Jocul „Drunkard” a devenit larg răspândit pe teritoriul celui dintâi Uniunea Sovietică. Datorită simplității sale, acest joc de cărți este deosebit de popular printre copii și pensionari. Dar înainte de a începe distracția, ar trebui să vă familiarizați în detaliu cu regulile și caracteristicile acesteia.

Regulile unui joc de cărți pentru doi

Esența jocului este că învinsul rămâne fără cărți, ca un bețiv care își pierde toată proprietatea. Cărțile pot fi împărțite la doi sau mai mulți jucători. În primul caz, este mai bine să folosiți cel mai mic pachet, astfel încât jocul să nu dureze prea mult. Înainte de a începe, participanții trebuie să se pună de acord asupra cardului valoare mai mare. De exemplu, unii jucători cred că un as este inferior unui șase.

Jocul de cărți „Drunkard” este foarte popular în rândul copiilor.

În jocul „Drunkard” urmați instrucțiunile:

  1. Amestecă și distribuie același număr de cărți între jucători, astfel încât valoarea lor să nu fie vizibilă.
  2. Primul jucător ia o carte din pachetul personal și o pune cu fața în sus. Ceilalți îi repetă acțiunile. Cel al cărui card are cea mai mare valoare, ia toate câștigurile pentru el.
  3. Jucătorul din stânga celui precedent începe un nou cerc.
  4. Jucătorul care rămâne fără cărți este eliminat. Aceasta continuă până când se determină un câștigător.

Dacă pe masă există cărți cu aceeași valoare, atunci trebuie să mai așezați două cărți pe ele, prima dintre ele ar trebui să fie inversată. Cel cu cea mai mare a treia carte câștigă runda.

O altă versiune a jocului: cine câștigă

Standardul „Bețiv” presupune că câștigătorul este determinat din întâmplare. Această regulă face adesea jocul plictisitor. Pentru oamenii cărora le place să gândească logic, „Bețivul tactic” este potrivit.

Dacă vrei să știi cum să joci Tactical Drunkard, folosește algoritmul:

  1. Amestecă și distribuie un număr egal de cărți tuturor jucătorilor.
  2. Fiecare jucător își ia cărțile, le aranjează după cum crede de cuviință și le întoarce cu fața în jos.
  3. Toți jucătorii pun o carte pe masă, iar cel a cărui carte are cea mai mare valoare primește câștigurile.
  4. Câștigurile nu participă la joc, dar rămân în pușculița jucătorului.
  5. Jocul continuă până când toate cărțile sunt în pușculiță.
  6. Proprietarul celei mai mari pușculii câștigă.

Trebuie remarcat faptul că dacă punct controversat trebuie doar să scoți cărțile din joc.

Dacă sunteți într-o companie bună și aveți un pachet de cărți, atunci asigurați-vă că încercați să jucați The Drunkard. Nu contează deloc cine câștigă, șansa sau tactica. La urma urmei, principalul lucru este să te bucuri de procesul de joc.

Poveste

Originea jocului nu este cunoscută cu certitudine. Cel mai probabil a fost jucat pentru prima dată pe teritoriul URSS. nume neobișnuit jocul a primit multumiri reguli simple, și un rezultat complet imprevizibil.

Reguli

Jocul folosește un pachet de 36, 52 sau 54 de cărți. Jocul poate fi jucat de doi până la opt jucători. Pachetul este distribuit în mod egal între toți jucătorii. Jucătorii nu se uită la cărțile lor (ca în jocul „Prost”), ci le pun într-o grămadă lângă ele. Primul jucător care se mută scoate cartea de sus din teancul său și o plasează în centrul mesei formă deschisă. Alți jucători din cerc fac același lucru. Jucătorul a cărui carte s-a dovedit a fi mai veche decât toți ceilalți își scoate cărțile lui și cele „învinse” și le pune într-o altă grămadă (opțiune: în partea de jos a teancului său); ordinea de pliere a cărților în opțiuni diferite Jocul poate fi supus anumitor reguli sau poate fi arbitrar, ceea ce vă permite să urmați una sau alta strategie cu scopul de a captura cele mai mari cărți posibile de la adversarul dvs.

Un jucător care își pierde toate cărțile este eliminat din joc.

Câștigătorul este jucătorul care are întregul pachet în teancul său. Este posibil și un joc de giveaway, în care câștigă cel care își scapă de cărți înaintea celorlalți.

Disputa

Dacă doi sau mai mulți jucători au aceleași cărți (această situație se numește „dispută”), atunci fiecare dintre acești jucători mai pune o carte deasupra, iar cel a cărui carte s-a dovedit a fi mai mare decât toți ceilalți scoate cărțile. Opțiune - fiecare jucător „certând” așează două cărți, una cu fața în jos („pion”) și una deschisă, care determină cine ia cărțile de pe linie.

Şase

În acest joc, șase este mai mare decât asul, dar mai mic decât toate celelalte cărți. Dacă această regulă nu este respectată, jocul s-ar putea să nu se termine deloc; cărțile vor continua să treacă de la un jucător la altul și înapoi.

Când se joacă cu un pachet de 52 de cărți, acest rol este jucat de doi, când se joacă cu 54 de cărți, de joker.

Legături


Fundația Wikimedia. 2010.

ÎN În ultima vreme Joc foarte mult jocul de cărți Drunkard cu fiul meu de 5 ani. Și el și eu suntem fericiți când câștigăm și tristi când pierdem.

La un moment dat m-am întrebat: care este valoarea „financiară” a fiecăreia dintre cărțile din The Drunkard? Deoarece Six îl bate pe Ace (vezi versiunea regulilor sub tăietură), sistemul de valori din „Bețivul” este ciclic, iar răspunsul nu este evident. De exemplu, este un șapte mai valoros decât un șase? Şapte bătăi Şase - asta înseamnă că da! Dar, pe de altă parte, fiecare dintre ei bate doar o altă carte în joc (Șapte bate șase și șase bate pe As) - înseamnă asta că sunt egale ca valoare? Dar un As învins de un șase este în sine mult mai valoros decât un șase bătut de un șapte - înseamnă asta că șase este mai valoros?!

Am decis să te dezamăgesc model matematic sub analiza valorii cărților din „Bețivul”. Rezultatele au fost foarte neașteptate.

În primul rând, iată regulile pentru versiunea noastră a acestui joc:

  • Jocul implică 2 jucători.
  • 36 de cărți (de la șase la ași) sunt împărțite în mod egal.
  • Fiecare jucător scoate cartea de sus a pachetului său și o pune cu fața în sus - are loc o „bătălie”. Jucătorul câștigător plasează toate cărțile de luptă în partea de jos a pachetului său.
  • Câștigătorul bătăliei este determinat de rangul obișnuit al cărților (de sus în jos): As, Rege, Regina, Valet, Zece, Nouă, Opt, șapte, șase. Există o singură excepție foarte importantă: Six beats Ace.
  • Dacă în luptă sunt implicate cărți identice (de exemplu, două zeci), atunci are loc o „dispută”: o altă carte este plasată cu fața în jos deasupra cărților care se „certează” (sunt ostatici pasivi ai disputei), apoi două sunt puse mai multe cărți cu fața în sus, care intră în luptă. Câștigătorul ia toate cărțile din dispută.
După cum este clar din reguli, victoria în acest joc depinde numai de noroc - câștigătorul este determinat de distribuirea cărților, deoarece nimic nu depinde deloc de jucători.

Deci, cum putem determina „valoarea” unei cărți în Drunkard? Am decis să determin valoarea unei cărți în ceea ce privește numărul așteptat de cărți pe care această carte le va aduce dacă jocul continuă la nesfârșit.

Să începem cu o sarcină simplă: determinarea numărului așteptat de cărți doar pentru cele șase și pentru o singură bătălie. Sunt 36 de cărți în pachet, ceea ce înseamnă că, dacă jucăm șase, acesta intră în luptă cu o altă carte (aleasă aleatoriu) dintre cele 35 rămase. Ce se poate întâmpla? Există o șansă de 4/35 de a obține un As, iar apoi vom obține atât un Șase, cât și un As. Există o șansă de 3/35 ca alte șase să fie aruncate și va exista o dispută - și din moment ce presupunem un aspect complet aleatoriu, este la fel de probabil să o câștigăm sau să pierdem, ceea ce înseamnă că, în medie, suntem așteptați. pentru a ne păstra Şase . În toate celelalte cazuri, pierdem șase. Total, numărul așteptat de cărți pentru cei șase după o bătălie: 7/35 șase + 4/35 as.

Acum, să completăm matricea pentru numărul așteptat al tuturor cărților pentru o luptă (rândul șase este numărul așteptat de cărți primite după o bătălie cu participarea celor șase noștri).

Şase Șapte Opt Nouă Zece Jack doamnă rege As
Şase 7/35 0 0 0 0 0 0 0 4/35
Șapte 4/35 7/35 0 0 0 0 0 0 0
Opt 4/35 4/35 11/35 0 0 0 0 0 0
Nouă 4/35 4/35 4/35 15/35 0 0 0 0 0
Zece 4/35 4/35 4/35 4/35 19/35 0 0 0 0
Jack 4/35 4/35 4/35 4/35 4/35 23/35 0 0 0
doamnă 4/35 4/35 4/35 4/35 4/35 4/35 27/35 0 0
rege 4/35 4/35 4/35 4/35 4/35 4/35 4/35 31/35 0
As 0 4/35 4/35 4/35 4/35 4/35 4/35 4/35 31/35

Evident, luarea în considerare a unei bătălii nu este suficientă pentru a determina valoarea unei cărți. De exemplu, un șase are șansa de a câștiga un as, care va juca la un moment dat în viitor și, la rândul său, are șansa de a câștiga alte cărți. Cum să obțineți o matrice similară, dar cu numărul așteptat de cărți după două bătălii? Răspunsul se dovedește a fi uimitor de simplu - trebuie doar să înmulți această matrice de la sine! (Bazele înmulțirii matricelor: pentru a obține elementul (X, Y) al rezultatului înmulțirii, trebuie să înmulțiți scalar rândul X al primei matrice cu coloana Y a celei de-a doua, adică să înmulțiți elementele corespunzătoare acestor două vectori în perechi și adăugați rezultatele).

De exemplu, probabilitatea de a începe cu un șase și după 2 bătălii ținând un șase în mâini este (7/35)^2, deoarece un As, potențial câștigat în prima luptă, nu crește în niciun fel șansele de a obține a Şase în al doilea. Totuși, același As crește șansele de a obține fiecare dintre celelalte cărți în a doua bătălie - dar numărul așteptat de cărți pentru As în a doua bătălie este înmulțit cu probabilitatea de a obține un As în prima bătălie (4/35 ). etc.

Aici se poate argumenta destul de rezonabil că până în momentul celei de-a doua bătălii probabilitățile nu vor mai fi aceleași ca la momentul primei, deoarece presupunem anumite rezultate ale primei bătălii. Într-adevăr, în mod ideal am fi calculat toate potecile acestei grădini de poteci care se bifurcă. Dar acest lucru nu este ușor de făcut, așa că vom presupune că probabilitățile de schimbare sunt aceleași pentru toate cărțile și erorile sunt cumva mediate.

Deci, doar un pic de cod:

Necesită „matrice” # Matricea numerelor așteptate pentru o bătălie m1 = Matrice[ , , , , , , , , ] # Matricea numerelor așteptate după 1000 de bătălii (m1 la puterea 1000) m1000 = m1 ** 1000 # (valori rotunjit) => Matrice[, , , , , , , , ]
Observați cum, după un anumit număr de bătălii, tot numărul așteptat de cărți pentru o hartă devine același - deoarece (datorită sistemului de valori circulare) în final putem câștiga Toate carduri, apoi numerele așteptate pentru toate cărțile converg către un singur număr. Acum a mai rămas foarte puțin - adunăm toate numerele din fiecare rând pentru a afla „valoarea” fiecăreia dintre cărți (adică, numărul așteptat de cărți după 1000 de bătălii):

M1000.row_vectors.map (|row| row.reduce(&:+).round(3)) #
Pentru claritate:

Constatari neasteptate:

  • Valoarea celor Șase se află între Jack și Queen!
  • Doar Regele și Asul au un număr final așteptat de cărți mai mare de 1 (adică este așteptat un ROI pozitiv).

Cum să joci un bețiv este o întrebare interesantă pentru mulți. Origine joc de cărți sub numele „Drunkard” este necunoscut, numele său nu este deosebit de atractiv, dar, în ciuda acestui fapt, este foarte popular. Când doi jucători sunt implicați în joc, se folosește un pachet de cincizeci și două de cărți, iar dacă joacă patru persoane, ar trebui folosit un pachet standard de treizeci și șase de cărți.

Cum să joci un bețiv: regulile jocului

Când se joacă, fiecare carte are o anumită vechime - 2, 3, 4, 5, ... B, D, K, T. obiectivul principal jocuri - luați cărțile altor jucători și colectați întregul pachet. Regulile jocului sunt următoarele.

Inițial, ar trebui să alegeți cine va împărți cărțile. Acest lucru se face prin tragere la sorți. Dealerul amestecă pachetul și îl distribuie în mod egal între toți jucătorii participanți. Jucătorii care primesc cărți nu se uită la ele, ci le pun lângă ei într-un teanc cu spatele în sus (fără a arăta culoarea sau valoarea cărților).

Urmând regulile jocului bețivului, prima mișcare este făcută de cel care a împărțit cărțile. Dealerul scoate cartea de sus din teancul său și o pune cu fața în sus în fața lui. În urma lui, în sensul acelor de ceasornic, alți jucători trebuie să facă același lucru.

Ca urmare, a cărui carte se dovedește a fi mai mare, el ia toate cărțile deschise, așându-le în aceeași ordine sub teancul său. În cazul în care doi sau mai mulți jucători au un număr egal de cărți, fiecare dintre ei trebuie să mai așeze o carte până când se dezvăluie cine va lua toate cărțile.

Dacă ultimele cărți deținute de jucători au aceeași valoare, sunt luate de persoana care pune prima carte jos. Rotiți, apoi treceți la următorul jucător în sensul acelor de ceasornic. Când un jucător este lăsat cu mâna goală, el este eliminat.

Câștigătorul este cel care înțelege să joace bețivul și reușește să adune întregul pachet.

Instrucțiuni

Trageți la sorți și alegeți un donator. Puteți arunca la sorți în orice fel - folosind o rimă de numărare, aruncând o monedă în sus, ținând un obiect în pumn etc. Așezați jucătorii astfel încât direcția în sensul acelor de ceasornic să poată fi determinată clar. Cel mai bine este să stai în jurul mesei. Cu toate acestea, masa poate fi și convențională - un covor pe plajă sau un șervețel într-un compartiment de tren. Dacă sunt doar doi jucători, puteți elimina șase dintr-un pachet de 36 de cărți. Pentru companie mare Un pachet de 52 de cărți este mai potrivit.

Dacă ți-a revenit lotul pentru a împărți pachetul, amestecați bine cărțile, mutați pachetul și împărțiți toate cărțile jucătorilor. Cărțile trebuie împărțite în sensul acelor de ceasornic, începând de la jucătorul care stă la stânga dealer-ului. Jucătorii trebuie să stivuiască cărțile fără a le întoarce.

Determinați vechimea cardurilor. Este obișnuit. Cel mai mare este un as, apoi un rege, o regină, un vale, un zece și așa mai departe până la șase sau doi. În unele variante ale jocului, un doi sau șase bate un as, dar în raport cu celelalte cărți sunt cele mai mici. Acest punct trebuie discutat în prealabil. Nu există atuuri în acest joc.

Dealerul începe cercul. Fără să se uite, ia cartea de sus, o întoarce și o plasează în mijlocul mesei. Următorii jucători fac la fel. Mita este luata de cel al carui card se dovedeste a fi mai mare decat ceilalti. El trebuie să pună cărțile cu fața în jos în partea de jos a teancului său, fără a le amesteca.

Se poate întâmpla ca două sau chiar trei cărți de aceeași valoare să se dovedească trucuri. În acest caz, jucătorilor cu cărți identice li se acordă dreptul de a mai juca o carte. Cel a cărui a doua carte este mai mare ia mită. Acest lucru este considerat foarte norocos deoarece teancul câștigătorului din acel cerc este mărit cu încă o carte.

De asemenea, se poate întâmpla ca jucătorii să aibă ultimii cărți de aceeași valoare. În acest caz, mita este luată de cel care și-a pus cartea jos mai devreme, adică jucătorul care stă mai aproape de dealer, dacă este privit în sensul acelor de ceasornic.

Jocul continuă până când unul dintre jucători rămâne fără cărți. Acest participant este eliminat, restul trece în runda următoare. Jucătorul care stă pe mâna stângă de la prima rundă de eliberare. A doua rundă nu este diferită de prima, cu excepția numărului de jucători. Există opțiuni când nu sunt întreprinse acțiuni suplimentare după ce un participant părăsește jocul, cercul pur și simplu continuă mai departe. Jocul continuă până când unul dintre participanți colectează toate cărțile. După aceasta, „bețivul” poate fi pornit din nou, readucerea toți jucătorii în cerc.

Sfaturi utile

Există, de asemenea versiunea de calculator acest joc. Regulile sunt similare cu cele pentru joc obișnuit.

Black Jack este unul dintre cele mai populare și faimoase jocuri de cărți din lume. Regulile sale sunt simple și clare, iar în ceea ce privește entuziasmul nu este inferior pokerului.

Vei avea nevoie

  • - carduri

Instrucțiuni

Dacă jocul are loc într-un cazinou, atunci jucătorii plasează pariuri pe cutii. Pot fi de la unul la trei jucători într-o cutie. Ia toate deciziile. Miza fiecărui jucător pe casetă nu trebuie să fie mai mică decât minimul, iar miza totală a jucătorilor nu trebuie să depășească maximul de la masă. Fiecare jucător poate juca pe orice număr de cutii.

La începutul jocului, dealerul distribuie două cărți jucătorilor și una lui însuși. Jucătorul poate opri sau continua să extragă cărți. După ce toți jucătorii au luat o decizie, dealerul trage cărți pentru el însuși. Dealerul este obligat să ia o carte de până la 16 puncte inclusiv și să se oprească la 17 sau mai multe cărți. Pe baza rezultatului setului de cărți, dealerul determină cine a câștigat și plătește sau ia pariurile. Dacă dealerul și jucătorul au aceeași sumă de puncte, atunci pariul nu pierde și nici nu câștigă.