Militar joc sportiv„Zarnichka”.

Scenariul jocului sportiv militarFulger pentru școlari mai mici

Data de: 18.02.2016 ora 15:00.

Locație: MAOU „Școala secundară Novoatyalovskaya”

Jocul sportiv „Zarnichka” are loc pe stradă pt clasele primare. Se tine iarna. Timp de călătorie pentru fiecare stație 5 minute.

Goluri: promovarea educaţiei militaro-patriotice a şcolarilor; atrage elevii către sport; dezvolta puterea, dexteritatea, ingeniozitatea, gândirea creativă.

Munca pregatitoare:

  1. Distribuiți studenții între stații: ordonanți, sapatori, partizani, lunetisti. (Toată clasa participă la concursurile „Erudit” și „Sunt un patriot”.)
  2. Invitați militarul (comandantul șef) la Zarnitsa.
  3. De acord cu cantina despre o bucătărie de câmp.

Echipamente:

  • indicatoare cu numele stațiilor, foi de traseu pentru fiecare clasă, criptare;
  • pentru postul „Sunt patriot”: cântați imnul rusesc
  • pentru stația „Partizani”: lopeți;
  • pentru stația „Pepinieră”: 2 sănii;
  • pentru stația „Snipers”: țintă (tragere);
  • pentru stația „Săpatorii”: gol sticle de plastic cu etichete (fiecare clasă are propria sa culoare: roșu, verde, albastru, galben);
  • pentru postul „Erudit”: întrebări despre erudiție.

Planul evenimentului:

  1. Taxa generala.
  2. Predarea foilor de traseu către echipe.

III. Trecerea rutelor prin stații.

  1. Postul „Sunt patriot”.
  2. Stația „Orfani”.
  3. Stația „Lunetişti”.
  4. Stația „Săpatorii”.
  5. Stația „Partizani”.
  6. stație erudită.
  7. Rezumând.

Progresul evenimentului

  1. Taxa generala

Formație generală în fața școlii

  1. Prezentarea foilor de traseu către echipe

La adunarea ceremonială, comandantul fiecărei clase raportează comandantului-șef că clasa este pregătită pentru joc: „Tovarășe Comandant-Șef! Echipa (numele) este pregătită pentru jocul „Zarnitsa”. Motto-ul nostru (spune clasa). Comandant (numele comandantului). Raportul a fost depus! Comandantul șef răspunde: „Raportul a fost acceptat, în largul meu!”

Comandant șef. Acum fiecare echipă va primi un pachet care indică traseul pe care ar trebui să o parcurgeți. La fiecare punct de transbordare te va astepta un paznic. El vă va explica sarcina dvs., va monitoriza modul în care finalizați sarcinile și le va evalua. Dacă sarcina este finalizată, echipa primește o medalie. La semnal, toate echipele pleacă mai departe de-a lungul traseului.

Deci, sarcina ta este să câștigi puncte și să îndeplinești toate sarcinile.

(Comandanții primesc pachetul, echipele se împrăștie pe traseele lor.)

  1. Trecerea traseelor ​​pe stații
  2. Postul „Sunt un patriot”

(Elevii sunt rugați să deseneze steagul Rusiei pe hârtie Whatman) pentru o perioadă.

  1. Stația „Orfani”

(La concurs participă 6 persoane din clasă: 2 infirmieri, 4 răniți. Elevii sunt rugați să facă următoarele: la start sunt doi participanți, răniții stau pe sănii, infirmierii trebuie să transporte răniții la „ spital.” Infirmierii scot răniții pe rând în două abordări.)

  1. Stația „Lunetişti”

(Nu toată echipa participă la competiție, ci doar 2 lunetişti. Trage cu un pistol cu ​​aer comprimat la o țintă (țintă). Pentru fiecare lovitură precisă asupra țintei, echipa primește un punct.)

  1. Stația „Săpatorii”

(La concurs participă întreaga clasă. „Minele” (sticle cu etichete) sunt îngropate în zăpadă Culori diferite). Sarcina este să găsești toate „minele” tale (de o anumită culoare) și să le neutralizezi. Dacă găsești „al meu” altcuiva, trebuie să-l ascunzi. Se evaluează rapiditatea și corectitudinea execuției.)

  1. Stația „Partizani”

(Partizanii participă la competiție. Participanții trebuie să facă structura defensivă(şanţ).)

  1. Stația „Erudit”

(Clasele sunt rugate să răspundă la o serie de întrebări.

— Ce agenți de stingere a incendiilor sunt considerați primari? (Lopată, găleată, rangă, topor, nisip, apă.)

— Cum se numește trecerea solemnă a trupelor? (Paradă.)

Nume vechi armata rusă. (Armată.)

- Soldatul doarme, iar ea merge. (Serviciu.)

— Încălțăminte pentru serviciul de pază de iarnă. (Cizme de pâslă.)

— Partea „stea” a uniformei. (Epoleți.)

— Ce au camera și mitraliera? (Poartă.)

-Ce are soldatul sub pat? (Ordin.)

— Ce au în comun lemnul și pușca? (Trompă.)

— Cum îl numești pe un adolescent pe o navă care învață să navigheze? (Cabana.)

— Ale cui cuvinte sunt „Greu în învățare, ușor în luptă”? (A.V. Suvorova.)

— Numiți orașele eroi și explicați de ce sunt numite astfel.

— Cum să doborâți flacăra de la hainele care ard pe o persoană? (Acoperiți cu pânză de pânză, un hanorac, o pătură. Puteți doborî singur focul rostogolindu-vă pe pământ)

— Ce vei face în caz de incendiu?

— Câte bătălii a pierdut A.V.? Suvorov? (Nici unul.)

— Cum se numește mișcarea ofensivă a trupelor? (Atac.)

— Ce tipuri de trupe există în Forțele Armate Ruse? (Teren, trupe de rachete scop strategic, forțele aeriene, marină.)

— Aparatură pentru respirația umană sub apă. (Echipament de scufundari)

— Zona pentru testare arme militare. (Teren de tragere, poligon de tragere.)

— O placă de metal bătută în cuie pe copita unui cal. (Potcoavă.)

— Pot elefanții să înoate? (Da foarte bun.)

- Cine sunt husarii? (Bărbați bogați, nobili, foarte educați de origine nobilă.)

— Cum se numea șapca înaltă de husar? (Pălărie cocoșată, shako, cască, cuirasier.)

— Ce ordine și medalii cunoști?

— Numiți cele mai necesare lucruri din armată.

— Numiți eroii celui de-al doilea război mondial, monumentele celui de-al doilea război mondial.

— De ce, când este speriat de ceva, un cal începe să pufnească? (Are un simț al mirosului foarte ascuțit. Prin pufnit, calul își curăță nasul și poate determina rapid ce îl amenință și din ce direcție.)

— Cum se numește spitalul militar? (Spital.)

Mașină de luptă cu rachete. („Katyusha”)

- Ce este lămâia? (Grenadă.)

Câștigă echipa care răspunde la cele mai multe întrebări în 5 minute.)

  1. Rezumând

(O ceremonie ceremonială are loc pentru a rezuma rezultatele și a decerna câștigătorii.)

Scenariujocul militar-patriotic „Zarnitsa”

Un patriot este cineva care își iubește Patria, nu pentru că îi oferă unele beneficii și privilegii față de alte națiuni, ci pentru că este Patria sa. O persoană este fie un patriot al patriei sale și apoi este conectată la ea ca un copac
rădăcini cu pământul, sau este doar praf purtat de toate vânturile.

Scenariu fulger

Participanti:

Fiecare detașament include: un comandant, lunetisti, sapatori, semnalizatori, ofițeri de recunoaștere și asistente.

Atribute și echipamente:

  • 2 tuneluri
  • Cercuri din lemn in doua culori
  • 3 plicuri cu poze decupate
  • 2 frânghii de 10 metri lungime
  • Plasa de volei pentru finalizarea sarcinii „Târă-te sub sârmă ghimpată”
  • Un coș cu muniție, mingi de cauciuc pentru a arunca la o țintă.
  • Sticle de plastic îngropate în zăpadă pentru a finaliza misiunea „Curăță câmpul”
  • Casetofon, casete audio cu înregistrări de marșuri și cântece de război

Pentru fiecare grupă:

  • Elemente ale uniformei de soldat pentru băieți (camuflaje, arme)
  • Elemente de îmbrăcăminte pentru asistente (eșarfe albe cu cruce roșie)
  • Steagul grupului
  • Rucsacuri sau sacoșe cu echipamentul necesar
  • Planul de traseu
  • Premii si medalii
  • Pachet de sarcini
  • Trusă de prim ajutor
  • Premii

Scopul jocului:

  • Continuați să introduceți specialități militare și ramuri ale armatei.
  • Pentru a forma calități morale înalte: camaraderie și prietenie, colectivism, voință, curaj, inventivitate, rezistență.
  • Pentru a stimula sentimentele patriotice la copiii preșcolari.

Muncă preliminară:

  • Crearea unui sediu pentru pregătirea și desfășurarea jocului sportiv militar „Zarnitsa” cu definirea funcțiilor fiecărui membru al sediului.
  • Design de campanie vizuală (producție de afișe, afișe, stand informativ, invitații).
  • Formarea de grupuri de copii grupuri pregătitoare, cu numirea de comandanți, lunetisți, sapatori, semnalizatori, ofițeri de informații și asistente.
  • Realizarea complexului exerciții de dimineață pe tema „Suntem piloți militari”.
  • Dirijarea unui concurs de cântece militare.

Progresul jocului:

Se aude muzica de marș, copiii grupelor pregătitoare, sub conducerea șefului de echipă, se adună pe șantier și se aliniază de-a lungul perimetrului.

Apoi generalul iese în muzică solemnă.

"General": Multa sanatate va doresc, camarazi, luptatori!

Copii: Buna ziua!

General: Tovarăși luptători, Statul Major s-a produs o urgență: din seif au fost furate documente foarte importante. Sarcina ta este să găsești documente și să le livrezi la sediu. Această sarcină este foarte dificilă, va trebui să depășiți multe obstacole. Veți avea nevoie de curaj, curaj, îndrăzneală, hotărâre pentru a vă atinge scopul. Tovarăși soldați, sunteți gata să vă îndepliniți misiunea de luptă?

Copii: Gata!

"General": Comandanții unității ar trebui să se pregătească să prezinte rapoarte,

raportați disponibilitatea. Trimiteți un raport comandantului echipei „Snipers”!

Comandantul echipei Snipers: Echipa, stați în atenție!

Comandant

tovarăș general! Echipa „Snipers” este pregătită să îndeplinească o misiune de luptă! Comandantul detașamentului Sasha Petrov. Raportul a fost depus!

"General": Raportul a fost acceptat!

"General":

Comandantul detașamentului „Anti-Tunners”: Echipa, stați în atenție!

Comandant mergând la general și raportând:

tovarăș general! Echipa „Anti-Tunners” este pregătită să îndeplinească o misiune de luptă! Comandantul detașamentului Valera Lavrinenko. Raportul a fost depus!

"General": Raportul a fost acceptat!

"General":

Comandantul detașamentului „Youth Army Men”: Echipa, stați în atenție!

Comandant mergând la general și raportând:

tovarăș general! Trupa Armatei Tineretului este pregătită să ducă la îndeplinire o misiune de luptă! Comandantul detașamentului Smol Andrey. Raportul a fost depus!

"General": Raportul a fost acceptat!

"General": Pentru a finaliza această sarcină, va trebui să utilizați un plan, unde în albastru este indicat locul de unde va trebui să vă începeți mișcarea, cu roșu este indicat locul unde veți găsi pachetul cu documente, iar săgețile indică calea de-a lungul căruia trebuie să te miști. Când găsiți documentul, va trebui să vă adunați aici și să raportați despre finalizarea sarcinii. Sarcina este clară? Comandanții unității primesc un plan de rută.

Comandanții se apropie de general și iau planurile.

"General": Unitățile încep să finalizeze sarcina.

Echipele sunt grupate, se familiarizează cu planul, găsesc locul din care trebuie să înceapă să îndeplinească sarcina, își încep traseul, executând o sarcină după alta.

„Târă-te într-un tunel”

Ţintă: La comanda „Gaza” se târăsc în tunel, purtând bandaje din bumbac și tifon.

Regulile jocului: Nu opriți și nu îndepărtați bandajele.

„CULARĂ CÂMPUL”

Ţintă: Găsiți sticle de plastic îngropate în zăpadă de pe terenul de sport și deșurubați capacele. Numai în acest caz mina este considerată neutralizată. Cu cât sunt curățate mai multe mine, cu atât echipa primește mai multe puncte.

Regulile jocului: dacă un copil scoate o mină din zăpadă, atunci se consideră că „a explodat”, soldatul este rănit și are nevoie de „îngrijiri medicale”, infirmierii îl bandajează.

„DEPĂȘIȚI OBSTACULUL”

Ţintă: Târăște-te pe sub plasă fără ajutorul adulților.

Regulile jocului: Cu cât copiii depășesc obstacolul fără ajutorul adulților, cu atât vor câștiga mai multe puncte.

„Loviți ținta”

Ţintă: loviți ținta cu „proiectile” - bile.

Regulile jocului: Fiecare lovitură de către un copil pe o țintă aduce echipei 1 punct. Fiecare participant are dreptul de a face o aruncare.

„MĂSĂ PRIN MLAȚINA”

Ţintă: trece peste „mlaștină” (cercuri). Aduceți scoici (conuri), care sunt depozitate pe cealaltă parte a „mlaștinii”.

Regulile jocului: Nu ar trebui să călcați pe cercuri roșii - acestea sunt cocoașe de turbă care pot izbucni în flăcări în orice moment. Un copil care calcă pe un cerc roșu este considerat rănit.

« Redare îngrijire medicală »

Ţintă: asistentele acordă primul ajutor.

Regulile jocului: un grup bandajeaza capul, celalalt bratul, al treilea piciorul.

« Livrați pachetul»

Ţintă: Conform schemei, găsiți coletul și livrați-l la sediu.

Regulile jocului: Alergați strict de-a lungul liniilor, nu deviați cursul.

« Colectați echipament militar»

Ţintă: Colectați imagini tăiate.

Regulile jocului: colectați cât mai repede posibil.

La ora stabilită, toate detașamentele se adună din nou pe șantier și transmit generalului rapoarte că sarcina a fost finalizată.

"General": Batalion, stai atent! Comandanții unității ar trebui să se pregătească să prezinte rapoarte. Trimiteți un raport comandantului echipei „Snipers”!

Comandant mergând la general și raportând:

tovarăș general! Echipa „Snipers” a finalizat sarcina: documentul a fost predat la sediu! Comandantul detașamentului Sasha Petrov. Raportul a fost depus!

"General": Raportul a fost acceptat!

Comandantul echipei „Snipers” intră în formație.

"General": Comandantul detașamentului „Anti-Tunneri” trebuie să depună un raport!

Comandantul detașamentului „Anti-Tunners”: Echipa, stați în atenție!

Comandant mergând la general și raportând:

tovarăș general! Detașamentul „Anti-Tunneri” a finalizat sarcina: documentul a fost predat la sediu! Comandantul detașamentului Valera Lavrinenko. Raportul a fost depus!

Comandantul îi înmânează generalului „documentul”.

"General": Raportul a fost acceptat!

Comandantul detașamentului de tunieri antiaerieni intră în formație.

"General": Comandantul detașamentului „Youth Army Men” trebuie să depună un raport!

Comandantul detașamentului „Youth Army Men”: Echipa, stați în atenție!

Comandant mergând la general și raportând:

tovarăș general! Detașamentul Armatei Tineretului a finalizat sarcina: documentul a fost predat la sediu! Comandantul detașamentului Smol Andrey. Raportul a fost depus!

Comandantul îi înmânează generalului „documentul”.

"General": Raportul a fost acceptat!

Comandantul detașamentului „Youth Army Men” intră în formație.

"General": Tovarăși luptători! Ai făcut o treabă excelentă cu sarcina mea. Toate documentele au fost predate la sediu. Spune-mi ce arată.

Copiii răspund la unison cu echipament militar.

"General": Bravo baieti! Ai trecut toate testele fără pierderi, ai finalizat toate sarcinile. Și acum să rezumam: echipa Snipers a câștigat, li se acordă un banner grădiniţă. Îmi exprim recunoștința tuturor unităților pentru participarea la jocul de astăzi „Zarnitsa” și pentru a vă acorda medalii pentru curaj, curaj, curaj și determinare.

Comandanții se apropie de general și le iau premiile.

Dreptul de a fi fotografiat lângă banner se acordă tuturor unităților. Copiii pleacă în sunetul muzicii de marș.

Joc fulger. Video cu jocul jucat la școală.

Zarnitsa – „Lichidarea obiectului”

(joc militar iarna pe stradă)

La ora stabilită, participanții la joc ajung la școală. Sunt împărțiți în două armate. Fiecare are curele de umăr cusute, unele sunt roșii - armata roșie, altele sunt albastre - armata albastră. Fiecare armată a numit comandanți. Înainte de începerea jocului, armatele sunt aliniate în curtea școlii în două rânduri față în față. Cu fiecare pluton (clasa) profesori de clasă. Fiecare armată este condusă de un instructor din rândul băieților seniori instruiți.

Comandantul șef explică:

    Un marș forțat de 1 km prin teren necunoscut în zăpadă.

    De-a lungul traseului vei întâlni diverse obstacole: un câmp minat (10 mine); un râu prin care trebuie să treci pe un buștean, obiect " frontiera de stat„, post medical, câmp de luptă, circuit de competiție, bucătărie de câmp.

    Destinația finală a marșului este o instalație militară. Acesta este un câmp de luptă și un cerc de competiție.

5. În război pot exista pierderi. Dacă unul dintre luptători reușește să smulgă curelele de umăr ale inamicului, un astfel de jucător este considerat ucis și este eliminat din joc.

6. Fiecare armată se deplasează la obiectiv pe traseul său.

Armatele sunt scoase pe rând într-o coloană. Comandanții sunt înainte.

    Stația „frontiera de stat”

Elevii sunt invitați să deseneze steagul Rusiei pe zăpadă cu vopsea diluată în sticle cu spray. Se evaluează corectitudinea sarcinii și viteza.

    Stația de câmp minat

Prezentatorul explică că în loc de mine sunt îngropate în zăpadă 20 de baloane de două culori. Jucătorii nu pot merge mai departe până nu eliberează drumul. Băieții iau crenguțe și, folosindu-le ca sonde, caută mine. Trebuie să găsiți 10 bile, astfel încât culoarea să se potrivească cu culoarea curelei de umăr; dacă găsesc o minge care nu este culoarea lor, o îngroapă înapoi. Cine calcă mingea este considerat ucis.

    Stația „Pereprava”

Un copac imens pe malul unui râu convențional, marcat cu steaguri. Lungime 3 metri. Echipa trebuie să traverseze bușteanul ținându-se de mână. Cine cade este considerat ucis.

    Stația „Orfani”

În fiecare echipă sunt selectați infirmieri: 2 persoane și un rănit; la început, infirmierii trebuie să acorde primul ajutor în cazul unei răni la cap și să livreze victima la spital, care se află la o distanță de 10 m. (Folosiți mijloace improvizate sau sănii)

    Stația „Câmpul de luptă”

    Înainte de a începe bătălia, participanții pregătesc lemne de foc.

    Organizatorii pregătesc locul de desfășurare a jocului: determină limitele teritoriului (forma: dreptunghi alungit); găsiți sau faceți 2 focare (la capetele opuse ale câmpului), în jurul cărora este așezat un chenar cu crengi și bușteni. Mărimea teritoriului depinde de numărul de jucători, diametrul graniței din jurul focului depinde de vârstă (cu cât copiii sunt mai mari, cu atât distanța de la graniță la foc este mai mare).

    Participanții se adună în centrul câmpului de luptă. Comandantul șef face o introducere: aprindeți un foc, faceți o fortificație din zăpadă.

    Pentru a-ți învinge adversarii, trebuie să stingi focul inamicului cu bulgări de zăpadă din fortificația ta, fără a depăși linia centrală, protejând în același timp focul. Pentru a începe atacul, se dă un semnal și pornește cronometrul. Ai 20 de minute pentru un atac de zăpadă.

    Stația „Cercul de competiție”

Imediat ce incendiul este stins, se anunță „ lupta corp la corp„pentru steagul armatei. Armatele se aliniază pe părțile opuse ale „Cercului de lupte”; la un semnal, participanții pot lansa un atac. Rupând curelele de umăr de la adversari. Un participant cu o curea de umăr este considerat rănit, fără curele de umăr - ucis, părăsind jocul. Sarcina principală este să vă protejați steagul. Folosirea fortei brute este interzisa! Câștigătoare este echipa care a reușit să recucerească steagul inamicului, dar să-și păstreze steagul.

Rezultatul general al bătăliilor este rezumat pentru toate testele din jurul „Focul de tabără al prieteniei”; „ficatei” sunt pregătiți în „Bucătăria de câmp”.

În fiecare an, la școala noastră țin un eveniment sportiv tradițional deschis la aer curat. Mai mult, toamna (în septembrie) petrec Ziua Sănătății dedicată începutului an scolar, iar în primăvară (mai) jocul militar-patriotic „Zarnitsa”, dedicat sfârșitului de an școlar. În primul rând, pregătesc un scenariu în care încerc să implic toți elevii din școală.

Pentru școală primară cheltuiesc" Începe distracția„cu elemente de turism și CVP – apoi aceștia acționează ca fani ai echipelor de liceu, pentru elevii din ciclul primar și gimnazial liceu concursuri mai serioase. În continuare, fac echipamente: indicatoare care indică stații, hărți, grenade și scuturi cu ținte, bețe cu ață pentru ardere, frânghii pentru noduri, criptare, piese de suport și versuri la cântece, o cursă de obstacole (încrucișare, denivelări, ținte etc. ).

După ce au fost gândite toate etapele, împart elevii în echipe - pentru o școală cu 40-50 de elevi, împărțirea în clase nu este întotdeauna convenabilă, deci criteriul principal este antrenamentul de forță al fiecărui elev.

Apoi ma gandesc prin sistemul de evaluare (timp de finalizare, penalizari pentru erori).

Și la ultima etapă, desemnez toți profesorii școlii responsabili pentru anumite etape. Nu uitați de premiile pentru câștigători - certificate, dulciuri la o petrecere generală de ceai. Vă sugerez să organizați același eveniment, deoarece copiilor le plac foarte mult și aduc o cantitate imensă de energie.

Scopul evenimentului:

  • Să promoveze păstrarea și întărirea tradițiilor asociate cu educația patriotică a școlarilor în cadrul jocurilor sportive militare.

Obiectivele evenimentului

  • :Formarea abilităților de reacție rapidă ale copiilor în situații non-standard. (abilități de apărare civilă)
  • Învățarea școlarilor cum să acorde primul ajutor în caz de urgență.
  • Dezvoltarea și consolidarea aptitudinii fizice a școlarilor.

Condiții și cerințe pentru participanți
Jocul sportiv militar „Zarnitsa” este organizat pentru elevii din întreaga școală.
Pentru a participa la școală s-au format 2 echipe a câte 20 de persoane fiecare. Copiii din clasele 1 până la 11 + profesori de clasă și alți profesori de școală participă la joc. Cerințe vestimentare: pantofi închisi corespunzători perioadei anului (adidași, cizme).

3. Etapele principale ale jocului și conținutul acestora
Jocul este construit sub forma unei curse de ștafetă sportivă militară, în care echipele se deplasează pe traseul indicat pe hartă. Există puncte de control de-a lungul traseului. La punctul de control se află un conducător al etapei (unul dintre profesorii clasei), care le spune copiilor sarcina etapei și înregistrează corectitudinea implementării acesteia. Mediatorul consemnează finalizarea etapei în foaia de traseu, cu care echipa trece la etapa următoare.
Evenimentul (Zarnitsa sau Ziua Sănătății) începe cu o formație generală în fața intrării principale a școlii în sunetele unui marș ceremonial. Directorul școlii rostește un discurs de felicitare - acest lucru adaugă și mai multă solemnitate și semnificație evenimentului. În continuare, copiii pregătiți și cu mine facem o prezentare despre istoria sărbătorii. De exemplu, despre „Zarnitsa”: în timpul Războiului Rece din URSS, educația militaro-patriotică a tinerei generații a fost efectuată în școli. Anual erau organizate parade de cântece și formații, jocuri paramilitare, lecții militare și tabere sportive militare. Jocul Zarnitsa este o competiție pe echipe cu elemente de exerciții militare și antrenament sportiv. Jocul a avut o mulțime de opțiuni, dar a vizat inițial antrenament militarşcolari.

Apoi iti spun programul:

  • Etapa 1. „Căutați o hartă de activități” ()
  • Etapa 2. Turistic all-around „Unul pentru toți, toți pentru unul” ()
  • Etapa 3. „Trăgătorul de ochi” ()
  • Etapa 4. „Topografie”. ()
  • Etapa 5. „Portatoare de muniție” ()
  • Etapa 6. „Atacul chimic”. ()
  • Etapa 7. „Posturi sanitare”. ()
  • Etapa 8. „Aruncarea unei grenade la distanță.” ()
  • Etapa 9. „Grenada lovește ținta.” ()
  • Etapa 10. „Cine este mai rapid și mai gustos.” ()
  • Etapa 11. „Prospect de luptă” și „Simboluri ale Rusiei”. ()
  • Etapa 12. „Grade militare”. ()
  • Etapa 13. „Polimatic militar”. ()
  • Etapa 14. „Pune în scenă un cântec de război”. ()
  • Însumarea rezultatelor concursului și acordarea premiilor

Mai jos puteți citi și descărca scenariul unui joc militar-patriotic cu elemente de turism, desfășurat cu un an înainte.







INSTITUȚIA DE ÎNVĂȚĂMÂNT AUTONOM MUNICIPAL SCOALA GIUNICE Nr.5 SAT NIKOLO - PAVLOVSKOE

"Zarnitsa" -

joc sportiv militar pentru studenți

școală primară

Pregătit

Pihteleva Valentina Nikolaevna

profesor de școală primară

ŢINTĂ:

    Să promoveze păstrarea și întărirea tradițiilor asociate cu educația patriotică a școlarilor în cadrul jocurilor sportive militare.

SARCINI:

    Formarea abilităților de reacție rapidă la copii în situații non-standard.

    Învățarea școlarilor cum să acorde primul ajutor în caz de urgență.

- Dezvoltarea și consolidarea aptitudinii fizice a școlarilor. - Dezvoltați abilitățile creative folosind metode de brainstorming,

euristică, analogii.

    Munca pregatitoare :

    Repartizarea între stațiile din fiecare detașament (comenzini, sapatori, partizani, lunetisti). La posturile „Erudit” și „I am a Patriot” participă întreaga echipă.

    Pregătirea atributelor: indicatoare cu denumirea stațiilor, foi de traseu pentru fiecare detașare, criptare.

    Pregătirea pentru a trimite un raport (motto, numele echipei), învață un cântec.

    Stații de pregătire:

„Sunt patriot”: sticle de pulverizare cu vopsea diluată în apă (alb, albastru, roșu, negru);

„Partizani”: pregătiți lopeți;

„Orfani”: 2 sănii, 2 perechi de schiuri;

„Snipers”: trageți o țintă;

„Sappers”: toată lumea are sticle de plastic goale cu „Apă colorată”

echipa are propria culoare (roșu, verde, albastru, galben);

„Erudit”: întrebări despre erudiție

„Criptare”: pregătiți cheia de criptare

De acord cu cantina despre „Bucătăria de câmp”

    Condiții și cerințe pentru participanți

Pentru a participa, o școală primară trebuie să formeze 2 echipe a câte 16 persoane fiecare. La joc iau parte copii din clasele 1 până la 4 + profesorii clasei. Cerințe vestimentare: pantofi închisi corespunzători sezonului, jachetă de furtună, pălărie, mănuși. Echipa trebuie să aibă cu ei la joc: o listă de echipe, o trusă de prim ajutor.

Fiecare participant la joc trebuie să aibă un semn al unui participant la joc - curele de umăr. Cureaua de umăr este un dreptunghi care măsoară 5 pe 10 centimetri, din hârtie nu mai groasă foaia de album. Cureaua de umăr trebuie să se potrivească cu culoarea echipei. Bretelele de umăr sunt cusute cu firede-a lungul perimetrului curelei de umăr . Este interzisă tragerea de fire sub cureaua de umăr. Bandajele și tampoanele sunt interzise sub bretele de umăr.

3. Principalele etape ale jocului și conținutul acestora.

Jocul este construit sub forma unei curse de ștafetă, în care echipele se deplasează de-a lungul pistei, al cărei traseu este indicat pe hartă. Există puncte de control de-a lungul traseului - puncte de control. La punctul de control se află un conducător al etapei (denumit în continuare intermediar), care raportează conținutul etapei și înregistrează corectitudinea implementării acesteia. Mediatorul consemnează finalizarea etapei pe foaia de traseu.

4. Programul evenimentului:

    Marea deschidere a jocului sportiv militar pe zona Zarnitsa.

    Trecerea etapelor competiției de către participanții la joc.

    Rezumarea și premiarea câștigătorilor și secundorilor.

Forma evenimentului : joc sportiv

Locație : teren de sport

Timp de călătorie în fiecare stație : 5 minute

Desfășurarea evenimentului:

    Linie de ceremonie.

Participanții la jocul sportiv militar „Zarnitsa” se aliniază în fața intrării centrale a școlii în sunetele unui marș ceremonial.

    Comandantul fiecărei echipe raportează comandantului șef că sunt pregătiți pentru joc:

„Tovarășe comandant-șef! Echipa (numele) este pregătită pentru jocul „Zarnitsa”. Motto-ul nostru (spune echipa). Comandant (numele comandantului). Raportul a fost depus! - „Raportul a fost acceptat, în largul meu!”

    Discursul prezentatorului. Puțină istorie.

Jocul sportiv militar din întreaga Uniune „Zarnitsa” a apărut în URSS în 1967 cu scopul educației militaro-patriotice a tinerei generații. La 10 ianuarie 1967, Ordinul nr. 1 al primului comandant al jocului, Hero, a fost publicat în ziarul „Pionerskaya Pravda” Uniunea Sovietică, Mareșalul de artilerie Vasily Kazakov. A stabilit sarcina de a forma batalioane de tineret și de a-i învăța pe tinerii membri ai armatei abilitățile vieții armatei, insuflându-le dragostea pentru Patria și pregătirea de a o apăra de dușmanii externi și interni. Prima finală a jocului All-Union Zarnitsa a avut loc în același an la Sevastopol, pe Muntele Sapun. De regulă, au participat elevii din clasele a IV-a până la a VII-a care au petrecut vara în tabere de pionieri. Pentru adolescenții mai mari, a fost jucat un joc sportiv militar similar „Vulturului”. În funcție de vârsta participanților, conținutul „Zarnitsa” și „Eaglets” a fost diferit: de la ruperea curelelor de hârtie de la inamic până la exerciții tactice întregi cu vehicule blindate și explozibili. Uneori, „Zarnitsa” a avut loc pe teritoriul unităților militare, iar personalul militar profesionist a fost implicat în organizarea jocurilor.

Jocul i-a adus pe școlari în devotament față de țara lor, pregătire constantă pentru a apăra Patria Mamă. Milioane de copii sovietici, care au participat la acest joc, și-au extins înțelegerea istoriei țării și a forțelor sale armate; a primit cunoștințe de prim ajutor, a învățat să acționeze în cazuri dezastre naturaleși situații de urgență, au studiat programul de apărare civilă și, cel mai important, au învățat să-și iubească și să-și apere Patria.

Astăzi, ca și în trecut, armata noastră rusă este renumită pentru războinicii săi. Ea are un trecut glorios și, sperăm, un viitor demn. Și viitorul nostru Armata Rusă- aceasta sunteti voi, baietii si fetele de azi. Iar puterea Armatei noastre depinde de modul în care crești.

Acum vom ține cu toții împreună jocul sportiv militar „Zarnitsa”

    Comandantul șef explică regulile jocului:

„Acum, fiecare echipă va primi o foaie de luptă care indică traseul pe care ar trebui să-l parcurgeți. La fiecare punct de transbordare te va astepta un paznic. El vă va explica sarcina dvs., va monitoriza modul în care finalizați sarcinile și le va evalua. Dacă sarcina este finalizată, echipa primește un jeton. Ajuns la ultimul punct, primești un pachet cu informații secrete. Acest pachet conține ultima, cea mai importantă sarcină.

Deci, sarcina ta este să câștigi mai multe jetoane și să finalizezi ultima sarcină.

Comandanti, luați foi de luptă!”

După ce au primit pachete militare cu sarcini, echipele au pornit pe traseu la intervale de 10 minute.

    Etapele principale ale jocului.

    Postul „Sunt un patriot”

Elevii sunt invitați să deseneze steagul Rusiei pe zăpadă cu vopsea diluată în sticle cu spray. Corectitudinea este evaluată.

    Stația „Orfani”

La concurs participă 4 persoane: 2 infirmieri, 2 răniți. Elevii sunt rugați să facă următoarele: la start sunt doi infirmieri pe schiuri, aceștia țin o sanie pe care stă rănitul, infirmierii trebuie să transporte răniții la „spital”. Infirmierii fac două apropieri și scot răniții pe rând.

    Stația „Lunetişti”

Nu întreaga echipă participă la competiție, ci doar copiii - „lunetişti”, restul sunt bolnavi (participă dacă este necesar). Trage cu bulgări de zăpadă la o țintă. Pentru fiecare lovitură precisă asupra țintei, echipa primește un jeton.

    Stația „Săpatorii”

La concurs participă 5 persoane per echipă. „Minele” (sticle cu urme de diferite culori) sunt îngropate în zăpadă. Sarcina este să găsești toate „minele” tale (de o anumită culoare) și să le neutralizezi. Dacă găsiți o „mină străină”, trebuie să o ascundeți. Se evaluează rapiditatea și corectitudinea execuției.

    Stația „Partizani”

„Partizanii” participă la concurs. Participanții trebuie să facă o structură defensivă (tranșee).

    Stația „Erudit”

Pregătirea militaro-patriotică presupune nu numai stăpânirea anumitor aptitudini profesionale, ci și o erudiție semnificativă. Echipele sunt rugate să răspundă la o serie de întrebări.

    Ce agenți de stingere a incendiilor sunt considerați primari? (Lopata, galeata, ranga, topor, nisip, apa)

    Cum se numește trecerea solemnă a trupelor? (Paradă)

    Un nume antic pentru armata rusă? (Armată)

    Soldatul doarme, iar ea merge. (Serviciu)

    Pantofi de pază de iarnă? (cizme din fetru)

    Piesa vedetă din uniformă? (Epoleți)

    Ce au o cameră și o mitralieră? (Poartă)

    Ce are un soldat sub patul lui? (Ordin)

    Ce au în comun lemnul și pușca? (Trompă)

    Cum se numește un adolescent aflat pe o navă care învață să navigheze? (caban)

    Cuvintele cui: „Este greu de învățat, ușor de luptat? (A.V. Suvorov)

    Numiți orașele care sunt eroi și de ce sunt numite eroi?

    Cum să doborâți o flacără de pe hainele ardând ale unei persoane? (acoperire cu pânză de pânză, hanorac, pătură). Poți doborî singur focul rostogolindu-te pe pământ.

    Unde sunt amplasate echipamentele de protecție împotriva incendiilor în școală? (Într-un loc special, pe un scut de incendiu, în stare bună)

    Ce vei face în caz de incendiu?

    Câte bătălii a pierdut A.V. Suvorov? (Nici unul)

    Cum se numește acțiunea ofensivă a trupelor? (Atac)

    Ce tipuri de trupe există în rusă Forte armate? (terestre, forțe de rachete strategice, forțe aeriene, marine)

    Un dispozitiv pentru a respira oamenii sub apă? (Scuba)

    O bucată de teren pentru testarea armelor militare? (Poligon de tragere, poligon de tragere)

    O placă de metal bătută în cuie pe copita unui cal? (Potcoavă)

    Pot elefanții să înoate? (Da foarte bun)

    Cine sunt husarii? (Bărbați bogați, nobili, foarte educați de origine nobilă)

    Ce ordine și medalii cunoașteți?

    Numiți cele mai necesare lucruri din armată?

    Cum se numea pălăria înaltă de husar (pălărie cocoșată, shako, coif, cuirasier)

    Numiți eroii celui de-al doilea război mondial, monumente ale celui de-al doilea război mondial

    De ce, când este speriat de ceva, un cal începe să pufnească? (Are un simț al mirosului foarte acut. Prin pufnit, calul își curăță nasul. Și poate determina rapid ce îl amenință și din ce parte)

    Cum se numește spitalul militar? (Spital)

    Un vehicul de luptă cu rachete? (Katyusha)

    Ce este "lamaie"? (Grenadă)

Câștigă echipa care răspunde la cele mai multe întrebări în 5 minute.

    "Perete in perete"

Competiția se desfășoară pe terenul de sport. Echipa trebuie să smulgă cât mai multe curele de umăr de la inamic într-un anumit timp. Cel mai bun punctaj este pentru numărul mai mare de bretele de umăr ale rivalilor.

8. „Criptare”

La ultimul punct, băieții, după ce au finalizat sarcinile, primesc un pachet cu cea mai importantă sarcină - criptarea.

Cheia pentru criptare

U F H T

Criptare

19 15 21 32 17 6 19 15 32

Sarcina este să vă ridicați steagul deasupra sediului și să începeți să cântați un cântec de război.

Câștigătoare este echipa care își pune steagul pe sediu și începe să cânte.

În timp ce rezultatele sunt rezumate, echipele sunt invitate să meargă la stație

9. „Bucătărie de câmp”

unde toată lumea primește o ceașcă de ceai fierbinte și terci de soldat.

III . Solemn linie cu rezumatul și decernarea câștigătorilor.

Rezumând rezultatele competiției: Câștigătorii sunt determinați de cea mai mare cantitate de puncte. Echipele câștigătoare sunt premiate cu diplome și cadouri valoroase, echipele care nu au luat premii sunt premiate cu diplome și cadouri dulci. De asemenea, sunt premiate echipele câștigătoare ale fiecărei etape a competiției.

Anexa 1

Foaia de luptă

Echipă____________

Nume de scena

Puncte

pictura

Postul „Sunt un patriot”

Stația „Orfani”

Stația „Lunetişti”

Stația „Săpatorii”

Stația „Partizani”

Stația „Erudit”

"Perete in perete"

„Criptare”

„Bucătărie de câmp”

« Anexa 2

„Criptare”

Cheia pentru criptare

A B C D E E F G H I J J K L M N O P R S T

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

U F H T

21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33

Criptare

3 1 26 1 9 1 5 1 25 1 – 17 16 5 15 33 20 30

19 3 16 11 22 13 1 4 15 1 5 26 20 1 2

16 14 10 15 1 25 1 20 30 17 6 20 30 12 13 1 19

19 15 21 32 17 6 19 15 32