari

Acum trebuie să vizităm ruinele Est Tayar. Drumul tău către ruine va trece prin Oxenfurt. Nu vor fi dușmani în ruine. Rupe bariera cu Aard și ia desenul unei săbii de argint și următoarele note din schelet. Citeste-le.

The Witcher 3. Ghid pentru găsirea de echipamente de la școlile de vrăjitori și de la maeștri fierari


The Witcher 3. Ghid pentru găsirea de echipamente de la școlile de vrăjitori și de la maeștri fierari

Ultimul punct va fi Castelul Drahim. Pe loc sparge ușa cu ajutorul sau cu Aard și intră înăuntru. Folosește scările pentru a coborî la cel mai de jos nivel al castelului. Va fi un cufăr cu desenul unei sabie de oțel și mai multe note.

The Witcher 3. Ghid pentru găsirea de echipamente de la școlile de vrăjitori și de la maeștri fierari


The Witcher 3. Ghid pentru găsirea de echipamente de la școlile de vrăjitori și de la maeștri fierari

The Witcher 3. Ghid pentru găsirea de echipamente de la școlile de vrăjitori și de la maeștri fierari


The Witcher 3. Ghid pentru găsirea de echipamente de la școlile de vrăjitori și de la maeștri fierari

Sfatul pentru această sarcină poate fi achiziționat de la armurierul din Oxenfurt. Va trebui să cauți acest set în Skellige. În primul rând, trebuie să căutăm ruinele castelului clanului Tirshach. Trecerea către fort va fi blocată, dar nu contează. Urcă-te pe stâncile din apropiere și sari de pe cealaltă parte. Vei fi aproape de intrarea în fort. La fort te vei găsi în fața unui grătar. Du-te la stânga și coboară la închisori. Acolo, ucideți fantoma și trageți de pârghie, apoi ucideți fantomele care apar. Nu există întoarcere. Căutați camerele. Una dintre ele va fi goală. Sari acolo, ucide fantomele și du-te sus. Drept urmare, te vei găsi în sala tronului. Luați notițe și desene cu armuri, pantaloni, cizme și mănuși de la Școala Urșilor de acolo. Nu uita să citești poezia. Omorâți fantomele, trageți de pârghie și plecați de aici. Din eseu obținem imediat două indicii: peștera sirenelor și cetatea Etnir.

The Witcher 3. Ghid pentru găsirea de echipamente de la școlile de vrăjitori și de la maeștri fierari


The Witcher 3. Ghid pentru găsirea de echipamente de la școlile de vrăjitori și de la maeștri fierari

Ne mutam la ruinele cetatii Etnir. Vor fi garguile și un elemental de gheață lângă cetate. Semnul Igni funcționează bine pe elemental și ar trebui să cunoașteți deja tactica cu garguile până acum. După ce ai de-a face cu monștri, intră în pasajul deschis și ia desenele sabiei de argint împreună cu literele. Din scrisoare aflăm despre o altă locație a desenului: ruinele unei taverne.

The Witcher 3. Ghid pentru găsirea de echipamente de la școlile de vrăjitori și de la maeștri fierari


The Witcher 3. Ghid pentru găsirea de echipamente de la școlile de vrăjitori și de la maeștri fierari

Pe locul tavernei arse vor fi sirene și fantome. Omorâți-i și mergeți la intrarea în tavernă. Rupe așchiile de lemn cu Aard și intră înăuntru pentru a examina taverna. Înăuntru vor fi note și un desen al unei sabie de oțel.

The Witcher 3. Ghid pentru găsirea de echipamente de la școlile de vrăjitori și de la maeștri fierari


The Witcher 3. Ghid pentru găsirea de echipamente de la școlile de vrăjitori și de la maeștri fierari

Ultimul punct va fi Peștera Sirenelor (extremul din stânga hărții). Este o plimbare foarte lungă până acolo. Este mai bine să luați o barcă și apoi, folosind o tranziție rapidă, acostați într-un sat nu departe de peșteră și ajungeți acolo cu calul. În peșteră vor fi mulți oameni înecați. Mergeți aproape până la capătul peșterii și intrați în tunelul din stânga. Urcă-te pe margini și vei da peste un schelet care va avea o notă și un desen al unei arbalete.

The Witcher 3. Ghid pentru găsirea de echipamente de la școlile de vrăjitori și de la maeștri fierari


The Witcher 3. Ghid pentru găsirea de echipamente de la școlile de vrăjitori și de la maeștri fierari

Pentru a realiza toate aceste armuri setate și versiunile lor îmbunătățite, pe care le-ați colectat conform acestui ghid sau dvs., veți avea nevoie de un maestru armurier. Mergeți la Castelul Vronița din Velen (castelul baronului) și discutați cu fierarul despre măiestria meșteșugărească. El și partenerul său vă vor spune că are nevoie de unelte de o calitate excelentă. Trebuie să navigam spre Skellige, sau mai degrabă către o insulă separată numită Undvik ( partea stângă hărți, centrate). Din nou, este o înot lungă pentru a ajunge acolo, așa că luați o barcă și, folosind o călătorie rapidă, aterizați la debarcader și mergeți la țintă cu ajutorul unui cal. Odată ajuns acolo, intră în casă, apoi mergi în peștera din dreapta. Pentru că peștera din stânga duce la o altă sarcină. Înăuntru va fi un troll rock de nivel 26. Bate-l cu lovituri puternice pe spate și nu uitați să folosiți semnul Igni. Luați uneltele din ladă și chiar din acest loc puteți face o călătorie rapidă la Velen.

The Witcher 3. Ghid pentru găsirea de echipamente de la școlile de vrăjitori și de la maeștri fierari


The Witcher 3. Ghid pentru găsirea de echipamente de la școlile de vrăjitori și de la maeștri fierari

Ionna va spune tot adevărul. De fapt, ea este maestrul fierar, nu Fergus. Ea va decide să demonstreze că este cel mai bun fierar și îți va face cea mai bună armură. Dar pentru asta ai nevoie de acid, iar apoi arc-grifonul a apărut în apropiere. Odată așezat, urmează urmele folosind instinctul tău. Te vei găsi pe un deal, unde te vei lupta cu monstrul. Bate-l cu lovituri rapide si eschiva. Uneori poți crește căldura cu semnul Igni și nu uita să te protejezi cu semnul Quen. Scoateți glanda acidă din cadavrul său și mergeți la Joanna. Ca urmare, un general va veni și va verifica această armură. Acceptă să o ajuți pe Ioana și să-l îmbraci. Stai și așteaptă. Ei vor trage în tine cu o arbaletă, dar șurubul va zbura pur și simplu, dar al doilea subiect de testare nu este la fel de norocos ca tine. The Witcher 3. Ghid pentru găsirea de echipamente de la școlile de vrăjitori și maeștri fierari

Pentru a realiza toate aceste săbii și arbalete pe care le-ați adunat folosind acest ghid sau dvs., veți avea nevoie de un maestru spadasin. Du-te la Novigrad și vorbește cu fierarul de lângă port. El va da un bacșiș maestrului - un spadasin care s-a retras deja și face găluște. Vizitează-i atelierul și vorbește cu el. Spiridusul va vorbi despre problemele sale și va cere să meargă la o întâlnire cu Regele Cerșetorilor pentru a discuta despre provizii. Îi este frică singur, dar cu un vrăjitor sufletul lui este cumva mai ușor. Drept recompensă, el promite că va falsifica sabie bunași ajutor suplimentar în crearea obiectelor.

Vino la dig la miezul nopții și vorbește cu Hattori. După aceea, urmează-l. El te va conduce la omul regelui, poreclit Tin. Va oferi 50% din venit, spune că asta e mult. Apoi va oferi 35%. Totuși spun că e mult. Apoi se va întoarce și va pleca și vei avea timp să te decizi. Spune "Nu, asta nu este." Se va întoarce și va fi de acord.

E timpul să sărbătorim, dar nu. Oamenii lui Tesak te vor ataca. Luptă-i și fugi după bandit. El va deschide ușa. Sparge butoaiele și mergi mai departe. Te vei găsi în port și totul va fi liniștit. Vorbește cu banditul și confirmă termenii înțelegerii. În timp ce vorbeai, Hattori s-a speriat și a fugit. Fugi după el la magazinul lui. Bat la usa si vorbeste cu el. Va refuza să facă orice fără securitate și va cere să meargă să vorbească cu Sukrus, fostul său bodyguard, căruia nu i-a plătit bonus. Mergem în piață și vedem cum îl bate pe negustor, după care se va năpusti asupra noastră. Frecați-i părțile laterale. După luptă, te va chema la tavernă pentru o conversație. Oferă-i o slujbă și el va cere o favoare. Poți fie să iei banii de la ginerele său, un comerciant, fie să distrugi toate bunurile. Du-te în port și convinge-l pe comerciant folosind semnul Axii să-i dea lui Sukrus banii. Acum poți să te întorci la el și să-i spui veștile bune, iar după aceea să te întorci la Hattori și să-l faci fericit.

Pentru a începe să fabricați săbii, vă va cere să furați materii prime de la Ernest van Hoorn. Apropiați-vă de Sukrus și spuneți-i despre această sarcină. Ne va spune să venim la taverna Golden Sturgeon la miezul nopții. El ne va spune ce să facem. Mergeți la gardian și întâlniți acolo un negustor (dacă l-ați vrăjit), care se va plânge de tine. Puteți, de asemenea, să vrăjească gardianul sau să salutați de la Yarpen Zigrin și să-i oferiți 200 de monede. După aceea, intră înăuntru și, folosind instinctul tău, găsește cutiile necesare și marchează-le cu cretă, astfel încât băieții lui Sukrus să le poată lua.

The Witcher 3. Ghid pentru găsirea de echipamente de la școlile de vrăjitori și de la maeștri fierari


The Witcher 3. Ghid pentru găsirea de echipamente de la școlile de vrăjitori și de la maeștri fierari

Ieși în aer și îl vei vedea acolo pe Ernest împreună cu negustorul, care te-a smuls deja. Dar înainte de luptă, el se va corecta și tu, împreună cu el, Sukrus și băieții lui, poți învinge echipa lui Ernest și apoi uita complet de el. Du-te la Hattori și vorbește despre recompensă. El ne va spune să venim să luăm sabia în câteva zile. Fierarul vă va oferi o „Sword of Scraps” și vă mulțumește pentru ajutor. Acum poate face arme de maestru și orice altceva.

The Witcher 3. Ghid pentru găsirea de echipamente de la școlile de vrăjitori și de la maeștri fierari


The Witcher 3. Ghid pentru găsirea de echipamente de la școlile de vrăjitori și de la maeștri fierari

Ca orice alt RPG, The Witcher are o cantitate colosală de echipamente variate, care diferă ca parametri și aspect. Dacă în multe cazuri armura este doar cosmetică, atunci în acest joc trebuie să fii atent la statistici pentru a supraviețui următoarei lupte cu monștri.

Salutare tuturor, dragi cititori! Astăzi vă voi spune care armură este considerată cea mai bună din joc. ÎNCEPE!

Echipamentul vrăjitorului

Există mai multe școli principale de Witcher în joc: Pisică, Grifon, Lup, Urs. Fiecare dintre ele oferă un set unic de echipamente, care include:

  • Sabie de oțel.
  • Sabie de argint.
  • Arbaletă.
  • Armură.
  • Brățări.
  • Cizme.
  • Pantaloni.

Caracteristicile lucrurilor depind direct de școala aleasă. De exemplu, la o pisică se pune un accent mai mare pe loviturile critice, deci va fi deosebit de eficient pentru dodgers, iar la un urs pentru daune și HP.

in afara de asta caracteristici unice, echipamentul de la orice școală adaugă protecție împotriva creaturilor. Acest lucru va fi vizibil mai ales în timpul bătăliilor.

Va trebui să munciți din greu pentru a obține echipamentul. Orice articol este realizat dintr-un desen care trebuie găsit mai întâi. Dar chiar dacă găsești o rețetă de fabricație, va trebui să cauți un meșter care este de acord să o facă.

Armurierul este situat în Vronitsy. Finalizează misiunea cu el, după care poți crea armuri. Pentru a crea arme, va trebui să găsești un alt maestru Hattori în Novigrad.

Fiecare lucru poate fi îmbunătățit treptat în mai multe etape:

  • De bază.
  • Îmbunătățit.
  • Grozav.
  • Excelent.

În ultimele completări, a apărut un nivel de mare maestru, îmbunătățind echipamentul la limită. Au apărut noi școli și în două DLS plătite: Manticores și Snakes. Echipamentul acestor școli necesită nivelul 40 și puternic sistem nervos pentru colectarea desenelor.

Echipament obișnuit

Echipamentul Witcher, deși considerat cel mai bun, nu este necesar; poate fi înlocuit cu ușurință cu săbii obișnuite obținute în luptă sau în timpul fabricării. Este imposibil să spui în mod specific unde și când poți obține o armură bună. În cea mai mare parte, este pură aleatorie. Totul depinde de tine, de cât de des explorezi zona, finalizați misiuni și creați echipament.

Amintiți-vă principalul lucru - deși echipamentul are mare importanță, dar nu critic. Dacă știi să te eschivezi, atunci nu vei avea nevoie deloc de armură. Concentrează-te mai bine pe tine și un echipament bun îți va veni în timp.

Asta e tot. Abonați-vă la blog și scrieți în comentarii ce echipament credeți că este cel mai bun. Ne vedem în curând, dragi cititori!

Un joc la fel de mare și profund precum The Witcher 3 este greu de stăpânit la prima joacă. Există multe comploturi suplimentare și seturi de echipamente în RPG-uri. Pentru a colecta tot ce va trebui să petreceți mult timp. Cu toate acestea, rezultatul merită - Geralt va fi practic nemuritor (dacă pompare adecvată abilități). Să ne uităm la cele mai bune echipamente, precum și la clasificarea acestuia.

Ranguri de arme și armuri

Absolut toate echipamentele din acest joc pot fi împărțite în comune, rare, unice și legendare. Orice persoană familiară jocuri pe calculator, nu este nevoie să explicăm aceste notații. Arme legendare are nu numai mare caracteristici de bază, dar se laudă și cu bonusuri, precum și cu combinații cu alte articole.

Cele mai frecvente articole găsite în The Witcher 3 sunt echipamentele obișnuite și cele pentru vrăjitoare. Primul tip de armură și arme pot fi obținute întâmplător: culese de la un inamic, cumpărate de la un fierar, găsite într-o cache. Echipamentul școlar poate fi creat independent, dar acest lucru va necesita rețete destul de dificil de colectat. Eforturile tale vor fi răsplătite și vei primi cele mai bune armuri și arme din The Witcher 3 pe care le poți crea. Frumusețea lor constă în faptul că atunci când colectează întregul set de mare maestru, jucătorul primește bonusuri foarte grozave.

Clasificarea echipamentelor școlilor de vrăjitori

Armele și armura pot fi împărțite în aparținând unei anumite școli:

  • Scoala Kota;
  • Scoala Griffin;
  • Școala Urșilor.

De asemenea, pe lângă adăugarea „Hearts of Stone”, dezvoltatorii au introdus o parte a trusei școlare Snake - săbii de oțel și argint. Lor li s-a adăugat armura școlii lupilor. Blood and Wine DLC aduce un alt set jocului cea mai buna armuraîn The Witcher 3 aceasta este școala Manticore.

A doua clasificare a armurii vrăjitoare este după nivelul de îmbunătățire:

  • baza;
  • îmbunătățit;
  • Grozav;
  • atelier;
  • marele maestru

Upgrade articole la ultimul nivel posibil doar în Toussaint în timpul expansiunii Blood and Wine. Înainte de a privi mai în detaliu armura vrăjitoarelor, să ne concentrăm asupra echipamentelor obișnuite care pot concura cu armele de mare maestru la putere.

Săbii și armuri rare

Printre varietatea de arme, orice jucător va găsi o sabie pe placul său - totul depinde de stil și de creșterea nivelului. Vă oferim câteva articole rare și unice care nu sunt atât de ușor de găsit:

  • Sabie de oțel „Garval” - este posibil să se introducă până la trei rune, are capacitatea de a incendia inamicii. Situat lângă o tabără de bandiți numită Devil's Pit.
  • Moonblade este o sabie de argint cu trei fante pentru pietre. Îngheață inamicii la impact și are o șansă crescută de daune critice.
  • Sabia de oțel de la Tir Tohair nu apare întotdeauna, așa că trebuie să-ți încerci norocul reîncărcând salvarea lângă cufăr. Situat într-o grotă inundată de pe Crooked Ear Marshes.
  • Warrior Axe Vânătoarea sălbatică - armă puternică, care poate fi găsit pe cadavrul nilfgaardenilor după finalizarea misiunii „Un ochi pentru un ochi”. Este de remarcat faptul că poate pătrunde într-un bloc de infanteriști dintr-o singură lovitură.
  • Witch Hunter Armor - este o recompensă pentru finalizarea misiunii „Master Armourer”. Are caracteristici de protecție sporite, dar greutate redusă. Poate fi modificat în viitor.
  • Ofir armură- Disponibil în suplimentul Hearts of Stone. Potrivit pentru cei care și-au îmbunătățit capacitatea de a ușura armura. Mărește puterea tuturor semnelor.
  • Armura Texam Mutna este una dintre cele mai bune armuri din The Witcher 3 în afara seturilor școlare. Mărește rezistența la lovituri, sângerări, otrăvuri și daune provocate de monștri.

Echipamente Grandmaster

Să luăm în considerare doar variantele grandmaster, din moment ce despre care vorbim despre cea mai bună armură din The Witcher 3. Înainte de a crea, trebuie să pregătiți echipamentul principal și să colectați resurse conform instrucțiunilor din rețete.

Înainte de a te lansa în căutarea armurii de mare maestru, trebuie să găsești un fierar de mare maestru în Beauclair. El vă va da sarcina de a găsi toate desenele. Nu are rost să descrii misiunea în detaliu - toate locațiile sunt marcate pe hartă.

Scoala Kota

Rețeta armurii o puteți găsi în casa lui Bartolomeu de Launay. Trebuie să sari înăuntru de-a lungul structurilor de afară și să ucizi o mică bandă de bandiți.

Rețetele pentru pantaloni și cizme se află lângă tabăra lui Antoine Traggen. Tot ce trebuie să faci este să-l omori pe liderul bandei pentru ca toți acoliții săi să dispară. Acest lucru va deschide accesul la o scară, la capătul căreia puteți găsi desenele. Săbiile și brațele școlii Kota sunt, de asemenea, situate în apropiere - în peștera marcată pe hartă.

Bonusul pentru 3 articole este o creștere a daunelor de la toate atacurile rapide cu 10% timp de 5 secunde de la fiecare articol din set. Dacă colectezi toate cele 6 lucruri, vei primi o creștere cu 50% a daunelor la spate împotriva inamicilor.

Școala Griffin

În prima parte a misiunii trebuie să găsești armură, o sabie de argint și pantaloni. Pentru a face acest lucru, mergeți la locul marcat pe hartă și utilizați lampa lui Keira. Înăuntru trebuie să învingi golemul și să ridici desenele necesare.

Rețetele pentru o sabie de oțel, cizme și mănuși sunt situate aproape într-un singur loc - va fi ușor să le găsiți după semnele de pe hartă. După ce ați adunat trei elemente ale setului, veți primi un bonus pentru a doua utilizare consecutivă a semnului - nu va consuma energie. Setul complet vă permite să extindeți raza de acțiune a capcanei Yrden, precum și să creșteți puterea altor semne cu 100% și să reduceți daunele primite cu 20%. Armura de mare maestru al școlii Griffin este cea mai bună armură din The Witcher 3 pentru un mag de luptă.

Școala Urșilor

În primul rând, căutăm rețete pentru o sabie de argint, pieptar și mănuși lângă peștera marcată, a cărei intrare este spartă de Aard. Sabia de oțel, cizmele și pantalonii pot fi găsite într-o altă peșteră similară. Echipamentul Bear School este cea mai bună armură din The Witcher 3 pentru cei care l-au făcut pe Geralt un „tanc” nemuritor. Trei elemente ale setului oferă o șansă de 5% fiecare de a arunca Quen fără a cheltui energie. Setul complet mărește daunele tuturor abilităților legate de Quen cu 200%.

Școala Lupilor

Adunarea tuturor armurilor de mare maestru de la Școala Lupilor este, de asemenea, ușoară. Este suficient să urmați instrucțiunile pentru căutare și mărci. Pentru trei articole din set vei avea posibilitatea de a aplica până la 3 uleiuri pe sabie în același timp, iar pentru 6 vei putea arunca cu bombe fără întârziere.

Scoala Manticore

Cel mai recent set de cele mai bune armuri din The Witcher 3, care este disponibil doar în suplimentul Blood and Wine. Misiunea de a colecta rețete poate fi luată de la nivelul 40. Dacă echipați 3 piese din set, veți primi o șansă crescută de daune critice, care se aplică și tuturor bombelor. Un set complet de mare maestru crește numărul de încărcări ale tuturor unităților alchimice cu 1.

Acum știi care armură din The Witcher 3 este cea mai potrivită pentru ce construcție de personaj. Colectarea lor este destul de simplă, dar întregul proces durează pe tot parcursul jocului, deoarece îmbunătățirile sunt limitate la anumite niveluri.