1. Batman Begins


Du-te la Arkham City
Ei bine, acum trebuie să ne eliberăm - pentru a face asta ne legănăm pe scaun. Apoi contraatacăm gardianul și luăm cipul de la el. Apoi mergem la „coada A” și mergem la poartă, iar după aceea îi urmăm pe cei doi „gărzi”. Luptăm cu prizonierii, contraatacuri vor funcționa cel mai bine. Creșterea lui Jack Ryder.

Urcă-te mai sus și contactează-l pe Alfred
Apărăm lovitura Pinguinului și le distribuim băieților săi cătușe. După aceasta, îl poți elimina pe Pinguin. Urcăm scările până la acoperișuri, vizavi de tine va fi clădirea ACE Chemicals - sărim și ne apucăm de margine - ne deplasăm de-a lungul ei. Urcăm pe acoperiș și ne transformăm în Batman.
Hackem valul de negocieri TIGER.

2. Batman: Salvați Catwoman de la Two-Face


Găsiți ședința de judecată a lui Two-Face și intrați înăuntru
Scopul este ușor de atins. Aici primești un semnal de la reflectorul Liliecilor pe cer și un semn verde pe busolă. În general, zburăm înainte, spre o clădire cu coloane. La intrare ne vom întâmpina oamenii lui Two-Face, nu contează. Intrăm în tribunalul Solomon Wayne și urcăm la etajul 2. Urcăm scările și scoatem garda de sus, ne deplasăm de-a lungul frânghiei - ne scufundăm în mulțime. Un moment bun pentru a obține realizări combinate.

3. Batman: Interogați-l pe Joker pentru detalii despre Protocolul 10


Scanați o scenă a crimei pentru a obține date balistice
Folosim scanerul de dovezi, scanăm urmele glonțului:
1) Sticlă
2) Gen

Găsiți punctul din care a avut loc împușcarea
Ne îndreptăm spre biserică, ne așteaptă la intrare 3 proști care așteaptă o bataie. Intrăm și o aruncăm pe Harley Quinn.
Oamenii înarmați ai lui Harley sunt în fața noastră, trebuie să dispărem - aruncăm o grenadă de fum și zburăm până la gargui. Folosim „modul detectiv” pentru a studia situația. Trebuie să salvăm ostaticii, doar 4 paznici.
Coborâm cu grijă spre cel din stânga - spargem peretele și îl tăiem. Ne ridicăm și sărim pe schelă la a doua, o tăiem. Au mai rămas 2, coborâm în spatele lor și facem o „dublă lovitură decisivă”.

Scanează pusca cu luneta pentru a descoperi dovezi
Urcăm în clopotniță, scanăm pușca cu lunetă și sărim pe fereastră.

Urmăriți sursa semnalului radio și găsiți Joker
Urmând senzorul, ne îndreptăm spre zona Northern Docks. Sursa va veni de la oțelul Sionis Industries.

Infiltrați oțelul prin conducta principală
Ne agățăm de cea mai mare țeavă din dreapta ta și cădem jos.
Zburăm de la frânghie până la marginea țevii și trecem prin moloz. Luăm gheara și smulgem trapa de pe balamale pentru a stinge focul. Sărim în jos, luăm marginea și urcăm pe partea cealaltă. Sărim pe balustradă și trecem pe partea cealaltă, prin foc. Pornim modul detectiv, folosim gel exploziv pentru a face o gaură în podea. Trecem prin ruine. Pentru a opri aburul, folosiți batarang pentru a apăsa butonul din dreapta.
Trecem prin „subsol”, observând ce se întâmplă. Ieșim și scăpăm de gașca lui Joker.

Salvează-l pe doctor de bătăușii lui Joker
Trecem pe ușa din stânga, în față va fi o trinitate înarmată, folosim transportorul. Ne deplasăm de-a lungul garguilor și le scoatem în tăcere. Ușa este închisă, pătrundem prin fereastră. Mergem la stânga, eliminăm doi. Neutralizăm pe toți cei din cameră, salvăm medicul - primim gadgetul.

Găsiți drumul către biroul lui Joker în zona de încărcare
Mergem la ușa din stânga, o deschidem folosind noul gadget. Trecem prin ventilație și ne ocupăm de tipii care „au blocat ieșirea”. Ne întoarcem în zona de încărcare, va fi un generator vizavi de poartă - tragem în el cu o sarcină electrică și folosim macaraua pentru a sparge semnele de sus.
O gașcă va ieși să se ocupe rapid de toată lumea - împușcăm în clovnul rus cu un singur braț cu încărcături electrice, el îi va împrăștia pe toți cu un „spinner”, apoi îl terminăm și pe el. Urcăm sus la birou.

4. Batman: Găsește-l pe domnul Freeze și ia leacul


Găsiți Freeze identificând cel mai rece loc din Arkham City
Avem un senzor de temperatură, tot ce rămâne este să găsim Freeze. Ne îndreptăm spre Gotham, de-a lungul râului - ajungem la clădirea Poliției. Băieții ne așteaptă la intrare, hai să trecem. Deschidem ușa cu o descărcare electrică și glisăm sub ea. Luăm cip de la paznicul mort și ne acordăm noului val. Trecem pe usa, in holul din stanga sunt paznici inarmati. Ne ascundem după colț, de aici poți sări pe gargui - ne ridicăm. Îi filmăm pe toți unul câte unul și îl interogăm pe ultimul.

Salvează-l pe domnul Freeze de la Pinguin în muzeu
Folosim secvențiatorul de criptare pentru a sparge panoul din camera de securitate și a deschide ușa (ANATOMIE). Plecăm și ne îndreptăm în lumina reflectoarelor - la muzeu. Pentru a intra înăuntru, spargem lacătul (FOSSIL) și intrăm. Învățând să eschivezi arme tăietoare. Va exista o poartă care se deschide (se închide) pe baza unui senzor de mișcare - sărim în fereastra din dreapta și încercăm să oprim senzorul.

Dezactivează bruiajele lui Penguin
Ieșim afară și urcăm pe acoperișul muzeului, scăpăm de paznici și apoi distrugem interferenta. Apoi un al doilea transmițător, chiar la nord de tine... și apoi ultimul. Este situat in metrou. Coborâm spre trenuri, va fi o vagonă în stânga - urcăm, trecem prin minele abandonate. Uimim inamicii, folosim tunul pentru a ridica ușa și a aluneca înăuntru. Scopul nostru este păzit de o mulțime de inamici înarmați; îi scoatem unul câte unul folosind garguile. Distrugem ținta și ne întoarcem la muzeu.

Salvați-l pe domnul Freeze de la Pinguinul din muzeu (Salvați-i pe rămașii ofițeri de poliție din Gotham)
Deschidem poarta a doua oară (DINOZAUR). Să coborâm, să salvăm polițistul - vom afla codul. Coborâm, va fi un grătar - folosim un batarang controlat, îndreptăm spre buton.
Avem de-a face cu mulțimea, apoi iese un clovn pompat cu „TITAN” – urcăm pe spatele lui și împrăștiem pe toți. Când aleargă spre tine, folosește un batarang rapid, ca în partea 1.
Pentru a merge mai departe trebuie să folosiți un batarang controlat și să activați butonul. Alegem lacătul (JURASSIC). Folosim liftul, folosind un tun - aruncăm în aer peretele pe parcurs. Plecăm și mergem în hol, salvăm polițistul înghețat - și apoi încă doi cu ajutorul unei plute și al unei gheare. Deocamdată, nu mergem după pinguin, ci trecem prin toate camerele și salvăm poliția și a noastră scopul principal- Domnule Freeze. (Frieze este situat vizavi de holul în care se află costumul său). Pentru a ajunge la Frieze, deschideți poarta (REPTILĂ). În dreapta Frieze este un zid, îl spargem - îl întâlnim pe al doilea frate geamăn (cu un braț), tactica este aceeași. Trecem și eliberăm Frieza (CU MICROUNDE).

5. Batman: Luptă cu Pinguinul în Iceberg Lounge


Scoateți cheia de securitate din costumul lui Freezer pentru a dezactiva tunul de gheață
După ce Freeze este eliberat, mergem în holul de vizavi. Rupem vitrina cu costumul și obținem un nou gadget.
Ne îndreptăm spre Ice Lounge, Penguin deja ne așteaptă. Trebuie să te apropii de el pentru a dezactiva tunul. Ne rostogolim printre arcade fără să fim prinși de jeturile de gheață. Ajungem la pod - oprim tunul.

Solomon Grundy
Grundy este alimentat de electricitate; există 3 surse de energie în „arenă”. Folosind gelul, distrugem sursele, ne apropiem și îl batem. Folosim din nou aceeași tactică, nu uitați să ocoliți mingi, sărituri și labe uriașe. Ne apropiem și terminăm cu el. Ieșim din brațele uriașe, distrugem 3 surse și acum terminăm definitiv cu el.
Fugim de rachete și batem Pinguinul.

6. Batman: Găsește-l pe Ra's al Ghul și ia o probă din sângele lui


Urmează traseul sângeros al ucigașului pentru a ajunge la Ra's al Ghul
Scanăm sângele și urmăm urma. Ar trebui să te conducă la acoperiș, unde se rupe.

Scanează bandajele ucigașului pentru dovezi
Scanăm dovezile.

Găsește ucigașul și instalează un far
O ajungem din urmă pe fată, atașăm un bug cu un contraatac.
Primim un nou gadget de la Robin.

Urmăriți criminalul folosind un far pentru a ajunge la Ra's al Ghul
Mergem la icoana care ne va conduce la Joker's Jolly Island. Coborâm în canalizare, ajungem la o stâncă - trebuie să folosiți un lansator de frânghie. Trecem spre grătar (în partea cealaltă), de acolo începem să ne întoarcem, dar țintim spre dreapta la mijloc și traversăm pe partea cealaltă. Ajungem la trapă, străpungem podeaua - luăm de-a face cu inamicii și deschidem panoul (TRACK). Trecem prin metrou și ieșim în stradă. Trecem la clovni, în luptă - și apoi prin ușă.
Salvăm ostaticul de oamenii înarmați ai Jokerului. Coborâm și ieșim să trecem prin poartă - folosim tunul.

Recuperați datele video de la garda mecanică
Scanăm toți roboții din această zonă. 2 pe tribune, 2 pe stradă, 1 pe acoperiș, 2 în case ruinate.

Găsiți o intrare secretă folosind date video
Urmărim videoclipul, ne apropiem de perete și încercăm să-l deschidem. Efectuăm un contraatac și deschidem ușa cu sabia. Să mergem și să urcăm scările. Ne ridicăm și ne îndreptăm drept spre poarta uriașă. O urmăm pe Thalia și bem din pahar.
Ne înălțăm de-a lungul traiectoriei albe pe bloc, ne agățăm de el cu un cârlig. Nu poți atinge nimic în jur, altfel vei eșua. Ne ocupăm de războaie, zburăm în mijlocul vârtejului. Apoi pe următorul bloc, apoi pe altul - luptăm împotriva războinicilor - în mijlocul vârtejului. Ne ridicăm și vorbim cu Thalia.
Mai întâi, distrugem armata, apoi, ferind vârful stelelor, împușcăm cu o descărcare electrică în Ra's al Ghul lărgit (trebuie să tragi direct în golul dintre războaiele din jurul lui). Începem repede să respingem loviturile. Acționăm de câteva ori folosind aceeași tactică, la sfârșitul contra- Atacăm și omorâm pe cea principală.
Folosim un batarang controlat.

7. Batman: Fă un leac


Interogați-l pe Quincy Sharpe și obțineți informații despre Hugo Strange
Ne întoarcem pe străzi, pe poteca de pe care am venit, ieșim prin metrou - spargeți poarta (SEPARTAMENT). hai sa ne ridicam. Ne îndreptăm spre primar... scăpăm de băieții de lângă el și îl luăm.

Întoarce-te la domnul Freeze în laboratorul poliției cu o probă de sânge de Ra's al Ghul
Ne îndreptăm spre secția de poliție și donăm sânge.
Mai întâi, părăsim Frieze; îl poți învinge în două moduri rapide:
1) Utilizarea mediului (magneți pe pereți, explodarea pereților etc.).
2) Folosește gadgeturi (propria lui tehnologie), înjunghie-l în spate.
Terminăm și luăm medicamentul, primim un gadget.

8. Batman: Luați leacul de la Joker


Salvează-l pe Vicki Vale de la locul prăbușirii elicopterului
Mergem la locul accidentului, scăpăm de lunetiştii din jur (se găsesc uşor, ies în evidenţă la vedere). Salvăm reporterul.

Infiltrați oțelul
Mergem la fabrică, de data aceasta trecem pe ușa principală. Folosind o plută, înotăm de-a lungul scurgerii, folosim gheara pentru a înota mai repede și evităm să fim prinși într-o menghină. În continuare, trecem prin ventilație - zburăm spectaculos în fereastră, dăm leagănele gardienilor - în camera alăturată salvăm o persoană de la moarte. Spărgem peretele și folosim din nou pluta. Ajungem la o uşă de fier, este un tablou în stânga ta, iar curentul este înainte. Folosim un batarang controlat și îl direcționăm prin electricitate către scut.
Creăm un banc de gheață, ajungem la pasajul din dreapta - spargem panoul (ROMANCIONIS). Podul va rămâne în urmă, ne întâlnim cu doctorul.

Găsește-l pe Joker la oțelărie
Intrăm în atelierul de topire și neutralizăm băieții. În camera alăturată este un lunetist și plin de mine - sărim în sus și ajungem la bandă rulantă. Urcăm în cutie și suntem transportați la spatele lunetistului - sărim în sus și găsim... o Harley Quinn legată.
Trecem prin mină și ne îndreptăm spre zona de încărcare. Sunt doi lunetisti si doi clovni simpli. Ne apucăm de cârlig și aruncăm lunetiștii, ne ocupăm de inamicii rămași. Urcăm la birou, urmăm săgețile.
Îl batem pe Joker și apoi pe servitorii lui. Tragem în bărbatul cu un singur braț cu o descărcare electrică - el își va împrăștia pe a lui, îl folosim pe banditul Titanului - îi oprim pe toți.

9. Batman: Intră pe puntea de observație pentru a opri Protocolul 10


Scanați elicopterele TIGER pentru a găsi programul management general
Ne agățăm de elicoptere și le scanăm până le găsim programul principal. Trebuie să scanați ~6-7 elicoptere.

Preluați emițătorul programului de control general de pe elicopterul principal
Scanăm elicopterul, încărcăm datele în batcomputer - obținem codul de acces la Turnul de Observație.

Obțineți acces la Turnul Miracle
Ne îndreptăm spre turn. Hai să spargem (INSPIRANT). Coborâm și mergem la poartă, dărâmăm paznicii cu bastoane electrice. După mesajul lui Hugo, o mulțime va ieși (1/2 sunt înarmați). Dacă aruncați fum, filmarea va începe, așa că este mai bine să o faceți în mod veche. Coborâm în canalizare, apoi în gaură până în fund. Folosind un lansator de frânghie, mergem în hol cu ​​gargui și ne întâlnim cu asistenta. Înlăturăm toată securitatea, spargem liftul:
1) OBSESIV
2) MEDICINA
Ne ridicăm și ieșim imediat în trapă. Va fi o ambuscadă de sus, îi vom ataca din spate. Deschidem poarta (REZERVARE). De-a lungul marginii ajungem la antenă (țeavă mare) - de la capătul ei, cu un cârlig ne agățăm de foarte punct inalt. Urcăm pe țevi.
Lângă puțul liftului, desfacem panoul (SUPORT) - sărim în trapa deschisă, apoi în ventilație. În „inima turnului” o mulțime întreagă îl păzește pe profesorul nebun, vom trage pe rând. 1 gardian va ieși pe balcon, noi uimim - ceilalți vor începe să caute. Sărind din balcon în balcon scăpăm de toată lumea (puteți folosi și garguile pentru a atârna paznici). Ne apropiem de Hugo (Apărarea lui GOTHAM).

10. Batman: Luați leacul lui Joker și opriți-l să devină nemuritor


Urmărește farul și salvează-l pe Talia de Joker
Mergem la marca care ne va conduce la teatru. Vor fi o mulțime de lunetişti în jur - poate ar trebui să scăpăm de ei. Intrăm liniștiți în teatru.
Va avea loc o luptă cu Clayface, cunoscută popular ca Clay Man. Trebuie să arunci bombe cu gheață în el și, în același timp, să ai timp să te ferești de lovituri. Când începe să se rostogolească, va trebui să stai în fața dinamitei. Când sănătatea i se termină, urcăm înăuntru și scoatem sabia și îl tăiem în bucăți. Repetăm ​​același lucru din nou.
În curând va apărea o armată de lut, ripostăm - și, de asemenea, aruncăm bombe în Clayface. Venim, terminăm.

SFÂRȘIT AL POVESTIEI PRINCIPALĂ!

Catwoman: Episodul #1


Obțineți acces la seif
Ei bine, există o mulțime de tipi în fața noastră - este timpul să le arătăm cât de ascuțite sunt ghearele lui Catwoman.
Luăm cardul flash din seif.

Catwoman: Episodul #2


Preluați echipamentul din ascunzătoarea lui Catwoman
Ne îndreptăm spre adăpost, urcăm peste vârf în cușcă. Atacăm inamicii - activăm „viziunea hoțului” - sărim pe fereastră.
Primim țepi și bola.

Infiltrați-vă în bârlogul lui Poison Ivy
Mergem la bârlogul iederului. Ajungem la hotel folosind „viziunea hoțului” - intrăm pe ușa principală, cea de lângă pod. Trebuie să-i eliminăm pe cei drogați de Ivy. După aceea, sărim în tavan și urcăm din ce în ce mai sus. Ajungem la Pamella, îi batem din nou pe băieți... și în același timp ocolim buruienile scuipatoare.

Catwoman: Episodul #3


Intră în depozitul confiscat
Părăsim bârlogul lui Ivy și ne îndreptăm spre depozit. Aproape de pasajul spre canal ne ocupam de multimea agresiva si coboram. Intrăm în camera de observație.

Intră în seif și ridică prada
Mai întâi trebuie să furi 3 cărți pentru a deschide ușa seifului. Sărim pe tavan, activăm viziunea hoțului și așteptăm ca gardienii să se împrăștie unul câte unul. Sărim cu grijă din spate și luăm în liniște 3 cărți, revenim și le introducem în computer.
Acum trebuie să intrăm în camera de depozitare, vom neutraliza TIGRII din tavan. Intrăm în seif și deschidem diplomatul, apoi vine o mulțime spre noi - ne-am apărat? Luăm diplomați.

Părăsiți orașul Arkham cu prada
Să mergem... ai de ales:
1) Reveniți la orasul Arkhamși salvați Batman...
2) Du-te la Gotham City, apoi Batman va muri
Dacă alegi 1, totul va fi așa cum a fost, iar dacă 2, timpul se va derula înapoi și ți se va oferi o a doua șansă.
Ajungem la suprafață.

Catwoman: Episodul #4


Luați prada din ascunzătoare și părăsiți Arkham City
Ne îndreptăm spre adăpost, cel mai bine este să nu ne întâlnim cu tipi înarmați pe acoperișuri. Urcăm pe fereastră, ca înainte.
Ne ridicăm și ne apărăm... îi interogăm pe cei din urmă.

Luați prada de la Two-Face în muzeu
Ne îndreptăm spre muzeu și încercăm să nu ne luptăm. lângă intrare, ca și peste tot în apropierea muzeului, se află oamenii lui Two-Face. Sa intram. Mergem la arenă - există deja o mulțime de Two-Face aici, dar asta nu mai este o problemă pentru noi. Intrăm în hol unde este apa. Coborâm și ne târăm de-a lungul plasei (podeaua). Așa că am ajuns în arsenal (acolo era costumul lui Frieze). Activați viziunea hoțului. Two-Face cu arma lui uriașă pe balcon. Dar acum nu poți acorda atenție nimănui, cu excepția lui Two-Face însuși. Ne îndreptăm spre el și îl terminăm.

Evenimentele jocului încep la un an după ce Joker a murit în oraș. Batman continuă să lupte cu criminalii, inventând simultan tot mai multe gadget-uri noi. Un răufăcător poreclit „Scarecrow” devine treptat popular în oraș, care, se pare, și-a inventat propria sa toxină nouă, al cărei efect insuflă frică oamenilor.

Pentru a-și răspândi toxina mortală în tot orașul, el plasează bombe, forțând astfel toți oamenii să evacueze orașul. În plus, a adunat și o echipă de super-răuși, care include deja Two-Face și Harley Quinn. Răucătorii au un singur scop în comun - să-l omoare pe Batman.

Proiectul jocului vă prezintă atenției parcurgere completă Jocuri Batman: Arkham Knight. Materialul nostru va avea tutorial textși prezentare video a jocului Batman: Arkham Knight. Dacă întâmpinați dificultăți în trecere, atunci, fără îndoială, vă vom ajuta! De asemenea, vom fi bucuroși să primim comentariile dumneavoastră cu urări, observații, sfaturi și ghiduri.

Noapte lunga

Introducere

Începi să joci ca ofițer Owen. De îndată ce o persoană emoționată se apropie de tine, mergi imediat la capătul acestei camere, la vizitatorul fumător. Curând, din cauza fumului ciudat, toți vizitatorii înnebunesc și toți au halucinații severe.

În curând pe ecranele situate în tot orașul, în Trăi Apare sperietoarea. El relatează că incidentul petrecut în cafenea este doar începutul. Și acum amenință absolut întregul oraș cu această toxină necunoscută.

Întâlnește-te cu comisarul Gordon lângă Bat-Signal

Acum jocul începe ca Batman. Primul tău obiectiv va fi să-l întâlnești pe comisarul Gordon pe acoperișul secției de poliție din apropiere. Sari din clădirea în care te afli și călătorește la destinație. Apropo, folosiți periodic gheara de liliac - vă va simplifica foarte mult mișcarea. Daca te uiti la top parte ecran, veți observa că acolo există un radar, în care există un pătrat Culoare verde- aceasta este destinația ta, unde este programată întâlnirea cu Gordon.

De îndată ce ajungeți la destinație, comisarul Gordon vă va informa despre starea actuală a lucrurilor, precum și despre principalul vostru inamic - Sperietoarea. În plus, Gordon îți spune și noi obiective.

Salvați ofițerul dispărut

Ajungeți la punctul marcat și, la sosire, neutralizați toți bandiții care au înconjurat mașina. Odată ce ucizi ultimul inamic, apropie-te de ofițer de poliție și ridică-l. După aceea, sunați-vă Batmobilul. Imediat ce transportul ajunge la tine, este timpul să te familiarizezi cu comenzile acestui echipament. Veți avea un tutorial, așa că jocul în sine vă va prezenta toate detaliile.

Interogați șoferul vehiculului militar pentru informații și Pugale

În urmărirea unui vehicul militar, va trebui să îl observați pe o anumită distanță. La sfârșitul zilei, trebuie doar să capturați ținta. De îndată ce apare momentul achiziției țintei, apăsați tasta corespunzătoare pentru a trage mai multe rachete. Pentru ca mașina să se defecteze, trebuie să o lovești de trei ori. De îndată ce reușiți, apoi conduceți până la transportul stricat, ieșiți din Batmobil, mergeți la mașină de războiși interoghează șoferul care fuge.

Explorează Ascunzătoarea Sperietoarei

Când conduceți Batmobilul, pe drum vor apărea săgeți strălucitoare, care la rândul lor vor indica direcția corectă de mișcare. În curând va trebui să te urci pe acoperișul uneia dintre casele din Chinatown. De îndată ce te ridici, va trebui să cobori înăuntru prin acoperișul de sticlă. În interiorul clădirii va trebui să te ocupi de toți bandiții. Apăsând diferite butoane, vei efectua atacuri combinate. Loviturile combinate vă vor oferi puncte speciale. Pentru punctele pe care le primești, vei putea învăța noi tehnici, care îți vor fi mai ușor să finalizezi pasaje și bătălii cu inamici mai serioși.

După ce ai vorbit cu Poison Ivy, intră în gadgeturile tale. Acolo, selectați secțiunea cu telecomanda Batmobilului. De îndată ce treceți la mașina dvs., distrugeți echipamentul inamicului. După ce ați curățat zona, poziționați-vă în punctul indicat, lângă personajul principal.

Rulați Diagnosticarea sistemului de energie pentru arme în modul de luptă

Treceți la următorul punct de control, unde puteți începe o nouă provocare. La sosire, va trebui să distrugi inamicul echipament militar. Dar aceasta este doar prima etapă a sarcinii. În a doua etapă, va trebui să continuați să distrugeți din nou echipamentul și acum veți avea două cântare care vor trebui umplute. În cele din urmă, va trebui să tragi doar câteva rachete asupra vehiculelor inamice. Cheia de lansare va fi indicată pe ecran.

Și în ultimul test va trebui să încărcați din nou arme cu energie și să trageți în ținte - de data aceasta vor fi patru. Și apropo, dacă sunteți lovit de inamici, încărcarea armei va scădea treptat și, astfel, va trebui să o încărcați din nou. Dar dacă distrugi cu succes inamicii, atunci sarcina va fi finalizată.

Distruge un grup de tancuri fără pilot care ocupă studiourile Panessa

Mergeți la punctul marcat. La sosire, va trebui să distrugi un „pachet” uriaș de tancuri inamice fără pilot. Folosiți tehnici învățate anterior în această chestiune. De asemenea, nu uitați să folosiți motoarele cu reacție ale Batmobilelor pentru a evita să fiți împușcați.

Trimite Poison Ivy în celula de pedeapsă

Din acest moment, provocările AR devin disponibile pentru tine. Pentru a face acest lucru, utilizați secțiunea „Provocări”, astfel încât să puteți plasa un marcator pe orice test disponibil. În plus, în această secțiune puteți vedea ce este necesar pentru a debloca alte teste.

În orice caz, în această sarcină, coborâți la nivelurile inferioare ale secției locale de poliție și stați în locul marcat pe ecran. Odată ce Ivy se află în spatele gratiilor, poți începe să explorezi secția de poliție și chiar să auzi câteva conversații.

În orice caz, va trebui să mergeți la comisarul Gordon și să vorbiți cu el despre probleme curente. De îndată ce scena scurtă se termină, veți avea acces la o selecție de sarcini de pe ecran. Vă recomandăm să studiați cu atenție sarcinile care vă devin disponibile: „Duty Calls” este sarcină suplimentară, în care va trebui să salvați pompierii la stația a 17-a; „Răzbunarea lui Riddler” este o altă sarcină suplimentară în care trebuie să găsiți locația Riddlerului; „Orașul fricii” este o misiune de poveste.

Când selectați o sarcină, pe harta dvs. va apărea un marcator corespunzător cu locația acesteia. Sunteți liber să alegeți o altă sarcină în orice moment, schimbând astfel locația marcatorului într-o altă sarcină.

Întâlnește-te în turnul cu ceas cu Oracolul

După ce ai ales sarcina, mergi spre poartă. De la poartă, treceți pe lângă celulele închisorii direct la uși. Va fi o sală de interogatori în partea stângă, așa că puteți discuta cu Jack Ryder acolo. Dar, în orice caz, va trebui să treci de celulele de izolare în parcare și să sari în Batmobil acolo.

Odată ajuns în mașină, mergi la turnul cu ceas și urcă-te pe acoperiș. Odată ce ajungeți la marcatorul corespunzător de pe hartă, puteți intra în turn folosind intrarea secretă de pe acoperiș.

În interior, va trebui să activați modul „Detective” și să utilizați scanarea retinei, dar numai pe statuia care stă în acest loc. Statuia va fi amplasată pe un raft. Datorită acestui lucru, vei putea intra în adăpost. În adăpost, mergi la computer (care se află în centrul camerei) și în curând va începe o scenă.

Aflați locația Sperietoarei folosind Studiourile Panessa

Trebuie să furnizați energie antenei, care se află la PanessaStudios, folosind troliul de antrenare al Batmobilelor. Du-te înapoi pe acoperiș și mergi la următorul marcator marcat pe hartă. Odată ce ajungeți la uși, atașați dispozitivul de acces la distanță la uși.

În acest moment, începe o nouă scenă, după care va trebui să mergeți la un alt punct de control, unde mai întâi va trebui să vă parcați Batmobilul în locul indicat. După ce ați făcut totul așa cum vi s-a spus, puteți instala un troliu pe Batmobil.

Intrați în modul de luptă pe Batmobilul dvs. și trageți cu troliul, apoi începeți să țineți apăsată tasta care este responsabilă pentru deplasarea înapoi. Dacă ai făcut totul corect, atunci vei demola în siguranță structura care se află în fața ochilor tăi. Acum folosește accelerația pentru a ajunge pe partea opusă. Pe cealaltă parte uită-te înăuntru partea dreapta. Trage din nou cu troliul și începe să tragi acoperișul în spatele tău pentru a crea o trambulină.

Folosiți din nou impulsul pentru a sări mai departe. În timp ce vă deplasați de-a lungul acoperișului, rămâneți în continuare în modul luptă, deoarece acest mod este mai convenabil pentru a controla Batmobilul. Și încearcă să fii atent, pentru că aici poți cădea fără probleme (dacă se dovedește că ai căzut, atunci trebuie doar să urmezi săgețile de culoare albastră si in curand te gasesti in locul unde ai folosit troliul).

Odată ce ajungeți la platformă, care se află de cealaltă parte a acoperișului, utilizați din nou troliul de antrenare al Batmobilului. Dar de data asta nu va trebui să amâni nimic. Trebuie doar să mergi înainte și apoi să înfășori troliul, astfel încât Batmobilul să se ridice în cele din urmă.

Odată ce ajungi în vârf, mergi la partea stanga iar la prima viraj, coti la dreapta. În acest moment, va trebui să utilizați un troliu de antrenare, dar de data aceasta pentru hacking. Și apropo, fii cu ochii pe senzorul din partea dreaptă a ecranului. Trebuie să apăsați butonul astfel încât săgeata să fie constant în zona portocalie.

Găsiți sperietoarea folosind antena din depozitul Falcone Shipping - Partea 1

Intră din nou în modul Detectiv pentru a privi în interiorul clădirii indicate și a afla cu ce grup de bandiți trebuie să te lupți. Odată ce ai verificat totul, urcă în cel mai înalt punct, unde poți trece pe partea opusă pentru a-ți îmbunătăți puțin vederea. Selectați un batarang din inventarul dvs. de gadgeturi și aruncați-l la uși. Drept urmare, doi bandiți vor veni la tine.

De îndată ce vin spre tine, sari în jos și tratează-i cu adversarii. Și apropo, fă acest lucru cu mare atenție, deoarece există șansa ca aceștia să aibă timp să avertizeze alți bandiți despre atac. Dacă îți este foarte greu să-i omori pe acești doi, atunci ocupă-te mai întâi de primul bandit, apoi întoarce-te înapoi pe acoperiș și începe să-l ademenești pe al doilea afară. Odată ce ai totul, mergi la uși. În acest moment al jocului, Batman îl va suna pe Lucius pentru a-și primi noul costum.

Obțineți un costum nou de Batman

Imediat ce iei costumul, îmbracă-l. Mai multe etape ale testului vor începe imediat. Pentru fiecare etapă finalizată aveți dreptul la o recompensă - puncte de abilitate (o etapă finalizată - un punct de abilitate). Și apropo, poți sări peste testul care apare - depinde de tine.

Proces: Un multi-hit teribil este truc nou, care vă va oferi posibilitatea de a vă apropia în liniște de inamici și de a vă ocupa rapid de inamici. Primele trei etape ale antrenamentului vor fi foarte simple. Va trebui doar să vă apropiați cu atenție de inamicii și să apăsați tasta care va fi afișată pe ecran și va trebui să o apăsați de mai multe ori. Și pentru a face față ambilor adversari, va trebui să te ridici la ei din spate, astfel încât tehnica ta să-i rezolve, apoi apăsați tasta indicată. Dacă nu faci asta, atunci tehnica nu va funcționa.

Proces: Elementele de bază ale Predator - tot ce trebuie să faci este să-i aduci pe toți cei trei inamici la sol. În plus, dacă dobori un inamic, el cade pur și simplu pentru câteva secunde și nu mai mult. Trebuie să folosiți o lovitură cu privirea și apoi să treceți la al doilea inamic. În plus, poți folosi și alte gadget-uri pe care le are Batman.

Găsiți sperietoarea folosind antena din depozitul Falcone Shipping - Partea 2

Imediat ce ați terminat antrenamentul, este timpul să utilizați punctele de abilitate pe care le-ați primit. Mergeți în partea dreaptă a clădirii și sari în puțul de ventilație. Poți intra în clădire prin gratii, dar nu uita să folosești tehnici noi, pentru că de îndată ce ieși, trebuie să înfrunți dușmani. Oricum, mergi la politistul care sta pe pamant si elibereaza-l.

După ce l-ai salvat pe polițist, mergi la panoul electronic care se află pe perete și atașează-l dispozitivul de acces la distanță. Și de îndată ce reușești să intri pe ușă, aruncă batarang-ul în aer. Acum acordați atenție ecranului hărții globale, deoarece vor exista două tipuri de semnale care vă vor permite să găsiți Sperietoarea. Ambele semnale vor coincide în partea dreaptă a insulei (în colț) - adică la o fabrică chimică numită Ace Chemicals. În plus, acordați atenție acoperișului, deoarece acolo au mai apărut câteva teste.

Proces: Evacuare și zbor - primul lucru pe care trebuie să-l faceți este să vă sunați Batmobilul. După ce ați făcut acest lucru, urmați săgețile albastre (de pe pământ) până la pictograma prima rundă, unde va fi reprezentat un liliac. La locul de sosire, coborâți din mașină și zburați la următoarea pictogramă. Va trebui să vă deplasați de-a lungul drumului indicat până când vă aflați pe pământ. Încă un lucru: sunați-vă Batmobilul înainte de a ateriza.

Proces: Hook Booster Mk II - folosind cârligul, apăsați tasta „Spațiu” de mai multe ori, astfel încât să puteți decola prin inerție. În timpul zborului, va trebui să controlezi eroul în așa fel încât să zboare cu succes prin inele. Mai mult, după ce ai terminat inelul, trebuie să stai în aer încă 60 de secunde, așa că folosește un cârlig pentru a face acest lucru. În plus, puteți să vă scufundați puțin, ca să spunem așa (folosind tasta Ctrl), pentru a vă direcționa eroul mai sus, iar el va zbura mult mai sus decât înălțimea sa anterioară.

Proces: Contra-aruncare - stai între inamic și așteaptă momentul în care unul dintre bandiți vrea să te atace (în acest moment ar trebui să apară un semn albastru deasupra capului tău). În acest moment, va trebui să faceți un contraatac - RMB și o săgeată în direcția oricărui alt inamic. Dacă ați făcut totul corect, atunci nu va trebui decât să repetați această procedură de încă 4 ori.

Preveniți explozia Ace Chemicals

Faceți cunoștință cu Gordon/Salvați-i pe lucrătorii dispăruți ai Ace Chemicals

Urcă-te pe acoperișul fabricii și intră acolo în modul Detectiv pentru a scana zona pentru inamici. Folosiți arborele vertical care vine de pe acoperiș pentru a ajunge la fundul acestei plante.

Folosește pârghia și apoi o nouă tehnică, astfel încât să poți neutraliza inamicii și să nu tragi alarma. Du-te înapoi în mină și deplasează-te mai departe de-a lungul teritoriului fabricii, ucigând inamicii pe parcurs. De îndată ce poți neutraliza toți paznicii, vei avea acces la terminalul local.

Pentru a primi recenzie buna teren, trebuie să ajungeți în vârful plantei. Odată ce vă aflați în partea de sus, mutați ținta pe ecranul de scanare, activați scanerul și, în cele din urmă, găsiți cinci muncitori din fabrică.

Odată ce faci asta, mergi la lucrătorul care este cel mai îndepărtat de toți ceilalți. Din partea laterală a acoperișului, zboară în camerele de control și neutralizează rapid toți inamicii care stau aici. Aflați curând că calea către muncitor este blocată de gaze otrăvitoare, așa că pentru a merge mai departe, veți avea nevoie de Batmobil.

Deschideți poarta principală a fabricii chimice

Du-te înapoi la poartă. Urcă-te pe acoperiș și zboară de acolo în clădirea în care se află paznicii. Înăuntru, se dovedește că muncitorul captiv a fost deja ucis. Trebuie să accesați panoul care se află lângă cadavru pentru a debloca poarta principală.

Activați telecomanda Batmobilului și folosiți troliul de antrenare pe acesta, astfel încât să puteți distruge clădirile marcate și să creați astfel o trambulină. Este timpul să accelerezi și să folosești accelerația pentru a putea zbura pe partea opusă. Pe de altă parte, te confrunți cu tancuri fără pilot, așa că distruge-le repede. De îndată ce inamicii au terminat, folosește un troliu pentru a scoate ușile care se află în colț. Astfel, treci la un alt nivel, unde trebuie să găsești următorul trambulină.

Deplasați-vă la dreapta, unde în curând va trebui să aveți de-a face cu un alt „pachet” de rezervoare (a doua jumătate a plantei). După măcel, folosiți troliul de antrenare pentru a distruge conducta care este atașată la clădire. După aceasta, lăsați-vă mașina și urcați pentru a intra în clădire prin fereastră. Înăuntru vei întâlni bandiți ca de obicei. De îndată ce toți inamicii sunt neutralizați, mergeți la conducta, care se află chiar în colțul camerei și selectați gelul din gadgeturile dvs. (cheie - „3”). Apoi, trebuie să aplicați acest gel pe zona deteriorată, care se află pe partea dreaptă a țevii. După ce ați făcut acest lucru, alergați imediat în lateral și explodați țeava. În acest moment, muncitorul va fi și el mort.

Fă-ți drum prin gaura din fața ta și mergi la stânga. În curând vei întâlni o crăpătură care va fi situată pe podea, așa că va trebui să o arunci în aer cu ajutorul gelului. După ce ați făcut acest lucru, veți obține rapid acces la panoul de control de lângă uși. În curând va trebui să folosiți din nou gelul exploziv pe crăpătură (crapatura este pe peretele de cealaltă parte). După ce ați aruncat în aer peretele, treceți la telecomanda batmobilului și activați troliul pentru a rupe următoarea țeavă.

Continuați mai departe pe coridor și, la un moment dat, ghemuiți-vă astfel încât să puteți intra sub parțial usi deschise. Mergeți în partea opusă a sălii și acolo veți avea acces la panou cu comutatorul. Folosind panoul găsit, deschideți în sfârșit poarta. Apoi, pe Batmobile, selectați un tun de calibru 60 mm și distrugeți peretele, care are deja crăpături. Astfel vei putea observa cablurile de la lift. Acum trebuie să folosiți troliul de antrenare al lui Batmobile și să vă întoarceți pentru a ridica vagonul liftului.

După ce ai scos liftul, urcă-te în el. Apoi, treceți la Batmobil și eliberați liftul cu Batman înăuntru, așa că mergeți mai departe pentru a face acest lucru. De îndată ce vă aflați pe coridor, părăsiți liftul și urcați pe marginea, care se află puțin mai sus. Pentru a intra în camera de alături, va trebui să vă ghemuiți. Există un grătar pe partea stângă - scoateți-l, apoi mergeți la unul dintre cele două grătare din față. Dacă nu le găsiți, atunci treceți în modul Detectiv.

Utilizați tehnici noi pentru a face față cu noi inamici din camera mai jos. Odată ce le neutralizați, puteți vorbi cu lucrătorii. După ce ai vorbit cu acest om, întoarce-te la lift și urcă-te în el folosind Batmobilul și urcă.

Imediat ce ieși din lift, va trebui să te ocupi de elicopterul care sosește. Folosește-ți Batmobilul pentru această sarcină. De îndată ce începe bătălia, primul lucru de făcut este să te ocupi de tunurile autopropulsate de la sol. În același timp, încercați să evitați minele de elicopter (doar să ieșiți din zonele roșii). În ceea ce privește rachetele de orientare ale elicopterului, le poți doborî cu o mitralieră.

Du-l pe lucrătorul Ace Chemicals la Gordon pe pod

E timpul să părăsești fabrica. Există un tunel în colțul site-ului din apropiere. Trebuie să-ți plasezi Batmobilul pe platformă în fața tunelului. După ce ați făcut acest lucru, ieșiți și apăsați butonul pentru a ridica această platformă și a merge mai departe. Apoi, utilizați accelerația astfel încât să puteți zbura peste gol și să ajungeți cu muncitorul la Gordon, care este situat pe partea opusă.

După ce ați livrat cu succes ostaticul, întoarceți-vă înapoi la fabrică și urcați pe platforma superioară, dar acum mergeți la mica clădire din lateral, unde ultimul muncitor rămâne să fie salvat. Plimbându-vă în jurul clădirii de pe cealaltă parte (în cerc), veți întâlni cu siguranță intrarea în interior. Dar ușa va fi încuiată, așa că va trebui să folosiți troliul de antrenare al Batmobilului pentru a deschide ușile. Dușmanii te vor aștepta înăuntru, așa că, după ce ai de-a face cu ei, examinează totul înăuntru și găsește o altă ușă. Și această ușă te va conduce către muncitor.

Curând se dovedește că ai fost ținută în ambuscadă. În acest moment, te întâlnești cu cineva care se autointitulează Cavalerul Arkham. De îndată ce trece scena, trebuie să treceți rapid la controlul de la distanță al mașinii și să o folosiți pentru a face față inamicilor. După ce ai de-a face cu toată lumea, eliberează-l pe lucrător și apoi întoarce-te la Gordon din același motiv ca data trecută.

Nu-l lăsa pe Scarecrow să arunce în aer Ace Chemicals

Este timpul să ne întoarcem din nou la fabrică. Puteți face acest lucru folosind un trambulină. Folosește tunul ca să poți rupe zidul de cărămidă care îți blochează calea. Apoi, trebuie să ajungeți la panoul de comandă al macaralei pentru a-l folosi pentru a muta trambulina în partea stângă și a o coborî. Odată ce ați făcut acest lucru, puteți folosi trambulina pentru a conduce în interiorul găurii dorite pe care ați făcut-o anterior în peretele de cărămidă.

Acum, odată în interiorul clădirii, ocupă-te de două tancuri de luptă. După această scurtă luptă, părăsește-ți vehiculul și urcă-te pe fasciculul superior. Și de îndată ce ai de-a face cu următorii inamici, uită-te mai jos la stânga și fă-ți drum prin grătarul situat acolo. Drept urmare, te trezești în spatele a doi adversari. În acest moment, trebuie să așteptați momentul când santinelă roșie trece pe lângă. De îndată ce se întâmplă acest lucru, folosește-ți mișcarea surpriză și întoarce-te înapoi la grătar. Pentru a putea coborî poarta, mai întâi va trebui să obțineți acces la panoul care se află pe perete, datorită căruia Batmobilul poate intra în această zonă.

Mergând mai departe de-a lungul tunelului, în curând trebuie să urcați printr-o poartă. În plus, pe cealaltă parte va trebui să învingi doi adversari, pe care îi poți neutraliza cu ușurință de sub gratii. După ce v-ați ascuns pe spate, așteptați momentul în care turela mitralierei se întoarce, apoi apropiați-vă de ea din spate și distrugeți-o. Acum poți deschide a doua poartă.

Înainte de a întâlni Sperietoarea în camera centrală, învinge mai întâi toți bandiții. În timp ce adversarii vorbesc, poți sări în liniște și să deblochezi poarta de care ai nevoie, astfel încât să poți conduce în cele din urmă cu Batmobilul și să neutralizezi foarte repede toți inamicii. Și rețineți că unele se vor ascunde, așa că va trebui să le ucideți manual. Oricum, odată ce inamicii sunt tratați, poți intra în camera centrală și te confrunți cu Sperietoarea. Se dovedește că a capturat Oracolul, așa că dacă nu vrei ca ea să moară, trebuie să-l dai pe Sperietoare să plece - și nu vrei asta.

Curând, Batman se trezește într-o cameră închisă. Accesați panoul de control, care se află în centrul camerei. Va trebui să mutați patru butoaie în găurile deschise. Și rețineți că trebuie să vă mișcați extrem de încet - dacă senzorul de mișcare începe să iasă din scară, atunci va avea loc o explozie a substanței care se află în interior. În orice caz, există indicatori pe bombe care vă vor ajuta să înțelegeți când să vă opriți. Când iei ultima bombă, Joker te va opri brusc.

Jocul continuă apoi ca comisar Gordon. Urmați poteca roșie spre lift. Deschide ușile și intră înăuntru. După ce i-ai examinat pe prizonieri, îți dai seama că toți arată ca Joker. În curând îl întâlnești pe Batman și afli că oamenii care sunt infectați cu sângele lui Joker încep să se comporte exact ca el. Și apropo, toți cei infectați au fost prinși, cu excepția unuia.

Părăsiți uzina chimică

Treceți la telecomanda Batmobile și spargeți pereții aflați în fața dvs. Apoi, conduce-ți mașina în sus și folosește trambulina pentru a zbura din această plantă. În curând, planta explodează, dar puterea exploziei a fost redusă cu 25%, așa că nu a fost infectată o zonă atât de mare, dar virusul încă s-a răspândit puțin. În plus, Batman a fost și el infectat, așa că acum va vedea adesea halucinații care îl implică pe Joker.

Salvați Oracolul

Faceți cunoștință cu Gordon în afara departamentului de poliție

Întoarce-te înapoi la secția de poliție. În drum spre acest loc vei întâlni tancuri fără pilot, așa că va trebui să lupți uneori. De îndată ce ajungeți în locația dorită, părăsiți Batmobilul și mergeți la comisarul Gordon.

Escortează-l pe Gordon la Oracle Clock Tower

În curând va trebui să urmați mașina comisarului Gordon. În plus, mai multe mașini bandiți vor încerca să te oprească pe parcurs. Confruntarea cu mașinile este destul de simplă, pentru aceasta trebuie doar să lansați o rachetă la mașină, doar pentru a face acest lucru va trebui să intri în modul luptă, dar rețineți că dacă intri în modul luptă, atunci vei face brusc pierde viteza. În orice caz, de îndată ce lupți împotriva atacului, transferă-l pe comisarul Gordon pe Batmobilul tău.

Ocupă-te cu miliția Arkham Knight

Imediat ce ajungi la turn, ocupă-te de toate vehiculele fără pilot. Odată ce ai de-a face cu inamicii, apoi ai de-a face cu bandiții de pe acoperișul mic.

Explorează turnul pentru a găsi indicii despre locația Oracolului

Urcă-te pe acoperișul turnului indicat și folosește intrarea secretă din vârf. În curând te vei găsi într-o anumită amintire în care Oracolul este împușcat. De îndată ce Jokerul dispare, ridică căruciorul din mijlocul camerei. Apoi, mergi la statuie și activează computerul ascuns acolo. În curând sosește comisarul Gordon, care este indignat de faptul că nu ai reușit să-i salvezi fiica iubită și în curând pornește s-o caute singur.

Trebuie să verificați cu atenție materialul video pentru a afla cine exact a răpit Oracolul. Accesați ecranul din colțul din dreapta sus și derulați în jos până la al 36-lea minut al videoclipului. Acolo, selectați pătratul din videoclip pentru a vedea primele indicii. Veți vedea cum Arkham Knight duce undeva Oracolul care lipsește (rândul 2 și coloana a 2-a). Acum este timpul să derulăm mai departe videoclipul, dar acum la minutul 48 și să priviți cu atenție filmările jeep-ului în care este luat Oracolul răpit (rândul 3 și coloana a 2-a). În plus, datorită videoclipului, puteți determina tipul de anvelope uzate. După ce ați verificat totul, puteți părăsi turnul.

Urmăriți mașina lui Arkham Knight

Sună-ți Batmobilul. De îndată ce se află lângă tine, intră în modul luptă și selectează scanerul de pe el folosind tasta „X”. Drept urmare, undele scanerului vă vor arăta urmele găsite din anvelopele mașinii lui Arkham Knight.

Studiază dispozitivul militanților/Deminifică bomba

Un elicopter inamic a aruncat la sol un dispozitiv de neînțeles, așa că ieși repede din Batmobil și inspectează cu atenție acest dispozitiv. Curând se dovedește că este o bombă, așa că este necesar să o dezamorsezi cât mai curând posibil.

La un moment dat, tancuri fără pilot vin spre tine. Prin urmare, este recomandabil să vă întoarceți rapid înapoi la Batmobile pentru a face față inamicilor. În plus, principala problemă a sarcinii apare din faptul că este imposibil să conduci departe de bombă. Va trebui să te întorci constant în jurul explozivilor și să monitorizezi constant atacurile inamice.

De îndată ce echipamentul inamic este terminat, utilizați troliul și motorul pentru a configura o explozie controlată. Va apărea o săgeată, așa că asigurați-vă că se află în zonă culoare portocalie- acesta este colțul din dreapta jos. Va trebui să-l ții în acel loc până când bomba explodează. Dacă ați făcut totul corect, atunci sarcina de dezamorsare a bombei va fi finalizată cu succes și se va deschide sarcina suplimentară „Deosebit de periculoasă: dezarmare”.

Ocupați hotspot-ul de la Grand Avenue Station

Mai trebuie să urmați urmele de anvelope, care duc acum spre pod. Esența acestei sarcini este că conduceți din punct în punct. Apoi, în cele din urmă, trebuie să te ocupi de inamici și să obții acces la computerul din centru.

Du-te la Riddler's Shelter pentru a o salva pe Catwoman

Riddler te contactează în mod neașteptat. Te anunță că a luat-o ostatică pe Catwoman. A luat-o cu un motiv - totul ca să treci câteva teste. În general, după mesajul lui, mergi la punctul marcat în care vei întâlni bătăuși. După ce i-ai uimit pe toți bandiții (cu excepția celui cu silueta verde), interoghează-ți ținta.

De la el vei învăța unde să mergi. El te va îndruma către o clădire numită Pinkney's Shelter. Sari in jos si deplaseaza-te prin incapere si ai grija la podeaua de aici, deoarece este electrica la mijloc, asa ca iti recomandam sa te deplasezi in jurul perimetrului. Dacă faci totul bine, o poți salva pe Catwoman, care se află chiar în centru. La scurt timp după salvare, trebuie să ai de-a face cu bandiții. În plus, prietenul tău este, ca să spunem așa, „nu este complet salvat”. Există un guler cu o bombă pe gât, așa că pentru o salvare completă este necesar să îndepărtați acest obiect de pe ea. Pentru a face acest lucru, trebuie să rezolvați toate ghicitorile disponibile Enigma.

După rezolvarea ghicitorilor, vei debloca misiunea suplimentară „Wanted: Revenge of the Riddler”. Puteți lăsa sarcina pentru mai târziu și o puteți finaliza mai târziu poveste„Orașul fricii” În orice caz, depinde de tine.

În plus, revenind înapoi la pod, pe unul dintre acoperișuri veți da peste un imens băţ. Întâlnind această creatură, vei descoperi misiunea suplimentară „Wanted: Night Flyer”.

Crima perfectă este una dintre misiunile cu risc ridicat din Batman: Arkham Knight. Puteți începe misiunea în timpul primului capitol al poveștii principale. Trebuie să aflați cine se află în spatele uciderii a șase cadavre neidentificate și mutilate în Gotham. Deși ați început misiunea chiar la începutul jocului, din păcate, o puteți termina spre sfârșitul jocului când obțineți acces complet la Founders Island.

De asemenea, puteți consulta și alte explicații ale misiunii:

Trecerea misiunilor Deosebit de periculoasă - Crima perfectă.

Informații generale „The Perfect Crime”

  • Veți putea începe misiunea imediat după ce ați livrat Poison Ivy la secția de poliție GCPD.
  • Veți putea finaliza misiunea numai după ce Batmobile-ul dvs. va obține acces la Founders Island.
  • Sarcina ta va fi să găsești toate cele 6 cadavre și apoi să afli cauza morții lor. După aceasta veți înțelege cine a comis aceste crime.
  • Odată ce găsiți o victimă, va trebui să le scanați corpurile, găsind indicii ascunse în piele, mușchi și oase.
  • Ucigașul lasă inscripții lângă cadavre, sugerând deficiențele pe care le-a corectat.
  • Fiecare victimă are un nume și o poveste, la fel ca și ticălosul care a comis astfel de crime odioase.

Recompense pentru finalizarea „Crima perfectă”

  • 9 puncte WayneTech
  • Profesorul Pyg - biografie și figurină personaj
  • Brutalized Machine - realizare
  • Obținerea accesului la salon „Salon de păpuși drăguțe”. în care se află şi .

Cadavre de pe insula Blick „Crima perfectă”

Prima victimă nu va fi greu de găsit; cadavrul este situat în apropierea podului din partea de nord-est a insulei Blik. Cadavrul este legat de pod. În timpul anchetei aflăm că numele victimei era Anthony Lund.

Examinarea cadavrului nr 1: Pielea - urechea stângă; Mușchi - pe partea dreaptă a stomacului; Osul este coapsa stângă.

Locația pe harta primei victime. Crima ideală.

Pielea - urechea stângă / Mușchii - abdomenul drept / Osul - coapsa stângă.

A doua victimă este situată în partea de sud-vest a insulei Blik, pe acoperiș sub un panou publicitar „Batman bun pentru Gotham” cu scris pe perete "Eșec". Fii atent la păpușile mari de deasupra drumului din apropiere, asta ar trebui să te ajute. În timpul anchetei, aflăm numele victimei - Franklin Accardo.

Studiul cadavrului #2: Pielea - mâna stângă/Mușchi - piept / Oasele - genunchi stâng.

Locația pe harta celei de-a doua victime. Crima ideală.

Piele - brațul stâng / Mușchii - piept / Oasele - genunchiul stâng.

Cadavre de pe insula Miagani „Crima perfectă”

A treia victimă se află în partea de nord a insulei Miagani, la sud-vest de secția de poliție GCPD de pe insula Blik. Pe acoperișul uneia dintre clădiri veți găsi inscripția „ imperfect"și un alt corp. În timpul anchetei, aflăm numele victimei - Robert Kincaid.

Examinarea cadavrului nr. 3: Pielea - piept; Muschii - mana dreapta; Osul este degetele piciorului stâng.

Locația pe harta celei de-a treia victime. Crima ideală.

Piele - piept / Mușchi - brațul drept / Os - degetele piciorului stâng.

A patra victimă este situată în partea de sud-vest a insulei Miagani, pe acoperișul La Patastray, lângă podul care duce la Insula Fondatorilor. Pe acoperișul clădirii de lângă victimă veți găsi inscripția „rupt”. În timpul anchetei, aflăm numele victimei - Lisa Mendez.

Examenul Cadaveric #4: Pielea - Torso Stâng; Mușchi - ochiul drept; Osul este mâna dreaptă.

Locația pe harta celei de-a patra victime. Crima ideală.

Piele - trunchiul stâng / Mușchi - ochiul drept / Os - brațul drept.

Corpuri de pe Insula Fondatorilor „The Perfect Crime”

A cincea victimă este situată în partea de est a insulei Founders, Ella Montgomery este legată de un perete lângă un drum de pământ ascendent. Scrieri pe perete" defect", necorectat ne arată deficiențele pe care ucigașul a vrut să le corecteze.

Examinarea cadavrului nr 5: Pielea - coapsa dreapta; Mușchi - pe partea dreaptă a stomacului; Osul este pe partea dreaptă a craniului.

Locația pe harta celei de-a 5-a victime. Crima ideală.

Pielea - coapsa dreapta / Muschii - abdomenul drept / Osul - craniul drept

Ultima victimă este situată în partea de nord a insulei Founders. Pe una dintre casele din apropierea debarcaderului, pe marginea drumului, va fi agățat un indicator în apropiere „Este timpul pentru Kate” Alison Veers este ultima victimă a unui maniac criminal, veți vedea o inscripție pe peretele din apropiere "Respinge" respinge. După ce vom examina cadavrul, vom putea afla unde se află ticălosul responsabil pentru toate crimele din Gotham City.

Examenul Cadaveric Nr. 6: Pielea – coapsa stângă; Mușchi - umărul stâng; Osul este mâna stângă.

Locația pe harta celei de-a 6-a victime. Crima ideală.

Piele - coapsa stângă / Mușchi - umăr stâng / Os - braț stâng.

Întâlnire cu profesorul Pigi - Laszlo Valentine

După ce toate cadavrele au fost examinate, Alfred vă va informa despre locația ascunzătoarei profesorului Pigi. Îl vei găsi în „Salon de păpuși drăguțe”într-un tunel situat în partea de est a insulei Founders. Nu uitați că în cameră există un trofeu și o ghicitoare a lui Riddler (luați-o imediat, sau întoarceți-vă aici după finalizarea misiunii).

Locația ascunzătoarei profesorului Pigi.

Profesorul Pigi face o altă capodoperă.

Odată ce intri în ultima cameră, va începe bătălia finală împotriva profesorului Pigi. Laszlo Valentine trimite hoarde de inamici asupra ta, pe care trebuie să-i elimini pe adversari cu tehnici uluitoare, altfel vei avea probleme serioase înconjurat de 50 de inamici simultan. După ce te confrunți cu valurile de inamici, profesorul însuși și acoliții săi intră în joc. A-l învinge este destul de simplu, evită și efectuează contra-locuri.

P.S. Când te lupți cu acoliții profesorului Pyg, nu-l pierde din vedere, altfel s-ar putea întâmpla lucruri rele și vei ajunge mort.

Aceștia sunt băieții pe care trebuie să-i închei cu tehnici uimitoare.

Eliberați ostaticii și mergeți în pace.

După ce ai de-a face cu el, deschide cuștile și eliberează săracii rămași în sălbăticie. Calea ulterioară vă va duce la secția de poliție GCPD, unde veți livra în siguranță ucigașul.

Dosar despre profesorul Pigi - Laszlo Valentine.

Batman: Arkham Knight începe la un an după moartea lui Joker. Sperietoarea s-a întors la Gotham. Ei bine, alături de el există și alți ticăloși de tot felul: Two-Face, Penguin, Harley Quinn. Toată lumea încearcă să-l distrugă pe Batman.

Un Batmobil unic apare în joc. Acum jucătorii vor putea să-l controleze, deplasându-se de-a lungul drumurilor și efectuând cascadorii uimitoare. În plus, ca Batman, vei zbura prin cer, vei explora străzile orașului sau vei face rapid drum la volanul unei mașini. Cu fiecare parte nouă vei învăța o mulțime de lucruri interesante. Principalul lucru este să nu înnebunești până la urmă când totul se amestecă:

Descrierea jocului Batman: Arkham Knight

Partea 1 - Orașul fricii

La începutul jocului Batman: Arkham Knight, va trebui să ardeți corpul lui Joker. După încheierea scenei, controlul va trece la ofițerul de poliție Owen. Mergeți la masa din colțul stabilimentului. El stă lângă fereastră. În timpul coșmarului, trebuie să împuști de mai multe ori în monștri și apoi va exista o scenă.


Joacă în rolul ofițerului Owen

Jucând în rolul lui Batman, mută-te pe acoperișul sediului poliției. Vorbește cu Gordon. După sesiunea de comunicare cu Oracolul, mutați-vă în locul indicat și începeți să luptați împotriva bandiților. După victorie, vorbește cu polițistul care stă întins pe asfalt. Ajută-l să se ridice.

Folosind capacitatea „Even the Odds”, regăsește-te în interiorul Batmobilului. Distruge vehiculul inamicului, parchează și coboară din mașină. Interogați șoferul.

Partea 2 - Ascunzătoarea sperietoarelor

Mergeți la ascunzătoarea lui Sperietoare. Urcă-te pe acoperiș, omoară paznicii din afara casei. Intra inauntru. Pentru a face acest lucru, spargeți acoperișul de sticlă și ucideți adversarii. Merg spre cameră de gazare, priveste filmarea.

Odată ieșit afară, treceți la telecomanda mașinii dvs. Trebuie să distrugem șase tancuri. Vei înțelege când tancul începe să tragă în tine. Momentan trebuie să fii în mișcare. Distruge toate tancurile, parchează în locul potrivit și continuă să joci Batman: Arkham Knight.


Prima întâlnire cu Poison Ivy

Conduceți Batmobilul până la punctul indicat. După aceea, trebuie să activați arma cu energie. Efectuați diagnostice prin finalizarea sarcinilor. Ele vor fi afișate pe ecran.

Partea 3 - Departamentul de poliție

Mergeți la secția de poliție cu mașina. Trebuie să plantezi Poison Ivy. Continuați în cameră cu Gordon. Trebuie să vorbim cu el. CU în acest moment ai posibilitatea de a alege misiunile care sunt disponibile. Pentru a avansa de-a lungul liniei intrării, trebuie să alegeți sarcini care sunt marcate cu un semn verde de exclamare.


Prima vizită la poliție

Continuați până la turnul cu ceas. Urcă-te pe acoperiș și mergi la adăpost. Veți vedea o figurină pe raft. Trebuie să interacționăm cu ea. Apoi utilizați computerul.

Partea 4 - Activarea turnului

Când videoclipul se termină, părăsește turnul și înaintează spre studioul de film. Găsiți punctul dorit și interacționați cu el. Mergeți la poziția marcată, sunați-vă mașina. Batwing a pus o unitate puternică pe mașină. Acum îl poți folosi pentru a distruge obstacole. Deplasați-vă la marginea drumului, trageți drumul. Acest lucru va face ca obiectul să se răstoarne. Apoi, trebuie să accelerați folosind post-arzător. Așa că zboară pe acoperișul clădirii vecine.

Când progresezi în continuare jocul Batman: Arkham Knight, trebuie să scoți un alt obiect de pe acoperiș. Folosiți unitatea. Apoi zboară pe partea opusă, accelerând. Înmuiați următorul obstacol în modul de luptă al mașinii. Deplasați-vă de-a lungul acoperișului până când găsiți un loc unde puteți utiliza unitatea. Faceți asta, avansați la generator. Unitatea trebuie să cupleze generatorul și să facă mai multe rotații ale motorului. Trebuie să vă asigurați că acul din colțul din dreapta jos al ecranului este în câmpul portocaliu. Apoi sarcina va fi actualizată: mașina dvs. nu poate fi folosită. Din acest motiv, continuați pe jos.

Când ești acolo, mergi pe acoperiș și activează modul detectiv. În acest fel, se va determina numărul de ostatici și inamici. Găsiți un punct din care va trebui să atacați inamicii de sus. Planează în aer până la cea mai apropiată margine. De la ea vei ajunge la cel opus. Vei vedea usa din fata. Luați un batarang și aruncați-l în țintă. În acest fel, inamicul va fi ademenit. Atunci trebuie să-l ataci, acționând pe ascuns.

Punctele tehnice pe care le primiți trebuie folosite pentru a îmbunătăți armele, Batmobilul, gadgeturile și alte echipamente. În interior vei întâlni trei dușmani. Când faci îmbunătățiri, intră înăuntru, mișcă-te sub podea, folosește multi-strike. Trebuie să salvăm inspectorul și să folosim panoul din interior. Când scena se termină, părăsiți clădirea. Veți deveni conștienți de locația plantei de toxină Sperietoare. Navigați la indicatorul fabricii Ex Chemicals, care se află în colțul din dreapta sus al ecranului. Descrierea jocului Batman: Arkham Knight continuă.

Partea 5 - „Ace Chemicals” (Salvarea primului lucrător)

Mută-te în locul indicat, vorbește cu Gordon. Când videoclipul se termină, găsiți drumul către site. Intră în modul detectiv și scanează zona pentru amenințări. Veți vedea terminale de securitate dedicate pe ecran. Ai acces la ele. Este mai bine să îndepărtați gărzile în secret, astfel încât să nu existe zgomot. Când te-ai ocupat de toate, folosește liber terminalul. Trebuie să vă îndreptați spre vârful clădirii. Când jucați pe o consolă, trebuie să mutați cursorul (folosind Batscanner) până când joystick-ul vibrează. Pentru a scana, țineți apăsat butonul dorit indicat pe ecran. Scopul tău este să găsești 5 muncitori la fabrică.


Gordon dă instalatie noua Batman

Apoi livrați Batmobilul pe teritoriul fabricii. Pentru a face acest lucru, coborâți poarta. Va fi un post de securitate la poartă. Faceți față cu inamicii din interior. Un muncitor va fi mort. Trageți maneta, comutați pentru a controla mașina.

În timp ce conduceți Batmobilul, trebuie să utilizați unitatea pentru a scoate partea prăbușită a podului. Umeziți toate tancurile fără pilot. Ajută un ostatic pe care îl găsești într-o cameră pe o platformă separată. Comutați, intră în modul luptă. Deplasați-vă de-a lungul țevilor folosind unitatea. Deci spargi ușa. Ocupă-te de paznici, mergi în camera în care va fi ostaticul.

Descrierea jocului Batman: Arkham Knight continuă. După videoclip, treceți la Batmobil și eliminați inamicii. Utilizați cursorul pentru a indica obiectivele. Urcă-te în mașină și du-l pe muncitor la comisarul Gordon.

Partea 6 - „Ace Chemicals” (Salvarea celui de-al doilea lucrător)

Întoarce-te din nou la fabrică. Trebuie să mergi la comenzi. Când distrugi primul val de gardieni, te vei întâlni războinici de elită. Se luptă grozav. Ocupă-te de ei, controlează macaraua. Mutați săgeata astfel încât să puteți face o trambulină. Zburați cu mașina în partea opusă locației.

Neutralizați rezervoarele. Când curățați zona, găsiți supapa de gaz și scoateți-o folosind o unitate puternică. Curățați docurile de încărcare, utilizați gelul exploziv pe peretele de lângă conductă. Va fi o fisură acolo. Înaintați și găsiți un alt ostatic mort. Mergi mai departe, folosește gelul exploziv de pe podea la locul potrivit. Îndepărtează-te și explodează gelul.

Săriți în jos și furnizați energie panoului electric. Fereastra se va deschide. Prin intermediul acestuia puteți trage o unitate puternică pe mașină. Ocupați-vă de următorul perete, scoateți supapa. Virați la stânga și găsiți un muncitor. Deplasați-vă înainte și interacționați cu un alt panou electric lângă trapă. Conduceți mașina din nou, aruncați în aer fisura. Atașați troliul, conduceți înapoi pentru a ridica liftul. Urcă-te în cabină ca Batman, apoi folosește Batmobilul pentru a-l coborî, mergând puțin înainte.


Descrierea jocului Batman: Arkham Knight continuă. Mai jos vei vedea un ostatic și soldați fără arme. Folosiți cârligul pentru a deschide supapa de pe tavan. Treceți înainte la următorul grătar care poate fi scos. Mergeți înăuntru până când vă aflați într-o poziție confortabilă. Acolo puteți folosi multi-strike. Poți să-i omori pe trei cu o lovitură, pe ceilalți în modul obișnuit.

Ostaticul trebuie eliberat și dus la lift. Intră înăuntru, comută la Batmobil. Înapoi puțin. Acest lucru va face ca vagonul liftului să se ridice. Ieși din lift jucându-te pe Batman. Va fi un videoclip. Sunteți atacat de mai multe tancuri, precum și de un elicopter. Mai întâi va trebui să vă ocupați de tancuri. Folosește arma Vulcan pentru a reflecta rachetele orientatoare care zboară din elicopter. După ce ai dispersat pe toți, parchează-ți mașina pe lift și debarcă. Trebuie să activați panoul de control al ascensorului. Ea nu va fi departe. Apoi liftul se va ridica și vei coborî cu mașina la Gordon. Predați ostaticul comisarului, apoi întoarceți-vă la fabrică.

La fel ca predecesorul său, este conceput în genul acțiune-aventură. Batman: Arkham City este adaptat pentru PlayStation 3, Xbox 360 (această versiune lansată în octombrie 2011) și Windows (aceasta în noiembrie.) Jocul se bazează pe seria de benzi desenate Batman. În versiunea rusă, miracolul computerului a fost lansat fără actorie vocală. Jucătorii au la dispoziție doar subtitrări.

Există o așa-numită lume liberă în Arkham City. Toate gadgeturile Arkham Asylum rămân aici și chiar au fost îmbunătățite, cu posibila excepție a lansatorului de cablu. Fiecare jucător le poate folosi de la bun început. „Modul detectiv" este și el în acțiune. În plus, acum scheletele inamicilor sunt evidențiate aici, puteți efectua examinări, puteți utiliza baza de date a elementelor criminale. Cu toate acestea, „modul detectiv" din acest joc este încă oarecum diferit. Este a fost schimbat pentru o percepție mai bună (mai reală) a jocului. Cum? Joacă și vezi! Ghicitorii lui Riddler au devenit mai dificile, au apărut o serie de sarcini secundare, folosind personajele principale. Mișcările pot deveni absolut tăcute. De asemenea , fără zgomot inutil, puteți elimina inamicii. Ei bine, și când Mighty Mouse intră în luptă... Un sistem îmbunătățit de luptă de la ultimul joc. Batman are capacitatea de a evita simultan atacurile mai multor adversari deodată, reacția sa este rapidă și instantanee, poate folosi toate gadgeturile deodată. Cu toate acestea, plimbarea prin oraș este încă periculoasă. Sunt multe bande de Pinguin, Two-Face și, bineînțeles, Joker pe aici.

Oricine poate juca rolul Femeia „Miau”. Sistemul ei de luptă se bazează pe fapte acrobatice, gheare, bici și mingi. „Modul hoț” este, de asemenea, interesant - un fel de similitudine cu „modul detectiv” al lui Batman, dar se concentrează pe „ceea ce este rău”. Poți juca ca Catwoman doar la un anumit moment al poveștii jocului sau în timpul provocărilor.

Povestea principală durează aproximativ 25 de ore. Cu toate acestea, cu 15 ore de misiuni secundare, durata totală a jocului va fi de aproximativ 40 de ore. Nightwing și Robin sunt, de asemenea, personaje jucabile în Arkham City. Adevărat, numai după finalizarea nivelului mediu/dificil și numai în suplimente.


Deci, jucând ca Batman

A trecut un an și jumătate de la evenimentele din Arkham Asylum. Noul primar al orașului Gotham este fostul director șef Quincy Sharp. A devenit mega-popular după ce „l-a prins pe Joker”. Totuși, primarul orașului a întâmpinat imediat o problemă. Cert este că închisoarea Blackgate și însăși Insula Arkham nu mai sunt capabile să găzduiască o bandă atât de mare de prizonieri. Și primarul, după ce a cumpărat teritoriul vechiului Gotham, a construit acolo o închisoare, pe care a numit-o Arkham City. Această zonă este păzită de luptători din echipa TIGER. Tragatorii, care trag pentru a ucide la cea mai mica incercare de a evada, sunt plasati in jurul perimetrului. Dar cea mai mare parte a deținuților din închisoare nu încearcă să părăsească orașul Arkham. Psihiatrul Hugo Strange a fost numit supraveghetor al acestui paradis de răufăcători instabili. Magnificul nostru - adică domnul Bruce - nu este înclinat să aibă încredere în Strange. Batman este preocupat cronic de anticiparea unor lucruri urâte care vin din acest loc. Pentru interesul jucătorilor, vă vom informa că în clădirea închisorii există o anumită cameră secretă, conectată direct cu biroul lui Sharpe din spitalul de boli mintale.

În timpul prezentării lui Bruce Wayne lângă zidurile orașului Arkham, unde eroul a încercat să-i convingă pe locuitori de greșelile din construcția acestui loc, mercenarii TIGERS îl răpesc pe Bruce și îl duc la Strange, cine știe. chip adevărat Batman. El îi spune că vrea să lanseze „Protocolul 10”. În plus, în timp ce captivul Bruce se deplasează prin închisoare, unde trebuie să vadă o mulțime de prizonieri furiosi, el este eliberat în oraș, iar oamenii lui Penguin îl întâlnesc acolo, uimindu-i vechea cunoștință. Bird are o ranchiuna personala fata de Mouse. Aici Bruce, profitând de frământare, se eliberează de cătușele sale și fuge. Apoi îl anunță pe Alfred că are nevoie urgentă de echipament de luptă. Batman, desigur, îl primește și, după ce a interceptat un semnal radio că Catwoman a fost capturată de Two-Face, domnul Mouse, după ce a calculat coordonatele, zboară în ajutor. Ajuns la vechiul tribunal - reședința lui Dent, Batman o salvează pe Cat de la o baie cu acid în piscină și îl neutralizează pe Harvey. Cavalerul Întunecat are nevoie de informații despre Protocolul 10. El vorbește despre asta cu „Miau” când, brusc, interlocutorul său este aproape ucis de glonțul unui lunetist. După ce a urmărit calea de zbor a acestui glonț (acesta este clopotnița), Batman găsește un televizor acolo. Joker transmite de la televizor, adresându-se direct eroului. Dar Batman încă nu ar trebui să stea aici mult timp. Clopotnița este minată! Bruce scapă, la propriu, cu câteva secunde înainte de explozie și se grăbește la ascunzătoarea secretă și la sediul general al lui Mister Evil - Fabrica de oțel. Pe drum, se luptă cu mercenarii Prințului Nopții și ai Doamnei inimii sale, Harley. Cu toate acestea, după ce i-a învins pe toți, el îl găsește pe Joker însuși într-un scaun cu rotile. Clovnul este rău - are o supradoză de Titan. Ce poate face Jokerul? El îl infectează pe Batman, astfel încât să poată găsi un antidot pentru amândoi cât timp el încă se mișcă. Și Clovnul viclean îl informează pe Cavaler că sângele pentru transfuzii din spitalele din Gotham este și el contaminat cu un geniu criminal. Deci un antidot trebuie găsit oricum. BINE. Batman cere ajutorul domnului Freeze, salvându-l din captivitate la Muzeul Penguin. Devine clar că medicul de răceală nu are componenta necesară. Cu toate acestea, în Liga Asasinilor Ra'al Ghul există acest antidot. Acesta este sângele Demonului, alias Ra's al Ghul. Batman îl păcălește să-l întâlnească pe Ghoul și apoi îl învinge. Așa că, au primit o probă de sânge. Cu toate acestea, Freeze nu caută să-l salveze pe Batman și pe Joker. El nu vrea să renunțe la sticla. Faptul este că Joker și-a acoperit pariurile - a ascuns-o pe soția lui Freeze pentru a-l șantaja pe Batman și a-l împiedica să bea singur antidotul. . Și ce fel de una! Rozătoarele cinstite fac asta? Nu. Nu sunt așa. Ei sunt, sau mai bine zis, el vrea să salveze nu numai pe răul Joker și pe iubitul lui însuși, ci și pe oamenii care au fost transfuzați cu Jay. sânge infectat în spitalele orașului. Pe scurt, domnul Freeze și Batman au o mare ceartă. Freeze, desigur, pierde și este aproape gata să ofere medicamentul. Dar nu există sticla! Harley a furat-o! Ei bine, Batman zboară din nou la Steel Foundry, apoi acolo se luptă din nou cu luptătorii lui Joker, aproape că câștigă, dar este prins de molozul tavanului prăbușit. Jokerul este pe cale să-l termine... Apoi, de nicăieri, apare Talia, fiica lui Ras. Îi cere în căsătorie Joker. Batman vs. Joker îl lovește. Batman își pierde cunoștința. Talia își atașează inteligent un bug, astfel încât Batman să o poată găsi și să plece cu Joker. Și apoi Hugo Strange se grăbește după Batman cu oamenii săi. Profesorul știe că acum este extrem de ușor să-l termine. Dar Catwoman este pe primul loc. Ea îl ajută pe Batman și vorbesc din nou despre Protocolul 10. Cat este ca Batman să-l oprească pe Strange. Și se bucură! A revenit deja la normal și se îndreaptă spre baza profesorului. Aici Șoarecele află că Ra's al Ghul este de fapt în spatele construcției închisorii și scopul lui este o explozie. El vrea să distrugă Arkham City. Asta este „Protocolul 10”. O măsură forțată de protecție împotriva prizonierilor înarmați pe care Strange însuși i-a înarmat. . Ras nu renunță. Îl distruge pe Strange, pentru că, în opinia sa, Hugo nu este diferit de alți răufăcători. Dar nici răufăcătorul Hugo nu este simplu! El activează „Protocolul 11” - autodistrugerea Turnului Miracle și Ras, împreună cu Batman, sar în spate cu o secundă înainte de explozie. În timp ce zboară, ei se luptă, iar Ras moare, străpungându-se cu o sabie. Aici, din nou, un mesaj de la Joker este pe ecran. El îl invită pe Cavalerul Întunecat la o sabie. spectacol numit „Jokerul nemuritor” în teatru. El amenință și spune că Talia a fost răpită, pe care o va ucide dacă șoarecele nu este la spectacol. Șoarecele merge la teatru. Acolo, Talia, dintr-un motiv oarecare, îl lovește pe Joker cu o sabie și îi dă antidotul lui Batman.Se încordează și își dă seama că a fost din nou păcălit.Și apoi fiica lui Ras este lovită din spate. Joker! El a fost cel care a împușcat-o pe Talia. Clayface l-a ajutat pe Clovn în această înșelătorie. El a luat înfățișarea Joker și l-a înjunghiat pe Carlo, mai degrabă decât pe adevăratul Prinț. Și nu Harley a furat medicamentul, ci Talia. Și Joker este încă bolnav. Acum Batman luptă cu Clayface cu grenadele criogenice ale lui Freeze. Clayface este uimit și cu corpul său șoarecele blochează calea către sursa nemuririi, care era situată chiar sub vechiul Gotham și la care Jay dorea să ajungă. Apoi, Șoarecele bea jumătate din sticla cu antidotul, lăsând-o pentru Joker. Jokerul atacă eroul din spate și sparge din greșeală sticla. Clovnul încearcă să prindă chiar și o picătură, dar în zadar. El crede că Batman se bucură de finalul său. Dar Batman îi spune că șoarecii buni și puternici nu sunt așa și dacă ar putea face ceva pentru a-l salva pe Clovnul Rău, ar face-o. Pe scurt, Batman, cu corpul lui Joker în brațe, pășește pe stradă pe lângă Harley Quinn și bandiții în stupoare, direct la ofițerii de poliție conduși de Gordon. El pune cadavrul pe mașină. Gordon întreabă să știe ce s-a întâmplat, dar Batman pleacă în tăcere. Aici se termină jocul, iar în mijlocul creditelor se aude vocea unui comunicator, care îl anunță pe Batman despre apelul pe care l-a ratat în urmă cu trei ore. Joker îi cântă piesa „Only You (And You Alone)” de The Platters. Îi poți auzi râsul.

Joacă ca Catwoman

Femeia pisică este o anti-eroină. Sarcina sa principală este furtul. În primul rând, spargem seiful lui Two-Face, distrugându-i securitatea. Batman o ajută să scape dintr-o cuvă de acid. Următorul furt este seiful lui Hugo Strange. Aici Selina vorbește cu o fată rea pe nume Poison Ivy. Pamela nu vrea să o ajute pe Pisică, dar apoi acceptă returnarea orhideei Ivy, care se află și ea în seiful profesorului. Selina fură cu succes ceea ce își dorea, sparge orhideea lui Green și se gândește să scape din Arkham City. Apoi se gândește din nou și se răzgândește despre alergare - decide să-l ajute pe Batman. Un fel de datorie de onoare. Ea își sacrifică chiar prada, lăsând-o temporar. Dar, în cele din urmă, se dovedește că ea a pierdut prada cu totul, pentru că prada a fost distrusă într-o explozie. Two-Face se răzbune pe Meow și vrea să o prindă din nou. Este și hoț. Îi fură bijuteriile, exploatează ascunzătoarea și își construiește o baricadă în Muzeul Pinguinilor, pe care Betsy l-a curățat recent. Pisica este furioasă - se luptă din nou cu Harvey. Îl învinge pe el și pe toți oamenii lui. După înfrângere, Dent îi mărturisește lui Meow că el, scuzați-i, are doar jumătate din comorile ei. Restul a fost distribuit între oamenii lui Two-Face. Selina este calmă. Ea ia totul înapoi.

Există, de asemenea, un final alternativ al jocului. Selina nu îl salvează pe Batman, dar părăsește calm orașul cu prada. Șoarecele moare în mâinile oamenilor lui Strange. Joker își revine și câștigă nemurirea. Gotham este în haos. Dar, la fel ca tot ce este neinteresant, mereu iese ceva în cale - în credite, undeva la mijloc, totul este derulat înapoi pentru ca băieții și fetele cuminți să își poată face treaba alegerea potrivita. Iar cei răi, aparent, termină cu bucurie aici.

Despre personaje

Batman - Bruce Wayne în lume

Personajul principal al jocului, principalul apărător al orașului Gotham și, în general, un super-erou. Criminalii l-au lipsit de părinți când era copil. Batmanul adult se luptă cu ei. Este inteligent, perfect fizic, stăpânește metoda deductivă, abilități de luptă, camuflaj, cunoaște computerul și știe să se miște pe ascuns în spațiu. Are multe instrumente pentru a învinge răufăcătorii, inclusiv „modul detectiv”. De asemenea, învață din mers. Stăpânește noi abilități și își îmbunătățește ținuta. În plus, Bruce Wayne deține o companie de familie și, prin urmare, mulți bani, ceea ce îi oferă multe oportunități. A decis să protesteze și a ajuns în Arkham City, dar apoi mercenarii lui Strange l-au prins. Nici Joker nu a stat deoparte - l-a otrăvit pe Cavalerul Întunecat și a trebuit să lupte și să păcălească multe pentru a se salva pe sine și pe Gotham.

Exprimat de: Kevin Conroy.

Robin - în lume Tim Drake

De asemenea, un super-erou, dar la o scară mai mică decât Batman. Cu toate acestea, el este asistentul său - al treilea, după Nightwing și Jason Todd. Apare într-una dintre scenele tăiate timp de 3-4 minute. Cu toate acestea, aceasta este în povestea principală. În Robin Bundle, acesta este un personaj jucabil, deși numai în modul provocare. Se luptă cu un băț. Are un „mod demoman”, deoarece este specializat în explozii. De asemenea, îi place să se îmbrace - are trei opțiuni de costume. Echipament: shuriken, exploziv cu gel, gheare, scut antiglonț, grenadă fumigen orbitoare. Dezvoltatorii au vrut inițial să-l echipeze cu un arc, dar s-au răzgândit. Ca Batman, Robin personaj principal Pachetul de expansiune „Răzbunarea lui Harley Quinn”.

Exprimat de: Troy Baker.

Nightwing - în lume Richard "Dick" Grayson

Al patrulea personaj jucabil din modurile de provocare ale Nightwing Bundle. Supererou. Da. Și acesta de acolo... Devine periodic partenerul lui Batman. El a fost primul Robin, dar a început să se ceartă cu Bruce și a decis să acționeze singur. S-a înarmat într-un mod nou și s-a îmbrăcat și altfel. Astfel, înțelegeți, el și-a creat o imagine diferită. În ceea ce privește abilitățile, el are aceleași abilități ca Mighty Mouse, deoarece a fost candidat pentru succesorul ei. Stilul său de luptă este unic, are un „mod gardian” și două baghete Eskrima pentru luptă corp.

Atașamente: Wingding, Claw, Excrima Wand Throw, Electric Pulse, Destructor, Cable Launcher și Wrist Dart.

Exprimat de: Quinton Flynn.

Alfred Pennyworth - alias în lume

Acesta este majordomul lui Bruce Wayne. El îl ajută pe Batman și, la cererea lui, trimite echipamentul Cavalerul Întunecat printr-un transmițător radio.

Exprimat de: Martin Jarvis.

James Gordon - alias în lume

El apare doar în final și îl întreabă pe Batman ce s-a întâmplat. De fapt, acesta este comisarul de poliție din Gotham.

Exprimat de: Maurice LaMarche.

Pinguin - în lumea lui Oswald Chesterfield Cobblepot

Bogat. Unul dintre șefii din oraș. Sediul său este situat în și în jurul muzeului orașului. Spre deosebire de versiunea principală, Ptah își explică respingerea nu prin urâțenie, ci prin ruină Afacere de familie Cobblepots de Wayne Company. L-a manipulat pe Solomon Grundy și arma domnului Freeze capturat pentru a-și îndeplini planurile. După înfrângere, partea lui Penguin în afacerile și teritoriul criminalului a fost confiscată de banda lui Two-Face.

Exprimat de: Nolan North.

Solomon Grundy - în lume Cyrus Gold

Un răufăcător și un zombi la fel. În joc - arma Pinguinului, care a găsit-o accidental. Apoi Bird, cu ajutorul lui, s-a luptat cu Batman.

Exprimat de: Fred Tatasior.

Domnul Freeze - în lume Victor Freeze

Nelegiuit degerat și în literalmente- deține o armă de înghețare. În joc, doctorul a fost capturat de Pinguin și i-a fost luată și arma. Și apoi a folosit-o de parcă acest lucru care trage gheață ar fi fost al lui. Batman l-a salvat pe omul de știință „congelatorul”, iar după aceea soția lui și el i-au mulțumit lui Mouse - i-a dat grenade criogenice și l-au ajutat să găsească un antidot.

Exprimat de: Soris LaMarche.

Poison Ivy - Pamella Isley în lume

Ticălos. Poate controla plantele. Am luat o doză de Titan înapoi pe insula Arkham. A devenit mult mai puternic. O poți întâlni jucând Meow Woman.

Exprimat de: Tasya Valenza.

Killer Croc - în lumea lui Waylon Jones

Personajul negativ. Super putere și super imunitate. În joc, se găsește în canalele din Arkham City, în momentul progresiei bolii lui Batman și al căutării unui leac.

Nightwing Bundle - suplimentul a fost lansat pe 1 noiembrie 2011. Nightwing apare ca un personaj jucabil în modul Challenge. De asemenea, devine disponibil un costum din seria animată Batman: The Animated Series.

Robin Bundle - supliment lansat pe 22 noiembrie 2011. Povestea lui Robin devine disponibilă. Are un stil de luptă unic și propriile sale gadgeturi. De asemenea, adaugă două costume Robin suplimentare. Primul din seria animată Batman: The Animated Series. Al doilea este roșu din benzi desenate.

Pachetul Challenge Map - supliment a fost lansat pe 20 decembrie 2011. Adaugă trei hărți noi în joc pentru Modul Provocare. „Batman Cave”, „Iceberg Lounge” și „Joker Carnival”. Aceste cărți pot fi jucate cu orice personaj disponibil.

Harley Quinn's Revenge - lansat pe 29 mai 2012. Aceasta este o continuare a poveștii principale din Arkham City. Harley Quinn devine ticălosul principal și ia locul Jokerului. Este hotărâtă să răzbune moartea persoanei iubite.

Ediția Jocul anului - adăugarea a fost lansată aproape imediat după „Răzbunarea lui Harley Quinn”. Include toate completările de mai sus, plus armură nouă pentru Batman și Cat.

Premii

În timpul VGA 2011, Batman: Arkham City a primit următoarele premii: cel mai bun joc Xbox 360, cel mai bun joc de acțiune/aventura, cel mai bun joc pentru computer, cel mai bun joc licențiat și cel mai bun personaj al anului și anume Joker.

Gamespot a numit Arkham City cel mai bun joc de acțiune/aventura din 2011.

GameTrailers i-a acordat lui Batman: Arkham City următoarele premii: Cel mai bun joc de acțiune/aventura, cel mai bun joc Xbox 360 și cel mai bun joc pentru PC din 2011.

Cel mai bun joc din 2011 și cea mai bună acțiune/aventura din 2011, conform Yahoo! Jocuri.

Potrivit Metacritic, Batman: Arkham City a ocupat locul 1 în lista celor mai bune jocuri din 2011 și a fost desemnat jocul anului.

Cel mai bun joc din 2011, conform Game Rankings.

În lista E!Online, Batman: Arkham City a luat locul celui mai bun joc din 2011.

ProGamist a numit jocul: Cea mai bună continuare a anului 2011, Cea mai bună acțiune/aventura din 2011, cel mai bun joc pe Xbox 360 și cel mai bun joc din 2011.

Jocul a fost inclus în Cartea Recordurilor Guinness pentru „Cea mai mare concentrație de superticăloși extrem de diabolici”.

Telegraph, însumând rezultatele personale ale anului, a recunoscut Batman: Arkham City drept jocul anului.

Revista australiană The Official Playstation Magazine a numit jocul unul dintre cele mai bune din istorie și l-a recunoscut drept jocul din 2011.

Jocul a ocupat primul loc la categoria „Acțiunea anului” (2011) a revistei „Igromania”.