Fotografiile de la Igrotek de la Igroveda au fost folosite în design.

Ce frumos este să fii în compania unor oameni încărcați cu energie, distracție și sete de creativitate. Și cât de grozav este când fiecare întâlnire devine un eveniment vesel și unic. Jocurile de societate sunt o modalitate simplă și fiabilă de a face o petrecere distractivă. Pregătește câteva jocuri și multă distracție este garantată. Deci ce jocuri recomandăm pentru o petrecere?

Jocuri de cuvinte

Nu vor fi perdanți! Această declarație se aplică pe bună dreptate tuturor jocuri de cuvinte. Desigur, punctele sunt numărate în aceste jocuri, dar principala plăcere, desigur, este participarea la proces. Întâlnirea ta va fi amintită mult timp și cu gust, iar jocul în sine va fi împărțit în ghilimele. Mulțumită reguli simpleși aproape orice număr de participanți, jocurile de cuvinte sunt o alegere excelentă atât pentru așii jocurilor de masă, cât și pentru începători.



Concept - pentru o companie de orice dimensiune! Creați sute de concepte, personaje, sloganuri folosind pictograme universale (cu alte cuvinte, pictograme, atât de asemănătoare cu cele de calculator). Pentru ce sunt cuvintele?! O idee proaspătă pentru toți cei care doresc să se distreze și prietenos!

Număr de jucători: de la 4 la 12 persoane.









Tabu. Multe jocuri de ghicire de cuvinte merg de minune dacă un grup mare se va distra foarte mult. Jocul de masă Taboo complică semnificativ sarcina puzzlerului - atunci când explici, nu poți pronunța cuvintele tabu indicate pe card, precum și cuvintele cu aceeași rădăcină. Acum începe adevărata distracție!




Safari în junglă sălbatică. Modelele abstracte colorate ale junglei clasice au fost înlocuite cu imagini cu un panda drăguț, un tigru feroce, o maimuță atentă și alte animale drăguțe. Nu există doar un totem în jocul Wild Jungle Safari, ci CINCI deodată. Va fi distractiv!












Jocuri în mișcare

Dacă compania ta nu poate sta la masă, atunci acestea sunt perfecte pentru tine jocuri active.

Jocuri psihologice de rol

O modalitate grozavă de a te relaxa la o petrecere sau într-un mare cerc de familie va deveni psihologic jocuri de rol cu o poveste polițistă.



Sultan pentru o clipă. Dacă aș fi sultan... sau vizir, sau gardian, sau sclav. Esența jocului este confruntarea dintre două echipe: Suporterii și Rebelii. Echipa de suporteri îl sprijină pe sultan și, pe lângă el însuși, îi include pe toți gardienii săi. De partea Rebelilor se află cei mai asupriți cetățeni - Sclavii și Ucigașii care li s-au alăturat. Alți locuitori ai palatului - supraveghetorul, dansatorul, vizirul și ghicitorul, în funcție de situație, se pot alătura uneia sau alteia părți opuse, influențând semnificativ rezultatul jocului.


Succes cu alegerea ta și vacanță distractivă!


Ne așteaptă vacanțe lungi, mulți se vor relaxa sau vor călători în compania prietenilor. Pentru a vă face vacanța mai distractivă și interesantă, am adunat câteva pentru dvs jocuri misto asta te va ajuta să râzi mult, încă o dată antrenează-ți creierul și învață multe lucruri noi unul despre celălalt. Nu necesită nicio recuzită specială, așa că mergeți la ea.

Pălărie
Toți participanții vin cu zece cuvinte, le scriu pe bucăți de hârtie și le pun într-o pălărie. Și atunci începe distracția: jucătorii, într-o perioadă limitată de timp, încearcă pe rând să explice, să arate sau să deseneze cuvintele pe care le întâlnesc, iar toți ceilalți încearcă să le ghicească. Cei mai reușiți primesc puncte de victorie, onoare, glorie și o medalie la gât.

Asociațiile
Toată lumea stă într-un cerc și cineva rostește orice cuvânt în urechea aproapelui său, trebuie să spună imediat în urechea următorului prima sa asociere cu acest cuvânt, al doilea vorbește cu al treilea - și așa mai departe, de-a lungul lanțului , până când cuvântul revine la primul. Dacă transformi un „elefant” într-un „stripper”, consideră jocul un succes.

Ajungi sa ma cunosti
Mai multe persoane stau la rând. Prezentatorul trebuie, legat la ochi, să recunoască prin atingere persoana ascunsă în cei care stau. Mai mult, puteți ghici după diferite părți ale corpului - de exemplu, după braț, picioare, păr, în funcție de cât de departe este toată lumea gata să meargă.

Jenga
Un turn este construit din blocuri chiar de lemn, iar direcția de așezare alternează la fiecare nivel. Jucătorii apoi, pe rând, scot cu grijă câte un bloc și îl așează deasupra turnului. Toate acestea trebuie făcute cu mare atenție, altfel turnul se va prăbuși. Jucătorul ale cărui acțiuni au cauzat prăbușirea este considerat învins.

Crocodil
Acest joc popular, în care, cu ajutorul gesturilor, mișcărilor și expresiilor faciale, participanții arată cuvântul ascuns, iar alți jucători încearcă să-l ghicească. Șoferului îi este interzis să pronunțe orice cuvinte sau să scoată sunete, să folosească sau să arate obiectele din jur sau să arate litere sau părți ale unui cuvânt. Cel norocos care ghiceste ce despre care vorbim, în runda următoare el înfățișează el însuși cuvântul, dar unul diferit.

Castravete
Este selectat un lider și toți ceilalți stau într-un cerc foarte apropiat - literalmente umăr la umăr. Mâinile jucătorilor ar trebui să fie în spatele lor. Esența jocului este să treci un castravete la spate fără ca gazda să observe și să muști din el cu fiecare ocazie. Și sarcina prezentatorului este să ghicească în mâinile cui se află castravetele. Dacă liderul ghicește corect, atunci jucătorul pe care l-a prins îi ia locul. Jocul continuă până când se mănâncă castravetele. Este foarte amuzant!

a lua legatura
Prezentatorul vine cu un cuvânt și le spune celorlalți jucători prima literă a acestui cuvânt. De exemplu, a fost conceput cuvântul catastrofă - prima literă „K”. Fiecare dintre ceilalți jucători vine cu un cuvânt care începe cu această literă și încearcă să explice celorlalți ce face exact, fără să-l numească. Dacă unul dintre jucători înțelege exact ce cuvânt a fost intenționat de cel care a explicat, atunci el spune „Există contact!” și amândoi (cel care a explicat și cel care a răspuns) încep să numere cu voce tare până la zece, apoi fiecare își spune cuvântul. Dacă cuvântul se potrivește, atunci prezentatorul numește a doua literă a cuvântului și jocul continuă, doar că acum trebuie să inventezi și să explici un cuvânt cu literele inițiale deja date. Dacă cuvântul nu se potrivește, atunci jucătorii continuă să încerce să vină cu și să explice un cuvânt nou.

Danetki

Bună distracție de detectiv vechi. Danetka este un puzzle de cuvinte, confuz sau poveste ciudată, dintre care o parte povestește prezentatorul, iar restul trebuie să restabilească succesiunea evenimentelor. Pot fi puse doar întrebări la care se poate răspunde cu „Da”, „Nu” sau „Irelevant”, de unde și numele jocului. Aici puteți găsi cel mai interesant „Danetki”.

Eu niciodata...
Cu acest joc poți cunoaște mai bine oamenii. Jeturile acestui joc sunt orice obiecte, cum ar fi monede, scobitori și așa mai departe. Jocul începe așa: primul participant spune ceva ce nu a făcut niciodată în viața lui („Nu am niciodată...”). Toți ceilalți participanți la joc care au făcut acest lucru trebuie să dea un cip acestui jucător. Câștigătorul este cel care la sfârșitul jocului are cel mai mult un numar mare de chipsuri.

Păstrătorul secret
Un joc foarte interesant și extrem de uimitor. Prezentatorul se gândește la o frază, slogan sau citat cunoscut tuturor participanților. Denumește numărul de cuvinte din el. Jucătorii îi pun apoi „deținătorului” orice întrebări pe care le-ar putea avea. Fiecare răspuns trebuie să conțină un cuvânt din fraza ascunsă. Răspunsul trebuie să fie cuprins într-o singură propoziție. Analizând răspunsurile gazdei, jucătorii dau versiunea lor a „secretului”.

Fanta
Un bun joc vechi pentru copii. Jucătorii colectează câte unul din fiecare articol, care este pus într-o pungă. Un jucător este legat la ochi. Prezentatorul scoate lucrurile unul câte unul, iar jucătorul legat la ochi vine cu o sarcină pentru lucrul scos, al cărei proprietar trebuie să o finalizeze. Sarcinile pot fi foarte diferite: cântați un cântec, dansați sau plimbați pe fier...

Există și jocuri interesante pe care le puteți juca într-un grup, de exemplu, mafia.
Iată regulile jocului mafiot:

Reguli profesionale pentru jocul mafiei

Zece persoane participă la joc. Prezentatorul monitorizează evoluția jocului și îi reglează etapele.

Pentru a determina rolurile, prezentatorul distribuie cărți cu fața în jos: câte una fiecărui jucător. Există 10 cărți într-un pachet: 7 cărți roșii și 3 negre. „Roșii” sunt civili, iar „negrii” sunt mafioți.

Unul dintre cele 7 cartonașe roșii este diferit de restul - aceasta este cartea șerifului - liderul „Roșilor”. „Negrii” au și liderul lor - cardul Don.

Jocul este împărțit în etape alternative de două tipuri: zi și noapte.
Scopul jocului: „Negrii” trebuie să elimine „Roșii” și invers.

Citeşte mai mult...

Zece jucători stau la masa de joc. Gazda anunță „noapte” și toți jucătorii își pun măști. După care, la rândul său, fiecare jucător își dă jos masca, selectează o carte, își amintește, prezentatorul scoate cartea și jucătorul își pune masca.

Participanții care poartă legături la ochi își înclină capul în jos, astfel încât mișcările vecinilor lor sau jocul de umbre să nu devină o sursă de informații suplimentare pentru ei.

Prezentatorul anunță: „Mafia se trezește”. Participanții care au primit carduri negre, inclusiv Mafia Don, își scot bandajele și se cunosc între ei și pe Lider. Aceasta este prima și singura noapte când mafioții își deschid ochii toți împreună. Le-a fost dat pentru a conveni cu gesturi asupra procedurii de eliminare a „Roșilor”. „Acordul” trebuie efectuat în liniște, astfel încât jucătorii „Roșii” care stau lângă ei să nu simtă mișcările. Prezentatorul anunță: „Mafia adoarme”. După aceste cuvinte, jucătorii „negri” și-au pus bentițe.

Prezentatorul anunță: „Don se trezește”. Don deschide ochii și Prezentatorul îl întâlnește pe Don. În nopțile următoare, Don se va trezi cu scopul de a găsi șeriful jocului. Prezentator: „Don adoarme.” Don își pune bandajul.

Prezentator: „Șeriful se trezește”. Șeriful se trezește și îl întâlnește pe Lider. În nopțile următoare, șeriful se va putea trezi și va căuta „negri”. Prezentator: „Șeriful adoarme”.

Prezentator: „Este o dimineață veselă! Toată lumea se trezește.”

Prima zi. Toată lumea scoate bandajele. În timpul zilei are loc o discuție. De reguli profesionale Jocuri mafiote Fiecare jucător are un minut pentru a-și exprima ideile, gândurile și suspiciunile.

Roșii trebuie să identifice jucătorii Negri și să-i elimine din joc. Iar „Negrii” se vor asigura cu un alibi și vor elimina un număr suficient de jucători „roșii” din joc. „Negrii” sunt într-o poziție mai bună pentru că știu „cine este cine”.

Discuția începe cu jucătorul numărul unu și continuă în jurul cercului. În timpul discuției zilei, jucătorii pot nominaliza jucători (nu mai mult de unul pe jucător) cu scopul de a-i elimina din joc. La finalul discuției, candidații sunt votați. Candidatul care primește cele mai multe voturi este eliminat din joc.

Dacă un singur candidat este desemnat pentru primul tur (Ziua), acesta nu este votat. În următoarele runde (Zile), se votează orice număr de candidați. Cei care renunță la joc au dreptul să ultimul cuvant(durata - 1 minut).

Există un termen în joc numit „Accident de mașină”. Aceasta este o situație în care doi sau mai mulți jucători primesc același număr de voturi. În acest caz, alegătorii au dreptul de a se justifica în 30 de secunde, de a convinge jucătorii de „roșeața” lor și de a rămâne în joc. Are loc o revotare. Dacă cineva obține mai multe voturi, este eliminat. Dacă jucătorii obțin din nou un număr egal de voturi, atunci întrebarea este supusă la vot: „Cine este în favoarea ca toți cei care votează să părăsească jocul?” Dacă majoritatea votează pentru eliminare, jucătorii părăsesc jocul, dacă sunt împotrivă, rămân; dacă voturile sunt împărțite în mod egal, jucătorii rămân în joc.

După primul cerc, se lasă iar noaptea. În această nopți și în nopțile următoare, mafia are posibilitatea de a „trage” (un gest convenit la începutul jocului). „Tragerea” are loc astfel: cei care au convenit în prima noapte asupra procedurii de eliminare a mafioților „Roșii” „împușcă” în nopțile următoare (cu cu ochii inchisi!).

Prezentatorul, după cuvintele „mafia merge la vânătoare”, anunță pe rând numerele jucătorilor, iar dacă toți mafioții trag la un anumit număr în același timp, atunci obiectul este lovit. Conform regulilor jocului Mafia, dacă unul dintre membrii mafiei „trage” la alt număr sau nu „trage” deloc, Gazda înregistrează ratarea. „Fușare” are loc prin simularea unei fotografii cu degetele. Prezentatorul anunță: „Mafia adoarme”.

Apoi Prezentatorul anunță: „Don se trezește”. Don se trezește și încearcă să-l găsească pe Game Sheriff. Îi arată liderului un număr pe degete, în spatele căruia, în opinia sa, se ascunde șeriful. Prezentatorul, dând din cap, fie își confirmă versiunea, fie o neagă. Don adoarme.

Șeriful se trezește. De asemenea, are dreptul la controale de noapte. El caută jucători „negri”. După răspunsul liderului, șeriful adoarme, iar liderul anunță începutul celei de-a doua zile.

Dacă mafia a eliminat un jucător noaptea, Gazda anunță acest lucru și dă ultimul cuvânt victimei. Dacă mafia ratează, Liderul anunță că dimineața este într-adevăr bună și nimeni nu a fost rănit în timpul nopții.

Discuția din a doua zi începe cu următorul jucător după jucătorul care a vorbit primul în cercul anterior.

În acest și în următoarele cercuri, totul se întâmplă la fel ca în prima zi. Nopțile și zilele alternează până când o echipă sau alta câștigă.

Jocul se termină cu victoria „Roșilor” când toți jucătorii „Negri” sunt eliminați. „Negrii” câștigă dacă au rămas un număr egal de „Roșii” și „Negri”.

Subtilitățile regulilor jocului mafiot:

1.
Jucătorul trebuie să-și tragă numărul de joc.
2. Jucătorul nu are dreptul să înjure, să facă un pariu sau să apeleze la vreo religie, să înjure sau să insulte jucătorii. Pentru aceasta, Gazda îl îndepărtează pe jucătorul ofensator din joc.
3.
Jucătorul nu are voie să rostească cuvântul „Sincer” sau „Jur” sub nicio formă. Pentru această încălcare jucătorul primește un avertisment.
4.
Jucătorul nu are dreptul să privească în mod deliberat noaptea. Dacă această încălcare este detectată, jucătorul este eliminat din joc și de obicei este privat de posibilitatea de a vizita Clubul pentru o perioadă lungă de timp. În caz de observare involuntară, jucătorul este eliminat din joc.
5.
Un jucător are dreptul de a nominaliza un singur candidat.
6.
Jucătorul are dreptul de a-și retrage nominalizarea ca parte a discursului său.
7.
Jucătorul are posibilitatea de a vota pentru un singur candidat.
8.
La vot, jucătorul trebuie să atingă masa cu mâna și să o țină pe masă până la sfârșitul votării. Sfârșitul votului coincide cu cuvântul liderului „Mulțumesc”. Un vot plasat după cuvântul „Mulțumesc” sau împreună cu cuvântul „Mulțumesc” nu este acceptat. Prezentatorul numără votul numai dacă mâna atinge masa.
9.
Dacă în timpul votării un jucător atinge masa cu mâna înainte de a spune „Mulțumesc” și apoi o scoate, el este imediat eliminat din joc.
10.
Dacă un jucător nu votează, votul său este alocat ultimului votat.
11.
Jucătorul „negru” are dreptul de a „trage” o singură dată. „împușcătura” este considerată eficientă numai în acest caz. În toate celelalte cazuri (jucătorul nu „trage”, „trage” de două ori), Liderul înregistrează o ratare. O ratare este de asemenea înregistrată dacă jucătorul „trage” între numerele Lead apelate.
12.
Jucătorul „roșu” noaptea nu are dreptul să-i indice Sheriff-ului pe cine să verifice. Pentru această încălcare, jucătorul este eliminat din joc.
13.
Jucătorul „negru” noaptea nu are dreptul să-i arate semne lui Don pe cine să verifice. Pentru această încălcare, jucătorul este eliminat din joc.
14.
Jucătorul nu are dreptul să cânte, să danseze, să lovească masa, să vorbească sau să efectueze alte acțiuni care nu sunt în sfera comportamentului „noapte” al jucătorilor. Pentru această încălcare, jucătorul primește un avertisment de la lider.
15.
Don și Sheriff nu pot verifica în prima noapte.
16.
Don și Sheriff au dreptul de a verifica nu mai mult de un jucător fiecare noaptea.
17.
Un jucător nu poate vorbi în afara rândului său. Pentru această încălcare, el primește un avertisment de la Conducător.
18.
Jucătorul are dreptul să vorbească în timpul discuției zilei pentru cel mult 1 minut. Pentru nerespectarea regulamentului, jucătorul primește un avertisment.
19.
În timpul unui accident de mașină, jucătorul are dreptul de a vorbi timp de 30 de secunde. Pentru nerespectarea regulamentului, jucătorul primește un avertisment.
20.
După fraza liderului „Vine noaptea”, jucătorul trebuie să-și pună imediat bentita. În caz de întârziere, jucătorul primește un avertisment.
21.
Prezentatorul are dreptul de a avertiza pentru: a) comportament neetic, b) gesturi excesive care interferează cu jocul sau distrag atenția jucătorilor, c) alte încălcări, a căror amploare este determinată de Lider.
22.
Dacă un jucător folosește un comportament vulgar, „inuman” și „obscen” al unui jucător la masa de joc (inclusiv din cauza stării excesiv de „alcoolice și vesele” a jucătorului!) sau insultă un alt jucător, jucătorul poate fi eliminat din joc prin decizie Prezentatorul.
23.
Conform regulilor profesionale ale jocului Mafia, un jucător care primește trei avertismente este lipsit de cuvânt pentru o rundă. Dacă un jucător primește un al treilea avertisment după performanța sa într-un cerc, el este privat de sol pentru următorul cerc.
24.
Jucătorul care primește al patrulea avertisment este eliminat din joc.
25.
Un jucător care depune un protest înainte de sfârșitul jocului este eliminat din joc.
26.
Regulile jocului mafiot prevăd că un protest poate fi acceptat spre examinare de către Lider numai după încheierea jocului.
27.
Jocul este anulat, rezultatul acestuia este modificat sau rejucat dacă echipa care protestează (în întregime) + un jucător dintre adversari votează pentru protest.
28.
Un jucător care este eliminat din joc părăsește imediat masa de joc.
29.
Ori de câte ori un jucător este eliminat din joc, el nu are ultimul cuvânt.

Există și alte reguli pentru a juca Mafia pe cărți. Cum să joci Mafia depinde de tine, dar versiunea prezentată a regulilor joc de cărți Mafia este cea mai interesantă și echilibrată. În orice caz, Mafia este un psiholog fascinant joc de societate, care poate oferi o plăcere intelectuală incomparabilă.

În perioada sărbătorilor, puteți folosi și jocuri active de natură sportivă (de exemplu, „Bag Run” și multe altele). Astfel de jocuri dezvoltă rezistența și calitățile fizice ale unei persoane. La fiecare petrecere sunt oameni nesăbuiți care abia așteaptă să își canalizeze energia undeva. Jocurile de mai jos sunt destul de potrivite pentru asta. Dar vor necesita multe spatiu liber. Condiția optimă pentru astfel de jocuri este aerul proaspăt.

„Fuga de sac”

Jocul implică echipe cu același număr de jucători. Pentru a juca jocul veți avea nevoie de două pungi. Participanții trebuie să urce în saci și să sară o distanță predeterminată în ei și înapoi. Echipa care finalizează sarcina mai repede câștigă.

"Lelo"

Acesta este un joc național georgian, al cărui nume este tradus ca „câmp”. Sarcina jucătorilor este să alerge cu mingea spre partea adversă, situată pe cealaltă parte a terenului. Două echipe iau parte la joc. Numărul de jucători poate ajunge până la 15 persoane. La începutul jocului, echipele stau în cerc, apoi mingea este aruncată în sus și începe jocul. Unul dintre jucători prinde mingea și începe să se îndrepte spre adversar. Adversarul poate lua mingea prin orice mijloace, cu excepția celor de-a dreptul nepoliticoase.

"Knockouts"

Două echipe iau parte la joc. Terenul de joc este împărțit în două reprize, care aparțin echipelor. Unul dintre jucători vine de partea adversarului său și stă în spatele întregii echipe. Trebuie să arunce mingi echipei sale, dar nu poate să le lovească singur. Sarcina echipei este să folosească mingea pentru a arunca cât mai mulți dintre adversarii lor de pe teren. Câștigă echipa care își elimină toți adversarii.

"Apărător"

Participanții formează un cerc și, prin tragere la sorți, determină cine va fi apărătorul și cine va fi principalul. Principalul și apărătorul lui stau în mijlocul cercului format. Participanții încep să arunce mingea unul către altul și încearcă să o elimine pe cea principală. Sarcina apărătorului este să protejeze jucătorul principal să nu fie lovit de minge. Dacă se întâmplă acest lucru, participantul ia locul celui principal și își poate alege propria apărare sau poate părăsi apărătorul anterior. Și jocul continuă.

„plicuri”

Pentru acest joc, trebuie să alegeți un lider care va monitoriza îndeplinirea corectă a sarcinilor. Jucătorii sunt împărțiți în mai multe echipe. Fiecare echipă primește cinci plicuri în care sunt scrise sarcini. De exemplu: prima sarcină - așezați-vă de 50 de ori; A doua sarcină - recitați o poezie despre păsări etc. În plus, echipele trebuie să găsească celelalte cinci plicuri. Pentru a face acest lucru, trebuie să finalizați sarcinile corect. Echipa care finalizează toate sarcinile înaintea altora este câștigătoare. Câștigătorul va primi un premiu sub formă de tort.

— Să sărim!

Echipele iau parte la joc. Fiecare participant trebuie să sară pe un picior la stâlp și înapoi. Cine finalizează sarcina mai repede câștigă. Pentru a face sarcina mai dificilă, o puteți aranja lângă un mic diapozitiv. Apoi participanții vor trebui să sară în sus și în jos.

„Sparge zidul!”

Jocul se joacă iarna, când afară este multă zăpadă. Un zid mic ca înălțime și grosime este ridicat din zăpadă. De asemenea, participanții vor avea nevoie de un băț de aproximativ 0,5 m lungime.Fiecare participant trebuie să-și arunce bățul astfel încât să spargă direct prin năvală.

„Mingi de tenis și tavă”

Liderul formează două echipe, fiecare formată din trei participanți, și fiecare primește o minge de tenis. Primilor jucători (începători) li se dă și o tavă. La comandă, primii jucători așează mingea pe tavă și merg rapid spre steag și înapoi. Dați tava următorului participant. El parcurge aceeași distanță, dar cu două mingi, așadar, al treilea jucător cu trei. Echipa care a finalizat această sarcină mai repede câștigă.

"Echilibru"

Pentru a juca jocul veți avea nevoie de două scaune așezate la o anumită distanță unul de celălalt. Pe ele este plasat un băț mare rotund, capabil să susțină greutatea unei persoane. CU laturi diferite De pe scaune, merele sunt așezate pe suporturi joase în formă de triunghi. Participantul se așează în mijlocul bățului și ține un alt băț în mâini pentru a menține echilibrul. Sarcina participantului este să doboare merele de pe standuri. Dacă un participant își pierde echilibrul, el poate pune un băț pe podea și îl poate sprijini. Câștigă participantul care dă jos toate merele și rămâne pe stick. Dacă un participant dă jos toate merele, dar nu reușește să țină, rezultatul nu este luat în considerare.

"V-aţi ascunselea"

Participantul care va conduce este ales prin tragere la sorți. Îi închid ochii, îl pun cu fața la perete (loc de joacă), iar el începe să numere până la 50. Participanții rămași se ascund în acest moment. După ce șoferul a deschis ochii, participanții nu trebuie să aștepte până sunt găsiți. Sarcina fiecăruia este să ajungă la locul de joc mai repede decât șoferul. Cine nu reușește să facă acest lucru va fi șoferul în jocul următor.

"Capace"

Acest joc dezvoltă dexteritatea și capacitatea de a calcula o lovitură. Înainte de a începe jocul, trebuie să desenați un cerc și să introduceți un băț în mijlocul acestuia. Pe stick se pune un capac de plastic. Jucătorii stau la o distanță de 1,5 m de stick și încearcă să-l doboare pe cel de pe stick cu un alt capac. Dar trebuie să-l dobori, astfel încât să cadă în afara cercului desenat. Cine reușește câștigă 5 puncte. Câștigă cel care a marcat cele mai multe puncte.

"Inel"

Jocul dezvoltă ochiul și dexteritatea participanților la joc. Pentru a juca veți avea nevoie de bețe de 0,5 m lungime și inele. Dacă jocul se joacă în aer liber, atunci bețele sunt săpate în pământ, dacă sunt în interior, atunci sunt asigurate în cruce. Participanții sunt împărțiți în echipe. Sarcina fiecărei echipe este să pună cât mai multe inele pe un băț. La prima etapă, distanța dintre aruncător și stick este de 1 m, la a doua etapă - 2 m, la a treia - 3 m. La sfârșitul a trei etape se dezvăluie echipa câștigătoare.

"Picioroange"

Două echipe iau parte la joc. Pe terenul de joc, la o anumită distanță unul de celălalt, sunt așezate inele multicolore. Jucătorii trebuie să stea pe piloni și să meargă pe terenul de joc, lovind cât mai multe inele colorate.

"Doua picioare"

Cuplurile participă la joc. Fiecare participant dintr-o pereche este legat cu un picior și i se dă sarcina să sară la steag și să se întoarcă. Cuplurile sar ținându-se de mână. Cuplul care ajunge primul la linia de sosire este considerat câștigător.

„Lupte de perne”

Participanții stau pe un buștean și încearcă să-și doboare adversarul cu o lovitură de pernă. Cine cade nu mai este din luptă.

"Lupte de cocoși"

Pentru a juca, desenați un cerc cu diametrul de 2 m. Doi participanți stau în mijlocul cercului și, sprijinindu-se pe un picior, îl iau cu mâna pe celălalt de călcâi. În această poziție, ei încearcă să-și împingă adversarul din cerc. Este interzisă folosirea mâinilor.

"Viceversa"

Participanții stau la rând și repetă toate mișcările șoferului care stă în fața lor, exact invers. Participantul care greșește își schimbă locul cu șoferul.

„împingători”

În joc, pe podea este desenat un cerc cu un diametru de aproximativ 1,5 m, iar în interiorul acestuia este un cerc mai mic. Participanții stau în jurul unui cerc mare, se țin de mână și încearcă să-și împingă vecinul în zona restricționată. Zona interzisă este spațiul dintre cercurile mari și mici. Participanții pot păși în cercul mic. Oricine pășește în zona restricționată este eliminat din joc.

„Treceți și nu atingeți”

Jucătorii sunt împărțiți în mai multe echipe. Fiecare echipă are steaguri în fața lor; participanții trebuie să treacă de ele cu ochii închiși și să nu le doboare. Când primii participanți din fiecare echipă încep să meargă, echipele trebuie să le spună în ce direcție să meargă. Când echipele încep simultan să ofere indicii jucătorilor lor, niciunul dintre ei nu poate înțelege unde să se miște.

„Îndoiește Soarele”

Jocul se bazează pe echipe. Mai întâi, se trasează un cerc la o anumită distanță de fiecare echipă. Fiecare jucător de echipă primește un baston. Și apoi, unul câte unul, pe două picioare, trebuie să sari la cercul desenat și să-ți așezi bățul astfel încât echipa să ajungă să facă soarele. Câștigătorul jocului este echipa care a finalizat sarcina înainte de restul.

"Forme"

Jocul se joacă pe echipe. Membrii echipei se țin de mână cu ochii închiși. Prezentatorul cere echipelor să înfățișeze diferite figuri, de exemplu un cerc, un pătrat etc. Echipa care înfățișează incorect figura este eliminată din joc.

"Trage!"

Băieții iau parte la joc. Se leaga cu o sfoara, dar la distanta, iar in fata fiecaruia se pune cate un premiu. Fiecare tânăr trebuie să atingă premiul și, astfel, să-și câștige adversarul de partea lui. Participantul care primește primul premiu câștigă.

De asemenea, puteți aranja un remorcher. Participanții sunt împărțiți în echipe și stau de ambele părți ale frânghiei. La comandă, ei iau frânghia în mâini și încearcă să-și tragă adversarii peste linia trasată în avans. Cea mai puternică echipă câștigă.

Poți trage fără frânghie. Pentru a face acest lucru, toți membrii echipei se aliniază și se iau de talie. Primii participanți la o astfel de „locomotivă” din diferite echipe își dau mâinile. La comandă, participanții trag adversarii de partea lor.

„Jocul inelelor”

Jocul se joacă în aer liber. La distanță de participanți, un băț este plasat între copaci și inele sunt atașate de el. Participanții pun picior, ajung la copaci și încearcă să adune inelele, în timp ce adversarii lor încearcă să-i oprească. Cel care strânge cele mai multe inele devine câștigător.

Cât de grozav poate fi să te întâlnești cu prietenii, să scapi de probleme și din viața de zi cu zi și să faci o petrecere zgomotoasă! Mi-aș dori ca cantonamentul să se desfășoare într-o atmosferă de sărbătoare și să fie amintit mult timp. Cu toate acestea, seara este banală, neinteresantă și plictisitoare.

Pentru a vă distra, trebuie să pregătiți divertisment amuzant. Ce concursuri există pentru o companie mică? Cum să planifici cea mai bună petrecere?

Divertisment „Crocodil”

Acesta este potrivit pentru o companie mică și, deși vine din copilărie, orice adult va fi bucuros să prostească. Pentru a face acest lucru, trebuie să vă gândiți la un cuvânt pentru un prieten și să-l rugați să îl portretizeze folosind pantomimă. Nu poți da indicii șoptind sau mișcându-ți buzele. Cine ghicește are dreptul de a ghici un cuvânt nou și de a alege un interpret.

Jocul „Surpriză”

Acest divertisment necesită puțină pregătire. Dacă planificați competiții pentru o companie mică, puteți cumpăra mai multe accesorii comice din magazin. Acestea ar putea fi ochelari cu nas, urechi mari amuzante, o șapcă sau niște flori uriașe. Aceste articole trebuie plasate într-o cutie de carton închisă.

La începutul jocului, toți oaspeții trebuie să treacă cutia la muzică, iar când melodia se oprește, trebuie să scoată rapid primul lucru pe care îl întâlnesc și să-l pună pe ei înșiși. Acest joc este foarte zgomotos și distractiv, deoarece toată lumea vrea să scape rapid de cutie, iar un articol nou și tragerea lui rapidă provoacă o explozie de râs.

Competiția „Cel mai rapid”

Acest joc necesită scaune și banane. Sunt selectați doi participanți, cu mâinile legate la spate. Apoi trebuie să îngenunchezi în fața unui scaun pe care se află o banană necurățată. Fără a vă folosi mâinile, trebuie să extrageți pulpa și să o mâncați complet. Pentru cel care pierde, trebuie să veniți cu o „pedeapsă” sub forma împlinirii unei dorințe.

Jocul „Fanta”

Nu este deloc dificil să pregătești competiții distractive pentru o companie mică. Pentru a juca forfeits, trebuie să scrieți urări amuzante pe bucăți mici de hârtie. De exemplu, dansați „Macarena”, portretizați un cangur sau o muscă nebună. Dorințele trebuie să fie originale și ușoare, altfel oaspeții pot refuza să le îndeplinească. Pe fiecare bucată de hârtie trebuie să indicați momentul în care dorința va fi îndeplinită.

Sarcinile și timpul de finalizare a acestora trebuie păstrate confidențiale. Se dovedește foarte amuzant când vecinul Vasya, după un toast, începe să se învârtească fără cuvinte, imitând o muscă în zbor, sau începe un dans aborigen. Principalul lucru este că oaspeții își amintesc timpul și să participe de bună voie la competiție.

Divertisment „Găsiți o pereche”

Ce poți face pentru a ușura starea de spirit la o petrecere? Desigur, venind cu unele originale și pentru o companie mică de 4-6 persoane, această divertisment este o opțiune câștigătoare.

Pe bucăți mici de hârtie numele animalelor sunt scrise în perechi. Pune totul scris într-o pălărie sau farfurie pregătită și amestecă bine. Participanții sunt invitați să ia o bucată de hârtie, să citească singuri ce animal este ascuns acolo și să-și găsească perechea printre ceilalți oaspeți. Pentru a căuta, puteți folosi doar sunetele pe care le face acest animal sau mișcările sale.

Pentru a face competiția mai comică, ar trebui să scrieți numele, de exemplu, koala, marmotă, gopher. Acest lucru va deruta participanții și le va fi dificil să-și găsească partenerul.

Jocul „Vino cu un toast”

Competițiile pentru o companie mică pot fi nu numai active. Unele dintre ele pot fi efectuate fără a părăsi masa.

Oaspeții sunt invitați să facă toasturi pe rând, dar trebuie să înceapă cu o anumită literă a alfabetului.

De exemplu, primul participant își începe discursul cu litera „a”, și următorul invitat trebuie să spună ceva, dar începând cu litera „b”. Și așa mai departe până la sfârșitul alfabetului. Cel mai amuzant lucru se va întâmpla atunci când toasturile încep într-un mod neobișnuit, de exemplu, cu litera „yu” sau „s”.

Divertisment „Castraveți rapid”

Vor da stare foarte bunăși, de asemenea, va apropia oaspeții competitii misto pentru o companie mica. Un astfel de divertisment provoacă multe hohote de râs și contribuie la apariția unor situații comice.

Acest joc este bun pentru că toți oaspeții pot participa la el simultan, indiferent de vârstă și sex. Mai întâi trebuie să stai într-un cerc strâns, de preferință umăr la umăr și să-ți pui mâinile pe spate. Există, de asemenea, un participant în centrul ringului.

Luați un castravete lung pentru ca jocul să dureze cât mai mult posibil. Participanții trebuie să-l transmită din mână în mână, foarte abil și neobservați. Oaspetele din cerc trebuie să ghicească cine are această legumă. Sarcina jucătorilor este să treacă rapid castravetele următorului, mușcând o bucată din el.

Trebuie să acționați cu mare atenție, astfel încât participantul central să nu vadă procesul de transfer sau mestecarea unuia dintre oaspeți. Jocul se termină când se mănâncă tot castravetele.

Jocul „Scaune”

Pentru un grup restrâns de adulți, aceștia vor decora o petrecere și vor însufleți o atmosferă plictisitoare. Copiilor le place să se distreze cu scaunele. Cu toate acestea, dacă puneți bărbați pe scaune cu doamne alergând în jurul lor, jocul se va transforma într-unul „adult”.

În timpul muzicii captivante, fetele dansează, iar când melodia se oprește, se așează rapid în poala bărbaților. Participanții care nu au avut timp să ocupe un loc sunt eliminați. În același timp, un scaun cu un bărbat este îndepărtat.

Cele mai amuzante momente din competiție apar atunci când doamnele se împing reciproc pentru a sta în poala bărbatului. Aceste situații provoacă o izbucnire de râs și le oferă participanților la joc o dispoziție grozavă.

Divertisment „O parte a corpului”

Pentru a conduce competiția, trebuie să alegeți un prezentator. El conduce cercul în jurul mesei. Gazda își ia vecinul de ureche, mână, nas sau altele.Toți oaspeții la rândul lor trebuie să-și repete mișcarea. Când cercul ajunge la capăt, liderul arată o altă parte a corpului. Scopul acestei competiții este să nu vă pierdeți drumul, să repetați corect mișcarea și să nu râdeți.

Jocul „Trece inelul”

Toți oaspeții trebuie să stea la rând și să țină un chibrit între dinți. La capătul lui este atârnat un inel. În timpul jocului, trebuie să-l transmiteți participantului care se află în apropiere, fără a vă folosi mâinile. Inelul trebuie să ajungă la ultimul participant fără să cadă la pământ. Cine o scapă trebuie să i se îndeplinească o dorință amuzantă.

Petrecerile sunt despre distracție și râs

Pentru a vă asigura că oaspeții dvs. nu se plictisesc și își amintesc de sărbătoare mult timp, asigurați-vă că pregătiți concursuri. Pentru o companie mică, puteți veni cu un număr mare de ele. Principalul lucru este că jocurile nu ar trebui să jignească sau să murdărească participanții și să fie în siguranță. Atunci toți invitații se vor distra copios și își vor aminti cu plăcere de petrecerea ta înflăcărată.