Sunt multe jocuri de cărți, apar periodic altele noi, dar cel clasic, „Prost”, este încă popular. Nu toată lumea cunoaște regulile jocului „Prost”, deoarece există și alte subtilități și nuanțe aici. În plus, există mai multe opțiuni pentru bătălia de masă. „Prost” poate fi un flip, unul simplu sau o traducere în japoneză.

Reguli generale ale jocului „Prost” la cărți – începutul jocului

Un simplu, transferabil, flip „Prost” începe cu pregătirea pachetului. De obicei o folosesc pe cea cu 36 de cărți, în cazuri rare joacă 52 de piese.

Cărțile trebuie amestecate bine. De obicei, dealerul, ținând pachetul în mână, îl înmânează jucătorului care stă în stânga lui cu cuvintele: „Scoate-ți șapca de la prost”. Acest lucru trebuie făcut, deoarece dealerul poate „trișa” și spiona ultima carte sau poate juca un atu pentru el însuși.

Acestea sunt regulile jocului „Prost”. Învinsul este desemnat ca dealer pentru runda următoare. Între 2 și 6 persoane pot participa la o luptă de masă.

Tranzacții și mișcări

După ce pachetul este amestecat, toată lumea primește 6 cărți. Managerul punții plasează primul pachet participantului care stă lângă el. mâna stângă Apăsaţi. Când o carte este împărțită, a doua este, de asemenea, împărțită în cerc, în sensul acelor de ceasornic. Și așa mai departe până când toată lumea are 6 cărți.

Următoarea carte din pachet este întoarsă cu fața în sus și așezată pe masă. Acesta este un atu; stiva rămasă este plasată perpendicular pe ea.

Cel cu atuul mai mic începe să se miște. Scopul jocului este să scapi de cărțile tale cât mai repede posibil. Cine face acest lucru primul este declarat câștigător. Acesta din urmă este lăsat în „prost”, pierde și predă cărțile pentru runda următoare.

Opțiunea Flip

Acestea sunt reguli generaleîn jocul „Prost”. Este interesant să aflați despre anumite nuanțe care corespund diferitelor variante ale competiției de masă. La fel ca în versiunea simplă, transfer, flip, puteți juca cu 1-4 cărți de aceeași valoare. De exemplu, cu șase sau zeci.

Cel căruia îi sunt destinate trebuie să-i bată. Puteți pune același costum de cea mai mare valoare sau un atu. Când toate sunt respinse, cel care a mers are dreptul să dea unul asemănător. Adică, dacă există un șase pe masă, el va arunca un 6 dintr-un costum diferit.

Când jucătorul nu are nimic de aruncat, acest lucru este făcut de următorul jucător care stă pe mâna stângă. Adica cel care se afla in spatele batatului. Deocamdată are dreptul să dea o singură carte. După ce este bătut, dreptul de a arunca cartea trece din nou celui care a mers. Este foarte important să cunoașteți regulile jocului „Prost” pentru a urma ordinea detaliată. La urma urmei, jucătorii încearcă adesea să arunce rapid cărțile pe care le au, ceea ce duce la confuzie. Pe masă sunt mai mult de 6. Dar într-o singură mișcare poți arunca doar acest număr de cărți. Dar în acest caz, aluatul poate alege ce carte să acopere.

Dacă jucătorii nu au nimic de aruncat, ei spun „bătuți”, iar rândul îi revine persoanei care tocmai a ripostat. Dacă nu a putut riposta, trebuie să ia toate cărțile turnului și cele aruncate în sus.

Regulile jocului „Prostul” prevăd că prima mișcare ar trebui să conțină nu mai mult de cinci cărți aruncate. Cărțile din pachet sunt de asemenea extrase în ordinea rotației - mai întâi acest drept este dat celui care merge, apoi celor care stau pe mâna lui stângă, în sensul acelor de ceasornic.

Regulile din jocul „Prost” vorbesc despre asta. Învinsul este declarat atunci când nimeni nu mai are cărți, dar el are unele.

Tradus „prost”

Foarte varietate interesantă jocuri. În primul rând, cărțile sunt împărțite în același mod ca în primul caz. Prima mutare se efectuează după aceleași canoane. Începând cu a doua, puteți transfera una sau mai multe cărți de aceeași denumire. Deci, dacă au trecut sub tine cu un șase, poți să pui unul sau doi șase dintr-un costum diferit și să-i transferi pe cel care stă pe mâna ta stângă.

Dacă are și un șase, îl poate transfera pe acesta și pe cei de pe masă jucătorului următor în sensul acelor de ceasornic. Acestea și alte câteva reguli ale jocului „Prost” rămân neschimbate. Dar există altele asupra cărora trebuie convenite înainte de a începe bătălia intelectuală pentru a ajunge la o opinie comună.

Așadar, unii sugerează să schimbi asul atuului, care se află deschis sub punte, cu un atu șase. Puteți veni cu astfel de completări la reguli care fac jocul și mai interesant și mai interesant.

Cel mai vechi dintre jocurile enumerate în această secțiune este „prost simplu”. Acest joc, nerecunoscut de înalta societate, a fost extrem de popular în rândul oamenilor de rând începutul XIX secol. În zilele noastre, a fost înlocuit de „prostul de a face” și „prostul de transfer” mai modern. este extrem de rar.
Jucători - de la 2 la 5. Sunt 36 de cărți în pachet. Oferă una până la cinci fiecărui jucător. Cartea de sus din pachet rămasă după împărțirea ofertei este răsturnată și plasată cu fața în jos pe masă. Costul acestei cărți este un atu. Pachetul rămas este plasat cu fața în jos peste atu. Jucătorul de lângă dealer își începe rândul. Puteți juca din orice carte, sau din două cărți de aceeași valoare, sau din două cărți de aceeași valoare și încă o carte. Persoana care stă pe mâna stângă trebuie să acopere toate cărțile cu care a fost făcută mutarea. Dacă cel puțin una nu este acoperită de el, atunci el este obligat să ia toate cărțile cu care a fost făcută mutarea. Următoarea mutare aparține jucătorului care stă în mâna stângă a celui care a luat cărțile. Dacă toate cărțile sunt acoperite, atunci ele sunt trimise în spate, iar mutarea aparține jucătorului care a ieșit. După fiecare tură, jucătorii trage, pe rând, până la cinci cărți din pachet. Extragerea se oprește când este extrasă ultima carte care indică atuul. Deși un jucător poate avea mai mult de cinci cărți în mână, o mișcare se face cu maximum cinci cărți. Un jucător care are mai puțin de cinci cărți în mâini trebuie să avertizeze jucătorul despre acest lucru. Mișcarea în acest caz corespunde numărului de cărți pe care le are adversarul. După ce mutarea a fost făcută și a început revenirea, cărțile nu pot fi aruncate sau înlocuite. Mutarea se face o singură dată. Demolările făcute în timpul jocului nu sunt luate în considerare sau atinse de jucători. Cărțile de demolare nu participă la continuarea jocului.
Primul jucător care a rămas fără cărți când cărțile din pachet s-au epuizat câștigă. Cel care are cărți în mână pierde.

Această opțiune diferă de cea anterioară prin faptul că adversarul are dreptul să bată unele dintre cărțile potrivite lui și să le ia pe cele rămase. Cei bătuți sunt trimiși la retragere. Dacă un jucător nu bate cel puțin o carte, atunci el este privat de dreptul de a muta, care merge la următorul jucător.

Jucătorul are dreptul să facă o mișcare doar cu trei moduri posibile: o carte; două cărți de aceeași valoare și încă o carte; două cărți de aceeași valoare, încă două cărți de aceeași valoare și o carte. Nu pot exista alte mișcări posibile. În toate celelalte privințe, jocul este similar cu opțiunea A.

Jocul diferă de „simplu” prin faptul că poți juca doar cu o carte pereche și doar cu două cărți. Dacă nu există, mutarea trece următorului jucător.

Cel mai comun tip de joc de cărți în acest moment este luminile stinse. Originar în secolul al XIX-lea din „prostul comun”.
Jucători - de la 2 la 6. Există 36 de cărți în pachet, împărțite pe rând. Fiecare jucător trebuie să aibă șase cărți. Cartea de sus din pachet rămasă după împărțirea ofertei este răsturnată și plasată cu fața în jos pe masă. Costul acestei cărți este atu. Orice atu bate orice atu care nu este. Pachetul rămas este plasat cu fața în jos peste atu. Jucătorul cu cel mai mic atu merge primul; în desenele ulterioare - stând în spatele dealerului (de sub „prost”). Puteți muta fie o carte, fie două sau mai multe cărți de aceeași valoare. Mutarea se face pentru jucătorul care stă în stânga. Puteți arunca cărți de aceeași valoare ca și cărțile cu care a fost făcută mutarea, precum și cu care jucătorul ripostează. Cărțile trebuie aruncate în ordine: mai întâi jucătorul care a făcut mutarea, apoi restul în sensul acelor de ceasornic. În total, nu pot fi aruncate mai mult de șase cărți; în cazul în care aluatul are mai puțin de șase în mâini - nu mai mult decât acest număr. Dacă toate cărțile sunt acoperite, atunci ele sunt puse deoparte, iar mutarea aparține celui care a ripostat. Dacă un jucător nu a acoperit cel puțin o carte, atunci el ia toate cărțile aruncate sub el; în acest caz, persoana care stă în stânga celui care a luat cartea se mișcă. Până când pachetul se epuizează, jucătorii trag cărți din el, astfel încât toată lumea să aibă cel puțin șase dintre ele în mână. Cel care a mers primul ajunge acolo primul, apoi ceilalți în sensul acelor de ceasornic; Cel care a scăpat îl ia pe ultimul. Extragerea se încheie cu cartea dezvăluită atunci când este împărțită. Primul rămas fără cărți câștigă jocul. Un jucător care are cărți în mână când nimeni nu mai are niciunul este un învins. El este cel care este declarat „prost”. Dacă ultima mișcare sub el a fost făcută de doi șase, atunci învinsul este declarat „prost cu curele de umăr”.

Când joacă „doi pe doi” sau „trei pe trei”, jucătorii sunt așezați în așa fel încât adversarul să stea între doi parteneri. Doar adversarii lui aruncă cărți în jucător. După ce unul dintre jucători a părăsit jocul, partenerul său joacă simultan în locul lui și al lui.
De exemplu, există patru jucători: Z, S, V, Yu, Z și V, S și Yu sunt, respectiv, parteneri. Yu a renunțat la joc. În loc de Y, S trece sub W, în cazul unei reveniri, Z trece sub S etc.
Echipa care are toți jucătorii săi rămași fără cărți câștigă atunci când oricare dintre jucătorii din cealaltă echipă are cărți. În cazurile în care, după mutarea unui jucător, adversarul riposta și ambii nu mai au cărți, se recunoaște o remiză. Învinsul se predă. Când joci ca o echipă, oricare dintre învinși face tranzacții.

La mijlocul secolului al XX-lea, a apărut o modificare de la „prostul de schimbare” - „prostul transferabil”. Acest joc a câștigat acum o popularitate semnificativă. varianta A

Această opțiune diferă de „aruncarea proștilor” într-o singură adăugare. Jucătorul are dreptul (dar nu este obligat), prin plasarea cărții sale de aceeași valoare lângă cea similară cu el, să „transfere” mutarea următorului jucător.
De exemplu: mutarea pentru jucător a fost de la șapte. După ce și-a plasat-o pe a lui lângă el, jucătorul îi trece mutarea următorului jucător, care poate, la rândul său, să pună un șapte, să mute mutarea mai departe. Transferul este posibil doar atunci când jucătorul nu a început să riposteze. Dacă cel puțin o carte este acoperită, atunci toate celelalte trebuie respinse și nu pot fi transferate. Dacă jucătorul sub care s-ar putea face transferul are mai puține cărți decât transferul, atunci transferul este interzis, iar jucătorul este obligat să returneze cărțile potrivite lui. Jucătorul care stă pe mana dreapta de la cel care riposta. Există companii în care prima mișcare este făcută „pentru un prost”; în acest caz, este imposibil să transferați cărțile primei mișcări.

În această opțiune, există un drept de „refuz”. În ciuda faptului că, după ultima mutare, jucătorul nu mai are cărți pentru singurul adversar rămas, adversarul are dreptul de a „refuza”, adică. transfer carduri înapoi. Cărțile traduse în acest fel sunt luate și jocul continuă.

Acest joc, care a apărut destul de recent, are o distribuție extrem de redusă. Jocul se joacă după toate regulile „aruncării” sau „prostului de transfer”, dar cărțile împărțite nu sunt privite, ci sunt ținute de jucători cu fața în jos, de exemplu. cu fața celorlalți jucători. Jucătorii nu ar trebui să se uite la cărțile lor nici după împărțire, nici atunci când trag din pachet. Jucătorul care a acoperit, a transferat sau a aruncat incorect o carte ia toate cărțile de turnare, pe care le ține din nou cu fața în jos. Învinsul se predă.

Această opțiune diferă de „aruncarea nebunului” prin faptul că atuurile sunt întotdeauna diamante, picăile se luptă doar cu pică.

Există și variante în care atuurile sunt deschise într-un mod similar cu „prostul aruncător” sau atribuite înainte de joc. Dacă o carte din costumul de pică este dezvăluită, aceasta este scoasă în mijlocul pachetului și următoarea carte este dezvăluită. În unele companii, în acest caz, se realizează desenul obișnuit „prost de prost”.

Această modificare a „prost simplu” a apărut mai devreme decât „prostul tradus”, dar nu a fost folosită pe scară largă.

Jucători - de la 2 la 6. Pe punte sunt 36 de foi. Fiecare jucător este împărțit câte o carte până la trei. Cartea de sus din pachet rămasă după împărțirea ofertei este dezvăluită și plasată cu fața în jos pe masă - aceasta este atuul. Restul pachetului este plasat cu fața în jos pe atu. Jucătorul cu cel mai mic atu se mută de pe orice carte la vecinul din stânga. Adversarul trebuie să acopere această carte și să treacă sub următoarea cu a lui. Cărțile acoperite de jucători rămân în centru și nu sunt aruncate. Jucătorul care nu acoperă cartea întinsă sub el îi ia pe toți cei aflați în centru. Mutarea este transmisă următorului jucător. După mutare și închidere, jucătorii trag cărți din pachet. Extragerea (până la 3) se oprește atunci când este luată ultima carte care indică atu. Primul jucător rămas fără cărți câștigă. Cel care are cărți în mână pierde. Iar în „prostul adunat”, învinsul se predă.

Jocul diferă de opțiunea A prin faptul că jucătorul, fără să acopere cartea costumului non-atu, ia primele trei dintre cele care se află în centru, iar fără a acoperi cartea costumului de atu, ia cinci cărți.

Aceasta este o modificare mai modernă a „proștiului îngrămădit”.
Jucat de 2 până la 6 persoane. Pe punte sunt 36 de foi. Toate cărțile sunt împărțite pe rând. Ultima carte este dezvăluită. Acesta este un atu și, după prezentare, este luat de dealer. Cel de lângă el își începe rândul. Puteți trece de la orice carte la jucătorul care stă în stânga. Jucătorul sub care a fost făcută mutarea trebuie să bată cartea jucată sub el. Următorul jucător trebuie să bată cartea de sus, adică cel care l-a bătut pe primul etc. până când numărul de cărți din centrul mesei este egal cu numărul de jucători. După aceasta, cărțile sunt trimise până la sfârșit. Jucătorul care nu poate învinge cartea care i-a fost potrivită o ia pe cea de jos. În acest caz, persoana care stă în stânga sa trebuie să bată cartea de sus. Dacă toate cărțile extrase sunt tratate, următoarea tură începe după cel care a luat ultima carte. Dacă poate învinge cartea jucătorului anterior - adică. dacă cartea lui este de aceeași culoare de valoare mai mare sau un atu, atunci o plasează în centru, apoi o dezvăluie pe următoarea și, de asemenea, o plasează în centrul mesei. Această carte trebuie bătută de următorul jucător. Dacă nu o poate învinge, atunci ia atât această carte, cât și pe cea pe care a extras-o din pachet, apoi, după ce o trage pe următoarea, o pune sub următorul jucător. Dacă un jucător are cărți în mâini, atunci nu le poate trage din pachet, ci le poate folosi pe cele pe care le are și se mută cu ele. Când toate cărțile sunt împărțite și ultima este în centru, jucătorul care nu o poate învinge ia primele trei cărți din mijloc. Următorul jucător trebuie să bată cartea care ajunge deasupra. Câștigă primul care aruncă toate cărțile.

Joc de cărți prost online

A juca prostul cu cărți este un joc de a păcăli prostul cu candidații la scaunul prezidențial al Ucrainei: Ianukovici, Timoșenko, Iuscenko. Adversarii tăi vor fi grijulii, serioși, iar cine ajunge în prost este un foarte mare și problemă complexă. Dezvoltator de jocuri de cărți: portalul ucrainean obozrevatel.com.

Cum să joci acest joc:

Fool se numește pe bună dreptate jocul popular rusesc; doar stâlpul de telegraf nu a făcut prostul în Rusia (în Ucraina și, în general, în spațiul post-sovietic)! Dacă nu ai făcut niciodată prostul, atunci cel mai probabil aceste cuvinte nu înseamnă nimic pentru tine: Ianukovici, Iuşcenko, Lenin, Stalin, Gagarin, Elţin, PCUS, KGB, NKVD. Dar nu vă faceți griji, nu totul este pierdut! Acum este momentul să înveți regulile și să începi să joci acest popular joc flash.

Interfața este intuitivă, în limba rusă.

Regulile jocului: prost înșelat:

Pentru a juca prostul rusesc, luăm un pachet de 36 de cărți. Mai întâi, o carte atu (o carte al cărei costum va fi atu) este extrasă și plasată sub pachetul cu cărțile rămase. Jucătorii primesc 6 cărți. Scopul jocului este să scapi de cărțile tale. Jucătorul care nu poate returna cartea o ia și își pierde rândul. Puteți muta orice număr de cărți de aceeași valoare. Jucătorul care merge pe jos are dreptul de a arunca cărți care se potrivesc ca valoare cu orice carte de pe masă, inclusiv cele care au fost plimbate și cele care au rămas. Cine rămâne cu cărți la sfârșitul jocului va fi un prost :-).

Varietăți de joc: Simplu prost. Flip-up. Tradus. Ingramadite. Negociabil. prost japonez. Cehă (sub nume diferite: prost englezesc, faraon, pentagon).

Acest joc flash este însoțit de muzică minunată. cântec celebru"Murka, tu ești micuța mea tulbure."

Murka, tu ești Muryonochka al meu,
Murka, tu ești pisoiul meu,
Murka, Marusya Klimova,
Iartă-mi iubitul!

Bună, Murka al meu, salut, dragă,
Bună, Murka al meu, și la revedere!
Ne-ai foșnit toată zmeura,
Acum ia măslinele!

Playing the fool online - Un simplu prost care se aruncă, tradus. Realizat pe Flash.

Durak flip este un joc flash cu o interfață grafică excelentă.

Throwwing Fool - popular în Rusia joc de cărțiîn javascript, pentru browser IE.

Șah rusesc - șah flash gratuit în rusă online.

Amintește-mi regulile jocului de prost japonez! Ce card înseamnă ce? și am primit cel mai bun răspuns

Răspuns de la Dmitri Krutikov[expert]
Primul dealer este determinat prin tragere la sorți, apoi jucătorul care a pierdut oferte. Pachetul este amestecat cu grijă, nu este necesar să îl scoateți și fiecărui jucător i se împărtășesc 6 cărți. Punctul rămas este plasat în centrul mesei. Costumul de atu este diamante. De asemenea, este posibil ca înainte de începerea jocului, jucătorii să tragă o carte din pachet până când cineva are o carte din culoarea diamantului, apoi această carte este plasată în formă deschisăîn centrul mesei, iar pachetul de cărți rămas după împărțire este plasat deasupra acestuia. În primul joc, jucătorul care are cel mai mic atu merge primul, dacă nu există atu, atunci fie prin tragere la sorți, fie determinat de cea mai mică carte, în următoarele jocuri există 2 opțiuni pentru prima mutare: sub prost. , adică jucătorul care stă în dreapta nebunului; de sub prost, jucătorul care stă în stânga prostului merge primul. Opțiunea potrivită pentru prima mutare este aleasă de jucători înainte de joc. Primul jucător poate face prima mutare din oricare dintre cărțile sale. Jucătorul mută cartea către jucătorul din stânga sa și acel jucător trebuie să returneze această carte. Pentru a învinge, trebuie să puneți o carte cu cea mai mare valoare a aceluiași costum. Cărțile din costumul de pică sunt contracarate numai de cărțile din culoarea de pică; ele nu pot fi contracarate cu un atu. Dacă cartea care trebuie respinsă nu este un atu și nu este de tipul de pică, atunci poate fi respinsă cu un atu. Dacă această carte este un atu, atunci poate fi respinsă în mod corespunzător cu un atu de valoare mai mare. Dacă un jucător lovește această carte, atunci alți jucători pot arunca cărți de aceeași valoare care sunt pe masă. Dreptul de a arunca aparține mai întâi jucătorului care a făcut prima mișcare, apoi dreptul de a arunca trece la alți jucători în sensul acelor de ceasornic. Dacă jucătorul care ripostează bate toate cărțile așezate, atunci cărțile merg la lupta înapoi, sunt puse deoparte într-o grămadă închisă și nu iau parte la joc. Dacă jucătorul care ripostează nu returnează toate cărțile așezate, atunci el ia toate aceste cărți pentru el. După aceea, toți jucătorii care au mai puțin de șase cărți trag cărți din pachet în șase, jucătorul care a făcut prima mutare ia primul, apoi toți ceilalți jucători iau în sensul acelor de ceasornic. Astfel, jocul continuă până când un jucător rămâne cu cărțile în mână. Acest jucător este considerat învinsul și este numit „prostul”.
Acest joc poate fi jucat și după regulile unui prost simplu și tradus.

Răspuns de la 2 raspunsuri[guru]

Buna ziua! Iată o selecție de subiecte cu răspunsuri la întrebarea ta: Amintește-mi regulile jocului prostului japonez! Ce card înseamnă ce?

Răspuns de la 2 raspunsuri[guru]

Jocul prostului albanez diferă de jocul prostului simplu, flip sau transfer doar prin aceea că cărțile din pachet sunt aranjate în ordinea descrescătoare a valorilor. Adică, așii sunt în partea de sus a pachetului, urmați de regi, regine, valeți etc.

Jocul prostului armean diferă de jocul unui prost simplu, aruncat sau transferat doar prin faptul că jucătorul poate intra nu numai cu propriile cărți, ci și cu o carte aflată deasupra întregului pachet.

Jocul unui prost fără atu diferă de jocul unui prost simplu, fals sau transferabil doar prin faptul că jocul se joacă fără atuuri.

Jocul prostului mare diferă de jocul unui prost simplu, aruncat sau transferat prin faptul că jocul se joacă cu 2 pachete de cărți. Este imposibil să ripostezi cu o carte de valoare și culoare egale. Un jucător care are 52 de cărți sau mai multe pierde imediat.

Jocul I Believe Do Not Believe diferă de jocul unui simplu prost de la aruncare sau de la transfer, după cum urmează. Fiecare jucător poate da înapoi un alt jucător, fie corect, fie incorect. Mai mult, celălalt jucător este rugat să verifice corectitudinea revenirii. Dacă, la deschiderea cardului, se descoperă că computerul a revenit corect, atunci jucătorul ia cărțile; dacă computerul a revenit incorect, atunci computerul preia cărțile. Exemplu de joc: să presupunem că un jucător a intrat cu 6 cruci, computerul contorizează cu 8 cruci, apoi jucătorul aruncă 8 pică, computerul contorează cu 7 pică, punând cartea cu fața în jos, astfel încât jucătorul să nu știe ce carte este computer contracarat cu. Dacă jucătorul este de acord cu această retragere, atunci cărțile trec la retragere, dacă nu, atunci cartea cu 7 pică este deschisă și computerul ia cărțile pentru el, deoarece a fost bătut incorect; dacă computerul a ripostat corect, atunci jucătorul și-ar fi luat cărțile pentru el, deoarece nu era de acord cu luminile stinse

Jocul prostului cu două atuuri diferă de alte variante ale jocului prostului prin faptul că fiecare jucător joacă cu propriul atu. Mai mult, atuul adversarului nu este un atu pentru jucător și acesta îl poate învinge cu propriul său atu sau cu o altă carte de aceeași culoare, dar de valoare mai mare.

În toate celelalte privințe, jocul se joacă după regulile unui prost simplu, de la aruncare sau de la transfer.

Una dintre variantele acestui joc. Întregul pachet este împărțit în mod egal fiecărui jucător. Dealerul deschide și arată ultima carte: aceasta este un atu. Aparține dealer-ului. Cel care are cel mai mic atu sau cel care a câștigat jocul anterior merge primul. El trece sub jucătorul cu o carte care trebuie bătută. După ce cartea este bătută, jucătorul trebuie fie să arunce (bate) cartea de sus (bătând prima), fie să accepte să elimine, apoi rândul îi revine jucătorului învins. Dacă un jucător nu poate învinge cartea de sus, el trebuie să accepte toate cărțile de pe masă. În acest caz, el pierde dreptul de a muta, care merge la următorul jucător

Jocul unui prost plictisitor diferă de jocul unui prost simplu, aruncat sau transferat doar prin aceea că jucătorul poate juca doar cu cartea de valoare maximă, adică dacă există ași, atunci cu ași, dacă există. regi, apoi cu regi, dacă sunt regine, apoi cu doamne etc.

Jocul prost chinezesc diferă de jocul prost simplu, aruncare sau transfer doar prin faptul că jucătorul cu 9 diamante merge primul. Dacă jucătorul bate înapoi 9 diamante, atunci cărțile cad imediat în descarcare; dacă jucătorul nu ripostează, atunci ia doar prima carte pe care a învins-o. Câștigă cel care nu mai are cărți

Jocul unui prost cu atu diferă de jocul unui prost simplu, aruncat sau transferat doar prin aceea că ultima carte de la final este schimbată cu un atu și jocul continuă cu un nou atu.

Jocul prostului regal diferă de jocul prostului simplu, flip sau transfer fool doar prin aceea că cea mai mică carte poate fi învinsă doar cu un as, iar orice carte mică poate fi învinsă cu un atu. De exemplu, dacă jocul este jucat cu un pachet de 20 de cărți, atunci cea mai mică carte este 10, adică 10 poate fi lovit doar cu un as, dacă jocul este jucat cu un pachet de 36 de cărți, atunci cea mai mică carte. este 6, un șase poate fi lovit doar cu un as și așa mai departe.

Jocul prostului circular diferă de jocul prostului simplu, aruncat sau transferat prin faptul că după fiecare închidere sau extragere de cărți, cărțile jucătorului și ale computerului sunt schimbate între ele.

Jocul prostului Magadan diferă de jocul unui prost simplu, flip sau transfer prin faptul că din 6 cărți împărțite jucătorului și computerului, 5 cărți nu sunt disponibile pentru joc. La fiecare revenire, se dezvăluie 1 carte. De exemplu, dacă computerul este pierdut, atunci acesta deschide cardul cu 1 gaură. Când pachetul de cărți se epuizează, toate cărțile indisponibile sunt dezvăluite și pot fi jucate.

Jocul unui prost îngrămădit diferă de jocul unui prost simplu, aruncat sau transferat prin faptul că un pachet de cărți este împărțit la un moment dat. Jucătorul cu atuul cel mai mic are dreptul de a face prima mișcare. În continuare, jocul se joacă după regulile unui simplu prost de la aruncare sau, respectiv, de transfer.

Jocul prost invizibil diferă de alte tipuri de joc prost prin faptul că fiecare jucător știe culoarea cărții atu, dar nu vede cartea în sine până la sfârșitul jocului, până când rămâne 1 carte în pachet. În toate celelalte privințe, jocul se joacă după regulile unui prost simplu, de la aruncare sau de la transfer.

O versiune comică a jocului prost, un joc complet neobișnuit. Jocul se joacă după regulile unui nebun simplu, de la aruncare sau de la transfer, dar cu singura diferență că jucătorii țin cărțile cu spatele îndreptat spre ei și fețele către parteneri. Jucătorii nu se uită la cărțile lor nici când împart, nici când trag. Jucătorul care bate, transferă sau aruncă incorect o carte ia toate cărțile turnului.

Jocul unui prost cu rebound diferă de jocul unui prost simplu, aruncat sau transferat prin faptul că în fiecare secundă revenire cărțile care sunt ridicate nu intră în rebound, ci într-un pachet de cărți, unde sunt amestecate cu alte cărți și apoi raportate jucătorului sau computerului.

Jocul unui prost cu puncte diferă de jocul unui prost simplu, flip sau transfer prin faptul că cel care câștigă este cel care bate cele mai multe cărți ale adversarului.

Prostul transferabil este unul dintre cei mai mulți jocuri populareîmpreună cu aruncarea nebunului, un tip de a juca prostul. A apărut, potrivit unor cercetători ai jocurilor de cărți, la mijlocul secolului al XX-lea ca o modificare a nebunului aruncător. Regulile jocului de transfer prost diferă de jocul flip prin faptul că jucătorul sub care se face mutarea are dreptul, prin plasarea unei cărți de aceeași valoare ca și cardul (cărțile) mutării, să transfere mutarea către următorul jucător. Următorul jucător, la rândul său, dacă are o carte de aceeași valoare, poate merge mai departe. Jucătorul își poate schimba rândul, dar nu este obligat. Un transfer este posibil doar atunci când jucătorul nu a început să riposteze. Dacă cel puțin o carte de rând este bătută, nu puteți transfera altele. Dacă următorul jucător are mai puține cărți în mână decât numărul de cărți care i se transferă, transferul nu este posibil și, prin urmare, jucătorul trebuie să returneze sau să accepte cărțile, în ciuda faptului că le-ar putea transfera.

Jocul prost transferabil 2 diferă de prost transferabil doar prin faptul că poți transfera nu numai cărți înainte ca adversarul să înceapă să riposteze, ci și după. De exemplu, computerul a intrat cu 6 diamante, jucătorul a ripostat cu cardul 8 diamante, computerul aruncă 8 pică, iar jucătorul transferă 8 pică 8 bâte, apoi computerul trebuie să returneze 8 pică și 8 bâte. Dacă computerul nu poate returna aceste cărți, atunci ia toate cărțile care au fost așezate în timpul mișcării și se întoarce.

Cel mai comun tip de a juca prostul. A apărut de la un simplu prost în secolul 19. Un prost flip diferă de un simplu prost prin faptul că poți întoarce cărțile atunci când adversarul tău (computerul) ripostează. Mai mult, puteți arunca doar cărți cu acele valori pe care le-ați folosit sau cu care computerul răspunde.

Un joc de cărți obișnuit în Rusia în secolul al XIX-lea. Nerecunoscută de înalta societate, era foarte populară printre oamenii de rând. În prezent, nu este aproape niciodată găsit și, cel puțin, este mult inferior ca popularitate față de Fool and the Fool.Acest joc implică 2 jucători: computerul și tu. Jocul folosește un pachet de 36 de cărți. În acest joc poți juca cu un pachet de 52 de cărți. Cardurile sunt emise unul câte unul și un total de șase pentru fiecare. Cartea de sus din pachet este răsturnată și pusă cu fața în sus pe masă. Acesta este un atu. Prima mutare aparține jucătorului din primul joc care are cel mai mic atu. În jocurile următoare, mutarea aparține câștigătorului jocului precedent. Poți muta fie dintr-o carte de orice valoare, fie din 2 cărți de aceeași valoare Jucătorul sub care s-a făcut mutarea trebuie să acopere (bate) toate cărțile cu care a fost făcută mutarea. Dacă nu poate acoperi cel puțin o carte, trebuie să ia (accepte) toate cărțile cu care a fost făcută mutarea. Următoarea mutare în acest caz aparține jucătorului care s-a mutat. Dacă jucătorul a acoperit toate cărțile, atunci nu pot fi aruncate cărți noi și toate cărțile de la masă sunt trimise până la sfârșit, pentru a nu mai lua parte la joc, iar următoarea mișcare îi aparține jucătorului care a pierdut.După fiecare lansare sau acceptare de cărți, jucătorii trag pe rând cărți din pachete până la 6. Ordinea extragerii este cel care s-a mutat primul, apoi cel care a ripostat. Jucătorii trag cărți până când întregul pachet este tratat, inclusiv atuul dezvăluit.Numărul de cărți folosite pentru a face o mișcare nu trebuie să fie mai mare decât numărul de cărți din mâinile jucătorului sub care a fost făcută această mișcare. Scopul jocului este să scapi de toate cărțile din mâna ta. Cel care are cărți în mână când celălalt jucător a scăpat de toate cărțile sale și când cărțile din pachet s-au epuizat a pierdut.

Jocul unui prost gol diferă de jocul unui prost simplu, aruncat sau transferat prin faptul că jucătorul ia cărți din pachet numai atunci când jucătorul rămâne fără cărți.

Jocul curelei de umăr diferă de jocul unui simplu prost de aruncare sau transfer prin faptul că cel care face cele mai multe bretele adversarului câștigă. Mai mult, dacă numărul de bretele furnizate este același, atunci câștigă cel care furnizează bretelele mai vechi. O urmărire este o situație în care un adversar ia 2 cărți de aceeași valoare și doar două, dar nu 3 sau 4 cărți.

Jocul de poker fool diferă de jocul de simplu, flip sau transfer fool prin faptul că jucătorul, înainte de a bate cartea adversarului, are dreptul de a schimba oricare 2 cărți din pachet, dar numai dacă nu are mai mult de 6 cărți.

Jocul prostului de trei ruble diferă de jocul unui prost simplu prin faptul că fiecare jucător trebuie să intre imediat cu 3 cărți, dacă au mai rămas mai puțin de 3 cărți, apoi cu 2 cărți, dacă nu sunt 2, atunci cu 1 carte. .

Jocul prostului Chukchi diferă de alte tipuri de joc al prostului prin faptul că fiecărui jucător i se împărtășesc 6 cărți, pachetul cu atu este eliminat din joc, iar apoi jocul este jucat conform regulilor unui simplu, aruncare sau transfer prost.

Regulile jocului prost japonez diferă de regulile jocului unui prost simplu, aruncat, transfer, doar prin aceea că atuurile sunt întotdeauna diamante, iar picăle se luptă numai cu pică.