1) Oaspeții sunt anunțați că a mai rămas o singură rolă hârtie igienicăși propun să o împartă între toți chiar acum. Rula este transmisă tuturor celor prezenți la masă și fiecare se desfășoară și rupe cât dorește. Cu siguranță toată lumea va încerca să ia mai mult pentru ei înșiși. După aceasta, prezentatorul anunță că cine dă înapoi câte divizii trebuie să spună cât mai multe fapte despre sine, care trebuie să fie interesante și veridice. După această competiție, veți afla...

2) Competiție de viteză- Cine poate bea cel mai repede un pahar de suc gros de roșii printr-un pai?

3) Prezentatorul stă în spatele unuia dintre oaspeți, în mâinile sale - o foaie de hârtie cu numele unei anumite instituții: „Spitalul de maternitate”, „Taverna”, „Stația de seriozitate” și așa mai departe. Este important ca invitatul să nu știe ce scrie acolo. îl întreabă prezentatorul diverse intrebari, de exemplu, „Te duci des la această unitate”, „Ce faci acolo”, „De ce îți place acolo”, iar oaspetele trebuie să răspundă.

4) Adevăr sau răscumpărare: Gazda selectează orice oaspete și întreabă „Adevăr sau răscumpărare?” Dacă o persoană răspunde „Adevărat”, trebuie să răspundă sincer la orice întrebare pe care i-o pune gazda. Ei bine, dacă a răspuns „Răscumpărare”, înseamnă că trebuie să îndeplinească o sarcină. După finalizare, el însuși devine lider.

5) Prostii:
Întrebările sunt scrise, același număr pentru fiecare participant. Când întrebările sunt scrise, atunci pentru a scrie răspunsul, se pune un cuvânt de întrebare, de exemplu, dacă există o întrebare - „În ce direcție suflă vântul de nord-est?”, atunci trebuie să spuneți doar „în ce direcție”. ?”
Când răspunsurile sunt scrise, întrebările sunt citite integral. Uneori iese asemenea prostii că s-ar putea să cazi sub un scaun!

6) Plăcintă cu noroc: tăiați un cerc din carton, pictați-l pe o parte, astfel încât să arate ca o plăcintă și tăiați-l în bucăți. Acum trebuie să desenați o imagine pe spatele fiecărei piese și să puneți plăcinta împreună. În vacanță, fiecare oaspete trebuie să aleagă și să ia o bucată pentru el. Imaginea este cea care promite viitorul. De exemplu, dacă primești o imagine a unei inimi, înseamnă că te așteaptă mare dragoste. Imaginea unei scrisori - pentru a primi știri, un drum - pentru a călători, o cheie - pentru a vă schimba locul de reședință, o mașină - pentru a cumpăra un vehicul. Curcubeul sau soarele prevestesc bună dispoziție. Ei bine și așa mai departe)))

7) Concurs: 3 femei necesare si personaj principal(om). Femeile sunt așezate pe scaune, iar bărbatul este legat la ochi. Îl poți învârti pentru a distrage atenția. În acest moment, 2 femei sunt schimbate cu 2 bărbați (bărbații poartă colanti). Personajul principal este adus celor care stau și el trebuie să se identifice (de exemplu, soția lui - ea trebuie să fie din 3 participanți). Puteți atinge, doar până la genunchi și este mai bine să nu scoateți sunete, astfel încât „eroul” nu înțelege că a avut loc o înlocuire.

8) Strânge totul de pe masă: sticle, gustări, în general, toate cele mai scumpe lucruri și așezați-le pe iarbă. Sarcina este să mergi legat la ochi și să nu lovești nimic. Îi leagă la ochi pe cineva care nu este implicat, adică publicul distrage atenția - uită-te cu atenție, altfel nu va mai fi nimic de băut.... prezentatorul în acest moment lasă totul deoparte.... a fost un spectacol =))) unul ca sapatorul isi misca mainile peste iarba, folosind o a doua busola, nu va fi gresit daca si publicul striga: esti pe cale sa calci castraveti! etc

9) Participanții sunt împărțiți în 2 echipe egale, li se oferă aripioare și binoclu. Este necesar să alergați pe o traiectorie dată purtând aripioare și privind prin binoclu, doar cu reversul. Câștigă echipa care o termină mai repede.

10) 2 bărbați, li se dă ruj, se întorc și trebuie să își picteze buzele, să-și pună eșarfe pe cap. Se întorc către public, li se dă o oglindă și uitându-se în ea trebuie să spună de 5 ori fără să râdă: SUNT CEL MAI FERMĂTOR ȘI ATRACTIV! Cel care nu râde câștigă.

11) Concurs Destul de distractiv, se poate desfășura în orice condiții, dar este foarte indicat să aveți o cameră și un număr aproximativ egal de fete/băieți.
Ideea este aceasta - 2 seturi de nume de părți ale corpului sunt scrise pe bucăți de hârtie - bine, mână, stomac, frunte.... apoi 2 seturi de nume sunt scoase în perechi. Sarcina este să atingeți părțile indicate ale corpului. și în acest proces...se dovedește a fi doar un ajutor vizual pentru Kama Sutra; aici este pur și simplu necesară o cameră!!! iar cuplul care reușește să atingă cel mai mare număr de puncte câștigă!!! Vă va plăcea foarte mult această competiție dacă se desfășoară într-o companie de tineret de prieteni apropiați.

12) Dansând pe o frunză

13) Mingi cu un secret: Trebuie să pregătiți sarcinile în prealabil, scrise pe bucăți de hârtie și să le plasați în baloane, care apoi să fie umflate și atârnate prin cameră. Astfel vei decora holul, iar spre finalul vacanței vei distra și oaspeții. Permiteți participanților să aleagă unul sau două baloane, să le scoată, să le citească și să finalizeze sarcinile. Scrieți ceva simplu, de exemplu, „faceți un toast în onoarea tuturor femeilor adunate”, „cântați un cântec cu cuvintele „primăvară” și „dragoste” etc. Astfel, vechiul joc de forfeits devine mai interesant și mai variat .

14) CU cu ochii inchisi : Purtând mănuși groase, participanții trebuie să stabilească prin atingere ce fel de persoană se află în fața lor. Jocul este mai interesant atunci când băieții ghicesc fetele, iar fetele ghicesc băieții. Puteți simți întreaga persoană.

(poza din arhiva personala :)) a fost distractiv :))

15) Fanta- Aceasta este o oportunitate minunată de a vă distra, de a vă distra și de a vă face de râs unul de celălalt. De obicei este ales un lider, care întoarce spatele tuturor celorlalți. În spatele lui, al doilea prezentator ia o fantomă (un obiect care aparține unuia dintre invitați) și pune o întrebare banală: „Ce ar trebui să facă această fantomă?” Și oricine vrea să-și recupereze fantoma trebuie să îndeplinească voința prezentatorului. Dar mai întâi trebuie să colectați „forfaits” și aceste jocuri sunt perfecte pentru asta.

Caut jocuri pentru companie distractivă? Vrei să-ți condimentezi seara cu prietenii?




FlightExpress este un joc destul de simplu și fără pretenții. Scopul jocului- construiește un avion de linie dintr-un avion mic cu tot felul de clopote și fluiere. În același timp, nu ar trebui să uităm de „fericirea” pasagerilor.

Acest joc de agricultură a fost creat de dezvoltatorii companiei Flextrela, în acest joc au venit cu diverse caracteristici, realizări, upgrade-uri și sarcini pentru a te distra.

31) Labirint
Este necesar ca majoritatea celor adunați să nu fi participat anterior la aceasta. Într-o cameră goală, se ia o frânghie lungă și se întinde un labirint, astfel încât o persoană, în timp ce trece, se ghemuiește undeva și pășește undeva. Un om este înfășurat, i se explică că trebuie să treacă prin acest labirint legat la ochi, trebuie să-și amintească de labirint și va fi
sugera. Când începe legarea la ochi, frânghia este îndepărtată...

32) in pantalonii mei
Toată lumea sta într-un cerc și toată lumea îi spune vecinului (în sensul acelor de ceasornic) numele oricărui film. Își amintește ce i s-a spus, dar îi spune vecinului său alt nume etc. (este de dorit ca cât mai puține persoane să cunoască problema) Când toată lumea a vorbit, prezentatorul spune că este necesar să se rostească următoarea frază: „În pantalonii mei...”, și apoi - numele film care ți s-a spus. Este destul de amuzant dacă este „Cuirasatul Potemkin” sau „Pinocchio”.

33) Unu, doi, trei!
Joc, pentru nerespectarea regulilor - un fel de amendă, de exemplu, o sticlă de șampanie.Widdler-ul pronunță condițiile Jucătorului: The Widdler: „Eu spun unu, doi, trei. Repeți „trei” și rămâi tăcut exact un minut.” După aceasta, de regulă, urmează o întrebare de genul, dar nu mă vei face să râd, nu mă vei gâdila, ei spun sincer „nu”. Ghicitor: „Unu, doi, trei”; Jucător: „Trei” Guesser: „Ei bine, ai pierdut, nu a trebuit să repeți.” Jucător: „Tu ai spus-o singur (sau ceva de genul acesta).” Ca urmare, dacă jucătorul nu este complet lent, minutul de reculegere este întrerupt. Jucătorul este imediat informat despre acest lucru.

34) Micul croitor vesel
Pentru a juca, trebuie să aduni două echipe cu un număr egal de bărbați și femei. Toți stau la rând (bărbat – femeie – bărbat – femeie). Se aleg doi croitori. Fiecare dintre ei primește un mic băț de lemn cu un lung fir de lână(este mai bine dacă se rostogolește într-o minge). La semnalul liderului, începe „cusutul”. Croitorul trece firele prin picioarele pantalonilor bărbaților și prin mânecile femeilor. Croitorul care își „coase” echipa mai repede câștigă.

35) plesnitură de buze cu obraji groși
Aveți nevoie de o pungă de bomboane de suge (cum ar fi „Barberries”). Din companie sunt selectate 2 persoane. Încep să ia, pe rând, bomboane din pungă (în mâinile conducătorului), să le pună în gură (înghițitul nu este permis), iar după fiecare bomboană spun tare și clar, privind în ochii adversarului: „Fat- plesnirea buzelor pe obraji.” Câștigă cine își bagă cele mai multe bomboane în gură și spune „fraza magică” în același timp. Trebuie spus că jocul se desfășoară sub strigătele și hoopurile vesele ale spectatorilor, iar sunetele emise de participanții la joc conduc publicul la încântare deplină!

36) 2-3 persoane se joacă. Prezentatorul anunță condițiile concursului:
Îți voi spune o poveste în aproximativ o duzină de fraze.
De îndată ce spun numărul 3, ia imediat premiul.
Se citește următorul text:
Într-o zi am prins o știucă
eviscerat, iar înăuntru
am văzut pești mici,
și nu doar unul, ci... șapte.
Când vrei să memorezi poezii,
nu sunt înghesuiți decât noaptea târziu.
Luați-o și repetați-o noaptea
o dată - de două ori sau mai bine... 10.
Un tip experimentat visează
deveni campion olimpic.
Uite, nu fi viclean la început,
și așteaptă porunca: unu, doi, marș!
Într-o zi trenul este în gară
A trebuit să aștept 3 ore... (dacă nu au timp să ia premiul, prezentatorul îl ia și termină)
Ei bine, prieteni, nu ați luat premiul,
când a existat ocazia să o profite.

37) Prezentatorul distribuie hârtie și creioane jucătorilor (5-8 persoane) și începe să pună întrebări, după ce a explicat în prealabil că răspunsul trebuie detaliat sub forma unei propoziții:
1. Ce asociați cu conceptul de „pădure”?
2.Ce asociezi cu conceptul de „mare”?
3.Ce asociezi cu conceptul de „pisici”?
4.Ce asociezi cu conceptul de „cal”?
După aceasta, răspunsurile sunt colectate și încep să fie citite, indicând autorul. Prezentatorul aplică următoarele mapări.
Potrivit psihologilor americani,
pădurea este asociată cu viața, marea cu dragostea, pisicile cu femeile, caii cu bărbații.
Opiniile oaspeților despre viață, dragoste, bărbați și femei sunt cele mai amuzante!

38) Participantul este așezat cu spatele la toată lumea, iar pe spate este atașat un semn cu inscripții pregătite în prealabil. Inscripțiile pot fi foarte diferite - „TOALETE, MAGAZIN, INSTITUT etc.” Restul observatorilor îi pun diverse întrebări, cum ar fi „de ce mergi acolo, cât de des etc.” Jucătorul trebuie, fără să știe ce este scris pe semnul atârnat pe el, să răspundă la aceste întrebări

39) Toată lumea stă într-un cerc și cineva rostește orice cuvânt în urechea aproapelui său, trebuie, cât mai repede posibil, să spună în urechea următoare prima sa asociere cu acest cuvânt, a doua - la al treilea și așa mai departe. până când cuvântul revine la primul. Această competiție este considerată reușită dacă din primul cuvânt, de exemplu sticla, ultimul cuvânt se dovedește a fi „gangbang” :)

40) Sculptură(este de dorit ca sa fie 50/50 de baieti si fete)
Gazda duce cuplul M+F în camera alăturată și le cere să pozeze (cu cât mai amuzant, cu atât mai bine). După aceea, invită următoarea persoană și întreabă ce ar dori să schimbe în cuplu. După ce următorul participant vine cu o nouă poză pentru ei, prezentatorul înlocuiește unul dintre perechi cu cel care și-a pus dorința. Și tot așa, pe rând, până când toată lumea va termina. Acesta este un joc foarte amuzant :)

41) De asemenea, dacă există o cameră goală, puteți juca prinzând legat la ochi :)

42) "Doamna Mumble"
Exercițiul este conceput pentru a permite participanților să se relaxeze și să râdă.
Timp: 10 min.
Sarcina: Participanții stau într-un cerc. Unul dintre jucători ar trebui să se întoarcă către vecinul său din dreapta și să spună: „Scuzați-mă, ați văzut-o pe doamna Mumble?” Vecinul din dreapta răspunde cu fraza: „Nu, nu l-am văzut. Dar pot să-l întreb pe aproapele meu”, se întoarce către vecinul său din dreapta și pune întrebarea stabilită și așa mai departe în cerc. Mai mult, atunci când pui și răspunzi la întrebări, nu poți să-ți arăți dinții. Deoarece expresia facială și vocea sunt foarte comice, cel care râde sau își arată dinții în timpul dialogului este în afara jocului.

43) „Împlinirea dorințelor”
Unul dintre membrii grupului își exprimă dorința. Grupul discută o modalitate de a satisface această dorință aici, în acest cadru, și apoi implementează această metodă (în imaginație, în pantomimă, în acțiuni reale). Apoi dorința celuilalt participant este îndeplinită.
Întrebări pentru feedback: a fost dificil să vă puneți o dorință? Ești mulțumit de modul în care ți-a fost satisfăcută dorința?

44) Jocuri pentru dezvoltarea spiritului de echipă.
Mutați bilele: Echipa primește un anumit număr de mingi. Trebuie să le ducă la o anumită distanță, fără să-și folosească mâinile. Fără să-ți folosești mâinile și să le așezi sau să le arunci pe pământ. Le poți purta cu spatele cu umerii, picioarele etc. De asemenea, trebuie să te asiguri că bilele rămân intacte.

Variație. Sarcina anterioară, dar sarcina este de a muta cât mai multe mingi posibil ca o echipă deodată.

45) Idei din joc „Fortul Bayard”
În echipă, strângeți cât mai multe conuri în pădure dintr-o singură mișcare (cei care nu participă sunt un dezavantaj pentru echipă) Mutați tigaia folosind două bețe de 1 sau 1,5 sau 2 metri lungime până la distanța maximă.

Dar asta nu este tot!
Noi am adunat

Dacă vreme rea nu te lasa sa joci stradă— Joacă-te cu copilul acasă! Vă aducem în atenție o colecție de diverse jocuri pentru copii care sunt bune de jucat în interior: acasă, într-un apartament sau într-o casă de țară.

Cocoși

Joc activ, distractiv și foarte de jocuri de noroc - competiție pe dexteritate. Ea va ajuta băieți alege-i pe cei mai puternici, dibaci si combativi.

Tradiţional Rusă divertisment - joc loto. Reguli simple și un proces interesant vă vor permite să învățați rapid chiar și pe cei mai mici copii acest joc și să petreceți mai multe seri interesante într-un loc cald. familie cerc.

Jocuri distractive cu același nume, educative reacţie. Jucătorii sunt obligați să concentratși deosebește o vrabie de o cioară. Crezi că este atât de simplu?!

Există o mafie în oraș! În fiecare noapte ea ucide cetățeni cinstiți. Toți locuitorii orașului s-au adunat să lupte! Un luptător ireconciliabil, comisarul Cattani, cu riscul vieții, iese noaptea pe străzile orașului pentru a-i găsi și a neutraliza prezumtorii mafioți.

Un joc de competiție distractiv și zgomotos în stilul întrebărilor și răspunsurilor. Aceasta este o mare șansă pentru jucători de a-și arăta erudiția, inteligentași inventivitate, precum și să te distrezi drum sau Case.

Cu mult timp în urmă, când nu era nicio urmă de World of Tanks, băieți jucat tancuri pe o bucată de hârtie.

Un joc de competiție foarte interesant și distractiv, care va deveni un decor strălucitor pentru orice copil vacanţă sau zi de nastere.

Foarte dinamic și interesant verbal un joc. Dezvoltă ingeniozitatea inteligentași imaginația și, de asemenea, se extinde lexicon. Ea este iubita nu numai elevilorși studenți, dar chiar adultii.

Grozav calea ușoară tine copiii ocupati in vara- asta pentru a face un telefon de jucărie cu ei. Poți să te joci cu el chiar așa, sau poți veni cu o mulțime de utilizări, de exemplu, folosind-o în timpul jocurilor de război sau spital.

„Chibriturile nu sunt o jucărie pentru copii!” Sau poate este tot o jucărie? Dacă nu îi dai foc, va fi fascinant. blatul mesei un joc cu recuzită simplă care dezvoltă perfect dexteritatea manuală, răbdareȘi calibre de ochi.

Meniu principal

Ne puteti citi:

Copyright 2012-2017 Bosichkom.com - divertisment și jocuri pentru copii.

La repostare, este necesar un link direct către site-ul web Bosichkom, care nu este blocat de la indexare.

Jocuri și competiții pentru copii acasă

Jocuri și competiții pentru copii acasă:

Băieții închid ochii și își întind mâinile unul către celălalt: unul cu palmele în sus, celălalt în jos. Unul își imaginează o imagine și încearcă să o transmită celui de-al doilea, mângâind-o cu palmele (de exemplu: marea, vântul, doi oameni sub un felinar etc.). Apoi perechile se schimbă.

Grupul stă în cerc. Prezentatorul este în centru, are în mâini un „ziar” împăturit. Se cheamă numele cuiva din cerc, iar prezentatorul încearcă să-l insulte cu un ziar. Pentru a nu fi insultat, persoana numită trebuie să numească rapid pe altcineva care stă în cerc. Dacă o persoană este insultată înainte de a-și spune numele, el devine șofer. După ceva timp, se introduce o regulă suplimentară: fostul lider, de îndată ce se află în cerc, trebuie să numească rapid un nume. Și dacă nu reușește să facă asta înainte ca noul lider să-l insulte, el devine din nou lider. Într-un grup în care există multe persoane necunoscute, uneori este recomandabil ca persoana al cărei nume a fost chemat să ridice mâna, deoarece liderul poate să nu fie familiarizat cu numele.

Grupul stă în cerc și primul își spune numele. Al doilea spune numele primului și al lui. Al treilea este numele primului, celui de-al doilea și al tău. Împreună cu numele tău, poți să descrii gestul tău preferat, să denumești băutura ta preferată, calitate personala(opțiune - începând cu prima literă a numelui), hobby etc.

Sunt legați de două mașini fire lungi, iar creioanele sunt legate de capete, sau poate bobine de ață. La comanda liderului, jucătorii încep să-i închidă. Câștigă cel a cărui mașină ajunge cel mai repede la linia de sosire.

Copilul părăsește camera, iar între timp tu ascunzi elementele discutate anterior. Acestea pot fi jucării sau lucruri, de exemplu, o mașină, o păpușă, o minge, o pălărie etc.

Pune două ziare pe podea. Sarcina jucătorilor este să stea pe ziar și să-l îndoiască de trei ori fără să calce pe podea sau să se ajute în vreun fel. Câștigătorul primește un ziar împăturit.

Asignez nume fictive tuturor jucătorilor (personaj de basm, personaj de desene animate, animal). Jucătorii sunt poziționați într-un cerc în jurul liderului care ține mingea în mâini. De asemenea, puteți pregăti frunze cu nume și le puteți fixa fiecărui jucător.

10 cele mai multe jocuri interesante Pentru companie

Pentru mulți, sărbătorile înseamnă o sărbătoare continuă. Toate festivitățile se rezumă la o singură competiție: cine poate să bea și să mănânce cel mai mult. Ei bine, cui îi pasă - succes! Pentru toți ceilalți care doresc să lase o urmă plăcută în amintirea întâlnirii cu prietenii, să râdă, să-și facă mintea și să învețe ceva nou unul despre celălalt - aceste jocuri drăguțe de acasă.

Fiecare participant scrie 10 cuvinte pe o bucată de hârtie. Aceste bucăți de hârtie sunt așezate într-o pălărie. Apoi începe jocul în sine. Participanții trag pe rând o bucată de hârtie dintr-o pălărie și încearcă să deseneze sau să arate cuvântul pe care îl întâlnesc. Veniți singuri cu premii pentru câștigători: de la 100 de grame la „Ordinul Sutulov”!

Jocul este similar cu „telefonul spart”. Doar fiecare jucător ulterior transferă în urechea celuilalt nu cuvântul în sine, ci orice asociere. Va fi foarte interesant să compari cuvântul ascuns cu ultimul! Crede-mă, va fi distractiv.

Toți jucătorii, cu excepția unuia, stau la rând. Unul este legat la ochi și încearcă să-și recunoască prietenii prin atingere. Cel mai interesant lucru este ce părți ale corpului va avea voie prezentatorul să vadă!

Și acest joc necesită răbdare și anumite atribute. Dar totul va fi recompensat chiar în ultimul moment! Sunt necesare blocuri de lemn din care este construit turnul. Apoi fiecare jucător desenează pe rând un bloc și îl plasează chiar în vârful turnului. Perdantul este cel a carui intreaga structura se prabuseste.

Participanții se transformă în actori. O jumătate dintre jucători arată cuvântul pe care liderul l-a ales folosind gesturi și expresii faciale. Cealaltă jumătate încearcă să ghicească. Cel care ghicește cuvântul devine lider și îl ghicește pe următorul.

Unul dintre participanți este prezentatorul. Restul stau aproape unul de celălalt într-un cerc. Jucătorii își dau un castravete unul altuia la spate, mușcând din el când se ivește ocazia. Prezentatorul trebuie să ghicească cine are castravetele. Jucătorul prins în flagrant ia locul liderului. Jocul continuă până când grupul mănâncă întreaga legumă. Aceasta este foarte joc distractiv!

Prezentatorul le spune jucătorilor prima literă a cuvântului dorit. Unii participanți se gândesc la un cuvânt care începe cu această literă și încearcă să-l arate altora fără a rosti cuvântul cu voce tare. Dacă cineva ghiceste cuvântul dorit, atunci el spune: „Există contact!” Apoi, cel care a ghicit și cel care a ghicit au numărat cu voce tare până la 10 și au numit acest cuvânt. Dacă cuvântul nu se potrivește, jucătorii încearcă să ghicească cuvântul cu o nouă literă. Dacă se potrivește, prezentatorul apelează a doua literă a primului cuvânt și jocul începe din nou.

Acesta este un vechi puzzle de cuvinte detectiv. Prezentatorul spune o parte din poveste. Participanții rămași restabilesc succesiunea evenimentelor. Puteți adresa naratorului doar întrebări la care se poate răspunde doar „da” sau „nu”. Se va dovedi a fi o poveste polițistă foarte amuzantă!

Pentru acest joc ai nevoie de jetoane: orice obiecte mici (monede, ambalaje de bomboane, scobitori, bomboane, gumă de mestecat etc.). Primul jucător spune: „Nu am avut niciodată în viața mea...”. Jucătorii rămași dau câte un jet lider liderului. Câștigătorul este cel care are cele mai multe jetoane.

Poate cel mai vechi și mai faimos joc. Fiecare jucător aruncă unul dintre obiectele sale în punga comună. Un participant este legat la ochi. De asemenea, vine cu o sarcină pentru proprietarul obiectului pe care prezentatorul îl va scoate. Proprietarul articolului finalizează sarcina. Dacă jucătorul legat la ochi este un mare visător, cu siguranță nu te vei plictisi!

MirIdei.com, 2012 - 2017

Drepturile de autor ale articolelor sunt protejate în conformitate cu legea drepturilor de autor. Utilizarea materialelor pe Internet este posibilă numai cu un hyperlink către portal. Utilizarea materialelor în publicațiile tipărite este posibilă numai cu permisiunea scrisă a editorului.

Nu este un secret pentru nimeni că copiii au nevoie de atenție. Uneori, adulții se întreabă de ce o persoană sănătoasă, bine hrănită, vrea doar să atragă atenția în acest fel. De îndată ce te joci cu un copil, în loc de lacrimi, apare un zâmbet, iar în casă se aude râsete vesele. Adulților, de asemenea, le place uneori să se joace. Este important să alegeți corect program de divertisment pentru fiecare grupă de vârstă.

Ce te poți juca acasă împreună cu un copil sub 2 ani?

Trebuie să vorbești mult cu bebelușul, să-i arăți articole de uz casnic și să-i spui într-un mod jucăuș care sunt acestea. Unii copii se tem de aparatele electrocasnice zgomotoase și încep să plângă când mama lor pornește aspiratorul sau mixerul. Înainte de a începe să utilizați acești asistenți acasă, trebuie să redați sunete cu copilul dumneavoastră. Spune-i copilului că aspiratorul va scoate acum un zgomot de genul: „Rrrrr”. Lasă-ți copilul să repete aceste sunete cu tine. Înainte de a începe să utilizați mixerul, fredonați împreună cu copilul preferat. Copilul tău va adora acest joc distractiv și îl va învăța să nu se teamă de dispozitivele zgomotoase.

Ce te poți juca acasă împreună cu un copil de această vârstă? Copiii din această categorie de vârstă se bucură de asamblarea și dezasamblarea piramidelor. Jocul îndeplinește o funcție importantă - dezvoltă abilitățile motorii și gândirea. Arătați copiilor mici cum să pună forme potrivite într-o cutie cu o gaură. Copilul va fi cu siguranță dus de asta.

Nu se va putea distra cu un joc mult timp. După cel calm, joacă cu el un joc zgomotos și distractiv. Îți poți legăna copilul pe un leagăn de casă sau direct pe picior, în timp ce reciți poezii familiare. Dacă mama trebuie să facă treburile casnice, poate pune copilul într-un scaun înalt și se poate juca cu el Magpie-Crow și Ladushki. Lasă-l să arate cu degetele cum a gătit terciul de coc, cum mânuțele zburau și stăteau pe capete. Iată ce te poți juca acasă împreună cu copilul tău.

De la 2 la 7

Copiii de această vârstă au nevoie de mai mult jocuri provocatoare. Fetelor le place să se joace cu păpuși. Așează-te lângă fiica ta și arată-i cum să hrănească păpușile din setul de jucării și să le pui în pat. Copiilor de această vârstă le place foarte mult jocuri de rol. Îți poți cumpăra copilului tău un set de bucătărie de joacă. Există un frigider de jucărie, un aragaz și chiar ustensile de bucătărie. Aparate pentru copii. Bebelușul va repeta totul după mama ei și va crește pentru a deveni o adevărată gospodină.

Băieților le place să se joace cu mașini și avioane. Unii arată deja creațiile adevăraților designeri din copilărie. Puteți juca Lego cu astfel de copii, arătându-le cum să construiască cutare sau cutare structură. Copiii mai mici cumpără piese mari pentru kit de construcție. Pentru un fiu de 6-7 ani, puteți achiziționa piese mai mici. Își va construi un complex de garaje, își va aduce vehiculele acolo și va așeza pe omuleții care sunt și ei incluși în kit, așa cum își dorește.

Copiii se bucură și de jocuri distractive acasă pentru doi. Ascundeți pe rând un obiect cu copilul dumneavoastră, jucându-vă „la cald și la rece”. Ascunselele vă vor amuza copilul iubit. Este uimitor câte locuri sunt pentru această distracție în apartament. Dacă se întâmplă într-o casă de țară, atunci sunt și mai mulți dintre ei în aer liber.

De la 2 la 7: continuăm să ne distrăm și să ne dezvoltăm

Există și case. Copiilor le place loto pentru copii cu imagini, mozaicuri și să treacă șiruri prin figuri de animale și plante. Îți poți cumpăra copilului tău o fermă întreagă de jucării și îi poți arăta cum să o gestioneze. Este interesant pentru voi doi să inventați o poveste și să o jucați pe rol folosind figurine sau personaje de teatru de păpuși.

Copiilor de această vârstă li se cumpără calculatoare educaționale. De asemenea, este interesant să vă jucați împreună cu mintea electronică. El va învăța copilul să pronunțe corect literele, să scrie și să citească. Într-un mod jucăuș, este ușor să înveți cuvinte nu numai în rusă, ci și în limbi străine.

Copilului se va bucura de asemenea să se joace cu el. Și, în același timp, mama poate continua să facă lucruri, spunându-i copilului ce cuvânt să formeze și încurajându-l pentru răspunsul corect.

De la 7 la 12 ani și mai mult

Acum despre a fi acasă împreună la această vârstă. Acestea ar putea fi puzzle-uri. Când le cumpărați, trebuie să țineți cont de caracterul copilului. Unii oameni pot petrece aproape ore asamblând tablouri mari din părți mici. Alții se plictisesc repede de această activitate. Pentru ultimul grup Copiii pot fi sfătuiți să achiziționeze un puzzle format din mai multe piese mari. Colectează poza împreună cu copilul tău, ajutându-l.

Elevilor le plac jocurile precum Mafia și Monopoly. De asemenea, pot fi jucate de două persoane, la fel ca damele și șahul. Această activitate este potrivită nu numai pentru copii, ci și pentru adulți. Dacă doi prieteni nu știu ce să facă, pot concura jucând aceste jocuri ale minții.

O astfel de distracție antrenează memoria, învață gandire logica, ca la următorul joc. Pentru aceasta, în funcție de participarea copiilor sau adulților, se iau 4-7 articole. O persoană își amintește locația pe masă și se întoarce, iar a doua în acest moment va schimba poziția sau va schimba 2-3 obiecte. Cel care s-a întors trebuie să vadă și să povestească despre schimbări.

Hai să ne jucăm distractiv și înțelept

Pe măsură ce copiii cresc, sunt din ce în ce mai atrași de computere. Te poți juca cu acest miracol al tehnologiei, dar încearcă să-l lași pe fiul sau fiica ta să petreacă puțin timp cu ea. Joacă-te împreună cu copilul tău jocuri pe calculator, conceput pentru doi. De exemplu, în Cronicile din Narnia. Împreună, veți finaliza tururile mai repede și veți finaliza sarcina. După jocuri liniștite - cele active.

Dacă în familie există mai mult de un copil, atunci puteți veni imediat cu jocuri acasă pentru doi copii (sau mai mulți). După ce sunt la computer, lasă-i să concureze pentru a vedea cine poate face 10 flotări mai repede sau deșuruba un raft vechi cu o șurubelniță. Acesta este mai potrivit pentru băieți. Fetele pot găti ceva gustos pentru cină. Acesta este modul în care jocul va fi combinat cu beneficii.

Adulții în jocuri devin adesea copii. Unii oameni își fac griji când pierd. Doi adulți se pot juca jocuri de cărți. Sunt multe dintre ele. Darts va ajuta la arătarea acurateței ochiului. Îți poți exersa dexteritatea jucând Twister. În acest caz, picioarele și brațele sunt așezate pe cercuri de aceeași culoare așa cum este indicată de banda de măsurare. Domino - joc grozav Pentru doi adulți. Dacă două prietene se întâlnesc, pot încerca să se cânte între ele. Mai întâi unul, apoi celălalt va strânge cântarul.

Jocuri pentru doi acasă: rezumând cele de mai sus

După cum puteți vedea, există jocuri pentru fiecare categorie de vârstă. Copiilor foarte mici le place să se joace cu piramide și jucării moi. De asemenea, puteți oferi copiilor activități muzicale – cântați o melodie sau dansați cu ei. Este puțin probabil ca copiii din grupa de vârstă mai înaintată să se distreze în acest fel. Le plac activitățile intelectuale. Sunt atrași de computer. Este important să nu lași copilul să stea mult timp la computer, ci să încerci să-i distragi atenția cu ceilalți.Puteți juca cărți cu el, faceți împreună un model de navă sau avion și apoi le încercați în acțiune prin lansarea lor în cer sau trimiterea lor să navigheze acasă în cadă. Multora le plac seturile „Tânăr Chimist” (astronom, botanist). Adulții vor găsi, de asemenea, divertisment pentru ei înșiși. Puteți începe cu jocul activ „Twister” și puteți încheia cu un joc calm - șah sau cărți.


Copiii moderni percep expresia „joacă acasă” ca un sinonim pentru jocul pe computer și petrec multe ore pe el. Aproape toți părinții sunt nemulțumiți de asta. Aceasta ridică întrebarea: cum trăiam noi înainte, când aceste „ mașini infernale„Nu a fost, ce au jucat acasă?

Există o mare varietate de jocuri de interior pentru toate vârstele, la care pot participa adulții sau pot „începe” jocul și îi lasă pe copii să-l continue.

Jocuri pentru preșcolari

Acestea includ jocuri de societate interesante:

  • cuburi;
  • jocuri de aventură cu aruncarea de jetoane;
  • domino;
  • colorare și desen;
  • puzzle-uri și legouri;
  • constructori simpli,

precum și alte jocuri interesante:

  • jocuri de rol: mame și fiice cu păpuși, mobilier și veselă pentru copii, un spital cu set de medic, jocuri cu prințese și cavaleri, un magazin cu casă de jucării și băcănie etc.;
  • Jocuri cu degetele pentru dezvoltarea abilităților motorii fine;
  • teatru de păpuși;
  • loto;
  • modelare din plastilină și lut;
  • „comestibil-necomestibil”;
  • v-aţi ascunselea;
  • buff de orb;
  • twister (pentru toate vârstele);
  • mașini, avioane, construcție de case și garaje, aerodromuri;
  • „Îmbracă păpușa” cu ținute inventate și desenate pentru o păpușă de carton și multe altele.

Pentru preșcolari, puteți veni cu o căutare care va avea loc direct în apartament. Ascundeți, de exemplu, tăiați stelele în diferite locuri și lăsați acolo o notă cu un indiciu unde să căutați următoarea stea. De exemplu: „căutați ceva care să vă încălzească picioarele afară în timpul iernii” (puneți o stea într-o cizmă sau cizmă) sau „căutați unde se curăță lucrurile” (în sau pe o mașină de spălat). Copiii de 5-7 ani sunt încântați de astfel de sarcini de căutare și pot fi ocupați în acest fel la pentru o lungă perioadă de timp. Pentru copiii mai mari, sarcinile pot fi îngreunate.

Jocuri pentru școlari

Acum este mai puțin timp pentru meciurile de acasă. Dar uneori este atât de bine să stai cu toată familia la masă și să te joci, de exemplu, aceste jocuri:

  • Monopoly este un joc destul de dificil, dar interesant;
  • Jenge - construcție turn care necesită dexteritate manuală;
  • mafia – dacă se adună multă lume.
  • tic-tac-toe;
  • bătălie pe mare;
  • hochei de masă sau fotbal;
  • carduri.

Multe altele Informatii utile Puteți citi despre petrecerea timpului liber pentru copii.

Poți începe să-ți înveți copilul cum să joace șah, dame, table și să nu fii surprins dacă în curând începe să bată adulții. De asemenea, elevilor le plac foarte mult seturile tematice precum „Tânărul chimist” și „Tânărul naturalist”. Este important doar să ajutați copilul să-și dea seama de la început, astfel încât să nu existe o explozie accidentală.

În prezent, în magazine sunt vândute sute de tipuri de truse de artă pentru copii. Lăsați copilul să învețe să deseneze pe sticlă, apoi faceți vitralii frumoase pe veranda de la țară.

Seara târziu puteți aranja ghicire, sau spuneți povesti de groaza, excitând conștiința. Ai grijă doar să nu exagerezi, altfel copiii tăi pot avea probleme cu somnul.

Poți să te joci să gătești cu permisiunea părinților tăi și să gătești, de exemplu, pizza sau să gătești supa gustoasa, faceți o salată neobișnuită sau încercați să vă faceți propriul milkshake sau înghețată.

Jocuri universale

  • Puteți aranja un test pentru cei mai erudit, pregătind în prealabil întrebări dificile;
  • Marea se agita o data;
  • Crezi sau nu;
  • Rece fierbinte;
  • Balda;
  • Cuvinte (animale, orașe, produse etc.);
  • Darts;
  • Adevăr sau îndrăzneală etc.

Home theater și alte divertisment

Copiii adora, de asemenea, jocurile de oraș și de asociere. Poți să-ți amintești jocuri de epocă: inel, „Doamna a trimis o toaletă”, burime, „ spânzurătoare”. Se știe că familiilor le place să citească cărți cu voce tare împreună și să cânte muzică acasă. Ce se întâmplă dacă ai organiza un home theater? Scrieți un scenariu „pe tema zilei”, atribuiți roluri, coaseți costume și, când totul este gata, sunați oaspeții și adunați întregul „auditoriu”.

Majoritatea jocurilor de interior pot fi jucate de două persoane fără a fi nevoie să se scufunde în lume jocuri online. Mai sus sunt multe jocuri care vă pot diversifica vacanța și pot face distracția bogată emoțional.

Jocuri pentru doi

Jocurile de societate, cum ar fi Monopoly sau Business, vor adăuga varietate petrecerii timpului liber. În plus, vor servi ca un antrenament excelent pentru memorie, atenție și gândire. Toate acestea vă vor permite să lucrați ulterior mai eficient, crescându-vă veniturile.
Jocurile sportive și de divertisment sunt potrivite pentru iubitorii unei vacanțe distractive și dinamice. Puteți include în program un numar mare de divertisment: de la binecunoscutul „Twister” la „Balance on the Line” sau „Don’t Drop the Stick”. De casă jocuri sportive Nu necesită un spațiu mare, echipamente speciale și au reguli simple. Ele vă permit să scăpați de stresul emoțional acumulat în timpul muncii de zi cu zi și să dezvoltați abilitățile fizice.

Este important doar ca adulții să fie sincer interesați de distracția generală. Și asta necesită pregătire, efort și imaginație. Dar copiii vor fi cu siguranță infectați de entuziasmul tău, iar petrecerea timpului liber în familie va deveni mult mai bogat și mai variat decât să te uiți la emisiuni TV și să stai în fața unui monitor de computer.

Și ne-a fost din nou exprimat de o persoană anonimă, dar sper că pur și simplu au uitat să se conecteze. Dar să auzim oricum:

Jocuri pe hârtie (folosind o bucată de hârtie și un creion). Pentru unul, pentru doi, pentru companie. Este interesant să citiți și să învățați (aflați secretele, dacă există astfel de jocuri) să le jucați.

Sunt sigur că, deși aceste zile sunt computerizate și conduse de gadgeturi, există întotdeauna situații în care nu ai decât prieteni și o bucată de hârtie :-) Așa că amintește-ți sau notează-l! Vor fi ambele jocuri binecunoscute aici și sper că vor fi altele noi pentru cineva. La un moment dat, când, după cum ați înțeles, nu existau computere și telefoane mobile, jucam aproape tot!

1. Tauri și vaci

Primul jucător se gândește la un număr din patru cifre, astfel încât toate cifrele numărului să fie diferite. Scopul celui de-al doilea jucător este să câștige acest număr. Fiecare mișcare, ghicitorul numește un număr, de asemenea din patru cifre și cu numere diferite. Dacă o cifră din numărul numit se află în numărul ghicit, atunci această situație se numește vacă. Dacă o cifră din numărul numit se află în numărul ghicit și se află în același loc, atunci această situație se numește taur.

De exemplu, primul jucător s-a gândit la 6109, iar al doilea jucător a numit 0123. Apoi primul jucător ar trebui să spună: un taur și o vacă (1b,1k).

Fiecare partener are cuvântul lui. Ei fac pe rând. Cel care ghicește primul numărul adversarului câștigă.

„Executioner” este un alt joc popular de puzzle creat special pentru doi jucători. Pentru acest joc veți avea nevoie de hârtie goală și un stilou.

Primul jucător se gândește la un cuvânt. Trebuie să fie un cuvânt existent, iar jucătorul trebuie să fie încrezător că celălalt jucător cunoaște cuvântul și este familiarizat cu ortografia lui. Înfățișează o serie de spații goale necesare pentru a scrie un cuvânt. Apoi desenează următoarea diagramă, care înfățișează o spânzurătoare cu laț.

Jocul începe când al doilea jucător sugerează o literă care poate fi inclusă în acest cuvânt. Dacă ghicește corect, primul jucător îl scrie în spațiul liber corect. Dacă nu există o astfel de literă în cuvânt, el scrie această literă în lateral și începe să termine de desenat spânzurătoarea, adăugând în buclă un cerc reprezentând un cap. Adversarul continuă să ghicească literele până când ghiceste întregul cuvânt. Pentru fiecare răspuns greșit, primul jucător adaugă o parte a corpului la spânzurătoare.

Dacă trunchiul este desenat înainte ca adversarul să poată ghici cuvântul, primul jucător câștigă. Dacă adversarul ghicește corect cuvântul înainte ca întregul trunchi să fie desenat, el câștigă și atunci este rândul lui să se gândească la cuvânt.

3. Tic-tac-toe pe un câmp nesfârșit

Extinderea terenului de joc vă permite să vă eliberați de predeterminarea rezultatului în Tic Tac Toe.

Pe un teren nesfârșit (o foaie de hârtie va merge bine), jucătorii își pun pe rând semnul (o cruce sau un zero). Jocul se termină când unul dintre jucători câștigă sau dacă terenul se epuizează.

Câștigătorul este cel care reușește să-și alinieze cinci semne de-a lungul unei linii, dreaptă sau diagonală.

Dacă jucați jocuri pe computer, puteți ghici cu ușurință care dintre ele au dedicat mult timp acestei versiuni extinse de tic-tac-toe.

4. Labirint

Câmpul poate avea formă pătrată sau piramidală. Dacă doriți, puteți veni cu forme mai bizare.

Pe terenul de joc, participanții plasează pe rând linii de un pătrat - vertical sau orizontal.

Cel dintre participanții care a închis pătratul (a plasat a patra linie care îl alcătuiește) își pune semnul (o cruce sau un zero) în acest pătrat și merge din nou.

Sarcina jucătorilor este să plaseze cât mai multe semne ale acestora; câștigă cel care are mai multe dintre aceste semne după ce a umplut complet terenul.

Cu cât terenul este mai complex și mai mare, cu atât jocul este mai interesant și mai imprevizibil.

5. Bătălia pe mare

Scopul acestui joc este de a distruge obiectele inamice (nave). Se joacă doi oameni. Evenimentele jocului au loc pe 2 câmpuri pătrate de 10x10. Unul dintre câmpuri este al tău, celălalt este al adversarului tău. Pe el îți așezi propriile obiecte (nave) și inamicul le atacă. Inamicul își plasează obiectele (navele) pe alt câmp.
Forțele tale armate, ca și cele ale inamicului, conțin următoarele obiecte (nave):

1 pachet (dimensiunea 1 pătrat) — 4 bucăți
2 pachete (2 celule de dimensiune) - 3 bucăți
3 pachete (3 celule de dimensiune) - 2 bucăți
4 pachete (4 pătrate în dimensiune) — 1 bucată.

Obiectele (navele) nu pot fi plasate aproape, adică trebuie să existe cel puțin o celulă liberă între două obiecte adiacente (nave) (rețineți că, de asemenea, inamicul nu poate plasa îndeaproape obiecte (nave).

Când toate pregătirile sunt finalizate și obiectele (navele) sunt plasate, este timpul să începem bătălia.

Jucătorul ale cărui obiecte (nave) sunt situate pe câmpul din stânga are prima mișcare. Selectați un pătrat pe câmpul inamicului și „trageți” în acest pătrat. Dacă ai scufundat o navă inamică, atunci adversarul trebuie să spună „-ucis”-, dacă ai rănit nava (adică ai lovit o navă cu mai multe punți), atunci adversarul trebuie să spună „-rănit”-. Dacă loviți nava unui adversar, continuați să „trageți”.
Jocul se termină când unul dintre participanții săi pierde toate navele.

6. Puncte

Dots este un joc de inteligență pentru două sau patru persoane. Cu toate acestea, cel mai bine este să te joci cu doar două persoane. Pentru acest joc veți avea nevoie de hârtie goală și de atâtea pixuri câți jucători sunt. Scopul jocului este de a conecta liniile trasate în pătrate, jucătorul care creează cele mai multe pătrate câștigă jocul.

Pentru a începe, creați un câmp pe tabula rasa hârtie, trageți linii orizontale și verticale de puncte mici la distanțe egale unul de celălalt. Foarte joc rapid ar consta din zece de-a lungul și zece puncte în lungime. Puteți face terenul cât de mare sau mic doriți, în funcție de nivelul jocului și de numărul de jucători.

Odată ce tabla este creată, fiecare jucător efectuează pe rând o mișcare, trasând câte o linie care leagă două puncte. Punctele pot fi conectate orizontal sau vertical, dar uneori în diagonală. Odată ce un jucător completează un pătrat, își plasează inițialele în interiorul pătratului și primește următorul său rând și așa mai departe până când reușește să creeze un pătrat cu o linie suplimentară.

Există două strategii posibile în acest joc: în primul rând, vă puteți opri adversarii să creeze pătrate. În al doilea rând, puteți configura câmpul în așa fel încât să puteți crea număr mare pătrate folosind o linie suplimentară.

7. Fotbal

Pentru a juca fotbal ai nevoie de o bucată de hârtie în carouri care să servească drept teren. Se joacă doi oameni. Poarta are șase pătrate. Jocul începe la punct central câmpuri (foaia). Prima mutare se joacă prin tragere la sorți.

O mutare este o linie întreruptă constând din trei segmente, fiecare dintre ele fiind o diagonală sau o latură a unei celule.

Nu puteți trece liniile sau le atingeți. Dacă jucătorul nu poate face următoarea mișcare, atunci adversarul trage o penalizare: o linie dreaptă de șase celule (vertical, orizontal sau diagonal).

Dacă după o lovitură liberă mingea se oprește pe o linie deja trasă sau jucătorul nu poate face o mișcare, atunci se execută o altă lovitură liberă.

Se joacă până la primul gol.

8. Lanț

Sarcina este de a veni cu un lanț de metagrame pentru o anumită pereche de cuvinte care să transforme unul dintre aceste cuvinte în altul. Fiecare Următorul un cuvânt se obține din cel precedent prin înlocuirea exactă a unei litere. Câștigătorul este cel al cărui lanț este mai scurt. Acest joc a fost inventat de Lewis Carroll, autorul cărții „Alice în Țara Minunilor”. Așadar, CAPRA se transformă într-un LUPU, VULPE, LEOPARD și alte animale.

În 17 mișcări, NOAPTE se schimbă în ZI.

În 11 mișcări, RÂUL se transformă în MARE.

In 13 minute poti face un TAUR din ALUAT.

Călătoria în timp va avea 19 ture: MIG se va transforma într-o ORA, apoi într-un AN, apoi va apărea un SECALU și în sfârșit va apărea o ERA.

Primul jucător scrie o scrisoare, următorul adaugă o scrisoare în fața sau în spatele scrisorii etc. Învinsul este cel a cărui înlocuire are ca rezultat un cuvânt întreg. Literele nu trebuie înlocuite oricum, atunci când adăugați o altă literă, trebuie să aveți în vedere un anumit cuvânt în care apare combinația de litere pe care ați scris-o. Dacă cel care trebuie să facă următoarea mișcare nu poate veni cu un singur cuvânt cu combinația de litere care s-a format înainte de mutarea sa, trebuie să renunțe. În acest caz, jucătorul care a scris ultima scrisoare, trebuie să spun ce cuvânt a avut în minte, dacă nu poate numi cuvântul, atunci el însuși pierde, dacă l-a numit, pierde cel care a renunțat. Cel care pierde prima dată primește litera B, a doua oară - A etc., până se formează cuvântul Balda. Cel care devine prima Balda pierde complet.

Desigur, puteți juca nu numai pe hârtie, ci și oral.

10 . Fotbal 8x12

Este desenat un câmp de 12x8 celule. Punctele din mijlocul laturilor scurte sunt porțile. Prima mutare este exact din centrul terenului. Ei pun pe rând o linie pe un pătrat (de-a lungul unei linii sau în diagonală). Dacă mutarea se termină într-un punct schițat (adică prin care ați trecut deja - de exemplu, centrul câmpului), atunci este dat dreptul la o altă linie și așa mai departe, până când mutarea se termină într-un punct gol . Laturile sunt considerate a fi puncte schițate (adică mingea este „sărită” din laterale). Scopul este să înscrie mingea în poartă.
O regulă suplimentară cu care am venit la clasă este că a pune mingea într-o poziție din care nu poți ieși este o mișcare ilegală (de exemplu, intrarea în corner). Dacă aceasta este singura mișcare pe care o poate face un jucător, atunci este pierderea lui.

Fiecare teren se joacă pentru un gol (dacă se dorește, pentru mai mult, dar practica a arătat că este mai bine să joci pentru un singur gol). Comoditatea acestui joc în comparație cu fotbalul standard este că ocupă puțin spațiu și poți folosi o bucată de hârtie scrisă parțial pentru el.

11. Labirint cu obiecte

Două persoane se joacă. Jucătorii desenează două câmpuri de 10x10. Pentru comoditate, puteți atribui desemnări celulelor: a, b, c, ..., i, k - pe orizontală și 1, 2, 3, ..., 9, 10 - pe verticală. (Ajută la comunicare în timpul jocului). Pe un câmp, desenează-ți propriul labirint prin care va merge adversarul tău. Al doilea câmp, încă gol, este labirintul adversarului, prin care pășește jucătorul însuși. Acesta marchează obiectele labirintului inamicului explorate în timpul jocului. Scopul este să scoți comoara din labirintul altcuiva mai repede decât o scoate adversarul tău din al tău.
Aici aveți ocazia să vă demonstrați simultan atât ca aventurier, cât și ca „maestru de temniță”.

Cerințe pentru labirint:

Între celule pot exista pereți, care, de fapt, formează un labirint. În plus, întregul perimetru al labirintului este, de asemenea, înconjurat de un zid, numit „zidul labirint”.

Labirintul ar trebui să conțină:

1 Arbaleta
1 cârjă
1 Capcană
4 gropi
4 ieșiri din gropi (fiecare groapă corespunde în mod unic unei singure ieșiri)
3 Comori false
1 O adevărată comoară
4 ieșiri din labirint pe fiecare parte.
În plus, fiecare participant la începutul jocului are 3 grenade.

Exemplu de hartă:

Procesul jocului.

Jucătorii își spun unul altuia coordonatele punctelor de la care ar dori să înceapă jocul.
Jucătorii se fac pe rând. În timpul unei ture, un jucător poate muta o celulă la dreapta, la stânga, în sus sau în jos, dacă celula în care se află și cea în care vrea să se deplaseze nu sunt separate de un perete. Dacă un astfel de zid este încă prezent, jucătorul este informat despre acest lucru și rămâne pe celula lui până la următoarea mișcare. Dacă acest perete este un zid de labirint, acest lucru este raportat separat. Cu toate acestea, printr-un acord prealabil, nu puteți face o distincție între pereții interni și pereții labirintului și nu puteți exclude conceptul de „perete labirint”, dar acest lucru poate întârzia foarte mult jocul. Cheltuind o grenadă, jucătorul poate elimina orice perete (inclusiv peretele labirintului) până la sfârșitul jocului. Nu trebuie să-l descoperi mai întâi pentru a face asta. De exemplu, după ce a simțit intuitiv că există un perete în dreapta, jucătorul nu poate pierde nicio tură mergând la dreapta și asigurându-se că acesta este acolo. El poate folosi imediat o grenadă și atunci cu siguranță nu va exista niciun zid acolo. Dar s-ar putea să nu fi fost acolo, atunci grenada este încă considerată cheltuită. Aruncarea unei grenade este considerată o mișcare. Nu poți să arunci o grenadă și să te miști în aceeași tură.

După ce jucătorul s-a mutat într-o nouă celulă, inamicul îl informează ce este pe noua celulă (și doar un obiect poate fi pe o celulă).
Acestea ar putea fi (cu exemple de notație):

A) arbaletă("A"). După ce vizitează această celulă, jucătorul începe să „șchiopătească” și inamicul poate efectua acțiune +1 în timpul rândului său (care a sosit deja) (deplasare, aruncare o grenadă, ciocnire într-un perete). Arbaleta trage o dată, dar efectul ei durează până la sfârșitul jocului.

b) cârjă(“Y”) Vizitarea acestei celule permite jucătorului însuși, începând din următorul turn, să mai efectueze 1 acțiune pe turn. Acesta nu este un remediu pentru efectele unei arbalete, ci un obiect independent. Cârja funcționează o dată, dar efectul ei durează până la sfârșitul jocului.

Acțiunile cârjei și ale stivei de arbaletă. Adică, vizitarea ambelor celule dă același rezultat ca a nu vizita nici una dintre ele. Dacă găsești o cârjă, iar adversarul tău are o arbaletă, atunci poți face trei acțiuni pe tură (nu patru!).

V) capcană(„K”). Permite trei mișcări. Acestea. În timp ce ieși din capcană (mai corect, o capcană), inamicul face patru mișcări, după care te poți mișca din nou. A avea un adversar cu o cârjă îi permite să facă opt mutări. Dacă cazi într-o capcană și ai fost rănit anterior de o arbaletă, inamicul face doar patru mișcări (sărirea permanentă a mișcărilor nu funcționează, pentru că tot nu te miști). Capcana este declanșată de fiecare dată când un jucător vizitează o celulă cu ea.

G) Ai căzut într-o gaură Nr. 1, 2, 3 sau 4. (“1,2,3,4”) – mișcare instantanee (cu aceeași mișcare) către celula „Ieșire din groapa nr. 1, 2, 3 sau 4” („I ,II,III,IV"), respectiv. Coordonatele de ieșire nu sunt comunicate jucătorului. Continuă jocul din cușcă cu ieșirea din groapă și își determină locația prin semne indirecte. Dacă un jucător ajunge la celula „ieșire din groapă” fără să cadă în groapă însăși, ci pur și simplu „a dat peste ea”, el este informat despre acest lucru. Acum, după ce a căzut într-o gaură cu acest număr, va ști unde va apărea.

d) Ai găsit o comoară. Fals („O”) sau adevărat („X”) pot fi descoperite numai părăsind labirintul.
Pentru a ieși din labirint, puteți folosi oricare dintre ieșiri, care sunt disponibile câte una pe fiecare parte, sau puteți sparge una nouă folosind o grenadă. (Cu toate acestea, putem fi de acord că grenadele nu sunt luate de pe pereții labirintului, deși sunt irosite în acest proces).

Un jucător care iese din labirint la rândul său (în mod accidental sau intenționat) i se spune că a ieșit din labirint. Dacă în același timp are o comoară în mâini, se raportează ce fel de comoară este: falsă sau reală.

Nu poți purta decât o singură comoară odată. În acest caz, acțiunile unei arbalete, cârje sau capcane nu sunt anulate. Nu poți arunca comoara oriunde vrei, dar poți schimba una cu alta. Nu este necesar să luați comoara. Dacă te afli într-o celulă cu comori și te hotărăști să o iei, trebuie să-ți informezi adversarul despre acest lucru.

Labirintul trebuie proiectat în așa fel încât să poți vizita fiecare celulă și să ieși din labirint fără a folosi grenade, începând jocul din orice punct. Nu poți construi capcane: când un jucător, căzut într-o gaură, iese din ea într-un spațiu închis, din care nu poate ieși fără să folosească grenade. Capcana poate fi plasată oriunde.
După ce a părăsit labirintul, jucătorul poate intra doar pe ieșirea din care a plecat. Cu toate acestea, opțiunea de a reintra prin orice ieșire are și dreptul de a exista. În acest caz, este posibil să îngrădiți zonele la care se poate ajunge doar printr-o anumită intrare în labirint, dacă punctul de plecare este situat în afara acestora.

12. Prostii

Și chiar și jocul aparent stupid „Prostii” are o semnificație profundă dacă îl joci cu întreaga familie. Fiecare jucător primește o foaie de hârtie și scrie în partea de sus răspunsul la întrebarea „Cine?” (Winnie the Pooh, pisica Behemoth, vecinul unchiul Vasya etc.). Apoi răspunsul este împăturit în așa fel încât să nu poată fi citit, iar foile de hârtie sunt trecute în jur. Următoarea întrebare este „Cu cine?” Apoi urmează: „Când?”, „Unde?”, „Ce ai făcut?”, „Ce a rezultat?” Când toate răspunsurile sunt scrise, bucățile de hârtie sunt desfăcute și citite. — Deci, ce rost au toate astea? - tu intrebi. Dacă toată familia râde de prostiile rezultate, dacă părinții și copiii sunt interesați și se distrează împreună - nu este acesta cel mai important și cel mai important sens al oricărui joc de familie?

13. Războiul virusului

„-Războiul Virușilor”-. Joc pentru doi ( Este posibil mai mult, dar un număr par de jucători este de dorit, altfel unul devine rapid o victimă), pe un câmp 10*10 ( din nou, este posibil mai mult, atunci este și mai interesant), „virusuri” - înseamnă cruci, cercuri și alte spirite rele (fiecare jucător are propria lui culoare sau formă). Trei „viruși” sunt plasați pe tură. Virușii încep să se reproducă din celulele de colț opuse ale câmpului. Puteți afișa un „virus” numai lângă celălalt „virus viu”. Dacă „virusul” inamicului este în apropiere, îl puteți mânca pictând celula în culoarea dvs. Inamicul nu poate „mânca în exces” această celulă a doua oară. Astfel de formațiuni sunt numite „cetăți”. Dacă „cetatea” atinge cel puțin un virus viu de culoarea sa, atunci din acesta puteți crea în continuare noi „viruși” în orice loc sau există un inamic. Scopul jocului este distrugerea completă a forțelor inamice. Dacă ambele părți reușesc să-și ascundă virușii vii în spatele unei fortărețe făcute din virușii mâncați de inamic, jocul se termină la egalitate.

"-Purici"-. Varianta „-războinici virus”-. Poate fi jucat de 2 până la 6 jucători, dar în mod optim 4 jucători. Se joacă pe o foaie de caiet, fiecare jucător trebuie să aibă propria culoare. Jocul începe cu desenarea „bunului principal” - o cruce înconjurată de un cadru și „sediul” - mediul „bunului principal” - format din 8 cruci în colțurile foii. Apoi puteți face 5 „mușcări” pe tură, și nu 3 ca în „războiul virusului”. Jocul este jucat pentru a distruge „bugurile principale”. Dar cel mai interesant lucru în această versiune a jocului este că jucătorii, care joacă în mod implicit, fiecare pentru ei înșiși, au dreptul de a intra în alianțe și de a le rupe pe măsură ce situația sau preferințele personale se schimbă. Adesea, o intrigă „politică” bună în această variantă aduce mai multe dividende decât clasa de combinație a jocului. Posibilă adăugare: un jucător care a construit un pătrat de 8 bug-uri poate plasa un nou „bun principal” în centru, iar cel vechi este pictat în culoarea jucătorului. O astfel de revoluție vă permite să vă salvați armata de la înfrângere dacă inamicul se apropie de vechea „principală”.

"-Război"-. O variație foarte complexă a „războinicilor virusului”. Poate fi jucat de 2 până la 6 jucători, dar în mod optim 4 jucători. Se joacă pe o foaie de caiet, fiecare jucător trebuie să aibă propria culoare. Jocul începe de la „generale”, care sunt desemnate prin litera G și sunt situate în colțurile foii. Pentru fiecare mutare, jucătorul poate plasa:
4 infanterie (desemnați prin literele P) -
2 cavaleri care sunt așezați cu o literă ca în șah (și sunt desemnați prin litera K) -
2 tancuri care se deplasează printr-o celulă (pot fi și diagonale) (indicate prin literele T) -
1 plan care se deplasează prin 4 celule orizontal, vertical sau diagonal (indicat prin literele C).
În timpul oricărei mișcări, puteți abandona un tip de trupe și puteți face o mișcare suplimentară de alt tip. De exemplu, puteți merge imediat de încă 3 ori cu avionul într-o tură, renunțând la toată infanteriei, la toți caii și, respectiv, la toate tancurile.
Spre deosebire de „războiul virușilor”, noii luptători pot fi desfășurați numai lângă luptători vii (sau lângă o fortăreață „vii”) de tipul corespunzător, cu condiția ca aceștia să aibă conexiune live cu generalul! Adică trupele fără control nu luptă. Comunicarea se poate face prin alt tip de militar. Ei joacă, desigur, să-i distrugă pe generali.

14. Piramida

Joacă doi jucători. Ei scriu pe rând cuvinte sub formă de piramidă conform regulii cuvintelor încrucișate; în plus, repetarea acelorași cuvinte este interzisă. Încep cu un cuvânt de trei litere; sub cuvânt puteți scrie un cuvânt de aceeași lungime sau o literă mai lung. Sub fiecare cuvânt puteți scrie o singură dată un cuvânt de aceeași lungime; următorul cuvânt trebuie să fie mai lung cu o literă. După mutarea adversarului, jucătorul analizează cu atenție piramida de cuvinte de joc rezultată și încearcă să formeze un cuvânt de cel puțin trei litere, luând pentru el prima literă dintr-un nivel arbitrar al piramidei, a doua de la nivelul următor sub acesta etc. . o literă de la fiecare nivel următor. Acest cuvânt ar trebui să fie și el substantiv comunîn forma inițială și nu o abreviere (nu o abreviere ca poliția rutieră). Jucătorul care găsește un astfel de cuvânt adaugă la scorul său atâtea puncte câte litere sunt în acest cuvânt. Apoi începe runda următoare și așa mai departe, până când un jucător înscrie 12 puncte. El devine învingător.

Un exemplu de rundă a acestui joc cu cuvinte: primul jucător scrie cuvântul HATCH, al 2-lea scrie cuvântul MIG sub el. Primul jucător trebuie să găsească un cuvânt de 4 litere, el scrie cuvântul ȘAL. Ambii jucători încearcă să selecteze cuvinte din literele deja folosite pentru a nu oferi oponentului lor șansa de a câștiga runda. Aici al 2-lea jucător se uită cu atenție pentru a vedea dacă poate inventa un cuvânt, dar ies tot felul de prostii precum KISH, LIL, YUM etc. Apoi, al 2-lea jucător scrie cuvântul de 4 litere SHILO (sau ar putea scrie unul de 5 litere):
LUCA
MOMENT
ŞAL
SULĂ

Jucătorul 1 analizează piramida... - Vede cuvintele GAI, IL și YUG, care, conform condițiilor acestui joc de cuvinte, nu se potrivesc, și nu observă cuvântul KILO! Piramida are un alt nivel:
LUCA
MOMENT
ŞAL
SULĂ
O PICĂTURĂ

Al 2-lea jucător vede cuvintele LIK și SPIKE, apoi observă cuvântul KILO... - Și deodată găsește un cuvânt frumos de 5 litere CRIN! Se adaugă 5 puncte la scorul celui de-al doilea jucător.

Astfel de jocuri pe hârtie cu cuvinte dezvoltă atenția și capacitatea de a combina cuvinte.

Doi jucători trag câte 7-10 tancuri fiecare. sau „nave stelare?”, fiecare pe jumătatea sa dintr-o foaie de caiet dublu (de preferință nu într-o cutie, ci într-o linie sau A4 gol). După ce au plasat armata, jucătorii încep să tragă unul asupra celuilalt astfel: o lovitură este trasă pe jumătatea lor de teren, apoi foaia este pliată exact în mijloc, iar împușcătura, vizibilă în aer liber, este marcată pe a doua jumătate a terenului. Dacă a lovit un tanc, acesta a fost knock out (al doilea? knocking out? este fatal), iar dacă îl lovea exact, rezervorul era imediat distrus.
Fiecare lovitură reușită dă dreptul la următoarea - în unele versiuni ale jocului, nu poți trage următoarea lovitură la același tanc.
După filmarea preliminară, jocul trece foarte repede în etapa „blitz-krieg”, sau mai degrabă, într-un deznodământ rapid. Câștigătorul, firesc, este cel care trage primul în armata adversă.

16. Bariere

Un joc tactic simplu, a cărui esență este lupta pozițională pentru spațiu. Pe un câmp de 8x8 (adică dimensiunea tablă de şah), jucătorii, unul după altul, desenează linii mici care se suprapun oricăror 2 celule la rând: i.e. de exemplu, jucătorul 1 trage o linie verticală care ocupă e2 și e3.
Jucătorul 2 face același lucru, dar linia lui nu poate trece sau atinge nicio „baricade” existentă. Pe măsură ce câmpul se umple, există din ce în ce mai puțin spațiu liber, iar la final este necesar un calcul sobru pentru a termina jocul. Un jucător care nu își mai poate plasa linia pentru că... totul este deja blocat, pierzând.

Un joc simplu și destul de distractiv, construit pe aceleași principii ca și Coin Parade, dar complet diferit ca formă.
Pe un teren mic (poate fi un pătrat sau dreptunghi de orice dimensiune, nu prea contează) jucătorii plasează aproximativ 15-20 de puncte într-o varietate de locuri, deși mai mult sau mai puțin egal.
Apoi, primul jucător desenează o margine rotundă, dar liberă, care trece prin cel puțin 1 punct. Maximul in varianta clasica este nelimitat, desi as recomanda sa dati maxim 4 puncte in janta.
Următorul jucător își trage janta, singura limitare? nu se poate intersecta cu cele deja desenate. Jantele pot fi trase în interiorul jantelor sau, dimpotrivă, le înconjoară pe cele existente, principalul lucru este că nu se intersectează. După un timp, a mai rămas foarte puțin spațiu, iar cel care trage ultima jantă pierde.
O variantă a acestui joc este regula de a trage jante care acoperă doar 1 sau 2 puncte, nu mai mult.

19. Puncte și pătrate

Autorul acestui joc, popularizatorul matematicii și al științei Martin Garner, l-a considerat ?o perla jocuri de logica? . Fără a-și împărtăși părerea, însă, este foarte posibil să numim jocul unul dintre cele mai bune jocuri tactice, interesant la orice vârstă.
Loc de joaca? rânduri de puncte de la 3x3 la 9x9. Este mai bine să începeți cu un câmp mic și, după ce am simțit gustul, să creșteți dimensiunea. Regulile sunt foarte simple: jucătorii leagă două puncte cu o linie, iar când jucătorul poate închide pătratul, își pune semnul în el (de exemplu, prima literă a numelui său).
Prin închiderea unui pătrat, jucătorul câștigă dreptul la o mișcare suplimentară până când trage o linie care nu închide nimic. La sfârșitul jocului, se numără cine a închis cele mai multe pătrate și se determină câștigătorul.
În ciuda aparentei sale simplități, jocul oferă un spațiu bun pentru jocul combinatoriu, în special pe terenuri de 5x5 și mai mari. Esența tacticii de câștig? forțați terenul cu structuri pe jumătate închise, sacrificați, e nevoie, câteva pătrate în favoarea adversarului, iar apoi, când practic nu există unde să pariați, îl obligați să facă o mișcare nefavorabilă (fără acoperire nimic)? și apoi închideți majoritatea pătratelor dintr-o serie.

Cel mai simplu joc de cuvinte, bazat pe principiul tic-tac-toe, doar cu litere.
Pe un câmp 3x3 (apoi încercați alte dimensiuni), doi jucători pariază pe fiecare literă fiecare, iar cel care, până la sfârșitul jocului (când toate câmpurile sunt completate) va putea scrie 3 mai cunoscute. -cuvinte cu litere în diagonală, verticală sau orizontală, câștigă.
Jocul este util pentru copiii care învață să scrie. Pentru adulți există destul de puțină valoare competitivă, dar jucătorii cu simțul umorului se vor distra foarte mult. Pentru copii, puteți juca opțiunea: cine va fi primul care va crea un cuvânt și nu cine va avea mai multe cuvinte.

21. Curse

Un joc mai complex și mai lung, construit pe același principiu ca și alte jocuri de coordonare a hârtiei: deplasarea unui stilou vertical de-a lungul unei foi de hârtie cu un clic ușor.
Pe o foaie (simplă sau dublă) desenată pista de curse(Cursa), sub forma a două cercuri curbate, inegale, care se repetă unul altuia, cu lățimea de 2-3-4 celule (în funcție de numărul de participanți). Apoi, într-un loc arbitrar al inelului rezultat, se trage o linie de start/sosire, de la care pornesc mașinile de curse.
Pe scurt, lovituri îngrijite, concurenții se deplasează în jurul ringului, depășind curbe și obstacole speciale, zburând în șanț, intrând din nou pe teren și, ca urmare, unul dintre ei ajunge primul la linia de sosire și culege lauri.
De fiecare dată când linia șoferului atinge sau depășește limita pistei, o cruce este plasată la intersecție și șoferul sare în următorul viraj, întorcându-și mașina astfel încât să poată continua cursa. Fiecare mașină are în stoc 5 astfel de intersecții. (5 puncte de lovitură), iar a șasea întâlnire devine fatală.
Pe lângă asta, ar putea fi și obstacole pe traseu? de exemplu, zone cu pericol ridicat: la zborul într-o astfel de zonă, mașina primește mai multe daune și pierde două puncte de viață. Sau obstacole speciale care ies din margini și fac pasajul mai îngust sau, dimpotrivă, stau în mijloc și forțează mașinile să se strecoare
De asemenea, este posibil să introduceți puncte de atingere, sau mai degrabă, cercuri mici, pe care mașina trebuie să le lovească atunci când trece (adică prin care trebuie să treacă linia). Imaginea arată toate complicațiile enumerate ale pistei deodată și este clar că cursa este încă departe de a se termina.
Puteți inventa și intra propriile reguli, noi obstacole, iar dacă sunt 4 sau mai mulți participanți, puteți chiar aranja o serie de curse, făcând mai multe piste, iar între ele permițând jucătorilor să achiziționeze echipament pentru suma de puncte în funcție de locul ocupat. De exemplu, cumpărați puncte de viață suplimentare sau vârfuri de atac și eliminați 1 punct de viață din mașina pe care o depășiți.

22. Golf

Jucătorii încep din două locuri unul lângă celălalt, în partea de jos a unei bucăți duble de hârtie care se află vertical (vezi imaginea).
Fiecare se joacă cu un stilou de culoarea lui și care este sarcina fiecăruia? in spate cantitate minimă lovituri (linii din pix care alunecă de-a lungul foii) pentru a introduce mingea în gaură. Gaura se află la capătul opus al câmpului, adică. deasupra foii. Și o persoană cu o bună coordonare avea nevoie de maximum 4-5 lovituri pentru a introduce linia în gaură.
Dar în versiunile avansate de Golf, calea către acesta nu este atât de simplă, deoarece liniile drepte lungi sunt protejate de dealuri care acționează ca un tampon și nu permit jucătorului. Când lovește un deal, inamicul efectuează o întoarcere, de ex. trage linia infractorului în orice direcție, iar acesta este obligat să-și continue seria de lovituri din locul unde a venit această linie. Sau poate 1 sau 2 mișcări în plus sunt adăugate pe traseul celui care lovește dealul.