Lucrez cu copiii de mulți ani, îmi place să joc cu ei o mare varietate de jocuri - atât sportive, cât și educaționale. Încerc mereu să fac timpul liber copiilor distractiv și memorabil, mă pregătesc cu atenție pentru eveniment și mă gândesc la toate până la cel mai mic detaliu pentru a evita consecințele nedorite. Am un arsenal imens de activități de joacă distractive pentru copii.

OLIMPII JOCICE

1. Saritura lunga. Două echipe concurează în săritura în lungime - primul participant se oprește în locul rezultatului său, al doilea sare mai departe de acest loc și așa mai departe pentru întreaga echipă. Salt general de echipă lungime mai mare va fi învingător.

2. Mersul pe curse. Primii participanți ai echipelor concurente încep să se deplaseze de la linia de start și înapoi, făcând fiecare pas, așezând călcâiul unui picior până la degetul celuilalt. După ce a trecut ștafeta, fiecare membru al echipei se mișcă în acest fel. Dintre toți cei care se mișcă lentă, cei mai rapidi câștigă.

3. Filmare. Participanții se aliniază la 5 m de coș, care va fi ținta. Trebuie să tragi cu gunoi sau material natural(dopci, conuri...), aruncându-le în coș. Primii participanți ai două echipe primesc câte un articol. Câștigă echipa cu cele mai multe articole în coș.

4. Schi fond. Desenăm două linii curbe paralele pentru fiecare echipă - aceasta este o pistă de schi. Primilor participanți li se dau stâlpi de ștafetă. Participanții „călăresc” pe schiuri într-un pas de alunecare într-o direcție și aleargă în cealaltă, trecând ștafeta în următoarea. În loc de schiuri, puteți folosi sticle de plastic tăiate pentru a introduce picioare.

5. Bob. Participanții sunt împărțiți în trei, doi - „șoferi” - țin geanta - sania - de colțuri, al treilea este călărețul. Ei merg într-o direcție, aleargă înapoi și dau ștafeta următoarelor trei.

6. Orientare nocturnă. Primii doi participanți ai echipelor concurente sunt legați la ochi și trebuie să ajungă la start și înapoi - alergare, fără legatură la ochi. Echipele pot ajuta „pietonii de noapte” strigând „la dreapta”, „la stânga”, „înainte”, „înapoi”.

7. Curse de biciclete. Perechi de participanți concurează ținând între picioare o sticlă de plastic - o bicicletă. Într-un sens - pe bicicletă, în celălalt - alergând, trecând ștafeta următorul cuplu.

8. remorcher de război. Echipele concurează stând cu spatele una la alta, iar frânghia este trecută între picioare.

9. gemeni siamezi. Perechi de echipe concurează, strângând mâinile, cu spatele una la alta. Aleargă lateral de la început până la sfârșit și înapoi.

10. Tren. Primul membru al echipei este „locomotiva” și aleargă până la linia de sosire și înapoi. La start, cuplează prima „mașină” și cei doi se deplasează la linia de sosire și înapoi, cuplând următoarea mașină. „Trenul” la care ajunge cu toata forta până la început.

CURSA ZOOLOGICĂ

1. "Şarpe".Întreaga echipă se aliniază pe o coloană, una după alta, toată lumea își pune mâinile pe umerii celor din față și se ghemuiește împreună - șarpele este gata. Sarcina echipei este de a parcurge un anumit drum dus și înapoi fără a se decupla sau a se ridica.

2. "Cangur". Un participant per echipă parcurge o anumită distanță, sărind înainte și înapoi în saci, dând geanta următorului participant.

3. „Broaște în mlaștină”. Primilor doi membri ai echipei li se dau „bumps” - foi de carton. Ei se deplasează de-a lungul denivelărilor într-o direcție și aleargă în cealaltă, dând ștafeta următorului jucător.

4. „Pingguini”. Primii participanți ai echipelor concurente țin mingea cu genunchii și se clătinesc înainte, alergând înapoi, pasând mingea următorului participant.

5. "Rac de râu." Primii doi participanți aleargă pe o anumită distanță înainte și înapoi. Apoi următorul participant, până când întreaga echipă se încearcă în rolul cancerului.

6. „cămilă bactriană” Perechi de echipe concurează. Doi participanți stau unul în spatele celuilalt, ținând o minge cu cocoașă pe spate cu o mână. Apoi, se aplecă înainte, al doilea participant ține centura primului participant cu mâna liberă. Bilele nu trebuie să cadă în timpul mișcării, spatele trebuie să fie îndoit. Perechile aleargă înainte și înapoi, pasând bilele următoarei perechi.

7. — Veveriţe. Desenăm cercuri pe pământ sau plasăm cercuri - goluri (5 piese), jucătorii a două echipe concurează în sărituri din gol în gol cu ​​o minge - o nucă în mâini - înainte și înapoi, trecând „nuca” la următoarea „ veveriţă".

8. "Păianjen". Patru jucători concurează, stând cu spatele unul la altul și strângând mâinile în coate. Trebuie să alergi pe o anumită distanță dus și înapoi.

9. „Maimuțe pe viță de vie”. Pe sol sunt trasate linii ovale închise - viță de vie, un jucător - „maimuță” din fiecare echipă - își acoperă traseul într-o direcție, aleargă înapoi, dând ștafeta următorului membru al echipei.

10. "Caruta". Trei jucători din fiecare echipă formează o echipă de cai, stând într-un cerc și ținându-l cu mâinile, iar al patrulea jucător îl controlează. Echipa parcurge o anumită distanță înainte și înapoi alergând, dând ștafeta următorilor patru.

CURSE DE STAFETE FABULOASE

1. „Alice vulpea și Basilio pisica”.

Perechi de participanți concurează. Trebuie să acoperiți o anumită distanță acolo și să alergați înapoi, în timp ce Vulpea îndoaie un picior la genunchi și îl ține cu mâna - sărind pe un picior, pisica este legată la ochi. Se mișcă braț la braț, ca într-un basm.

2. "Balaur".

Două echipe concurează. Participanții fiecărei echipe sunt împărțiți în trei și stau unul lângă altul. Participantul din mijloc își înfășoară brațele în jurul gâtului vecinilor săi și se atârnă de ele. În timp ce se mișcă, participanții extremi își bat din aripi - brațele, ca șarpele Gorynych în timpul zborului.

3. „Baba Yaga”.

Concurează un participant per echipă. Au pus o stupa - un coș de gunoi - pe un picior și iau o mop - o mătură - în mână. Cu un astfel de echipament, Baba Yaga parcurge o anumită distanță și se întoarce înapoi, dând ștafeta următorului participant.

4. „Kolobok”

Participanții a două echipe rostogolesc mingea cu picioarele la o anumită distanță și la linia de sosire, fără să-și folosească mâinile, o aruncă în coș - „gura vulpii”. Apoi iau mingea în mâini și aleargă spre start - dând ștafeta următorului participant.

5. „Cenuşăreasa”.

Echipele sunt împărțite în jumătate - o jumătate este Cenușăreasa, cealaltă este mame vitrege.

Mama vitregă împrăștie 5 obiecte pe site, iar Cenușăreasa adună câte un obiect cu o mătură și îi dă obiectele adunate următoarei mame vitrege. Deci întreaga echipă îndeplinește aceste roluri.

6. „Teremok”.

La cursa de ștafetă participă 6 persoane. Mouse-ul pornește. Ea aleargă până la linia de sosire, unde se află cercul, urcă prin el și aleargă după al doilea participant. După ce a luat al doilea participant, șoarecele aleargă cu el până la linia de sosire, se urcă prin cerc, aleargă până la start și așa mai departe. Al șaselea participant este un urs, el urcă în cerc împreună cu toți ceilalți la linia de sosire și trage cercul la început. Câștigă echipa care „spune” povestea cel mai repede.

7. „Lupul și cele șapte capre tinere”.

Din fiecare echipă selectează un lup și 7 iezi. Site-ul este împărțit în 2 părți - o parte este casa unor copii, cealaltă este casa altora. Lupii schimbă echipe, adică. prind iezi - adversari. La semnal, ambii lupi încep să sară puștii, iar participanții care sunt prinși sunt eliminați din joc. Câștigă echipa cu lupul care prinde cel mai repede copiii.

De fiecare dată, pregătindu-se pentru un eveniment pentru copii în aer liber, apare întrebarea - ce pot face copiii pentru a-l face interesant și distractiv pentru ei? Să ai unde să-ți arunci energia exuberante și ireprimabilă. O cursă de ștafetă sportivă sub numele de cod „Fun Starts” ar putea fi o soluție excelentă.

Programul competiției, de regulă, include diverse competiții, curse de ștafetă și jocuri în aer liber. Este de dorit ca majoritatea curselor de ștafetă să fie diferite în grupuri diferite, dar nu mai mult de 10-13 sarcini în clasele 1-3 și nu mai mult de 13-18 sarcini în clasele 4-6 și 7-9.

Următoarele sarcini și competiții sunt tradiționale:

Prezentarea echipelor de către căpitani (emblemă, motto, uniformă, salutări pentru juriu și adversari).
- încălzire (participanții ghicesc ghicitori, răspund la întrebări din domeniile „Educație fizică”, „Sport”, „Stil de viață sănătos”).
- concurs de căpitani (căpitanii concurează la diverse exerciții fizice și răspund la întrebări despre sport).
- competiții „The Strongest”, „The Most Accurate” (de obicei, desfășurate la mijlocul competiției, astfel încât participanții să se poată relaxa după cursele de ștafetă și să-și încurajeze participanții la concurs)
- Competițiile „Team Drag” și „Fan Drag” completează de obicei programul „Fun Starts”.

Dacă doriți, puteți varia numărul de comenzi. Personalizați-le cu un număr adecvat de persoane. Acestea pot fi echipe formate exclusiv din fete sau băieți, sau versiuni mixte. Puteți include chiar și adulți în echipe în număr egal.

Mai jos dorim să listăm cele mai cunoscute competiții de ștafetă, astfel încât să le poți alege pe cele de care crezi că se vor bucura cel mai mult copiilor.

Orientare nocturnă

La o distanță de 10 metri de la start, se așează un scaun și primii participanți închid ochii. La semnal, ei trebuie să meargă sau să alerge până la scaun, să-l ocolească și, revenind la comandă, să predea ștafeta următorilor participanți, care stau deja legați la ochi. La fel și întreaga echipă. În timp ce se mișcă, echipa își poate ajuta participanții strigând: „la dreapta”, „la stânga”, „înainte”, „înapoi”. Și din moment ce toate comenzile strigă în același timp, jucătorul trebuie să știe ce apeluri i se aplică în mod specific. Când ultimul jucător revine la linia de start, este „zi” pentru întreaga echipă. Pentru cine vine „ziua” mai devreme, au câștigat.

Bucătari veseli

Pentru această atracție veți avea nevoie de două pălării de bucătar, două jachete sau două haine albe și două șorțuri. Articolele sunt așezate pe scaune situate pe linia de pornire, pe scaune opuse se așează o cană plină cu apă, o sticlă de chefir cu gât larg și o lingură. Participanții la concurs sunt împărțiți în două echipe. Se aliniază la linia de start. La semnalul prezentatorului, primele numere aleargă până la scaun, se îmbracă cu șapcă, jachetă și șorț și aleargă spre scaunele opuse. Apoi iau linguri, scot o dată apă dintr-o cană și o toarnă într-o sticlă, după care se întorc la echipa lor și se dezbracă, dând celui de-al doilea șorț și șapcă. Se îmbracă repede și îndeplinește aceeași sarcină etc.

Nu mai rău decât un cangur

Trebuie să alergi, sau mai bine zis, să sari pe o anumită distanță, ținând o minge de tenis sau o cutie de chibrituri între genunchi. Ora este înregistrată de ceas. Dacă mingea sau cutia cade la pământ, alergătorul o ridică, o ciupește din nou cu genunchii și continuă să alerge. Cel care o arată câștigă cel mai bun timp.

Fără a se abate de la traseu

Jucătorii ambelor echipe se aliniază în lanțuri unul în spatele capetelor celuilalt. O linie lungă de 5-6 m cu un cerc la capăt este trasată împotriva fiecărei echipe de pe sol. La semnalul liderului, membrii echipei aleargă unul după altul exact de-a lungul liniei către centrul cercului. După ce au ajuns la el, își ridică mâna dreaptă și, privind în sus, încep să se învârtească. După ce au făcut 5 viraje complete, ei aleargă înapoi de-a lungul liniei, încercând din nou să nu o părăsească. Câștigă echipa care termină cel mai repede competiția.

Jucători de hochei

Pentru esta-feta veți avea nevoie de sticle de plastic de diferite dimensiuni, goale și umplute cu apă (6-7 bucăți). Sticlele de apă sunt așezate în linie dreaptă la fiecare 1 metru. La capătul căii sunt instalate sau marcate porți. Câte două echipe primesc câte un băț. Sarcina primului jucător este să folosească un băț pentru a aduce o sticlă de plastic goală, ocolind obstacole precum un șarpe, la gol (să marcheze), apoi să se întoarcă la echipă și să-i transmită bastonul următorului jucător de hochei. Cea mai rapidă echipă câștigă.

Stafeta balonului

La cursa de ștafetă pot participa 2-3 echipe de 5-6 persoane. Etape de releu:
1. Prima etapă este să porți mingea pe cap. Dacă cazi, oprește-te, ridică-te și continuă să te miști din nou.
2. A doua etapă este să alergi sau să mergi și să arunci mingea prin aer.
3. A treia etapă este să purtați două bile, apăsându-le împreună, între palme.
4. A patra etapă este să conduci mingea de-a lungul podelei, parcurgând orașele aranjate ca un șarpe (kile, jucării).
5. A cincea etapă este să parcurgeți distanța cu o minge legată cu un fir de un metru până la gleznă.
6. A șasea etapă este de a transporta mingea pe o rachetă de tenis de masă sau într-o lingură mare.
7. A șaptea etapă este să ții mingea între genunchi și să sari cu ea ca un cangur.

Cursa de ștafetă de ritm

O cursă de ștafetă între două sau mai multe echipe care se aliniază în coloane în fața liniei de start. Primii membri ai echipei au bețe de gimnastică în mână. La semnal, jucătorii aleargă cu ei la standul situat la 15 m de linia de start, aleargă în jurul acesteia și revin la coloanele lor. Ținând bățul de un capăt, îl poartă de-a lungul coloanei sub picioarele copiilor, care, fără să se miște de la locul lor, sar peste ea. Odată ajuns la sfârșitul coloanei, participantul ridică bastonul și îl dă partenerului care stă în fața lui, care îl trece următorului și așa mai departe până când bastonul ajunge la jucătorul care conduce coloana. Aleargă înainte cu un băț, repetând sarcina. Jocul se termină când toți participanții au parcurs distanța.

De la unu la cinci

Aceasta este o competiție distractivă cu bile de plastic de diferite dimensiuni. Pentru a juca mai ai nevoie de două bețișoare de plastic. Două echipe de cinci persoane concurează. Primii jucători trebuie să folosească un baston pentru a muta o minge aproximativ șapte metri. Există un buzdugan mare la linia de sosire, iar participantul trebuie să o ocolească și să se întoarcă la echipa sa. Al doilea jucător driblează deja două mingi de plastic, a treia – trei, a patra – patru, a cincea – cinci. Este foarte greu, dar emotionant. Câștigătoare este echipa care reușește să desfășoare număr mai mare bile.

Culegători de ciuperci

O cursă de ștafetă la care participă două echipe. La linia de sosire, trei orașe sunt plasate pentru fiecare echipă și acoperite cu cercuri colorate - acestea sunt „ciuperci”. Primul jucător de la start are și trei cercuri în mâini, dar de altă culoare. Jucătorul aleargă la linia de sosire, schimbă capacele „ciupercilor” și se întoarce, dând cercurile celui de-al doilea jucător. Dacă „ciuperca” a căzut, atunci mișcarea nu poate fi continuată. Câștigă echipa care a fost mai rapidă și mai atentă.

Chestiune simplă

Două echipe se aliniază la linia de start. Primul jucător primește un vas umplut cu apă și, la un semnal, începe să alerge, încercând să nu stropească apa. La linia de sosire, la o distanță de 15-20 de pași, sunt trei scaune sau bănci la o oarecare distanță unul de celălalt. Jucătorul pune farfuria pe un scaun, se târăște sub ea (dacă se folosește o bancă, apoi calcă peste ea), rearanjează bolul etc. Apoi, luând farfuria, se întoarce înapoi. Al doilea jucător începe să alerge. Dacă o echipă a terminat ștafeta mai devreme, dar era mai puțină apă în bol decât adversarii lor, atunci jocul s-a încheiat la egalitate.

Recensământul populației

Echipele concurează pe bază de ștafetă. Participanții aleargă acolo unde există o foaie de hârtie și un marker gros. Persoana care a ajuns la punctul notează numele oricărui membru al echipei sale (cu excepția lui și a celor deja notate) și, luând marcajul, aleargă înapoi și îl dă altui participant. Este foarte amuzant cum ultimii jucători se chinuie să-și amintească numele cui nu a fost încă notat. Jocul vă permite să vă amintiți mai bine numele din noua companie.

Curse cu umbrele

Două echipe participă la ștafetă. Doi jucători aleargă din fiecare echipă în același timp, ținând deasupra lor o umbrelă deschisă. Umbrela este transmisă următorului cuplu ca ștafetă.

Ospătari

Două echipe primesc o tavă rotundă și 15-20 de echipe goale sticle de plastic volume diferite. Primul jucător ia tava cu o mână, pune o sticlă pe ea, pune cealaltă mână la spate și începe să se îndrepte spre masa situată la capătul opus al camerei. Ajuns la masă, „chelnerul” pune sticla jos și aleargă înapoi la echipa cu tava. Al doilea jucător repetă aceste acțiuni. Este interzis să țineți sticla cu mâna. Când o sticlă cade, jucătorul se întoarce la echipă și ia alta. Câștigă echipa care își servește cel mai repede masa.

Curse de carte

Ştafeta necesită două mingi mici şi două cărţi. Se formează două echipe și se aliniază pe linia de start. Fiecare jucător de echipă concurează cu o minge între genunchi și o carte pe cap. Dacă cartea cade, participantul la cursă se oprește, își pune cartea pe cap și continuă să se miște. Cea mai rapidă echipă câștigă.

Cartofi într-o lingură

Trebuie să alergi pe o anumită distanță, ținând în mână întinsă o lingură cu un cartof mare. Aleargă pe rând. Timpul de funcționare este înregistrat pe ceas. Dacă cartoful cade, îl pun la loc și continuă să alerge. Nu poți alerga fără cartofi! Cel cu cel mai bun timp câștigă. Va fi mai interesant dacă este o competiție pe echipe.

Poștașul călare

Două echipe de poștași se aliniază la început și, la comandă, înșau un băț și țin un balon între genunchi (se dovedește a fi un „cal”), își pun o pălărie și iau în ei o pungă de „posta” mână. Încercând să nu piardă nimic, jucătorii trec la piesa care se întoarce și se întorc înapoi pentru a preda corespondența următorului poștaș. Dacă un jucător pierde cel puțin un atribut, se oprește, se echipează și abia apoi continuă să se miște. Câștigă echipa care livrează corespondența cel mai repede.

Scufundă-te în cerc

Ștafetă. Jucătorii echipei împing pe rând cercul de la început până la sfârșit și în același timp încearcă să se strecoare în el cât mai des posibil, mai întâi pe o parte, apoi pe cealaltă. Fiecare scufundare aduce echipei un punct, dar dacă cercul cade, atunci acest punct este dedus, iar cursa continuă de la locul „accidentului”.

Alăturați-vă grupului nostru

Instituția municipală de învățământ de stat din districtul Kuybyshevsky „Secundar Kaminskaya şcoală cuprinzătoare»

Scenariul „Începe distracția”

( pentru elevii de liceu )

Pregătite de: profesor cultura fizica

Mugutdinov S.S.

profesor cea mai înaltă categorie

Școala secundară MKOU Kaminskaya

2014

satul Kama

Scenariul „Începe distracția”

Scenariul „Începe distracția” , prin participarea la care băieții trebuie să înțeleagă: pentru a câștiga victoria, nu este suficient să fii doar puternic fizic. Este necesar să ai suficientă determinare, voință, să fii organizat și adunat, dibaci și plin de resurse.

Planul evenimentului

La ora stabilită, înainte de începerea competiției, gazda salută publicul și invită echipele. În sunetele muzicii solemne și aplauzele spectatorilor și fanilor, echipele intră din capetele opuse ale terenului și ocupă locul de mândrie în primul rând.

În continuare, prezentatorul invită și juriul să le ocupe locurile. Însoțiți de aplauze primitoare, membrii juriului se deplasează la locurile pregătite în prealabil pentru ei. Sunt prezentate numele membrilor juriului.

În continuare - un cuvânt introductiv de salut din partea președintelui echipei de arbitraj. El explică și regulile competiției, pe care membrii ambelor echipe trebuie să le respecte cu strictețe; explică pe ce scară și cum vor fi evaluați participanții la competiție, dorește ca echipele să demonstreze la maximum abilitățile și capacitățile lor și să câștige victoria într-o luptă corectă.

1. Încălzire: Fiecare echipă își apără emblema cu un motto și se adresează adversarului cu un scurt salut.Echipa: „Energie” Motto: „Numai înainte și numai împreună. Avem două sute la sută energie!”

„Vă dorim să nu vă pierdeți tot optimismul pe măsură ce vă apropiați de linia de sosire!”

Echipa „Optimiști”
Motto: „Motto-ul nostru este simplu - nu ne poți ocoli, nici măcar cu o jumătate de metru, dar suntem în față!”

Salutari echipei adverse:

„Există două sute de energie când sunteți cu toții împreună. Dar, de îndată ce unul abandonează, toate șansele sunt reduse la zero. Nu lăsați cantitatea dvs. să depășească calitatea dvs.!...”

2. Cunoștință personală: juriul și toți cei prezenți au făcut cunoștință cu emblemele, motto-urile și urările echipelor. A mai rămas doar puțin: fiecare membru al echipei trebuie acum să se prezinte personal. El trebuie să facă acest lucru în felul următor: ambele echipe în forță merg pe pista de start. În față, la vreo cincizeci de metri, se află un munte improvizat. Pe ea este o inscripție: „Am fost aici...” Apoi spațiul este împărțit printr-o linie.

Echipele primesc o geantă. La semnal, primii membri ai echipei trebuie să urce în geantă și să sară la „munte”. Fără să ieși din geantă, scrie-ți numele în spațiul prevăzut cu cretă sau un pix, deja pregătit în prealabil și amplasat acolo, de exemplu: „Kolya”. În continuare, lăsând acolo creta, concurentul trebuie să se întoarcă și să călătorească rapid în geantă către echipa sa, să iasă din geantă și să-l transmită următorului jucător. Intră în geantă și sare în ea la „munte”, își scrie numele și se întoarce la fel.Prima echipă care finalizează „procedura de introducere personală” câștigă.

În timp ce juriul rezumă rezultatele primelor două etape ale competiției, prezentatorul cere fiecărei echipe ghicitori, care pot umple pauza.

„Începe distracția” continua...

Ghicitori pentru echipa „Energie”:

1. Cum va fi numit începutul unei competiții sportive în limba sportivilor? (Start.)

2. Acest cal nu mănâncă ovăz,În loc de picioare sunt două roți.Stai pe cal și călărește-l,Virați mai bine... (Bicicletă.)

3. Suntem surori agile,Meșteșugari aleargă repede.În ploaie ne culcăm,alergăm în zăpadă,Acesta este regimul nostru... (Schiuri.)

Ghicitori pentru echipa Optimist:

1. Cum se numește finalul unei competiții sportive în limbajul sportivilor? (Finalizarea.)

2. Băieți, amDoi cai de argint.Merg pe amândouă deodatăCe fel de cai am? (Patine.)

3. Luncă verde,O sută de bănci în jurDin poarta in poartaOamenii aleargă în viteză... (Stadion.)

Juriul anunță rezultatele celor două sarcini anterioare.

3. Cursa colectivă de centipede – cursa viitoare este neobișnuită prin faptul că întreaga echipă participă la ea. După ce și-au înfășurat brațele în jurul taliei jucătorului din față, ei aleargă după lider până la locul desemnat, de exemplu, același munte improvizat. Ei aleargă în jurul ei și se întorc. Este foarte important să nu vă ciocniți capete cu echipa adversă și să nu vă împiedicați și să creați „un morman de necazuri”.

Echipa de centipede care va ocoli „muntele” fără întârziere și va reveni prima la poziția de pornire este considerată pe bună dreptate câștigătoare.

Prezentatorul, împreună cu fanii, îi poate încuraja pe jucătorii în urmă cu remarci de genul:

Mai repede, mai repede, centipede,Mai este puțin până la linia de sosire!...

Sau:

Centiped, mișcă-te,Încă o împingere... trage-te în sus!..

4. Concursul căpitanilor este astfel: în timp ce restul membrilor echipei se odihnesc de cursa obositoare, căpitanii se pregătesc pentru un nou tip de competiție. Un cuier de treizeci de centimetri este condus la aproximativ doi metri de jucător. Jucătorul trebuie să pună zece inele pe cuier de pe scaunul său. Căpitanii concurează pe rând. Ordinea se stabilește prin tragere la sorți. Pierde cel care obține cel mai mic rezultat la acest tip de competiție.

5. „Mingi de frânghie” – sarcina este următoarea: la semnal, jucătorii din fața echipelor trebuie să sară cu mingea ținută de glezne până la linia de sosire; schimbă mingea cu o coardă de sărit și revine la echipă, deplasându-se sărind peste coarda de sărit. Următorii jucători din echipă iau ștafeta și sară coarda până la linia de sosire. Apoi o schimbă într-o minge și se întorc cu mingea prinsă între glezne. Echipa care finalizează prima sarcină câștigă.

Prezentatorul semnalează începutul competiției cu un catren, ale cărui ultime cuvinte indică începutul startului:

Unu doi trei patru cinci,Ne vom juca cu tineMingea este veselă, răutăcioasă,Haideti, nu va opriti!...

În timpul ședinței juriului și însumând rezultatele concursului, pauza rezultată este completată de grupuri de suport. Ei își demonstrează numerele pregătite. Spectacolele lor sunt judecate de aplauzele publicului.

6. Stafeta mingii – competiția este următoarea: echipele se aliniază la rând. Primii jucători trec mingea următorului până ajunge la ultimii. Ultimii jucători, fiecare alergând în jurul propriului lanț, devin șefii echipelor lor și pasează mingea jucătorilor din spatele lor. Mingea lovește din nou ultimul jucător din lanț, care trebuie să alerge și el în jurul lui și să devină șeful echipei și așa mai departe.

Câștigă echipa ai cărei jucători au schimbat primul loc.

7. Releu de rulare – unul dintre jucătorii din fiecare echipă ține un cerc în picioare vertical pe sol. La semnal, restul jucătorilor echipei trebuie să sară prin cerc. Echipa care finalizează sarcina mai repede este considerată câștigătoare.

8." Teme pentru acasă» – membrii echipei trebuie să prezinte juriului și spectatorilor trei spectacole de amatori pe o temă sportivă. Aceasta ar putea fi, de exemplu, o schiță de gimnastică sau o performanță demonstrativă lupta corp la corp; cântece amuzante și răutăcioase; poezie; puzzle-uri; dans sportiv etc.

Juriul evaluează ultima sarcină și însumează rezultatul general al competiției. Câștigătorii sunt anunțați. Cei care s-au distins sunt recompensați cu suveniruri, iar stimulente, de exemplu, premii dulci, sunt acordate celorlalți participanți la concurs. Membrii juriului nu ignoră grupurile de sprijin și notează munca consilierilor implicați în pregătirea și desfășurarea „Fun Starts”.

Scenariul „Începe distracția” se termină cu muzică optimistă, energică.

9. Rezumând.

10. Premii.

Ministerul Educației și Științei

Republica Kazahstan

Activitate extracuriculara

pentru elevii de liceu

„Începe distracția”

Întocmită de: profesoară de educație fizică Natalya Aleksandrovna Tyshchenko categoria de calificare primul.

Anul universitar 2015-2016.

Eveniment extracurricular pentru liceeni „Fun Starts”.

Ţintă:

1. Îmbunătățirea conexiunii dintre familie și școală prin implicarea părinților în evenimente la nivelul școlii cu copiii lor.

2. Propaganda imagine sănătoasă viaţă.

3. Păstrarea și întărirea sănătății elevilor.

Sarcini:

1. Introducere în clasele sistematice exercițiu fizicși sportul copiilor împreună cu profesorii și personalul tehnic.

2. Promovarea culturii fizice.

3. Asistență dezvoltarea fizicăşcolari.

Rezultatul așteptat: formarea atitudinii copiilor cu profesorii și personalul tehnic față de sănătatea lor ca principal factor de succes în etapele ulterioare ale vieții.

Materiale si echipamente:

Mingi de baschet, mingi de volei, cercuri, bastoane de gimnastica, coarda de sarit. Centrul de muzică.

Sala este decorată cu postere, ziare sportive și fotografii ale evenimentelor sportive anterioare, baloane și steaguri.

Formă: vacanță sportivă.

Planul evenimentului: La competiție participă trei echipe de șase persoane (3 bărbați + 3 femei). Juriul include profesori, elevi de liceu și personal tehnic. Ei numără punctele, anunță rezultatele, însumează rezultatele competiției.

Evenimentul sportiv public „Fun Starts” include 11 curse de ștafetă și competiții de diferite tipuri. Acestea sunt curse de ștafetă cu elemente de sport precum Atletism, gimnastica, jocuri sportive. Echipele de la fiecare cursă de ștafetă sau competiție primesc 3 puncte pentru locul 1, 2 puncte pentru locul 2, 1 punct pentru locul 3. Echipa câștigătoare este determinată de cel mai mare număr de puncte marcate.

La începutul competiției, în cadrul rezumatului competiției, spectatorii și participanții sunt invitați să susțină un spectacol susținut de artiști amatori (duet). De asemenea, în cadrul competiției, spectatorilor li se va oferi concursul „Șansa”, unde își pot ajuta echipa răspunzând la întrebări legate de bibliotecă. Muzica se aude în timpul curselor de ștafetă.

Desfășurarea competiției:

Pentru a face camera mai distractivă

Invităm oaspeți

Nu putem trăi fără ele!

Vă așteptăm, prieteni!

Spectacol pentru copii cu un cântec comic: Vysotsky V.S. " Exerciții de dimineață».

Conducere: Suntem foarte bucuroși să vă vedem astăzi în sala noastră!

Începem cel mai mult joc distractiv- „Începe distracția”

Participanții noștri vor concura în viteză, agilitate, forță și ingeniozitate.

Conducere: Acum ne vom întâlni cu participanții festival sportiv. La concurs participă cinci echipe:

1. Echipa de elevi de clasa a VIII-a

2. Echipa de elevi de clasa a IX-a

3. Echipa de elevi de clasa a X-a

4. Echipa de profesori

5. Echipa tehnică

Concursurile noastre sunt deservite de un juriu format din... (nume complet). Ei dau cuvinte de despărțire participanții la concurs.

Conducere: Dăm cuvântul echipelor pentru salut (să fie original, vesel, laconic).

Conducere: Așadar, ne-am întâlnit cu echipele, am selectat juriul, am auzit cuvinte de despărțire - este timpul să începem competiția.

1. Stafeta „Cu mingi de baschet”

Participantul ține două mingi în mâini, aleargă la cerc, aleargă prin cerc și se întoarce înapoi.

Notă: în toate cursele de ștafetă este obligatoriu să alergați în jurul opririlor în sens invers acelor de ceasornic.

2. Cursa de ștafetă „Cu bastoane de gimnastică”

Primul participant stă cu un băț de gimnastică pe brațul întins, celălalt aleargă ca un șarpe sub braț și stă lângă el, ținându-l de mână etc., când toți participanții ajung la linie, întreaga echipă se întoarce înapoi.

3. Stafeta "Sepie"

Un participant ține fata de brațe, aleargă într-o jumătate ghemuită până la limită și înapoi.

4. Stafeta „Cu o coarda de sarit”

Jumătatea „puternică” sare pe două picioare peste o frânghie, fetele aleargă printr-o frânghie.

5. Ştafeta „Jonglerie”

Participanții la ștafetă trebuie să dribleze două mingi în jurul stâlpilor.

6. Competiția „Guess”

În 3 minute, pregătește și demonstrează un anumit sport în ipostaze statice și dinamice. Juriul trebuie să ghicească despre ce sport este vorba.

7. Cursa de ștafetă „Cu o minge de volei”

Bărbații, sprijiniți de mâini și picioare, cu fața în sus, lovesc cu picioarele o minge de volei; fetele sar pe două picioare, ținând o minge între genunchi.

8. Stafeta „Prietenie”

Doi participanți țin o minge de baschet în piept și aleargă până la limită și înapoi.

9. Releu „Locomotiva cu abur”

Primul participant aleargă și aleargă prin cercuri, se întoarce, îl ia pe celălalt participant și ambii aleargă prin cercuri etc.

10. Cursa de ștafetă „Caterpillar”

Echipele primesc baloane, participanții țin baloanele împreună și întreaga echipă merge la un semnal. Ca să nu cadă bilele. Nu o poți ține cu mâinile.

11.Numărul de performanță amator

Fiecare echipă realizează un număr de performanță amator.

Prezentator: În timp ce rezultatele competiției sunt rezumate, vă prezentăm atenției o competiție cu spectatori. Acum va invit sa raspundeti la intrebari, iar echipa de spectatori care va da ultimul raspuns corect va primi 1 punct.

12. Concurs: „Șansa”.

1. Instituție care colectează și depozitează lucrări tipărite și scrise de uz public, precum și desfășoară lucrări de referință și bibliografică.

(bibliotecă)

2. Descrierea științifică și sistematizarea lucrărilor tipărite și scrise, identificarea și selecția acestora, întocmirea listelor, indicilor și publicațiilor informative ale acestora.

(bibliografie)

3. Note, memorii literare despre evenimente trecute, realizate de un contemporan despre evenimente trecute sau de un participant la aceste evenimente.

(memorii)

4. Întreprinderi care se ocupă de pregătirea și producția de materiale tipărite: cărți, reviste, ziare.

(editor).

5.Manual elementar de comunicare privind limbă străină

(dicţionar de expresii)

Conducere: Juriul rezumă rezultatele concursului. Echipele se aliniază pentru parada de premiere. Ceremonia de premiere (prezentarea certificatelor câștigătorilor și vice-campionilor, acordarea de premii dulci). Vă mulțumim pentru participarea la concurs.

Implementare practică: dezvoltarea este utilizată nu numai în școală, ci și în organizații evenimente sportiveîn școlile din zonă.

Aceste competiții vor ajuta profesorii și părinții să-și distreze copiii. Ele pot fi desfășurate în cursuri, evenimente festive, acasă, pe stradă.

Pompierii

Întoarce mânecile a două jachete și atârnă-le pe spătarul scaunelor. Așezați scaunele la o distanță de un metru, cu spatele unul față de celălalt. Puneți o frânghie lungă de doi metri sub scaune. Ambii participanți stau la scaunele lor. La semnal, trebuie să-și ia jachetele, să întoarcă mânecile, să le îmbrace și să închidă toți nasturii. Apoi alergați în jurul scaunului adversarului, așezați-vă pe scaun și trageți de sfoară.

Cine este mai rapid

Copiii cu frânghiile în mână stau într-o linie pe o parte a locului de joacă pentru a nu interfera între ei. În 15 - 20 de pași, se trage o linie sau se așează un șnur cu steaguri. In urma semnalului convenit, toti copiii sar simultan in directia cordonului plasat. Câștigă cel care se apropie primul de ea.

Lovirea mingii în țintă

Un ac sau un steag se pune la o distanta de 8-10 m. Fiecare membru al echipei are dreptul la o aruncare, el trebuie să încerce să doboare ținta. După fiecare aruncare, mingea este returnată echipei. Dacă ținta este doborâtă, aceasta este înlocuită în locul inițial. Câștigă echipa cu cele mai precise lovituri.
- mingea nu zboară, ci se rostogolește pe pământ, lansată cu mâna,
- jucătorii lovesc mingea,
- jucătorii aruncă mingea cu ambele mâini din spatele capului.

Minge în ring

Echipele sunt aliniate într-o singură coloană, una câte una, în fața panourilor de baschet la o distanță de 2-3 metri. După semnal, primul număr aruncă mingea în jurul ringului, apoi pune mingea, iar al doilea jucător ia și el mingea și o aruncă în ring și așa mai departe. Câștigă echipa care lovește cel mai mult cerc.

Artiști

În centrul cercului sau scenei sunt două șevalet cu hârtie. Liderul cheamă două grupuri de cinci persoane. La semnalul liderului, primii din grup iau cărbunele și desenează începutul tabloului; la semnal, trec cărbunele următorului. Sarcina este ca toți cei cinci concurenți să deseneze un anumit desen mai repede decât adversarii lor. Toată lumea trebuie să participe la desen.
Sarcinile sunt simple: desenați o locomotivă cu abur, o bicicletă, o navă cu aburi, un camion, un tramvai, un avion etc.

Rotiți o minge

Jucătorii sunt împărțiți în grupuri de 2 - 5 persoane. Fiecare dintre ei primește o sarcină: într-un timp stabilit (8 - 10 minute) aruncați cât mai mult un bulgăre de zăpadă. marime mai mare. Câștigă grupul care aruncă cel mai mare bulgăre de zăpadă în timpul specificat.

Trei mingi alergare

La linia de start, prima persoană ia în mod convenabil 3 mingi (fotbal, volei și baschet). La semnal, aleargă cu ei la steagul care se întoarce și pune bilele lângă el. Se întoarce gol. Următorul participant aleargă gol la bilele întinse, le ridică, se întoarce cu ele înapoi la echipă și, neatingând 1 m, le așează pe podea.
- în loc de mingi mari, puteți lua 6 mingi de tenis,
— în loc să alergi, să sari.

Lanţ

În timpul alocat, faceți un lanț folosind agrafe. Al cărui lanț este mai lung câștigă competiția.

Aruncă balonul

Pentru această competiție veți avea nevoie de 8 baloane. Din public sunt selectate 8 persoane. Ele sunt date baloane. La comanda liderului, participanții încep să umfle baloanele, dar în așa fel încât balonul să nu spargă atunci când este umflat. Cel care finalizează primul sarcina câștigă.

ridiche

Participă două echipe de câte 6 copii fiecare. Acesta este bunicul, bunica, Bug, nepoata, pisica și șoarecele. Pe peretele opus al holului sunt 2 scaune. Pe fiecare scaun stă un nap - un copil care poartă o pălărie cu poza unui nap.
Bunicul începe jocul. La un semnal aleargă la nap, aleargă în jurul lui și se întoarce, bunica se lipește de el (îl ia de talie), iar ei continuă să alerge împreună, ocolesc iarăși napii și aleargă înapoi, apoi li se alătură nepoata, etc. La sfârșitul jocului, șoarecele este prins de un nap. Câștigă echipa care a scos napul cel mai repede.

Releu cerc

Două linii sunt trasate pe pistă la o distanță de 20 - 25 m una de alta. Fiecare jucător trebuie să rostogolească cercul de la prima la a doua linie, să se întoarcă și să transmită cercul prietenului său. Câștigă echipa care finalizează prima ștafetă.

Cursa contra ștafetă cu cerc și frânghie

Echipele se aliniază ca într-o cursă de ștafetă. Ghidul primului subgrup are un cerc de gimnastică, iar ghidul celui de-al doilea subgrup are coarda de sărit. La semnal, jucătorul cu cerc se grăbește înainte, sărind prin cerc (ca sărind coarda). De îndată ce jucătorul cu cerc trece linia de pornire a coloanei opuse, jucătorul cu coarda de săritură începe și înaintează sărind coarda. După finalizarea sarcinii, fiecare participant transmite echipamentul următorului jucător din coloană. Aceasta continuă până când participanții termină sarcina și își schimbă locurile în coloane. Jogging-ul este interzis.

Portarii

4 jucători (2 din fiecare echipă) stau pe linia de start. Toată lumea primește 3 bile mari. Acestea trebuie transportate la destinația finală și returnate înapoi. Este foarte dificil să ții 3 bile în mâini și nici să ridici o minge căzută fără ajutor din exterior nu este ușor. Prin urmare, hamalii trebuie să se deplaseze încet și cu grijă (distanța nu trebuie să fie prea mare). Echipa care finalizează sarcina mai repede câștigă.

Cursa cu minge sub picioare

Jucătorii sunt împărțiți în 2 echipe. Primul jucător aruncă mingea înapoi între picioarele desfăcute ale jucătorilor. Ultimul jucător al fiecărei echipe se apleacă, prinde mingea și aleargă înainte cu ea de-a lungul coloanei, stă la începutul coloanei și trimite din nou mingea între picioarele desfăcute etc. Câștigă echipa care termină ștafeta cel mai repede.

Trei sărituri

Participanții sunt împărțiți în două echipe. Asezati o coarda de sarit si un cerc la o distanta de 8-10 m de linia de start. După semnal, prima persoană, ajungând la frânghie, o ia în mâini, face trei sărituri pe loc, o pune jos și aleargă înapoi. A doua persoană ia cercul și face trei sărituri prin el și alternează între coarda de sărit și cercul. Echipa care o termină mai repede va câștiga.

Cursa cu cerc

Jucătorii sunt împărțiți în echipe egale și aliniați de-a lungul liniilor laterale ale terenului. Pe flancul drept al fiecărei echipe se află un căpitan; poartă 10 cercuri de gimnastică. La semnal, căpitanul scoate primul cerc și îl trece prin el însuși de sus în jos, sau invers și îl transmite următorului jucător. În același timp, căpitanul scoate al doilea cerc și îl dă vecinului său, care, după ce a finalizat sarcina, trece cercul mai departe. Astfel, fiecare jucător, după ce a trecut cercul vecinului său, primește imediat un nou cerc. Ultimul jucător din linie pune toate cercele pe el însuși. Echipa ai cărei jucători termină sarcina mai repede primește un punct câștigător. Câștigă echipa ai cărei jucători câștigă de două ori.

Trei rapid

Jucătorii stau în cerc în trei, unul după altul. Primele numere din fiecare trei unesc mâinile și formează un cerc interior. Al doilea și al treilea număr, ținându-se de mână, formează un cerc exterior mare. La semnal, băieții care stau în cercul interior aleargă spre dreapta cu trepte laterale, iar cei care stau în cercul exterior aleargă spre stânga. La al doilea semnal, jucătorii își eliberează mâinile și stau în trei. De fiecare dată, cercurile se mișcă într-o direcție diferită. Cei trei jucători care se unesc mai repede primesc un punct câștigător. Jocul durează 4 - 5 minute. Câștigă trio-ul ai cărui jucători obțin cele mai multe puncte.

Mișcarea interzisă

Jucătorii și liderul stau într-un cerc. Liderul face un pas înainte pentru a fi mai vizibil. Dacă sunt puțini jucători, atunci îi poți alinia și sta în fața lor. Conducătorul invită copiii să execute toate mișcările după el, cu excepția celor interzise, ​​care au fost stabilite anterior de el. De exemplu, este interzisă efectuarea mișcării „mâinile pe centură”. Liderul începe să facă diferite mișcări la muzică și toți jucătorii le repetă. În mod neașteptat, liderul efectuează o mișcare interzisă. Jucătorul care o repetă face un pas înainte și apoi continuă să joace.

Verificare de curtoazie

Această competiție este dificilă și se desfășoară o singură dată. Înainte de începerea competiției băieților, o fată trece prin fața lor și, ca din întâmplare, își scăpă batista. Câștigă băiatul care a ghicit că ridică eșarfa și i-o returnează politicos fetei. După aceasta se anunță că aceasta a fost prima competiție.
Opțiune: dacă competiția este între două echipe, atunci punctul se acordă celei din care a fost cel mai politicos băiat.

Un basm bun

Baza este un basm cu un final trist (de exemplu, Fecioara Zăpezii, Mica Sirenă etc.). Iar copiilor li se dă sarcina de a se gândi la modul în care acest basm poate fi refăcut, folosind personaje din alte basme, astfel încât să se încheie cu bucurie. Câștigătoare este echipa care joacă basmul sub forma unei mini piese în cel mai amuzant și vesel mod.

Tren

Participanții la joc sunt împărțiți în două grupuri egale. Jucătorii fiecărei grupe se țin unul de celălalt și formează un lanț cu brațele îndoite la coate.
Participanții mai puternici și mai îndemânatici – cei „groovy” – ajung înaintea lanțului. Stând unul față de celălalt, „mecanismul” își ia și brațele îndoite la coate și fiecare trage în propria direcție, încercând fie să rupă lanțul adversarului, fie să-l tragă peste linia intenționată.
Regula: începe să tragi exact la semnal.

Concurs de povestiri povesti din folclor

Copiii sunt împărțiți în două echipe. Prezentatorul rostește primele cuvinte din titlul de basme populare; participanții trebuie să spună întregul titlu. Câștigă echipa care oferă cele mai multe răspunsuri corecte.
1. Ivan Țarevici și griul... (lupul)
2. Sora Alyonushka și fratele... (Ivan)
3. Finist - Clear... (șoim)
4. Prințesă - ... (Toad)
5. Gâște - ... (Lebede)
6. Cu stiuca... (comanda)
7. Moroz... (Ivanovici)
8. Alba ca Zapada si cei sapte... (pitici)
9. Cal - ... (Cocoașul mic cu cocoaș)

Vorbește fără greșeli

Cine pronunță mai bine aceste proverbe va câștiga:
Sasha a mers pe autostradă și a aspirat un uscător.
Karl a furat corali de la Clara, iar Clara a furat un clarinet de la Karl.
Navele virau și virau, dar nu virau.
A raportat, dar nu a raportat suficient, dar când a început să raporteze mai multe, a raportat.

Călătorie de noapte

Prezentatorul spune că șoferul va trebui să conducă noaptea fără iluminare, așa că jucătorul este legat la ochi. Dar mai întâi, șoferul este prezentat pe o autostradă făcută din ace de sport. Înmânând volanul șoferului, prezentatorul se oferă să exerseze și să conducă, astfel încât nici un post să nu fie doborât. Jucătorul este apoi legat la ochi și adus la volan. Prezentatorul dă o comandă - un indiciu unde să se adreseze șoferului, avertizează despre pericol. Când drumul a fost finalizat, liderul dezleagă ochii șoferului. Apoi următorii participanți la joc „merg”. Câștigă cel care dă jos știfturile cel mai puțin.

Tragători ascuțiți

Există o țintă montată pe perete. Puteți folosi bile mici sau săgeți.
Fiecare jucător are trei încercări.
După joc, gazda îi recompensează pe câștigători și îi încurajează pe cei învinși.

Păstrează-ți echilibrul

Cu brațele întinse în lateral, jucătorii, ca funambuli, merg chiar de-a lungul marginii covorului.
Ultimul care părăsește cursa câștigă.

Groază

Condițiile sunt următoarele: în casetă sunt cinci ouă. Una dintre ele este crudă, avertizează prezentatorul. Iar restul se fierb. Trebuie să spargi un ou pe frunte. Cine da peste ceva crud este cel mai curajos. (Dar, în general, ouăle sunt fierte, iar premiul este pur și simplu acordat ultimului participant - el și-a asumat în mod conștient riscul de a deveni râsul tuturor.)

Jocul „Merry Orchestra”

Un număr nelimitat de persoane participă la joc. Este selectat un dirijor, participanții rămași sunt împărțiți în balalaika, acordeoniști, trompețiști, violoniști etc., în funcție de numărul de participanți. La un semnal de la dirijor, care arată spre un grup de muzicieni, încep să „cante” pe tonul oricărui cântec celebru: cântători de balalaika - „Trem, shake”, violoniști - „tili-tili”, trompeți - „turu -ru”, acordeoniști - „tra- la-la”. Dificultatea sarcinii este că ritmul de schimbare a muzicienilor este în continuă creștere, dirijorul arată mai întâi către un grup, apoi către celălalt, iar dacă dirijorul flutură ambele mâini, atunci muzicienii trebuie să „cante” toți împreună. Puteți face sarcina mai dificilă: dacă dirijorul flutură puternic cu mâna, atunci muzicienii trebuie să „cante” tare, iar dacă flutură puțin cu mâna, atunci muzicienii „jocă” în liniște.

Joc „Colectează un buchet”

Participa 2 echipe a cate 8 persoane fiecare. 1 copil din echipă este grădinar, restul sunt flori. Pe capetele florilor copiii sunt pălării cu imagini de flori. Copiii de flori se ghemuiesc într-o coloană, unul câte unul, la o distanță considerabilă unul de celălalt. La un semnal, grădinarii aleargă la prima floare, care îl apucă pe spatele grădinarului. Deja cei doi aleargă la următoarea floare etc. Echipa care aleargă prima la linia de sosire câștigă.

inel

Veți avea nevoie de un cordon lung și un inel. Treceți cablul prin inel și legați capetele. Copiii stau în cerc și așează un cordon cu un inel pe genunchi. În centrul cercului se află șoferul. Copiii, neobservați de șofer, mută inelul de la unul la altul (nu neapărat într-o direcție, puteți muta inelul în direcții diferite). În același timp, se aude muzică, iar șoferul monitorizează cu atenție mișcările inelului. De îndată ce muzica se oprește, se oprește și inelul. Șoferul trebuie să indice cine are în prezent inelul. Dacă ghiciți bine, schimbați locul cu cel care avea inelul.

Și eu!

Un joc de atenție.
Regulile jocului: prezentatorul spune o poveste despre sine, de preferință o fabulă. În timpul poveștii, se oprește și își ridică mâna. Restul ar trebui să asculte cu atenție și, când liderul ridică mâna în sus, să strige „și eu” dacă acțiunea menționată în poveste poate fi efectuată de o persoană sau să tacă dacă acțiunea nu este potrivită. De exemplu, prezentatorul spune:
„Într-o zi am intrat în pădure...
Toți: „Și eu!”
Văd o veveriță stând pe un copac...
-…?
Veverița stă și roade nuci...
— ….
- M-a văzut și hai să aruncăm cu nuci în mine...
-…?
- Am fugit de ea...
-…?
- Am mers pe cealaltă parte...
— ….
- Mă plimb prin pădure, culeg flori...
— …
- Cânt cântece...
— ….
— Văd o capră ciugulind iarba... -...? - De îndată ce fluier...
— ….
— Căprița s-a speriat și a fugit...
-…?
- Și am mers mai departe...
— …
Nu există câștigători în acest joc - principalul lucru este o dispoziție veselă.

Repeta

Copiii stau într-o singură linie. Prin tragere la sorți sau prin numărare, aleg primul participant. Se confruntă cu toată lumea și efectuează o mișcare, de exemplu: bătând din palme, sărind într-un picior, întorcând capul, ridicând brațele etc. Apoi stă în locul lui, iar următorul jucător îi ia locul. El repetă mișcarea primului participant și o adaugă pe a sa.
Al treilea jucător repetă cele două gesturi anterioare și le adaugă pe ale lui, la fel și restul participanților la joc, pe rând. Când întreaga echipă a terminat de afișat, jocul poate continua pentru a doua rundă. Un jucător care nu reușește să repete niciun gest este eliminat din joc. Câștigătorul este ultimul copil în picioare.

Vrăbii și corbi

Te poți juca împreună cu un copil, dar companie mai buna. Acordați dinainte ce vor face vrăbiile și ce vor face ciorii. De exemplu, cu comanda „Vrăbii”, copiii se vor întinde pe podea. Și când corbii porunc, urcă-te pe bancă. Acum poți începe jocul. Un adult pronunță încet, silabă cu silabă, „Vo - ro - ... ny!” Copiii trebuie să execute rapid mișcarea care a fost atribuită corbilor. Cine l-a finalizat ultimul sau a greșit plătește o pierdere.

Smulgerea penelor

Veți avea nevoie de agrafe de rufe. Mai mulți copii vor fi prinzători. Li se dau agrafe de haine, pe care le ataseaza de haine. Dacă prindetorul prinde unul dintre copii, acesta își atașează o agrafă de haine. Câștigă primul catcher care se eliberează de agrafele sale.

Caut mingea

Participanții la joc stau în cerc și închid ochii. Liderul ia o minge mică sau orice alt obiect mic și o aruncă mai departe în lateral. Toată lumea ascultă cu atenție, încercând să ghicească după sunet unde a căzut mingea. La comanda „Uite!” copiii fug laturi diferite, caut mingea. Câștigătorul este cel care îl găsește, aleargă în liniște într-un loc prestabilit și bate cu un băț cu cuvintele „Mingea este a mea!” Dacă alți jucători ghicesc cine are mingea, încearcă să-l prindă din urmă și să-l apuce. Apoi mingea merge către jucătorul care a ajuns din urmă. Acum fuge de ceilalți.

Glomerul

Copiii sunt împărțiți în perechi. Fiecare pereche primește o minge de ață și un creion gros. La semnalul liderului, copiii încep să deruleze mingea pe un creion. Unul dintre copii ține mingea, al doilea înfășoară firul în jurul creionului. Câștigă perechea care finalizează treaba cel mai repede. Un premiu al doilea poate fi acordat pentru cea mai îngrijită minge.

Doi berbeci

Acest joc poate fi jucat în perechi, pe rând. Doi copii, cu picioarele desfăcute larg depărtate, își îndoaie trunchiul înainte și își sprijină frunțile unul pe celălalt. Mâinile strânse la spate. Sarcina este să ne confrunți unul cu celălalt fără să clintiți cât mai mult timp posibil. Puteți face sunetele „Bee-ee”.

Cartof

Invitați copiii să își testeze atenția, observația și viteza de reacție. Este foarte ușor de făcut. Lasă-i pe băieți să răspundă la oricare dintre întrebările tale: „Cartofi”. Întrebările pot fi adresate tuturor și, uneori, este mai bine să întrebați una. De exemplu: „Ce ai în acest loc?” (arătând spre nasul lui).
Reacția nu este greu de imaginat. Cine greșește părăsește jocul. Nu uitați să îi iertați pe cei mai neatenți după primele două întrebări, altfel nu veți avea cu cine continua jocul. Iată câteva întrebări pe care le poți adresa:
— Ce ai mâncat astăzi la prânz?
-Ce ai vrea sa mananci la cina?
- Cine este acesta care întârzie și intră acum în sală?
— Ce ți-a adus mama ta cadou?
-La ce visezi noaptea?
— Care este numele câinelui tău preferat? … și așa mai departe.
La sfârșitul jocului, dă câștigătorilor - cei mai atenți băieți - un premiu de benzi desenate - un cartof.

Camionierii

Pe camioanele pentru copii se așează pahare de plastic sau găleți mici cu apă umplute până la refuz. De mașini se leagă frânghii de aceeași lungime (în funcție de înălțimea copilului). La comandă, trebuie să „purtați încărcătura” rapid de la început până la sfârșit, încercând să nu vărsați apa. Câștigătorul este cel care ajunge cel mai repede la linia de sosire și nu vărsă apa. Puteți face două premii - pentru viteză și pentru precizie.

Mototolește ziarul

Veți avea nevoie de ziare în funcție de numărul de participanți. Există un ziar desfăcut pe podea în fața jucătorilor. Sarcina este să mototoliți ziarul la semnalul prezentatorului, încercând să strângeți întreaga foaie într-un pumn.
Cine poate face asta primul este câștigătorul.

Servitor inteligent

Pentru a juca, trebuie să pregătiți o mătură și „frunze” (puteți folosi bucăți mici de hârtie). Este desenat un cerc - acesta este locul „conductorului”. Se selectează portarul. „Conducătorul” stă într-un cerc cu o mătură. La semnalul liderului, restul participanților se prefac a fi „vântul”, adică aruncă bucăți de hârtie în cerc, iar „conducătorul” mătură gunoiul. „Conducătorul” este considerat câștigător dacă după timpul convenit (1-2 minute) nu există o singură bucată de hârtie în cerc.

Auto portret

Două fante pentru mâini sunt realizate pe o foaie de hârtie sau carton Whatman. Participanții iau fiecare foaie de hârtie, își introduc mâinile în fante și desenează un portret cu o pensulă fără să se uite. Cine are cea mai de succes „capodopera” ia premiul.

"Maimuţă"

Copiii sunt împărțiți în două echipe. După care jucătorii primei echipe discută și se gândesc la un cuvânt pentru unul dintre jucătorii echipei a doua. Sarcina lui este să arate acest cuvânt membrilor echipei sale numai prin gesturi, fără a folosi niciun sunet sau cuvinte. Când cuvântul este ghicit, echipele își schimbă locul.
În funcție de vârsta participanților, complexitatea cuvintelor ascunse poate varia. Incepand cu cuvinte simpleși concepte, cum ar fi „mașină”, „casă” și se termină cu concepte complexe, nume de filme, desene animate, cărți.

Fulg de nea

Fiecărui copil i se dă un „fulg de zăpadă”, adică. un mic ghem de vată. Copiii își slăbesc fulgii de nea și, la semnalul tău, îi lansează în aer și încep să sufle peste ei de jos, astfel încât să rămână în aer cât mai mult timp. Cel mai abil câștigă.

Pământ - apă

Participanții la competiție stau într-o singură linie. Când liderul spune „pământ”, toată lumea sare înainte; când spune „apă”, toată lumea sare înapoi. Competiția se desfășoară într-un ritm rapid. Prezentatorul are dreptul de a pronunța alte cuvinte în locul cuvântului „apă”, de exemplu: mare, râu, golf, ocean; în loc de cuvântul „pământ” - țărm, pământ, insulă. Cei care sar la întâmplare sunt eliminați, câștigătorul este ultimul jucător – cel mai atent.

Desenarea unui portret

Participanții încearcă să deseneze un portret al oricăruia dintre cei care stau vizavi. Apoi frunzele sunt trimise într-un cerc. Toată lumea pe partea din spate va încerca să scrie pe cine a recunoscut în acest portret. Când frunzele înconjoară cerc și revin la autor, acesta va număra numărul de voturi ale participanților care l-au recunoscut pe cel extras. Cel mai bun artist câștigă.

Lacăt

Jucătorilor li se oferă o grămadă de chei și un lacăt încuiat. Este necesar să ridicați cheia din buchet și să deschideți încuietoarea cât mai repede posibil. Puteți pune un lacăt pe dulapul unde este ascuns premiul.

Lunetist

Toți jucătorii închid ochii și scot chibrituri din grămadă pe rând. Nu-ți poți arăta perechea vecinului tău. Unul dintre chibrituri este rupt, iar cel care îl scoate devine lunetist. Apoi toată lumea deschide ochii și începe ziua. Un lunetist poate ucide un jucător privindu-i în ochi și făcând cu ochiul. Persoana „ucisă” părăsește jocul și își pierde dreptul de vot.
Dacă unul dintre jucători este martor la o „crimă”, el are dreptul să spună cu voce tare despre aceasta, în acest moment jocul se oprește (adică lunetistul nu poate ucide pe nimeni), iar jucătorii află dacă mai sunt martori. Dacă nu, jocul continuă, iar dacă există, jucătorii furioși linșează suspectul, luându-i meciul și aflând astfel dacă au greșit. Sarcina lunetistului este de a împușca pe toată lumea înainte de a fi expus, iar sarcina tuturor este să-l expună pe lunetist înainte ca acesta să împuște pe toată lumea.

Fotbalul chinezesc

Jucătorii stau într-un cerc orientat spre exterior, cu picioarele depărtate la lățimea umerilor, astfel încât fiecare picior să stea aproape de piciorul simetric al vecinului său. În interiorul cercului există o minge, pe care jucătorii încearcă să o înscrie unul în poarta celuilalt (adică, aruncă mingea între picioare cu mâinile). Cel între picioarele căruia se rostogolește mingea scoate o mână, după al doilea gol - al doilea, iar după al treilea - părăsește jocul.

Aram-shim-shim

Jucătorii stau în cerc, alternând după sex (adică băiat-fată-băiat-fată etc.), cu șoferul în centru. Jucătorii bat ritmic din palme și rostesc următoarele cuvinte în cor: „Aram-shim-shim, aram-shim-shim, Arameya-Zufiya, arată spre mine!” Și din nou! Si doi! Și trei!”, în acest moment șoferul, închizând ochii și arătând mâinile înainte, se rotește pe loc, iar când textul se termină, se oprește și deschide ochii. Reprezentantul sexului opus cel mai apropiat în sensul de rotație de locul arătat lor merge și el în centru, unde stau spate în spate. Apoi toți ceilalți bat din nou din palme, spunând la unison: „Și o dată! Si doi! Și trei!”. La numărarea până la trei, cei care stau în centru își întorc capul în lateral. Dacă s-au uitat în direcții diferite, atunci șoferul îl sărută (de obicei pe obraz) pe cel care a ieșit, dacă într-o direcție, își strâng mâna. După care șoferul stă în cerc, iar cel care pleacă devine șofer.
Există și o versiune a jocului în care pentru reprezentanții sexului puternic care se rotesc în centru cuvintele „Aram-shim-shim, ...” sunt înlocuite cu „Cerc mai larg, mai larg, mai larg! Are șapte sute de iubite! Acesta, acesta, acesta, acesta, și preferatul meu este acesta!”, deși în general nu contează.
În timp ce jucați jocul vârstă mai tânără, are sens să înlocuim sărutările cu fețe înfricoșătoare pe care cei doi din centru le fac unul altuia.

Și mă duc

Jucătorii stau într-un cerc cu fața spre interior. Unul dintre locuri rămâne liber. Cel care stă în dreapta spațiului liber spune cu voce tare: „Și vin!” si se duce la el. Următorul (adică cel care stă acum în dreapta scaunului gol) spune cu voce tare „Și eu!” și trece la el, următorul spune „Și eu sunt un iepure!” și are loc și în dreapta. Următorul, mergând mai departe, spune „Și eu sunt cu...” și numește pe cineva dintre cei care stau în cerc. Sarcina celui care a fost numit este să alerge într-un loc gol. În acest joc, puteți adăuga un șofer care se va bloca pe un scaun gol atunci când cineva se gândește prea mult.

Jocul „Lanterne”

Acest joc implică 2 echipe. Fiecare echipă are 3 mingi galbene. La comanda prezentatorului, publicul începe să treacă mingile din mână în mână de la primul rând până la ultimul. Trebuie să treceți bilele (focul) cu mâinile ridicate și să le întoarceți înapoi în același mod, fără a stinge focul (adică fără a sparge mingea).

Concurs „Cine poate colecta monede mai repede”

Concursul este deschis pentru 2 persoane (mai multe sunt posibile). Monede de joc din hârtie groasă sunt împrăștiate pe site. Sarcina participanților este să strângă bani legați la ochi. Cel care este mai rapid și câștigă va colecta mai mult monede Această competiție se poate repeta de 2-3 ori.

Ploaie

Jucătorii sunt liberi să stea în cameră. Când textul începe, toată lumea efectuează mișcări voluntare. CU ultimul cuvant„oprit” toate mișcările se opresc, participanții la joc par să înghețe. Prezentatorul, trecând pe lângă ei, îl observă pe cel care s-a mutat. El părăsește jocul. Poate fi folosită o mare varietate de mișcări, dar întotdeauna în timp ce stați nemișcat. La finalul jocului, prezentatorul îi marchează și pe cei care au efectuat cele mai frumoase sau mai complexe mișcări.
Text:
Ploaie, ploaie, picătură,
Sabia de apă,
Am tăiat o băltoacă, am tăiat o băltoacă,
Tăiați, tăiați, nu tăiați
Și a obosit și s-a oprit!

Surprinde

O frânghie este întinsă peste cameră, la care
diverse premii mici. Copiii sunt legați la ochi unul câte unul și li se dă
foarfece și ele cu ochii inchisi a tăiat un premiu pentru ei înșiși. (Fi
Fiți atenți, nu lăsați copiii singuri în timp ce vă jucați acest joc!).

Cursa de gandaci

Pentru acest joc veți avea nevoie de 4 cutii de chibrituri și 2 fire (pentru doi participanți). Firul este legat de centură în față, iar o cutie de chibrituri este legată de celălalt capăt al firului, astfel încât să atârne între picioare. A doua cutie este asezata pe podea. Legănând cutiile între picioare ca un pendul, participanții trebuie să împingă cutiile întinse pe podea. Cine parcurge mai repede distanța prestabilită este considerat câștigător.

Pescuit

O farfurie adâncă este așezată pe un scaun, participanții trebuie să arunce pe rând un buton sau un capac de sticlă în el de la o distanță de 2-3 metri, încercând să o lovească astfel încât butonul să rămână în farfurie.
Acest joc simplu Cu adevărat captivează și captivează copiii.

Paznic

Băieții stau pe scaune astfel încât să se formeze un cerc. Trebuie să existe un jucător în spatele fiecărei persoane care stă pe un scaun și un scaun trebuie să fie liber. Jucătorul care stă în spatele lui trebuie să facă discret cu ochiul oricăruia dintre cei care stau în cerc. Toți participanții așezați trebuie să se confrunte cu jucătorul cu scaunul gol. Un participant așezat, văzând că i s-a făcut cu ochiul, trebuie să ia repede un loc liber. Funcțiile jucătorilor care stau în spatele celor care stau sunt de a împiedica jucătorii lor să ajungă locuri libere. Pentru a face acest lucru, trebuie doar să pună mâna pe umărul persoanei care stă. Dacă „garda” nu îl eliberează pe „fugitiv”, își schimbă locul.

Un - genunchi, doi - genunchi

Toată lumea se așează din nou pe scaune într-un cerc strâns. Apoi toată lumea ar trebui să-și pună mâna pe genunchiul drept al persoanei din stânga. L-ai pus? Deci, acum, începând cu consilierul, o palmă ușoară ar trebui să treacă în sensul acelor de ceasornic peste toți genunchii pe rând. La început - mana dreapta consilier, atunci mâna stângă vecinul său din dreapta, apoi mâna dreaptă a vecinului din stânga, apoi mâna stângă a consilierului etc.
Prima rundă se desfășoară astfel încât băieții să înțeleagă cum să acționeze. După aceasta începe jocul. Cel care a greșit în timpul jocului îndepărtează mâna care fie și-a întârziat palma, fie a făcut-o mai devreme. Dacă un jucător scoate ambele mâini, el părăsește cercul și jocul continuă. Pentru a complica sarcina, consilierul dă numărătoarea din ce în ce mai repede, sub care să se facă palma. Ultimii trei jucători în picioare câștigă.și primiți un certificat pentru certificare?