Cauți competiții distractive și originale pentru un eveniment corporate cu colegii? Holiday Workshop a adunat cele mai bune 10 divertisment pentru un eveniment de birou. Aceste competiții sunt ideale pentru orice eveniment corporativ și îți vor permite să te distrezi alături de colegii tăi.

Umple caseta

În mijlocul camerei sunt 2 cutii mari - vor fi „cutii”. Sunt selectați doi jucători. Ei trebuie să umple cutiile cu orice obiect din birou într-un anumit timp, de exemplu, 1 minut. Condiția principală este să poți aduce doar un singur lucru odată. Câștigă cel în a cărui cutie sunt mai multe articole.

Mers zburător

Această distracție ar trebui să se desfășoare într-o cameră spațioasă, după îndepărtarea obiectelor care se sparg. Corzile (7-10 bucăți) sunt trase în cameră la o înălțime de 40-50 de centimetri de podea, creând un „drum cu obstacole”. Participantul trebuie să meargă de-a lungul ei fără să atingă firele și să-și amintească locația lor. Apoi jucătorului i se cere să facă același lucru legat la ochi. Abia în timp ce se pregătește să depășească traseul, liderul scoate frânghiile. Drept urmare, toți cei prezenți au o șansă unică de a-l vedea pe directorul general mergând cu mersul unui flamingo mândru.

Această competiție la o petrecere corporativă ar trebui să se desfășoare cu colegi bărbați. Pentru distracție, ar trebui să pregătiți baloane și cutii cu chibrituri (în funcție de numărul de jucători) și bandă. Cei care doresc să participe la competiție își atașează baloanele umflate la stomac cu bandă adezivă și sunt rugați să adune chibrituri împrăștiate pe podea. Câștigă cel care finalizează sarcina cel mai repede. Și a cărui „burtă” rămâne intactă.

Partener complicat

Pentru competitie ai nevoie de 2 perechi de jucatori, multi mici umflati baloaneși două pungi mari. Un participant din pereche adună bile într-o pungă, iar celălalt trebuie să intervină cu el și să le spargă. Sunt alocate câteva minute pentru a finaliza sarcina. Apoi liderul numără bilele din ambele saci. Câștigă jucătorul cu cele mai multe bile întregi.

Elefant

Pentru această competiție de eveniment corporativ, angajații sunt împărțiți în 2 echipe. În fața fiecăruia dintre ele se află o hârtie Whatman mare și creioane. Sarcina jucătorilor: desenați un elefant legat la ochi. Fiecare persoană trebuie să înfățișeze doar o parte a corpului animalului. Câștigă echipa care o termină mai repede și a cărei creație seamănă mai mult cu un elefant.

Asociațiile

Acesta este un divertisment calm, dar foarte amuzant, potrivit pentru un grup mic. Jocul se poate juca la masă. Primul participant se gândește la un cuvânt și îl șoptește vecinului său. El îi spune următorului jucător un cuvânt care este asociat cu misterul. Totul se repetă până când ultimul participant își spune cuvântul cu voce tare. Opțiunea poate fi foarte diferită de cea originală și poate fi destul de neașteptată.

Daca brusc...

Această competiție pentru o petrecere corporativă nu numai că va adăuga pozitivitate vacanței, dar îți va permite și să înveți o mulțime de lucruri interesante despre colegii tăi. Nu este nevoie de recuzită pentru distracție. Gazda pune oricărui jucător o întrebare dificilă legată de responsabilitățile sale. Puteți întreba un contabil ce ar trebui să facă dacă un copil a pictat un raport important care trebuie depus mâine. Îl poți întreba pe director ce ar face dacă ar pierde întregul salariu al angajaților cazinoului. Apoi toți cei prezenți votează pentru a-l alege pe cel mai ingenios jucător.

Exemple de întrebări:

Daca brusc...:

  • ești blocat într-un lift cu CEO-ul;
  • toți angajații demisionează;
  • a adormit la serviciu și șeful a văzut-o.

Găsiți bomboana

Aceasta este o interpretare a unui joc familiar pentru copii, dar în prezența unei companii de băuturi, se stinge cu furie! Participanții stau la masă și aleg un șofer. Sarcina jucătorilor este să-și transmită în liniște bomboane unul altuia sub masă. Sarcina șoferului este să prindă pe cineva în viteză. Jucătorul prins devine șofer.

Bagheta de transformare

Amuzant competitie de dans Cu siguranță îi va mulțumi pe toți cei prezenți! Pentru a-l realiza, trebuie să pregătiți o tăietură din diferite piese și recuzită celebre - orice băț lung de aproximativ un metru. Participanții stau în cerc, dansează și își trec unul altuia un „beț de întoarcere”, brusc muzica se oprește. Cel care are recuzita în mâini se duce în centru. Prezentatorul anunță că „stickul de întoarcere” se transformă într-un microfon, iar participantul se transformă într-un cântăreț de talie mondială. El trebuie să înfățișeze cea mai superbă interpretare a hitului său pe muzică. Apoi DJ-ul redă orice piesă populară.

Este important să vă asigurați că toți cei prezenți iau parte la joc și să oprească muzica angajaților potriviți la timp.Programatorul Vasya în imaginea unui violonist romantic poate fi foarte surprinzător.

Iată câteva idei despre ce se poate transforma „bagheta transformatoare”:

  • vioară;
  • chitara de cantaret rock;
  • mop;
  • undiță;
  • bat de hochei;
  • mreană

Cine sunt?

Pentru acest divertisment, trebuie să imprimați semne în avans cu cu cuvinte diferite(dar nu foarte simplu). De exemplu: drăguț, lemur, recipient etc. Apoi prezentatorul atașează un card pe spatele fiecărui participant. Sarcina jucătorului: afla ce este scris pe spate punând întrebări altora. Ei pot răspunde doar „Da” sau „Nu”. Cel care ghicește cuvântul mai repede câștigă.

Acestea sunt genul de concursuri pentru evenimente corporate cu colegii pe care le oferă Atelierul de vacanță. Ce te joci?

A fost creativ și a lăsat cele mai bune amintiri pentru toți oaspeții; ar trebui să aveți grijă de formatul exploatării sale.

Vă aducem în atenție idei stilate și originale pentru evenimente corporate de neuitat pentru toate gusturile.

1 // Office-petrecere

Eveniment corporativ, care are loc în format retele sociale. Prezintă animatori care poartă pelerine cu sigle ale aplicațiilor populare, instalații de gard pentru scrierea mesajelor și ziare de perete cu posibilitatea de a plasa fotografii cu comentarii la ele.

Cu ajutorul pistoalelor speciale, spectacolele cu spumă pot fi realizate atât în ​​interior, cât și în exterior.

Daca firma angajeaza angajati tineri si energici, incantarea si placerea sunt cu siguranta garantate!

3 // În formatul Eurovision Song Contest

Cel mai potrivit pentru un grup care are „talente de cântat”. Fiecare participant efectuează, după care „juriul” evaluează performanța și determină câștigătorul.

Condiția principală este să nu vă fie frică să fiți acoperiți din cap până în picioare cu vopsele de toate culorile, cu care, conform tradiției indiene, participanții se stropesc între ei, în timp ce turnă apă peste ele.

5 // În stilul body art

Pentru a crea imagini fantastice ale oaspeților în timpul serii, pe fețele lor li se aplică pictura pe față, iar un fotograf profesionist și un cameraman surprind frumusețea creată pe cameră.

6 // Jocul „Mafia”

A devenit deja un divertisment tradițional pentru o vacanță corporativă, care vă permite să arătați intuiția și calitățile psihologice ale participanților.

Angajații sunt împărțiți în mai multe echipe și participă la un test de inteligență și viteză de luare a deciziilor, răspunzând la întrebări interesante.

Un joc muzical pentru a recunoaște un hit celebru după primele note ale fragmentului său. Echipa care ghicește melodia mai repede câștigă.

Pentru a vă scufunda în lumea strategiilor economice veți avea nevoie de o copie uriașă a celebrului joc de societate. Când sunt mărite, unele detalii vor părea foarte realiste.

10 // Secretele trucurilor

În primul rând, magicianul demonstrează trucuri publicului timp de o jumătate de oră, invitând spectatorii ca asistenți.

În următoarea parte a programului, el dezvăluie secrete publicului și predă câteva numere.

11 // Spectacol interactiv de știință

Într-o companie cu „oameni de știință nebuni”, și adulții vor fi interesați să vizioneze experimente chimiceși trucuri, precum și să participați la experimente științifice.

12 // Jocul „Al șaselea simț”

Recuzita amuzantă este folosită pentru divertisment, iar în timpul jocului jucătorii trebuie să-și folosească cele 5 simțuri împreună cu al șaselea - intuiția.

13 // Sedinta foto costum

Cu ajutorul unui designer de costume și recuzită (costume, peruci, accesorii), colegii sunt transformați în imagini noi, în care fotograful le surprinde pe fundalul interiorului corespunzător. Iar fotografiile capturate pot fi plasate pe calendare de birou.

14 // Cu un caricaturist

Dacă angajații tăi au simțul umorului, poți invita un caricaturist. O dispoziție veselă și un cadou amuzant sub formă de autoportret sunt garantate pentru toată lumea.

15 // Maraton de dans

Sunteți invitat la evenimentul corporativ profesor experimentat unul dintre tipurile de dansuri care îi învață pe cei prezenți mișcările sale de bază. Și apoi toți invitații își demonstrează unul altuia abilitățile dobândite pe sunetul muzicii.

16 // Duel la gătit

Două într-unul - atât divertisment, cât și un răsfăț pentru vacanță. Oaspeții vor găti sub îndrumarea unui bucătar mâncăruri delicioaseși distrează-te din plin.

17 // Degustare de vinuri

Un somelier invitat vă va învăța cum să folosiți corect ustensilele de vin și să alegeți pahare pentru tipuri variate vinuri și, de asemenea, va împărtăși povești din viața viticultorilor.

18 // Clasa de master creativ

O mare oportunitate de a te distra și de a dobândi noi cunoștințe în același timp. Pentru grupuri de femei Carving, decoupage, scrapbooking sunt potrivite, pentru bărbați - antrenament de tobe, master class despre prepararea cocktail-urilor etc.

19 // Test de film

Această opțiune va atrage iubitorii de film. Li se va cere să-și amintească fapte interesante despre cinematograful intern și mondial, citate și coloane sonore din filme celebre.

20 // În stilul Jocurilor Olimpice

Schiul și săniile, snowboardingul, biatlonul pe echipe, fotbalul de iarnă sunt componente ale evenimentului corporativ, care este susținut de echipe deosebit de „fierbinte” și sportive. În loc de standard mese de banchet„stații de încălzire” sunt instalate pentru ei în aer liber.

21 // „Teatrul de promenadă”

Acest tip de performanță actoricească în care spectatorul atât observă acțiunea care are loc și este liber implicat în procesul interactiv ca unul dintre personaje.

Cu ajutorul decoratorilor profesionisti, un spatiu de birou sau o camera special inchiriata pentru un eveniment corporate este stilizat ca un apartament comunal, o tabara de pionieri etc. Codul vestimentar este stabilit în funcție de tema trecutului.

23 // Licitație de benzi desenate

În cadrul evenimentului, loturi serioase „de vânzare” împachetate în hârtie de ambalaj alternează cu cele comice. Participantul care oferă cel mai mare preț pentru obiectul misterios îl cumpără și îl arată publicului curios.

24 // Implicarea animalelor

Tendința este de a invita dresori de animale la evenimente corporative în anul trecut câștigă popularitate. Clix spectaculos Evenimentul de Anul Nou va fi apariția simbolului anului care vine.

25 // Eco-corporate

Mâncăruri și băuturi naturale pe mese, materiale naturaleîn decorul sălii, stilul de îmbrăcăminte al oaspeților la „country chic” - toate acestea sunt elemente ale uneia dintre cele mai recente tendințe de vacanță.

26 // Wellness-eveniment corporativ

Idee de tendință imagine sănătoasă viața poate fi întruchipată într-o sărbătoare corporativă. De exemplu, puteți organiza o excursie la un hamam turcesc sau la o baie finlandeză, unde între sesiuni vă puteți bucura de gustul ceaiurilor din plante și al alimentelor sănătoase.

27 // Pe ATV-uri

Celor care vor să simtă fiorul vitezei și adrenalină li se poate recomanda să rotească cheia de contact, să apese pedala de accelerație și să plece într-o excursie prin pajiști, câmpuri sau păduri. Serviciile de închiriere de vehicule sunt oferite de diverse cluburi ATV.

28 // Într-un balon cu aer cald

Zborurile aeriene pentru grupuri de colegi sunt de obicei organizate în zori sau apus, când cerul din jur lovește ochii participanților la aeronautică cu culori extraordinare. La sfârșitul zborului, toată lumea primește un certificat comemorativ de participare la un astfel de eveniment euforic.

29 // Petrecere corporativă exotică

Este bine să organizați un astfel de eveniment corporate pe malul unui iaz sau lângă o piscină, înconjurat de palmieri reali sau artificiali și oameni invitați în costume de baie sau de plajă.

Dacă locul evenimentului este în interior, o alternativă la bronzarea sub soare poate fi utilizarea lămpilor de bronzat.

30 // Muzical

Puteți comanda un musical cu participarea angajaților de la companiile de organizare a vacanțelor. Cu ajutorul regizorilor profesioniști, publicul va fi prezentat cu un spectacol de dans și cânt dinamic și spectaculos.

31 // Filmare

Cu ajutorul coordonatorilor procesului de filmare, colegii își creează filmul preferat, a cărui editare și premieră are loc în ziua evenimentului corporativ. Rezultatul filmării devine o surpriză neașteptată nu numai pentru public, ci și pentru participanții la complot.

32 // Disco corporate

Echipa este împărțită în 3 echipe, fiecare dintre care, pe parcursul mai multor runde, reprezintă împreună diferite epoci muzicale: anii 50 (hipsteri), anii 60-70 (hippii) și anii 80-90 (disco). Toată lumea va primi o sarcină de bună dispoziție din muzica minunată!

33 // „Ca Guinness”

Pe site sunt amplasate 5-6 zone active și pasive pentru a stabili recorduri profesionale. Înregistrările tematice ale companiei sunt gândite în prealabil, care vor fi sparte de participanții săi la evenimentul corporativ.

Pentru acestea și multe alte idei pentru evenimente corporate, bine ați venit la agenție " Holiday.com »!

Un scenariu distractiv pentru un eveniment corporativ 3,08 /5 | Votat: 24

Un scenariu vesel pentru o petrecere corporativă este cheia unei vacanțe strălucitoare alături de colegi. La urma urmei, nu salatele de pe masă și ținutele frumoase creează starea de spirit. Prezentarea originalului și scenariu amuzant pentru un eveniment corporativ, care este potrivit pentru orice petrecere de birou.

Acest divertisment poate fi interpretat cu ușurință pentru a sărbători ziua de naștere a companiei sau Anul Nou. Doar adăugați felicitări adecvate. Dacă doriți să organizați mai multe competiții, iată o selecție de jocuri și activități distractive.

Conducere:

Salut colegi!

Pentru un eveniment corporate cool

S-a adunat o echipă prietenoasă.

Toată lumea a uitat de codul vestimentar,

Despre rapoarte și muncă.

Vom dansa până dimineața,

Cânta cântece și rock!

Conducere:

Ești gata să te odihnești bine? Să te apuci de muncă luni cu o vigoare reînnoită? Atunci să începem petrecerea noastră corporativă! Sunteți o singură echipă și acesta este ceea ce face ca compania să aibă succes. Vă sugerez să vă testați capacitatea de a acționa împreună în următoarea competiție.

Concursul „Prinde mingea”

Pentru competiție, cei prezenți sunt împărțiți în două echipe. Fiecare dintre ei își alege un căpitan. Căpitanii stau vizavi de echipă, la o distanță de 2-3 metri (marcați printr-o linie), li se dau coșuri mari. Există o mulțime de baloane lângă fiecare echipă și o linie pe care nu o pot trece. Sarcina este să arunci cât mai multe bile în coșul căpitanului tău. Ei, la rândul lor, ar trebui să ajute, dar nu să treacă peste linie. De asemenea, căpitanilor le este interzis să atingă mingile cu mâinile. Sunt alocate 3-5 minute pentru a finaliza sarcina, echipa cu cele mai multe mingi în coșul căpitanului câștigă.

În această etapă a petrecerii corporative, îi poți invita pe toți la masă. Dar distracția nu se oprește. După ce oaspeții au avut puțină răcoare, distracția poate continua.

Conducere:

Știu că șeful tău este perfect. Înțelegător, generos, pozitiv. Și toți angajații îl găsesc fără probleme limbaj reciproc, înțelegeți-vă perfect. Următorul joc va confirma acest lucru!

Jocul „Dialogul surzilor”

Managerul și subordonatul sunt invitați. Șeful își pune căștile, iar subordonatul îi pune întrebări șefului.

De exemplu:

  • Pot să-mi iau mâine liber?
  • Cand va fi cresterea salariului?
  • De ce plec într-o călătorie de afaceri și nu Ivanov?

Șeful, desigur, nu aude întrebările. El poate înțelege despre ce este întrebat numai prin mișcarea buzelor și expresiile faciale. Cu toate acestea, șeful trebuie să răspundă. De regulă, răspunsurile sunt „în afara subiectului”, iar dialogul se dovedește a fi foarte amuzant.

Apoi subordonatul pune căștile, iar șeful pune întrebările. De exemplu:

  • Când va fi raportul?
  • De ce nu te duci sambata la munca?
  • De ce ai întârziat din nou?

Apoi iese un nou subordonat și distracția se repetă, doar cu întrebări diferite.

Nu există câștigători sau învinși, dar se pot acorda mici premii pentru cele mai tari răspunsuri.

Conducere:

Sunteți o echipă unită, aproape ca o familie. Vă sugerez să verificați cât de bine vă cunoașteți.

Jocul „Cine ești?”

Șoferul este legat la ochi. Unul dintre colegii lui stă pe un scaun în fața lui. Sarcina șoferului este să ghicească cine este simțindu-i doar capul. Pentru a complica sarcina, puteți folosi ochelari, peruci, cercei, eșarfe. Apoi cel care a fost ghicit devine șofer. Aceasta nu este o competiție, deci nu există câștigători. Dar toată lumea se va distra de minune!

Jocul „Fanta”

Acesta este divertismentul tradițional de sărbători și nu ne-am putut abține să nu îl includem în scenariul nostru distractiv de petrecere corporativă. Regulile sunt simple: invitații, așezați la masă, își dau unul altuia o minge mică sau niște fructe rotunde în muzică. Dintr-o dată muzica se oprește și cel care are mingea scoate un forfeit din cutie și încheie sarcina.

Pierderile cu sarcini trebuie pregătite în avans. De exemplu:

  • A spune un tost;
  • Cânta;
  • Dans, etc.

Totul depinde de companie și de imaginație, totuși, respectă lanțul de comandă.

Conducere:

Știi să lucrezi bine și să te distrezi! Îi invit pe toți la ringul de dans.

În timpul discotecii, puteți organiza un concurs de dans pentru a menține atmosfera festivă.

Concurs „Dansezi ca...”

Pentru a juca jocul, trebuie să pregătiți în avans cărți cu descrieri ale obiectelor sau fenomenelor din același subiect. De exemplu, pentru o petrecere corporativă iarna sunt potrivite următoarele: fulg de zăpadă, om de zăpadă, viscol, sanie. Toate bucățile de hârtie cu inscripții sunt puse într-o cutie. Fiecare participant scoate o carte și dansează ca... un fulg de zăpadă, o sanie, un om de zăpadă. Apoi poți determina cel mai original interpret și îi poți oferi un fel de premiu.

În timpul blocului de dans, puteți juca un joc de echipă.

Concursul „Comoara companiei”

Jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Recuzita va include paie de cocktail pentru fiecare participant, două brățări și o pereche de scaune. Primul jucător își pune un pai în gură și îi pune o brățară. Apoi, la semnalul liderului, participanții aleargă spre scaunele lor (sunt la 4-6 metri), aleargă în jurul lor și se întorc înapoi. Ei dau brățara următorului jucător - fără mâini! Câștigătorul este echipa care își trece mai repede decorația de la primul la ultimul participant și nu o scapă.

Conducere:

Avem o petrecere corporativă foarte distractivă și vibrantă, nu? Dar poate exista o vacanță fără cadouri? Hai să jucăm la loterie și nimeni nu va rămâne fără cadou!

Prezentatorul îi invită pe toți să scoată, pe rând, o minge cu un număr care corespunde cadoului din tobă. Prezentările trebuie pregătite în prealabil și numerotate. Este important ca ele să fie universale; prezentatorul sugerează găsirea unui sens ascuns în fiecare suvenir.

De exemplu:

  • Notepad - creșterea carierei;
  • Casă cu sfeșnic - cumpărarea unei cabane sau a unei case;
  • Magnet cu peisaj frumos- călătorie;
  • Breloc – cumpărarea unei mașini noi etc.
Conducere:

Acesta este sfârșitul petrecerii noastre corporative distractive. Îi doresc succes și prosperitate companiei, realizarea obiectivelor dumneavoastră și inspirație fiecăruia dintre voi.

Sperăm că v-a plăcut scenariul nostru distractiv pentru un eveniment corporativ. Vă dorim o petrecere luminoasă!

O petrecere corporativă nu este doar o modalitate de a uni echipa, ci și un timp distractiv. Ca să fie așa, trebuie să încerci. Jocurile de la o petrecere corporativă vor ridica moralul tuturor celor prezenți și vor înveseli orice seară. Care sunt cele mai populare? Jocuri cool la evenimentele corporative acestea sunt de obicei organizate sub formă de competiții la care participă mai mulți membri ai echipei și uneori echipe întregi. Acest program de seară va fi potrivit atât pentru lucrătorii deja uniți, cât și pentru străini. Cel mai bine este să organizați concursuri după câteva toasturi, când băuturile luate vor relaxa și vor însufleți oaspeții.

Să aruncăm o privire mai atentă la aceste jocuri și competiții:

  • „Nu face poze toată seara!”
  • „Amintiți-vă pe toate”.
  • "Precizie".
  • „Telefon surd” și altele.

„Nu face poze toată seara!”

Cu siguranță fiecare bărbat din echipă va veni la evenimentul corporate într-un costum formal, iar femeile vor purta rochii pentru ocazie. Astfel de ținute par prea stricte, nu sunt tocmai potrivite pentru distracție, dar Culori închise Costumele nu sunt deloc plăcute ochiului. Această competiție vă va ajuta să adăugați entuziasm imaginii afacerii dvs. Este cel mai potrivit pentru bărbați. În acest caz, femeile vor acționa ca spectatori.

Cele mai neobișnuite și luminoase articole de garderobă sunt plasate într-o cutie mare de carton: pălării, ochelari, Măști de carnaval, nasuri de clovn, fuste și multe altele. La muzică, participanții la concurs își vor da cutia unul altuia, iar de îndată ce sunetul ei se oprește, fără să se uite, își vor alege un singur lucru. Învinsul este cel care o pune pe el însuși. Jocul se joacă ca un joc knockout. Doar unul dintre participanți va fi câștigător și va rămâne fără un plus la costum.

Participanții la concurs vor trebui să poarte toate articolele achiziționate până la sfârșitul serii. Cu siguranță va fi distractiv să vezi un ofițer de securitate într-un sutien spectaculos și un director de fabrică purtând o șapcă pentru copii pe cap.

"Amintește-ți tot"

Pe foi de hârtie trebuie să scrieți câte un cuvânt și să formați două echipe de jucători. Fiecare echipă alege o bucată de hârtie cu un cuvânt de sarcină. Ei trebuie să-și amintească și să cânte un cântec care conține acest cuvânt. Câștigă echipa care cântă cele mai multe melodii. Unitatea în această competiție nu este cea mai puțin importantă.

"Precizie"

Jocurile de la petrecerile corporative, amuzante și vesele, au de obicei conotații ambigue. Participanții sunt împărțiți în perechi: un bărbat și o femeie. Sarcina femeii este să țină ferm o sticlă goală fără capac între picioare. De pantalonii bărbatului este atașat un cui, care trebuie folosit pentru a intra în gâtul sticlei. Acest lucru nu va fi ușor de făcut. Sub râsul colegilor și muzica veselă, cineva va trebui să devină un câștigător.

„Telefon surd”

Cu toții ne jucam „Deaf Telephone” în copilărie. Îți amintești cât de distractiv a fost? De ce să nu împrumuți jocuri de petrecere corporative din copilăria ta? Cel mai bine este să alegeți cuvinte pentru participanți care sunt complexe și apropiate de profesie. Participanții pot fi confuzi de cuvinte care sună ca expresii obscene. Cu cât lanțul „telefon surd” este mai lung, cu atât va fi mai neașteptat răspunsul ultimului jucător.

"Semn zodiacal"

Poate că datorită petrecerii corporative colegii își vor deschide ochii asupra multor calități ale celuilalt care nu erau cunoscute până acum. Jocurile la petrecerile corporative, amuzante prin natura lor, devin și mai distractive dacă participanții au talent artistic. Esența jocului este că fiecare persoană trebuie să-și descrie semnul zodiacal fără cuvinte; poți folosi doar gesturi și expresii faciale. Restul va trebui să ghicească. Cel mai bine este să joci într-un grup vesel.

"Scaune muzicale"

Competițiile și jocurile pentru petreceri corporative nu trebuie să fie noi, nu trebuie să uităm de cele care au devenit o tradiție. Nicio petrecere nu este completă fără scaune muzicale. Regulile sunt simple și sunt de mult cunoscute de toată lumea. Numărul de scaune este cu unul mai mic decât numărul de jucători. Pe muzică, participanții se mișcă și dansează în jurul scaunelor, iar de îndată ce acesta se stinge, fiecare trebuie să-și ia locul pe unul dintre ele. Învinsul nu are suficient scaun, jocul continuă pentru eliminare. Scaunele sunt îndepărtate cu fiecare învins. Va fi un singur câștigător.

Dans

Jocurile de la o petrecere corporativă în echipă ar trebui să vă ridice moralul și să creeze o atmosferă specială. Orice număr de persoane dornice sunt invitate să participe la concurs. Li se dă sarcina: să scrie un anumit cuvânt sau număr în aer cu o parte a corpului lor. Trebuie să faceți acest lucru cu al cincilea punct, desenând cu atenție detaliile semnului în aer. În timp ce participanții termină sarcina, cel mai bine este să activați muzica erotică pentru striptease. Membrii echipei care rămân ca spectatori vor urmări o poză extrem de amuzantă.

Jocuri de masa

Jocurile de masă pentru petrecerile corporative pot fi nu numai intelectuale, ci și distractive. Timpul va trece neobservat și, cel mai important, cu beneficii și plăcere. Jocurile de masă exclud observatorii. Toți membrii echipei vor putea fi implicați în proces. Cele mai des folosite sunt și jocurile de masă pentru femei la evenimentele corporative.

"Mafia"

Jocul cult „Mafia” a devenit extrem de popular. Multe aspecte pozitive îl fac nu numai interesant, ci și util. Unește echipa, dezvoltă atenția și gândirea, precum și abilitățile de acțiune și viclenia, capacitatea de a-și asuma riscuri și multe altele.

Orice număr de participanți se așează la o masă rotundă. Puteți folosi cărți de joc și puteți conveni care dintre ele reprezintă ce. Liderul ia un număr de cărți egal cu numărul de participanți. O echipă mică poate avea o singură mafie, o echipă mare poate avea două etc. Cartonașele roșii pot reprezenta mafia, în timp ce cărțile negre pot reprezenta civili. Gazda împarte cărțile și jucătorii își primesc rolul. Sarcina mafiei este de a înșela civilii, iar ei, la rândul lor, trebuie să ghicească cine este mafia.

"Ce? Unde? Când?"

Un alt joc familiar pentru toată lumea poate deveni o „trăsătură” a serii tale corporative. Toată lumea știe regulile jocului. Ar trebui să existe două sau mai multe echipe, dar sarcinile trebuie gândite în avans. Ar fi bine să le legați de tema serii sau de specializarea companiei dumneavoastră.

"Voce"

Coeziunea echipei poate deveni obiectul unor teste atente cu ajutorul jocurilor la o petrecere corporativă. În fiecare zi, petrecând viața de zi cu zi cu aceiași oameni, ne amintim de ei nu numai după aspectul lor, ci și după voce, iar uneori îi recunoaștem după sunetul pașilor lor. Jocul „Voce” implică testarea memoriei tale pentru vocile colegilor tăi.

Un participant este selectat și întors cu spatele la masă. Fiecare coleg rostește o frază, schimbându-și vocea. Jucătorul, bazându-se pe memorie și intuiție, trebuie să stabilească cui îi aparține exact vocea și să pronunțe numele acestei persoane. Astfel, nu numai că te poți distra, ci și să testezi gradul de coeziune dintre angajați.

"Nu ma uit"

Pentru a juca la o petrecere corporativă, un voluntar este selectat și legat la ochi. Fără să se uite, prin atingere, trebuie să-și recunoască colegii și să le spună numele. Pentru a deruta participantul, puteți să vă scoateți cravata, să purtați un sutien cu push-up peste cămașă, să încercați o perucă și așa mai departe. Este posibil să auziți multe răspunsuri neașteptate la întrebare, care, fără îndoială, vor fi distractive.

"Coleg"

În container sunt introduse bucăți de hârtie, pe care sunt scrise numele angajaților și funcția acestora. Pot participa orice număr de persoane. Jucătorii scot pe rând o bucată de hârtie. Fiecare dintre ei trebuie să arate prin gesturi, obiceiuri și expresii faciale al căror nume l-a primit. Sarcina tuturor este să ghicească funcția deținută și să-și numească colegul.

„Hai să dăm mâna”

Jocurile de la o petrecere corporativă pentru a ne cunoaște unul pe altul sunt de obicei organizate chiar la începutul sărbătorii. A strânge mâna unul altuia la prima întâlnire este o tradiție de mult timp și toată lumea știe despre asta. Întreaga echipă trebuie împărțită în două echipe. Un spirit competitiv te va ajuta să faci cunoștințe rapid. La muzică, oamenii care stau la masă vor trebui să dea mâna în lanț. Echipa care termină prima va fi considerată câștigătoare.

"Bulgare de zapada"

Jocurile de la o petrecere corporativă în echipă, organizate pentru a se cunoaște, pot dezvolta și memoria participanților. Angajații stau într-un cerc mare. Unul dintre ei își spune numele. Următorul este numele celui precedent și al tău. Deci, de la jucătorul de start, fiecare trebuie să spună numele tuturor oamenilor anteriori și apoi pe ale lor. Cea mai dificilă sarcină, desigur, va reveni persoanei care va trebui să numească toate numele.

Competiții mobile pentru evenimente corporative

Mișcarea este viață. Competițiile de mutare te vor face să te miști puțin. Puteți aranja o cursă de ștafetă între participanți. Sarcinile nu ar trebui să fie prea dificile. Echipele de 5-6 persoane vor trebui să se străduiască nu doar să câștige și să-și ducă la bun sfârșit sarcinile, ci și să fie un spectacol pentru observatori.

„Numele directorului”

O literă este scrisă pe coli A4, iar aceste foi sunt compilate într-un cuvânt. Sau mai degrabă, în numele directorului întreprinderii. Echipele trebuie să dezlege cuvântul amestecat pe foi și să formeze rapid numele în ordinea corectă, astfel încât numele să fie lizibil.

„Hârtie importantă”

Participanții a două echipe trebuie să formeze două cercuri. Mâinile lor sunt situate la spate, iar în gura unuia dintre colegi se află o hârtie „importantă”. Trebuie să-l treci doar cu gura, ținând marginea foii. Echipa care face acest lucru mai repede va fi câștigătoare. Este important ca hârtia să ocolească un cerc complet și să nu cadă.

Competițiile și jocurile pentru petreceri corporative stau la baza unei seri de succes. Stabilește-ți propriile obiective pentru eveniment pentru a alege programul potrivit pentru distracția ta. Amintiți-vă că fiecare obiectiv este atins în felul său, dar cel mai scurt este o bună dispoziție și o abordare pozitivă. În orice caz, jocurile și competițiile sunt o componentă importantă a așa-numitului team building. Ele pot fi aranjate nu numai la evenimente corporative, ci și în pauzele din procesul de lucru.

Planificați o petrecere zgomotoasă cu mulți invitați sau aveți o petrecere corporativă și doriți să sărbătoriți petrecerea de Anul Nou cu distracție? Atunci citește acest articol! Aici vei gasi cel mai simplu si concursuri amuzante si jocuri pentru companie distractivă pentru o petrecere, eveniment corporativ care nu necesită pregătire. Jocuri pentru adulți, divertisment și concursuri pentru compania bețivilor.

Aruncarea inelului
Aliniați-vă pe podea aproape unul de celălalt sticle goaleși sticle de băuturi alcoolice și nealcoolice. Participanții sunt rugați să pună un inel pe sticlă de la o distanță de 3 m. Cel care reușește să arunce un inel sticla plina, o ia drept premiu. Numărul de aruncări pentru un participant trebuie să fie limitat. Inelul este decupat din carton subțire. Diametrul inelului – 10 cm.

Într-o farfurie
Jocul se joacă în timp ce mănânci. Șoferul numește orice literă. Scopul celorlalți participanți este să numească obiectul care se află în prezent pe farfuria lor cu această literă înaintea altora. Cine numește primul obiectul devine noul șofer. Șoferul care spune litera pentru care niciunul dintre jucători nu a putut găsi un cuvânt primește un premiu. Este necesar să interziceți șoferului să apeleze întotdeauna literele câștigătoare (е, и, ъ, ь, ы).

Dulceata
Participanții stau la o masă. Dintre ei se alege un șofer. Jucătorii își dau bomboane unul altuia sub masă. Sarcina șoferului este să-l prindă pe unul dintre jucătorii care trec pe lângă bomboane. Cel care este prins devine noul șofer.

Crocodil
Jucătorii sunt împărțiți în două echipe. Prima echipă alege un concept și îl arată în pantomimă, fără ajutorul cuvintelor sau sunetelor. Cea de-a doua echipă încearcă să ghicească ce li se arată în trei încercări. Apoi echipele își schimbă rolurile. Jocul este jucat pentru distracție, dar puteți număra puncte pentru pantomimele rezolvate. Este posibil să ghiciți: cuvinte individuale, fraze din cântece și poezii celebre, proverbe și zicători, idiomuri, basme, nume oameni faimosi. Un concept poate fi prezentat de una sau mai multe persoane.

Test de benzi desenate
Acest test poate fi efectuat cu participarea tuturor celor prezenți. Participanților li se oferă pixuri și bucăți de hârtie. Pe foile de hârtie trebuie să scrie anumite abrevieri într-o coloană. Vizavi de fiecare dintre ele, participanții sunt rugați să scrie un vers dintr-un cântec sau poezie. După ce toată lumea a finalizat sarcina, se anunță semnificația abrevierilor de neînțeles și fiecare participant poate afla singur și poate arăta vecinilor săi la masă rezultatele la momentul specificat (determinat de o linie din cântec). Puteți veni cu orice abreviere, principalul lucru este că acestea corespund temei sărbătorii. Pentru a preveni ca divertismentul să se prelungească, sunt suficiente trei până la cinci momente. De exemplu, pentru a sărbători rezultatele anului trecut, puteți sugera următoarele nume de momente și abrevierile lor:
PDG (prima zi a anului),
PNG (prima săptămână a anului),
SG (la jumătatea anului),
NDOG (săptămâna înainte de sfârșitul anului),
IP (profit total),
LR (cel mai bun angajat), LMF ( cel mai bun manager firme), PIG (bonus de sfârșit de an). KTU (rata de participare la muncă), etc.

Ce să faci dacă...
Participanții sunt rugați să ia în considerare situațiile dificile din care trebuie să găsească o ieșire originală. Participantul care, în opinia publicului, va da cel mai ingenios răspuns primește un punct de premiu.
Exemple de situații:
Ce să faci dacă ai pierdut salariile angajaților sau banii publici într-un cazinou?
Ce să faci dacă ești încuiat accidental la birou noaptea târziu?
Ce ar trebui să faci dacă câinele tău a mâncat un raport important pe care trebuie să-l prezinți directorului dimineața?
Ce să faci dacă ești blocat într-un lift cu director general compania dvs?

Precizie
Pentru competițiile de precizie, cel mai bine este să folosiți un joc de darts fabricat din fabrică. O opțiune mai simplă este să arunci markere sau pixuri (cu capac deschis) la o țintă desenată pe o bucată de hârtie atașată de perete de la o distanță de 3-5 m. Cel mai precis participant primește un punct de premiu. Markerul trebuie să fie destinat desenului numai pe hârtie, apoi urmele accidentale ale acestuia pot fi spălate cu ușurință cu alcool.

Cel mai bun toast
Prezentatorul informează participanții că, fără îndoială, un bărbat adevărat ar trebui să poată bea corect. Totuși, scopul competiției nu este să bei mai mult decât alții, ci să o faci cu cea mai bună grație. După aceasta, fiecare participant primește un pahar de băutură. Concurenții fac pe rând toasturi și beau conținutul paharului. Cel care finalizează cel mai bine sarcina primește un punct bonus.

Cel mai bun compliment
Deoarece un bărbat adevărat trebuie să fie galant și să poată găsi o abordare a inimii unei femei, la această competiție participanții concurează pentru a complimenta sexul frumos. Cel al cărui compliment femeilor le place mai mult decât altora primește un punct bonus.

Concurs de sculpturi neobișnuite
Această competiție este oferită bărbaților. De la baloane de diferite dimensiuni și forme, trebuie să folosească bandă până la modă figură feminină. Este indicat ca pentru această competiție bărbații să fie împărțiți în echipe de 2-3 persoane. Femeilor li se poate cere să facă o sculptură a unui bărbat. Este posibil ca unele dintre baloane să fie deja umflate, în plus, trebuie să vă aprovizionați cu un număr suficient de nu baloane umflateși fire. Interesant de folosit baloane diferite dimensiuni și forme.

Amintiri
Acest joc poate fi oferit în timpul unui festin. Orice număr de oameni participă la joc. Jucătorii numesc pe rând un eveniment (de preferință plăcut sau amuzant) care a avut loc în companie (sau are legătură directă cu acesta) în ultimul an. Oricine nu-și amintește niciun eveniment este în afara jocului. Ultimul participant rămas în joc primește un premiu.

Cu toții avem urechi
Jucătorii stau în cerc. Prezentatorul spune: „Fiecare dintre noi are mâini”. După aceasta, fiecare participant își ia vecinul din dreapta pe lângă mâna stângăși cu cuvintele „Fiecare dintre noi are mâini”, jucătorii se mișcă în cerc până când fac o tură completă. După aceasta, liderul spune: „Toți au gâtul” și jocul se repetă, doar că acum participanții își țin vecinul drept de gât. Apoi, prezentatorul enumeră diferite părți ale corpului, iar jucătorii se mișcă în cerc, ținându-și vecinul în dreapta de partea numită și strigând sau cântând: „Toată lumea are...” Părțile corpului enumerate depind de imaginația liderului. și gradul de lejeritate al jucătorilor. De exemplu, puteți enumera brațele (separat dreapta și stânga), talie, gât, umăr, urechi (separat dreapta și stânga), coate, păr, nas, piept.

Dansând pe un ban de gheață
Fiecare pereche de participanți primește un ziar. Ei trebuie să danseze astfel încât niciunul dintre parteneri să nu calce pe podea în afara ziarului. La fiecare semnal de la lider, ziarul este împăturit în jumătate și dansul continuă. Muzica se schimbă tot timpul. Dacă vreunul dintre parteneri părăsește ziarul în timpul dansului, cuplul este eliminat din competiție. Ultimul cuplu rămas în joc primește un premiu.

Licitație „Pig in a poke”
În timpul pauzei dintre dansuri, puteți organiza o licitație tăcută. Prezentatorul arată participanților loturile, împachetate în hârtie de ambalaj, astfel încât să nu fie clar ce este înăuntru. Pentru a provoca publicul, prezentatorul glumește despre scopul articolului. Licitația folosește bani reali, iar prețul de pornire al tuturor loturilor este destul de mic. Participantul care oferă cel mai mare preț pentru articol îl cumpără.
Înainte de a fi dat noului proprietar, articolul este desfăcut pentru a satisface curiozitatea publicului. Este recomandabil să alternați loturi amuzante și valoroase pentru a crește entuziasmul publicului.

Exemple de loturi și aplicații:
Fără ea, nu vom fi mulțumiți de nicio sărbătoare. (Sare)
Ceva lipicios. (bomboană sau acadea, ambalate într-o cutie mare)
Mici care pot deveni mari. (Balon)
Un articol esențial pentru un om de afaceri. (Caiet)
Un articol pentru cei care vor să-și lase amprenta. (Set de creioane colorate)
Rece, verde, lung... (Sticlă de șampanie)
Un atribut integral al vieții civilizate. (Rola de hârtie igienică)
Bucurie scurtă. (Cutie cu bomboane de ciocolata)
Un simulator pentru cei care doresc să învețe cum să pună o față bună când joc prost. (Lămâie)
Un cadou din Africa. (ananas sau nucă de cocos)

Bombardiere
Pentru a juca, aveți nevoie de două sau trei borcane de sticlă și bani metalici (este recomandabil să pregătiți mici schimburi în avans, fără a spera că participanții le vor găsi ei înșiși). Cei care doresc să participe la concurs sunt împărțiți în două sau trei echipe. Fiecare echipă primește un borcan de sticlă și același număr de monede (cel puțin trei pentru fiecare participant). Prezentatorul marchează linia de start, la o distanță de 5 metri de care așează conservele. Sarcina participanților este să țină o monedă între coapse, să meargă la borcan și, fără să-și folosească mâinile, să pună moneda în borcan. Echipa care aruncă cele mai multe monede în borcan câștigă un premiu.

Minge sub bărbie
Sunt selectate două echipe și stau în două rânduri (alternând în fiecare: bărbat, femeie) față în față. Condiția este ca jucătorii să țină mingea sub bărbie; în timpul pasei, nu trebuie să atingă mingea cu mâinile în niciun caz; totuși, li se permite să se atingă între ei în orice mod doresc, pentru a nu să arunce mingea.

Îmbrăcați doamna
Fiecare doamnă se ține mana dreapta panglică răsucită într-o minge. Bărbatul ia cu buzele vârful panglicii și, fără să-și atingă mâinile, înfășoară panglica în jurul doamnei. Câștigătorul este cel cu cea mai bună ținută, sau cel care finalizează sarcina mai repede.

Oaspeți cu resurse
Sunt invitate mai multe cupluri. Fiecare participant la joc este legat la ochi. Apoi, mai multe agrafe de rufe sunt atașate la diferite zone ale îmbrăcămintei. La semnalul liderului, trebuie să îndepărtați toate agrafele de la partener. Cuplul care finalizează sarcina mai repede câștigă competiția.

Unde să investești bani?
Prezentatorul cheamă două cupluri (în fiecare pereche există un bărbat și o femeie): „Acum veți încerca să deschideți cât mai repede o întreagă rețea de bănci, investind în fiecare o singură bancnotă. Primiți contribuții inițiale! (Oferă cuplurilor împachetări de bomboane). Băncile pentru depozitele dvs. pot servi buzunare, revere și toate locurile izolate. Încercați să vă faceți depozitele cât mai repede posibil, deschideți cât mai multe bănci. Pregătiți-vă, să începem!" Facilitatorul ajută perechile să finalizeze sarcina; după un minut, facilitatorul rezumă rezultatele. Prezentator: „Câte facturi mai rămâi? Ce zici de tine? Grozav! Toți banii sunt investiți în afacere! Bravo! Și acum le voi cere femeilor să schimbe locul și să-și retragă toată suma din conturi cât de repede posibil. Deschide băncile, retrage bani! Atenție, să începem!". (Piese muzicale, femeile caută bani de la partenerii altora).

hraneste-ma
Oaspeții sunt împărțiți în perechi. Fiecare pereche este formată dintr-un bărbat și o femeie. Sarcina fiecărei perechi este să lucreze împreună, fără să-și folosească mâinile, să desfacă și să mănânce bomboanele pe care gazda le va oferi. Primul cuplu care face asta câștigă.

Treci cardul
Aranjați invitații într-o linie „băiat” – „fată” – „băiat” – „fată”. Dă-i primului jucător din linie o carte de joc obișnuită. Sarcina este să treci cartea de la un jucător la altul în timp ce o ții în gură. Nu vă folosiți mâinile. Puteți complica sarcina și, după fiecare transfer, prezentatorul rupe o bucată de pe cartonaș. În acest joc, oaspeții pot fi împărțiți în echipe și pot avea o competiție pe echipe.

Sărutări
Gazda cheamă în joc doi bărbați și două femei. Depinde de dvs. să decideți cum să distribuiți cel mai bine perechile de jucători - prin apartenența la același sex sau opusul. Apoi, legandu-le la ochi pe cei doi participanți, prezentatorul le pune întrebări, arătând spre cea pe care o dorește. "Spune-mi, unde o să ne sărutăm? Aici?" Și arată, de exemplu, obrazul (puteți folosi urechi, buze, ochi, mâini etc.). Prezentatorul pune întrebări până când participantul legat la ochi spune „Da”. Apoi prezentatorul întreabă: "De câte ori? De câte?" Și arată pe degete de câte ori, schimbând combinația de fiecare dată, până când jucătorul spune: „Da”. Ei bine, atunci, după ce a dezlegat ochii participantului, el este forțat să facă ceea ce a fost de acord - de exemplu, să sărute genunchiul bărbatului de opt ori.

Jocul este o glumă
Nu vor fi câștigători sau învinși în acest joc, acest joc este o glumă pentru a amuza oaspeții. La ea sunt invitați doi participanți - un bărbat și o femeie. Regulile jocului i se explică bărbatului - „acum, doamna se va așeza pe această canapea și va lua o bomboană dulce în gură, iar sarcina ta este, legată la ochi, să găsești această bomboană fără să-ți folosești mâinile și să o iei cu gura. de asemenea." Întreaga comedie a situației constă în faptul că, de îndată ce bărbatul este legat la ochi, bărbatul este așezat pe canapea sau pe canapea în locul doamnei promise. Crede-mă, indiferent cât timp va încerca domnul ales de tine să găsească bomboane de la „doamnă”, oaspeții vor râde din poftă.

Iubesc - nu iubesc
Gazda le cere tuturor oaspeților care stau la masă să numească ce le place și ce nu le place la vecinul din dreapta. De exemplu: „Îmi place urechea vecinului meu din dreapta și nu-mi place umărul lui”. După ce toată lumea îl sună, prezentatorul îi cere tuturor să sărute ceea ce iubesc și să muște ceea ce nu le place. Un minut de râs sălbatic vă este garantat.

Cu ochii închiși
Purtând mănuși groase, trebuie să determinați prin atingere ce fel de persoană se află în fața dvs. Băieții ghicesc fetele, fetele ghicesc băieți. Puteți simți întreaga persoană

Nu rade
Jucătorii se ghemuiesc în cerc (femeie-bărbat-femeie). Toată lumea este avertizată să nu râdă (prezentatorul are voie). Liderul își ia „solemn” vecinul (vecinul) drept de ureche. Toți ceilalți din cerc trebuie să facă același lucru. Când cercul este închis, conducătorul îl ia pe vecinul din dreapta de obraz (nas, genunchi...) etc. Cei care râd părăsesc cercul. Cel care a rămas câștigă.

Ciclul meciurilor
Un grup de MZHMZHMZHMZH se formează într-un cerc, iau un chibrit, taie vârful cu sulf... Prima persoană ia chibritul cu buzele și îl trece în cerc de la persoană la persoană până când cercul a trecut. Dupa aceasta se taie chibritul (cca 3 mm) si se repeta procesul... Si tot asa pana ramane o bucata de 1 mm.

Dragilor
Este de dorit ca un număr egal de bărbați și femei să participe, care stau în cerc conform schemei MFMZ... Luați o păpușă / păpușă / jucărie / etc. Fiecare dintre jucători spune pe rând: „Îl sărut pe acest copil mic acolo” și numește locul unde să-l sărut. Nu te poți repeta. Când se ajunge la punctul în care cineva nu poate numi un nou loc pentru a săruta, toată lumea își face pe rând ultima cerere cu vecinul(ii). Este încurajat consumul de alcool înainte (în timpul) jocului.

Culori
Jucătorii stau în cerc. Prezentatorul comandă: „Atinge galben, unu, doi, trei!” Jucătorii încearcă să apuce lucrul (obiectul, o parte a corpului) celorlalți participanți din cerc cât mai repede posibil. Cei care nu au timp sunt eliminați din joc. Liderul repetă comanda din nou, dar cu o nouă culoare (obiect). Ultimul care stă în picioare câștigă.

Pin
Se iau pini (numărul este arbitrar, de obicei aproximativ egal cu numărul de jucători), toată lumea, cu excepția prezentatorului, este legat la ochi, apoi prezentatorul fixează acești pini pe participanți (la întâmplare - toți pot fi pe o singură persoană, pot fi pe altele diferite) - apoi, firește, participanții încearcă să le găsească unul pe celălalt. Mai mult, dacă o persoană știe că există un ac pe el (de exemplu, a simțit că este prins pe el), atunci este obligat să tacă (nu poți căuta ace pe tine). Deoarece ace sunt adesea ascunse în spatele manșetelor, pe spatele hainelor, pe șosete de la tălpi etc., procesul de găsire a acestora este de obicei destul de distractiv.

Motor
O parte a companiei rămâne în spatele ușii, de unde sunt chemați unul câte unul în ordinea „băiat-fată”. Toți cei care intră văd o imagine: o coloană de oameni („băiat-fată”) stă în picioare, înfățișând un tren. Prezentatorul anunță: „Acesta este un tren erotic. Trenul pleacă.” Coloana începe să se miște și, ilustrând mișcarea unui tren, face un cerc în jurul camerei. Prezentatorul spune: „Opriți (cum ar fi)”. Trenul se oprește. După care prima mașină îl sărută pe al doilea, al doilea - al treilea și așa mai departe până la sfârșitul trenului. După care noul venit este invitat să ia un loc la capătul trenului. Prezentator: „Trenul pleacă!” Ei fac un al doilea cerc în jurul camerei. Prezentator: „Opriți (cum și așa).” Apoi - ca de obicei: prima mașină o sărută pe a doua, a doua - pe a treia. Dar, când vine vorba de ultimul, deodată penultimul, în loc să se sărute, face o grimasă și țipă și se repezi la ultimul. Neașteptându-se la o asemenea dezamăgire, ultima trăsură nu poate decât să țină ranchiună față de noul venit.

Card
Unul necesar carte de joc. Înlocuit cu ușurință cu un calendar sau orice carton de dimensiune adecvată. Înainte de a începe jocul, toată lumea este invitată să învețe cum să țină cartea în poziție verticală cu buzele prin aspirarea aerului. Fă-ți buzele un „tub”, de parcă te-ai săruta. Pune cardul pe buze, ca și cum i-ai săruta centrul. Acum, trăgând în aer, eliberează-ți mâinile, încercând să ții cardul astfel încât să nu cadă. După 3-5 minute de exercițiu, aproape oricine poate ține cardul pentru cel puțin câteva secunde. Deci, ei stau într-un cerc în ordinea „băiat-fată”. Și astfel, ținând alternativ cardul pe ambele părți, îl dau în jur. Deosebit de interesantă este căderea întâmplătoare a unei cărți. Te poți juca pentru viteză, pentru timp, pentru zbor. Ultima varianta părea cel mai de preferat.

Cel ciudat a murit
Jocul este construit pe principiul jocului pentru copii „Cel ciudat”. 5-6 invitați sunt invitați să participe la concurs. Pe masă se așează pahare mari (sau pahare), cu unul mai puțin decât numărul de participanți. Vodca, coniac, vin (orice vrei) se toarnă în pahare. La comanda liderului (de exemplu, bătând din palme), participanții încep să se plimbe în jurul mesei. De îndată ce prezentatorul dă semnalul condiționat (aceeași palmă), participanții trebuie să apuce unul dintre pahare și să bea imediat conținutul acestuia. Cel care nu are destui ochelari este eliminat. După aceasta, un pahar este scos de pe masă, restul este umplut, iar jocul continuă în același mod descris mai sus. Principalul lucru este că există întotdeauna cu un pahar mai puțin decât numărul de jucători. Jocul se termină când unul dintre cei doi participanți rămași bea ultimul pahar. În absența aperitivelor și a paharelor suficient de încăpătoare, finalul pare de nedescris, deoarece de obicei este dificil să-l numești plimbări în jurul mesei.

Creion
Echipele în care alternează bărbați și femei (3-4 persoane) trebuie să treacă de la primul până la ultimul un simplu creion, iar acesta se trece prins între nasul și buza superioară a jucătorilor! Desigur, nu puteți atinge creionul cu mâinile, dar orice altceva poate fi atins cu mâinile. „O priveliște sfâșietoare”, mai ales dacă oamenii consumaseră deja o anumită cantitate de alcool.

Grădină zoologică
Joc pentru copiii mai mari inainte de varsta scolara, dar merge grozav la petreceri. Participa 7-8 persoane, fiecare alege un animal si le arata celorlalti miscarea caracteristica acestui animal. Așa se întâmplă „cunoștința”. După aceasta, gazda din lateral alege jucătorul care începe jocul. El trebuie să se arate „însuși” și un alt „animal”, acest „animal” se arată pe sine și pe altcineva și așa mai departe până când cineva greșește, adică. va arăta incorect un alt „animal” sau va arăta pe cel eliminat. Cel care greșește este eliminat. Jocul se termină când rămân doi.”

Compoziţie
Liderul distribuie tuturor tabula rasa hârtie și un stilou (creion, creion etc.). După aceasta, începe crearea de eseuri. Prezentatorul pune prima întrebare: „Cine?” Jucătorii scriu răspunsul la el pe foile lor (opțiunile pot fi diferite, în funcție de ceea ce le vine în minte). Apoi pliază foaia astfel încât inscripția să nu fie vizibilă și trec foaia vecinului din dreapta. Prezentatorul pune o a doua întrebare, de exemplu: „Unde?” Jucătorii scriu din nou răspunsul la acesta și pliază din nou foaia în modul de mai sus și trec din nou foaia. Acest lucru se repetă de câte ori este necesar până când prezentatorul rămâne fără imaginație pentru întrebări. Ideea jocului este că fiecare jucător, răspunzând la ultima întrebare, nu vede rezultatele răspunsurilor anterioare. După terminarea întrebărilor, foile de hârtie sunt adunate de prezentator, desfășurate, iar eseurile rezultate sunt citite. Rezultatele sunt povești foarte amuzante, cu personaje cele mai neașteptate (de la tot felul de animale până la cunoștințe apropiate) și răsturnări de situație.

În saci în jurul copacului
2 persoane concurează. Se bagă în saci și dau cu piciorul. Partea superioară a pungilor este ținută cu mâinile. La un semnal aleargă în jurul copacului în direcții diferite. Câștigă cel care aleargă mai repede. Următoarea pereche continuă jocul.

Hochei
Moș Crăciun stă cu spatele la brad. Aceasta este poarta. Participanții, 2-3 persoane, iau bețe și încearcă să marcheze un gol împotriva lui Moș Crăciun.

Aduceți bulgărele de zăpadă într-o lingură
Participa 2 jucatori. Li se dă o lingură cu un bulgăre de zăpadă de bumbac în gură. La un semnal, se împrăștie în diferite direcții în jurul copacului. Câștigătorul este cel care vine primul alergând și nu scăpa bulgărele de zăpadă din lingură.

Cine va colecta cei mai mulți bulgări de zăpadă?
Se joacă în doi. Pe podea sunt împrăștiați bulgări de zăpadă din vată. Participanții sunt legați la ochi și li se oferă un coș. La semnal, încep să adune bulgări de zăpadă. Câștigă cel care adună cei mai mulți bulgări de zăpadă.

Cizme din fetru
Cizmele din pâslă sunt așezate în fața bradului de Crăciun marime mare. Două persoane se joacă. La un semnal, aleargă în jurul copacului cu laturi diferite. Câștigătorul este cel care aleargă mai repede în jurul bradului de Crăciun și își pune ghete de pâslă.

Dă nas unui om de zăpadă
Așezați 2 suporturi în fața copacului și atașați-le cearșafuri mari cu imaginea oamenilor de zăpadă. Două sau mai multe persoane participă. Sunt legati la ochi. La semnal, trebuie să ajungă la oameni de zăpadă și să-și bage nasul (poate fi un morcov). Alții ajută cu cuvintele: stânga, dreapta, jos, sus.

Prinde un bulgăre de zăpadă
Mai multe cupluri participă. Participanții stau unul față în față la o distanță de aproximativ 4 metri. Unul are o găleată goală, celălalt are o pungă cu un anumit număr de „mingi de zăpadă” (bile de tenis sau de cauciuc). La un semnal, 1 participant aruncă bulgări de zăpadă, iar un partener încearcă să-i prindă cu o găleată. Primul cuplu care termină jocul și strânge cei mai mulți bulgări de zăpadă câștigă.

Cel mai sensibil
La concurs participă doar femei. Participanții stau cu fața către public. În spatele fiecăruia este un scaun. Prezentatorul așează în liniște câte un mic obiect pe fiecare scaun. La comandă, toți participanții se așează și încearcă să determine ce fel de obiect se află sub ei. Privirea și folosirea mâinilor este interzisă. Primul care stabilește câștigă.

plesnitură de buze cu obraji groși
Recuzită: o pungă de bomboane de suge (cum ar fi „Barberries”). Din companie sunt nominalizate 2 persoane. Ei încep să ia, pe rând, bomboane din pungă (în mâinile liderului), să le pună în gură (înghițitul nu este permis), iar după fiecare bomboană își numesc adversarul „buze cu obraji grasi”. Câștigă cine își bagă cele mai multe bomboane în gură și spune „fraza magică” în același timp. Trebuie spus că jocul se desfășoară sub strigătele și hoopurile vesele ale spectatorilor, iar sunetele emise de participanții la joc conduc publicul la încântare deplină!

Respirația de îngheț
Un fulg de nea de hârtie destul de mare este așezat pe masă în fața fiecărui participant. Sarcina este să vă suflați fulgul de nea astfel încât să cadă de pe marginea opusă a mesei. Aceasta continuă până când toată lumea și-a aruncat fulgii de zăpadă. După ce cade ultimul fulg de nea, anunță: „Câștigătorul nu este cel care a fost primul care și-a suflat fulgul de nea, ci cel care a fost ultimul, pentru că are o respirație atât de geroasă, încât fulgul său a „înghețat” la masă.”

Contabil șef
Pe o foaie mare de hârtie Whatman, diferite bancnote sunt înfățișate împrăștiate. Ele trebuie numărate rapid, iar numărarea ar trebui făcută astfel: un dolar, o rublă, o marcă, două mărci, două ruble, trei mărci, doi dolari etc. Cel care numără corect, fără să se piardă, și ajungând la cea mai îndepărtată bancnotă, este câștigător.

Povestitor
Oaspeților li se amintesc de intrigile celebrelor basme rusești și sunt invitați să compună și să spună versiuni noi - în genul detectiv, poveste de dragoste, tragedii etc. Câștigătorul va fi stabilit de către invitați prin aplauze.

Doi boi
O frânghie lungă este pusă pe participanții la competiție ca un ham, iar fiecare dintre cei doi participanți încearcă să „tragă” adversarul împreună cu ei, în propria direcție. În același timp, toată lumea încearcă să ajungă la premiu, care se află la jumătate de metru de fiecare jucător.

Groază
Condițiile sunt următoarele - în casetă sunt cinci ouă. Una dintre ele este crudă, avertizează prezentatorul. Iar restul se fierb. Trebuie să spargi un ou pe frunte. Cine da peste ceva crud este cel mai curajos. (Dar, în general, ouăle sunt fierte, iar premiul este pur și simplu acordat ultimului participant - el și-a asumat în mod deliberat riscul de a deveni râsul tuturor.)

Cel mai atent
Se joaca 2-3 persoane. Prezentatorul citește textul: „Îți voi spune o poveste într-o duzină și jumătate de fraze. De îndată ce spun numărul trei, luați imediat premiul. Odată am prins o știucă, am eviscerat-o și înăuntru am văzut pești mici, nu doar unul, ci șapte.” „Când vrei să memorezi poezii, nu le înghesui până târziu în noapte. Luați-o și repetați-o o dată sau de două ori pe timp de noapte, sau mai bine de 10.” „Un tip experimentat visează să devină campion olimpic. Uite, nu fi șmecher la început, dar așteaptă comanda: unu, doi, marș!” „Odată a trebuit să aștept un tren în gară timp de 3 ore...” (dacă nu au timp să ia premiul, prezentatorul îl ia). „Ei bine, prieteni, nu ați luat premiul când ați avut ocazia să-l luați.”

Lup de mare
Jocul implică două echipe de două persoane. Prezentatorul dă sarcina: „Dacă pe mare vânt puternic, marinarii știu un truc - leagă panglicile șapcii sub bărbie, fixându-le astfel strâns de cap. Cască fără capac - una per echipă.” Fiecare jucător execută comanda cu o singură mână.

Scafandru
Jucătorii sunt invitați să poarte aripioare și să privească prin binoclu din spate pentru a merge pe un anumit traseu.

Treci pălăria
Toți participanții stau în două cercuri - intern și extern. Un jucător are o pălărie pe cap, trebuie să o treacă în cercul său, există o singură condiție - trece pălăria din cap în cap fără a o atinge cu mâinile. Câștigă echipa cu jucătorul numărul unu din nou în capac.

Rupe oala
Oala este agățată de un țăruș (o poți pune pe pământ sau pe podea). Șoferul este legat la ochi și i se dă un băț. Sarcina este să spargi oala. Pentru a complica jocul, puteți „deruta” șoferul: înainte de a-i da bățul, înconjurați-l de mai multe ori.

Maimuțe amuzante
Prezentatorul spune cuvintele: „Suntem maimuțe amuzante, jucăm prea tare. Batem din palme, batem cu picioarele, ne umflam obrajii, sarim pe degete si chiar ne aratam limba. Să sărim împreună la tavan, să ne ducem degetul la tâmplă. Să scoatem urechile și coada în vârful capului. Vom deschide gura mai larg și vom face grimase. Când spun numărul 3, toată lumea face grimase - îngheță.” Jucătorii repetă totul după lider.

Baba Yaga
Joc de ștafetă. O găleată simplă este folosită ca stupă, iar un mop este folosit ca mătură. Participantul stă cu un picior în găleată, celălalt rămâne pe pământ. Cu o mână ține găleata de mâner, iar în cealaltă mână un mop. În această poziție, trebuie să parcurgeți întreaga distanță și să treceți mortarul și mătura la următoarea.

Cheia de Aur
Participanții la joc vor trebui să înfățișeze escrocii din basmul „Cheia de aur”. Sunt numite două perechi. Una din fiecare pereche este vulpea Alice, cealalta este pisica Basilio. Cel care este Vulpea îndoaie un picior la genunchi și, ținându-l cu mâna, împreună cu Pisica, care este legată la ochi, îmbrățișându-se, parcurg distanța dată. Primul cuplu care se „clatina” primește premiul „cheie de aur”.

Băncile
Participanții la joc sunt invitați să privească de la distanță un set de conserve de diferite dimensiuni și forme. Nu le poți ridica. Fiecare jucător are o bucată de carton din care trebuie să decupeze capacele astfel încât să se potrivească exact cu orificiile conservelor. Câștigătorul este cel cu cele mai multe capace care se potrivesc exact cu deschiderile conservelor.

Jeleu
Pentru această competiție, pregătiți câteva fel de mâncare delicată- de exemplu, jeleu. Sarcina participanților este să-l mănânce cât mai repede posibil folosind chibrituri sau scobitori.

Recoltarea
Sarcina jucătorilor fiecărei echipe este să mute portocalele într-un anumit loc cât mai repede posibil, fără a-și folosi mâinile.

Descoperitor
În primul rând, participanții la concurs sunt invitați să „descopere” o nouă planetă - să umfle baloanele cât mai repede posibil, apoi să „populeze” această planetă cu locuitori: să deseneze rapid figuri mici de oameni pe balon cu pixuri. Cine are mai mulți „locuitori” pe planetă este câștigător!

Bucătari
Câte un participant din fiecare echipă. Avem nevoie de oameni care gătesc bine. Într-o anumită perioadă de timp trebuie să faci meniu de sarbatori, numele felurilor de mâncare în care încep cu litera „N”. Apoi un participant din echipă va veni la masă și va anunța pe rând lista lor. Cei care spun ultimul cuvânt vor câștiga.

Fă-ți vecinul să râdă
Liderul este ales aleatoriu. Sarcina lui este să facă o acțiune cu vecinul din dreapta pentru ca unul dintre cei prezenți să râdă. De exemplu, liderul își ia vecinul de nas. Toți ceilalți din cerc trebuie să facă același lucru. Când cercul este închis, liderul ia din nou vecinul, de data aceasta de ureche, genunchi etc. Cei care râd părăsesc cercul. Câștigătorul este ultimul participant în picioare.

Telefon spart
Simplu dar foarte joc distractiv, cunoscut încă din copilărie. Unul dintre invitați îi șoptește rapid și vag un cuvânt vecinului din dreapta. El, la rândul său, îi șoptește aproapelui său ceea ce a auzit în același mod - și așa mai departe în cerc. Ultimul participant se ridică și pronunță cu voce tare cuvântul care i-a fost dat, iar cel care a început jocul își spune pe al său. Uneori rezultatul depășește toate așteptările. O variantă a acestui joc este „Asociații”, adică vecinul nu repetă cuvântul, ci transmite asocierea cu acesta, de exemplu: iarnă - zăpadă.

Curs cu obstacole de masă
Pentru a juca, veți avea nevoie de paie de cocktail și mingi de tenis (dacă nu le aveți, puteți mototoli șervețele) în funcție de numărul de participanți la cursă. Pregătire: cursurile sunt pregătite pe masă în funcție de numărul de participanți, adică Asezati paharele si sticlele in rand la o distanta de 30-50 cm una de alta. Jucătorii cu un pai în gură și o minge sunt gata să înceapă. La semnalul liderului, participanții trebuie, suflând printr-un tub pe minge, să o conducă pe toată distanța, aplecându-se în jurul obiectelor care se apropie. Primul jucător care ajunge la linia de sosire câștigă. Sarcina poate fi complicată prin invitarea oaspeților să sufle asupra mingii cu o clismă sau o seringă.

Principalul lucru este că costumul se potrivește
Pentru a juca vei avea nevoie de o cutie mare sau o pungă (opac) în care să pui diverse articole haine: chiloți mărimea 56, șepci, sutiene marimea 10, ochelari cu nas etc. lucruri amuzante. Prezentatorul îi invită pe cei prezenți să-și actualizeze garderoba scoțând ceva din cutie, cu condiția să nu-l dea jos în următoarea jumătate de oră. La semnalul gazdei, oaspeții dau cutia la muzică. Imediat ce muzica se oprește, jucătorul care ține cutia o deschide și, fără să se uite, scoate primul lucru pe care îl întâlnește și îl pune pe el. Priveliștea este uimitoare!

Și în pantalonii mei...
Înainte de joc, sunt făcute spații libere (decupaje ale titlurilor din ziare, iar subiectele titlurilor pot fi foarte diverse. De exemplu: „Jos și pene”, „Câștigătorul competiției”, etc.). Decupările sunt plasate într-un plic și rulează în cerc. Cine acceptă plicul spune cu voce tare: „Și în pantalonii mei...”, apoi ia o tăietură din plic și o citește. Răspunsurile rezultate sunt uneori foarte amuzante. Cu cât decupajele sunt mai ingenioase, cu atât jocul este mai distractiv.

Ascunde
Sunt alese două cupluri căsătorite; este posibilă participarea tinerilor căsătoriți și a unui alt cuplu căsătorit. De asemenea, puteți crește numărul de cupluri participante.
Capilor fiecărei familii li se dă un plic cu multe bancnote de diferite valori, dar este imperativ să fie același pentru ambii participanți. După aceasta, soții se retrag într-o altă cameră și ascund bancnotele în haine (sub haine, în încălțăminte etc.). Când soții se întorc, gazda serii anunță că trebuie să „schimbă” soțiile. Apoi începe cel mai interesant lucru - soțiile încep să caute ascunse de la soții altora. Și unde l-au ascuns, se poate doar ghici, așa că soțiile trebuie să muncească din greu înainte să descopere banii ascunși. Câștigător este cuplul căsătorit în care soțul a reușit să se ascundă cât mai mult mai mulți bani, iar soția a reușit să le găsească de la soțul altcuiva.

ghicește cuvântul
Toți participanții sunt împărțiți în două echipe. Prima echipă vine cu un cuvânt inteligent și apoi îl spune unuia dintre jucătorii echipei adverse. Sarcina alesului este să înfățișeze cuvântul ascuns fără a scoate un sunet, doar cu gesturi, expresii faciale și mișcări plastice, pentru ca echipa sa să ghicească ce a fost planificat. După ce au ghicit cu succes, echipele își schimbă rolurile. După puțină practică, acest joc poate fi complicat și făcut mult mai interesant prin ghicirea nu a cuvintelor, ci a frazelor.

Statuia Iubirii
Mai multe persoane sunt alungate pe ușă și lansate pe rând. Tipul și fata care intră sunt arătate și explicate că sunt modele și el este un sculptor care trebuie să-și imagineze o statuie a iubirii și să plaseze tipul și fata în conformitate cu ideea lui despre statuie. Când poziția șefilor este suficient de pervertită și autorul raportează că a finalizat compoziția, el este informat că trebuie să ia locul tipului sau fetei din statuie. Următorul intră, îi spun că aceasta este o statuie a iubirii, dar rea, trebuie să o refacă etc.

Bec
Sunt selectate două persoane, un bărbat și o fată. Sunt duși în camere diferite și le sunt explicate rolurile. Tipului i se spune că va trebui să intre în cameră, să ia un scaun și să se prefacă că va înșuruba un bec. El este, de asemenea, informat că partenerul său va interfera cu el în toate modurile posibile, dar trebuie să o convingă că acest lucru este necesar. Fetei i se spune că partenerul ei este pe cale să se spânzure, ea trebuie să-l convingă să nu facă asta. Toate acestea, desigur, ar trebui să se întâmple fără cuvinte. Participanții sunt introduși într-o sală în care publicul cunoaște deja ambele sarcini.

Abracadabra
Ei scriu bucăți de hârtie cu numele părților corpului și le pliază astfel încât să nu poată fi citite și le pun într-un fel de pungă. Apoi primii doi oameni iau fiecare câte o bucată de hârtie. Și presează împreună cu acele părți ale corpului care sunt indicate pe hârtii. Apoi a doua persoană scoate o a doua bucată de hârtie, unde este scris ce loc trebuie să atingă a treia persoană. În continuare, al treilea își scoate bucata de hârtie (sau mai bine zis, două, dar câte una). Și în acest fel de-a lungul lanțului până când toți participanții la joc sunt terminați, apoi totul începe în al doilea cerc, fără a se dezlega. Primul îl apucă pe ultimul, al doilea îl apucă pe primul și până se epuizează hârtiile sau până este suficientă flexibilitate. Cel mai amuzant lucru este pentru prezentatorul care vede acest gobbledygook.

zicale
Prezentatorul invită patru participanți la joc pe scenă. Fiecare dintre ei primește o foaie de hârtie Whatman și un marker luminos, precum și un cartonaș cu o zicală. Proveroanele trebuie selectate în prealabil - cu cât sunt mai amuzante, cu atât mai interesante. De exemplu, cum ar fi „apetitul vine cu mâncatul”, „ochii se tem, dar mâinile sunt ocupate”, „există un pește fără pește și cancer”, „munca nu este un lup, nu va alerga în pădure. .” În cinci minute, jucătorii trebuie să descrie sensul spuselor lor fără a folosi cuvinte sau litere. Apoi fiecare artist își prezintă capodopera publicului, iar toți cei prezenți ghicesc conceptul criptat. Câștigătorul este cel al cărui concept a fost ghicit; participanții care au pierdut primesc premii stimulative.

Competiție amețitoare
Concurs pentru 2 echipe, fiecare cu minim 4 persoane.
O sticlă de băutură tare și o farfurie de castraveți sunt așezate pe un scaun în fața fiecărei echipe. Esența jocului este că primul aleargă și toarnă, al doilea bea, al treilea are o gustare...
Câștigă echipa care bea cel mai repede.

Coadă
Veți avea nevoie de o panglică din satin. Tăiați-o în trei părți egale și legați aceste părți cu un nod în partea de sus (părți de 40-60 cm lungime). Faceți două astfel de împletituri. O echipă de 4 persoane: unul ține împletitura de nod, iar ceilalți trei împletește împletitura, dar nu poate renunța la partea lor. Care echipă va împleti părul mai repede?

Ultimul dans
Această competiție este dedicată tuturor celor care iubesc să danseze „până când își pierd pulsul”, care uită de tot ce este în lume atunci când aud sunetele muzicii. Amintiți-vă de muzicienii de pe navă din filmul „Titanic”. Ești invitat să simți acuitatea experiențelor a doi îndrăgostiți care se află în pragul morții. Povestea romantică este frumoasă și tragică. După scufundarea Titanicului, el și ea se trezesc plutind în ocean pe o banchetă de gheață uriașă. Tinerii nu se fac iluzii, sunt conștienți că își trăiesc ultimele momente. Un final teribil este inevitabil. Cei care doresc să participe la „Ultimul dans” sunt împărțiți în cupluri. Un ziar este întins pe podea și muzica este pornită. Tinerii își încep dansul. Muzica poate fi distractivă și rapidă la început. Doi oameni dansează pe ziar fără să miște niciun pas. Apoi slipul de gheață se topește, ziarul este împăturit în jumătate. Se schimbă și muzica. Trece puțin timp, iar apa continuă să micșoreze banchiza de gheață. Ziarul este împăturit din nou. Muzica își schimbă caracterul. Câștigătorul este cuplul care poate rămâne împreună pe cea mai mică bucată de ziar în timp ce continuă să danseze.

parodiști
Viitorii cântăreți primesc cartonașe cu numele liderilor politici scrise pe ele. ani diferiti(Gorbaciov, Lenin, Stalin, Brejnev, Elțin, Jirinovski etc.). Sarcina jucătorilor este să interpreteze melodia din imaginea indicată pe card. Versurile melodiilor care sunt oferite pentru interpretare ar trebui să fie familiare și chiar mai bune, imprimate pe cardurile de pe spate.

Concursuri pentru operatori de telefonie
Două grupuri de 10-12 persoane care joacă sunt așezate pe două rânduri paralele. Liderul selectează un răsucitor de limbă greu de pronunțat și îl comunică (în încredere) primei persoane din fiecare echipă. La semnalul liderului, primul din rând începe să-l treacă la urechea celui de-al doilea, al doilea sau al treilea și așa mai departe până la urechea ultimului. Acesta din urmă, după ce a primit „mesajul telefonic”, trebuie să se ridice și să pronunțe răsucitorul de limbi tare și clar. Câștigătoare este echipa care transmite rapid răsucitorul de limbă de-a lungul lanțului și al cărei reprezentant îl pronunță mai precis și mai bine.

Dansează cu șerpi
Repetați mișcările după conducători; cine este obosit, sărută persoana din spatele lui și merge până la capătul șarpelui.

Ultimul bea
Se toarna putin vin intr-un pahar, se toasteaza si da paharul mai departe, urmatorul face la fel etc pana se umple paharul, iar cine este plin bea tot paharul.

Atinge-mă-nu
Ar trebui să fie cât mai mulți participanți. Băieții intră pe rând în cameră cu fetele. Băieții trebuie să fie legați la ochi și să aibă mâinile la spate. Tânărul trebuie să ghicească toate fetele care sunt prezente. Mâinile tale sunt legate în spatele tău, așa că trebuie să acționezi doar cu capul literalmente acest cuvânt. Toată lumea cade în râs când un tânăr pur și simplu adulmecă, linge sau face altceva cu ea. ÎN jocul general merge cu bubuitură. La sfârșitul jocului se calculează totalul: câte răspunsuri corecte și incorecte există. Pe baza acestuia, se acordă primul și ultimul loc. Ei bine, ca de obicei - recompense și pedepse după cum doriți.

Adu-ma
Jocul este foarte popular în Marea Britanie la petreceri. Prezentatorul împarte pe toți cei prezenți în două echipe și cheamă câte un participant din fiecare echipă. Sarcina lor este următoarea: la cererea liderului, trebuie să-i aducă obiectele pe care le cere. Gazda păstrează scorul și determină câștigătorul. Printre articolele pe care prezentatorul le va numi pot fi un ceas, un pantof sau orice articol de pe masă. Cel mai important lucru este să ai pasiune și dorință de a câștiga. Ultimul articol pe care prezentatorul cere să îl aducă este, de obicei, întotdeauna un sutien pentru femei.

sărut
Bărbatul este legat la ochi. Fetele sunt dispuse uniform în jurul camerei. La comanda bărbatului, fetele îngheață. Sarcina bărbatului: legat la ochi, găsiți și sărutați fiecare fată cât mai repede posibil (timpul este cronometrat de prezentator). La fete li se pot adăuga și alți bărbați (deghizați în fete, de exemplu, schimbați hainele, ochelarii etc.). După ce un participant de sex masculin a trecut de „cursa de ștafetă”, începe următorul. Cel mai rapid câștigă.

Sperietoare
Două echipe de câte 3 persoane fiecare (1 fată și 2 băieți, este mai distractiv așa). Fata stă între băieți, iar într-un minut trebuie să o îmbrace pe fata, dar numai cu hainele pe care ei înșiși le poartă (contează și ceasurile și inelele). În consecință, câștigă echipa a cărei fată are cele mai multe haine

Dans cu scaune
Muzica se oprește - scoateți o piesă de îmbrăcăminte, puneți-o pe cel mai apropiat scaun etc. Se îmbracă la fel, indiferent ce trebuie.

Finala
Se formează două echipe: una este bărbați, cealaltă este femei. La semnal, jucătorii fiecărei echipe încep să-și scoată hainele (orice vor) și să le întindă pe rând. Fiecare echipă are propria linie. Câștigă echipa care face cea mai lungă linie de îmbrăcăminte.

Cor
Unul dintre participanți iese pe ușă. Restul se gândește la perechi de versuri celebre dintr-o poezie sau cântec și distribuie câte un cuvânt fiecăruia. De îndată ce participantul se întoarce de la ușă, toată lumea își spune cuvântul. Toți vorbesc în același timp, iar în această horă, cel care intră trebuie să ghicească replicile binecunoscute. Dacă a ghicit greșit, el cântă sau citește el însuși o poezie.

Asociațiile
Orice jucător îi spune șoferului numele unuia dintre cei prezenți pentru ca nimeni să nu audă. Șoferul numește tot ceea ce asociază cu această persoană (muzică, culoare, copac, floare, mod de transport, îmbrăcăminte etc.). Restul ghici cine despre care vorbim. Dacă presupunerea este corectă, șoferul este schimbat; dacă nu, primește o nouă sarcină.

Confuzie
Concurenta pentru cea mai buna performanta un anumit dans pe o melodie diferită, de exemplu, lambada pe muzică tango sau dans rusesc pe lezginka.

Înfășurat de viu
Împărțiți participanții în echipe de 5-6 persoane, oferiți fiecărei echipe același set de materiale. Selectați 5 membri ai juriului. În aceste sărbători De multe ori trebuie să împachetăm cadouri. Acum vom vedea care echipă poate împacheta cadoul în cel mai creativ și interesant mod. Cadoul pe care va trebui să-l împachetați va fi unul dintre membrii echipei dvs. Alegerea este a ta. Vi se acordă 10 minute pentru această competiție. Timpul a trecut. Când timpul expiră, evaluați curățenia, originalitatea și creativitatea echipelor.