Jocul „Tic Tac Toe”

Lecție psihologică in clasa a IV-a.

Profesor-psiholog: Ilyas Seitbekovici Ismailov

KSU "Kellerovskaya" liceu LOR. Berejni"

Teluri si obiective:

generalizare concepte psihologice(sau familiaritatea cu psihologia - ceea ce studiază);

dezvoltarea sferei cognitive a personalității elevilor (atenție, memorie, gândire logică și creativă); abilități de interacțiune și comunicare;

educația colectivismului; dezvoltarea interesului cognitiv pentru psihologie.

Materiale:

teren de joc – 9 celule (3 x 3),

carduri cu imaginea „X” și „O”,

tabele pentru sarcinile „Mnemosyne” - imagine cu 25 de obiecte „Fig. 1",

„Profesor Thinking” – 3 cărți „Găsiți a noua” „Fig. 2, 3, 4”,

„Raza de atenție” - o imagine cu forme geometrice și numere „Fig. 5",

„Showcase” – cărți cu șuțuitoare de limbi,

„Cutie neagră” cu imaginea unei piramide, foi pentru lucru, pixuri.

Notă: sarcinile pot varia, pot fi simplificate/complicate - în funcție de nivelul de cunoștințe, capacitățile și pregătirea grupului - la discreția profesorului. Regulile jocului se pot schimba, de asemenea.

Progresul lecției.

Organizarea timpului.

Profesorul îi informează pe copii: în această lecție ne jucăm „Tic Tac Toe”. Ne vom putea aminti despre ce am vorbit la orele de psihologie, ne vom generaliza cunoștințe psihologice, antrenează-ne intelectul, verifică cât de mult putem coopera. (Sau, dacă lecția este independentă: să facem cunoștință cu știință interesantă– psihologie, aflăm ce studiază).

Regulile jocului:

Participă 2 echipe - „cruci” și „degete”, pe tablă există un câmp de 9 pătrate (3X3), fiecare pătrat conține o sarcină și are un nume corespunzător, sarcini - pe subiecte care au fost studiate în an academic.

Echipa care face prima mutare (prin tragere la sorți) alege careul de sarcini. Ambele echipe îndeplinesc sarcina; Semnul echipei care a finalizat sarcina corect și rapid este plasat pe terenul de joc. De asemenea, puteți discuta împreună nuanțele (de exemplu, dacă ambele echipe au finalizat corect sarcina, puteți pune semnul echipei care a ales sarcina sau puteți declara o remiză și nu puneți niciun semn). Câștigă echipa care își plasează trei semne la rând în orice direcție.

Parte principală.

Psihologia este „știința sufletului”; stiinta care ne studiaza lumea interioara. Unele secțiuni ale acestei științe sunt prezentate pe terenul de joc.

Loc de joaca:

1. „Unul pentru toți, toți pentru unul!”

2. „Fantezie, creativitate, imaginație”

3. „Mnemosyne”

4. „Vitrină”

5. „Gândirea profesorului”

6. „Cutie neagră”

7. „Raza de atenție”

8. „Conflicte”

9. „Personaj”

Sarcini:

Exercitiul 1 - "Unul pentru toți și toți pentru unul!" – sarcina are ca scop demonstrarea colectivismului, a capacității de a interacționa, de a coopera și de a atinge în comun un scop comun.

Pentru această sarcină, trebuie să desenați 2 cercuri pe podea - pentru fiecare echipă - de o asemenea dimensiune încât să-i încurce pe copii cu o problemă dificilă, dar rezolvabilă: cum să se încadreze în spațiul conturat.

Fiecare echipă vede o mică insulă pe podea în fața lor. Puteți găzdui întreaga echipă pe el? Cine finalizează sarcina mai repede și mai amiabil câștigă.

Sarcina 2 – „Fantezie, creativitate, imaginație” – o sarcină pentru a demonstra abilitățile creative.

Compuneți un vers oriental - syncwine (de exemplu, în subiect psihologic: caracter, emoții, dispoziție, comunicare etc., sau pe tema „natura,” etc.)

Principiul „versificației orientale”:

Cuvântul principal (substantiv)
Adjectiv, adjectiv.
Verb, verb, verb.
O frază care exprimă o atitudine.
Substantiv.

Exemplu:
prietene,
De încredere, vesel.
El va ajuta, va sprijini, va zambi.
Ar fi rău fără el.
Fericire.

Cine va fi mai original, mai interesant, mai semnificativ? Timp limitat - 5 minute.

Sarcina 3 – „Mnemosyne” – o sarcină pentru a activa memoria.

Imaginea 25 este folosită pentru această sarcină diverse articole"orez. 1".

Căpitanii de echipă sunt invitați. Sarcina este să priviți imaginile timp de 1 minut și să încercați să le amintiți. În continuare, căpitanii numesc pe rând obiectele, ultimul care le numește aduce victoria echipei sale.

Sarcina 4 – „Vitrină” – o sarcină privind capacitatea de a folosi mijloace non-verbale de comunicare: expresii faciale, gesturi, postură, mișcări ale corpului.

Fiecare echipă primește un răsucitor de limbă; este necesar să îl înfățișați în așa fel încât adversarii să îl poată ghici cât mai repede posibil. A cui imagine va fi mai de înțeles?

„Un grec conducea peste râu, vede un grec - există un crab în râu, grecul a pus mâna în râu, crabul îl apucă de mâna grecului - o gheară.”

„Patru mici diavoli negri desenau un desen cu cerneală neagră.”

Sarcina 5 – „Profesor Thinking” – o sarcină de activare a gândirii.

Găsește-l pe al nouălea. Fiecare echipă primește 3 cărți „Fig. 2, 3, 4”.

Desenați compozițiile geometrice lipsă.

Punctajul pe baza numărului de răspunsuri corecte.

Sarcina 6 – „Cutie neagră” – conține o imagine a unei piramide, subiectul este Gândirea.

În cutia neagră este o imagine a unui obiect care are legătură cu psihologia. Membrii echipei pun pe rând întrebări la care pot răspunde „da” sau „nu”; trebuie să ghiciți ce se ascunde în cutia neagră.

În cutia neagră se află o piramidă, aceasta este prima jucărie din viața unui copil care dezvoltă gândirea, și anume, învață analiza (când piramida este dezasamblată) și sinteza, identificarea tiparelor (când este asamblată), compararea (prin dimensiunea inelelor) - și alte operații logice.

Sarcina 7 – „Raza de atenție” – o sarcină pentru a activa atenția.

Pentru această sarcină, utilizați un tabel cu forme geometrice și numere „Fig. 5". Echipa alege cea mai atentă persoană pentru a finaliza sarcina.

Privește tabel timp de 1 minut, pregătește-te să notezi răspunsurile pe bucăți de hârtie:

Care este numărul din colțul din stânga sus?

Ce număr era în triunghiul verde?

Care figură conținea numărul 5?

Sarcina 8 – „Conflicte” – o sarcină pentru rezolvarea constructivă a conflictelor.

Desenați un memento „Atenție – conflicte!”

Originalitatea și abordarea atentă sunt apreciate. Sarcina 9 - "Caracter"

În 3 minute, echipele notează cât mai multe trăsături de caracter. (Vor fi luate în considerare calitățile caracterului și nu aspectul sau calitățile minții)

Rezumând jocul. Oricum, ce studiază psihologia? – Te ajută să te cunoști mai bine – abilități, abilități, caracter – și să le dezvolți; te învață să comunici, să cooperezi și să-ți faci prieteni.

Reflecție – ce a cauzat dificultăți și ce nu și de ce; care este motivul succeselor și eșecurilor, ce ți-a plăcut?

Joc educativ psihologic

„Tic Tac Toe”

Scop și sarcini:

Instruire gandire logica, imaginație creativă, atenție, memorie;

Dezvoltarea abilităților de comunicare, formarea abilităților de cooperare cu semenii, coeziunea de grup;

Identificarea unui lider informal, generator de idei, organizator de activități;

Eliberarea stresului emoțional.

Vârstă: 9-12 ani

Vă sugerez să jucați un joc educațional și distractiv interesant „Tic Tac Toe”.

Regulile jocului:

Care este esența jocului „Tic Tac Toe”. Câștigătoare este echipa care reușește să-și alinieze trei semne pe un rând (orizontal, vertical sau diagonal) în timpul jocului.

Dacă echipele nu reușesc să-și alinieze trei semne la rând, atunci se joacă toate cele nouă competiții, se completează toate celulele câmpului de joc „X” și „O”, iar echipa cu cele mai multe semne în joc. câmpul câștigă.

Dragul nostru juriu a venit să vă evalueze abilitățile și cunoștințele. Prezint juriului:………………………….. Pentru fiecare răspuns corect, echipa primește 1 punct. Juriul va evalua fiecare competiție și va anunța rezultatul la sfârșitul jocului.

Avem două echipe: o echipă de „cruci” și o echipă de „degete”. Alege căpitanii de echipă și vine cu un motto pentru echipa ta. Căpitanul echipei își prezintă echipa:

Motto-ul „crucilor” este ………………….

Motto-ul „zerourilor” este …………………

Participanți la joc, încercați să vă demonstrați abilitățile, cunoștințele, ingeniozitatea și creativitatea cât mai mult posibil, fiți uniți și prietenoși pentru a aduce victoria echipei. Tabloul arată un teren de joc cu numele competițiilor. Câștigătorul competiției își pune semnul pe terenul de joc, dreptul de a dezvălui numele noii competiții este acordat echipei câștigătoare. Vă doresc mult succes echipei „Cross” și „O” și fiecăruia dintre voi personal. Deci, să începem jocul.

Loc de joaca

Încălzire

Mână puternică

O poveste făcută din verbe

Artist vesel

Leac miraculos

Concursul căpitanilor

Cutie secretă

parodiști

Un cuvânt, două cuvinte

Pentru a determina cine va deschide primul concurs, faceți prima mișcare - vă propun să ghiciți ghicitoarea.Cine ghicește cel mai repede este primul care deschide. Care lună are 28 de zile? (În orice).

1. Competiția „Încălzire”

În această competiție trebuie să dai dovadă de erudiție, ingeniozitate și inteligență și să fii atent.

Întrebări pentru echipa „Cross”.

Casă pentru păsări. (Cuib, casă pentru păsări.)

Doctor care efectuează o operație. (Chirurg.)

"Camasa" pentru o perna. (Fata de perna.)

Un animal care are multe picioare. (Centiped.)

Partea unei ferestre care poate fi deschisă pentru ventilație. (Fereastra ferestrei.)

Pentru ce mâncăm? (La masa.)

Pasăre de noapte cu ochi rotunzi. Cine este aceasta? (Bufniţă.)

Puteți traversa râul pe el fără să vă udați picioarele. (Pod.)

Întrebări pentru echipa „Noughts”.

Răţuşca cea urâtă s-a transformat în el. (În lebădă.)

Cuvântul opus pentru „prieten”. (Dusman.)

Ce poți ridica ușor de pe pământ, dar nu poți arunca departe? (Puf, frunză, mână de nisip.)

Este ca un pom de Crăciun acoperit cu ace. (Arici.)

Cum se numea personajul din basmul rusesc care a prins stiuca cu o galeata? (Emelya.)

Pe ce înoată o rață? (Pe apa.)

O pasăre care poate depune ouă de aur. (Pui.)

Câte luni sunt într-un an? (12.)

2. Competiția „Mâna puternică”

La această competiție, participanții trebuie să demonstreze dexteritate manuală și forță.

Din fiecare echipă trebuie să alegi cel mai puternic și mai priceput participant. Fiecare reprezentant al echipei primește un ziar. Sarcina este aceasta: cine îl strânge într-un pumn mai repede, fără a ajuta cu cealaltă mână, va aduce victoria echipei în această competiție. Mărimea bulgărului de ziar va fi cu siguranță luată în considerare; cu cât bulgărea este mai mică, cu atât sarcina este mai bine îndeplinită.

3. Concurenta POVESTE DIN VERBE

Vorbirea umană este formată din propoziții. La rândul lor, propozițiile constau din verbe, substantive, adjective, adverbe, conjuncții, prepoziții etc. Cât de greu ar fi pentru o persoană să vorbească despre ceva dacă nu ar exista diferite părți de vorbire. Dar „dificil” nu înseamnă „imposibil”. Încercați să scrieți o poveste folosind doar o singură parte de vorbire - verbe. Adică, folosind doar verbe, spuneți despre ceea ce se presupune că ți s-a întâmplat. Povestea se poate numi...

-„Cum am cunoscut un extraterestru”

-„Despre cum am găsit comoara”

-„Despre cum am zburat mai departe balon cu aer cald»,

-— Despre cum am vânat un leu.

4. Concursul Căpitanilor

Aici căpitanii trebuie să-și arate inteligența și reacția rapidă.

Căpitani, vă rog veniți la mine. Vi se încredințează sarcina de a asambla o imagine din piesele tăiate; timpul și acuratețea îndeplinirii sarcinii vor fi luate în considerare.

5. Concurs „Artist vesel”

La această competiție, participanții trebuie să-și folosească imaginația și Abilități creative. Desenați un animal neobișnuit numit MOP-TAIL.

6. Concurs „Un cuvânt, două cuvinte”

Participanții trebuie să-și arate talentul și expresivitatea. Această competiție va ține cont de capacitatea de a-ți controla vocea și intonația. Citește poezia lui Agniy Barto „Taurul se leagănă...”, dar nu așa cum citești de obicei cu expresie, ci ca și cum...

    le arăți băieților

    ți-e frică de câine

7. Concurenta LEAC MIRACOL

Există mii de medicamente în lume pentru aproape toate bolile. Dar există încă o serie de boli care nu pot fi vindecate cu tablete și amestecuri obișnuite. Pentru a învinge aceste boli, este nevoie de un medicament minune, complet nou. Imaginați-vă ca farmacist și veniți cu un medicament (nume, ingrediente, metodă de utilizare) care ar putea fi prescris...

Mincinoșii;

Oameni lenesi;

Plângășii;

Yabedam;

Luptători.

8. Competiția „Parodiști”

În această competiție trebuie să fii artistic, precis și flexibil. Membrul echipei primește un card cu o sarcină, după ce a citit și te-ai gândit puțin, trebuie să-ți imaginezi și să înfățișați acest sau acel animal cu expresii faciale, mers și sunete.

    vultur mohorât

    pisica nelinistita

9. Concursul „Secret Box”

În această competiție trebuie să dai dovadă de erudiție și erudiție. Sarcina tuturor membrilor echipei este să ghicească ce se află în cutie.

1. În cutia secretă există ceva care a arătat calea - calea nu numai pentru Ivan Tsarevich, ci și pentru unul dintre eroii mitici Grecia antică? - ghem de ata

2. Un articol care se află într-o cutie nu va fi niciodată oferit cadou. Anul Nouîn China, deoarece, conform legendei, un astfel de cadou nu aduce noroc. Toată lumea are acest lucru util în casă și adesea chiar în mai multe versiuni. Potrivit proverbului rus, cei care sunt fericiți nu se uită la ei. Denumiți acest lucru - un ceas

3. Un lucru foarte adevărat este o oglindă (spune-mi oglinzii luminoase și spune-mi tot adevărul.....)

Juriul numără punctele, vă rog.

Dragi baieti! Dragi adulti! Toate competițiile s-au încheiat. Să ne uităm la terenul de joc. La sfârșitul jocului, echipa a câștigat...

Să aplaudăm echipa câștigătoare. Să aplaudăm cealaltă echipă. Adversarii au fost demni. Toți băieții au încercat din greu, au fost activi, toată lumea s-a străduit pentru victorie.

Jocul nostru s-a încheiat. Vă rog să-mi spuneți ce concursuri v-au plăcut în mod deosebit? Ce îți amintești? Să ascultăm părerea fiecărui participant.

Fiecare copil își exprimă părerea.

Literatură:

    Afanasyev S.P., Komorin S.V. Trei sute concursuri creative. _ Kostroma, RC NIT „Eureka-M”, 1999

    Ziarul metodologic pentru psihologi educaționali „Psiholog școlar” 10, 2009

O enciclopedie completă de jocuri educaționale moderne pentru copii. De la naștere până la 12 ani Voznyuk Natalia Grigorievna

Variații tic-tac-toe

Variații tic-tac-toe

Tic-tac-toe este cunoscut din cele mai vechi timpuri. Toată lumea a jucat acest joc, dacă nu acasă, atunci măcar în clasă.

Versiunea originală este foarte simplă. Pe o bucată de hârtie este desenat un câmp de 9 pătrate. Sarcina jucătorilor este să alinieze 3 X sau O pe verticală, orizontală sau diagonală.

Dar puteți oferi și alte variante ale acestui joc simplu, complicându-l astfel.

Opțiunea 1

Faceți terenul de joc nelimitat, de exemplu, întreaga foaie de caiet este pătrată. Regulile rămân aproape aceleași, doar câștigătorul va fi jucătorul care construiește rapid o linie de 5 cruci sau zerouri.

Opțiunea 2

Jocul se desfășoară pe un câmp standard de 9 celule. Doar în această versiune poți merge cu cruci și degete de la picioare. Dificultatea este că nu poți începe jocul din centrul terenului, altfel se va termina foarte repede. Participanții determină prioritatea mutării lor prin tragere la sorți.

Opțiunea 3

Există ceva nu chiar obișnuit, vedere interesantă Tic Tac Toe. Acest joc implică și 2 jucători. Pe o foaie de caiet obișnuită într-o cușcă, care va fi loc de joaca, cruci și degetele de la picioare sunt plasate în toată zona. Regulile nu sunt în întregime simple. Crucea este plasată prima și doar 1 pe tură. Un zero este plasat de 2 ori pe mișcare și în celule diferite. Esența jocului este ca zerourile să înconjoare complet crucile. Jocul continuă până când toate crucile sunt înconjurate sau până când nu mai sunt celule libere.

Opțiunea 4

O altă versiune a tic-tac-toe joacă în sens invers. Participanții de pe un teren de 9 celule trebuie să joace astfel încât să nu alinieze rânduri de 3 cruci sau zerouri.

Jucătorii pot conecta toate tipurile de acestea joc interesant, atâta timp cât imaginația lor este suficientă, acest lucru nu va face tic-tac-toe mai rău, ci doar mai interesant și distractiv.

Școala Gimnazială MKOU s. Preobrajenka

Un joc

„Tic Tac Toe”

Pregătit

profesor de școală primară

Egorova Ekaterina Iurievna

Cu. Preobrajenka

2013

Obiectivele jocului:

    Activati activitate cognitivă elevi.

    Cultivați curiozitatea și atenția la elevi.

    Pentru a dezvolta orizontul elevilor și interesul pentru matematică.

Echipament: computer, proiector multimedia, prezentare joc, teren de joc, bastoane de numarat, carduri de sarcini, seturi Tangram, instrumente de scris pentru jucatori, clopote pentru semnal sonor.

Regulile jocului.

Jocul Tic Tac Toe este format din nouă sectoare:

„Rebuzuri”, „ Baghete magice", "Ascunde și caută", "Puzzle", " Idiomuri„, „Porc într-o picătură”, „Prin gura unui copil”, „Tangram”, „Poezii”.

Înainte de începerea jocului, pentru a determina dreptul de a face prima mutare, se organizează o tragere la sorți cu participarea căpitanilor de echipă. Cel care câștigă începe să aleagă sectoare. În fiecare sector există o sarcină comună pentru toate echipele.

Juriul evaluează această competiție, iar sectorul de joc este închis cu simbolul echipei câștigătoare (o cruce sau un zero).

La sfârșitul jocului, rezultatele sunt anunțate. Câștigătorii vor primi premii memorabile. Fotografiile sunt făcute pentru memorie.

Progresul jocului

Profesor:

Matematică – Știință

Ea este gimnastică mentală.

Există precizie și ingeniozitate în ea,

Cifre, litere și...joc.

Cel care preda intelege

Că avem nevoie de știință

Din moment ce în viața noastră grea

Este imposibil fără el:

Matematica este peste tot

matematica este peste tot.

Cel care preda intelege...

Și ordine în capul meu.

Bună ziua, dragi băieți, dragi oaspeți! Mă bucur să vă urez bun venit la noi joc de matematică„Tic Tac Toe”

gândiți, gândiți-vă, dați seama, gândiți-vă, strângeți-vă creierele, împrăștiați-și mintea și clătinați-și creierele

Este absolut interzis:

fii trist, descurajat, atarna-ti nasul, vai si geme!

Distreaza-te din suflet!

Nu uita de asemenea

ca e mai usor cu prietenii

face față orice

sarcină dificilă.

Încercați să nu ratați

nu una dintre sarcinile noastre.

Deci iată-ne.

La joc vor lua parte două echipe: echipa „Cross” și echipa „Toe”.

Să salutăm participanții la joc cu aplauze puternice.

Terenul de joc este în fața ta.

Are 9 sectoare.

Sarcina ta este să încerci să folosești jetoane cu emblema echipei tale pentru a închide cât mai multe sectoare, răspunzând rapid și corect la întrebări și completând toate sarcinile.

Cine va câștiga, cine va pierde -

Acum nimeni nu știe

Dar vă doresc tuturor succes,

Bucurie, bucurie și râs!

Și lasă lupta să înfurie mai repede,

Concurență mai puternică.

Succesul nu este decis de soartă,

Dar numai cunoștințele tale.

1 sector „Rebusuri”

Sectorul 2 „Baghete magice”

Sarcina ta este să îndoiți 2 pătrate din 10 bețe.

Sectorul 3 „Ascundești și caută”

Ce cuvinte sunt ascunse?

(Nouă, adunare, x, plus, segment, lungime, minus, problemă, zonă, verb)

Sectorul 4 „Puzzle”

Sectorul 5 „Slogane”


O persoană foarte inteligentă, talentată, înțeleaptă, excepțională.

Șapte trepte în frunte.

Care este greutatea sării care trebuie consumată pentru a cunoaște bine o persoană?

Mănâncă un pud de sare (pood - 16 kg)

Așa cum se spune atunci când nu cred în împlinirea rapidă a oricăror promisiuni la timp.

Ei au așteptat lucrul promis de trei ani.

E foarte amar să plângi.

Plânge în trei fluxuri.

Sunt multe de promit și de spus.

Șapte mile până la cer.

Sectorul 6 „Pig in a poke”

1.Ce are fiecare cuvânt, plantă și ecuație? (Rădăcină.)

2.Ce forme geometrice sunt prietenoase cu soarele? (Raze.)

3.Care figură geometrică nevoie pentru a pedepsi copiii? (Colţ.)

4. Ce figură geometrică este folosită pentru a pedepsi copiii? (Colţ).

5. Care figură geometrică este prietenoasă cu soarele? (Ray).

6. Unul urmat de 6 zerouri. (Milion).

7. Cel mai mic număr întreg. (0).

8. Numele popular pentru numărul 13. (Duzina Diavolului).

9. Instrument pentru măsurarea segmentelor. (Rigla).

10.Când ne uităm la numărul 2 și spunem 10? (când ne uităm la ceas,

minutar)

11.Care număr are aceleași numere ca și literele în numele său? (100 - o sută)

12. Numiți plantele „matematice”. (Soricelă, agave, centaury.)

13. În ce cuvânt poți găsi un metru întreg de litere O? (În cuvântul „metrou”.)

Sectorul 7 „Prin gura unui copil”

Vă rog să ghiciți

Despre ce vorbesc bebelușii.

— Voi spune subiectului indicii care se referă la matematică, trebuie să ghiciți ce fel de materie este.

    Există un mister despre el, dar nu vă voi spune. El este foarte necesar la lecție.

    Dar dacă o uiți acasă, poți folosi degetul/așa spun profesorii dintr-un motiv oarecare/. Dar nimeni nu o poate face cu degetele.

    Imagini bune se obțin dacă este clarificată. / creion/

    Puteți dormi pe el dacă nu dormi suficient noaptea.

    Pentru elevii îngrijiți, puteți găsi întotdeauna o riglă și un stilou la îndemână.

    Când desenezi pe el, profesorul este întotdeauna indignat. / birou/

    Uneori acest lucru poate fi văzut în jurnal. Maiakovski Trist

    511 16

    5 20 337

    712 19

    2247

    Jocul s-a terminat

    Este timpul să aflăm rezultatul.

    Cine a făcut cea mai bună treabă?

    Și a excelat în joc?

    Rezumând jocul.

    Ai stat și ai numărat

    Și sper că nu te-ai plictisit.

    Dar jocul s-a terminat...

    E timpul să ne despărțim,

    Și să ne luăm la revedere

    Să spunem împreună...

    Toate. LA REVEDERE!