cea mai bună armă"data-essbishovercontainer="">

Cel Batran Scrolls V: Skyrim conține o mulțime de pradă pe care niciun jucător nu poate avea aceeași rezervă după câteva minute de joc. Armele sunt, desigur, de o importanță vitală, dar ce ar trebui să alegi?

Acum Skyrim vine pe Nintendo Switch și PlayStation VR, ne renovăm ghidurile Skyrim pentru a ne asigura că noii aventurieri au tot ce au nevoie pentru a ieși beneficiu maxim din acest joc imens. În acest ghid vorbim despre arme.

De fapt, nu există multe arme absolut cele mai bune în Skyrim, datorită faptului că o anumită utilizare a descântecelor și a altor mecanici poate face aproape orice armă viabilă în orice dificultate - chiar și pumnii tăi goi! Acestea fiind spuse, unele dintre cele mai multe specii cunoscute armele din joc sunt armă unică, care poate fi găsit în anumite locații sau prin anumite misiuni. Fiecare armă unică are propriile sale proprietăți, un nume unic și, de multe ori, o descântec care îi va oferi un avantaj special.

Ce arme ai în Skyrim, poți scrie despre asta în comentarii!

Cele mai bune pumnale Skyrim

Există peste zece pumnale unice în joc, dar ne vom concentra pe un cuplu despre care credem că sunt deosebit de excelente. Dacă construiți un personaj pentru jocul ascuns, acesta se poate dovedi a fi o armă destul de importantă pe care să o aveți pentru o perioadă de timp.

Briciul lui Mehrunes

Mehrunes Razor – decent pumnal mic, datorită statutului său de daune de bază de 11, dar ceea ce îl deosebește cu adevărat este vrăjirea sa. Orice lovitură cu Razorul lui Mehrunes are șansa de a ucide instantaneu un inamic.

Pentru a obține Razor of Mehrunes, trebuie să finalizați misiunea Pieces of the Past și să-l ucideți pe Silus Vesui la sfârșitul misiunii. Vi se va cere să finalizați această misiune odată ce ajungeți la nivelul 20 printr-un curier sau vă puteți împiedica de misiunea plimbându-vă prin Dawnstar; unde vă vor spune despre Muzeul Silus, acolo trebuie să mergeți pentru a începe misiunea.

Blade of Woe

Acest pumnal este chiar mai puternic decât Razorul lui Mehrunes, cu o daune de bază de 12, iar vrăjirea sa este utilă pentru a lupta împotriva dușmanilor puternici - fiecare lovitură absoarbe 10 puncte de sănătate.

Blade of Woe poate fi obținută de la NPC-uri în timpul misiunii Death Incarnate, parte a liniei de misiuni ale facțiunii Frăției Întunecate. De asemenea, puteți urma primii pași ai misiunii și o ucideți pe Astrid în timpul misiunii „Cu prieteni ca aceștia”. Veți putea lua Lama Vai din corpul ei, dar nu vă veți mai putea alătura frăției.

Armă Deteriora Greutate Faceți upgrade cu Ingot, Perk Efect
Pumnal din os de dragon 12 6,5 Os de dragon, armură de dragon Nu
Blade of Woe 12 7 Lingo de oțel Scurgeți 10 sănătate
Briciul lui Mehrunes 11 3 Lingotul de abanos 1,98% șansă de a ucide instantaneu, încărcări infinite
Daedric Pumnal 11 6 Lingotul de abanos, Daedric Smith Nu
Pumnalul Stalhrim 10 4.5 Armură de abanos Vraja de îngheț este cu 25% mai puternică

Cele mai bune buzdugane Skyrim

Există și mai puține buzdugane unice în joc, dar unele dintre ele sunt încă impresionante. Masurile sunt cu adevărat destinate oamenilor care doresc să stăpânească puterea reală a personajului și să dea lovituri devastatoare inamicilor lor.

buzduganul lui Molag Bal

Acest artefact este destul de puternic, cu o daune de bază de 16. De asemenea, vine cu o vrajă care ia 25 de puncte de daune, rezistență și magie. În plus, dacă ținta moare în 3 secunde, vei umple bijuterie duș.

Buduganul îți este dat după ce ai finalizat Daegric Quest House of Horrors. În orașul Markarth, un lider pe nume Tyranus vă va cere să ajutați la găsirea unei case abandonate. De îndată ce intri în casă cu sau fără indiciu, această misiune va începe. Termină misiunea, ia buzduganul.


Cele mai bune săbii Skyrim

Săbiile sunt, desigur, cea mai comună clasă de arme pe care o veți găsi în Skyrim. Sunt multe dintre ele, sunt unice și împrăștiate în întreaga lume. Pentru tine am adunat cele mai bune exemple care merită văzute.

Sabia lui Miraak

Este posibil ca jucătorii originali Skyrim să nu fie familiarizați cu Sabia lui Miraak, deoarece a fost adăugată în DLC-ul Dragonborn, dar este destul de al naibii arma buna. Sabia absoarbe rezistență datorită vrăjirii sale și are daune constante.

Pentru a pune mâna pe el, va trebui să începeți misiuni cu preotul dragon mergând pe insula Solstheim. Când ești gata, doi preoți îți vor spune despre „primul dragon” și vor încerca să te omoare. Aceasta va începe linia de misiuni DLC. După mai multe misiuni, veți fi dus la ultima misiunea Dragonborn, la Apocrypha Summit. Veți putea ridica această armă ca pradă de la un cadavru la sfârșitul acestei misiuni. Este un proces lung pentru a ajunge acolo, dar merită.


Mai rece

Chiller este o sabie de sticlă și este grozavă pentru inamicii cărora nu le plac daunele provocate de îngheț. Vrăjile lui provoacă daune de îngheț și au șansa de a paraliza inamicii.

Arma este deținută de liderul breslei hoților, Mercy Frey. Cel mai simplu mod de a-l accesa este să-l găsești în casa lui Frey în timpul misiunii breslei de hoți „The Purist”. Este afișat cu mândrie în carcasa sa și are o încuietoare expertă pe care o puteți alege pentru a avea acces la el. Rețineți că această armă depinde de nivel, așa că cât de bună este va fi determinat de nivelul dvs.


Blestemul Dragonului

Petreci foarte mult timp în Skyrim luptând cu dragonii? Curse of the Dragon înseamnă că provoacă daune suplimentare dragonilor. Această sabie depinde de nivel, așa că performanța ei va fi determinată parțial de nivelul tău atunci când o ridici pentru prima dată.

Blestemul Dragonului este găsit în Templul Cerului în timpul căutării Zidurile lui Alduin, este un pas important în povestea principală jocuri. Pentru a o lua, trebuie să găsiți o cameră lângă camera principală a templului.


Strangler și Bloody Scythe

Încă două arme care au fost adăugate la DLC-ul Dragonborn. Aceste două săbii au fost concepute pentru a fi cu două lame. Când este activat, jucătorul câștigă o vrajă puternică pentru a absorbi magia și sănătatea, reducând apărarea țintei de la alte atacuri fizice și magice.

Va trebui să ajungeți la linia de misiuni Dragonborn pentru a ajunge la Solstheim. Odată ce ați ajuns la nivelul 36 sau mai mare, veți găsi o copie a cărții, Deathbrand, în interiorul Tel Mithryn sau Templul Stâncii Corbului. Veți primi ambele arme prin intermediul misiunii.


Lama Neagră a lui Gauldur

Lama Neagră a lui Gauldur este o altă armă dependentă de nivel, ceea ce înseamnă că eficiența ei va fi determinată de nivelul tău atunci când o găsești pentru prima dată. Cea mai bună versiune este folosit la nivelul 36. Ca armă a vechiului Nord, Pumnul Fierarului Pitic vă va ajuta să îl faceți și mai mortal.

Sabia poate fi ridicată în timpul misiunii „Legenda interzisă”. Puteți începe această căutare citind cartea Lost Legends - aceasta va începe căutarea legendei lui Galdur. Puteți găsi una dintre cărți în mod natural; o veți găsi pe corpul unui aventurier mort în stânca Reachwater. Mai târziu, în această căutare, te vei găsi în ruinele Golgunturului - la finalizare, această sabie va fi recompensa ta.


Cele mai bune topoare de luptă Skyrim

Topoarele de luptă sunt o armă mai puțin populară decât sabia. Am selectat câteva axe pentru a vă arăta.

Okin

Okin este un topor de luptă nordic cool. Conține o vrajeală de îngheț și este periculos pentru rezistența, sănătatea inamicului și are, de asemenea, o daune de bază stabilă de 12. Poate fi îmbunătățit și nivelat cu o bucată de oțel forjată.

Pentru a te bucura de Okin, trebuie să faci misiunea Tăcerea limbilor. Îl poți găsi în dărâmăturile din Volundrud explorând în jur - vei găsi note care vor începe să te împingă către căutare. În cele din urmă vei primi această armă drept recompensă.


Toporul Rune al Garzii Zorilor

După cum sugerează și numele acestei arme, poate fi găsită în pachetul DLC Dawnguard. Folosește daune solare împotriva strigoilor, iar cantitatea daunelor crește cu fiecare inamic strigoi pe care l-ai ucis cu un topor de la ultimul răsărit - acesta este efectul său unic.

Pentru a obține această armă, pur și simplu cumpărați DLC-ul Dawnguard. În cele din urmă, vei întâlni misiunea Lost Relic. Acestea sunt misiuni care vă vor trimite într-o miscare pentru a găsi un artefact aleatoriu, dar dacă continuați să faceți aceste misiuni, veți primi în cele din urmă acel obiect.


Topoare și ciocane de luptă, Greatswords

Pentru jucătorii cărora le place să joace cu arme cu două mâini, Skyrim are destul de multe tipuri unice de topoare, ciocane și săbii. Așa că le-am grupat.

Wuuthrad

Dacă nu-ți plac spiridușii, această armă este cu siguranță pentru tine. Face și mai multe daune spiridușilor, iar asta se adaugă la daunele de bază stabilite la 25. De asemenea, pare destul de sângeros, să fiu sincer.

Pentru a deveni proprietarul acestei arme, trebuie să finalizați sarcina „Final Duty”, iar pentru aceasta va trebui să vă alăturați facțiunii „Companions”. Ultima datorie este căutarea finală pentru această facțiune. Puteți lua toporul lui Wuuthhrad pe statuie activând-o.


Ax of Sorrow

Este descrisă ca o armă foarte puternică - are o daune de bază de 22. Poate fi îmbunătățită la forjă.

Toporul poate fi găsit în căutarea Daedra. Odată ce ajungi la nivelul 10 sau mai mare, vei dori să-l găsești pe Lod lângă intrarea în Falkreath. Când aveți ocazia, ucideți-l pe Barbas cu toporul. Trebuie să folosești un topor pentru a-l ucide. Îl poți salva ca recompensă.


Lama însetată de sânge

Adăugată inițial în DLC Dragonborn, această sabie mare eliberează o explozie de energie atunci când faci un atac. Explozia de energie provoacă și 30 de daune.

Trebuie să începeți misiunea principală Dragonborn și apoi să mergeți la Raven Rock Mine. Discutați cu Cresius la intrarea în mină și începeți misiunea „Ultima coborâre”. Veți găsi lama lângă rămășițele lui Gratian Kaerellius mai târziu în căutare, în Mlaștina Sângeroasă.


Volendrung

Acest ciocan masiv are un aspect ușor vicios și o daune de bază absolut ridicolă de 47. De asemenea, absoarbe rezistență, foarte utilă pentru o armă de această dimensiune de această natură mortală.

Prințul Daedric ți-l va oferi ca parte a misiunii „Cursed Tribe”. Pentru a accepta această căutare, trebuie să mergi la cetatea Orca din Largashbur. Încercați să salvați viața orcului Ugor, care vă va ajuta apoi în această căutare.


Cele mai bune arcuri Skyrim

Arcurile sunt utile pentru jucătorii cărora le place să stea la distanță și să împuște inamicii cu o grindină de săgeți. Iată selecția noastră de arcuri cu rază lungă de acțiune.

Ceapă privighetoare

Arcul Nightingale este de fapt deținut de Karliah, un membru al breslei hoților și un adept temporar al Dragonborn pentru unele dintre misiunile acelei bresle. Vraja lui îi permite să înghețe și să șocheze ținta, ceea ce este foarte convenabil. Aceasta este o armă dependentă de nivel, așa că puterea ei va depinde de nivelul tău când o vei obține. Cea mai bună versiune este la nivelul 46 și mai sus.

Pentru a deveni proprietarul Arcului Nightingale, va trebui să vă alăturați Ghildei Hoților și să vă urmați misiunea. Până la sfârșitul acestei serii de misiuni vei primi misiunea Blindsighted. Acest arc este o recompensă pentru finalizarea acestei misiuni. El vă oferă și o cheie de os, așa că aceasta este o căutare cu adevărat utilă.

Arcul de sticlă al regelui cerbului

Acest arc are un farmec care te binecuvântează pentru fiecare 20 de animale pe care le ucizi cu un arc, ideal pentru vânătoare. Binecuvântarea face cel mai mult, dar oferă și un impuls semnificativ pentru sănătate și rezistență în timp ce arcul este echipat.

Poti lua arcul de la Falas Selvane la vechiul post comercial. Este pe insula Solstheim, deci face parte din DLC-ul Dragonborn. Arcul poate fi luat furandu-l sau pur si simplu cumparandu-l.


Arcul negru al lui Gauldur

Acest obiect are prioritate în funcție de nivelul tău, adică eficiența lui va fi determinată de nivelul tău atunci când îl echipezi pentru prima dată. Cea mai bună versiune este la nivelul 36.

Arcul poate fi ridicat în timpul misiunii „Legenda interzisă”. Puteți începe această căutare citind cartea Lost Legends - va începe cu găsirea legendei lui Galdur. Dacă nu găsești una dintre cărți în mod natural, o poți lua de la aventurierul mort din Reachwater Cliff. Căutarea te va conduce în cele din urmă la Sala lui Geirmund, unde te vei lupta cu Sigdis Galdurson. Arcul va fi recompensa ta.

Armă Deteriora Greutate DPS Actualizare Efect
Arbaletă pitică îmbunătățită 22 21 N / A Fierarul pitic Ignoră 50% armură
Arcul Dragonului 20 20 15 Os de dragon, armură de dragon Nu
Arcul lui Auriel 13 11 13 Piatra Lunii Rafinata, Fierarul Elf 20 de daune solare s-au triplat dacă ținta este strigoi.
Bezea 12 10 12 Fierarul pitic Săgețile sunt cu 30% mai rapide decât un arc standard
Daedric Bow 19 18 9,5 Lingotul de abanos, Daedric Smith Nu
Ceapă privighetoare 19 18 9,5 Lingotul de abanos 30 de unitati Daune de îngheț

Salutare tuturor, dragi prieteni!

Una dintre sarcinile principale ale fiecărui jucător RPG este să găsească și să creeze echipamente cool. Găsirea unei sabie legendare în următoarea temniță sau primirea unui set unic pentru finalizarea unei misiuni este apogeul plăcerii jucătorului. Astăzi vom vorbi despre cele mai bune arme care pot fi găsite în spațiile deschise

Voi spune imediat că selecția se bazează pe opinia personală și pe feedback-ul jucătorilor, așa că sper că nu vor exista comentarii supărate de genul „Uf, ce mizerie, dar sabia mea este mult mai tare și mai ușor de obținut”, oameni, fii mai amabil. Ei bine, iată-ne!

Trei etape

Nu va fi posibil să alergi într-un singur set până la sfârșitul jocului. De la bun început vei întâlni obiecte legendare, dar spre final vor deveni inutile și vor fi înlocuite cu bucurie cu articole mai promițătoare.

De aceea am împărțit cele mai bune arme de astăzi în trei părți:

  1. Pentru joc timpuriu.
  2. Pentru joc mediu.
  3. Pentru jocul târziu.

Alege-ți scena și caută cele mai bune arme din The Elder Scrolls 5: Skyrim.

Arme legendare pentru nivelurile inițiale

Încă de la începutul jocului, după ce ai primit primul zvizdul de la dragon, poți deja să înțelegi că găsirea unei arme bune este una dintre sarcinile principale în Skyrim.

Prima armă unică demnă pe care o poate întâlni un jucător va fi:

  • Lama de privighetoare. Obținut după finalizarea unei linii de misiuni pentru Ghilda Hoților. Pe lângă daunele de pornire bune (10-14), sabia are un efect special care vă permite să absorbiți 5-25 de unități de HP și rezistență de la inamic.
  • Phantom Blade. După ce a ucis Lu'a Al-Skaven în căutarea Ansilvund, această sabie este dată ca recompensă. Cu o greutate de 1 unitate și o daune inițială de 8 unități, această lamă, ignorând armura, provoacă 3 unități de daune, ceea ce o face una dintre cele mai bune din primele etape ale jocului.
  • Okin și Eduzh. Dual Wield, constând dintr-un topor Okin cu o singură mână și o sabie Eduzh cu o singură mână. Armele sunt obținute în ruinele din Volundrud în timpul misiunii „Tăcerea limbilor”. Okin, cu daunele sale de 12 unități, provoacă încă 10 unități de frig. Eduzh, cu daune de 11 unități, provoacă, de asemenea, 10 unități de daune la rece.

Oricare dintre aceste arme va fi un plus excelent pentru un începător în primele două ori în joc.

Mijlocul jocului

În timp, clemele devin învechite, iar inamicii devin mai puternici, ceea ce îi obligă pe jucători să plece din nou în căutarea săbiilor, topoarelor, buzduganelor și altor arme legendare.

La mijlocul jocului, următorii se vor putea arăta eficient în luptă:

  • Securea lui Wuuthrad. De povesteÎnsoțitori, acest obiect va fi unul dintre obiectele de căutare, după care va trebui lăsat în statuie. După finalizarea misiunii „The Last Duty”, securea poate fi returnată de la statuia lui Ysgramor din mormântul cu același nume. Are daune stoc de 25 de unități și este considerată una dintre cele mai puternice axe din Skyrim. Are un efect letal atunci când lupți cu elfii.
  • Briciul lui Mehrunes. Pumnalul apare în misiunea „Shards of Past Glory”. După finalizarea misiunii, prințul ne oferă Briciul drept recompensă. Daunele de bază sunt de doar 11 unități, dar cu o greutate de 3 unități, viteza de atac este foarte mare, ceea ce merge bine cu proprietate unică arme. Cu o șansă de 1,2%, se declanșează un efect de ucidere instantanee, care poate „ucide” chiar și un dragon. Șansa, deși scăzută, funcționează suficient de des pentru a face din acest pumnal unul dintre cele mai bune din joc.

Dacă toporul lui Wuuthhrad este bun doar la mijlocul jocului, atunci Razorul va rezista până la sfârșit, datorită efectului său unic de ucidere instantanee.

Joc târziu profund

La sfârșitul jocului, rar poți găsi inamici capabili să ofere rezistență demnă, dar dacă îi găsești, vei avea nevoie de Arme Dragon. Acest echipament are cele mai mari daune de bază, dar va fi nevoie de ceva muncă pentru a fi creat. Pe lângă abilitățile necesare de fierar de 90+, veți avea nevoie de o mulțime de resurse.

Și cu asta îmi iau rămas bun de la tine. Abonați-vă la canal și împărtășiți informații prietenilor. Ne vedem în curând, dragi cititori!

Arma cu siguranță joacă rol principalîn Skyrim și, prin urmare, de la începutul jocului ar trebui să decideți asupra tipului de armă, dacă nu știți, atunci se întâmplă:

  • Cu o singură mână (sabii, scurte, pumnale, topoare)
  • Cu două mâini (topoare, halebarde, sulițe)
  • Arme mici (arbalete, arcuri)

În articolul UNDE să găsiți cele mai bune arme în Skyrim, vom analiza totul în detaliu opțiuni posibile obținerea unor tipuri de arme specific de atac (sunt excluse armele de calibru mic, deoarece pe site-ul nostru în secțiunea Arcuri și arbalete, veți găsi același articol despre armele de calibru mic).

Să lămurim imediat că această postare este de natură pur informativă, adică toate declarațiile tale care au caracter negativ, vor fi ignorate, deoarece fiecare are propriile idealuri.

Considerăm doar arme originale (vanilie), toate modurile și completările neoficiale nu sunt luate în considerare!

Unde să găsești cele mai bune arme în Skyrim - pe etape

Începutul jocului

Pentru cei care doresc să „îndoiască” inamicii încă de la începutul poveștii lor, ar trebui să vă gândiți să parcurgeți povestea pentru breasla hoților, deoarece la sfârșitul tuturor misiunilor principale, veți fi echipat. Lama de privighetoare, arcul lui Nightingale și armura lui Nightingale și nu o sumă mică de bani. Și dacă folosești întregul set, înțelegi imediat că este pur și simplu ideal, deoarece are farmece impresionante.

Următoarea expoziție va fi sabie "Phantom Blade", care poate fi obținut prin uciderea lui Ansilvund. Caracteristica sa este ignorarea completă a armurii inamicului, adică nu contează cum este echipat, în armură grea sau ușoară.

De asemenea, merită menționate securea Okin și sabia Eduzh. Cu ajutorul lor, poți învinge cu ușurință inamici destul de puternici.

Nivelare mijlocie

Acum să trecem la jucători mai experimentați. Multora le va placea toporul Wuuthrad care poate fi obținut după finalizarea unui lanț de misiuni pentru Companion, deoarece se află în literalmente„ucigaș”.

După finalizarea misiunilor pentru unul dintre Prinții Daedra, vei primi Briciul lui Merenus. Are forma unui pumnal și are 5% șanse de a ucide instantaneu un inamic. Mai ales dacă o iei mana dreapta, și folosit ca auxiliar, atunci când ataci, de exemplu, cu o sabie obișnuită, fără vrăjire, ai și șansa de a ucide inamicul dintr-o lovitură.

Pompare maximă

După ce ai terminat multe misiuni, vei avea nevoie de o armă foarte bună. De exemplu, un personal Sanguina de trandafiri va fi foarte util pentru acei jucători care nu au crescut nivelul copacului magic, deoarece poate invoca Daedra care va lupta de partea ta.

Pentru cei cărora le place să vâneze dragoni, o armă este potrivită flagelul dragonului, deoarece are un bonus suplimentar de 25 de daune pentru ei.

O altă metodă dovedită este forjarea armelor. Are cea mai relativ bună daune de bază Armele Daedric și Dragon. Dar pentru a le crea trebuie să ai Fierarie bună (de la 90 la 100).

Coloana video despre unde și cum să obțineți cele mai bune arme în Skyrim

De unde să obțineți cele mai bune arme de bază

Top 10 cele mai multe arme puternice(recenzie nebună)

Cea mai puternică armă

În cele din urmă, trebuie spus că pentru fiecare trebuie să selectați separat cea mai bună armă și, prin urmare, pentru a spune care armă este cu adevărat cea mai bună, să spunem următoarele.

Cea mai bună armă din Skyrim este arma care te-a salvat de mai multe ori, sau pur și simplu alege un Daedric, îmbunătățește-l, încântă-l și îndoiește toată această lume cu mai multe fațete! Vă mulțumim pentru atenție, bună dispoziție tuturor!

Abilități de războinic:

Armă cu două mâini


Descriere:
Dacă alegi să lupți cu o armă cu două mâini, fii pregătit pentru viteza de atac redusă. Loviturile cu sabia sunt cele mai rapide, balansarea cu un topor durează mult mai mult și este nevoie de o eternitate pentru a legăna ciocanul. În același timp, pagubele enorme ale armelor cu două mâini cu greu pot fi supraestimate, în plus, ele pot bloca loviturile, dar nu la fel de eficient ca în cazul unui scut, cu toate acestea, skill-ul Blocare se aplică și ei.
Beneficii disponibile:

  • Barbar (5 grade). Fiecare rang al acestei abilități crește daunele provocate de armele cu două mâini cu 20%, până la 100%. Asigurați-vă că pompați.
  • Zdrobitor craniu (3 grade). Cerințe de calificare: 30. Dacă vă amintiți, acesta era numele minunatului ciocan (și cu o singură mână) din Morrowind. Dacă decideți să utilizați un ciocan greu, actualizați acest avantaj. Îmbunătățește penetrarea armurii inamice.
  • Răni adânci (3 grade). Cerință de abilități: 30. Mărește șansa de daune critice de la o sabie cu două mâini.
  • Dezmembrator (3 grade). Cerință de calificare: 30. Oferă topoarelor daune suplimentare din cauza pierderii de sânge.
  • Poziția de campion. Cerință de abilități: 20. Avantajul de trecere, reduce consumul de rezerve de putere în timpul atacurilor de putere cu 25% (și sunt singurele care ar trebui să fie prezente în arsenalul tău).
  • Lovitură zdrobitoare. Cerințe de abilități: 50. Atacurile cu putere cu arme cu două mâini fac cu 25% mai multe daune, plus, cu puțin noroc, puteți tăia capul unui inamic.
  • Mare descoperire. Cerințe de abilități: 50. Sprintezi spre un inamic, faci un atac cu putere și inamicul primește daune critice duble. Metodă grozavăînceputul bătăliei.
  • Atacul fanilor. Cerințe de calificare: 70 de atacuri de mișcare laterală daunează mai multor inamici din fața ta. Nu este un avantaj obligatoriu, mai ales dacă decideți să nu creșteți nivelul de artist marțial.
  • Maestru în arte marțiale. Cerințe de calificare: 100. Când te retragi și faci un atac cu putere, ai 25% șanse de a paraliza inamicul. Dar îți vei aminti această oportunitate în plină luptă?


Armă cu o singură mână


Descriere:
Săbii vechi, buzdugane și topoare bune. Daunele lor sunt mai mici decât cele ale armelor cu două mâini, dar viteza lor este mai mare (deși depinde și de clasă - sabie, topor sau buzdugan) și are mai multe capacități. În Skyrim, utilizarea separată a mâinilor a devenit posibilă pentru prima dată și ar fi păcat să nu profităm de ea. Puteți lua un buzdugan, o sabie sau un topor într-o mână și o vrajă, un scut sau o altă armă cu o singură mână în cealaltă!
Beneficii disponibile:

  • Mână puternică (5 grade). Cu fiecare nou nivel al acestui avantaj, toate armele cu o singură mână vor provoca cu 20% mai multe daune, până la 100%. Asigurați-vă că descărcați toate cele 5 grade!
  • Slasher (3 grade). Cerințe de calificare: 30. Upgrade numai dacă sunteți sigur că folosiți topoare. Apoi vor provoca daune suplimentare din cauza pierderii de sânge.
  • Spărgător de oase (3 grade). Cerințe de calificare: 30. Faceți upgrade numai dacă sunteți sigur că folosiți cluburi. Îmbunătățește penetrarea armurii.
  • Spadasin (3 grade). Cerințe de calificare: 30. Upgrade-ul numai dacă folosiți cu siguranță săbii. Crește șansa de daune critice.
  • Vortex dublu (2 grade). Cerințe de calificare: 30. Upgrade dacă decideți să utilizați două arme cu o singură mână simultan. Accelerează viteza de atac cu două mâini.
  • Mașină de tocat carne dublă. Cerințe de calificare: 70. Asigurați-vă că creșteți nivelul dacă utilizați o armă în două mâini. Atacurile cu putere fac cu 50% mai multe daune!
  • Poziție de luptă. Cerințe de calificare: 20. Avantaj de trecere. Reduce consumul de rezistență în timpul atacurilor de putere cu 25% (și sunt singurele care ar trebui să fie prezente în arsenalul tău).
  • O lovitură fără milă. Cerințe de abilități: 50. Atacurile cu putere cu arme cu o singură mână fac cu 25% mai multe daune, plus, cu puțin noroc, puteți tăia capul unui inamic.
  • Nemernic. Cerințe de abilități: 50. Sprintezi spre un inamic, faci un atac cu putere și inamicul primește daune critice duble.
  • Lovitură paralizantă. Cerințe de calificare: 100. Când te retragi și faci un atac cu putere, ai 25% șanse de a paraliza inamicul. Dar îți vei aminti această oportunitate în plină luptă?


bloc


Descriere:
Folosind scuturi sau arme cu două mâini pentru a vă proteja împotriva loviturilor. În timpul blocării, suferiți mult mai puține daune. Beneficii disponibile:

  • Purtător de scut (5 grade). Veți suferi mai puține daune atunci când blocați. Cu primul nivel cu 20%, iar cu fiecare nivel ulterior cu 5%, până la 40%.
  • Reflexe rapide. Cerință de calificare: 30. Cu un blocaj reușit, timpul încetinește. Un avantaj foarte dubios.
  • Lovitură de putere plată. Cerințe de calificare: 30. Puteți ataca cu un atac plat direct din bloc.
  • Lovitură plată fatală. Cerințe de calificare: 50. Loviturile plate provoacă daune de 5 ori mai multe!
  • Dezarmare. Cerințe de abilități: 70. Cu o lovitură de putere, poți doborî o armă din mâinile adversarului tău.

Doar scut:

  • Aruncând săgeți. Cerințe de calificare: 30. Dacă o săgeată lovește un scut, nu provoacă daune.
  • Protecție împotriva elementelor. Cerințe de calificare: 50. Când te aperi cu un scut, vei primi 50% protecție împotriva vrăjilor de foc, frig și fulgere. Foarte util împotriva magilor și dragonilor.
  • Blocați pe fugă. Cerință de calificare: 70. Acum, acoperindu-te cu un scut, te poți mișca!
  • Ciocan viu. Cerințe de calificare: 100. Acoperindu-te cu un scut în timp ce sprintezi, poți doborî adversarii, astfel încât să poți ataca rapid în timp ce aceștia sunt fără apărare.


TIR cu arcul


Descriere:
TIR cu arcul. Un tip de luptă complet independent, deloc inferior celorlalți. Funcționează excelent cu Stealth. Amintiți-vă că, pe lângă arc, aveți nevoie și de săgeți. O mulțime de săgeți. Vă spun imediat că, dacă decideți să folosiți un arc, atunci va trebui să deblocați toate avantajele pentru a vedea tirul cu arcul în toată gloria lui. Nu există avantaje suplimentare aici.
Beneficii disponibile:

  • Tensiune excesivă (5 grade). Cu fiecare nivel al acestui avantaj, vei provoca cu 20% mai multe daune cu arcul tău, până la 100%.
  • Privirea vulturului. Cerință de calificare: 30. Dacă apăsați butonul de blocare în timp ce țintiți, veți părea vizual mai aproape de țintă, ca într-un „lunetist”, pentru a ținti mai precis.
  • Mână fermă (2 grade). Cerințe de calificare: 40. Când utilizați zoom-ul, timpul va încetini pentru a facilita tragerea țintelor în mișcare.
  • Lovitură puternică. Cerință de calificare: 50. După ce a lovit un inamic, în 50% din cazuri el se va clătina, oprindu-se pe loc. Util pentru retragere, mărind distanța până la inamic.
  • Fotografiere rapidă. Cerință de calificare: 70. Prin accelerarea coardei arcului cu 30%, daunele notorii pe unitatea de timp crește.
  • Lovitură critică (3 grade). Cerință de calificare: 30. Cu fiecare nivel al acestui avantaj, veți avea o șansă mai mare de a provoca daune critice.
  • Vânător Economist. Cerințe de calificare: 50. Găsești de două ori mai multe săgeți pe cadavre. Util dacă nu cumperi toate săgețile din magazin. Iar adversarii au foarte rar săgeți de abanos și daedric.
  • Vânător. Cerințe de calificare: 70. Vă puteți mișca mai repede cu o coardă trasă.
  • Lunetist. Cerințe de calificare: 100. Ai o șansă de 15% să paralizezi ținta. Pentru a face acest lucru, NU TREBUIE să faceți un „pas înapoi”!


Forjărie


Descriere:
Vă permite să forjați arme și armuri într-o forjă, precum și să le îmbunătățiți pe o mașină și o piatră de ascuțit. Un maestru fierar poate crește de mai multe ori caracteristicile armelor și armurii! În plus, articolele forjate pot fi vândute foarte bine. Atenţie! Este mai bine să studiezi o singură ramură, pentru armuri ușoare și grele, în funcție de preferințe! De asemenea, rețineți că cea mai bună armură ușoară este dragonul, iar cea mai bună armură grea este daedric. În același timp, cele mai bune arme sunt și Daedric; nu vei lupta prea mult cu o armă de sticlă (din ramura „ușoară”). Așa că chiar și cei care preferă armura ușoară ar trebui să se gândească să aleagă o ramură de armură grea de dragul armurii daedrice - armura dragonului poate fi deschisă oricum. Dar pentru cei care pompează armuri grele, forjarea armurii dragonului nu are sens.

Beneficii disponibile:

  • Armură de oțel. Vă permite să forjați armuri și arme de oțel, precum și să le actualizați la Legendar.
  • Fierarul-vrăjitor. Cerință de calificare: 60. Fără acest avantaj, nu veți putea îmbunătăți armura fermecată. Dar mai întâi îl poți îmbunătăți pe cel normal și apoi îl poți vrăji. Alegerea este a ta.

Armură grea:

  • armură Dwemer. Cerințe de calificare: 30. Vă permite să forjați armuri și arme Dwemer, precum și să le actualizați la Legendar.
  • Armura orcilor. Cerințe de calificare: 50. Vă permite să forjați armuri și arme orci, precum și să le actualizați la Legendar.
  • Armură de abanos. Cerințe de calificare: 80. Vă permite să forjați armuri și arme de abanos, precum și să le actualizați la Legendar.
  • Armură daedrică. Cerințe de calificare: 90. Vă permite să forjați armuri și arme daedrice, precum și să le actualizați la Legendar.

Armura usoara:

  • Armură elfică. Cerințe de calificare: 30. Vă permite să forjați armuri și arme elfice, precum și să le actualizați la Legendar.
  • Tipuri complexe de armuri. Cerințe de calificare: 50. Vă permite să forjați armuri lamelare și plăci, precum și să le actualizați la Legendar.
  • Armură de sticlă. Cerințe de calificare: 70. Vă permite să forjați armuri și arme de sticlă, precum și să le actualizați la Legendar.
  • Armura dragonului. Cerințe de calificare: 100. Permite forjare armura dragonuluiși, de asemenea, upgrade-le la Legendar. De fapt, armura dragonului poate fi grea, dar este mai rea decât armura daedrică.


Armură grea


Descriere:
Responsabil pentru proprietățile armurii grele. Armura grea protejează mai bine decât armura ușoară, dar practic nu vă permite să utilizați Stealth - este prea tare. Armura grea este de preferat pentru cei care preferă lupta corp la corp, cu o singură mână sau arme cu două mâini. De asemenea, nivelul de protecție al scuturilor grele depinde de îndemânarea armurii grele.

Beneficii disponibile:

  • Juggernaut (5 grade). Cu fiecare nivel al acestui avantaj, protecția oferită de armura grea va crește cu 20%, până la 100%.
  • Pumni de oțel. Cerințe de calificare: 30. Abilități de trecere. Daunele cu pumnii sunt egale cu protecția oferită de mănuși grele. Dar de ce?
  • Captuseala moale. Cerințe de calificare: 50. Abilități de trecere. Dacă porți un set complet de armură grea, cască, cizme și mănuși, vei suferi doar jumătate de daune dacă cazi de la înălțime. De unde ai de gând să sari?
  • Antrenament greu. Cerință de calificare: 70. Ceva pentru care puteți îmbunătăți abilitățile anterioare inutile. Când este echipată, armura grea nu cântărește nimic și nu îți încetinește mișcările!
  • Echipament bun. Cerințe de calificare: 30. Dacă purtați un set complet de armură grea, cască, cizme și mănuși, primiți o creștere cu 25% a apărării generale.
  • Centrul de greutate. Cerințe de calificare: 50. Dacă purtați armură grea, sunteți cu 50% mai greu de doborât.
  • Set complet. Cerințe de calificare: 70. Dacă purtați un set complet de armură grea, cască, cizme și mănuși, toate realizate din același material (fier, oțel, abanos etc.), atunci primiți o creștere de 25% a apărării generale.
  • Reflectarea loviturilor. Cerință de calificare: 100. Dacă purtați un set complet de armură grea, cască, cizme și mănuși, aveți șanse de 10% să reflectați daunele la corp la corp la un inamic.


Abilități de hoț:

Armura usoara
Descriere: Responsabil pentru proprietățile armurii ușoare. Nu restricționează prea mult mișcarea, cântărește puțin și vă permite să vă furișați și să efectuați atacuri furtive. Cu toate acestea, nu rezistă bine în lupta corp. Prin urmare, armura ușoară este recomandată hoților, dar nu și războinicilor. De asemenea, nivelul de protecție al scuturilor ușoare depinde de îndemânarea armurii ușoare.
Beneficii disponibile:

  • Agilitate în apărare (5 grade). Cu fiecare nivel al acestui avantaj, protecția oferită de armura ușoară va crește cu 20%, până la 100%.
  • Potrivit pentru a se potrivi. Cerințe de calificare: 30. Dacă purtați un set complet de armură ușoară, cască, cizme și mănuși, primiți o creștere cu 25% a apărării generale.
  • A doua piele. Cerință de calificare: 50. Când poartă armură ușoară, aceasta nu mai cântărește nimic și nu restricționează mișcarea.
  • Aripi ale vântului. Cerințe de calificare: 60. Dacă purtați un set complet de armură ușoară, cască, cizme și mănuși, obțineți o creștere cu 50% a vitezei de regenerare a rezistenței.
  • Set complet. Cerințe de calificare: 70. Dacă porți un set complet de armură ușoară, cască, cizme și mănuși din același material (piele, malachit, solzi de dragon), primești un bonus de 25% la ratingul tău general de apărare.
  • Un luptător priceput. Cerințe de calificare: 100. Dacă purtați un set complet de armură ușoară, cască, cizme și mănuși, aveți șanse de 10% să evitați complet daunele la corp la corp.


A strecura
Descriere: Vă permite să vă deplasați neobservat în modul stealth. În acest mod, orice daune pe care o provocați unui inamic care nu vă poate vedea devine critică și crește de câteva ori. Stealth - cel mai bun prieten hoț și arcaș. Nu încercați să folosiți stealth cu armuri grele - zgomotul este de așa natură încât veți fi găsit la zece metri de țintă.
Beneficii disponibile:

  • Stealth (5 grade). Ești mai greu de detectat. Cu primul nivel cu 20%, iar cu fiecare nivel ulterior cu 5%, până la 40%.
  • Înjunghiere în spate. Cerință de abilități: 30. Daunele de atac furtive cu arme cu o singură mână sunt crescute de 6 ori.
  • Scopul adevărat. Cerințe de calificare: 40. Spre bucuria arcașilor, atacurile furioase cu arcul provoacă daune triple!
  • Lama de asasin. Cerințe de calificare: 50. Atacul furtiv cu un pumnal provoacă daune de 15 ori mai multe! Să nu uităm că pumnalul poate fi otrăvit și apoi vom uita de șansele de supraviețuire ale țintei.
  • Pași înăbușiți. Cerință de calificare: 30. Zgomotul de la armura ta a fost redus cu 50%.
  • Pas usor. Cerințe de calificare: 40. Nu mai loviți în capcane. Acest lucru va face mult mai ușor să atragi inamicii în ei.
  • trântitură liniștită. Cerințe de calificare: 50. Sprintul în timp ce stealth are ca rezultat o aruncare tăcută.
  • Tăcere. Cerință de calificare: 70. Acum, dacă te strecorezi în timp ce alergi, nu va afecta șansa de a fi detectat.
  • Războinicul din umbră. Cerințe de calificare: 100. Acum, intrând în modul stealth direct în luptă, te vei ascunde imediat de inamici.


Strângerea lacătului
Descriere: Responsabil cu strângerea încuietorilor și a unor capcane. Strângerea lacăturilor necesită strângere de lacăt, o mulțime de strângeri. Și din moment ce cele mai bune comori sunt de obicei păstrate în spatele încuietorilor bune, a ajunge la ele fără această abilitate este extrem de problematică. Dacă în jocurile anterioare din serie era posibil să strângi încuietori folosind vrăji, acum chiar și un arhimag poate fi găsit în genunchi cu o cheie principală în mână.
Beneficii disponibile:

  • Hoț începător. Zona care trebuie „bâjbâită” în mini-jocul de ridicare a lacăturilor este dublată pentru dificultatea de blocare - Novice.
  • Ucenic hoț. Cerințe de calificare: 25. Zona care trebuie „bâjbâită” în mini-jocul de ridicare a lacăturilor este dublată pentru Dificultatea Blocare - Ucenic.
  • Mâinile iscusite. Cerințe de calificare: 40. Acum, dacă alegi un lacăt, nimeni nu va observa.
  • Turnat în ceară. Cerință de calificare: 50. Pentru fiecare încuietoare deschisă care are o cheie, primești o copie a cheii și acum chiar dacă încuietoarea este închisă din nou, o poți deschide fără a o rupe. Mai degrabă o abilitate dăunătoare, deoarece elimină posibilitatea de a te plimba prin oraș noaptea și de a te antrena.
  • Spărgător de specialitate. Cerință de calificare: 50. Zona care trebuie „bâjbâită” în mini-jocul de ridicare a lacăturilor este dublată pentru dificultatea lacătului - Specialist.
  • Căutător de aur. Cerințe de calificare: 60. Veți găsi mai mult aur în cufere!
  • Vanator de comori. Cerință de calificare: 70. Șansa de a găsi comori a crescut cu 50%!!!
  • Hoț expert. Cerință de calificare: 75. Zona care trebuie „bâjbâită” în mini-jocul de ridicare a lacăturilor este dublată pentru dificultatea de blocare - Expert.
  • Lăcătuș. Cerințe de calificare: 80. Poziția de pornire în mini-jocul de hacking va fi acum situată mai aproape de țintă. Transmiterea abilitatii la abilitate principala a ramurii
  • Cheia principală eternă. Cerință de calificare: 100. Vinde-ți toate gheatele, cu excepția unuia! Nu se va rupe niciodată!
  • Maestru hoț. Cerință de abilități: 100. Zona care trebuie „bâjbâită” în mini-jocul de alegere a lacăturilor este dublată pentru blocarea de dificultate Master. Dacă ați îmbunătățit deja îndemânarea eternă a cheii principale, atunci acest avantaj este inutil.


Hoţ de buzunare

Descriere:- Sunt sigur că nu vei putea niciodată să-mi furi un ceas din buzunar!- Te referi, întâmplător, la acest ceas? Abilitatea de hoți de buzunare vă permite să furați de la personaje diverse articoleși aur în modul stealth. Cu cât este mai mare abilitate, cu atât este mai mare probabilitatea unui furt de succes.
Beneficii disponibile:

  • Degete agile (5 grade). Cu fiecare rang al acestui avantaj, șansa unui hoț de buzunare de succes crește cu 20%, până la 100%.
  • Hoțul de noapte. Cerințe de calificare: 30. Dormitorii au șanse cu 25% mai mari de a reuși la furt.
  • Purtător de otravă. Cerințe de calificare: 40. Puteți otrăvi un inamic punând otravă în buzunar.
  • Buzunare plasate. Cerințe de calificare: 50. Capacitatea dvs. de transport crește cu 100 deodată.
  • Shchipach. Cerințe de calificare: 40. Hotul de buzunare devine cu 50% mai ușor imediat!
  • Deținătorul cheii. Cerință de calificare: 60. Oferă o garanție aproape completă a furtului de chei cu succes.
  • Dezorientare. Cerințe de calificare: 70. Puteți chiar să furați armele pe care personajul le ține în mâini!
  • Magician. Cerințe de calificare: 100. Puteți lăsa personajele complet goale.


Vorbire
Descriere: Uneori, în dialoguri apare posibilitatea de „persuasiune” sau „amenințare”, și depinde de abilitate dacă vor funcționa sau nu. Și asta nu este tot! De acum înainte, după dispariția abilității „comerț”, alegând minunata noastră abilitate de elocvență, vei primi și reduceri de la toți comercianții din Skyrim! Grăbește-te, numărul de avantaje este limitat!
Beneficii disponibile:

  • Comerciant (5 grade). Cu fiecare nivel al acestui avantaj, prețurile devin cu 10% mai profitabile.
  • Mită. Cerință de calificare: 30. Veți putea mitui paznicii pentru ca aceștia să nu observe crima.
  • credinta. Cerințe de calificare: 50. Argumentele tale sunt cu 30% mai convingătoare.
  • Intimidare. Cerințe de calificare: 70. Amenințările tale sunt de două ori mai convingătoare.
  • Farmec. Cerințe de calificare: 30. Când faci comerț cu reprezentanți de sex opus personajului tău, prețurile sunt cu 10% mai profitabile. Îndemânare de trecere.
  • Comerciant. Cerință de calificare: 50. O abilitate foarte utilă pentru orice personaj! Acum poți vinde poțiuni armurierului și alchimistului armură grea! Mai exact, oricărui comerciant orice articole, chiar dacă nu sunt de interes pentru el.
  • Investitor. Cerințe de calificare: 70. Puteți oferi unui comerciant 500 de aur o dată, iar acum de fiecare dată va avea același 500 de aur în plus pentru a face schimb cu tine.
  • Cumpărător. Cerințe de calificare: 90. Orice comerciant în care ai investit bani va fi de acord să cumpere articole furate de la tine.
  • Mare comerciant. Cerințe de calificare: 100. Fiecare comerciant din Skyrim este dispus să scoată 1000 de aur în plus pentru a face schimb cu tine!


Alchimie
Descriere: Alchimia este în întregime responsabilă pentru calitatea poțiunilor și a otrăvurilor create. Ingredientele din joc sunt vizibile și invizibile, așa că nu este bun de irosit. Multe poțiuni sunt, de asemenea, foarte scumpe. O săgeată sau o lamă otrăvită reduce șansele de supraviețuire ale victimei la minimum.
Beneficii disponibile:

  • Alchimist (5 grade). Cu fiecare nivel al acestui avantaj, poțiunile tale vor deveni cu 20% mai bune, până la 100%.
  • Vindecător. Cerințe de calificare: 20. Poțiunile tale pentru a restabili sănătatea, magia și rezistența sunt cu 25% mai bune.
  • Otrăvitor. Cerințe de calificare: 30. Otrăvurile tale sunt cu 25% mai puternice.
  • Otravă concentrată. Cerințe de calificare: 60. Otrava aplicată unei arme va dura de două ori mai multe lovituri.
  • Erborizator. Cerințe de calificare: 70. Obțineți două ingrediente de la plante deodată!
  • Farmacist. Cerințe de calificare: 30. Efectele pozitive ale poțiunilor tale sunt cu 25% mai puternice.
  • Experimentator (3 grade). Cerințe de calificare: 50. După ce ați mâncat un ingredient, veți învăța primele două/trei/patru dintre proprietățile acestuia.
  • Sânge de șarpe. Cerințe de calificare: 80. Rezistența la otravă crește cu 50%.
  • Puritate. Cerințe de calificare: 100. Poțiunile tale nu au efecte negative, dar otrăvurile au efecte pozitive.

Abilități de mag:


Feeric
Descriere:Încântător, care și-a pierdut gloria de odinioară în Oblivion, revine în rândurile celor mai utile abilități! Cu ajutorul „Pentagramei sufletelor” și al pietrelor de suflet, puteți oferi muniției obișnuite proprietăți uimitoare. Încantarea este utilă pentru absolut toate clasele, dar necesită multă investiție și mult timp pentru a crește nivelul. În principiu, este bine să trăiești în Skyrim, chiar și în dificultatea „Master”, dar poți face asta și fără ea.
Beneficii disponibile:

  • Încantator (5 grade). Cu fiecare nivel al acestui avantaj, descântecele tale devin cu 20% mai puternice, până la 100%.
  • Salvarea sufletelor. Cerințe de calificare: 20. Încărcarea armelor fermecate din pietrele sufletului este acum mai productivă.
  • Devorator de suflete. Cerință de abilități: 40. O lovitură ucigașă pentru o creatură vă va reîncărca arma cu 5% din costul sufletului respectiv. Util, dar numai dacă folosești arme fermecate, ceea ce nu este necesar.
  • Vrăji de foc. Cerință de abilități: 30. Toate descântecele de protecție împotriva incendiilor și a focului pe care le aruncați pe muniție vor deveni mai puternice cu 25%.
  • Vrăji geroase. Cerințe de calificare: 40. Toate vrăjile de frig și de protecție pe care le aruncați asupra muniției vor deveni mai puternice cu 25%.
  • Vraja de tunet. Cerințe de calificare: 50. Toate vrăjile de electricitate și protecție pe care le aruncați asupra muniției vor deveni mai puternice cu 25%.
  • Încânta abilitățile. Cerințe de abilități: 50. Orice descântec de îmbunătățire a abilităților pe care le plasați pe muniție va fi cu 25% mai puternică.
  • Farmecele vieții. Cerință de abilități: 70. Toate descântecele care măresc cantitatea și viteza de recuperare a sănătății, a magiei și a rezistenței pe care le aruncați pe muniție vor deveni mai puternice cu 25%.
  • Efect suplimentar. Cerință de abilități: 100. Puteți arunca nu doar o descântec pe un obiect, ci două! Vă rugăm să rețineți că a doua descântec poate fi mai slabă. Beneficiul este necesar dacă decideți să faceți upgrade de farmec.

Distrugere
Descriere:Școala magiei distrugerii vizează un singur scop - distrugerea inamicului folosind elementele - foc, frig și fulger. Rețineți că unii inamici pot avea protecție împotriva unui element, dar cu siguranță vor fi vulnerabili la altul.
Beneficii disponibile:

  • Expert al școlii distrugerii. Cerințe de calificare: 75. Vrăjile la nivel de expert costă jumătate mai multă magie.
  • Maestru al școlii distrugerii. Cerințe de abilități: 100. Vrăjile de nivel de maestru costă jumătate mai multă magie.
  • Nou venit la școala distrugerii. Vrăjile de nivel începător costă jumătate mai multă magie.
  • Elev al școlii distrugerii. Cerințe de calificare: 25. Vrăjile la nivel de ucenic costă jumătate mai multă magie.
  • Adept al școlii distrugerii. Cerință de abilități: 50. Vrăjile la nivel de adept costă jumătate mai multă magie.
  • Flacără sporită (2 grade). Cerință de abilități: 30. Vrăjile de foc devin mai puternice cu 25% (50% la 2 niveluri).
  • Flacără fierbinte (2 grade). Cerință de calificare: 50. Un inamic adus la un nivel scăzut de sănătate prin vrăji de foc va înceta să vă atace și va încerca să se ascundă.
  • Îngheț intens (2 grade). Cerință de abilități: 30. Vrăjile de foc devin mai puternice cu 25% (50% la 2 niveluri).
  • Congelare. Cerință de calificare: 50. Un inamic adus la o sănătate scăzută prin vrăji de foc va fi paralizat.
  • Fermoare întărite (2 grade). Cerință de abilități: 30. Vrăjile fulger devin mai puternice cu 25% (50% la 2 niveluri).
  • Dezintegrare. Cerințe de calificare: 50. Un inamic adus la o sănătate scăzută de vrăji de foc va fi ucis pe loc.
  • Dubla distrugere. Cerințe de calificare: 20. Dacă aruncați o vrajă de distrugere cu două mâini, aceasta va deveni mai puternică.
  • Unda de soc. Cerințe de calificare: 40. Cele mai multe vrăji de distrugere, atunci când sunt folosite cu două mâini, pot determina ținta să se clatine.
  • Maestru de rune. Cerințe de calificare: 40. Runele capcană pot fi plasate la distanță de 5 ori mai mare de tine.

iluzie
Descriere: Vrăjile de la școala iluziei vă permit să manipulați personaje. Îi poți forța să se calmeze și să depună armele, să lupte, să fugă, să-și atace adepții etc. Vrăjile de iluzie sunt cele mai utile pentru un hoț.
Beneficii disponibile:

  • Începător la școala iluziei. Vrăjile de nivel începător costă jumătate mai multă magie.
  • Elev al școlii iluziei. Cerințe de calificare: 25. Vrăjile la nivel de ucenic costă jumătate mai multă magie.
  • Adept al școlii iluziei. Cerință de abilități: 50. Vrăjile la nivel de adept costă jumătate mai multă magie.
  • Expert al școlii iluziei. Cerințe de calificare: 75. Vrăjile la nivel de expert costă jumătate mai multă magie.
  • Maestru al școlii iluziei. Cerințe de abilități: 100. Vrăjile de nivel de maestru costă jumătate mai multă magie.
  • Dublă iluzie. Cerințe de calificare: 20. Dacă aruncați o vrajă de iluzie cu două mâini, aceasta va deveni mai puternică.
  • Amăgirea animalelor. Cerințe de calificare: 20. Vrăjile de iluzie funcționează pe animale de nivel superior.
  • Amăgirea ochilor umani. Cerințe de calificare: 40. Vrăjile de iluzie funcționează pe oameni de nivel superior.
  • Vrăji tăcute. Cerințe de calificare: 50. De acum înainte poți arunca orice vrăji de la orice școală de magie complet în tăcere!
  • Aspect hipnotic. Cerințe de calificare: 30. Vrăjile de calm funcționează pe ținte de nivel superior. Se adună cu avantajele „Înșelarea animalelor” și „Înșelarea ochilor umani”.
  • Știința fricii. Cerințe de calificare: 50. Vrăjile de frică afectează ținte de nivel superior. Se adună cu avantajele „Înșelarea animalelor” și „Înșelarea ochilor umani”.
  • Furie. Cerințe de calificare: 70. Vrăjile de frenezie afectează ținte de nivel superior. Se adună cu avantajele „Înșelarea animalelor” și „Înșelarea ochilor umani”.
  • Stăpân al minții. Cerință de abilități: 90. Vrăjile de iluzie funcționează acum pe mecanismele Daedra, Strigoi și Dwemer.

Conjurarea Descriere: De ce să lupți pe cont propriu când poți chema un asistent sau poți învia morții? De asemenea, puteți alunga creaturi invocate de inamici. Puteți invoca și arme, dar nu are rost. O abilitate pur magică, va fi de puțin folos războinicilor și hoților.
Beneficii disponibile:

  • Nou venit la școala de vrăjitorie. Vrăjile de nivel începător costă jumătate mai multă magie.
  • Adept al școlii de vrăjitorie. Cerință de abilități: 50. Vrăjile la nivel de adept costă jumătate mai multă magie.
  • Expert la școala de vrăjitorie. Cerințe de calificare: 75. Vrăjile la nivel de expert costă jumătate mai multă magie.
  • Maestru al școlii de vrăjitorie. Cerințe de abilități: 100. Vrăjile de nivel de maestru costă jumătate mai multă magie.
  • Vrăjitorie dublă. Cerință de abilități: 20. Dacă aruncați o vrajă de Conjurare cu două mâini, aceasta va deveni mai puternică.
  • Apel mistic. Cerințe de calificare: 20. Armele invocate fac mai multe daune. Dar de ce să ceri arme când sunt deja destule?
  • Hoț de suflete. Cerință de calificare: 30. Arma invocată poate, de asemenea, să prindă un suflet într-o bijuterie de suflet liberă.
  • Exil to Oblivion. Cerințe de calificare: 50. Armele invocate alungă creaturile invocate de inamici și alungă cadavrele animate.
  • Necromanţie. Cerințe de calificare: 40. Corpurile animate vă vor rezista de două ori mai mult.
  • Suflete intunecate. Cerințe de calificare: 70. Corpurile reînviate câștigă 100 de sănătate suplimentară.
  • Invocator (2 grade). Cerințe de abilități: 30. Puteți anima corpuri și puteți convoca atronah la o distanță mai mare de tine.
  • Cerință de abilități de atromanție: 40. Atronacii invocați vă vor rezista de două ori mai mult.
  • Puterea elementelor. Cerințe de calificare: 80. Atronacii invocați sunt cu 50% mai puternici!
  • Suflete pereche. Cerințe de abilități: 100. Puteți invoca doi atronahi sau puteți reînvia două corpuri în același timp!

Modificare

Descriere: Un fel de colecție de vrăji. Aici aveți protecție magică, detectarea vieții, iluminare, paralizie și chiar transmutare. Merită să îmbunătățiți abilitățile doar de dragul paraliziei sau al protecției magice (dacă sunteți un magician și nu un războinic cu armură grea).
Beneficii disponibile:

  • Schimbarea școlii pentru începători. Vrăjile de nivel începător costă jumătate mai multă magie.
  • Adept la școala schimbării. Cerință de abilități: 50. Vrăjile la nivel de adept costă jumătate mai multă magie.
  • Expert scoala schimbarii. Cerințe de calificare: 75. Vrăjile la nivel de expert costă jumătate mai multă magie.
  • Maestru al școlii schimbării. Cerințe de abilități: 100. Vrăjile de nivel de maestru costă jumătate mai multă magie.
  • Schimbare dublă. Cerință de abilități: 20. Dacă aruncați o vrajă de modificare cu două mâini, aceasta va deveni mai puternică.
  • Armură magică (3 grade). Cerințe de calificare: 30. Dacă nu purtați armură, vraja Carne de piatră este de câteva ori mai puternică.
  • Rezistență magică (3 grade). Cerințe de calificare: 30. Cu fiecare nivel al acestui avantaj, apărarea ta magică devine cu 10% mai bună, până la 30%! Un avantaj foarte util.
  • Consecvență. Cerințe de calificare: 70. Vrăjile de schimbare durează mai mult.
  • Atronach. Cerințe de calificare: 100. Absorbiți 30% din magia vrăjilor care v-au atacat!


Restaurare
Descriere: Vrăjile de la școala de restaurare îți permit să te vindeci pe tine și pe tovarășii tăi, să sperie strigoii și să-ți mărească temporar protecția împotriva daunelor și magiei. Poate fi o alternativă la poțiunile de vindecare, deși există o mulțime de ele. De asemenea, o vrajă minunată „amuletă” poate deveni o alternativă la un scut pentru un magician.
Beneficii disponibile:

  • Nou la școala de recuperare. Vrăjile de nivel începător costă jumătate mai multă magie.
  • Adept al școlii de restaurare. Cerință de abilități: 50. Vrăjile la nivel de adept costă jumătate mai multă magie.
  • Expert scoala de recuperare. Cerințe de calificare: 75. Vrăjile la nivel de expert costă jumătate mai multă magie.
  • Maestru al Școlii de Recuperare. Cerințe de abilități: 100. Vrăjile de nivel de maestru costă jumătate mai multă magie.
  • Recuperare dublă. Cerințe de calificare: 20. Dacă aruncați o vrajă de restaurare cu două mâini, aceasta va deveni mai puternică.
  • O pauza. Cerințe de calificare: 40. Vrăjile de restabilire a sănătății restabilesc și rezistența.
  • Regenerare. Cerințe de calificare: 20. Vrăjile de vindecare sunt cu 50% mai puternice!
  • Necromag. Cerințe de calificare: 70. Toate vrăjile sunt mai eficiente împotriva strigoilor.
  • Amulete-absorbant. Cerință de abilități: 60. Când o vrajă lovește protecția ta, îți va restabili puțin din magia.
  • Reumplere (2 grade). Cerințe de calificare: 30. Magia este restabilită cu 25% (50% pentru gradul doi!) mai repede! Avantajul este necesar pentru toți magicienii.
  • Scăpa de moarte. Cerință de calificare: 90. O dată pe zi, când sănătatea ta scade sub 10%, aceasta va fi completată automat cu 250 de unități.

Armă cu o singură mână

Armă cu o singură mână(orig. - „Cu o singură mână”).
Săbii, pumnale, topoare de luptă iar buzduganele vor funcționa mult mai eficient cu avantajele îmbunătățite ale acestei abilități. Puteți folosi arme cu o singură mână în ambele mâini cu orice combinație. Cu cât nivelul de calificare este mai mare, cu atât mai multe daune cu acest tip de armă.
Cu toate acestea, armele cu o singură mână sunt mai profitabile de folosit cu o vrajă. Această combinație creează pagube mari inamicului.

De asemenea, foarte eficient asupra nivel inalt Dificultate în folosirea unei singure arme sau a unui scut și a unei sabie. Abilitatea de a bloca loviturile inamice și de a lovi categoric prelungește foarte mult viața.

De asemenea, abilitatea Armă cu o mână și avantajele acestei ramuri măresc daunele pe care Vârcolacul le provoacă cu ghearele sale.

Următoarele curse au un bonus la abilitatea Armă cu o mână:
+10 bonus: Redguard
+5 bonus: Imperial, Khajiit, Nord, Orc

Beneficii

Mână puternică
(Fără cerințe) Armele cu o singură mână fac cu 20% mai multe daune.
(Abilitate=20) Armele cu o singură mână fac cu 40% mai multe daune.
(Abilitate=40) Armele cu o singură mână fac cu 60% mai multe daune.
(Abilitate=60) Armele cu o singură mână fac cu 80% mai multe daune.
(Abilitate=80) Armele cu o singură mână fac daune duble.
Poziție de luptă
(Abilitate=20, Strong Arm) Atacurile cu putere cu arme cu o singură mână costă cu 25% mai puțină putere.
Slasher
(Abilitate=30, braț puternic) Atacurile cu un topor cu o singură mână provoacă daune suplimentare de sângerare.
(Abilitate=60) Atacurile cu toporul cu o singură mână provoacă mai multe daune suplimentare de sângerare.
(Abilitate=90) Atacurile cu toporul cu o singură mână provoacă și mai multe daune bonus de sângerare.
Zdrobitor de oase
(Abilitate=30, braț puternic) Atacurile de buzdugan ignoră 25% armură.
(Abilitate=60) Atacurile buzduganului ignoră 50% armură.
(Abilitate=90) Atacurile de buzdugan ignoră 75% armură.
Spadasin
(Abilitate=30, braț puternic) Atacurile cu săbiile au o șansă de 10% de a provoca daune critice.
(Abilitate=60) Atacurile cu sabia au o șansă de 15% de a provoca mai multe daune critice.
(Abilitate=90) Atacurile cu sabia au o șansă de 20% să facă și mai multe daune critice.
Vortex dublu
(Abilitate=30, braț puternic) Atacurile cu două mâini sunt cu 20% mai rapide.
(Abilitate=50) Atacurile cu două mâini sunt cu 35% mai rapide.
Mașină de tocat carne dublă
(Abilitate=70, Vârtej dublu) Atacurile de putere cu două mâini fac cu 50% mai multe daune.
Lovitură fără milă
(Abilitate=50, Poziție de luptă) Atacurile cu putere permanentă provoacă 25% daune suplimentare cu o anumită șansă de a tăia capul inamicului.
Nemernic
(Abilitate=50, Poziție de luptă) Puteți efectua un atac de putere cu o armă cu o singură mână în timp ce sprintați, provocând daune critice duble.
Lovitură paralizantă
(Abilitate=100, Lovitură nemiloasă SAU Încărcare) Un atac cu putere atunci când se deplasează înapoi paralizează inamicul cu o șansă de 25%.

Profesori

Specialist Amren Whiterun
Expert La a lui Whiterun, Jorrvaskr
MaestruȘeful Burguk Dushnik-Yal

Manuale

2920, Luna stelei dimineții (vol. 1) (2920, Steaua dimineții, v1)
Driftshade - Adăpost. Pe masăîn camera în care se ridică șurubul.
Cetatea de veghe de nord. Pe rafturile din spatele barului.
Lost Echo Cave.
Bârlogul ticălosului.

Foc și Întuneric
Folguntur. Pe pământ lângă aventurierul mort.
Riften. Gaură de șobolan. Caută-l pe Esben în cameră.
Adăpostul Dawnstar. Pe masa de lângă hartă.

Eticheta buzduganului
Dealuri vorbitoare. Pe un raft din camera liderului.
Volundrud. Pe un tron ​​sub un topor ceremonial atârnat pe perete.
Fort Greenwall. În cartierul căpitanului.
Orotheim.

Noaptea cade pe Sentinel
bătrâni Volundrud-Cairn. În cutie după Quesnel.
Tabăra de bandiți la nord-vest de Helgen.

Importanța unde
Stânca Gallows. Însoțitori, după ce s-au transformat într-un Vârcolac.
Ferma „Cold Furrow”, în casă. Aproape de Whiterun.
Markart. Turnul de veghe, pe masa din camera din dreapta intrării.
Stâncă agățată. Există un șef în fața camerei.