Realizarea Obsessive Safe-cracker din Dishonored: Death of the Outsider este deblocată prin spargerea în cinci seifuri din seiful băncii lui Dolores Michaels. Jaful de bancă are loc în a treia parte, după ce asasinul îl trimite pe Billy Lurk în căutarea cuțitului cu două lame. Nu contează în ce direcție poți ajunge la seif sau dacă va fi spart în biroul directorului. Este important să deschideți toate seifurile. Seifurile sunt protejate de încuietori cu combinație cu combinații din trei cifre. Note despre codul din seif sunt scrise pe o tablă din interiorul depozitului (prima cameră dacă intri în bancă de pe acoperiș). După citire, un indiciu numit „Numere necesare” este adăugat la Jurnal în fila „Sarcina - Detalii”.

Primele trei seifuri din seiful băncii Michaels Loans and Deposits sunt deschise folosind secvența de numere: 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13. Codurile rămase sunt selectate prin adăugarea ultimelor două cifre ale originalului. combinație: 21 (8+13) , 34 (13+21), 55, 89, 144. La spargerea în seifuri, seifurile sunt numărate în cerc de la stânga la dreapta, adică primul este la stânga intrarea. Dacă trageți o alarmă sau provocați un rău cuiva în timp ce inspectați banca, realizările „”, „”, și „” se vor pierde.

Codurile pentru seifurile din seif în Dishonored: Death of the Outsider (misiunea „Jaf de bancă”)

  • 1 seif: 011 — portofel ușor (+10 monede), o notă despre loialitatea soldaților santinelă.
  • 2 sigur: 235 — fildeș sculptat, amuletă neagră „Conexiune cu abisul”.
  • 3 sigur: 813 - sextant de argint (+150 monede), lingou de argint (+75 monede), nota „Copil Împărăteasa”, Jurnal vechi.
  • stand cu mici seifuri
  • Safe 4 (Eyeless Safe): se deschide cu două chei -

Majoritatea seifurilor din Death of the Outsider care conțin obiecte de valoare folosesc o protecție cu parolă. Este posibil să aveți nevoie și de un cod de acces pentru a deschide ușile pentru a continua. Cu toate acestea, există o problemă - unele dintre ele sunt generate aleatoriu în timpul jocului și toți jucătorii vor intra în altele diferite. Conform tradiției părților anterioare, puteți găsi indicii în apropierea lor. Acest ghid va vorbi despre cum pot fi detectate.

Toate codurile pentru seifuri în moartea necinsată a străinului

Înainte de a începe căutarea activă, vă sfătuim să verificați cifrele pe care vi le-am sugerat. Dacă parola este aceeași, puteți economisi mult timp.

Ultima redută

În locuința casei de pariuri veți găsi un singur seif în timp ce îndepliniți sarcina cu același nume. Apartamentul în sine este situat vizavi de Băile Albarca. Puteți ajunge acolo în mai multe moduri - intrați într-unul nu departe de docuri, unde doi paznici sunt de serviciu, sau intrați pe ușile principale de la băi (mai întâi găsiți cheia în găleată din dulapul din fața intrării). Pentru a găsi un indiciu, mai întâi rezolvă toate întrebările cu casa de pariuri.

Are un bilet în buzunar. Din el se va ști că veți afla codul după ce numărați cărțile aflate deasupra locului său de muncă. Este posibil să vedeți inițial câteva inscripții pe tablă, dar acestea nu vă vor ajuta în niciun fel. Este suficient să numărați câte cărți sunt pe raft - separat de fiecare compartiment - pentru a obține un număr. Am numărat 472.

Urmând urma de cerneală

Inițial, va trebui să faceți față unei încuietori cu combinație pe ușile care deschid pasajul din spate către piața neagră. Pentru a-l trece, spargeți semnul Raportați toate furturile de pe podea, instalat în partea dreaptă a avizierului. În fața ta va apărea un grătar, pe care îl poți ocoli folosind previziunea. Îndreptați-vă înainte și intrați în cameră, apoi rămâneți în partea dreaptă. Aici este o placă bătută în cuie pe perete, cu numere mari pictate pe ea.

Biroul lui Christopher George este situat în curtea Dolores Michaels. Există și o cutie cu conținut valoros. Poți intra în cameră când te urci pe balconul de la etajul doi. Discută cu bărbatul de acolo pentru a primi misiunea secundară Exposing Ivin Jacobi. Când finalizați această sarcină, personajul vă va oferi numerele necesare.

În procesul de finalizare a căutării poveștii, vei întâlni o cutie care stă singur în casa lui Shan Yun. Pentru a-l deschide, găsiți un audiograf special ascuns la etajul doi. Urmați în camera unde există o podea electrificată - aici este doar una, așa că este imposibil să faceți o greșeală. Pentru a evita moartea, va trebui să îl opriți în avans. Mergeți la bucătăria de la parter și ridicați unul dintre membrii personalului pentru cheia pentru a intra în camera de serviciu, care deservește liftul către bucătărie. Folosiți-l pentru a urca la etajul doi și scoateți rezervorul cu grăsime lichidă, care este o sursă de energie. După aceea, luați audiograful și puteți reveni la jaf.

Raid bancar în moartea necinsată a străinului

Seifurile descrise mai jos pentru această misiune sunt instalate în bancă. Trei dintre ele se află în depozitul de la subsol de la etajul Arhivelor. Bolta principală este echipată cu încă 6. Dintre acestea, una poate fi deschisă cu două chei în timpul trecerii.

rezervele lui Christopher George. Combinația cu acesta este scrisă pe o notă mototolită. Îl vei vedea pe podea lângă locul de muncă al lui Ruby Campos (etajul 3). Scrisoarea se intitulează Dacă mor. Această parolă rămâne probabil neschimbată. În cazul nostru a fost 379.

Cufarul lui Morgan Yu. În acordul „Rags to Riches and Then Back Again”, vei primi o ofertă de a te îndrepta către seiful băncii, unde bijuteria este ascunsă. Dacă citești contractul, scrie 315 monede. Acesta este codul de care avem nevoie. Cei care au terminat Prey înainte vor vedea referința la acesta cu mare încredere.

Cutia lui Luigi Galvani. Pentru a rezolva acest puzzle, trebuie să găsiți două documente. Într-o explicație adresată colegilor despre Galvani, se spune că pentru a-l debloca, trebuie să ne amintim care este cea mai semnificativă zi din viața lui. Apoi, citiți notele omului de știință în care își descrie cunoștințele cu A. Sokolov. S-a întâmplat în data de 28 a Lunii Marii Friguri. Nu ne-am putut da seama ce lună este, așa că am introdus data și ne-am dat seama noi înșine luna. S-a dovedit a fi 284.
Odată ce vizitați seiful central, puteți deschide restul seifurilor fără nicio problemă. Cifrurile pentru ei sunt constante și create pe baza seriei Fibonacci. Începând din partea stângă, introduceți 011, 235, 813, 455 și 891.

E o gaură în lume

Acest cufăr este marcat ca sarcină opțională la sfârșitul celei de-a 5-a sarcini, imediat după descoperirea mortului Malchiodi. În apropierea seifului, acordați atenție peretelui conturat cu simboluri și numere. Căutați-le pe cele cu ajutorul cărora semnul Alien este compus împreună. Ne-am atins obiectivul cu combinația 943. Versiunea imprimabilă a paginii:
Citiți și urmăriți cele mai recente știri despre jocuri
MISIUNEA 1 – LUPTA FINALA

Inger decazut

Îți cauți vechiul mentor Daud, pe care nu l-ai mai văzut de 15 ani. Potrivit zvonurilor, un club de luptă subteran funcționează în baia Albarka, unde folosesc magia neagră și amuleta osoasă. Poate e acolo?

Ultima redută.


Privește în jurul cabanei, ia primele două contracte de pe masă - „Arde caine alb„ și „Spionaj industrial”. ieși pe punte, coboară la dig și fugi înainte. Veți vedea șobolani și veți afla despre îndemânarea specială a personajului principal, care le poate asculta gândurile - pentru a face acest lucru, apăsați tasta F. Pentru a vizualiza lista de misiuni, apăsați J. În aceeași fereastră există o filă cu contracte.

Contractele sunt sarcini speciale pe care le puteți finaliza în paralel cu intriga jocului. Recompensa pentru ei va fi acordată după finalizarea misiunii principale. Urcă-te în trăsură și mergi la băile Albarka.

Northern Campo Sete

Privește în jur, distruge scândurile care blochează gaura de deasupra zidului de cărămidă. Mergeți înainte și ucideți sau neutralizați inamicul - LMB sau CTRL, respectiv. Mergeți puțin mai departe, prin uși, și ascultați cu urechea conversația a doi paznici. După aceea, mergeți la ei și tratați-le separat. Intrați în tunel și urmați pasajul din dreapta, unde sunt trepte până sus.

Aici te vei afla pe un teritoriu neutru. Intră în Bârlogul fără ochi. Deci ai două contracte. Mai întâi, să ne uităm la implementarea fiecăruia dintre ele.

Contractul nr. 1 – „Spionaj industrial”

Scopul acestei misiuni, echipamentul în care se produce lumina lunii, este situat în spatele ușii din dreapta după intrarea în clădire. Ușa este încuiată. Examinează-l. Femeia fără ochi care stă vizavi vă va spune că va deschide ușa pentru 100 de monede. Poți să cobori, să colectezi cantitatea necesară monede, apoi vino înapoi aici și plătește Eyeless.

Atelier Moonshine.


Dar există o altă modalitate de a intra înăuntru! În același hol de la intrare, căutați șobolani. Ascultați conversația lor și aflați despre un pasaj secret care duce la o cameră în care strălucirea lunii este făcută din șobolani. Pasajul de acolo este în vestiar. Coborâți și veți vedea un Daoud captiv ținut de un dispozitiv de suprimare. Uită-te bine pe aici. În special, verificați panoul de control supresor pentru a citi nota. Se spune că cheia dispozitivului este deținută de șefa bandei Eyeless, Jeannette Lee.

Acum mergi in vestiar cu dusul in stanga. Nu ai nevoie de duș, dar în vestiar poți urca prin diverse obiecte până în vârf, pe țevi, de unde printr-o trapă poți ajunge la etajul doi al băii.

De-a lungul etajului al doilea, neutralizând cu atenție inamicii, mergeți la dreapta, în camera în care se prepară lumina lunii. Dezamorsează bărbatul care mătură podeaua, ia-i cheia și găsește un dulap cu două sertare lângă peretele din dreapta. Una dintre ele va conține o amuletă, iar cealaltă va conține rețeta de moonshine de care aveți nevoie. De asemenea, caută lăzi cu sticle maro (aceasta este lumina lunii) și distruge-le pe toate folosind arma ta principală. Acest lucru va duce la bun sfârșit primul tău contract!

Contractul nr. 2 – „Arde câinele alb”

Pe baza acestui contract, trebuie să găsești un lup pe nume Snowball, să-i ucizi și să-i arzi trupul pentru a-l scoate din mizerie. Marker. pe care îl poți activa prin meniul de contracte, te va conduce către o cușcă în care sunt ținuți trei câini de lup – unul dintre ei este alb – acesta este Snowball. Dar înainte de a putea avea de-a face cu el, va trebui să te ocupi de doi Eyeless. Una dintre ele este Jeannette Lee, de care aveți nevoie în povestea principală.


Încercați să acționați în tăcere, dar dacă acest lucru nu funcționează, atunci ucideți inamicii. După aceasta, asigurați-vă că căutați corpul Jeannettei pentru a obține CHEIE dispozitiv supresor. Deschide colivia din dreapta, omoară toți câinii lup și ridică cadavrul lui Snowball. Du-l înapoi în camera în care se află șobolanii și cuptorul (dacă ați activat marcatorul de contract, acesta vă va indica locația cuptorului). Deschide cuptorul și apoi aruncă cadavrul bulgărelui de zăpadă făcând clic pe LMB. Acest lucru este important deoarece este imposibil să introduceți câinele în cuptor folosind tasta F. Cu siguranță va trebui să exersați pentru a arunca o carcasă moartă. După aceea, închideți ușile și apăsați butonul roșu din stânga.

După ce ați încheiat ambele contracte și ați obținut cheia, coborâți acolo unde este ținut Daud și folosiți cheia pentru a debloca grătarul de pe telecomandă. Apăsați comutatorul pentru a-l elibera pe Daud și vorbiți cu el.

După aceasta, va trebui să te întorci la echipaj pentru a te întoarce la Îngerul căzut. Din păcate, nu totul este atât de simplu: gărzile vor apărea pe locație și vor ucide pe cei fără ochi rămași. Va trebui să ocoliți cu atenție toți adversarii sau să-i ucideți și abia apoi să folosiți echipajul. Nu uitați că se află în spatele unui zid de cărămidă cu o gaură deasupra. Interacționând cu echipajul vei finaliza misiunea.

MISIUNEA 2 – PE TRAILA CERNELEI

Inger decazut

Vorbește cu Daud, apoi mergi la echipaj și mută-te într-o nouă locație - Upper Kiria.

Urmând urma de cerneală.


Kiria de Sus

De îndată ce te găsești pe loc, sari pe cutia de gardă și din ea pe gardul înalt pentru a intra într-o zonă închisă. Privește în jurul locului - trebuie să intri în salonul de înfrumusețare Camellia din partea dreaptă. Nu există cheie pentru ea, dar puțin mai departe după colț, dacă te muți la dreapta de la usa din fata, există un mic pasaj. Du-te acolo, deschide poarta și uimește sau omoară câinii lup. După ce ai făcut asta, intră înăuntru. Aici puteți uimi cu grijă femeia de serviciu, o puteți căuta și puteți lua cheia de la salonul de înfrumusețare. Ai nevoie de ea pentru a părăsi acest loc prin ușa din față. Așa că mergi la back office și găsește pe desktop o carte cu note de la vizitatori. Explorează-l pentru a găsi două noi ținte de misiune de poveste - Shan Yuan și Ivan Jacobi. Acestea sunt cele despre care va trebui să le aflați în continuare, dar deocamdată să trecem la contracte.

Pentru a obține contracte, va trebui să urmați marcatorul punctat și să coborâți la piața neagră. Dacă nu doriți să fiți observat, atunci utilizați abilitate „Similitudine”. Pentru a face acest lucru, într-un loc retras cu caracterul din stânga, folosește-l pe el pentru a lua forma. Astfel te poți deplasa liber prin locație, dar nu uita că în acest caz se consumă energie.

Contractul nr. 1 – „Death to Mime”

Acest contract cere să-l ucizi pe mim, dar să pară ca și cum a murit de o moarte naturală, accidentală. Du-te la el. Vor fi câțiva oameni în apropiere, așa că nu veți putea pur și simplu să uimești mimul. Vizavi de ea este un pasaj care duce la scari. Treceți prin pasaj și intrați în magazinul din stânga, unde vând diverși fluturi umpluți și alte insecte. Fură cheia de la proprietar și coboară la subsol, dezarmând mina pe treptele de pe drum. În subsol puteți elibera prizonierul și, de asemenea, puteți ridica o sticlă de cloroform pe masă cu cadavrul. După ce a făcut acest lucru, du-te sus și aruncă cloroform în mim și oameni în picioare. Apoi, împreună cu mima inconștientă, coboară la barajul unde stă pescarul. Mergeți până la marginea barajului (mai departe decât pescarul și podul) și aruncați mima jos, astfel încât să cadă sub barajul în sine. Dacă îl arunci puțin mai aproape în apă, nu va fi un accident.

Contractul nr. 2 – „Fratele pierdut”

În timp ce te afli în salonul de înfrumusețare Camellia, mergi în camera nu departe de unde ai găsit jurnalul. Va exista un scaun pentru tatuaje și dispozitivul în sine care vă permite să le faceți. Utilizați dispozitivul și aplicați Eyeless Tattoo.

Mașină de tatuat într-un salon de înfrumusețare.


Urmăriți marcajele celor două contracte care indică barmanul și Alberto (același frate dispărut). Bate la ușă și arată-ți tatuajul pentru a fi lăsat să intre. Va trebui să faci ceva zgomot aici. Fratele este la ultimul etaj în camera din spate, întins pe pat. Intră și dezarmează omul întunecat, apoi comută dispozitivul pe perete. Ridică-l pe Alberto și du-l afară din bar. Dar mai intai! Finalizează al treilea contract care implică răpirea barmanului. Va trebui fie să faci mult zgomot, fie să folosești un alt borcan de cloroform situat în partea de sus. Dacă începe o luptă, va trebui să contraataci barmanul, apoi să ții apăsat CTRL și să-l uimești.

După aceea, duceți-l pe Alberto la locul potrivit în interiorul clădirii, lângă baraj și pescar. Așezați-l pe pământ și contractul va fi îndeplinit.

Contractul nr. 3 – „Răpirea barmanului”

Puteți citi mai multe despre cum să ajungeți la bar în descrierea contractului anterior „Fratele pierdut”. Odată înăuntru, aveți mai multe opțiuni - încercați să neutralizați pe toată lumea și apoi să uimească barmanul sau să atace toți inamicii. De îndată ce ai în mână barmanul, trage-l prin casa de lângă salonul de înfrumusețare Camellia de-a lungul treptelor până la acoperiș, apoi plasează-l în cutia albastră deschisă.

Ne vom uita la cel de-al patrulea contract mai târziu, dar deocamdată, du-te la casa lui Shan Yuan, ciocăniți (puteți afla ciocănirea secretă la locație de la șobolani sau alte personaje - recunosc sincer, m-am „lipit” în momentul în care am găsit știe) și intră înăuntru, după ce a uimit-o anterior pe servitoare.

Casa lui Shan Yuan

In interiorul casei poti actiona conform după plac. Dacă decizi să mergi înainte și să mergi înainte, va fi, desigur, mult mai ușor. Într-un fel sau altul, puteți găsi, de exemplu, cheia camerei cu liftul, care se află la etajul doi. Este despre, bineînțeles, despre dumbwaiter. În interiorul acestei încăperi se află un dispozitiv din care trebuie să scoți o baterie specială. Acest lucru vă va permite să opriți capcanele electrice de pe podeaua încăperii adiacente cu standuri de expoziție. În spatele sticlei unuia dintre aceste standuri se află o bucată de hârtie cu o audiogramă.

Aceasta este o audiogramă foarte importantă, deoarece este cheia deschiderii seifului de la etajul trei. Cheia de la camera liftului unde puteți dezactiva capcana este situată la etajul al treilea din biroul lui Shan Yuan. De fapt, Shan însuși va fi acolo - puteți decide ce să faceți cu el - ucideți ticălosul sau lăsați-l în pace.

O altă cheie se găsește pe centura majordomului, care se găsește de obicei în bucătăria de la primul etaj. Într-un fel sau altul, când ai cheia, dezarmează capcana de la etajul doi și ia audiograma ascunsă în spatele uneia dintre vitrine. Urcă la etajul trei, intră în cameră și pe peretele din stânga, în spatele bibliotecii, vei găsi un seif. Pentru a-l deschide, utilizați audiograma de pe playerul care stă aici. Luați documentele necesare din seif și apoi părăsiți casa lui Shan Yuan.

Kiria de Sus

Mergi la apartamentul lui Ivan Jacobi. Încercați să intrați, dar ușa va fi închisă. Citiți biletul de pe ușă, apoi fugiți în piața unde Ivan ține o repetiție. Decideți ce să faceți cu soldații. Indiferent dacă ucizi pe toată lumea sau acționezi în tăcere, trebuie doar să furi cheia de la Ivan.

Ivan Jacobi.


Folosește această cheie pentru a-și deschide apartamentul, mergi la birou din colțul din dreapta și apoi caută masa, luând biletul și lama. De fapt, acum poți să te întorci la „Fallen Angel” și să continui complotul, dar mai există o problemă neterminată - poți investiga crima și poți găsi dovezi despre Ivan Jacobi. Nu trebuie să mergeți departe - deschideți tabloul atârnat pe peretele din spatele biroului lui Ivan și scoateți o fiolă cu sânge și un bilet din seif. Livrați această sticlă jurnalistului din piața din fața băncii.

Contractul nr. 4 – „Amenințări”

Nu-mi amintesc numele exact al contractului, dar ca parte a acestuia trebuie să te uiți la o bancă locală și să auzi amenințările unei femei. Apoi urmează-o până când se oprește lângă complicii ei. Toți vor trebui uciși. Cât de exact faci asta depinde de tine!

Racketeer într-o bancă.


După aceasta, întoarceți-vă la echipaj și treceți la Îngerul căzut. Pentru a trece prin gard, folosiți mutare astfel încât personaj principal teleportat la poartă. Nici măcar nu trebuie să încerci să treci prin gratii!

MISIUNEA 3 – JAHAR DE BANCĂ

Urcă-te pe punte, vorbește cu Daud și mergi la echipaj pentru a fi transportat din nou în Upper Kiria.

Jaf bancar.


Kiria de Sus

Mai întâi, mergi la farmacie, dar nu vei găsi pe nimeni acolo. Mergeți la începutul locației, unde există o scară care duce la un dig cu un pod. Când cobori treptele, uită-te în sus și găsește un balcon. Mută-te acolo folosind abilitățile eroinei și apoi vorbește cu fiica farmacistului despre toate subiectele. Aflați că drogul de care aveți nevoie este pe cale să fie vândut la licitație. Vorbim despre tinctura de mac.

Apropo, pe piața neagră îl poți cumpăra pe același, dar costă 800 de monede. Dacă mergi la o licitație folosind un marcator, va trebui să folosești skill-ul „Similitudine” și să te transformi în orice cetățean obișnuit. După aceea, mergeți la licitație și interacționați cu spatiu liber. În timpul licitației va trebui să ridici oferta de mai multe ori, iar în sfârșit poți cumpăra lotul pentru aproximativ 440 de monede. De acord, este mai ieftin decât pe piața neagră. Acum ai un mijloc prin care poți adormi angajații băncii. Mai rămâne doar să ajungem la bancă însăși, dar mai întâi să îndeplinim contractele. Ca de obicei, mergeți la piața neagră și luați contractele agățate pe avizier.

Două contracte trebuie să fie executate în afara băncii și încă două – în interior.

Contractul nr. 1 – „Cunoscător de artă”

Totul este foarte simplu aici - du-te la debarcader la barca curierului. Aici veți vedea doi oameni - unul dintre ei va pleca în curând, iar celălalt va rămâne să păzească barca de curier. Va trebui să-l ucizi sau să-l uluiți. Într-un fel sau altul, nici nu vă gândiți să așteptați - acest hoț nu va putea deschide ușa. Aveți nevoie de o cheie, iar găsirea acesteia este foarte simplă - scufundați-vă în apă în același corp de apă și examinați fundul bărcii, unde va pluti cadavrul curierului. Caută, ia cheia și deschide ușa bărcii. Ridicați multe articole utile, inclusiv un tablou necesar pentru finalizarea contractului. E gata!

Cadavru sub barcă.


Contractul nr. 2 – „Fericirea hoților de buzunare”

Sarcina nu este ușoară, pentru că va trebui să vizitezi curtea bine păzită a băncii și să furi un bilet de la unul dintre paznicii de elită. Pentru a face acest lucru, aș recomanda să te transformi într-unul dintre paznici folosind abilitate Asemănarea, să te furișezi pe paznic și să furi nota. Trebuie să acționați neobservat și, după aceea, nu uimește acest gardian, altfel sarcina va eșua.

Cum să ajungi la bancă

Există mai multe modalități de a intra în bancă. Mai întâi, vizitați casa ordonatorului, la care se poate ajunge doar folosind abilitățile de teleportare. Uită-te aici, citește nota de pe masă și află ce se află ultima data ordonatorul s-a dus la stânca de lângă mal. Această stâncă este situată în dreapta intrării centrale a malului, dacă stai cu fața spre ea.

Dar mai întâi, să intrăm pe teritoriul băncii în sine. Acest lucru se poate face folosind abilitatea de teleportare, deplasându-se de la balcon la balcon în partea stângă. Apoi, trebuie să vă teleportați la bancă, unde va fi câinele. Va trebui să fie ucisă!

După aceea, trece la partea dreapta, la stâncă pentru a găsi cadavrul ordonatorului. Va trebui să sari pe margini. Căutați cadavrul și luați cheia. Urcă-te la etaj folosind teleportarea. Acum știi o modalitate de a intra în bancă. Dar mai sunt două!

Dacă sari la treptele care duc spre mal, puțin în lateral, ca să nu observe gardienii, atunci vei găsi mai multe trape de canalizare în pământ. Toate sunt închise. Trebuie să treci pe sub aceleași trepte chiar de la marginea locației, să cobori și să intri pe coridorul unde un bărbat repară peretele. Uimește-l și apoi scoate-l din cutie cheie. Cu această cheie puteți deschide trapele și puteți intra în bancă prin camera cazanelor.

În ceea ce privește cheia ordonatorului, trebuie să mergeți în stânga intrării centrale, în direcția opusă stâncii din care a căzut ordonatorul, să deschideți ușile și să vă ascundeți în coșul de gunoi.

Toate acestea sunt bune, dar astfel de acțiuni nu vă vor permite să îndepliniți alte două contracte, din motivele cărora nu ar trebui să tragi alarma în bancă și să uimești pe cineva folosind metoda obișnuită! Pentru a face acest lucru, va trebui să adormiți angajații băncii.

Mergeți la stânga de la intrarea principală și într-o curte mică veți găsi un dispozitiv pentru umplerea baloanelor de sticlă. Introduceți balonul în acest dispozitiv, umpleți-l trăgând de pârghie, apoi luați bateria cu undă mai aproape de stânca de pe care a căzut ordonatorul. Introduceți bateria în mecanismul situat aici pentru a declanșa suportul de construcție. Ascunde-te repede, pentru că paznicii vor veni în fugă aici. Când pleacă, stați în leagăn și mergeți sus. Folosind teleportarea, deplasați-vă pe acoperișul băncii, unde trebuie să neutralizați mai mulți inamici. După aceasta, turnați tinctura de mac în sistemul de ventilație. Există și o intrare în bancă - vă sugerez să intrați prin ea!

Banca de împrumuturi și depozite Michaels

Toți angajații băncii dorm. Trebuie să le ocoliți ghemuindu-vă. Dacă călci pe cineva, se va trezi. Da, îl veți putea uimi rapid folosind tasta CTRL, dar în acest caz ambele contracte rămase vor eșua. Primul lucru pe care trebuie să-l faci acum este să găsești o modalitate de a deschide toate ușile băncii. Dacă ai trecut prin alte uși, va fi mai ușor. Într-un fel sau altul, de la ultimul etaj coborâți un nivel, unde zace gardianul nemișcat. Treci pe ușa de lemn, mergi la ușa îndepărtată și de-a lungul coridorului cu un alt paznic mergi în altă cameră. La capătul ei se află o balustradă peste care trebuie să sari și să cobori. Dacă nu doriți să pierdeți daune, atunci trebuie să faceți acest lucru folosind teleportarea.

Te vei găsi la primul etaj, dar pe cealaltă parte a ecranului. Interacționați cu dispozitivul și apăsați butonul roșu pentru a deschide absolut toate ușile metalice. Ieși afară, coboară la primul etaj și treci prin ușile metalice deschise spre curtea băncii.

ATENȚIE! În acest coridor există două instalații electrice care vă vor arunca o lovitură fatală dacă vă aflați în linia de vedere. De aceea este recomandat să mergeți aici nu prin ușa mare, ci prin cea mai mică și situată în stânga. Mergeți acolo, stați între cele două ecrane și treceți pe coridorul de vizavi folosind teleportarea (veți zbura prin coridorul dintre cele două instalații). Treceți prin ușile din dreapta și din stânga și scoateți borcanele de unsoare pentru a dezarma capcanele. Acum simțiți-vă liber să intri în curtea băncii.

Curtea bancii (bolta)

Aici veți găsi mai multe apărătoare mecanice diferite, care sunt destul de motive naturale nu au fost neutralizate de somnifere. Primul lucru pe care trebuie să-l faceți este să finalizați mai multe contracte. Mai întâi trebuie să opriți bariera electrică care blochează calea spre dreapta. Lăsați robotul să meargă la stânga, treceți de barieră în jos pe trepte, intrați în camera unde duce firul și scoateți borcanul de lasă pentru a dezactiva protecția. Urcă-te și du-te la lift. Aici puteți urca sau coborî treptele. Sau sună liftul și folosește-l, ceea ce nu recomand cu căldură - robotul va avea timp să te observe.

Contractul nr. 3 – „De la zdrențe la bogății și înapoi la zdrențe din nou”

Coborâți treptele către seifuri. Seiful cerut de contract se află lângă seiful jurnalistului. Luigi Galvani - erau articolele sale pe care le puteai vedea în decupaje din ziare, iar lângă el va fi seiful lui Morgan Yu (o referire la șicul Prada). Odată ce cobori, vei descoperi că podeaua este protejată de capcane electrice. Mai întâi, treceți la dulapul căzut de lângă trepte, apoi pe coridorul din stânga. Distanța de teleportare vă va permite să faceți acest lucru.

Dacă doriți să opriți podeaua, atunci din acest hol priviți spre capătul camerei și veți vedea un alt dulap răsturnat. Treceți pe el, deschideți clapeta și scoateți borcanul cu unsime. E gata! Acum te poți mișca liber pe podea. Mergeți pe același coridor și întoarceți-vă spre seifurile din dreapta, unde stă întins căpitanul adormit. Căutați-l și luați nota - veți avea nevoie de el atunci când aveți nevoie de o parolă pentru a accesa panoul de control al stocării (va trebui să spuneți parola prin microfonul de la ușă - voi fi atent la asta mai jos).

Deschideți seiful lui Morgan Yu folosind parola 315 și luați bijuteria de care aveți nevoie pentru a finaliza contractul.

Întoarceți-vă la lift și duceți-l la ultimul etaj, la biroul directorului. Nu vă grăbiți să ieșiți din lift - priviți în sus, pentru că există o gaură pe acoperișul cabinei. Deplasați-vă prin el folosind teleportarea și ieșiți afară. Nu te grăbi să te muți prin pod!!! Există o instalație electrică după colț. Folosind teleportarea, treceți la puțul de ventilație deschis și de acolo, în spatele peretelui la doi metri distanță. Salvați, apoi încercați să vă teleportați la scut, deschideți-l rapid și scoateți borcanul de grăsime. Odată ce reușiți, veți dezactiva instalarea. Este posibil să trebuiască să reporniți de mai multe ori. După aceea, în sertarul din dreapta, găsiți un bilet util și o pârghie pentru frâna de stocare.

Notă. Încă nu înțeleg cum și unde să folosesc această pârghie. Din fericire, am un traseu dovedit pentru tine.

Întoarceți-vă la lift și mutați-vă în birourile directorului. Caută-o, du-te la birou și găsește butonul ascuns pentru a deschide seiful. Din seif, obțineți o mulțime de note utile și cheia de control pentru stocare.

Contractul nr. 4 – „Liniște decât apa, mai jos decât iarba”

Când vă aflați în biroul directorului, pur și simplu interacționați cu agenda specificată și selectați opțiunea de a copia conținutul acesteia. Totul este foarte simplu!

Acum urmați ușa metalică care duce la panoul de control al depozitării. Acesta va fi marcat cu un marker. Interacționează cu microfonul și spune-i gardianului parola. Dacă nu îl cunoști încă, va trebui să cobori până în fund, la seifuri și să cercetezi cadavrul căpitanului. Are o notă. După ce ați numit parola, treceți prin ușa deschisă, în spatele căreia vă va aștepta o surpriză. Calea înainte este blocată de un coridor cu capcane electrice și nu le vei putea ocoli cu o banală teleportare. Recomand să procedați după cum urmează - intrați în camera din dreapta acestui coridor și deschideți ușa care duce în ea. Întoarce-te la începutul coridorului, salvează și folosește teleportarea pentru a te deplasa de la o ușă la alta (în partea de sus. De la ușa albă, care este mai înaltă decât prima, trebuie să sari astfel încât să zbori în cameră și nu pe podeaua electrică.Faceți asta pe real.E simplu!Când vă aflați în cameră,ocoliți servitoarea adormită și scoateți borcanul cu unsime din fantă.Podeaua este dezactivată.

Urmați marcatorul și interacționați cu panoul de control. Există două butoane pe care puteți face clic. Vă sugerez să faceți mai întâi clic pe butonul de sus pentru a muta seiful în biroul directorului băncii. După ce ați făcut acest lucru, scăpați prin ușa metalică din dreapta, unde există un buton roșu, și urmați până la capăt. Așteptați ca alarma să fie declanșată și apoi reveniți în camera de control al seifului. Aici, aveți grijă să nu lăsați singurul gardian să vă observe. Nu are rost să mergi la biroul directorului, din moment ce toți paznicii au venit acum în fugă acolo.

Faceți clic pe butonul de jos pentru a coborî seiful în zona cu seifurile. Urmăriți și acolo. Dacă nu ați dezactivat podeaua, atunci vedeți cum să faceți acest lucru în descrierea celui de-al treilea contract. Deschide seiful din dreapta, găsește un seif cu două găuri pentru cheile celor doi șefi pe care i-ai vizitat în ultima misiune. Luați lama cu două lame. În continuare, tot ce rămâne este să părăsești în liniște banca și să te întorci la Îngerul Căzut.

Lama cu doua lame.


MISIUNEA 4 – ARHIVA FURATA

Cabinetul Regal de Curiozități

În această locație, totul este destul de simplu - deplasați-vă în liniște de la marker la marker, examinând reviste și alte obiecte. În cele din urmă, vei ajunge la biroul din partea de sus, unde în jocul original te-ai luptat cu surorile oarbe. Totul este la fel aici - ucideți-i și încercați să furați documentul solicitat. Vizualizați-l pe orice instalare, apoi ridicați-l. Acum trebuie doar să te întorci la adăpost și să părăsești locația. Dar mai întâi vom descrie trecerea a trei contracte.

Arhiva furata.


Găsirea pieței negre este destul de simplă - va fi indicată de un marker punctat. Luați trei contracte noi acolo.

Contractul nr. 1 – „Alberto și Abația”

Când te afli în cabinetul regal de curiozități, ucide toate surorile și apoi găsește-l pe fratele Cardozo. El va fi aproape în vârf în fața biroului liderului sectei Surorilor. Uimește-l și apoi coboară cu el la subsol și pune inamicul în scaunul de tortură. Tot ce rămâne este să părăsești locația.

Contractul #2 – „Profețiile lui Rosen”

Când te găsești în vârf și întâlnești prima soră oarbă, omorâți-o (sau uimește-o) și căutați cadavrul în puțul liftului din stânga. Sari în lift însuși prin gaura din tavan și ia cartea cu profeții.

Contractul nr. 3 – „Pariul periculos”

Deplasați-vă de-a lungul markerului care se află la începutul locației. Treci de la trepte la turnul metalic, iar de acolo la balcon. Aici vor fi multe capcane pe care trebuie să le dezarmați. Apoi, deplasați-vă în sus pentru a lovi capcana și apoi săriți în jos pentru a aștepta explozia. Urcați din nou sus folosind teleportarea, dezarmați capcana și obțineți obiectul dorit din seif.

Tot la locație poți încerca să-l salvezi pe Lonnie. Pentru a face acest lucru, la începutul nivelului, vorbește cu Courtney de mai jos. Ea va spune că iubitul ei a mers la clădirea roșie. Du-te acolo folosind teleportarea, urcând pe balcon și apoi caută camerele. După ce am găsit cadavrul, examinează-l și ia inelul. întoarce-te la Courtney și ia o decizie - ia recompensa și păstrează inelul, ia recompensa dar dă-i inelul, refuză recompensa și dă-i inelul lui Courtney.


MISIUNEA 5 – ESTE O GARA ÎN LUME

Du-te la mine

Pentru a-l ucide pe extraterestru, Billy Lurk merge la minele din nordul Shindarei. Un secret teribil se ascunde în interiorul lor; aici este granița dintre lumea reală și Abis. Scopul tău este simplu - invadează Abyss și ucide Alien. Sau exista alta varianta?

Există o gaură în lume.


Deși această locație este mare, inamicii sunt așezați în grupuri de două până la patru persoane la anumite distanțe. Există multe spații interioare pe care le puteți explora și găsi amulete osoase. Apropo, nu există alte obiecte de colecție sau utile în această locație - doar amulete. Folosește abilitatea Foresight pentru a găsi amulete, apoi deplasează-te de-a lungul tunelului până în parcul cu statuia. În curând veți vedea câinii și primii culți.

Acești oameni ciudați sunt îmbrăcați în costume albe și au cicatrici caracteristice pe față. Te vor ataca imediat ce te vor vedea.

În curtea din față veți întâlni o ușă încuiată cu o încuietoare cu combinație. Intră în camera din partea stângă, urcă scările până sus și găsește locul în care există un pasaj deasupra peretelui despărțitor. Deplasați-vă acolo și în spatele peretelui de pe masă, găsiți o notă cu o combinație de coduri. Codul va fi întotdeauna diferit, așa că nu are rost să vi-l spun în articol. Reveniți la ușă, introduceți codul și mergeți mai departe.

În continuare vei întâlni o altă ușă încuiată. O poartă închisă poate fi deschisă folosind supapa roșie. Rotiți-l în timp ce țineți tasta F și, când poarta se ridică, treceți rapid sub ea. Urmați mai departe de-a lungul minei, treceți pe partea cealaltă folosind căruciorul răsturnat.

În interiorul plantei te vei confrunta cu cultişti mai serioşi. Și cu cât te apropii de abis, cu atât vor fi mai mulți culți. Trebuie să găsiți o ușă încuiată care necesită o cheie. Asigurați-vă că vă amintiți, pentru că doar așa puteți obține o alternativă, un final bun.

Intrarea în Abis

Trecând prin mină, trebuie să ajungi în Abis. Singura modalitate de a ajunge acolo este să interacționați cu Ochiul Zeului Mort. O cameră încuiată va fi marcată ca zonă interzisă.

Ochiul Zeului Mort.


În sala uriașă a peșterii, urcă treptele și folosește teleportarea pentru a ajunge pe cealaltă parte. Ajungeți la ochi prin sărituri cu pietre și interacționați cu el.

Odată ajuns în Abis, rețineți că cadavrul lui Malhodi (nu îmi amintesc numele exact) este înlănțuit de stânca din stânga. Cercetează-i corpul și ia cheia necesară. Trecând prin locația modificată, întoarceți-vă la ușa încuiată. Deschide-l și examinează cutia. Combinația de coduri pentru caseta albastră este 962. După ce o deschideți, studiați nota pentru a afla cum puteți salva Alienul.

Fortăreață rituală

După aceea, urmați marcajul și treceți la Ritual Stronghold. Mergeți înainte, ajungeți la Alien și interacționați cu el.


Decide dacă vrei să-l omori sau vrei să-l salvezi. Discutați cu Daoud. Într-o conversație cu el, va trebui să-ți omori tovarășul de mai multe ori pentru a-l salva pe străin. Sau puteți refuza și ucide în continuare „monstrul”.
10 octombrie 2017 17:53

În rolul lui Billie Lurk în Dishonored: Death of the Outsider, ocazional vei întâlni seifurile altor personaje, care pot conține obiecte de valoare, cum ar fi amulete sau monede. În acest articol, vă vom spune unde se află seifurile, unde să căutați codul pentru seifuri și ce puteți găsi în ele.

Misiunea 1 „Ultima rezistență”

Seif în apartamentul casei de pariuri

În timpul primei misiuni, „The Last Stand”, vei întâlni un singur seif. El este în apartamentul casei de pariuri. Puteți intra în ea în mai multe moduri. Primul este să urci prin ferestre. Când ajungi în zona North Campo Seta la stația de vagoane și ajungi la scările care duc în jos, ferestrele biroului vor fi la nivelul ochilor tăi. Urcă prin țevile din stânga pe balcon, apoi prin fereastra deschisă și seiful va fi în fața ta.

A doua modalitate este să intri în apartamentul casei de pariuri de pe ușa principală. Este situat în casa vizavi de baia Albarka, iar cheia ei se află într-o găleată care stă pe raftul de jos al raftului, lângă intrarea în apartament. Acest lucru este scris într-un bilet atârnat de cureaua casei de pariuri, pe care o vei găsi în baia Albarka. Aceeași notă indică unde să cauți codul către seif. Pentru a deschide seiful, uită-te la raftul de cărți de deasupra mesei casei de pariuri și numără cărțile. Aceasta este combinația pentru seif. În interior vei găsi o cantitate decentă de monede și elixirul lui Sokolov, care restabilește sănătatea.

Misiunea 2 „Urmând traseul de cerneală”

Shan Yun este în siguranță

Casa lui Shan Yun, unde trebuie să mergi la misiune, este situată lângă clubul Spector. Există mai multe moduri de a intra înăuntru. Primul este de a afla ciocănirea secretă a iubitei lui Shan Yun, doamna Eolina Rey. Pentru a face acest lucru, va trebui să-i vizitați apartamentul de mai sus florarie, care se află vizavi de salonul de înfrumusețare Red Camellia, și a citit scrisoarea întinsă pe biroul Eolinei. A doua cale este să treci prin pasajul care duce de la clubul lui Spector direct la casa lui Shan Yun. Pasajul este situat la ultimul etaj al clubului.

Seiful lui Shan Yun este situat la etajul al treilea al casei din biroul-biblioteca. Seiful se deschide cu o audiogramă muzicală cu cântecul proprietarului. Îl veți găsi într-una dintre vitrinele din holul cu colecția privată a lui Shan Yun, care se află la etajul doi. Ușa de acolo nu este încuiată, dar există un sistem de securitate pe podea.

Sistemul de protecție poate fi dezactivat prin îndepărtarea rezervorului de grăsimi din camera de montaj alăturată. Dar și aici veți avea nevoie de o cheie a camerei. Poate fi obținut de la biroul lui Shan Yun, care se află în dormitorul lui, la etajul trei. Sau poți intra în cameră luând montanul de la primul etaj sau coborând de la al treilea.

După ce ai parcurs toți acești pași, nu ezitați să luați audiograma „Desfaceți-vă împletiturile, Gloriana” din vitrina și să alergați la audiograf, care se află nu departe de seif. Redați acest cântec pe el și puteți lua tot conținutul seifului. În interior veți găsi: cheia lui Shan Yun, care este necesară pentru sarcină, o amuletă de os (citiți despre unde să căutați restul), precum și taxe și monede.

În siguranță în biroul unui jurnalist

Dacă ai examinat cu atenție biroul lui Ivan Jacobi, ar fi trebuit să găsești pe masă o scrisoare despre jurnalistul Christopher George. După ce l-ai citit, ta sarcină suplimentară, legat de dovezile împotriva lui Jacobi, pe care le veți găsi în spatele tabloului din biroul lui Jacobi. Du ce ai gasit jurnalistului, iar in schimb el iti va spune codul seifului lui instalat in biroul lui. Veți găsi monede în el.

Misiunea 3 „Jaf de bancă”

Seifuri în arhivele băncii

La etajul -1 al curții băncii Michaels Loans and Deposits se află o arhivă și mai multe seifuri ale clienților băncii. Puteți deschide trei dintre ele, aparținând lui Christopher George, Dr. Galvani și Morgan Yu (un ou de Paște cool pentru jocul Prey). În drum spre seifuri ar trebui să fii atent la soldatul santinelă și la protecția electrică de pe podea. Atât soldatul, cât și apărarea pot fi ocolite în partea de sus.

Christopher George cod de siguranță

Codul seifului lui Christopher George poate fi găsit în nota „În eventualitatea morții mele”. Il vei gasi in biroul angajatului bancii, situat la ultimul etaj langa sala de conferinte. Dacă ați intrat în bancă de pe acoperiș, atunci pur și simplu coborâți la ultimul etaj și mergeți până la capăt. Biletul stă mototolit pe podea lângă coșul de gunoi. Nota mea spunea combinația 379, dar este posibil ca a ta să fie diferită. Din păcate, nu veți găsi nimic valoros în seif.

Cod de siguranță Morgan Yu

Deschiderea acestui seif este necesară pentru a finaliza jobul Rags to Riches and Rags Again, deoarece trebuie să furați bijuteria din el. Codul pentru seif este criptat în sarcina pentru contractul în sine. Combinația de numere se potrivește cu numărul de monede pe care proprietarul le avea când a ajuns în Karnaca. Numărul meu este 315, dar poate se schimbă pentru fiecare jucător. Dacă aveți același lucru, atunci scrieți despre asta în comentariile acestui articol. Veți primi 500 de monede pentru conținutul seifului, pe măsură ce finalizați contractul.

Cod pentru seiful doctorului Galvani

La parterul curții băncii, unde se plimbă paznicul și există un perete de lumină, se află o zonă de lucru pentru angajații băncii cu numeroase mese. În această zonă există un birou separat situat chiar în spatele puțului de depozitare, în care pe masă veți găsi o mențiune „Anunț către angajați despre Dr. Galvani”. Acest bilet va conține un indiciu cheie pentru combinația digitală din seiful Galvani - acesta este cel mai mult data importantaîn viața lui. Puteți afla care este această dată din cartea „Memorii ale doctorului Galvani”, care apare destul de des în Upper Kyria. Indică data - data de 28 a lunii reci. Avand in vedere ca luna rece este a 7-a, codul seifului este 287. In seiful Dr. Galvani vei gasi 3 lingouri de aur, ceea ce inseamna 450 de monede.

Seifuri în seiful unei bănci

La sarcina „Jaf de bancă” trebuie să jefuiești un seif bancar, pentru care trebuie doar să obții acces la el și ai deja cheile pentru seiful necesar, găsit în misiunea anterioară. Dar încă mai sunt seifuri în seif care pot fi deschise. Pentru început, misiunea dvs. necesită să vă infiltrăți în centrul de control al depozitului și să mutați liftul de depozitare în biroul directorului de la etajul al treilea sau în arhiva de la primul etaj minus. Apoi, aveți nevoie de o cheie de seif. Îl vei găsi în ascunzătoarea Dolores Michaels, în biroul ei. Este ascuns în spatele unui tablou imens și este deschis de un buton situat pe birou. Se află lângă amuletă.

Pentru a deschide toate seifurile, trebuie să setați un cod de 15 cifre și toate seifurile se vor deschide în același timp. Prima parte a secvenței de numere o găsești în camera din spate de la etajul trei al părții principale a băncii, adică cea în care ai venit inițial, nu în curte. Indiciul este scris pe tablă. Din aceasta rezultă că fiecare număr ulterior este suma celor două precedente, dar nu uitați că există 6 seifuri, ceea ce înseamnă că secvența trebuie să fie de 18 cifre, dintre care trei trebuie săriți, deoarece al 4-lea seif este deschis cu chei. . Avem 9 cifre pentru primele trei seifuri: 0, 1, 1, 2, 3, 5, 8, 13 și le continuăm pentru restul: 21, 34, 55, 89, 1(44) - nu vom nevoie de ultimele două cifre. Ca rezultat, obținem următoarele coduri pentru seifurile băncii:

  • 1 seif: 011
  • 2 sigur: 235
  • 3 sigur: 813
  • 4 sigur: se deschide cu chei (sare peste 3 cifre)
  • 5 sigur: 455
  • 6 sigur: 891

Acum seifurile sunt deschise și tot conținutul lor este al tău. Ce vei găsi în ele:

  • 1 seif îi aparține lui Jindosh, care a creat soldații santinelă, în interior veți găsi o notă cu un cod vocal care vă permite să supuneți soldații santinelă.
  • Al doilea seif: 30 de monede și o amuletă neagră. Unde găsiți restul amuletelor, citiți aici.
  • 3 seif: 150 de monede
  • 5 seif: 90 de monede
  • 6 seif: 60 de monede.

Misiunea 5 „Există o gaură în lume”

În siguranță Malchiodi

Camera lui Malchiodi este situată în mina Northern Shindeyri, în secțiunea rezidențială, care este situată chiar înainte de a intra în bibliotecă. Camera este încuiată, așa că poți ajunge acolo doar după ce pătrunzi în Abis prin Ochiul Zeului Mort. Primul lucru pe care îl veți vedea în Abis va fi cadavrul lui Malchiodi, de la care trebuie să luați cheia camerei lui.

imi place 14

Dishonored: Death of the Outsider aduce înapoi provocări de combinații sigure. Să le urmăm pe toate.

Avem toate combinațiile sigure de la Dishonored: Death of the Outsider aici pentru tine și le prezentăm atât sub formă de instrucțiuni complete, cât și într-o formă mai blândă, în funcție de ceea ce vrei.

Pagina este împărțită în trei segmente. Secțiunea unu listează locația fiecărui seif din Dishonored Death of the Outsider și cum să le găsești.

Secțiunea a doua vă indică unde trebuie să căutați pentru a găsi combinațiile sigure din Dishonored Death of the Outsider, dar fără a vă oferi răspunsul direct.

Deoarece multe dintre combinațiile sigure ale Dishonored: Death of the Outsider nu sunt aleatorii, secțiunea 3 vă oferă doar răspunsurile – sau pașii exacti pentru a le rezolva atunci când acest lucru nu este posibil. Cu plăcere!

Death of the Outsider locații sigure

Găsiți toate încuietorile complicate din Dishonored: Death of the Outsider cu aceste indicații rapide, defalcate pe misiune. Pe lângă combinațiile literale de seifuri, am inclus un seif care se deschide cu o soluție neobișnuită și o ușă încuiată cu combinație. Cine spune că nu facem niciodată nimic pentru tine?

Misiunea #1: Apartament

După ce ați părăsit Dreadful Whale și ați ajuns la locația misiunii, treceți prin stația abandonată într-o zonă cu un vagon de marfă staționar. Sunt două căi către zona următoare – prin tunelul de la nivelul solului sau prin fereastra apartamentului de deasupra ta. Seiful este în apartament, lângă uşă. Puteți intra și din partea îndepărtată; cheia apartamentului este ascunsă foarte aproape.

Piața Neagră este situată relativ aproape de apartamentul lui Ivan Jacobi. Este pe cealaltă parte a străzii față de apartamentul lui, înapoi spre râu, într-o zonă mai joasă. Căutați simbolul mâinilor pictate pentru a-l găsi.

Misiunea #2: Shan Yun este în siguranță

Obiectivele misiunii te duc în această locație. Seiful se găsește în birou sau sufragerie de lângă dormitorul lui Shan Yun, la ultimul etaj.

Există trei seifuri cu lacăt în zona de subsol a băncii, toate grupate împreună. Un obiectiv contractual vă va ajuta să îl găsiți.

Există trei seifuri cu lacăt în zona de subsol a băncii, toate grupate împreună. Un obiectiv contractual vă va ajuta să îl găsiți.

Obiectivul principal al misiunii este să intri în acest seif, unde vei găsi o serie de seifuri încuiate pe lângă cel pentru care ai cheile.

Misiunea #5: Seiful lui Malchiodi

Acest seif se găsește în cartierele lui Malchiodi, care se află în spatele unei uși încuiate în zona de locuit principală a cultilor.

Death of the Outsider combinație indicii sigure

Doriți să deschideți un seif, dar nu doriți neapărat să vi se înmâneze combinația? Trebuie doar să știi direcția generală în care ar trebui să te uiți pentru a o rezolva singur? În această secțiune vă vom spune unde să găsiți soluțiile, dar nu care sunt acestea. A se distra!

Puneți de buzunare membrii Eyeless de la Băile Alberca până când primiți o notă numită „Pariuri renunțate la locul dvs.”. Acest lucru oferă indicii de care aveți nevoie pentru a găsi combinația sigură - dar va trebui să vă întoarceți la apartament pentru a le folosi.

Misiunea #2: Ușa din spate a Pieței Negre

Vânzătorul de pe Piața Neagră a notat combinația. Poate o poți citi pur și simplu?

Misiunea #2: Shan Yun este în siguranță

Nicio combinație; seiful se deschide când se redă muzica corectă.

Misiunea nr. 3: Lockbox – Morgan Yu

Există un contract cu privire la conținutul acestei casete de blocare. Citiți-l cu atenție!

Misiunea #3: Lockbox – Luigi Galvani

O notă de angajat al băncii și o carte găsită în mod obișnuit conțin împreună răspunsul de care aveți nevoie. Rețineți că toate notele și cărțile vizualizate sunt disponibile pentru a fi recitit în meniul dvs.

Misiunea #3: Lockbox – Christofer George

George însuși vă va oferi această combinație sigură; Găsește-l într-un apartament de lângă bancă în timpul Misiunii 2 și discută pentru a te pune pe calea ta spre raidul bunătăților.

Misiunea nr. 3: Seifurile din Elevator Vault

O notă a angajatului băncii dezvăluie că combinațiile urmează un model cunoscut. Nu vă lăsați confuzi de seiful de poveste blocat cu două chei, care întrerupe secvența.

Misiunea #5: Seiful lui Malchiodi

Răspunsul este în această cameră. Citiți cu atenție notele din apropiere.

Death of the Outsider combinație de soluții sigure

Bine, bine, iată toate combinațiile sigure; nu trebuie să mai rezolvați puzzle-uri frustrante. Deoarece unele dintre combinațiile sigure din Dishonored: Death of the Outsider sunt aleatorii, am enumerat instrucțiuni despre cum să le rezolvăm atunci când nu există o soluție rapidă și murdară.

Misiunea #1: Apartamentul lui Robbie

Combinația sigură este 4, 5, 1. Soluția este obținută prin numărarea cărților din fiecare dintre cele trei secțiuni ale colibei de deasupra biroului.

Misiunea #2: Ușa din spate a Pieței Negre

Găsiți-l răsturnând peste semnul din stânga vânzătorului de la Piața Neagră în timp ce vă confruntați cu ei, apoi folosind Foresight pentru a călători prin tunelul de șobolani din spatele lui. Combinația este marcată cu cretă pe peretele de lângă ușă.

Misiunea #2: Shan Yun este în siguranță

Audiograful corect este „Release Thy Golden Locks, Gloriana”, care se găsește într-o vitrină din camera cu podea electrificată de la etajul doi. Puteți dezactiva podeaua electrică din camera de chelneri stupidă din apropiere, scoțând recipientul cu ulei de balenă. Ajungeți în camera de chelneri proastă urcând-o din bucătărie sau în jos de pe coridorul de deasupra, sau furând din buzunare sau jefuind cheia de la majordom de la parter.

Misiunea nr. 3: Lockbox – Morgan Yu

Combinația sigură este 3, 1, 5. Dacă citiți detaliile de contact, acesta este numărul de monede pe care Yu le-a avut la sosirea în Karnaca și, prin urmare, o serie de semnificații pentru ei.

Misiunea #3: Lockbox – Luigi Galvani

Combinația sigură este 2, 8, 7. Aceasta este data celei mai mari zile din viața lui Galvani, așa cum este menționat în autobiografia sa și indicată de o notă a unui angajat al băncii.

Misiunea #3: Lockbox – Christofer George

Această combinație sigură este randomizată. Pentru a-l obține, trebuie să vorbiți cu Jeorge despre Ivan Jacobi în Misiunea #2, apoi să mergeți la apartamentul lui Jacobi și să interacționați cu tabloul din spatele biroului său. Luați obiectele înăuntru și returnați-le lui Jeorge, care vă va oferi combinația pentru utilizare în Misiunea #3.

Misiunea nr. 3: Seifurile din Elevator Vault

De la stânga la dreapta, ignorând seiful principal al misiunii, combinațiile sigure sunt:

Soluțiile sunt derivate din secvența Fibbonaci, întreruptă de povestea safe, iar indicii în acest sens se găsesc în bancnotele angajaților băncii.

Misiunea #5: Seiful lui Malchiodi

Această combinație sigură este randomizată. Pentru a descoperi combinația, faceți referințe între diagrama de simboluri de pe perete și semnul Outsider. Puteți împărți semnul Outsiderului în trei simboluri componente care se potrivesc exact cu cele de pe diagramă. Simbolul din stânga este primul număr, simbolul central este al doilea număr, iar simbolul din dreapta este al treilea număr. Apropo, cheia acestei camere se găsește pe cadavrul lui Malchiodi, care este aproape de marginea prăpastiei lângă Ochiul Vechiului Zeu, iar acest seif deține informațiile pe care le ai nevoie de sfârșitul Low Chaos.