Aici găsiți toate informațiile despre obținerea de echipamente de la Școala Griffin. Scoala are 4 gradatii: obisnuita, imbunatatita, excelenta si magistrala. Desenele echipamentelor obișnuite sunt obținute prin sarcina „Antichități Witcher: Echipamentul școlii Griffin”, iar toate cele ulterioare sunt deja fără sarcini.

Crearea unei versiuni mai puternice de echipament necesită cea anterioară, așa că nu puteți găsi doar modele pentru echipamentul principal și nu puteți face imediat o versiune „de top”. Trebuie să găsiți și să creați totul unul câte unul.

Desene pentru echipamentele școlare Griffin


Geralt a găsit urme de desene care au aparținut legendarului vrăjitor Georg. Eroul nostru a auzit multe despre echipamentul său povești incredibile, și prin urmare a decis să urmeze urmele găsite până la capăt.

Cel mai simplu mod de a începe această sarcină este să mergi la locul unde este luat primul desen al școlii de grifoni, acesta este aici:



În locul indicat se află un bastion părăsit părăsit, examinându-l pe care îl găsim „Desen: sabia de oțel a școlii Griffin”:

După ce ați luat desenul, sarcina în sine este dată automat. Mergând la jurnalul de misiuni puteți afla și alte locuri unde se află următoarele desene.

De asemenea, în același bastion sunt însemnări care dezvăluie istoria vrăjitorului Georg; iată conținutul acestora:

Mărturia vrăjitorului Georg

Eu, subsemnatul Georg din Kagen, vrăjitor de profesie, raportez următoarele.

Cât am fost la Velen, am fost chemat ca specialist pentru a verifica mărturia acuzatului Bartoslav din Lyubovna.

Același Bartoslav ar fi fost responsabil pentru moartea mai multor nave în vecinătatea farului mării, pentru care era responsabil. Corăbiile, călăuzite de lumina înșelătoare a farului, au zburat în stâncile de coastă, iar pentru aceasta păstrătorul ar trebui pedepsit. În timpul procesului, Bartoslav a arătat că își îndeplinește îndatoririle cu conștiință, iar bufnițele de noapte care înșală navigatorii cu lumini rătăcitoare ar trebui să fie trase la răspundere pentru incident.

După o investigație rapidă, pot confirma că în zonă nu au fost găsite urme ale bufnițelor de noapte. De asemenea, nu există urme de amiază, momeli, înșelători și alte fantome cărora le place să-i ducă în rătăcire pe călători obosiți, precum cei de pe mare, pe jos sau călare.

Dar am descoperit adevăratul motiv dezastre: zilele de prânz (vide zrga) nu sunt de vină pentru ele, însă nici paznicul farului nu este responsabil. Aceste incidente se întâmplă din cauza țăranilor din jur, care aprind noaptea foc pe dealuri și apoi jefuiesc navele prăbușite. Am ajuns pe urmele lor datorită fiului lui Bartoslav, care mi-a arătat urmele de la acele incendii.

Conform informațiilor pe care le-am primit, îngrijitorul Bartoslav din Lyubovna nu este vinovat de atrocitățile de care este acuzat. Cu toate acestea, depun cu umilință o cerere ca senescalul să asigure paza familiei îngrijitorului, deoarece, în lumina împrejurărilor pe care le-am descoperit împreună cu fiul lui Bartoslav, cu siguranță vor fi cei care vor să se răzbune pe el. Eu însumi nu mă pot ocupa de protecția lui, pentru că, după ce am acceptat ordinul de a ucide un dragon care târâie în vecinătatea Dealurilor Urechilor Strânse, va trebui să mă întorc pe dealuri și să omor fiara acolo înainte să-mi sfâșie clienții.

Semnat: Georg din Kagen, vrăjitor

Întocmită de Vincenzo Ston, anchetator al prefecturii regale din Gors Velen.

Inca un lucru:

Scrisoare către cumnatul

Citește cu atenție ce urmează să-ți scriu, cumnate! De îndată ce primești scrisoarea, mergi la scrimărul Kramer, care stă în Maribor. Spune-i că avem bunuri de primă clasă de vânzare și niște planuri pentru săbiile vrăjitoarelor. Probabil că te scărpinați și vă întrebați de unde am luat lucrurile astea? Ei bine, deci: am avut de-a face cu un vrăjitor, care avea deja un picior în mormânt. Și mă uit cum suferă bietul în agonie și eu însumi cred că, e adevărat, are toate aceste echipamente, și nu mai are nevoie de nicio hârtii, dar putem deschide o afacere comună de îndată ce scăpăm cu succes. a gospodăriei sale. Nu-ți fie frică, nu-ți fie frică, nu i-am luat totul, așa că nimeni nu va înțelege că îi scapa ceva.

The Witcher a fost un om bun. Mai întâi, l-a ajutat pe baronet să se ocupe de farul mării, apoi l-a ucis pe acel dragon care mănâncă țăranii. Numai că dragonul nu a fost făcut nici cu un deget, iar eroul nostru a fost foarte enervat. De îndată ce vrăjitorul este plasat într-un mormânt de pe Dealurile Urechilor Strânse, voi alerga imediat la tine. Desigur, sunt interesat să văd cum îl vor pune în acest mormânt, dacă bărbații spun că acolo stă un fel de vampir.

P.S. Am luat și câteva vinete de la vrăjitor, dar se pot strica pe drum. Așa că voi încerca și eu toată această băutură de vrăjitor pentru succesul afacerilor noastre viitoare!

Ruda dumneavoastră A. Blaszczyk

Mergem în următorul loc, marcat pe hartă către mormântul vrăjitorului Georg:



Să explorăm întreaga temniță. În interior, pe lângă fantome, trebuie să învingi un inamic puternic Ekimmu. În general, curățăm totul, inclusiv luând 4 rețete de la școala de grifoni:

Acolo puteți găsi, de asemenea, „Jurnalul vrăjitorului Georg”, conținutul său:

Jurnalul vrăjitorului Georg

După ce am auzit zvonuri despre dragon, m-am repezit la Velen cu toată puterea. Din păcate, am fost distras de la vânătoarea reptilei de către prefecții din Gors Velen. Am fost chemat acolo ca expert pentru a dezlega misterul mai multor epave presupuse cauzate de bufnițe de noapte. Ce poți face, un dragon care devastează satele este mai puțin important decât o rută comercială care s-a oprit. Din fericire, am dezvăluit rapid misterul farului singuratic al mării și am pornit din nou în urmărirea dragonului.

Am aflat că țăranii din satele distruse și-au găsit refugiu în catacombele elfiști de pe lacul Morechko. Rezonabil! Cu toate acestea, nu aveau suficientă inteligență pentru a-și alege mai bine materialul de aprindere. Au folosit manuscrise elfice pentru aprindere! Este înfricoșător să ne gândim cât de multe cunoștințe despre Oamenii Bătrâni s-au transformat în fum. Din fericire, am reușit să salvez mai multe manuscrise (inclusiv o schiță interesantă a unei scoici). Cu toate acestea, destul despre asta.

Potrivit mărturiei martorilor direcți: solzii sunt cenușii, înălțimea la greabăn este de două stăpâni, lungimea este de cinci stăpâni (anexă: greutatea estimată este de aproximativ 14 centimetri). Abilitatea de a ține temperatura ridicataîn burduf (plămânii balaurului) mai mult de un sfert de oră. Concluzie: avem de-a face cu un dragon verde.

Încep vânătoarea.

Rămâne să explorezi ultimul loc pe misiune, ruinele unei cetăți lângă o stâncă singuratică, se află aici:



Un Wyvern ne va întâlni la fața locului (în cazul meu, era nivelul 14). După ce îl ucidem, va trebui să intrăm în fortăreață și este foarte dificil să ghicim cum să facem asta fără indicii.

Mai întâi trebuie să coborâți în siguranță la apă, de-a lungul coborârii din dreapta podului:

Ultimul desen este situat lângă pod, va trebui să urcați această scară:

Și în partea de sus găsim „Desen: sabie de argintȘcolile Griffin"

Acest lucru completează sarcina.

Geralt a reușit să găsească planuri pentru toate obiectele pe care vrăjitorul Georg le-a folosit vreodată. În plus, multe fapte necunoscute din viața gloriosului ucigaș de dragoni de la Școala Griffinilor.

Fabricarea și caracteristicile echipamentului Griffin School

Caracteristici:

Sabie de oțel

Sabie de argint

Mănuși

Necesar pentru a crea:

  • Sabie de oțel: lingou de oțel - 2 buc., resturi de piele - 1 buc., ochi de monstru - 1 buc., creier de monstru - 1 buc.
  • Sabie de argint: lingou de argint - 3 buc., resturi de piele - 1 buc., esenta a cincea - 1 buc., creier de monstru - 1 buc.
  • Armură: placă de argint meteorit - 1 buc., cămașă - 1 buc., curele din piele - 5 buc., piele armată - 2 buc., ochi monstru - 2 buc.
  • Pantaloni: minereu de meteorit - 1 buc., mătase - 2 buc., sânge de monstru - 1 buc., piele - 1 buc., resturi de piele - 4 buc.
  • Mănuși: minereu de meteorit - 1 buc., resturi de piele - 4 buc., gunoi - 2 buc., curele de piele - 2 buc., carne de monstru zdrobita - 4 buc.
  • Pantofi: minereu de meteorit - 1 buc., piele întărită - 1 buc., resturi de piele - 4 buc., dragă - 3 buc., esență de monstru - 1 buc.

NPC

  • Pentru a crea o sabie de oțel aveți nevoie de un fierar/ucenic
  • Pentru a crea o sabie de argint ai nevoie de un Weaponsmith/Journeyman

Săbiile pot fi forjate în garnizoana Nilfgaardiană.

Desene ale echipamentelor îmbunătățite pentru Școala Griffin

Echipamentul îmbunătățit necesită nivelul 14-15, așa că nu are sens să mergeți în căutarea unor desene îmbunătățite înainte de nivelul 14. De asemenea, pentru a crea echipamente îmbunătățite, veți avea nevoie de echipament obișnuit de la Școala Griffin.

Nu există nicio căutare asociată cu găsirea de planuri îmbunătățite. Toate desenele sunt în locuri diferite. Nu există dificultăți în obținerea acestora; este suficient să cunoașteți locul unde se află desenul, așa că descrierea va fi succinta.

Sabie de oțel

Găsit într-un cufăr din tabăra de bandiți. Venim, ucidem bandiții, luăm desenul, totul este simplu:


Sabie de argint

Situat într-o mică peșteră:


Armură

Situat în ruinele Fortului White Eagle. În stânga trollului va fi un cufăr desenat acolo:


Pantaloni

Situat lângă castelul sângerosului baron, în ruine numită „groapă de cenușă”:


Mănuși

În locul indicat va avea loc o luptă cu bufnița de la miezul nopții. În apropiere va fi o intrare într-o peșteră, presărată cu pietre. Folosim semnul Aard, intrăm în peșteră, luăm desenul (acolo am găsit și relicva „Cizmele poporului arinilor”):


Cizme

Locația lor nu este legată de niciun reper de pe hartă. Vino la locul indicat, vor fi ruine fără nume, în centru există un cufăr cu un desen:


Fabricarea și caracteristicile echipamentelor îmbunătățite ale Școlii Griffin

Caracteristici:

Sabie de oțel

Sabie de argint

Mănuși

Necesar pentru a crea:

  • Sabie de oțel: sabie de oțel a Școlii Griffin - 1 buc., lingou de oțel închis - 2 buc., resturi de piele - 1 buc., carne de monstru zdrobită - 1 buc., gheară de monstru - 1 buc.
  • Sabie de argint: sabie de argint a Școlii Griffin - 1 buc., lingot de argint meteorit - 2 buc., curele de piele - 2 buc., ou de monstru - 1 buc., limba de monstru - 1 buc.
  • Armură: Armură Griffin School - 1 buc., placă de argint meteorit - 1 buc., piele armată - 3 buc., pânză - 4 buc., pene de monstru - 5 buc.
  • Pantaloni: Pantaloni Griffin School - 1 buc., minereu de meteorit - 1 buc., mătase - 2 buc., piele - 1 buc., resturi de piele - 4 buc., sânge de monstru - 1 buc.
  • Mănuși: Mănuși Griffin School - 1 buc., minereu de meteorit - 1 buc., resturi de piele - 4 buc., curele de piele - 2 buc., gunoi - 2 buc., carne de monstru zdrobită - 4 buc.
  • Pantofi: Cizme Griffin School - 1 buc., minereu de meteorit - 1 buc., piele intarita - 1 buc., draga - 3 buc., resturi de piele - 4 buc., esenta de monstru - 1 buc.

NPC

  • Pentru a crea o sabie de oțel și argint aveți nevoie de un Weaponsmith/Journeyman.
  • Pentru a crea armurier/Journeyman

Poți găsi armurieri și armurieri în orașul Oxenfurt.

Planuri pentru echipamente excelente de la Școala Griffin

Echipamentul excelent necesită nivelurile 21-23 pentru a fi folosit, așa că înainte de nivelul 21 nu are rost să mergeți în căutarea lor. Desenele sunt situate pe Insulele Skellige. Pentru a ajunge acolo trebuie să fi finalizat misiunea Pe Skellige.

Găsirea desenelor nu este asociată cu nicio sarcină. În total, desenele sunt în trei locuri: într-unul este o sabie de oțel, în al doilea este o sabie de argint, iar în al treilea este armura + pantaloni + mănuși + pantofi.

Sabie de argint

Situat în partea de jos a insulei principale. Desenul este în peștera unde va trebui să învingi ursul polar.


Sabie de oțel

Se află pe o insulă mică la care se poate ajunge cu barca (deși această insulă a fost deja „descoperită” pentru mine în parcela principală). În locul indicat se află o mică bandă de bandiți, îi ucidem, iar în spatele pietrei, în cufăr, luăm desenul unei sabie de oțel:


Armură

Desenele armurii sunt pe insula principală. În locul indicat vor fi aproximativ 20 de pirați, după ce i-au ucis pe toți, luăm desenele în cufă:


Fabricarea și caracteristicile echipamentului excelent al Școlii Griffin

Caracteristici:

Sabie de oțel

Sabie de argint

Mănuși

Necesar pentru a crea:

  • Sabie de oțel: sabie de oțel îmbunătățită a Școlii Griffin - 1 buc., lingou de oțel închis - 3 buc., resturi de piele - 1 buc., sânge de monstru - 1 buc., pene de monstru - 1 buc.
  • Sabie de argint: sabie de argint îmbunătățită a Școlii Griffin - 1 buc., lingou de dimerit - 1 buc., resturi de piele - 2 buc., sânge de monstru - 1 buc., carne de monstru zdrobită - 1 buc.
  • Armură: armura îmbunătățită a Școlii Griffin - 1 buc., placă de dimerită - 2 buc., piele draconiană - 3 buc., piele de monstru - 1 buc., inimă de monstru - 2 buc.
  • Pantaloni: pantaloni îmbunătățiți Griffin School - 1 buc., lingot de argint meteorit - 1 buc., mătase - 2 buc., curele din piele - 1 buc., ou monstru - 1 buc.
  • Mănuși: semne îmbunătățite ale Școlii Griffin - 1 buc., placă de argint meteorit - 1 buc., piele - 1 buc., dantelă - 2 buc., limba monstru - 2 buc.
  • Pantofi: cizme îmbunătățite ale Școlii Griffin - 1 buc., lingot de argint meteorit - 1 buc., piele întărită - 2 buc., dantelă - 2 buc., gheară de monstru - 2 buc.

NPC

  • Pentru a crea o sabie de oțel și argint aveți nevoie de un armurier.
  • Pentru a crea armurier/Journeyman

Griffin School Master Planuri de echipamente

Găsirea Master Blueprints, de asemenea, nu este asociată cu nicio misiune. Echipamentul necesită nivelul 30-31, dar personal am luat desenele la nivelul 21 fără probleme. În două locuri vor fi adversari puternici de nivelul 30, dar nu trebuie să te lupți cu ei nicăieri; poți fugi calm pe lângă ei.

Seturile de armuri specializate pentru vrăjitori sunt cele mai puternice artefacte din joc. Nu este ușor să le obțineți, dar într-un fel sau altul Geralt va descoperi desenele corespunzătoare împrăștiate în întreaga lume.

Echipamentul școlii de vrăjitori

Versiunea vanilie a lui Witcher 3: Vânătoarea sălbatică conține trei seturi de astfel de armuri și arme aparținând următoarelor școli:

  • Școala Kota- armura ușoară care oferă protecție împotriva daunelor elementare. De asemenea, cresc puterea atacurilor. Trusa de baza Necesită nivelul 17.
  • Școala Griffon- armura medie, creste puterea semnelor. Set de bază - nivelul 11.
  • Școala Urșilorarmură grea, crește rata de acumulare de adrenalină. Setul de bază necesită nivelul 20.

Toate școlile dau protectie suplimentara de la daune monstru. Există, de asemenea, planuri pentru realizarea arbaletelor pentru școlile de pisici și urși.

Seturi de alte școli pot fi obținute prin instalarea de suplimente la versiunea originală a jocului.

De exemplu, DLC-ul Hearts of Stone adaugă câteva echipamente jocului Școli de șerpi(necesită nivelul 40 pentru utilizare). Și un supliment gratuit separat: „Treasure Hunt: Items” Școala Lupilor„(Wolf School Gear), adaugă desene ale școlii corespunzătoare în joc. Echipamentul Wolf poate fi folosit de la nivelul 14.

În puternicul DLC Blood & Wine puteți găsi echipamente scoli de Manticore, necesită nivelul 40.

Armura Școlilor „vanilie” și a lupilor poate fi îmbunătățită în etape, trecând de la normal la „îmbunătățit”, apoi la „excelent” și devenind în final „magistrală”. Nivelul Grandmaster este adăugat la DLC-ul Blood and Wine.

Fiecare nivel de îmbunătățire necesită un armurier/fierar cu calificare suficientă. Crearea armurii de atelier va necesita găsirea unor adevărați maeștri în domeniul lor. Dar mai întâi vă vor cere să finalizați sarcinile.

Caracteristicile articolelor și spoilerelor - unde să caut desene, le-am ascuns în articolele despre școli individuale. Dacă doriți să le găsiți singur, nu urmați linkurile :).

Echipament rar și unic

„Punctul slab” al echipamentului școlilor de vrăjitori, creat după planuri, este că este de nivel fix. Jocul conține echipamente și relicve obișnuite, rare, magice, care pot fi găsite în cufere sau eliminate de adversari. Nivelul necesar pentru aceste articole poate varia, iar caracteristicile artefactelor vor depinde de acest lucru.

Iată un exemplu de club mic cu nivelurile necesare de 28 și 20.

Arme de nivel înalt

Jocul este conceput astfel încât până la evenimentele finale ale căutării principale veți putea purta armuri și arme de capodoperă de la orice școală de vrăjitori (una dintre școlile din joc fără DLC), adică. ajunge la nivelul 34.

După ce am terminat întregul joc, am câștigat experiență doar până la nivelul 35. Dar în joc puteți găsi rețete pentru a crea articole concepute pentru mult mai mult nivel inalt caracter. Având în vedere că experiența este oferită în principal pentru finalizarea misiunilor, atingerea nivelului cerut pare o sarcină imposibilă.

Iată câteva dintre desene:

Longghew, sabie de oțel, nivelul 37.

Maistru, sabie de argint, nivel 37.


Harpie, sabie de argint, nivelul 37.


Dinte de munte, sabie de argint, nivel 37


Gnomish Gwyhir, sabie de oțel, nivelul 42


Banshee, armă de oțel, nivelul 44


Lamă pitic, sabie de oțel, nivel 45.


Lama de la Tir Tahair, armă de oțel, nivelul 46.


Am ajuns la nivelul 38-39 completând DLC-ul Stone Hearts. În același timp, nivelul 45-46 pare complet inaccesibil fără a instala suplimente care vă permit să finalizați sarcini noi.

Această secțiune conține informații despre toate echipamentele Școlii Griffin. După ce ați citit acest articol, veți putea răspunde la întrebări precum: Unde găsiți? De la ce să colectezi? Locația pe hartă? De la cine să creați (creați) un articol?

Echipamentul inițial al școlii Griffin

Descriere:

Sunt 6 părți în total. Nu există bonusuri stabilite. În acest kit poți călători confortabil de la nivelul 11 ​​la 18, până când vei găsi următoarea versiune.

Caracteristicile trusei:

Griffin School Sabie de oțel

Are o celulă pentru a găzdui runa necesară. Vă va ajuta să treceți la nivel mai repede atunci când aveți de-a face cu rasa umană cu ajutorul acestei arme, deoarece oferă puncte de experiență suplimentare ca procent. Este arma inițială necesară pentru îmbunătățiri ulterioare.

Unde îl găsiți pe hartă:

Puteți găsi această sabie dacă vă aflați într-un punct numit „Ultimul Bastion” din Velen. Aceasta este o mică insulă unde veți găsi un bastion prădat la est de „Poștul de frontieră”.

În clădire va trebui să lupți cu endriags de nivel 9-11, care te vor aștepta la primul etaj.

Folosind scările înconjurate de pânze de păianjen, trebuie să urcați pe acoperișul bastionului, harpiile de nivelul 7 și-au construit cuiburi aici, va trebui și să le ucideți pentru a continua să căutați desenul.

După ce ați învins toate harpiile, examinați acoperișul bastionului; trebuie să găsiți o ușă veche de lemn.

În spatele lui poți găsi un schelet, după ce l-ai căutat, vei găsi un desen cu o sabie de oțel de la școala Griffin, precum și o mică poveste de fundal despre apariția sa la bietul om.

2. Lingota de otel - Se obtine prin demontare arme de oțel, pot fi create si cu ajutorul unui fierar, din minereu de fier.

3. Monster Brain - Îl poți obține prin dezasamblarea creierului unui om înecat, sau pur și simplu vânând ghouls, alghouls sau fogmen.

4. Eye of the Monster - Obținut prin dezasamblarea ochiului creaturii.

Comandă din consolă (cod de cheat):

additem ("sabie de oțel Gryphon School")

Griffin School Sabie de argint

Are o celulă pentru a găzdui runa necesară. Vă va ajuta să treceți la nivel mai repede atunci când aveți de-a face cu monștri cu această armă, deoarece vă oferă puncte de experiență suplimentare ca procent. Este arma inițială necesară pentru îmbunătățiri ulterioare.

Unde îl găsiți pe hartă:

Pentru a găsi acest desen, va trebui să mergeți la o stâncă singuratică din Velen. Aici găsiți un vechi fort, podul în care va fi ridicat, așa că va trebui să căutați o altă cale.

Trebuie să cobori mana dreapta de la fort, până la o mică bucată de pământ unde vei găsi un loc de putere. Există o peșteră subacvatică dedesubt, care vă va permite să intrați în fort fără a trece prin podul înălțat. La adâncimi va trebui să lupți cu înecatorii, sabia nu te va ajuta aici, așa că împușcă-i doar cu o arbaletă, fiecare lovitură ucide monștrii la prima lovitură, urmărește aerul.

După ce ați depășit peștera subacvatică, puteți urca, va trebui să faceți acest lucru cu ajutorul pervazurilor de piatră.

Odată ajuns la aer curat, te vei găsi de cealaltă parte a podului înălțat de la fort. Acum va trebui să utilizați scari de lemn care duce în vârful unei mici clădiri.

Odată ajuns în vârf, vei fi imediat atacat de un wyvern, care se pare că a decis să facă din vechiul fort bârlogul său. Trebuie să căutați cufărul situat lângă piatra de ascuit; acesta conține planul pentru sabia de argint a Școlii Griffin.

Pentru a crea acest articol veți avea nevoie de:

1. Resturi de piele - le puteți achiziționa de la diverși fierari și armurieri și le puteți crea și folosind meșteșugul oricărui fierar, demontând pielea unui animal pentru o anumită cantitate.

2. Lingo de argint - Obținut prin dezasamblarea armelor de argint, ele pot fi create și cu ajutorul unui fierar din minereu de argint.

3. A cincea esență - Achiziționat de la comercianți, puteți găsi și acest articol la întâmplare.

4. Monster Brain - Îl poți obține prin dezasamblarea creierului unui om înecat, sau pur și simplu vânând ghouls, alghouls sau fogmen.

Comandă din consolă (cod de cheat):

additem ("Sabia de argint Gryphon School")

Armură, mănuși, pantaloni, ghete ale școlii Griffin

Toate celelalte părți ale acestui kit sunt într-un singur loc. Armura are un slot pentru rune. Fiecare parte a setului poate îmbunătăți puterea semnelor de vrăjitor, astfel încât acestea vor fi foarte utile pentru acei jucători care folosesc adesea diverse semneîn luptă cu monștri sau oameni.

Unde îl găsiți pe hartă:

Pentru a colecta piesele rămase din setul de pornire al Școlii Griffin, va trebui să mergeți la peștera de lângă semnul Grotei Ucigatorilor din Velen.

În această campanie te vei confrunta cu o luptă cu mulți adversari în drum spre poartă. De data aceasta vor fi fantome care se pot teleporta la spatele lor. Prin urmare, merită să vă pregătiți temeinic înainte de a intra în peșteră. Odată ajuns în el, la un moment dat te vei găsi într-o fundătură; dacă te uiți îndeaproape folosind simțurile vrăjitorului tău, vei putea descoperi un zid slab; pentru a-ți continua calea, trebuie doar să-l spargi folosind Semnul Aard.

Nu vă grăbiți să alergați mai departe, deoarece gazul otrăvitor vă va aștepta în interiorul pasajului deschis. Cel mai cea mai bună opțiune va agresa fantomele și le va ucide la intrare. Și după aceea, cu ajutorul aceluiași Aard, scapă de norii de gaz otrăvitor pe drum.

Va trebui să spargi un alt obstacol cu ​​ajutorul semnului Aard, după care te vei găsi într-o sală mare, unde vei avea o luptă cu Ekima, un vampir de nivel 11 scăzut. Monstrul este capabil să provoace lovituri rapide, așa că semnul Quen nu te va răni.

După ce ai învins monstrul, tot ce trebuie să faci este să cauți holul, unde pe un mic deal vei găsi un cufăr cu desene cu Armuri, mănuși, pantaloni și cizme ale Școlii Griffin.

Pentru a crea armuri veți avea nevoie de:

1. Cămașă - o poți achiziționa de la comercianți sau de la o persoană care vinde costume, sau o poți găsi și complet accidental când cauți cadavre sau cufere.

5. Eye of the Monster - Obținut prin dezasamblarea ochiului creaturii.

Pentru a crea mănuși, veți avea nevoie de:

1. Resturi de piele - le puteți achiziționa de la diverși fierari și armurieri și le puteți crea și folosind meșteșugul oricărui fierar, demontând pielea unui animal pentru o anumită cantitate.

Pentru a crea pantaloni veți avea nevoie de:

1. Mătase - poate fi creată folosind pânză de la un fierar, sau cumpărată de la acesta.

Pentru a crea cizme veți avea nevoie de:

1. Piele fortificată - Creată folosind piele și ceară de la un fierar, este necesar un plan pentru a face acest articol. Puteți cumpăra și de la fierari.

2. Minereu de meteorit – Poate fi obținut prin dezasamblarea anumitor articole, precum și achiziționat de la un fierar.

3. Dratva - Confectionata din bumbac, achizitionata tot de la fierari.

4. Resturi de piele – le puteți achiziționa de la diverși fierari și armurieri și le puteți crea și folosind meșteșugul oricărui fierar, demontând pielea unui animal pentru o anumită cantitate.

Comandă din consolă (cod de cheat):

additem ("Armura Grifon")

additem(„Mănuși Gryphon 1”)

additem(„Pantaloni Grifon 1”)

additem(„Gryphon Boots 1”)

Echipament îmbunătățit al școlii Griffin

Descriere:

Sunt 6 părți în total. Nu există bonusuri stabilite. În acest kit poți călători confortabil de la nivelul 18 la 26, până când vei găsi următoarea versiune.

Caracteristicile trusei:

Sabie de oțel îmbunătățită pentru Griffin School

Are două celule pentru a găzdui runele necesare. Vă va ajuta să treceți la nivel mai repede atunci când aveți de-a face cu rasa umană cu ajutorul acestei arme, deoarece oferă puncte de experiență suplimentare ca procent. Este o versiune îmbunătățită a sabiei obișnuite de oțel Griffin School.

Unde îl găsiți pe hartă:

Pentru ca acest desen să vă fie la dispoziție, va trebui să mergeți la tabăra de bandiți situată pe malul vestic al Velenului, lângă indicatorul „Tabăra de refugiați”. În această tabără există o bandă de pirați locali de nivel 7, sunt în total zece. Dacă ați primit deja sabia de oțel inițială a Școlii Griffin, atunci când aveți de-a face cu bandiții cu ajutorul ei, veți primi experiență suplimentară. . De asemenea, este o idee bună să folosiți semnul Igni pentru a arunca în aer butoaiele aflate în interiorul taberei în lupta cu pirații.

După ce ai de-a face cu criminalii, va trebui să găsești un cufăr cu desenul unei săbii de oțel îmbunătățite a Școlii Griffin, care se află în interiorul taberei, lângă clădirea distrusă, chiar pe scările de piatră.

Pentru a crea o sabie de oțel îmbunătățită a Școlii Griffin, veți avea nevoie de:

1. Sabia de oțel a școlii Griffin - Creată folosind desenul pe care l-ați găsit mai devreme (cum să o găsiți este descris mai sus).

Comandă din consolă (cod de cheat):

additem ("Sabia de oțel Gryphon School 1")

Sabia de argint îmbunătățită a școlii Griffin

Are două celule pentru a găzdui runele necesare. Vă va ajuta să treceți la nivel mai repede atunci când aveți de-a face cu monștri cu această armă, deoarece vă oferă puncte de experiență suplimentare ca procent. Este o versiune îmbunătățită a sabiei obișnuite de argint a Școlii Griffin.

Unde îl găsiți pe hartă:

Puteți găsi planul pentru acest articol într-o peșteră situată la est de marcajul „Fork in the Road” din Velen. Această peșteră este bârlogul unui urs de nivel 18, poate că atunci când intri în peșteră nu-l vei întâlni, dar la întoarcere va trebui totuși să te lupți cu fiara și să-i arăți cine este șeful. Cufărul în sine, cu desenul unei săbii de argint îmbunătățite a Școlii Griffin, este situat la capătul peșterii.

Pentru a crea o sabie de argint îmbunătățită Griffin School, veți avea nevoie de:

1. Sabia de argint a Școlii Griffin - Creată folosind desenul pe care l-ați găsit mai devreme (cum să o găsiți este descris mai sus).

2. Curele din piele - Pot fi obținute prin analizarea oricărei piei de animal de la un fierar.

Comandă din consolă (cod de cheat):

additem ("Sabia de argint Gryphon School 1")

Armura de școală Griffin îmbunătățită

Are două celule pentru a găzdui runele necesare. Are mai mult cele mai bune caracteristici decât armura anterioară. Este o versiune îmbunătățită a armurii obișnuite de la Școala Griffin.

Unde îl găsiți pe hartă:

Acest desen este situat într-un loc numit „Fortul Vultur Alb”. Această structură este păzită de un troll care crede că a fost angajat de armata redaniană pentru a păzi bărcile, indiferent ce ai face cu el, poți încă să cauți acest fort și să găsești un cufăr cu un desen al armurii îmbunătățite a Grifonului. Scoala de langa casa trollului.

Pentru a crea o armură de școală Griffin îmbunătățită, veți avea nevoie de:

1. Griffin School Armor - Creat folosind desenul pe care l-ați găsit mai devreme (cum să îl găsiți este descris mai sus).

2. Piele fortificată - Creată folosind piele și ceară de la un fierar, este necesar un plan pentru a face acest articol. Puteți cumpăra și de la fierari.

3. Placă de argint de meteorit - Creată folosind un lingou de argint de meteorit de la un fierar, este necesar un desen pentru a realiza acest articol. Puteți cumpăra și de la fierari.

4. Panza - Obtinuta prin dezasamblarea matasei, poate fi achizitionata si de la un fierar.

Comandă din consolă (cod de cheat):

additem(„Gryphon Armor 1”)

Mănuși Griffin School îmbunătățite

Nu au celule pentru a găzdui runele necesare. Are caracteristici mai bune decât mănușile anterioare. Este o versiune îmbunătățită a mănușilor obișnuite de la școala Griffin.

Unde îl găsiți pe hartă:

Pentru a începe să căutați desenul, va trebui să mergeți într-un loc numit „New Burial Ground”, situat în partea de sud a Velen. Acest loc este ocupat de fantome de nivelul 16, dușmani destul de puternici, dar va trebui să te lupți cu ei pentru a te îndrepta către peștera situată în apropiere. Pentru a intra înăuntru, trebuie să folosiți semnul Aard și să distrugeți bariera pe drumul spre peșteră.

În interiorul peșterii se află un mic colț în care puteți găsi cu ușurință un cufăr cu un desen cu mănuși îmbunătățite ale Școlii Griffin, precum și altul, dar cu o armă relicvă. Odată ce deblocați cufărul, pregătește-te să lupți cu amiaza, nu uita să folosești semnul Yrden, astfel încât atacurile tale să înceapă să strice fantoma.

Pentru a crea mănuși îmbunătățite Griffin School, veți avea nevoie de:

1. Mănușile școlii Griffin - Creat folosind desenul pe care l-ați găsit mai devreme (cum să îl găsiți este descris mai sus).

2. Resturi de piele - le puteți achiziționa de la diverși fierari și armurieri și le puteți crea și folosind meșteșugul oricărui fierar, demontând pielea unui animal pentru o anumită cantitate.

3. Minereu de meteorit - Poate fi obținut prin dezasamblarea anumitor articole, precum și achiziționat de la un fierar.

4. Curele de piele - Se pot obține prin analiza oricărei piei de animal de la un fierar.

5. Dratva - Confectionata din bumbac, achizitionata si de la fierari.

6. Powdered Monster Flesh - Obținut prin demontarea prafului fantomatic pe care este posibil să l-ați adunat de la fantome în căutarea acestui desen.

Comandă din consolă (cod de cheat):

additem ("Mănuși Gryphon 2")

Pantaloni de școală Griffin îmbunătățiți

Au o celulă pentru a găzdui runele necesare. Are caracteristici mai bune decât pantalonii anteriori. Este o versiune îmbunătățită a pantalonilor obișnuiți Griffin School.

Unde îl găsiți pe hartă:

Pentru a începe căutarea desenului, va trebui să mergeți într-un loc numit „Cenusa”, nu departe de cetatea Vronița (puțin spre est). În acest loc se află o clădire care a ars din temelii, lângă care a supraviețuit doar o clădire din piatră. În molozul pârjolit vei găsi cufărul de care ai nevoie cu un desen de pantaloni îmbunătățiți de la Griffin School.

Pentru a crea pantaloni îmbunătățiți Griffin School, veți avea nevoie de:

1. Pantaloni Griffin School - Creați folosind desenul pe care l-ați găsit mai devreme (cum să îl găsiți este descris mai sus).

3. Piele - Obținută prin analiza oricărei piele de animal.

4. Minereu de meteorit – Poate fi obținut prin dezasamblarea anumitor articole, precum și achiziționat de la un fierar.

6. Monster Blood - Obținut prin dezasamblarea sângelui unui ghoul.

Comandă din consolă (cod de cheat):

additem ("Pantaloni Grifon 2")

Cizme de școală Griffin îmbunătățite

Nu au celule pentru a găzdui runele necesare. Au caracteristici mai bune decât cizmele anterioare. Este o versiune îmbunătățită a cizmelor obișnuite de la școala Griffin.

Unde îl găsiți pe hartă:

Pentru a începe să căutați desenul, va trebui să mergeți la unul dintre malurile din Velen. Cel mai Cel mai bun mod Pentru a ajunge la locul potrivit, trebuie să urmați de la taverna „La răscruce” spre nord. După ce ați ajuns la ruinele unei clădiri din cărămidă, va trebui să vă ocupați de forktail de nivelul 18, care a decis să se cuibărească aici. Cufărul cu un desen al cizmelor îmbunătățite de la școala Griffin este situat într-una dintre camerele mici ale clădirii din cărămidă distrusă.

Pentru a crea cizme îmbunătățite Griffin School, veți avea nevoie de:

1. Boots of the Griffin School - Creat folosind desenul pe care l-ați găsit mai devreme (cum să îl găsiți este descris mai sus).

2. Piele fortificată - Creată folosind piele și ceară de la un fierar, este necesar un plan pentru a face acest articol. Puteți cumpăra și de la fierari.

3. Minereu de meteorit - Poate fi obținut prin dezasamblarea anumitor articole, precum și achiziționat de la un fierar.

4. Dratva - Confectionata din bumbac, achizitionata si de la fierari.

5. Resturi de piele – le puteți achiziționa de la diverși fierari și armurieri și le puteți crea și folosind meșteșugul oricărui fierar, demontând pielea unui animal pentru o anumită cantitate.

6. Monster Essence - Obținut prin dezasamblarea esenței fantome.

Comandă din consolă (cod de cheat):

additem(„Gryphon Boots 2”)

Echipament excelent de la Școala Griffin

Descriere:

Sunt 6 părți în total. Nu există bonusuri stabilite. În acest kit poți călători confortabil de la nivelul 26 la 34, până când vei găsi următoarea versiune.

Caracteristicile trusei:

Excelentă sabie de oțel a școlii Griffin

Are trei celule pentru a găzdui runele necesare. Vă va ajuta să treceți la nivel mai repede atunci când aveți de-a face cu rasa umană cu ajutorul acestei arme, deoarece oferă puncte de experiență suplimentare ca procent, spre deosebire de versiunile anterioare, are daune crescute atunci când faceți o lovitură critică. Este a treia cea mai puternică sabie de oțel din acest set, necesară pentru îmbunătățiri ulterioare.

Unde îl găsiți pe hartă:

Puteți găsi un desen al acestei excelente sabie de oțel pe una dintre insulele Skellige, unde se află un loc numit „Debarcarea lui Urial”. Va trebui să te muți pe coasta de nord-vest a insulei, fii atent, deoarece pe parcurs poți întâlni un inamic periculos - un gigant. Locul de care ai nevoie este păzit de bandiți de nivel local 24, care nu sunt foarte încântați de aspectul tău. După ce ai de-a face cu inamicii, va trebui să găsești un cufăr cu desenul unei sabii de oțel excelentă a Școlii Griffin. există antichități vrăjitoare).

Pentru a crea acest articol veți avea nevoie de:

1. Sabie de oțel îmbunătățită a Școlii Griffin - Creată folosind desenul pe care l-ați găsit mai devreme (cum să o găsiți este descris mai sus).

2. Resturi de piele - le puteți achiziționa de la diverși fierari și armurieri și le puteți crea și folosind meșteșugul oricărui fierar, demontând pielea unui animal pentru o anumită cantitate.

3. Lingo de oțel întunecat - Creat din minereu de fier închis la culoare și un lingot de oțel, achiziționat tot de la fierari sau obținut prin dezasamblarea unor arme relicve.

5. Pene de monstru - Obținută prin dezasamblarea unui ou de grifon și a unei pene de grifon, tot o harpie.

Comandă din consolă (cod de cheat):

additem ("Sabia de oțel Gryphon School 2")

Sabia de argint excelentă a școlii Griffin

Are trei celule pentru a găzdui runele necesare. Vă va ajuta să creșteți mai repede nivelul atunci când aveți de-a face cu monștri cu această armă, deoarece oferă puncte de experiență suplimentare ca procent, spre deosebire de versiunile anterioare, și are daune crescute atunci când faceți o lovitură critică. Este a treia cea mai puternică sabie de argint din acest set, necesară pentru îmbunătățiri ulterioare.

Unde îl găsiți pe hartă:

Planul pentru această excelentă sabie de argint poate fi găsit într-un punct numit „Beacon Elverum” de pe Skellige. Coborând pe malul sudic, va trebui să lupți cu un urs polar de nivel 16 (o fiară foarte frumoasă), care păzește peștera care îi este bârlogul.

În partea îndepărtată a peșterii, dacă ții la stânga, vei găsi un altar, iar în spatele lui te va aștepta un cufăr cu desenul unei Excelente Sabie de argint a Școlii Grifoni. Veți găsi, de asemenea, un alt cufăr în apropiere, unde s-ar putea să aveți noroc și să aruncați o armă relicvă la nivelul dvs.

Pentru a crea acest articol veți avea nevoie de:

1. Sabie de argint îmbunătățită a Școlii Griffin - Creată folosind desenul pe care l-ați găsit mai devreme (cum să o găsiți este descris mai sus).

2. Resturi de piele - le puteți achiziționa de la diverși fierari și armurieri și le puteți crea și folosind meșteșugul oricărui fierar, demontând pielea unui animal pentru o anumită cantitate.

4. Monster Blood - Obținut prin dezasamblarea sângelui unui ghoul.

5. Powdered Monster Flesh - Obținut prin demontarea prafului fantomatic pe care este posibil să l-ați adunat de la fantome în căutarea acestui desen.

Comandă din consolă (cod de cheat):

additem ("Sabia de argint Gryphon School 2")

Armură excelentă, mănuși excelente, pantaloni excelente, cizme excelente ale școlii Griffin.

Unde îl găsiți pe hartă:

De data aceasta, căutarea desenelor kit vă va conduce la țărmul de nord-est al uneia dintre insulele Skellige. După ce ați atins marca „Piciorul uriașilor”, va trebui să faceți o cale sângeroasă către echipamentul ascuns, deoarece pe parcurs vei întâlni doar bătălii cu bandiți și pirați de la nivelurile 12 și 14. Puteți găsi un cufăr cu echipament de vrăjitor în tabăra cea mai îndepărtată de țărm, unde veți avea o luptă cu trei pirați de nivel 24. Există și inamici cu scuturi, pentru a-i face față, folosește semnul Axii și atacă.

Pentru a crea o armură excelentă Griffin School, veți avea nevoie de:

1. Armura îmbunătățită a Școlii Griffin - Creată folosind desenul pe care l-ați găsit mai devreme (cum să o găsiți este descris mai sus).

4. Piele de monstru - Poate fi obținută prin analizarea pieilor unui vârcolac, mâncător de cadavre, diavol și ekimma de la un fierar.

Pentru a crea mănuși excelente Griffin School, veți avea nevoie de:

1. Mănuși îmbunătățite ale Școlii Griffin - Create folosind desenul pe care l-ați găsit mai devreme (cum să îl găsiți este descris mai sus).

2. Piele - Obținută prin analizarea oricărui piele de animal.

3. Placă de argint de meteorit - Creată folosind un lingou de argint de meteorit de la un fierar, este necesar un desen pentru a realiza acest articol. Puteți cumpăra și de la fierari.

5. Limba de monstru - Obținută prin dezasamblarea limbii unui om înecat, poate fi găsită și pe cadavrele monștrilor.

Pentru a crea excelentei pantaloni Griffin School veți avea nevoie de:

1. Pantaloni Griffin School îmbunătățiți - Creați folosind desenul pe care l-ați găsit mai devreme (cum să-l găsiți este descris mai sus).

2. Mătase - poate fi creată folosind pânză de la un fierar, sau cumpărată de la acesta.

3. Curele din piele - Pot fi obținute prin analizarea oricărei piei de animal de la un fierar.

Pentru a crea cizme excelente Griffin School veți avea nevoie de:

1. Cizme îmbunătățite ale Școlii Griffin - Create folosind desenul pe care l-ați găsit mai devreme (cum să îl găsiți este descris mai sus).

2. Piele fortificată - Creată folosind piele și ceară de la un fierar, este necesar un plan pentru a face acest articol. Puteți cumpăra și de la fierari.

3. Lingo de argint de meteorit - Creat din minereu de meteorit si un lingot de otel, achizitionat tot de la fierari sau obtinut prin dezasamblarea unor arme relicve.

4. Dantela - Poate fi achiziționată de la comercianți sau găsită în timpul unei căutări.

5. Gheara de monstru - Obținută prin dezasamblarea ghearei lui Necker, poate fi găsită și pe cadavrele monștrilor.

Comandă din consolă (cod de cheat):

additem(„Gryphon Armor 2”)

additem ("Mănuși Gryphon 3")

additem ("Pantaloni Grifon 3")

additem(„Gryphon Boots 3”)

Echipamentul de maestru al școlii Griffin

Descriere:

Sunt 6 părți în total. Nu există bonusuri stabilite. În acest kit poți călători confortabil de la nivelul 34 la 40, până când vei găsi următoarea versiune.

Caracteristicile trusei:

Sabia de oțel maestru al școlii Griffin

Are trei celule pentru a găzdui runele necesare. Vă va ajuta să treceți la nivel mai repede atunci când aveți de-a face cu rasa umană cu ajutorul acestei arme, deoarece oferă puncte de experiență suplimentare ca procent, spre deosebire de versiunile anterioare, are daune crescute atunci când faceți o lovitură critică + o șansă pentru aceeași critică. lovit. lovit. Este a patra cea mai puternică sabie de oțel din acest set, necesară pentru îmbunătățiri ulterioare.

Unde îl găsiți pe hartă:

Planul pentru această sabie magistrală de oțel poate fi găsit pe Skellige, într-un loc numit „Boxholm Village”. Dacă ai venit aici pentru prima dată, atunci te așteaptă adversari complet diferiți, spre deosebire de cazul în care te-ai găsi în acest loc în timp ce termini o sarcină. În primul caz, te vei confrunta cu o luptă cu un elemental pământesc de nivel 27, pentru a-l învinge pe care va trebui să arăți o anumită abilitate. În al doilea caz, va trebui să lupți cu demonul. După ce ai învins unul dintre monștri, va trebui să găsești o înălțime pe un mic deal.

Aici puteți găsi un cufăr cu desenul unei sabii de oțel de la Școala Griffin.

Pentru a crea acest articol veți avea nevoie de:

1. Sabie de oțel excelentă a Școlii Griffin - Creată folosind desenul pe care l-ați găsit mai devreme (cum să o găsiți este descris mai sus).

2. Resturi de piele - le puteți achiziționa de la diverși fierari și armurieri și le puteți crea și folosind meșteșugul oricărui fierar, demontând pielea unui animal pentru o anumită cantitate.

3. Lingo de dimerit – Creat din minereu de dimerit și un lingot de minereu strălucitor, achiziționat tot de la fierari sau obținut prin dezasamblarea unor arme relicve.

4. Ouă de monstru - Obținut prin dezasamblarea ouălor de monstru (de exemplu, un grifon).

Comandă din consolă (cod de cheat):

additem ("Sabia de oțel Gryphon School 3")

Maestrul Sabiei de Argint al Școlii Grifoni

Are trei celule pentru a găzdui runele necesare. Te va ajuta să treci la nivel mai repede prin lupta cu monștrii cu această armă, deoarece oferă puncte de experiență suplimentare ca procent, spre deosebire de versiunile anterioare, are daune crescute atunci când inflig o lovitură critică + o șansă pentru aceeași lovitură critică. lovit. . Este a patra cea mai puternică sabie de argint din acest set, necesară pentru îmbunătățiri ulterioare.

Unde îl găsiți pe hartă:

Planul pentru această sabie de argint capodopera poate fi găsit la est de satul Fornhala pe Skellige. Trebuie să găsiți o clădire de piatră distrusă pe malul unui mic lac, aveți grijă, Kurolisk de nivelul 20 trăiește pe malul nordic, încercați să nu atrageți prea multă atenție.

Înăuntru vei găsi un alt cufăr cu o nouă armă - un desen al Sabiei de argint maestru al Școlii Griffin.

Pentru a crea acest articol veți avea nevoie de:

Important! Pentru a realiza acest articol, trebuie să finalizați sarcina, după care veți avea ocazia să utilizați serviciile unui maestru spadasin.

1. Excelentă sabie de argint a Școlii Griffin - Creată folosind desenul pe care l-ați găsit mai devreme (cum să o găsiți este descris mai sus).

2. Resturi de piele - le puteți achiziționa de la diverși fierari și armurieri și le puteți crea și folosind meșteșugul oricărui fierar, demontând pielea unui animal pentru o anumită cantitate.

3. Lingo de dimerit – Creat din minereu de dimerit și un lingot de minereu strălucitor, achiziționat tot de la fierari sau obținut prin dezasamblarea unor arme relicve.

4. Pene de monstru - Obținută prin dezasamblarea unui ou de grifon și a unei pene de grifon, tot o harpie.

5. Heart of a monster - Obținut prin dezasamblarea inimii unui necker și endriagi și alți monștri.

Comandă din consolă (cod de cheat):

additem ("Sabia de argint Gryphon School 3")

Master Armor, Master Gloves, Master Pantaloni, Master Griffin School Boots.

Toate celelalte părți ale acestui kit sunt într-un singur loc. Armura are trei sloturi pentru rune, o mănuși, două pantaloni și una pentru ghete. Fiecare parte a setului poate îmbunătăți puterea semnelor vrăjitoare și mai semnificativ decât seturile anterioare, așa că vor fi foarte utile pentru acei jucători care folosesc adesea diverse semne în lupte cu monștri sau oameni.

Unde îl găsiți pe hartă:

Pentru a găsi ceea ce aveți nevoie, va trebui să mergeți pe țărmul estic al Skellige. Cea mai bună opțiune ar fi dacă folosiți drumul spre nord din satul Redgill, deși va trebui să luptați cu harpiile de nivelul 13 pe parcurs, dar acest lucru vă va scuti de confuzii suplimentare. Aproape de locul de care ai nevoie, va trebui să lupți din nou, dar de data aceasta inamicul va fi un uriaș ciclop de nivel 30.

Locul de care aveți nevoie este situat deasupra peșterii Ciclopilor; pervazurile de piatră vă vor ajuta să ajungeți la el.

Tot ce trebuie să faci este să te uiți în peșteră, unde pe lângă două cufere, într-unul dintre care te așteaptă setul de armură Griffin School Master, vei găsi și un loc de putere.

Important! Pentru a fabrica aceste articole, trebuie să finalizați sarcina, după care veți avea ocazia să utilizați serviciile unui maestru armurier.

Pentru a crea armura Griffin School Master veți avea nevoie de:

1. Armura excelentă a Școlii Griffin - Creată folosind desenul pe care l-ați găsit mai devreme (cum să o găsiți este descris mai sus).

2. Piele draconiană - O poți obține demontând coaja unui monstru sau o poți cumpăra și de la un fierar sau o poți găsi de la un monstru ucis.

3. Placă de dimerită - Creată folosind un lingou de dimerit.

4. A cincea esență - Achiziționat de la comercianți, puteți găsi și acest articol la întâmplare.

Pentru a crea mănușile Griffin School Master veți avea nevoie de:

1. Mănuși excelente ale Școlii Griffin - Create folosind desenul pe care l-ați găsit mai devreme (cum să îl găsiți este descris mai sus).

2. Piele - Obținută prin analizarea oricărui piele de animal.

3. Placă de argint de meteorit - Creată folosind un lingou de argint de meteorit de la un fierar, este necesar un desen pentru a realiza acest articol. Puteți cumpăra și de la fierari.

4. Dantela - Poate fi achiziționată de la comercianți sau găsită în timpul unei căutări.

5. Limba de monstru - Obținută prin dezasamblarea limbii unui om înecat, poate fi găsită și pe cadavrele monștrilor.

Pentru a crea pantalonii Griffin School Master veți avea nevoie de:

1. Pantaloni excelenți ai Școlii Griffin - Creați folosind desenul pe care l-ați găsit mai devreme (cum să-l găsiți este descris mai sus).

2. Mătase - poate fi creată folosind pânză de la un fierar, sau cumpărată de la acesta.

3. Curele din piele - Pot fi obținute prin analizarea oricărei piei de animal de la un fierar.

4. Lingo de argint de meteorit - Creat din minereu de meteorit si un lingot de otel, achizitionat tot de la fierari sau obtinut prin demontarea unor arme relicve.

5. Ouă de monstru - Obținut prin dezasamblarea ouălor de monstru (de exemplu, un grifon).

Pentru a crea ghetele Griffin School Master veți avea nevoie de:

1. Cizme excelente ale Școlii Griffin - Create folosind desenul pe care l-ați găsit mai devreme (cum să îl găsiți este descris mai sus).

2. Piele fortificată - Creată folosind piele și ceară de la un fierar, este necesar un plan pentru a face acest articol. Puteți cumpăra și de la fierari.

3. Lingo de argint de meteorit - Creat din minereu de meteorit si un lingot de otel, achizitionat tot de la fierari sau obtinut prin dezasamblarea unor arme relicve.

4. Dantela - Poate fi achiziționată de la comercianți sau găsită în timpul unei căutări.

5. Gheara de monstru - Obținută prin dezasamblarea ghearei lui Necker, poate fi găsită și pe cadavrele monștrilor.

Comandă din consolă (cod de cheat):

additem(„Gryphon Armor 3”)

additem ("Mănuși Gryphon 4")

additem ("Pantaloni Grifon 4")

additem(„Gryphon Boots 4”)

Echipamentul Marelui Maestru al Școlii Griffin

Descriere:

Disponibil numai în suplimentul Blood and Wine. Există în total 6 părți din set. Există un bonus de la purtarea a trei articole din set - dacă aplicați un semn, apoi în trei secunde după aceea, puteți aplica altul (aceasta înseamnă că acum puteți pulveriza magic două ori la rând). Bonus din întregul set - Semnul Yrden este foarte amplificat, fiind în care puterea Semnelor este dublată, iar daunele pentru tine sunt cu 1/5 mai puțin. Cu acest kit poți călători confortabil de la nivelul 40 până când găsești ceva mai bun. Este cel mai bun și final set al Școlii Griffin.

Caracteristicile trusei:

Sabia de oțel a Marelui Maestru, Mănușile Marelui Maestru, Cizmele de Mare Maestru al școlii Griffin.

Toate cele trei părți sunt într-un singur loc, ceea ce facilitează foarte mult căutarea acestui echipament. Mănușile au două sloturi pentru rune și cizme. Sabia de oțel are trei sloturi pentru rune; în plus, are capacitatea de a tăia un membru al inamicului în luptă. Fiecare parte a setului poate îmbunătăți puterea semnelor vrăjitoare și mai semnificativ decât seturile anterioare, așa că vor fi foarte utile pentru acei jucători care folosesc adesea diverse semne în lupte cu monștri sau oameni.

Unde îl găsiți pe hartă:

Pentru a găsi ceea ce aveți nevoie, va trebui să mergeți la ruinele Fortului Ussar, acestea fiind situate în Principatul Toussaint. Când căutați fortul ruinat, sub una dintre scări veți găsi o cutie veche de lemn, care conține trei părți din Setul Grandmaster al Școlii Griffini.

Pentru a crea Grandmaster Steel Sword of the Griffin School, veți avea nevoie de:

1. Sabia de oțel maestru a Școlii Griffin - Creată folosind desenul pe care l-ați găsit mai devreme (cum să o găsiți este descris mai sus).

2. Resturi de piele - le puteți achiziționa de la diverși fierari și armurieri și le puteți crea și folosind meșteșugul oricărui fierar, demontând pielea unui animal pentru o anumită cantitate.

5. Monster Essence - Obținut prin dezasamblarea esenței fantome.

Pentru a crea Mănușile Grandmaster of the Griffin School veți avea nevoie de:

1. Mănuși de atelier ale Școlii Griffin - Create folosind desenul pe care l-ați găsit mai devreme (cum să îl găsiți este descris mai sus).

3. Lingotul de dimerit îmbogățit - îl puteți achiziționa de la Marele Maestru Fierarul sau îl puteți crea singur.

4. Heart of a monster - Obținut prin dezasamblarea inimii unui necker și endriagi și alți monștri.

5. Monster Blood - Obținut prin dezasamblarea sângelui unui ghoul.

Pentru a crea Cizmele Grandmaster of the Griffin School veți avea nevoie de:

1. Cizme de atelier ale Școlii Griffin - Create folosind desenul pe care l-ați găsit mai devreme (cum să îl găsiți este descris mai sus).

2. Ascundere fortificată de Draconid - Găsită la uciderea monștrilor în expansiunea Blood and Wine.

4. Powdered Monster Flesh - Obținut prin demontarea prafului fantomatic pe care este posibil să l-ați adunat de la fantome în căutarea acestui desen.

5. Gheara de monstru - Obținută prin dezasamblarea ghearei lui Necker, poate fi găsită și pe cadavrele monștrilor.

Comandă din consolă (cod de cheat):

additem ("Sabia de oțel Gryphon School 4")

additem ("Mănuși Gryphon 5")

additem(„Gryphon Boots 5”)

Sabia de argint a Marelui Maestru, Armura Marelui Maestru, Pantalonii de Mare Maestru al școlii Griffin.

Toate cele trei părți sunt într-un singur loc, ceea ce facilitează foarte mult căutarea acestui echipament. Armura are trei sloturi pentru rune, iar pantalonii au două. Sabia de argint are trei sloturi pentru rune; în plus, are capacitatea de a tăia un membru al inamicului în luptă. Fiecare parte a setului poate îmbunătăți puterea semnelor vrăjitoare și mai semnificativ decât seturile anterioare, așa că vor fi foarte utile pentru acei jucători care folosesc adesea diverse semne în lupte cu monștri sau oameni.

Unde îl găsiți pe hartă:

Pentru a găsi ceea ce ai nevoie, va trebui să mergi la Castelul Moncran, care se află în Principatul Toussaint. Aici nu vei fi întâmpinat foarte călduros; vei avea de-a face cu bandiți Hansa de nivelul 40, în număr mare. Tratează cu toată lumea pentru a fi mai ușor să găsești desenele de care ai nevoie. Trebuie să găsești o mică stație de mâncare cu căruțe chiar la începutul castelului. Lângă el în dreapta, se află un zid, de îndată ce vrăjitorul se apropie de el, va recunoaște imediat iluzia, risipând-o, se va deschide un pasaj care duce în jos.

Aventurile tale nu se vor termina aici; după ce cobori scările, te vei găsi într-o pivniță misterioasă cu multe secrete. Pentru început, veți avea nevoie de un cristal de amplificator, pe care îl puteți găsi la capătul coridorului din dreapta pe masă.

În pasajul deschis, va trebui să activați portalul și apoi să luptați cu golemul de securitate, după care tot ce rămâne este să colectați desenele împrăștiate.

Important! Pentru a realiza aceste articole, trebuie să găsești toate echipamentele de acest tip, după care le poți crea de la Grandmaster Blacksmith, care îți va da sarcina de a găsi desenele. Puteți plasa comanda la avizierul din Beauclair.

Pentru a crea Sabia de argint Grandmaster a Școlii Griffini veți avea nevoie de:

1. Sabia de argint maestru a Școlii Griffin - Creată folosind desenul pe care l-ați găsit mai devreme (cum să o găsiți este descris mai sus).

2. Resturi de piele - le puteți achiziționa de la diverși fierari și armurieri și le puteți crea și folosind meșteșugul oricărui fierar, demontând pielea unui animal pentru o anumită cantitate.

3. Lingotul de dimerit îmbogățit - îl puteți achiziționa de la Marele Maestru Fierarul sau îl puteți crea singur.

4. Heart of a monster - Obținut prin dezasamblarea inimii unui necker și endriagi și alți monștri.

5. Monster Essence - Obținut prin dezasamblarea esenței fantome.

Pentru a crea Marele Maestru Armura Griffin School veți avea nevoie de:

1. Master Armor of the Griffin School - Creat folosind desenul pe care l-ați găsit mai devreme (cum să îl găsiți este descris mai sus).

2. Ascundere fortificată de Draconid - Găsită la uciderea monștrilor în expansiunea Blood and Wine.

3. Farfurie de dimerit îmbogățit - Poate fi achiziționată de la Marele Maestru Fierarul sau creată singur.

4. Heart of a monster - Obținut prin dezasamblarea inimii unui necker și endriagi și alți monștri.

5. Monster Essence - Obținut prin dezasamblarea esenței fantome.

Pentru a crea pantaloni Grandmaster of the Griffin School veți avea nevoie de:

1. Pantaloni de atelier ai școlii Griffin - Creați folosind desenul pe care l-ați găsit mai devreme (cum să îl găsiți este descris mai sus).

2. Ascundere fortificată de Draconid - Găsită la uciderea monștrilor în expansiunea Blood and Wine.

3. Farfurie de dimerit îmbogățit - Poate fi achiziționată de la Marele Maestru Fierarul sau creată singur.

4. Monster Blood - Obținut prin dezasamblarea sângelui unui ghoul.

5. Monster Brain - Îl poți obține prin dezasamblarea creierului unui om înecat, sau pur și simplu vânând ghouls, alghouls sau fogmen.

Comandă din consolă (cod de cheat):

additem ("Sabia de argint Gryphon School 4")

additem(„Gryphon Armor 4”)

Toată lumea știe că vrăjitorul Geralt provine de la Școala Lupului. Dar, după cum arată sondajul nostru, majoritatea jucătorilor își numesc armele și armura preferate jocul The Witcher 3 - echipament Școlile Kota.

Sincer, eu însumi am jucat aproape toată a treia parte, în principal cu acest kit diferite niveluri. Cel mai mult mi-a plăcut acest echipament. Setul Școala de pisici este cel mai potrivit pentru jocurile de rol în rolul fulgerului Geralt ucigașul, o astfel de amenințare pentru cavaleri, anti-magicieni și tâlhari.

Principala caracteristică a armelor și armurii Școlii de Pisici este viteza și agilitatea în lupta cu sabia, daune critice mari, sângerare și un bonus de experiență pentru uciderea oamenilor. Toate acestea pot și trebuie să fie asezonate Elixirul tunetuluiși vei avea multă fericire și dezmembrare.

Echipamentul școlii de pisici în acțiune

De asemenea, vă sfătuiesc să obțineți echipamentul legendar și mortal pentru Pisici sabie Teigr. Il folosesc in video. Sabia poate fi obținută prin completarea ordinului vrăjitorului „Monstrul din Dobrov”, care va curge în misiunea „Jocuri cu pisici și lup”. Acolo îl vei întâlni pe vrăjitorul acestei școli misterioase.

Pentru a primi sarcina, nu uitați să instalați acest DLC gratuit.

Pe bună dreptate consider că Tigrul este una dintre cele mai bune săbii de oțel din joc, am alergat cu el până la nivelul 30. Ei bine, nu uitați de minunat Arbaleta de la școala de pisici, cu care nici măcar arbaleta Ophir din suplimentul Hearts of Stone nu se poate compara. Am trecut personal prin toate aceste DLC minunate cu arbaleta vrăjitoare-pisica.

Cu ce ​​să umpleți

Drept urmare, în lupta cu sabia de la Școala Pisicii obținem un amestec exploziv de sângerare și otrăvire. Un amestec foarte viguros, inclusiv împotriva monștrilor. Lovim, de exemplu, un ciclop, ne îndepărtăm la o distanță sigură și ne ferim. Așteptăm până când otrăvirea și sângerarea sunt eliminate din HP-ul monstrului, apoi repetăm.

Unul dintre cele mai bune seturi de armură din The Witcher 3 este armura de urs. Acest set dă cel mai mare număr puncte de apărare, rezistență ridicată la diferite tipuri de daune și, de asemenea, crește bine rata de recuperare a adrenalinei. Dar obținerea și îmbunătățirea lui la valori maxime nu este atât de ușoară și consumatoare de timp. Vom încerca să vă ușurăm lucrurile.

Nivelul la care ar trebui să începi să colectezi armura pentru urs Witcher 3 depinde de dificultatea pe care ai ales-o. La niveluri înalte, merită să treci de nivel până la nivelul 20, pentru că în timpul colecției te vei întâlni dușmani puternici acelasi nivel. La dificultăți mai mici, puteți începe mult mai devreme - la nivelul 15. Dar să știți că vă puteți îmbrăca această armură doar la nivelul 17.

Puteți colecta un set fără a activa o serie de misiuni, dar va fi mai dificil (fără marcaje pe hartă) și mai puțin rațional (nu veți câștiga experiență). Înainte de a pleca în călătorie, asigurați-vă că ați deblocat deja Insulele Skellige. Accesul la ele apare pe parcurs poveste. Pentru a finaliza o serie de misiuni, este recomandat să folosiți poțiuni de putere și bombe înghețate.

Seria de quest-uri „Witcher Antiquities: Bear School Equipment” va începe în momentul în care primiți primul desen, dar puteți obține un indiciu despre el în Oxenfurt cumpărând o hartă de la un armurier local.

Armura Witcher 3 Bear School - set de start

Setul de urs constă din 7 părți, deoarece, pe lângă armura în sine, include și arme: 2 săbii și o arbaletă.
Armura de urs Witcher 3 - sabie de oțel
Există un sat ruinat în partea de sud a arhipelagului. În hanul ars, va trebui să lupți cu sirenele de nivelul 20, pentru că învingându-le, maeștrii locali vor începe să interacționeze cu tine, iar Geralt va fi răsplătit cu un număr mare de puncte de experiență. După ce ai deschis drumul cu semnul Aard, mergi la subsol, unde deja te așteaptă 2 fantome de același nivel. În camera de lângă scări, căutați un cufăr care conține desenul unei săbii de oțel și un vârf pe locația uneia argintii.

Capturi de ecran ale căii

Caracteristici ale săbiei de oțel pentru școala de urs Witcher 3:

Caracteristici

  • Daune – 145-177
  • +5% câștig de puncte de adrenalină
  • +20% bonus de experiență
  • Nivelul necesar - 15
Sabia de argint a Școlii Ursului
În partea de nord a aceleiași insule se află Fort Etnir. Bătălia aici va fi și mai grea, deoarece te așteaptă o trinitate periculoasă: un elemental de gheață de nivel 30 și două gargui. Fii gata de luptă - restabilește-ți sănătatea cu meditație și bea poțiuni de întărire. Pe partea dreaptă a ruinelor există o ușă unde există un schelet cu un indiciu despre unde să găsești arbaleta și, de fapt, un plan pentru o sabie de argint.

Capturi de ecran ale căii

Caracteristici

  • Daune – 250-280
  • +5% câștig de puncte de adrenalină
  • +5% șansă de lovire critică
  • +10% șansă de a tăia un membru
  • +20% experiență bonus de la monștri
  • Nivelul necesar - 15
Arbaleta Școala Urșilor
Pe insula de nord-vest, în partea de sud, există o peșteră. Este mai bine să ajungeți la el pe apă. În interior vei avea o luptă cu un ciclop de nivel 21 și o mulțime întreagă de sirene. După bătălie, trebuie să treci direct prin pasaj. La capătul peșterii trebuie să sari peste crăpătură și apoi să urci până la deal. Un schelet cu un desen și o notă te așteaptă din nou acolo.

Capturi de ecran ale căii

Caracteristici

  • +210% putere de atac
  • +1% câștigă punct de adrenalină
  • +2% bonus la daune critice
  • +5% șansă de lovire critică
  • +15% experiență bonus de la monștri
  • Nivelul necesar – 29
Armura, bretele, pantalonii și cizmele Școlii Urșilor
În The Witcher 3 Wild Hunt, setul de armură de pornire constă din pantaloni, cizme, brațe și armuri, care se găsesc împreună într-un singur cufăr. În portul insulei de nord-est se află ruinele Castelului Tirschach. Pe teritoriul lor ar trebui să mergeți la dreapta, unde veți găsi intrarea în clădire în sine. După aceea, mergeți la stânga și ucideți fantomele, care nu prezintă aproape niciun pericol. Găsiți pârghia, activați-o, luptați din nou cu fantomele. Treci prin prima ușă din stânga și te vei găsi în sala tronului. Există un cufăr cu desene în colț. Va exista, de asemenea, un indiciu despre locația sabiei de oțel.

Capturi de ecran ale căii

Armura pentru piept The Witcher 3

Caracteristici

  • Armura – 120
  • +5% câștig de puncte de adrenalină
  • 5% rezistență la daune la impact
  • +15% rezistență la daune tăioase
  • +20% rezistență la daune monstru
  • Nivelul necesar – 17
Brățări de școală de urși

Caracteristici

  • Armura – 39
  • +5% câștig de puncte de adrenalină
  • +2% rezistență la daune elementare
  • Nivelul necesar – 17
Pantaloni de școală de urs

Caracteristici

  • Armura – 53
  • +5% câștig de puncte de adrenalină
  • +2% rezistență la daune prin perforare
  • +7% rezistență la daune monstru
  • Nivelul necesar – 17
Cizme de școală de urs

Caracteristici

  • Armura – 43
  • +5% câștig de puncte de adrenalină
  • +2% rezistență la daune prin perforare
  • +2% rezistență la daune de impact
  • +2% rezistență la daune tăioase
  • +2% rezistență la daune monstru
  • Nivelul necesar – 17

Setul îmbunătățit al Școlii Ursului (Insulele Skellige)

Ne continuăm căutarea cea mai buna armura Witcher 3. Puteți construi un kit îmbunătățit, dar nu include o arbaletă. Cărțile pot fi achiziționate de la alt armurier. Este situat pe podul din Kaer Trolde.
Sabia de oțel îmbunătățită a școlii ursului
La vest de insulă principală se află o altă insuliță mică. Conține ruinele fortului Kaer Almhuld. După ce-i învingeți pe pirați, intrați în castel și faceți dreapta spre trepte. Cufărul conține un plan pentru o sabie de oțel îmbunătățită.

Capturi de ecran ale căii

Caracteristici

  • Daune – 188-230
  • +8% șansă de lovire critică
  • +12% șansă de a tăia un membru
  • +20% experiență bonus de la monștri
  • Nivelul necesar - 21
Sabie de argint îmbunătățită a armurii Witcher a Școlii Urșilor
Există o fortăreață abandonată pe insula principală. Este situat la nord-est de Kaer Gelena. Luptă cu garguile de la nivelul 21 și deschide cufărul, unde te așteaptă un desen.

Capturi de ecran ale căii

Caracteristici

  • Daune – 288-352
  • +10% câștig de puncte de adrenalină
  • +25% bonus la daune critice
  • +8% șansă de lovire critică
  • +12% șansă de a tăia un membru
  • +20% experiență bonus de la monștri
  • Nivelul necesar - 21
Armură îmbunătățită pentru școala de urși
Există o peșteră în sud-estul insulei principale. Intră în el, faci dreapta și mergi drept până întâlnești bandiți de nivelul 26. În același loc se află și un cufăr cu un desen care te așteaptă.

Capturi de ecran ale căii

Caracteristici

  • Armura – 145
  • +10% câștig de puncte de adrenalină
  • +10% rezistență la daune prin perforare
  • +10% rezistență la daune de impact
  • +20% rezistență la daune tăioase
  • +30% rezistență la daune monstru
  • Nivelul necesar - 21
Cizme îmbunătățite pentru școala ursului
Mergeți spre nord din portul Holmstein până când găsiți o peșteră în care trăiesc trolii de nivelul 22. ÎN partea dreapta locație acolo este cufărul de care aveți nevoie cu o bucată din armura Witcher 3 Bear School.

Capturi de ecran ale căii

Caracteristici

  • Armura – 53
  • +5% câștig de puncte de adrenalină
  • +3% rezistență la daune de impact
  • 3% rezistență la daune monstru
  • Nivelul necesar – 22
Armura The Witcher 3 - brațe de urs îmbunătățite
Continuați spre satul Rogni. Pe partea dreaptă a drumului vei vedea un turn în care se află un cufăr. Nu este nevoie să te lupți cu nimeni.

Capturi de ecran ale căii

Caracteristici

  • Armura – 49
  • +5% câștig de puncte de adrenalină
  • +3% rezistență la daune prin perforare
  • +3% rezistență la daune tăioase
  • +3% rezistență la daune monstru
  • +3% rezistență elementară la daune
  • Nivelul necesar – 22
Armura Witcher 3 - pantaloni de urs îmbunătățiți
În nord-estul insulei Undvik există o altă mică bucată de pământ. Navigați acolo cu barca, luptați cu oamenii de ceață de nivelul 26 și luați desenul.

Capturi de ecran ale căii

Caracteristici

  • Armura – 53
  • +5% câștig de puncte de adrenalină
  • +3% rezistență la daune prin perforare
  • +8% rezistență la daune tăioase
  • +10% rezistență la daune monstru
  • +10% rezistență la daune elementare
  • Nivelul necesar – 22

Armura școlii Witcher 3 urși - set grozav (Velen)

Următorul nivel al trusei a rămas, de asemenea, fără arbaletă și numai fierarii maeștri sau armurierii măeștri îl pot face. Desenele sunt împrăștiate în Velen.
Sabia de oțel excelentă a școlii ursului
În Velen se află Crooked Ear Marsh. Lângă ruinele turnului cavalerilor poți găsi un cufăr păzit de un elemental pământesc de nivel 25.

Capturi de ecran ale căii

Caracteristici

  • Daune – 224-274
  • +40% bonus la daune critice
  • +5% bonus de experiență de la oameni și non-oameni
  • Nivelul necesar – 26
Excelentă sabie de argint a Școlii Urșilor
În aceleași mlaștini se află o peșteră ascunsă de o iluzie. Îl poți risipi cu Ochiul lui Nehalena, pe care Vrăjitorul îl primește de la Keira Metz. Trebuie să cauți iluzia pe partea de sud-vest, lângă ceața bârlogului. În același timp, puteți lua misiunea de la colecționarul de turbă la nord de acest loc. Intră în peșteră, faci stânga și vei vedea un cufăr.

Capturi de ecran ale căii

Caracteristici

  • Daune – 333-407
  • +15% câștig de puncte de adrenalină
  • +50% bonus la daune critice
  • +10% șansă de lovire critică
  • +13% șansă de a tăia un membru
  • +20% experiență bonus de la monștri
  • Nivelul necesar – 26
Excelente armuri, brațe, pantaloni și cizme ale Școlii Urșilor
Există o mină situată la nord-vest de Arborele Spânzurat. În prima fundătură din stânga veți găsi cufărul dorit cu patru desene.

Capturi de ecran ale căii

Armura pentru piept Great Witcher 3

Caracteristici

  • Armura – 170
  • +15% câștig de puncte de adrenalină
  • +15% rezistență la daune prin perforare
  • +15% rezistență la daune de impact
  • +25% rezistență la daune tăioase
  • +35% rezistență la daunele monștrilor
  • Nivelul necesar – 27
Cizme de la Great Bear School
  • Nivelul necesar – 27
  • Armura pentru urs Witcher - set maestru (Velen)

    Dintr-un motiv oarecare, îmbunătățirile finale ale acestui set nu au și o arbaletă. Vom căuta desene, ca în cazul precedent, în Velen.
    Sabia de oțel maestru al școlii urșilor
    Una dintre misiunile din seria Family Matters îl trimite pe Geralt să caute o capră folosind un clopoțel. În acea locație există o peșteră de urs nu departe de cabana Vorozheya, care se află în apropiere de satul Big Boughs. Temnița este mică, așa că găsirea cufărului nu va fi o problemă.

    Capturi de ecran ale căii

  • +20% câștig de puncte de adrenalină
  • +75% bonus la daune critice
  • +14% șansă de a tăia un membru
  • +20% experiență bonus de la monștri
  • Nivelul necesar - 30
  • Atelier de armuri, brațe, cizme și pantaloni de la Școala Urșilor
    La sud de Crooked-Ear Marsh veți găsi un Turn ruinat cu un ciclop de nivel 29 care patrulează zona. Fie îl omoară, fie așteaptă până se îndepărtează și ia desenele din cufăr.

    Capturi de ecran ale căii

    Armura pentru piept de maestru al școlii ursului

    Caracteristici

    • Armura – 190
    • 20% câștig de punct de adrenalină
    • +25% rezistență la daune prin perforare
    • +25% rezistență la daune de impact
    • +30% rezistență la daune tăioase
    • +45% rezistență la daune monstru
    • Nivelul necesar - 31
    Master Bracers ai Școlii Urșilor

    Caracteristici

    • Armura – 67
    • +10% câștig de puncte de adrenalină
    • +5% rezistență la daune prin perforare
    • +5% rezistență la daune tăioase
    • +5% rezistență elementară la daune
    • Nivelul necesar - 31
    Cizme de maestru de școală de urs

    Caracteristici

    • Armura – 71
    • +10% câștig de puncte de adrenalină
    • +5% rezistență la daune prin perforare
    • +5% rezistență la daune de impact
    • +5% rezistență la daune tăioase
    • +5% rezistență la daune monstru
    • Nivelul necesar - 31
    Pantaloni Master School Urs

    Caracteristici

    • Armura – 63
    • +10% câștig de puncte de adrenalină
    • +5% rezistență la daune prin perforare
    • +10% rezistență la daune tăioase
    • +15% rezistență la daune monstru
    • +20% rezistență la daune elementare
    • Nivelul necesar - 31

    Aceasta vă va finaliza căutarea. Dacă nu doriți să petreceți atât de mult timp pe echipamente, puteți utiliza oricând comenzile speciale din articol.