- LPNRSHAFETOBS RPG (TPMECHBS YZTB) CH TSBOTE FENOPZP JOFEY PF BioWare.

yFP PDOB YI MKHYUYI, B CHPNPTSOP Y UBNBS MHYUYBS YY TPMECHSHHI LPNRSHAFETOSCHI YZT, CHCHYEDYYI ЪB RPUMEDOYE DECHSFSH MEF... UYUYFBS U 2000 ZPDB. UP CHTENEO LHMSHFPCHPK Might and Magic (6,7) YUBUFEK, UFBCHYI OERTECHPKDEOOSHNY YZTBNY TsBOTB RPG CHUEI CHTENEO.

CHCH OCHETOPE ЪБНEFYMY, YuFP YOPZDB KhDYCHYFEMSHOP CHCHTENS Y CHOE ЪBCHYUYNPUFY PF CHBYEZP TSEMBOYS CHDTHZ RTPYUIPDSF OHTSOSCHY YOFETEUOSCHE UPVSHCHFYS, RPUME CHUPSHCHEFYS Y CHOE ЪBCHYUYNPUFY PF CHBYEZP TSEMBOYS CHDTHZ RTPYUIPDSF OHTSOSCHY YOFETEUOSCHE UPVSHCHFYS, RPUME CHUSCHMSPCHFYS YUYNPUFYS HKF.

PV YZTE S OBBM, OP RPLHRBFSH OE UPVYTBMUS. rPYENH? Chue RTPUFP, NOE OE RPOTBCHYMBUSH PVMPTsLB - DESPRE TEDLPUFSH OEYOZHPTNBFYCHOBS ZTBJILB OH P YUEN. dB, FBN EUFSH DTBLPOYUL Y LTPCHY Y MPZPFYR YZTSH. CHUE LFP LBUEUFCHOOOP PFTYUPCHBOP, OP YOZHPTNBGYY PV YZTE DESPRE PVMPTsLE OPMSH.

LBLPC CBOT, LBL CHSHCHZMSDSF RETUPOBTSY, LBL CHSHCHZMSDYF YZTPCHPK NYT, CHYD PF RETCHPZP MYGB YMY PF FTEFSHESP? CHUE LFP PYUEOSH CHBTsOP OBFSH RTY RPLHRLE YZTSCH. dBTSE CHBTSOEE, YUEN PFЪSCCHSH YZTPLPCH. rPFPNH, YuFP PFЪSCCHSHCH LFP CHUEZDB UHVYAELFYCHOP.

KHCHYDEM CU YZTH CH DEKUFCHYY DESPRE LPNRSHAFET DTHZB UPCHETYEOOOP UMKHYUBKOP Y RPOSM, YuFP YZTB-FP OERMPIBS. oBULPMSHLP POB OERMPIBS, S FPZDB EEE OE OBBM. dMS bfpzp ohtsop rpjztbfsh ch YZTH LBL NYOINKHN YUBU. YuFP S Y UDEMBM.

YUETE RBTH YUBUPCH YZTSCH S VSCHM KHCHETEO, YuFP LFP FB UBNBS DPMZPTsDBOOBS RPG DESPRE HTPCHOE NEYUB Y nBZYY (6.7), RPSCHMEOYS LPFPTPK S TsDBM. y RTYOBFSHUS HCE OE TBUUYFSHCHBM, YuFP RPSCHYFUS RPG TBCHOBS YMY YUHFSH KHUFKHRBAEBS Might & Magic.

B CHPF RPSCHYMBUSH. cu VShchM Ch ChPUFPTZE.

PDIO OERTYSFOSCHK NPNEOF (CHUE-FBLY YDEBMSHOE 7TH YUBUFY NEYUBY NBZYY RPG EEE OE UDEMBMY. FBN ZMALPCH OE VSHMP UPCHUEN)ЪBLMAYUBMUS CH FPN, YuFP CHOE ЪBCHYUYNPUFY PF CHSHVTBOOPZP CHBNY HTPCHOS UMPTSOPUFY, YZTB CHUE TBCHOP UFBCHYF Y RTPIPDIFUS FPMSHLP DESPRE UBNPN UMPTSOPN. dBCE EUMY KH CHBU UFPYF PFNEFLB HTPCHOS NEOSHYEK UMPTSOPUFY CHBN RTDEFUS YZTBFSH DESPRE IBTDE.

S OE MAVYFEMSH YZTBFSH DESPRE LPINBTE Y PUEOSH KhDYCHMSMUS UMPTSOPUFY RTPIPTSDEOOYS YZTSCH DBTSE DESPRE KHUFBOPCHMEOOPN UMBVPN HTPCHOE. rPFPN DESPRE PDOPN ZHPTKHNE RTPYUYFBM CH YUEN RTPVMENB Y CHUE UFBMP SUOP. rTPPVMENB MEYUYMBUSH RBFYUEN, OP DESPRE NPA CHETUYA YZTSCH OH PDYO RBFYU OPTNBMSHOP OE UFBCHYMUS... CHREYUBFMEOYE URBUBUMB UBNB YZTB, ITS UATsEF, ITS ZTBZHYLBSHOP Y BFNPZHYLB Y B. CHUE VSHMP UDEMBOP PFMYUOP Y EDYOUFCHEOOSCHK ZMAL U HTPCHOEN UMPTSOPUFY CHPURTYOINBMUS IPFSH Y U NBFPN, OP FETRYNP.

Y, RPMSHSUSH UMHUBEN, S RPZTHYMUS CH NYT DESPRE 98 YUBUPCH 46 NYOHF 2 UELKHODSCH YZTPCHPZP (Y TEBMSHOPZP) CITEȘTE. xVYCH CH RTPGEUUE 2468 RPZBOGECH YЪ OYI 42 VPUUB Y 38 DTBLPOPCH. a RPFTBFYCH 456 ЪПМПФШШИ ( VHI OBAEYI).

U RETCHSHCHI UELKHOD Y DP ZHJOBMB YZTBEFUS DESPRE PDOPN DSHIBOY Y OEF KHUFBMPUFY Y RTEUSCHEEEOYS UATSEFPN, OE YUKHCHUFCHHEFUS IBMFKhTSCH, CHUE UMBCHOP Y CHYDOB LBUEUFCHEOOBS Y CHUFBMPUFY Y RTEUSCHEEEOYS UATSEFPN, OE YUKHCHUFCHHEFUS IBMFKhTSCH, CHUE UMBCHOP Y CHYDOB LBUEUFCHEOOBS CH UTPEITBFTZ BTPZFPZ HYYLY.
rTBCHYMSHOP ZPCHPTSF, YuFP CH LFPC YZTE RTYNEOSAFUS MKHYUYE OBIPDLY YJ DTHZYI YZT, VKhDSH FP ZTBZHYUEULYK BMENEOF YMY UATSEFOSCHK LCHEUF. O, UFP. bFP YZTH OE RPTFFYF, OBPVPTPPF OBBS, YuFP bfsh fshch htse zde-fp CHYDEM, NPTsOP UTBCHOYCHBFSH... UCHPEPVTBOBS FBLBS OPUFBMSHZYS RP RTPKDEOOOSCHN YZTBN RPMKHYUBEFUS.

Y OE UNPFTS DESPRE FP, YuFP UATSEF UFTPYFUS Y TBCHYCHBEFUS RP RTYCHSHCHYUOPK UIENE TPMECHPK YZTSCH, CHCH PV LFPN ЪБВШЧЧБЭFE. ъBVSHCHCHBEFE RPFPNKH, YuFP TBTBVPFYUYLY OE RPMEOYMYUSH RTYCHOUFY CH YZTH OELPFPTHA "PTYZYOBMSHOPUFSH". OBRTYNET DEKUFCHYE RTPYUIPDYF LBL CH TEBMSHOP, FBL Y CH RBTBMMEMSHOPN NYTE. lFP OE OPChP, OH Y YuFP. bFP RMAU YZTE. yMY CHPYSHNEN RPUFPSOOSHE UATSEFOSCHE YOFTYZY, SING ULHYUBFSH OE DBAF. RTYIPDIFUS RPDKHNBFSH, RTETSDE YuEN PFCHEFYFSH DESPRE CHPRPTPU, ЪBDBOOSCHK CH YZTE CHBYENH RETUPOBTSKH. pF RTBCHYMSHOPZP PFCHEFB NOPZPE ЪBCHYUYF. y OE FPMSHLP PF PFCHEFB, OP y PF RPCHEDEOYS y RPUFHRLPCH.

NSCH YNEEN RBTH VPMSHYI ZPTPDPCH Y OULPMSHLP DETECHEOSH, LPFPTSHCHE RP UATSEFH CH PRTEDEMEOOSCHK NPNEOF YZTSCH RPDCHETZBAFUS OBRBDEOYSN CHTBZPCH. x OBU EUFSH VPMEE 6th VPMSHYI MPLBGYK, LPFPTSHCHE OHTSOP RPUEFYFSH. oELPFPTSCHE MPLBGYY YNEAF UCHPY NYOY-MPLBGYY, YFP EEE VPMSHYE KHCHEMYUYCHBEF YZTPCHPK NYT.

RETEIPD NETSDH MPLBGYSNY PUHEEUFCHMSEFUS RPUTEDUFChPN LBTFSHCH, LPZDB PE CHTENS RHFY DESPRE CHBU NPZHF OBRBUFSH Y OBRBDBAF CHUSLYE PFNPTPLY ( OEBRMBOYTPCHBOOPE UTBTSEOYE), LFP FPCE OE DBEF TBUUMBVYFSHUS. lBTFB NYTB HDPVOBS Y RPOSFOBS. nYOY-LBTFB FPCE. lTPNE bFPZP EUFSH EEE LBTFSH ZPTPDPCH Y OERPUTEDUFCHOOOP MPLBGYK. MEUB, REEEETCH, ITBNSH Y DT.

OEDPPGEOYCHBFSH al lui MBZETSH OEMSH

PFDEMSHOPZP CHAINBOYS BUUMKHTSYCHBEF NYOY-MPLBGYS "mBZETSH" ZDE NPTsOP OE FPMSHLP MEYUYFSHUS, VUEEDPCHBFSH, DEMBFSH RPLHRLY, RPCSHCHYBFSH KHTPCHEOSH RETUPTLOBTSBTSEK SF , CHHTPCHEOSH RETUPTLOBTS VM SF , CHOPSHOPSHOP FSHUS UELUPN. nPTsOP FBLCE RPTHZBFSHUS U LPNRBOSHPOPN Y CHSHZOBFSH EZP. b NPTsOP UBNPNKH OBTCHBFSHUS DESPRE ULBODBM, KHUFTPEOOOSCHK TECHOYCHPK RPRKHFUYGEK YMY OE CHNETH UBNPKHCHETEOOSCHN RPRKHFUYLPN. nPTsOP EEE DEMBFSH RPTSETFCHPCHBOYS DESPRE OHTSDSCH BTNYY. rPUMEDOEE, LUFBFY - VEURPMEYOPE ЪBOSFYE. еUMY FPMSHLP CHBN OE OHTSEO DPRPMOYFEMSHOSHCHK PRSHCHF. mHYYYE MYYOYE CHEYYULY RTDPDBFSH Y LHRIFSH RTYRBUSCH. rPCHETSHFE SING CHBN RPOBDPVSFUS. chPNPTSOP KH CHBU FPTSE OE KHUFBOPCHYFUS RBFYUSH Y RTYDEFUS RTPPIPDYFSH YZTH DESPRE UBNPN UMPTsOPN HTPCHOE.

ZPCHPTYFE U DTHYSHSNY CH MBZETE. ZPCHPTYFE, ZPCHPTYFE RPUFPSOOP! y CHSH RPMKHUYFE OE FPMSHLP YI PDPVTEOYE (POP, LUFBFY CHMYSEF OB YI VPEURPUPVOPUFSH) OP Y IBMSCHOSHE URPUPVOPUFY Y DPRPMYFEMSHOSHE YOFETEUOSHE LCHEUFSHCH. CHCH KH'OBEFE NOPZP YOFETEUOSCH CHEEK Y RPUNPFTYFE YOFETEUOSHE UATSEFOSH TPMYLY.

ъBDBOYS YMEOPCH PFTSDB ( VETHFUS RTY TBZPCHPTE U OINY CH MBZETE )
dMS RPMHYUEOYS LCHEUFPCH PF DTHJEK OEPVIPDYNP RPDOSFSH HTPCHEOSH YI PFOPYEOYK L CHBN CHCHYE 30 - FERMP.

NPTTYZBO - OBKFY ZTYNKHBT zhMENEF, KhVYFSH zhMENEF (PYUEOSH YOFETEUOSCHK Y PDO YI UBNSHCHI FTHDOSH LCHEUFPCH)
bMYUFET - OBKFY BNHMEF EZP NBFETY (RTPUFPK LCHEUF)
pZTEO - OBKFY UFBTHA RPDTHZH X PIETB lBMEOIBD (RTPUFPK LCHEUF, Y EEE.. CHYUOP RSHSOSHK PZTEO FBLYE ZPTVKHIY CH MBZETE MERIFF!)
UFEO - OBKFY EZP NEYU DESPRE NEUFE UTBTSEOYS (OE KHDBUFSHUS CHSHRPMOYFSH, EUMY RPTHZBMUS U PTHTSEKOILPN CH pTBNNBTE)
yEKMB - OBKFY UCHYDEFEMSHUFCHB EE RTPYMPZP (DPRPMOYFEMSHOBS MPLBGYS YЪ RTYЪPCHPZP LPOFEOFB)
MEMYBO - TBUULBTSEF P UEVE Y REUEOLH URPEF, NPTsEF Y LCHEUF RTP TBVPKOILPC DBFSH
chYOO - TBUULBTCEF P UEVE, LCHEUFPCH OEF
uPVBLB - OYUEZP OE TBUULBTCEF, LCHEUFPCH OEF
RETUPOBTS YI OBENOSCHI KHVYKG - OE OBBA, KHVYM EZP UTBH OE TsBMEM PV LFPN

CHSHRPMOSS ЪBDBOYS URKHFOILPC MHYUYE VTBFSH CH RBTFYA FPZP URKHFOILB, YUSHE ЪBDBOYE YDEN CHSHRPMOSFSH. chSHRPMOEOYE VHDEF FPMSHLP YOFETEUOOEE. rPUME CHSHRPMOEOYS LFYI ЪBDBOYK PFOPYEOYS U LBTSDSCHN LPOLTEFOSCHN URKHFOILPN ЪBNEFOP KHMKHYUYBAFUS Y RPSCHMSAFUS CHPNPTSOPUFY DMS VPMEE ULKHBTSEN FBL FEUOPK DTHTSVSH.

Y OE ЪBVSHCHBEN DBTYFSH DTHЪSHSN OHTSOSCH FPMSHLP YN RPDBTTLY. h LFPN UMKHYUBE PFOPYEOYS RPCHSHCHYBAFUS RP NBLUYNHNH, OP FBLCE CHUE RTYOINBAF RPYUFY MAVSHCHE RPDBTTLY.

lBLYE RPDBTTLY LPNH OHTSOSCH?
nPTTYZBO - DTBZPGEOOPUFY
bMYUFET - ZHYZHTLY VPZCH
pZTEO - CHSHCHRYCHLB
UFEO - TSYCHPRYUSH
yEKMB - RPOSFYS OE YNEA
MEMYBO - GCHEFSH BODTBUFE
chYOO - THLPRYYY
uPVBLB - LPUFY
RETUPOBTS YЪ OBENOSCHI KHVYKG - DTBZPGEOOOSCH LBNOY, PDETsDB


OE CHUE UBNSHCH LTHFSHCH Y RPMEЪOSCH CHEY NPTsOP OBKFY RP IPDH YZTSCH. eUFSH OEULPMSHLP PVETEZPCH, LPFPTSHCHE RTYDEFUS RPLHRBFSH, B UFPSF POY OE DEYYCHP, RTYOINBS PE CHOYNBOYE ULKHDOHA DEOTSOHA RPDRYFLH CH YZTE. yЪ FBLYI CHEEK S LHRIM LPMSHGP "tsYCHYFEMSH" CH pTBBNNBTE X UHNBUYEDYEZP FPTZPCHGB ZOPNB Y RPSU "vMBZPUMBCHMEOYE BODTHYMB" X FPTZPCHGB CH DEOETYNE. UFPYNPUFSH LFYI DCHHI CHEEK UPUFBCHYMB DCHE FTEFY PF CHUEZP NOPK RPFTBUEOOPZP CH YZTE. oP POP FPZP UFPYMP.

RPUME RTPIPTSDEOOIS YZTSHCH X RPMSHЪPCHBFEMEK YOFETOEFB EUFSH CHPNPTsOPUFSH KHUFBOPCHYFSH DPRPMOYFEMSHOSCHK LPOFEOF YI DCHHI DPRPMOYFEMSHOSHHI MPLBGYK Y RTDDPMTSYFOPSH Y RTDDPMTSYFOPSH YZTHPUF, UPDPTSYF, CHPNPTS, UPDPUF HROB CH TPUUYY. cBMSH.
yZTBFSH NPTsOP RPDLMAYUYCHYUSH YUETE YOFETOEF L PZHYYBMSHOPNH UBKFH YZTSCH Y FPZDB UPJDBOOSHK CHBNY RTPZHYMSH Y CHBY DPUFYTSEOYS VHDHF PVOPCHMSFSHUS DESPRE UBKDHSH CHHBYEK YRPZTSH. b FBLCE VHDHF DEMBFSHUS UOINLY LTBOB (EUMY TBBTEYFE) Y RPMSHЪPCHBFEMY UNPZHF RPOBVMADBFSH ЪB TBCHYFYEN CHBYEK LBNRBOY LBL ZPCHPTYFSHUS on-line.

CH RPIPD NPTsOP VTBFSH FPMSHLP FTEI RETUPOBTSEK + ZMBCHOSCHK ZETPK, PUFBMSHOSHE RETUPOBTSY PUFBAFUS CH MBZETE. RETUPOBTSY RTYUPEDYOSAFUS L CHBN RP IPDH YZTSCH Y PF CHBU ЪBCHYUYF RTYOINBFSH YI CH LPNRBOYA YMY OEF. NPS RPUFPSOOBS RBTFYS - LFP DCHB CHPYOB U KHNEOYEN DCHHTHYUOPZP PTHTSYS Y DCHB NBZB. DESPRE NPK CHZMSD LFP YDEBMSHOBS RBTFYS. f.L. CARE H LFPC YZTE OE LTYFYUOSCH, NPTsOP PVPKFYUSH VE CHPTPCH, VBODIFPCH Y LBTNBOOILPC Y MKHYUOILPC ( YURPMSHЪHS RPUPIY LBL DBMSHOPVPKOPE PTHTSIE). fBLCE VEURPMOSCH OBCHSHCHLY BMIYNYY ( LTPNE OBUBMSHOPZP HTPCHOS), CHCHTSYCHBOYS Y UPDBOYS MPCHKHYEL. oP LFP FPMSHLP NPE UHVYAELFYCHOPE NOOOYE. MEYUMLYYY BRFEYULY CHBTSOSCH DESPRE RETCHPN Y RPUMEDOEN LFBR YZTSHCH. DESPRE RETCHPN, LPZDB OEF CHYOO Y OELPNH CHBU MEYUYFSH Y CHPULTEYBFSH. b H LPOGENOE RTPUFP VSHMP DPCHPMSHOP UMPTsOPCHBFP YZTBFSH DBCE U NBZPN-MELBTEN CH RBTFYY.

S YZTBM RETUPOBTSEN NHTSULPZP RPMB, YuEMPCHELPN YЪ OBFOPZP TPDB (UTBH Ъ OBFOSHHI, OE OKTsOP LBL PVSHYUOP Ъ RPNPKLY DP LPTPMS TBUFY - LFP TBDPCHBMP). h RBTFYA RPUME RTPIPTSDEOOYS MPLBGYY pTBBNNBTB CHJSM ZOPNB Y OYLPZDB PV LFPN OE TsBMEM. l UMPCHH, bMYUFETB RPFPN OE VTBM ChPPVEE OILHDB ( LTPNE UPCHEFB JENEMSH Y JJOBMSHOPZP UTBTSEOYS). uMBVPChBF PO, S KhTs OE ZPChPTA P uFEOE. pТБННБТ И ЗОПНШИ ЗМХВІОШЧ ФПРШЧ UBNBS UMPTSOBS Y UBNBS YOFETEUOBS, DESPRE NPK CHZMSD, MPLBGYCHES, FHDPUTBHYS, FHDPUTBH YOFETEUOBS S VBOY NBZPCH, B CH VBYOA NB ZPCH YDEN RPUME RPMHYUEOYS LCHEUFB DESPRE RPYULY KHTOSH UCHSEOOOPZP RTBIB ( CHPF FPMSHLP RTBI OBKDEN RPFPN, RPUME KHVYKUFCHB ZHMENEF, B ZHMENEF KHVYCHBEN RPUME pTBBNNBTB). h pTBBNNBTE NSCH OBKDEN UBNHA RTPYUOHA VTPOA CH YZTE ( EEE VPMEE MHYYKHA VTPOA CHSHCHLHEF LHJOEG YUEEYHY UKHRET-DTBLPOYY) Y CHPPVEE RTPLBUBENUS FBN LTHFP, RPFPN CHUE PUFBMSHOP VKhDEF UENEYULBNY. O MAI RPYUFFY.

h LBLPN RPTSDLE CU RTPIPDIYM YZTH.
PUFBZBT - mPFETYOS - TEDLMYZH - vBYOS NBZPCH - pTBNNBT - zhMENEF - DEOETYN - khTOB RTBIB - MEU - DEOETYN

UACEF YZTSH RPUFPSOOP DETSYF CH OBRTSCEOY - VPY UNEOSAFUS VPSNY Y LBTSEFUS CHPF HCE UBCHETYEO RPUMEDOYK VPK U UBNSHCHN ZMBCHOSCHN VPUUPN H LFPC MPLBGYY NPTsOP TBUUMBVYFUS CHPF HCE UBCHETYEO RPUMEDOYK VPK U UBNSHCHN ZMBCHOSCHN VPUUPN H LFPC MPLBGYY NPTsOP TBUUMBVYFUS TBUUMBVYFUS TBUUMBVYFUS TBUUMBVYFUS VSCHOPSEEE V UMPTSOSCHK. b RPFPN YDHF VEULPOYUOSCH CHYDEP-TPMYLY, B RPFPN UOPCHB VPY, PFDSCHI CH MBZETE, PVEEOYE U RETUPOBTSBNY, ZHMYTF, TBVPTLY Y VPY, VPY, VPY.

h YZTE EUFSH OUEULPMSHLP LCHEUFPCH DPChPMSHOP UMPTSOSCHI, OP CHUEZDB NPTsOP URTPUIFSH DESPRE ZHPTKHNBI
(http://forums.ag.ru/?board=ti_bg&action=display&s=0&num=1257193616&start=0 ), EUMY OE RPMHYUBEFUS RTPKFY UBNYN. h YZTE EUFSH OEULPMSHLP RPVPYUOSCHI LCHEUFPCH, LPFPTSCHE OE PUPVP BZHYYYTHAFUS, OP CHSHHRPMOEOEYE LPPTTSCHI DBEF CHBN HOILBMSHOSHE RTEDNEFSCH. h YZTE RTPUFPE RTYLPUOPCHEOYE L NBMPUBNEFOPK UFBFHE NPTsEF DBFSH OPCHSHCHK YOFETEUOSCHK LCHEUF U GEOOSHNY RTYBNY Y PRSHCHFPN.

S RPMSHЪPCHBMUS MAVPK ChPNPTSOPUFSHA, YuFPVSH KHMKHYUYYFSH Y CHPPTHTSYFSH PFTSD. rTPIPTSDEOOYE DESPRE LPINBTE - LFP CHBN OE IHITCH-NHITSH, RHUFSH Y RPOECHPME LPOYUOP. NSHCHY RMBLBMMY, LPMMPMYUSH Y CHUE TBCHOP ZTSCHЪMY LBLFHU.

UACEFOBS MYOYS TBCHYCHBEFUS Y ЪBCHYUYF PF RPUFHRLPCH ZMBCHOPZP ZETPS Y LPOGPCHPL NPTsEF VSHFSH OUEULPMSHLP. noe VPMSHYE YNRPOYTPCHBMB LPOGPCHLB, ZDE UETSHK UFTBC OE FPMSHLP CHSCYCHBEF RPUME KHVYKUFCHB BTIYDENPOB, OP Y UFBOPCHYFUS RTYOGEN-LPOUPTFPN. yuEZP S H YFPZE Y DPVYMUS. TsBMSH FPMSHLP, YuFP NEYUSH, KHVYCHYYK bTIYDENPOB, RTPPRBDBEF YOCHEOFBTS, ITPPYK VSHM NEYU. OP LFP HCE OE CHBTsOP - YZTB ЪBLPOYUMBUSH Y DPRPMOYFEMSHOSCHK LPOFEOF RPTKFY OBNOPZP MEZYUE ( DPRPMOYFEMSHOSCHK LPOFEOF - LFP DCHE NYUUYY "rYL UPMDBFB" Y "lbNEOOBS RMEOOYGB" + LHYUB LTHFPZP VBTBIMB CH YOCHEOFBTE). DESPRE CHETOPE RTPVMENKH U KHTPCHOEN UMPTSOPUFY CH DPRPMOYFEMSHOSHI NYUUISI RPDRTBCHYMY. tsBMSH OE RPMKHYUMPUSH RPUFBCHYFSH "chPQTBEEOYE CH pUFBZBT." bFB 3-S RP UUEFKH DPRPMOYFEMSHOBS NYUUYS UFBCHYFUS FPMSHLP DESPRE YZTH CHETUIY 1,02 F.E. YZTHU RBFYUEN. tsDEN BDDPOB ( PVEEBAF L NBTFH CHSHCHRKHUFYFSH)

PRYUSCHCHBFSH Y PVUKHTSDBFSH YFKH ЪБНЭУБFEМШОХА YZТХ NPTsOP DP VEULPOYUOPUFY Y FPOOSH YOZHPTNBGYY RP LFPC FENE HCE CHSHMPTSPUFTBIBS DESPRE YOZHPTNBGYY . b S FPMSHLP CHSHCHTBYM UCHPA RTYOBFEMSHOPUFSH TBTBVPFYUILBN ЪB RTEDPUFBCHMEOOOSCHK RTBDOYL Y RPDEMYMUS UCHPYNY CHREYUBFMEOSNY PV PUEOSH IPTPYEK YZTE. mHYUYEK RPG ЪB RPUMEDOYE 9 MEF.

VEKHUMPCHOP YOFETEUOB, OP OE UPCHUEN PRTBCHDBOOB UYUFENB CHBINPPFOPYEOIK U YUMEOBNY PFTSDB. lPFPTSHCHE, L UMPCHH, UBNY OBRTPUYMYUSH CH LPNBODH, B RPFPN EEE Y RTBCHB OBUYOBAF LBYUBFSH. fBLYI CH DA ZOBFSH OBDP. al OE OHTSOP YI RPDBTLBNY ЪBDBVTYCHBFSH. noe ch bfpn RMBOE RPCHEMP Y OILFP YЪ NPYI PUOPCHOSCHI RETUPOBTSEK OE LBRTYYYUBM Y OE RTYIPDYMPUSH RPFPN TsBMEFSH P VEUGEMSHOP CHMPTSEOOSCHI CH OEZP UTEDUFCHBI Y READING. fPMSHLP U nPTTYZBO VPMSHYKHA YUBUFSH CHTENEY PFOPYEOYS VSHMY OE OITSE 100.
YuHFSH OE ЪБВШHM EEE PV PDOPC YOFETEUOPK PUPVEOOPUFY YZTSCH - CHPNPTSOPUFSH VTBFSH CH RBTFYA UPVBLH NBVBTY. oP LFP PFOPUYFEMSHOP UMBVSHCHK, IPFSH Y VEULPOYUOP RTEDBOOSCHK CHBN RETUPOBT-uri.

UBNSCHE UMSHOSCH CHTBZY CH YZTE (U OINY NOE RTYYMPUSH RPCHPYFSHUS):
NBZ LTPCHY CH VBYOE NBZPC,
dTBLPO-PVPTPFEOSH ZHMENEF CH DYLYI YENMSI,
nBFLB DESPRE ZMHVIOOSCHI FTPRBI,
VEYEOSCHK LMSHL CH THYOBI,
mPZEKO CH DEOOETINE,
rPNPEOYGB mPZEKOB LBFETYOB CH DEOOETINE,
bTIIDENPO CH DEOOETINE

PUFBMSHOSHE VPUUSH FPTSE LPOYUOP UYMSHOSHE OP KHVYCHBMYUSH RP LTBKOEK NETE OE FBL FSTSEMP. ZhMENEF Y nBFLB LPOYUOP TKHMSF. VYFCHB U bTIYDENBOPN VSHMB UBNPK UMPTsOPK Y FSTSEMPK CH YZTE FPMSHLP RPFPNH, YuFP NPS LPNBODB VSHMB RPUFBCHMEOB TBTBVPFUYLBNY CH PRTEDEMEOOSCH HUMPCHYS CHEDEOYS VPS, B OE DE RPFPNHHOISHOPSCH, B OE DE RPFPNH HOEPSHOPSCHMEOB K VPUU CH YZTE.

CH UMHYUBE U DTBLPOPN-PVPTPFOEN zhMENEF S DBTSE RPDHNSCHBM, YuFP HVYFSH EE OE RPMKHYUFUS CHCHUE, RPFPN PLBBBMPUSH, YuFP S RTPUFP TBOP FHDB RTYYEM (HTPCHEOSH RETUPOBTSB1 X NE12). OP OYUEZP, URTBCHYMUS. dBCE VEЪ nPTTYZBO YER ЪBNTPЪLPK.

YZTH ЪBLPOYUM cca 20 HTPCHOE, OENOPZP OE DPFSOKHM DP 21-ZP ( LFB YOZHPTNBGYS DMS ЪOBAEYI).

YuFP LBUBEFUS DCHHI DPRPMOYFEMSHOSHI NYUUYK LYZTE, FP RTYЪPCHPK LPOFEOF RTEDUFBCHMSEF YOFETEU FPMSHLP CH RMBOE RPMKHYUEOYS OEYNPCHETOPZP LPMYUEUFCHB LTHFSCHI VTAMYLPCH RTBLFYUEULY OBIBMSCHH. eEE FBN NPTsOP RPMKHYUFSH URPUPVOPUFSH PDETSYNPZP FPTSE VEURMBFOP. fBN CE NPTsOP RTYUPEDYOYFSH L LPNRBOY ZPMENB Y OBKFY MKHYYKHA VTPOA CH YZTE ( dPUREI UFTTBSB-LPNBODPTB), Y UBNHA LTBUICHHA.

RTYЪPCHSHCHE NYUUYY RTPIPDSFUS ЪB RBTH YUBUPCH Y OYUEZP RTYNEYUBFEMSHOPZP YЪ UEVS OE RTEDUFBCHMSAF, L UPTSBMEOYA. eUFSH RTBCHDB CHPNPTSOPUFSH RPFPN ITBOIFSH CHEEY CH UHODHLE CH MPLBGYY RYL uPMDBFB Y FBN TSE RPLHRBFSH ITPPYEE PTHTSYE Y VTPOA.

ULTYOYPFSH RPUMEDOYI NPYI PECH U bTIYDENPOPN CH TPMECHPK YZTE era dragonilor: despre BYUBMP.

dPRPMOOYE DMS Dragon Age: Origins - Awakening/ rTPVHTSDEOYE
pZHYGYBMSHOPE DPRPMOOYE - UVBCHYFUS DESPRE YZTH Dragon Age: Origini- persoana DTBLPOB Y RTDDPMTSBEF UATSEFOKHA MYOYA YZTSCH.
rYUBFSH NOPZP PV LFPN OE VHDH. ULBTSKH FPMSHLP, YuFP CHESH IPTPYBS Y RP UCHPENKH YOFETEUOBS. yZTPCHPE CHTENS RTYNETOP 20-25 YUBUPCH. EUMY LPOYUOP PUPVP OE FPTPRYFSHUS OE YUYFETYFSH.

Ps. EUMY CHETYFSH LPOGPCHLE - KHZTPЪB nPTB KHUFTBOEOOB OBCHUEZDB, B CH OEDTBI ENMY ЪBTPTsDBEFUS TBUB TBHNOPK OETSYFY. tsDEN"U RTDPDPMTSEOYS VBOLEFB...YMY OE TsDEN"U.



CHUEZP DESPRE LPOEG 2010 Z. X Y CHCHYMP 36 DLS. rPUMEDOYE DPRPMOEOYFEMSHOSHI NYUUYK:

zPmensch bNZBTTBLB(DPCHPMSHOP UYMSHOSHCHK ZJOBMSHOSHCHK VPUU, OP UACEF LBL YH CHUEI DPRPMOEOYK LHGSHCHK). chPPVEE ZMHVYOOSH FTPRSHCH YZTE DESPRE NPK CHZMSD VSHMB UBNBS UMPTSOBS Y YOFETEUOBS MPLBGYS Y DPRPMOOYS RP OEK UPPFCHEFUFCHHAEYE RPMHYUYMYUSH.
REUOSH MAYMYBOSCH(NU OE PUEOSH RPOTBCHYMUS UATSEF LFYI NYUUYK).
pIPFB DESPRE CHADSHION(RTPDPMTSEOYE YUFPTYY CHBYNPPFOPYEOYK ZMBCHOPZP ZETPS Dragon Age: Origins Y CHEDSHNSCH nPTTYZBO (PLPOYUBOYE ufpk YUFPTYY ЪBCHYUYF FPMSHLP PF TSEMBOYS YZTPLB)
ITPOILY RPTPTSDEOYK FSHNSCH(YZTBEN ЪB CHTBZPCH, RPLBЪBOB ZHOBMSHOBS VYFCHB, ZDE OHTsOP URBUFY BTIYDENPOB)

Descrierea jocului va fi indicată aici Dragon Age: Origins fără misiuni secundare.

Lacăt.

Indiferent de rasa și clasa aleasă, ne aflăm într-un castel. După ce vorbim cu tatăl, îi îndeplinim instrucțiunile și mergem să rezolvăm problemele cu NPC-urile aflate în castel. După ce i-au așezat și, de asemenea, după ce am vorbit cu servitorii, mergem în camerele noastre.Noaptea nu a fost foarte reușită - castelul a fost atacat și majoritatea oamenilor au fost uciși. Situația este delicată - ești fără arme, fără armură și nu ești încă foarte puternic. Cu toate acestea, există șanse. Faceți față cu dușmanii care au asediat castelul. În această parte puteți obține deja Câinele de Război (dacă sunteți Nobil).După o scurtă alergare cu mici încălcări, noi, văzând inevitabilitatea capturării castelului, alergăm prin pasajul subteran.

Ostagar.

Felicitări, ați fost acceptat oficial ca ucenic Grey Warden. După ce l-ai ascultat pe Duncan și pe rege, care este serios încrezător în viitoarea victorie, poți să te plimbi, să faci provizii de lucruri utile de la comerciant și să iei un câine de luptă (dacă nu ai unul) în schimbul serviciului. .Ești trimis în prima ta misiune. După ce a primit trinitatea la dispoziția sa aliați: Daveta, Jori și Alister , mergem în pădurea din apropiere pentru a aduce de acolo trei sticle cu sângele făpturilor întunericului, și câteva scrieri.Pădurea nu înseamnă că este prea plină, dar vor apărea anumite probleme (sub formă de haite de lupi și grupuri de garlock ostili). Garlocks se adună în grupuri greu de învins, așa că folosește-ți toate vrăjile, cataplasmele. și alte mijloace auxiliare. După ce am colectat sânge de la cadavre, mergem să căutăm cufărul.Cu cufărul va fi mai dificil - este păzit de Flemeth, o vrăjitoare, și de fiica ei Morrigan, un magician la fel de talentat. Ne întoarcem la Duncan.

Condițiile pentru viitoarea bătălie sunt următoarele:

În timp ce ceilalți războinici se luptă, ar trebui să aprindem un foc în turn, anunțând astfel rezervele militare despre ofensiva. După ce vizionam un videoclip frumos, ne urmăm spre turn, distrugând imaginile garlock pe parcurs. Un magician ales pe parcurs ne va ajuta în acest proces dificil. Ajunși în turn, vedem că focul este păzit de un căpcăun foarte ostil. El este puternic în lupta corp, așa că nu vă grăbiți prea mult înainte. Cu abilitățile adecvate și utilizarea abilităților, lupta nu va fi dificilă.
Urmărim videoclipul și... Da, am fost trădați din nou.

Ne-am trezit în coliba aceluiași Flemeth, care i-a oferit amabil fiicei ei Morrigan ca asistentă. Ei bine, într-o campanie, un magician bun nu este niciodată de prisos. Să mergem la Lothering.

Dezgustări.

Calea către Lothering va fi întreruptă de un grup de bandiți cărora le place foarte mult să facă bani din călătorii rătăcitori. Din păcate pentru ei, nu călătorim singuri.Probabil că ați auzit deja că Grey Wardens, și anume tu, ești acuzat pentru moartea regelui, așa că ar trebui să fii atent.Coborând în oraș, ajutați oamenii care se plâng de comerciant cu prețuri clar umflate și studiați avizierul - există și o mulțime de sarcini interesante pe acesta, iar banii și experiența nu vor fi de prisos. Intră în tavernă.Războinici neprietenoși din Logain ne vor aștepta acolo. Am avut noroc că în timpul luptei au sosit ajutorul sub forma frumoasei războinice Leliana. Cruță-l pe liderul războinicilor și ea se va alătura echipei tale. De asemenea, puteți primi sarcini de la un grup de voluntari Blackstone, care vă vor cere să livrați o scrisoare persoanei potrivite din templu.Într-o cușcă, nu departe de tavernă, stă un războinic - Qunari Stan. Ca războinic, el este pur și simplu magnific, așa că ar trebui să-l eliberezi.Pentru a face acest lucru, ar trebui să mergi la templu și să-l implori pe managerul local să-l elibereze pe Stan, invocând nevoia lui de urgență pentru campanie.Apropo, nu departe de oraș există grupuri de bandiți, precum și câțiva păianjeni răi.Puteți să exersați pe ele, precum și să câștigați experiență atât de valoroasă în aceste părți.

În cele din urmă, merită să vorbiți cu cei doi negustori pitici de pe pod, care au luptat anterior împotriva atacului Genlock-ilor.

Orzammar.

Bun venit în orașul gnomilor!Pe măsură ce vă apropiați, veți fi întâmpinați de mai mulți trimiși din Logain. Cred că este clar ce să faci cu ei.La sosire, aflăm un detaliu interesant - doar regele gnomilor poate semna contractul. Dar de fapt nu există nici un rege. Va trebui să ne uităm. Există doi concurenți din care să alegeți - Lord Harrowmont și Prințul Belen.Nu ne grăbim în mod special, deși merită să explorăm orașul în profunzime, luând simultan sarcini de la Filda, Berkel și Dagna. Dacă nu este suficient, mai poți lua câteva în sala cronicilor.Dintre cei doi candidați, l-am ales pe Lord Harrowmont, dar calea pentru el este puțin mai dificilă.Trebuie să-i arătăm Domnului într-un turneu cu doi războinici și, în același timp, să aflăm de ce doi dintre războinicii săi (Gwiddon și Bayzil) nu vor să participe. Dacă totul este simplu cu Gviddon, atunci Bayzil se teme, deoarece unul dintre războinicii lui Belen are murdărie pe el. Scrisorile pot fi pur și simplu furate.

Turneul în sine nu va fi dificil dacă vă aprovizionați cu cataplasme medicinale și truse de prim ajutor. Bătălia împotriva lui Piotin Educan, un mare luptător și rudă cu Belen, va fi puțin grea.Dacă ați ales Belen, atunci va trebui să luați scrisorile. Sarcina este mai plictisitoare decât dificilă și este plină de o mulțime de lupte, risipă de nervi și alte bucurii ale vieții, așa că ar fi de preferat să-l alegeți pe Lord Harrowmont.

Acum trebuie să îndeplinim două sarcini, și anume, să dovedim capacitatea lordului Harrowmont de a ține orașul sub control, adică. ucide-l pe Jarvia, șeful local al crimei din oraș. Pentru a o găsi, urmărește orașul prăfuit și caută un personaj pe nume Hope. Ea vă va spune că, pentru a intra în jurnalul lui Jarvia, trebuie să găsiți o cheie specială. Cheia în sine poate fi îndepărtată de la războinicii învinși din Slum Yard.După ce am scos cheia, mergem spre temnița indicată. Nu va fi foarte greu să treci peste asta. Va fi dificil să o omoare pe Jarvia însăși, care are un mare alai sub comanda ei.După ce am avut de-a face cu ea, părăsim temnița.

Următoarea sarcină este să găsești o persoană care să-L sprijine pe Domnul la consiliu. Acesta este Branka Perfectul, un pitic privilegiat a cărui voce are o greutate semnificativă în consiliu. Din păcate, niciunul dintre cei prezenți în oraș nu știe nimic despre Branca, pentru că... ea a plecat cu câțiva ani în urmă pentru Căile Adânci.Excepție este soțul lui Branka, gnomul Ogren, care este încă sigur că nu ar putea muri. Ei bine, să-l luăm în ajutor, mai ales că Oghren este un războinic mai bun decât Stan.

Să mergem în pustietate.În prima parte a peșterilor - Cardin's Crossroads - calea va fi ușoară - aceleași garlocks și genlocks.Teig Ortan, partea a doua va fi puțin mai dificilă - în principal din cauza Reginei Păianjen, care te va întâlni la sfârșitul temniței. Ea cheamă păianjeni mai mici care pot dăuna foarte mult aliaților tăi și se poate mișca prin cameră foarte repede.La sosirea în următoarea locație - Dark Ditches, vedem o scenă a luptei dintre Garlocks și Legiunea Morților. Îi ajutăm pe cei ciudat de morți și apoi alergăm mai departe. După ce învingem mulțimile de dușmani, îl întâlnim pe gnom Hespith. Ea nu arată foarte bine și continuă să mormăie despre trădarea lui Branka. Ei bine, hai să mergem mai departe, aaa și... Iat-o. Regina genlock-urilor, transformând gnomii în creaturi dezgustătoare.Pare dificil la început, dar după regina păianjen nu este nimic de care să-ți fie frică. Doborâm tentaculele care ies din pământ în luptă corporală, magia atacă zona, este practic inutilă aici.

După ce am câștigat, alergăm spre nicovala vidului.... Și Branka închide ușa.Urmează o serie de camere cu ghicitori, rezolvarea lor este destul de simplă, deci nu vor fi dificultăți deosebite. Și aici este ultima cameră. Branca sau Caridin. Pe cine să omori, cu cine să fii de acord - alegerea este a ta. Singurul lucru pe care Branka îl promite este ajutor sub formă de golem în ultima bătălie, dar Caridin nu poate promite nimic. Dar, desigur, tu hotărăști.

După bătălia cu Caridin (sau Branka), ne întoarcem la Domnul, care va semna ordinul mult așteptat.

Turnul cercului.

Ajunși la locul respectiv, vedem că nici în Turn nu totul este în ordine - a fost capturat de demoni și, în mod clar, nu vor renunța la el fără luptă. Cu siguranță merită să faceți aprovizionare cu bunuri de la negustor care stătea nu departe de intrare. Cumpărăm tot ce ne trebuie și mergem să rezolvăm problemele.Imediat după intrare vedem cum magicianul local Wynn respinge atacurile creaturilor întunericului. O ajutăm să riposteze, după care se alătură echipei. Urcăm la etaj.Pe etaje vor fi oameni posedați și mici demoni ai furiei - nu reprezintă niciun pericol, așa că această etapă ar trebui să treacă fără probleme. Luptând împotriva atacurilor, ajungem în sfârșit la etajul cinci și vedem Demonul Lenevii. Pregătește-te, următoarea etapă nu va fi plăcută.

Apărăm pe o mică insulă agățată în aer și ne întâlnim imediat pe Niall, unul dintre magicienii Turnului. După o scurtă conversație, se va deschide un portal către o altă dimensiune. Ar trebui să acordați atenție șoarecelui care rulează în apropiere - acum vă puteți transforma în el și vă puteți infiltra în cele mai mici găuri. Ulterior, formele Shadow, Spirit și Burning Man vor deveni și ele disponibile pentru dvs. Cu aceste formulare trebuie să treci prin mai multe etape:

1) Invazia întunericului

2) Turnul Arzând

3) Magicieni împrăștiați

Fiecare dintre aceste etape este plină de monștri și ghicitori unice. Dacă utilizați corect formele, atunci nu ar trebui să apară probleme mari. După ce am trecut prin toate nivelurile, întâlnim în sine Lenența - un demon puternic cu capacitatea de a se transforma în formele pe care le deținem înainte. Din fericire, nu departe de noi există rezerve de liriu, care asigură un efect de vindecare instant. Ele trebuie folosite cu mare atenție, deoarece bătălia va fi lungă și dificilă. Este logic să o iei pe Wynn cu tine - valul ei de vindecare va fi foarte util aici.După ce ne-am ocupat în sfârșit cu demonul, ne întoarcem în lumea reală și mergem la ultimul etaj. Și iată-l pe Uldred însuși. După o scurtă conversație, vrăjitorul furios se transformă într-un căpcăun puternic.Tactica aici este simplă - îl lăsăm pe Stan să meargă înainte, noi înșine (dacă suntem războinici) mergem cu el și, în orice mod posibil, îi distragem atenția de la magicienii noștri. Dacă Uldred decide să arunce o vrajă, citim litania și magia lui se rătăcește. Wynn trebuie să vindece soldați răniți, Morrigan (un must) atacă cu fulgere și un con de frig.

După ce l-am ucis pe Uldred, vorbim cu Irving, iar el, în semn de recunoștință pentru salvare, ne promite că vom trimite magicienii în luptă de îndată ce este necesar.


Redcliffe.

Ajunși în acest mic sat de lângă castel, vei fi surprins, ca să spunem ușor - întreaga așezare este înconjurată de baricade, locuitorii sunt speriați și privesc în jur cu prudență.Motivul pentru aceasta sunt invaziile nocturne ale morților, care devin mai intense de fiecare dată. Această noapte promite să fie decisivă - dacă oamenii din Redcliffe vor supraviețui depinde doar de tine.Ei bine, ar trebui să ne pregătim - mai întâi mergem la fierar, îi promitem să-și salveze fiica, care se află undeva în castel, și începe să facă lame pentru bătălia viitoare. Apoi, mergem la Reverenda Mamă și, luând amuletele de la ea, le împărțim soldaților. În magazinul gol găsim butoaie de petrol. Acestea pot fi date lui Sir Pert și le va folosi pentru a da foc baricadelor. De asemenea, poți să mergi la Lloyd și să-l faci să dea băuturi soldaților gratuit - acest lucru le va aduce și moralul. Mergem la Sir Pert și îi rugăm să înceapă noaptea.

În principiu, bătălia nu va fi prea dificilă - mai întâi va trebui să lupți cu un mic grup de oameni morți în vârf, unde stătea Perth în timpul zilei, apoi va trebui să cobori în sat și să aperi biserica. În această etapă ai nevoie de o mulțime de cataplasme (dacă nu ai Wynn) și de un luptător la corp puternic (Stan, de exemplu).După bătălie, vi se va ordona să mergeți la castel.Acolo îl puteți întâlni și pe Jovan, un magician al Sângelui care va pretinde că nu a chemat strigoii la castel. Îl crezi sau nu - depinde de tine.Mergând treptat mai departe, printr-o serie de contracții, vei asista la o scenă în care Connor, fiul Erlei, efectuează un anumit ritual. După care, după ce ți-a pus unchiul, băiatul va fugi.Ei bine, se pune întrebarea: merită să-l dezamăgești pe băiat sau să-l omori cu sânge rece?

Această problemă poate fi rezolvată de Jovan (dacă l-ai cruțat), care se va oferi să conducă o sesiune de expulzare a demonului din corp. Un alt lucru este că pentru asta trebuie să intri în umbră, dar ai nevoie de un voluntar. Orice magician va face - Wynn sau Morrigan, sau o poți face singur.După ce ne-am ocupat de demon, plecăm în căutarea unui leac pentru Earl Eamon - o urna cu cenușa marelui Andraste.

urna lui Andraste.

În capitala Denerim, trebuie să-l găsim pe fratele Genitivi, care, ca întotdeauna, nu a fost acolo. În locul lui, există într-adevăr un student care ascunde clar ceva. Nu ar fi mai bine să punem presiune pe el?

Jurnalul lui Genitivi vă va spune că Genitivi se află în Bolta, un sat pierdut printre Munții Înghețați. Sătenii nu sunt inițial fericiți să te vadă, așa că ar trebui să te comporți liniștit. După ce am vorbit cu angajatul bisericii, primim un salut sub forma mai multor săteni supărați și înarmați. După ce le-am respins atacul, scoatem amuleta de la părintele Eirik. În camera alăturată găsim același Genitivi. Îl lăsăm de serviciu lângă intrare, în timp ce noi înșine mergem să curățăm templul de călugări.După ce am făcut față acestei sarcini dificile, descoperim peșteri care duc adânc în subteran.Există puține probleme în ele - doar dragoni mici și mari. Ajunși la capăt, îl vedem pe părintele Kolgrim, șeful sectanților locali. După ce ne-a povestit despre planul lui simplu, va merge la atac.

Ei bine, eu am cerut-o. După ce a câștigat, îi scoatem cornul din corp.

Acum, ca de obicei, trebuie să dovedim puritatea intențiilor noastre.Primul test este de a rezolva ghicitori (pentru a nu suferi - Brona - vise, Shartan - casa, generalul Maferat - gelozie, Archon Hessarian - compasiune, Kathair - foamea, Havard - munti, Vasily - razbunare, Elisei - melodie).Al doilea este să lupți cu fantomele echipei tale. Cred că ți-ai studiat bine aliații în timpul călătoriilor, așa că nu vor fi probleme.Al treilea test este un puzzle standard. Pentru a o trece, trebuie să combinați fantomele plăcilor de pod, astfel încât acestea să coincidă.

Tot ce rămâne este să ne dăm jos hainele și să trecem prin foc - urna lui Andraste este în mâinile noastre. Am pornit să-i convingem pe Elfii Brecilieni.

pădurea breciliană.

Ar trebui să mergem la Zathrian, șeful tribului local Dalish. După ce am povestit despre scopul vizitei noastre, primim vești despre cât de grea este viața pentru Zatrianui și oamenii lui în aceste zile. Motivul este acum rampantul Colț Nebun, un vârcolac de mare putere care terorizează civilii în ultima vreme. Zatrian ne cere cordial să tăiem inima lui Fang și să i-o aducem. Puteți cere mai mult ajutor maestrului Varathorn. Ei bine, hai să mergem în pădure.Scăpând de urși feroce pe drum, ne întâlnim cu vârcolacul portar, care ne avertizează să nu mergem mai departe, altfel va fi rău. Toate conversațiile cu el nu vor duce nicăieri, așa că nu vă pierdeți timpul. După ce a fost lovit în urechi, el se va răzgândi brusc și, scâncindu-se, se va repezi în pustie.Trecută mai departe în pădure și ajunsă în partea de vest, o întâlnim pe Daniella, un vârcolac pe jumătate, care, sângerând, ne cere milă și moarte grabnică. Ar fi o prostie să refuzăm, așadar, luând eșarfa (trebuie dat lui Atras în tabăra Dalish), ucidem.Și iată-l, un adevărat stejar vorbitor. Un iubitor de a vorbi în poezie ne cere să-i luăm o ghindă, care i-a fost furată de un anume pustnic care locuia în apropiere. Mergem la el, schimbăm ghinda cu eșarfa primită de la Daniella, sau o amuletă făcută din coarnele unui Gali ucis (sau poți pur și simplu să bat în ea). Îl ducem până la stejar, iar drumul spre partea ascunsă a pădurii ne este deschis.

După ce am trecut în ea, îl întâlnim pe Runner, cu care, din nou, nu vom putea vorbi calm, prin urmare, după o scurtă luptă, va fugi în ruinele aflate în apropiere. Să-l urmăm.În ruine, singura problemă va fi dragonul, dar dacă îl aveți pe Morrigan cu vraja de înghețare, îl puteți învinge cu ușurință. Coborâm, distrugând simultan hoarde de vârcolaci și schelete. Te vei găsi într-o sală mare, unde o vei întâlni pe Stăpâna Pădurii, care este Colțul Nebun. Se pare că vârcolacii v-au simțit puterea și îți cer să nu-i omori, ci să vorbești cu Zatrian și să-l convingi să ridice blestemul. Urcăm, trecând prin ușa din stânga, și ne întâlnim cu Zatrian, care (surpriză!) ne urmărea tot drumul. Îi rugăm să coboare și să vorbească cu Stăpâna Pădurii, promițându-i că îl vom proteja dacă se întâmplă ceva.

Conversația va fi tensionată, iar Zatrian va refuza să înlăture de bunăvoie blestemul. Va trebui să convingem folosind alte metode.În luptă, Zatrian paralizează vârcolaci, dar dacă îl aveți pe Alistair, el va elimina vraja și nu va trebui decât să urmăriți bătălia dintre lupi și Zatrian. Dacă nu o ai, va trebui să lupți singur. Principalul lucru este să nu-l lăsați să facă magie. Îngheață sau asoma în mod constant. Îndreptați toți aliații tăi spre el, în timp ce îi distragi atenția pe slujitorii lui. Dacă totul este făcut corect, atunci Zatrian va cădea foarte repede.

Asta e tot. Drept recompensă, primim favoarea rezidenților și promisiunea de a trimite arcași elfi la bătălia finală. E timpul să unim armatele.

Colectare de terenuri.

Ne îndreptăm spre Redcliffe. Și de acolo - la Denerim. Acolo, în camerele lui Earl. Ne întâlnim cu servitoarea Anorei - se dovedește că Anora este ținută ostatică de Lord Howe. Urmăm până la moșia lui, din fericire Anora are un plan.Bătălia din moșie este destul de monotonă; nu are rost să o descriem. La sfârșitul călătoriei noastre prin moșie, o întâlnim pe Catherine, servitorul credincios al lui Lord Howe, precum și o mulțime de soldați ai ei. Lupta cu ea va fi foarte grea, așa că... e mai bine să nu te lupți, ci să o lași să te învingă. Te vei trezi în Fort Drakkon.Există două moduri de a ieși din celulă - spargeți ușa (dacă sunteți un tâlhar) și convingeți paznicul. În continuare, trebuie să vă plimbați prin castel și să luați echipamentul soldaților, să mergeți la colonel și să primiți ordine. pentru inspecție, precum și doi nou-veniți. După aceea mergem la armurier și cerșim arme. Totul mai departe este clar.

Acum tot ce rămâne este să alegi cine va conduce regatul? Anora sau Alistair?

După alegere, ar trebui să te ocupi de afaceri cu privire la elfage - Anora a adus vești alarmante de acolo. Urmăm până la adăpost și intrăm pe ușa din spate. Vindecătorii locali nu sunt deloc prietenoși, iar după o scurtă încăierare se vor întinde în colțuri. Cu ajutorul tău, desigur.Îi spunem totul lui Shianni și primim un alt pont într-o altă casă, în care găsim un spiriduș care spală pașnic podelele și, dând clic pe el, aflăm unde sunt colegii săi de trib. Comerțul cu sclavi este interzis oficial, dar aici, după cum puteți vedea, este înfloritor.Ne facem drum printre adversari și ne întâlnim cu Caladrius, liderul comercianților de sclavi. Nu e nimic de vorbit cu el - ia-ți sabia. După victorie, el vă va face o ofertă bună - pentru a vă crește sănătatea în detrimentul spiridușilor capturați. Acest lucru te va ajuta foarte mult în final, dar nu vei primi deloc favoarea lui Gianni.

Ei bine, acum putem aduna în sfârșit trupe.

În cele din urmă, vei avea șansa de a te descurca cu Katrien, care a fost întâlnită anterior, care a încercat să te pună după gratii. De data aceasta nu vor fi asistenți cu ea, așa că totul va merge mult mai bine.Aveți, de asemenea, șansa de a vă opune lui Loghain McTeer. El va alege ca soartă un duel.Și se pare că aproape l-ați învins, dar atunci Riordan va interveni și vă va cere să-l cruțați pe Loghain în schimbul asistenței sale suplimentare în campania împotriva Arhidemonului. Desigur, dacă ești de acord cu el, îl vei pierde pe Alistair, așa că cine este mai important pentru tine - decideți singur.

Bătălia finală.

Acum a sosit momentul să ne împărțim cu toți dușmanii. Bătălia va avea loc în mai multe etape - mai întâi va avea loc o bătălie la porțile orașului. Nu vă puteți controla aliații în acest moment, deși acest lucru nu este deosebit de necesar - garlocks și genlocks obișnuiți vor acționa împotriva dvs.După ce am bătut poarta, mergem spre Denerim. Ar trebui să scapi imediat de doi generali - garlocks - în piață și în Elfinage. Apoi din nou porțile orașului. După ce i-am tăiat pe toți cei de acolo, mergem spre Fort Drakkon.La primul etaj va fi Genlock, un magician care cheamă activ fantome (un magician se poate ocupa de ele), precum și comerciantul Sandal - ultima șansă de a-ți reumple proviziile.La etajul doi vor fi ucigași invizibili.

Și iată-l, Arhidemonul.

Lupta cu el va consta din mai multe părți - la început va zbura din loc în loc, va lovi cu coada și va călca în picioare. Apoi va începe să convoace o mulțime de monștri, care chiar te vor pune pe nervi (el însuși va zbura, așa că va trebui să-l lovești cu vrăji). Și, în cele din urmă, se va întoarce la poziția anterioară și va începe să-și submineze războinicii după moarte - un lucru destul de neplăcut, ar trebui să fii atent.

Tot ce rămâne este să vedem sfârșitul acestui joc minunat.

Pasajele misiunilor sunt plasate în spoilere, astfel încât cei care nu vor să citească din greșeală în avans și să afle ceva inutil să nu le strice plăcerea jocului.

Ostagar

În cazul originii selectate „persoană nobilă”:În Korcari Wilds, puțin peste punctul de întâlnire cu soldatul rănit, vei vedea o floare sălbatică, albă cu un centru roșu. Davet (un coleg de partid) va spune că vânătorul din tabăra din Ostagar caută o astfel de plantă, deoarece crede că cu ajutorul ei se va putea vindeca câinii de război Mabari, otrăviți de sângele creaturilor din întuneric. La întoarcerea la Ostagar, tot ce rămâne este să-l găsești pe vânător și să ceri adjudecare- 50 de coroane, 20 sau nimic.

In alte cazuri: Când te apropii de vânătorul din Ostagar, va începe un dialog. El îi va cere eroului tău, în calitate de nou recrut al Gardienilor Gri, să intre într-o cușcă cu un câine otrăvit de sângele creaturilor întunericului și să-l împingă botul (sau îl poți ucide și, astfel, finaliza misiunea). După aceasta, câinele va adăuga că pentru a vindeca acest câine, aveți nevoie de o anumită floare care crește în Țările Sălbatice din Korcari, albă cu un centru roșu. Când îl aduci, vânătorul va face un unguent vindecător.

Cum să obțineți un: du-te la cușca cu dezertorul lângă infirmerie din Ostagar și vorbește cu el. El va susține că nu a intenționat deloc să scape, ci de fapt încerca să fure cheia de la cufărul magicienilor. Acum, după ce a stat câteva zile într-o cușcă, este gata să schimbe această cheie cu hrană și apă. Mâncarea poate fi obținută de la paznicul din apropiere:

Puteți da mâncare în schimbul unei chei (aprobarea lui Alistair +1, dacă există una în grup) sau pentru nimic (aprobarea lui Alistair +2). Există o altă opțiune de a ucide dezertorul și de a lua cheia (dezaprobarea lui Alistair -5). După ce a primit cheia într-un fel sau altul, tot ce rămâne este să alegeți un moment în care cel liniștit nu este lângă cufă și să-i luați conținutul (acest lucru trebuie făcut înainte de a intra în turnul Ishala).

Korcari Wilds

Cum să obțineți un: Apropiați-vă de corpul misionarului Jogby, plutind în lacul din apropierea pasajului către Ostagar, luați o scrisoare de la tatăl său Rigby, citiți despre proviziile ascunse și găsiți cufărul conform indiciilor:

  • Găsiți copacul care a căzut peste casa distrusă (trebuie să vă întoarceți pentru a-l vedea),
  • Treceți pe sub podul făcut dintr-un copac căzut (nu ratați, pentru că sunt trei spânzurați pe acel copac),
  • Înconjurați turnul prăbușit din dreapta,
  • Stai între un arc înalt ruinat și o piatră în picioare acoperită cu mușchi,
  • Mergeți pe calea pietrelor și a rădăcinilor (va exista haită de lupi),
  • Găsiți două statui mari și un cufăr între ele.

Răsplată: sabie plată cu două mâini a Chasinds (Chasind Flatblade) din fontă gri. Tot în cufă va mai fi o scrisoare către Jogby, în care Rigby scrie că nu i-a găsit pe Hasindii...

Cod: O scrisoare către Jogby, scrisoare de adio lui Jogby.

Cum să obțineți un: găsiți trupul misionarului Rigby pe locul din spatele podului făcut dintr-un copac căzut, va fi o bucată de hârtie cu testamentul lui pe ea. Apoi, ar trebui să vă îndreptați spre fosta tabără a lui Rigby, pe locul ruinelor Tevinter din partea de nord-vest a Țării Sălbatice, să luați cutia din cache în foc și amuleta Clay Idol (+10 rezistență la frig). Poți deschide cutia și păstra conținutul acesteia (amuleta nevrăjită) sau o poți duce la Jetta din Redcliffe Village.

Cod: Ultima voință și testament a lui Rigby.

Cum să obțineți un: trebuie să găsiți jurnalul misionarului Rigby în tabăra lui din partea de nord-vest a Țării Sălbatice, se află într-un cufăr între două corturi, citiți-l și priviți în jur (apăsați și țineți apăsat butonul TAB) - primul semn va fi găsit sub rădăcinile unui copac din apropiere. Apoi, ar trebui să-l activați cu butonul din dreapta al mouse-ului (țintiți în timp ce țineți apăsat TAB), după care alte semne vor deveni vizibile (vezi harta). Fiecare dintre ele trebuie abordat și activat în același mod. Secvența activării nu contează; ultima va fi în continuare semnul de lângă pod cu o ambuscadă de creaturi ale întunericului și capcane. Cache-ul Hasinda poate fi găsit într-un copac putrezit într-o poiană de la sud de pod.

Răsplată: un set foarte bun de arme și multe altele - un buzdugan barbar din oțel (Barbarian Mace), un Chasind Crusher de fier, un arc Wilds din tisa (Wilds Bow), o cască de șef (Thane Helmet) și Chasind Robes.

Cod: Semnele lui Chasind.

Cum să obțineți un: ridicați un bilet și o pungă de cenușă din corpul unui soldat mort în spatele unui pod cu o ambuscadă și capcane. Citiți și, dacă doriți, verificați aceste informații, urcați pe dealul spre nord și împrăștiați cenușa pe un morman de pietre. După asta va apărea Gazarath...

Cod: Un vârf de cenuşă.

Dezgustări

Cum să obțineți un: du-te la Lothering ca parte a poveștii. La intrare, compania ta va fi oprită de bandiți care vor cere 10 arginti pentru permisiunea de a intra în sat. Ce se poate face:

  • încercați să plătiți, dar bandiții nu se vor opri aici și vor mai dori încă 20 de argint,
  • spune bandiților că o caravană comercială prost păzită te urmărește, s-ar putea să creadă asta,
  • intimidați bandiții cu afilierea voastră cu Gardienii Gri (cu toate acestea, după ce au aflat despre asta, ei pot râvni recompensa promisă pentru capetele dvs. și ale lui Alistair),
  • provoca un atac (refuz de a plăti).

Dacă alegeți opțiunea de a lupta, atunci în timpul luptei ar trebui să vă concentrați asupra liderului bandiților - el va capitula când va deveni aproape un cadavru. Apoi, puteți cere să renunțați la tot prada (în total mai mult decât aurul), apoi să le eliberați sau să le terminați. De asemenea, va fi posibil să informați familia de spiriduși jefuiți care stă în apropierea podului din Lothering despre soarta care a avut-o bandiților dacă aceștia mor sau fug. În sfârşit, în biserică îl găseşti pe şeful templierilor, Sir Bryant, el te va răsplăti cu 20 de arginti pentru vestea dispariţiei bandiţilor (îi poţi cere şi ajutor suplimentar şi îţi va da cheia pentru comoda).

Notă: Ar trebui să existe cizme vechi de elfi în comoda din biserica Lothering, dar din cauza unei erori nu sunt acolo. Citiți despre cum să remediați acest lucru.

Cum să obțineți un: după o confruntare cu bandiți lângă Lothering, puteți observa chiar acolo, pe drum, cadavrul templierului pe care l-au ucis. Luați medalionul și nota de pe corp și citiți-l. Se pare că decedatul era Sir Henric, care căuta Urna Cenușii Sacre. Apoi, ar trebui să-l găsești pe tovarășul său, Sir Donall, în biserică, să-i spui despre soarta lui Sir Henryk și să-i returnezi medalionul. Sir Donall poate clarifica puțin mai mult situația - se dovedește că urna este căutată pentru Earl Eamon din Redcliffe, care s-a îmbolnăvit de o boală de neînțeles. Dacă întrebi despre o recompensă, atunci Sir Donall va da 1 aur.

Cod: O notă de la Ser Henric.

Cum să obțineți un: Apropiați-vă de vârstnicul Miriam în Lothering. Ea vă va cere să găsiți plante medicinale în pădure și să faceți cel puțin trei cataplasme mici vindecătoare pentru bolnavi, răniți și refugiați. Pentru a face acest lucru, aveți nevoie de trei rădăcini de elfi (Elfrots, cresc chiar și în Lothering) și trei flacoane (Flasks, pot fi cumpărate de la Barlin). De asemenea, desigur, trebuie să înțelegeți ierburile (contactați Morrigan dacă este necesar). Răsplată: 50 de arginti.

Cum să obțineți un: apropie-te de Barlin în Dane's Refuge și întreabă-l dacă există o slujbă bine plătită în Lothering.Barlin se va oferi să obțină trei sticle de otravă (Venom) pentru a otrăvi capcanele din câmpurile sale.Pentru a face o astfel de otravă ai nevoie de trei otrăvuri pentru animale. (Extracte de toxine, pot fi obținute de la păianjenii giganți care s-au stabilit la nord de Lothering), trei fiole (Flasks, pot fi cumpărate de la Barlin) și cunoștințe bune de otrăvuri (contactați Leliana). Răsplată: 75 de arginti.

Cum să obțineți un: du-te la Allison în Lothering. Își dorește foarte mult să întindă capcane în câmpurile ei, urmând exemplul lui Barlin și cere să-i facă trei capcane de frânghie (aceasta este la fel ca capcane, Capcane de primăvară). Pentru a face acest lucru, veți avea nevoie de trei declanșatoare (Trap Triggers, disponibil de la Barlin) și unele cunoștințe despre capcane. Răsplată: 50 de arginti.

Cum să obțineți un: vorbește cu Stan, așezat într-o cușcă, la ieșirea de nord din Lothering. Din diverse surse puteți afla că Stan a fost pus într-o cușcă pentru crime. Cu toate acestea, el își va exprima disponibilitatea de a ispăși crimele sale, ajutându-i pe Gardienii Gri în lupta împotriva creaturilor întunericului. Pentru a-l elibera, aveți nevoie de cheia cuștii, care este păstrată de Reverenda Mamă, sunt posibile următoarele opțiuni:

  • convinge-l pe reverenda mamă să-l elibereze pe Stan în custodia Grey Wardens, acest lucru este greu de realizat, pentru a ușura sarcina, merită să faci o donație în favoarea bisericii și cu cât mai mult, cu atât mai bine;
  • dacă Leliana este în petrecere, atunci Preasfinta Maică îl va elibera pe Stan la cererea ei;
  • dacă ai priceperea de a fura de la unul dintre membrii partidului tău, încearcă să furi cheia;
  • Dacă unul dintre membrii partidului tău are abilități de hacking, încearcă să spargi în cușcă.

Încercarea de a o intimida pe Reverenda Mamă îl va amuza pe Morrigan (+4) și îl va șoca pe Alistair (-13). Notă: Stan trebuie să fie salvat din cușcă înainte de a finaliza oricare dintre următoarele misiuni: Broken Circle, Arl of Redcliffe, Paragon of Her Kind sau Nature of the Beast.

Tabla lui Lothering Chanter:

Cum să obțineți un: Citiți pe tabla predicatorului de lângă biserică un anunț că Sir Bryant a promis că va plăti 3 auri oricui poate elimina trei bande de bandiți înrădăcinate la nord de Lothering. Apoi, tot ce rămâne este să faci asta și să primești o recompensă de la predicatorul Devons (Chanter Devons, pe lângă aur - liderul celei de-a treia bande trebuie să fie echipat cu armură grea de oțel).

Notă: după aceasta, următoarele două misiuni devin disponibile.

Cum să obțineți un: Citiți un anunț de pe tabla predicatorului că fermierii se plâng de atacuri pestilente de urși la nord de Lothering. După aceasta, găsiți trei urși, tratați-i cu ei și luați recompensa de la predicator - 1 aur.

Cum să obțineți un: citiți pe tabla predicatorului despre un băiat a cărui mamă a dispărut cu aproape o săptămână în urmă. Temerarii care își găsește trupul sau unele lucruri care ar putea rămâne ca amintire pentru orfană i se promite o recompensă de 50 de arginti. Trupul lui Sarkhi se află dincolo de câmp, înconjurat de o haită de lupi. Ar trebui să-i luptați, să luați inelul din filigran de cupru și să vă întoarceți pentru recompensa.

Cercul Magilor

Cum să obțineți un: găsiți în bibliotecă, la primul etaj al Turnului Cercului, cel puțin jumătate din cartea ruptă și efectuați experimente, activând diverse articoleîn strictă conformitate cu descrierea ritualurilor de convocare (există discrepanțe semnificative în numele traducerii ruse!).

Exercițiul unu: Summoning Font, Tome of Spirit Personages, Summoning The First - se termină cu apariția unui Spirit Hog.

Exercițiul doi: Summoning Font, Rodercoms Uncommon Calling, Statue of Magus Gorvish, Summoning The Second - se termină cu apariția Trickster Whim.

Exercițiul trei: Summoning Font, Elvorn's Grande Bestiary, Common Table Carving Spot, Spiritorum Etherialis, Statue of Magus Gorvish, Novice Phylactery , Summoning The Third - se termină cu apariția Fade Rifter bereskarn, cu care va trebui să te ocupi (recompensa va fi piele mănuși (+10% la deteriorarea electrică), așa-numitele mănuși electrificate (Charged Mitts) )).

Exercițiul patru (este o succesiune a tuturor celor trei anterioare): Summoning Font, Tome of Spirit Personages, Rodercoms Uncommon Calling, Statuia lui Magus Gorvish, Elvorn's Grande Bestiary, Table Carving Station (Common Table Carving Spot, Spiritorum Etherialis, Statuia Magus Gorvish, Novice Phyactery, Summoning The Fourth - ultimul care apare este Arl Foreshadow, care este urmărit fură rapid înainte ca acesta să se evapore și primește o notă pentru codex.

Cod: Summoning Sciences, The Notes of Arl Foreshadow.

Cum să obțineți un:în Sala Mare de la etajul al treilea al Turnului Cercului, găsiți cinci pagini rupte, citiți-le și concluzionați că magicienii care au scris aceste pagini au devenit victime ale fraudului Beyha Joam. După aceasta, atunci când vă deplasați pe harta globală, va avea loc o întâlnire aleatorie cu el și gașca lui, în urma căreia veți câștiga adjudecare- glugă cu camee (Cameo Cowl, +2 la viclenie, +0,5 la recuperarea sănătății în luptă).

Cod: Cinci pagini, patru magi.

Cum să obțineți un:în Turnul Cercului, găsiți și citiți notele pentru codex: trei la primul etaj (în camerele studenților și în bibliotecă), încă două la etajul doi (lângă Owain și magii de sânge) și ultimul pe etajul trei, în Sala Mare. După aceasta, în camera de odihnă a Sălii Mari trebuie să activați statuile în această ordine:

  • statuie cu un vas în mână (The vessel in hand);
  • statuie cu sabie ridicată (A sword raised);
  • statuie cu sabie coborâtă (A sword lowed);
  • statuie cu un scut (Ecrat de fiecare parte) în camera centrală lângă scările de la etajul al patrulea.

Dacă totul este făcut corect, sarcina va fi actualizată și puteți coborî la primul etaj până la ușa de la subsol. Când încerci să-l deschizi, ar trebui să apară demonul Shah Wyrd, trebuie doar să te ocupi de el și să-l iei adjudecare- Yusaris, Dragon Slayer (armă argintită cu două mâini cu 2 sloturi pentru rune, +20 la rezistența la foc, +5 la daune împotriva dragonilor).

Cod: Paznicul Atinsului; Yusaris, ucigatorul de dragoni (Yusaris: ucigatorul de dragoni).

Cum să obțineți un: găsiți cadavrul magului de sânge la ieșirea de nord de la Lothering către Autostrada Imperială (acest lucru trebuie făcut înainte de distrugerea orașului) și ridicați scrisoarea de la Bel Grus. Apoi, ar trebui să mergeți la Circle Tower și să găsiți Bel’s Cache la etajul doi.

Cod: Remușcări penale (Maleficarum Regrets).

Redcliffe

Misiuni Lost Child și Lost in the Castle o poți accepta acceptând să ajuți satul Redcliffe să respingă atacul morților vii, iar restul - după bătălie.

Cum să obțineți un: vorbește cu Kaitlyn, plângând în biserica Redcliffe. Ea vă va cere să-l găsiți pe fratele ei mai mic, Bevin. Ar trebui să găsești casa lui Caitlin în sat, să intri în dormitorul de la primul etaj și să deschizi dulapul în care se ascunde Bevin. Prin convingere sau intimidare, îl poți forța să renunțe la cheia cufărului de la etajul doi cu sabia familiei, The Green Blade. Dacă nu merge, poți încerca din nou în biserică.

Deoarece sabia costă bani, ar trebui să-i plătiți lui Caitlin pentru ea: 50, 75, 100 sau 500 de argint (dar nu trebuie să plătiți). Suma aleasă va afecta atitudinea membrilor partidului tău față de tine - Morrigan va fi împotriva oricărei plăți, Stan va aproba o sumă de sute. Pe lângă sabie, poți să cerși un sărut de la Caitlin, iar după bătălie să-i ajuți pe amândoi să plece spre Denerim.

Cum să obțineți un: vorbește cu șeful Murdoch despre a-i ajuta pe apărătorii satului Redcliffe și promite fierarului Owen că își va găsi fiica, Valena, în castel, în ciuda dezaprobării lui Morrigan și Stan (-5). Valena poate fi găsită într-o mică cameră de depozitare la etajul inferior al Castelului Redcliffe - Etajul Principal. Îi poți spune despre tunelul subteran sau îi poți oferi să aștepte în această cameră de depozitare; în orice caz, ea va fugi și apoi va rămâne în forjă.

Cu toate acestea, dacă nu o găsești pe Valena înainte ca Connor să fie vindecat, ea va fi considerată moartă și va trebui să-i spui lui Owen despre asta. Apoi, ulterior, un nou fierar va apărea în sat cu un set diferit de bunuri de vânzare; puteți cumpăra arcul Far Song de la el (adică, dacă o salvați pe Valena, atunci este imposibil să cumpărați această armă). Răsplată:

  • Amulet - dacă îi spui lui Owen despre moartea Valenei și apoi te prezinți noului fierar ca ruda lui Owen,
  • Shielded Dwarven Armor - dacă o salvezi pe fiica lui Owen.

Notă. Dacă Valena este salvată, Owen va avea de vânzare Boots of Diligence și o parte din Setul de armură Diligence. Fierarul care îl va înlocui pe Owen vinde un arc, un cântec îndepărtat, poate cel mai bun arcîn joc. Face alegerea ta.

Pădurea Breciliană

Cum să obțineți un: vorbește politicos cu Cammen în tabăra Dalish. El tânjește după elful Gheyna, dar ea nu îl ia în serios pe bietul om, pentru că... este doar ucenic de vânător. Puteți ajuta un cuplu să se conecteze:

  • după ce a obținut o piele de lup din pădure pentru Kammen, astfel încât să poată deveni în sfârșit vânător,
  • convingându-l pe Geina (abilitatea de a influenţa!) că statut social Kammen nu este atât de important.

Răsplată va fi cartea Saga lui Iloren (poți să o dai pustnicului sau să o vinzi). Sau poți separa cuplul pentru totdeauna:

  • seducându-l pe Kammen și îi spuneți lui Heine despre asta (dacă aveți o eroină),
  • seducându-l pe Heina și spunându-i lui Kammen despre asta (dacă ai un erou),
  • asigurând-o pe Heina că Kammen o urăște în secret,
  • spunându-i lui Heine că Kammen chiar avea de gând să o bage în pat.

Cod: Povestea lui Iloren.

Cum să obțineți un: dați peste un elf rănit, Deygan, în brecilianul de vest și decideți ce să faceți cu el:

  • aruncați-l sau ucideți-l,
  • du-l în tabăra Dalish, dându-l unei patrule conduse de Mithra pe drum.

În timpul examinării rănitului, îi puteți lua lucrurile: un pumnal, săgeți, cizme de piele înnegrite și o figurină a unui vânător Dalish sculptată din lemn de arțar (rețineți că acest lucru va duce la o deteriorare a relațiilor cu clanul). Dacă îl salvați pe Deigan, atunci când vizitați tabăra viitoare, puteți vorbi cu el și puteți primi o recompensă - un safir, iar dacă lucrurile elfului au fost furate, atunci puteți returna figurina și nu strica relațiile cu Dalish.

Cum să obțineți un: vorbește cu Varathorn în tabăra Dalish și acceptă să-l caute în pădurea Brecilian pentru scoarță de fier, din care poate face arme și armuri speciale. Scoarța o veți găsi în West Brecilian, pe un copac căzut lângă ieșirea de nord în partea de est a pădurii. În continuare, tot ce rămâne este să-l duci la maestru și să te decizi asupra recompensei:

  • cere lui Varathorn să facă un arc de ucigaș de lup (Ucigaș de lup, necesită 28 de agilitate, daune 8,40, modificator de lovitură critică 1,40%, penetrarea armurii 7,20, +4 daune împotriva morților, +8 daune împotriva animalelor),
  • cereți maestrului să facă un pieptar din argintit, Armura lui Varathorn (Armura lui Varathorn, necesită 30 de forță, armură 8,92, oboseală 8,75%, +3 la armură, +20 la rezistența la forțele naturii, +25 la rezistență),
  • dacă ai suficientă influență, convinge-l pe Varathorn să facă amândouă,
  • refuzați recompensa și primiți un premiu de consolare - Amuleta lui Varathorn, +20 rezistență la forțele naturii, -1 fizic),
  • fii prea lacom și ajungi cu scoarța.

Notă: Această misiune trebuie finalizată rapid pentru a evita erorile.

Cum să obțineți un: fie convinge-l pe Athras din tabăra Dalish să povestească despre soția sa, Danyla, care a fost infectată cu blestemul vârcolacului, fie dau peste Daniella în Brecilian de Est. Potrivit lui Atras, Zatrian susține că Danielle este moartă, dar nu îi permite lui Atras să-i vadă trupul. Atras este convins că Danielle este în viață, dar a devenit vârcolac și speră că o vei găsi în pădure. O vei găsi într-adevăr în Pădurea Breciliană de Est, printre un grup de vârcolaci, după care poți:

  • ucide-o pe Danielle din milă (Wynn și Leliana vor aproba acest lucru),
  • refuză să o omori și atunci Danielle te va ataca însăși.

Daniella îți va cere să-i dai lui Atras eșarfa ta. Puteți schimba ceva pentru această eșarfă cu Sihastrul (Sihastrul Nebun) sau îi puteți da lui Atras și obțineți-l pentru el. premiu - Pandantivul lui Athras, care poate fi folosit și în schimb cu Sihastrul. Alegerea ta de versuri în ultima ta conversație cu Athras poate provoca reacții diferite din partea însoțitorilor (de exemplu, menționarea că Daniella îl iubește pe Athras va provoca dezaprobarea lui Morrigan (-3) și aprobarea Lelianei (+2)).

Notă: dacă această căutare nu este finalizată și ați luat partea vârcolacilor și ați decis să-i ucideți pe Dalish, atunci Atras vă va ataca pe voi și vârcolacii, iar dacă ați decis să nu-i ucideți pe Dalish, atunci Atras va spune că pleacă la caută-o pe Daniella însuși (nu va fi nicio recompensă).

Orzammar

Bătăitorul de naga Bemor (Nug Wrangler Boermor) cere să-i returneze cel puțin un naga - din păcate, toată lumea a fugit în direcții diferite. Misiunea se termină după ce i-ai livrat un naga, dar poți aduce încă patru pentru bani.

Ar trebui să te uiți la creaturi roz, care scârțâie puternic din zonă, să le prinzi și să le dai bătătorului:

  • în dreapta porții către comuna Orzammar,
  • lângă fratele Burkel,
  • pe podul care duce la Test Arena,
  • lângă intrarea în Drumurile Adânci,
  • în colţul de lângă uşa armurierului Janar.

Răsplată: 12 arginti și 25 de experiență pentru fiecare naga adus.

Cod: Nug.

Fratele Burkel de la Biserica Redcliffe, care se întâlnește în Commons lângă intrarea în Dusty Town, spune că s-a întors în țara strămoșilor săi pentru a răspândi lumina credinței. El ar dori să deschidă o biserică în Orzammar care să aducă cântecul luminii piticilor, dar aceasta necesită permisiunea Gardienilor. Îi poți promite lui Berkel că va pune o vorbă bună pentru el cu Cronicarul Cronicilor (acest lucru va provoca aprobarea Lelianei +2 și dezaprobarea lui Stan -5), sau să-i spui că nu ar trebui să se amestece cu religia piticilor (va exista fără conversație repetată).

Chronicler Shaper Czibor locuiește în Shaperate din Diamond Quarter. Într-o conversație cu el, poți folosi persuasiunea sau intimidarea (eventual pentru un personaj cu o abilitate de influență dezvoltată), precum și viclenia. Dacă personajul tău este suficient de influent sau viclean, atunci Cronicarul îi va da permisiunea fratelui Berkel să deschidă o mică biserică în Orzammar, altfel va trebui să-l supări pe Berkel cu un refuz.

Notă: din epilog veți afla că după deschiderea bisericii din Orzammar au apărut mulți convertiți printre gnomi și acest lucru a pus probleme. Consiliul a decis să închidă biserica, dar fratele Berkel a rezistat și a fost ucis în timpul procesiunii pașnice. Sinodul a declarat acest deces un accident, dar vestea tulburărilor a ajuns la Biserica de sus, unde au început să vorbească că Marea Preoteasă are în vedere o nouă Campanie Sfântă...

Când finalizați misiunea de a găsi pe Jarvia în Ascunzătoarea Carta, este posibil să găsiți o notă despre ascunzătoarea lui Jammer. Din această notă rezultă că undeva aici într-un cufăr încuiat cu o lacăt special, prada este ascunsă. Pentru a-l deschide, veți avea nevoie de trei lucruri din alte trei cufere de bandiți și fiecare dintre ele conține trei articole, dar trebuie să luați doar cel mai ieftin(Gardienul Gri va primi o rănire pentru fiecare articol incorect luat, iar el însuși va dispărea din inventar, așa că nu vă faceți griji cu privire la profiturile pierdute):

  • Cutia comună a lui Kanky, marcați 1 pe hartă: Inel pentru costum de argint,
  • Jammer's Common Box, marcați 2 pe hartă: Iron Letter Opener,
  • Cutia comună a lui Pique, marcajul 3 pe hartă): Garnet Trinket.

Imediat ce adunați toate obiectele corecte, acestea vor dispărea din inventarul dvs., iar în locul lor va apărea cheia cufărului cu pradă, care se află în colțul cu vânătorii de adânci îmblânziți (marca 4 pe hartă).

Răsplată: 7 aur 55 argint 45 cupru și o Cască pentru două nuclee (Șapca Longrunner, cască ușoară, +0,5 pentru a restabili rezistența în luptă).

Cod: Ascunzătoarea lui Jammer.

Dintr-o conversație cu Shaper Assistant Milldrate, veți afla că Gardienii au fost jefuiți - au pierdut un volum rar. Hoțul este cel mai probabil marcat din mahalale și este descris drept chel.

În Dusty Town, găsește și ucide pe Shady Corebit, va fi o chitanță pe corpul lui. Este asemănător cu cele tipărite în Test Arena și este tot mototolit, pariul a fost în mod clar nereușit. În mijlocul aripii de nord a Arenei vei vedea un grup de personaje suspecte conduse de Fixer Gredin. Desigur, va trebui să te ocupi de ei (poți ajunge în această aripă numai după ce ai vorbit cu Dulin Forinder sau ai finalizat misiunea Perfect). Fiți atenți la Jetrin care stă lângă bătăuși; el este un cumpărător de bunuri furate și vrea să cumpere un volum. Opțiuni de finalizare a misiunii:

  • Jerthrin va plăti 2 aur și 30 de argint pentru tom,
  • cronicarul asistent Mildrat vă va mulțumi, dar nu vă va oferi nimic (și nici nu veți dobândi nicio experiență).

Notă: Dacă vrei să vinzi volumul, ar trebui să o faci imediat, Jerthrin nu va mai vorbi cu tine.

Pe străzile din Dust Town o vei vedea pe Zerlinda cerșind pentru fiul ei. Dacă îi dai 5 arginți sau întrebi despre situația ei, poți afla că ea a aparținut cândva din casta minerilor, dar a născut un fiu dintr-un neatins, după care rudele ei au renegat-o (pentru că după tradițiile gnome, băiatul moștenește casta tatălui său), iar tatăl copilului a abandonat-o (pentru că dorea ca o fiică să intre în casta minerilor). Puteți încerca să o ajutați pe Zerlinda într-un fel sau altul (Wynn va aproba +2):

  • încearcă să-l convingă sau să-l intimideze (abilitatea de a influența!) pe tatăl ei Ordel, care vizitează adesea cârciuma din Orzammar „Cânciuriașii”, să o ia înapoi cu copilul;
  • o convinge pe Zerlinda să lase copilul pe Căile Adânci (cum cer rudele ei), după care se va putea întoarce acasă;
  • dacă căutarea Cântecul drumurilor adânci finalizat, apoi:
    • sfătuiește-o pe Zerlinda să apeleze la fratele Berkel pentru ajutor,
    • încercați să-l convingeți (abilitatea de a influența!) pe fratele Berkel să-i permită să rămână la noua biserică;
  • spune-i lui Zerlindei despre absența castelor la suprafață și convinge-o să părăsească Orzammar.

Răsplată: pentru reconcilierea lui Zerlinda cu familia ei, se adaugă puncte de experiență, ~200EXP.

Denerim

Odată ajuns în Cartierul Comercial din Denerim, cu siguranță îl vei întâlni pe Ser Landry, care te va recunoaște, deoarece a fost și el sub Ostagar, și te va provoca la un duel pentru a te răzbuna pe Grey Warden pentru trădarea și moartea Regelui. Cailan (el crede cuvintele lui Loghain). Puteți:

  • (influență) minți că nu ești un gardian gri, atunci ser Landry își va cere scuze și va pleca,
  • (influență) convinge-l pe Landry că, dacă greșește, va ucide o persoană nevinovată, apoi va spune că te simte vinovat, dar nu are nicio dovadă, așa că te va întâlni din nou când o va găsi și pleacă,
  • acceptă un duel și începe o ceartă cu Landry și susținătorii săi pe o alee din spatele Tavernei Nobile Roșite,
  • refuza duelul, după care Landry va pleca, spunând că asta nu este tot (mai târziu, în timp ce traversezi Denerim, vei fi prins de el).

Răsplată: buzdugan cu scris (Mace gravat, veridium, daune 6,50, agilitate +1, daune +1, rezistență psihică +5%) din corpul lui Ser Landry.

Blackstone Iregulars

Căutările de voluntari pot fi începute vorbind cu Blackstone Connection în Dane's Refuge în Lothering sau mai târziu văzând un alt contact lângă Biserica Redcliffe sau în Taverna Denerim.

Cum să obțineți un: sunt de acord să livreze scrisori de recrutare către trei recruți:

  • Dernal Garrison, Redcliffe, care locuiește într-o casă vizavi de podul de piatră de pe drumul către moară;
  • Patter Gritch, Lothering, spălându-se în biserică, lângă intrarea în camera Reverentei Mame;
  • Varel Baern, Denerim, situat în Elven Alienage.

Notă. Scrisoarea trebuie dusă la Gritch înainte ca Lothering să fie distrus, altfel misiunea va rămâne incompletă.

Cod: Scrisoare de la Blackstone Iregulars.

Cum să obțineți un:în taverna Denerim, „Bitten Nobleman” sunt de acord să transmită patru notificări de deces pentru voluntarii uciși în serviciu soțiilor lor:

  • Sara în cartierul pieței Denerim;
  • Tania în Dirty Back Alley, Denerim;
  • Larana la Hotelul Spoiled Princess de la Lake Calenhad Docks;
  • Irenia către Redcliffe Chantry.

Cod: Scrisoare de condoleanțe de la Blackstone Volunteers (Scrisoare de condoleanțe Blackstone).

Cum să obțineți un: sunt de acord să returneze proviziile furate voluntarilor, urmărind dezertorii care le-au însușit și luându-se de a face cu ei:

  • Sammael Dezertatorul, Lacul Calenhad Docuri;
  • Tornas Dezertatorul, Munții Frostback;
  • Layson Dezertatorul, Denerim, Strada din spate rătăcită.

Notă. Jurnalul indică faptul că Sammael se află în Pădurea Breciliană.

Colectivul Magi

Misiunile pot fi începute discutând cu colaboratorii comunității de la Lake Calenhad Marina, Denerim Trade Quarter sau Redcliffe.

La debarcaderul lacului Calenhad sunt de acord să transmită notificări de concediere către trei studenți nu foarte remarcabili ai magicianului Terraster:

  • Starrick - situat lângă poarta principală către Orzammar,
  • Fayd - stând inactiv în centrul districtului pieței Denerim,
  • Sheth - în Minunea lui Thedas în Minunea lui Thedas.

Răsplată: 2 aur.

Cod: Scrisoare de reziliere.

La debarcaderul lacului Calenhad sunt de acord să găsească și să aducă 10 pachete de ciuperci adânci. Aceste ciuperci sunt destul de obișnuite să se întâlnească în diverse recipiente, dar dacă nu aveți 10 dintre ele, ele pot fi achiziționate de la comerciantul de gnomi Ruck in the Deep Roads. Răsplată: 1 aur.


Dragon Age: Origins este virtual joc de rol, care a fost lansat de studioul canadian Bioware. Acesta este succesorul jocului numit Baldur's Gate. Mulți îl consideră a fi punctul de referință pentru genul RPG. Chiar și o serie de publicații autorizate sunt încrezătoare că Dragon Age a reușit să-și depășească strămoșul eminent.

În noul joc trebuie să-ți alegi rasa și clasa pentru care vei juca jocul. De asemenea, vi se va cere să vă selectați aspectul și sexul. Amintiți-vă că alegerea rasei și a clasei determină în mod direct ce fel de fundal veți trece. Acesta va determina ce capitol va începe imediat și care va începe mai târziu și modul în care veți fi percepuți de restul personajelor. Există 6 fundaluri din care puteți alege, precum și trei clase (Warrior, Mage, Rogue):

  • Nobil uman (Uman: Rogue sau Warrior);
  • Mage (Elf sau Om);
  • City Elf (Elf: Rogue sau Warrior);
  • Elf Dalish (Elf: Rogue sau Warrior);
  • Pitic nobil (Războinicul, Necinstitul, Pitic);
  • Pitic de rând (războinic, necinstiți, pitic).

Parteneri

Pe măsură ce progresezi prin Dragon Age: Origins, grupul tău va avea aproape întotdeauna însoțitori. Fiecare dintre ele are propria poveste de fundal. Este necesar și posibil să vorbim cu toată lumea. Fiecare își exprimă părerea. Trebuie să menții relații excelente cu partenerii tăi. În caz contrar, pur și simplu te vor părăsi sau vor deveni lideri și vor elimina eroul. Cu cât partenerii tăi au mai multă încredere în tine, cu atât vor primi mai multe bonusuri diverse - la putere, vrăji și altele asemenea.

Aprobarea este măsurată pe o scară de la -100 la +100. Maximul este atins la +74. Cu excepția relațiilor romantice sau amicale. În ceea ce privește relațiile de prietenie, acestea sunt posibile numai după finalizarea unei misiuni personale.

Pentru a crește gradul de aprobare, puteți alege cuvintele potrivite într-o conversație cu partenerii dvs. și puteți acționa corect atunci când finalizați sarcinile. Acest lucru vă ajută să vă placă personajul. În unele cazuri, puteți chiar oferi cadouri. Fiecare partener are propriile preferințe în ceea ce privește cadourile. Dacă dintr-o dată cineva nu acceptă cadoul, atunci acest cadou va fi important pentru celălalt partener.

Descrierea jocului Dragon Age: Origins

Ostagar

Deci, ați trecut prin povestea de fundal a personajului pe care l-ați ales. Ajungi cu Ostagar. Vorbește cu regele Kaylan, precum și cu Duncan și fugi în jur. Atunci găsește-l pe Alistair. După ce ați vorbit cu el, trebuie să vă alăturați echipei.

Pregateste-te. Trebuie să vorbești din nou cu Duncan. Pe drum, poți prelua misiunea de la vânător. Când puneți botnița câinelui, acceptați să căutați flori care se găsesc în ținuturile sălbatice pentru a vindeca câinele. De asemenea, puteți ajuta prizonierul demonstrând capacitatea de a convinge atunci când comunicați cu gardianul. În schimb, vei primi cheia de la cufărul magicienilor.

După ce ai vorbit cu Duncan, vei primi două sarcini: adună 3 fiole de sânge din progenie întunecată, precum și suluri ale gărzilor gri. Îndreptați-vă spre Korcari Wilds. Jovi, Alistair, Davet vor oferi asistență în continuarea jocului Dragon Age: The Beginning.

Pământuri sălbatice. Veți întâlni o haită de lupi și echipe de creaturi ale întunericului. Este mai bine să nu începeți imediat o luptă cu unitățile. Atrageți unul câte unul pentru a vă ușura sarcina. Practic, ar trebui să poți trece prin ținuturi fără probleme. Nu ratați florile sălbatice pentru Houndmaster. Pentru a face acest lucru, evidențiați periodic zona cu butonul Tab.

Ajută un soldat care este pe moarte. Găsiți cufărul misionarului. Puteți colecta fiole de sânge de la cadavre și puteți ajunge la locul plictisitor. La fel vor fi și arhivele. Dar nu veți găsi niciun sul. O vei întâlni pe vrăjitoarea Morrisgan. Vorbește cu ea, apoi cu mama ei. Îți vor da suluri. Întoarcere în tabără.


Înainte de a vorbi cu Duncan, termină sarcinile pe care le-ai început, vinde obiectele acumulate comerciantului. Apoi vorbește cu Duncan și vei fi inițiat în Grey Wardens.

Începutul războiului. Când finalizați Dragon Age: Origins, Duncan vă va trimite să aprindeți un far. Treceți peste pod spre turn. Acolo vei întâlni 2 paznici cu mesajul că turnul a fost capturat de creaturile întunericului. Luptă-ți drum spre etajul al treilea. La ieșirea la etajul 4, trebuie să explorați zona și să vindecați echipa. Asigurați-vă că salvați.

În partea de sus îl vei întâlni pe șeful - un căpcăun uriaș rău. În luptă, păstrați o distanță respectuoasă față de el și încercați să evitați loviturile pe care le va da. Uimește inamicul dacă este posibil. E bine dacă îl faci să urmărească unul dintre membrii echipei. Chiar în acest moment, ceilalți vor trage în el cu arbalete sau cu arcuri. Când câștigi, caută cadavrul Căpcăunului, precum și butoaiele. Apoi puteți aprinde Turnul de Semnale, urmăriți videoclipul colorat. Îți vei veni în fire când te afli în casa lui Flemeth. După conversație și cuvintele de despărțire, Morrigan vi se va alătura. Ei bine, este timpul să pleci - Lothering te așteaptă.

Dezgustări

În drum spre Lothering, dacă ai finalizat căutarea plimbătorului de câini în Ostagar, te va urma un câine. Îl poți numi pe orice nume. Trecerea jocului Dragon Age: Origins continuă. Un grup de bandiți vă va aștepta la fața locului. Tratează-te cu toată lumea și continuă să mergi spre sat. Dar nu toată lumea este mulțumită de ceea ce se întâmplă. Vorbește cu locuitorii locali. Pe parcurs, oferiți asistență celor care au nevoie. Veți primi sarcina de la avizier. Tratează-te cu durerea - profetul, du-te la Biserică. Informați-l pe Sir Bryant despre hoți. Vorbește cu Sir Donnal. Puteți vorbi cu Reverenda Mamă. Din păcate, ea doar binecuvântează și atât.

După ce ai vorbit cu toată lumea, mergi la barul Dane's Hideout. Va avea loc o ceartă cu războinicii lui Loghain. Liliana ți se va alătura în cele din urmă. De asemenea, puteți face o căutare pentru a face otrăvuri în Seif.

La ieșirea din sat, veți observa o cușcă în care stă captivul Qunari Stan. Vorbeste cu el. Pentru a-l elibera pe Stan, trebuie să mergeți la biserică împreună cu Liliana și să comunicați cu Cuviosul Maică. Dacă ai o bună pricepere în deschiderea încuietorilor, poți să o încerci pe cușcă. Cu abilități dezvoltate de persuasiune, îl poți convinge pe reverendul. Eroii fără scrupule îl pot ucide pur și simplu pe reverendul. Morrigan va fi fericit atunci. Deci, la finalizarea jocului Dragon Age: Origins, Stan se va alătura echipei.

Deci, te așteaptă multe în Lothering sarcini suplimentare. Din acest motiv, nu ar trebui să pleci de aici în grabă. Este mai bine să examinezi totul bine. Bani suplimentari și experiență sporită nu vor fi de prisos.

Când părăsiți satul va trebui să salvați doi gnomi de monștri. Acești gnomi vor furniza apoi întotdeauna tabăra cu obiecte foarte necesare. Gândește-te bine înainte de a te muta din Lothering. Cert este că nu te vei mai putea întoarce aici.

Deci, când pleci, te vei găsi într-o tabără. Depinde de jucător unde să meargă în continuare.

Turnul cercului

Pentru a te regăsi în turnul cerc pentru prima dată, trebuie să mergi la debarcaderul de pe lacul Calenhad. Vorbește cu Carroll. Trebuie să-l convingi sau să-l intimidezi să accepte să transporte eroii.

Când vorbești cu Gregor, trebuie să te decizi să ucizi sau să nu atingi magicienii. Acest lucru va influența cine va fi în echipa de întăriri la Ultima Bătălie (magicieni sau templieri), precum și finalizarea misiunii în Redcliffe (un vrăjitor pe nume Irving poate ajuta la salvarea lui Connor).

Descrierea jocului Dragon Age: Origins. În viitor, magicienii (totul va fi destul de simplu până la misiunea Lost in Dreams) vor avea mai multe misiuni suplimentare.

Etajul I, Ştiinţe Convocare, Bibliotecă. Primești o sarcină când ridici o carte ruptă. Pentru a finaliza sarcina, trebuie să urmați marcajul și să efectuați trei apeluri. În plus, al patrulea cerc este ascuns puțin mai departe. Nu este relevant pentru sarcină. Pentru a face acest lucru, trebuie să activați lucrurile care au fost descrise în 3 lecții, excluzând 1,2,3 cercuri de convocare. Iată cum arată întreaga listă: Font of Summoning, Directory, Rodercom, Gorvish, Epvorn, Table, Spiritorium, Gorvish, Amulet.

Această prezentare a Dragon Age: Origins nu conține informații despre poveștile din spate, deoarece există o mulțime de ele, dar nu sunt foarte dificile și, prin urmare, le puteți finaliza cu ușurință fără ajutorul nostru. Articolul nostru începe după ce protagonistul și Duncan ajung în Ostagar.

Ostagar

Ajungi în Ostagar cu Duncan și îl saluti pe rege. După care Duncan te părăsește pentru a te obișnui cu tabăra, primim un codex actualizat și misiunea „Inițiere în Gardienii Gri”. Deci, la celălalt capăt al podului poți afla ceva de la primul soldat pe care îl întâlnești. Du-te spre vest și vorbește cu câinele. Cert este că câinele trebuie vindecat, pentru care este necesar să aduci o floare care crește în Țările Sălbatice. Aceasta este misiunea „Mabari Wolfhound”.

Câinele este primul tău aliat. Recomand să vorbești cu câinele tău din când în când. Întreabă-l dacă vede ceva interesant în zonă și nu se va întoarce cu buzunarele goale. Uneori dai peste exemplare foarte interesante. În luptă, el va fi util doar la început; în timp, înlocuiți-l cu membri ai echipei mai promițători.

Acum este timpul să-l întâlnim pe Alistair.

Oh, Alistair. Unul dintre cei mai tineri Grey Wardens. Un fost templier, cu tot ce presupune... Tipul nu este atât de simplu pe cât ar părea la prima vedere. Este deosebit de interesant să urmărești confruntarea lor cu Morrigan. În luptă se comportă cu demnitate. Este bun cu o sabie și folosește un scut.

Apoi mergi spre sud și vorbește cu Duncan. Ni se încredințează 2 sarcini: adună 3 fiole cu sângele creaturilor întunericului și găsim o cache cu tratate antice importante. Pe lângă asta, ni se alătură doi noi membri ai echipei - Davet și Jori. Ei bine, să mergem la Korcari Wilds.

Ținuturile sălbatice din Korcari

Pentru început, o haită de lupi. Și aici sunt creaturile întunericului - acestea sunt Garlocks, iar pe deal sunt Genlocks (arcași), așa că regrupează rațional echipa. După crime, nu uitați să le cercetați cadavrele (să vă reamintesc că pentru a finaliza sarcina aveți nevoie de fiole cu sângele lor). Să mergem spre sud, nu uitați să culegeți o floare sălbatică pe parcurs (aceeași care este necesară pentru a trata câinele, dacă ați luat o astfel de căutare). Continuăm mișcarea și ne îndreptăm spre nord, spre ruinele turnului. Apropiindu-ne de ascunzătoare, avem o conversație cu Morrigan și... scuze... mama ei. După finalizarea sarcinii, ne întoarcem în tabără, vorbim cu Duncan și participăm la ritualul de inițiere în Gardienii Gri. Nu uitați de câine (luați floarea, reveniți după ceva timp). Apoi mergeți la adunarea generală.

Turnul Ishala

O strategie bine gândită pentru bătălia viitoare este cheia victoriei. La întâlnire, regele Kaylan vă va cere pe dumneavoastră și pe Alistair să aprindeți un foc de semnal și, astfel, să le anunțați că hoarda de progenii întunecați a intrat în luptă. După aceasta, echipa lui Tairn Loghain va ataca hoarda din flanc. Ne îndreptăm spre partea de est a Ostagarului, spre Turnul lui Ishal. Urmărim un videoclip despre începutul bătăliei. Ne continuăm drumul către turn, dar pe drum suntem informați că creaturile întunericului și-au făcut deja drum în turn și au ucis toți oamenii noștri de acolo. Intrăm în interiorul turnului și curățăm etaj cu etaj. Și chiar în vârf, între focul de semnalizare și noi, se află un căpcăun, cu care va trebui să luptăm.

După bătălie aprindem un foc de semnal. Urmărim un videoclip în care atât regele, cât și Duncan mor eroic, iar Tair Loghain trădează ordinul și ordonă echipei sale să se retragă. Și apoi am avut probleme...

Ne-am trezit în coliba lui Morrigan. După cum sa dovedit, Flemeth, mama lui Morrigan, ne-a salvat. Apoi, o conversație frumoasă și plecăm. Morrigan vine cu noi, dar lui Alistair, ca fost templier, nu-i place.

Morrisgan. „Vrăjitoare din pădure? Minciuni și înșelăciune. Nu ești obișnuit să gândești cu mintea?” Morrigan nu vorbește prea mult despre ea însăși. Ea nu neagă că este o vrăjitoare din Țările Sălbatice, dar toate celelalte fapte din biografia ei sunt învăluite în secret.

Dezgustări

După ce am urmărit videoclipul cu Tair Loghain, întâlnim același câine (care a fost tratat sub Ostagar) și un mic detașament de creaturi ale întunericului. În drum spre oraș, pe pod ne vom întâlni cu „colectari de taxe” locali, tâlhari care, după cum ați înțeles, lângă ca nebunii deja nefericiți refugiați. Morrigan se oferă să le dea o lecție. Dar dacă ești leneș, le poți plăti 10 bani de argint. Personal, m-am ocupat de ei și, în același timp, am aflat că ni s-a anunțat o recompensă pentru capetele noastre. Lângă tâlhari se află cadavrul unui templier, ceva ce este util unuia dintre locuitorii Lotheringului.

Viața în Lothering urmează regulile celor de la putere. Orașul este supraaglomerat de refugiați, dar unii încearcă să facă bani din asta. Vorbesc despre scena unei dispute între o preoteasă și un negustor care își ridicase prețul bunurilor.

Lângă intrarea în biserică, puteți întrerupe un anunț cu sarcina „Tâlharii sunt peste tot”. Scopul sarcinii: distrugeți 3 bande de tâlhari care locuiesc în periferia nordică a Lotheringului. Odată finalizat, mergi la Preacher Devons pentru recompensa ta. După aceea, pe avizier vor apărea încă 2 sarcini, sunt foarte simple: „Când urșii atacă” și „ Ultimul cadou" Intră în biserică și vorbește cu Sir Donall. Din conversație va deveni clar că Earl Eamon, în ajutorul căruia Alistair speră atât de mult, este bolnav de moarte, iar cavalerii Redcliffe caută Urna Cenușii Sacre din Andraste. Dă-i și medalionul și biletul pe care l-ai ridicat din cadavrul soldatului (ei bine, ține minte, la intrarea în Lothering).

Mergem la cârciuma locală. Unul dintre acoliții lui Loghain, Dain, ne așteaptă acolo și fiți pregătiți pentru un mic conflict. Ni se va alătura Leliana. Atenţie! Dacă îl ucizi pe Dain, vei pierde pentru totdeauna ocazia de a o lua pe Leliana în echipa ta.

Leliana - o novice a bisericii, capabilă să doboare spiritul din mercenari antrenați, este demnă de atenție în sine și, dacă mai susține că însuși Creatorul a trimis-o să lupte cu creaturile întunericului, aceasta este... este ușor, neobișnuit.

Hei, este un tip într-o cușcă!

Acest tip îl cheamă Stan, iar biserica l-a pus în cușcă pentru... o crimă. Primim misiunea „Prizonierul Qunari”. Cum să o facă? Este necesar să discutăm cu Reverenda Mamă (negocierile cu Leliana vor avea mai mult succes). Pe Cuviosul Maică o veți găsi în biserică, în camera din dreapta. Dar nu prea mi-a păsat și, în pielea Lelianei, am ales prostește lacătul cuștii.

Stan. Un gigant curajos în cușcă - fără îndoială, oamenii din Lothering nu văzuseră nimic mai teribil până când Blight i-a lovit.

Acest lucru încheie șederea noastră în Lothering, iar trecerea din Dragon Age: Origins abia începe. La ieșirea din oraș îi ajutăm pe comercianții pitici din ocupația garlocks. De acum înainte, vor fi mereu lângă tabăra ta, așa că îți vor asigura echipamentul necesar și aplicarea runelor. Unde să merg mai departe? Earl Eamon nu ne va ajuta, așa că încă nu are rost să mergem la Redcliffe. Tot ce rămâne este să obții sprijinul gnomilor, elfilor și magicienilor.

Orașul Piticilor

La pasul din Munții Înghețați ne așteaptă deja o bandă de bandiți conduși de un magician. La intrarea în Orzammar, vedem o scenă în care trimisul lui Thur Loghain, Imrek, încearcă să intre în orașul piticilor, dar intrarea în regat este închisă tuturor. Dar acordurile Gardienilor Gri s-au dovedit a fi un motiv mai convingător și ne-au lăsat totuși să intrăm.

Afaceri politice

Piticii sunt gata să răspundă apelului Gardienilor Gri fără probleme și să recunoască puterea tratatului, dar ghinion, există o confuzie completă cu puterea în regatul pitic.

Dacă aveți nevoie de fonduri, puteți face mai multe misiuni secundare în sălile comune din Orzammar. De exemplu, Filda vă va cere să-i găsiți fiul în Drumurile Adânci. Fratele Berkel vă cere să-l ajutați să deschidă o biserică în Orzammar. Și Dagna vrea să învețe magia. De ce o capră are nevoie de un acordeon, iar un gnom are nevoie de magie? Ei bine, hai să vorbim cu Primul Mag când suntem în Turnul Cercului. Ei bine, poți lua câteva sarcini de la gardienii din Sala Diamantului.

Mergem la Camera de Consiliu. Toate mințile venerabile ale lui Orzammar decid probleme mult mai importante pentru pitici, dintre care una este cine va ocupa un loc pe tron. Tronul nu poate fi împărțit de doi concurenți: Belen și Harrowmont. Sarcina ta este să-l sprijini pe unul dintre concurenți, astfel încât regele nou ales să ordone ca armata să fie eliberată pentru a lupta împotriva Ciuma. L-am susținut pe acesta din urmă, deoarece Harrowmont mi se părea mai nobil. Adevărat, prima sarcină a lui Harrowmont este mai dificilă; este necesar să câștigăm procesele și, în același timp, să aflați motivul refuzului lui Bayzil și Gviddon de a reprezenta Harrowmont.

Teste de Valoare

Mergem la locația din spatele Sălilor Comunitare. Puteți comanda dueluri de la armurierul de testare. Pentru fiecare victorie veți primi câțiva bani, iar dacă finalizați toate luptele, veți primi un inel de sânge drept recompensă (cerința magicului de sânge).

Nu este ușor să-i convingi pe Bayzil și Gviddon să participe la teste. Nu am reușit niciodată să fac asta. Oricare ar fi, haideți să vă înscrieți pentru a participa la teste. Și iată-ne în arenă. Primul nostru adversar este Severin. Uşor! Următorul nostru adversar... um... adversarii sunt gemeni din casta războinicilor Lucian și Miaja. Parcă doi Severini, nu vă faceți griji prea tare! Următorul inamic este mai serios - aceasta este sora tăcută Hanashan. Urmează un test de perechi, poți lua pe cineva din echipă. L-am luat pe Alistair. Fiți atenți, inamicii noștri Wojek și Velance sunt bine protejați de armură. Și ultimul test... Piotin va ieși la luptă. Doamne, asta a fost o mizerie! Inamicul este incredibil de puternic și tenace. Este o bătălie foarte grea, am alergat din colț în colț, am băut tot ce aveam pentru curaj și tot am câștigat, chiar dacă nu prima dată. După bătălie, primim felicitări și mergem la Dulin la taverna „La Taverne”.

La jumătatea drumului spre tron!

L-am ajutat pe Harrowmont participând la studii. Cu toate acestea, acest lucru nu este suficient. Următorul lucru de făcut este să te ocupi cu ticălosul local Jarvia. Ne îndreptăm spre Dusty Town. Nu suntem primiți cu brațele deschise în Dusty Town. Ei bine, după ce am trecut prin lupta cu Piotin, toți bătăușii ăștia sunt flori. Poți vorbi cu Rogek. Ceea ce vreau să spun este că poți câștiga niște bani prin contrabandă cu lyrium, dar trebuie să depui 50 de monede de aur. Tocmai l-am ucis pe Rogek și am extras 20 de aur, asta a fost suficient pentru mine. După ce am vorbit cu Nadezhda, aflăm că membrii Chartei Jarvia poartă chei speciale cu ei, sub forma unui deget. Apoi, vorbește despre asta cu Alimar în magazinul lui și apoi mergi la coliba abandonată de la capătul orașului. Luați cheia de la bătăușii morți. Apoi deschide ușa „suspectă” și ești acolo. Hmm... ascunzătoarea Charter seamănă cu un labirint și există multă zgomot aici. Pe parcurs poți deschide cuștile cu prizonieri. Și iată-o, Jarvia! Oh, lupta cu Jarvia și slujitorii ei nu va fi ușoară, dar ea este susceptibilă la magie, mergi! Asta e tot, căutăm locațiile și cadavrele. Iar cheia pe care am găsit-o de la Jarvia ne conduce la o ieșire secretă prin magazinul Janarei.

Pornitor de foc

Lordul Harrowmont ne cere să mergem pe Drumurile Adânci în căutarea unei oarecare Brancă Perfectă. Cuvântul Perfecților de la Consiliu își merită greutatea în aur! Mergem la Deep Paths, iar pe drum vorbim cu Ogren.

Oghren. „Nu pot spune că aș fi un meci bun pentru balul de încoronare, dar în Deep Roads, sunt exact ceea ce ai nevoie.” Oghrenul Casei Kondrad era un membru promițător al castei războinicilor. Casa lui nu a ocupat o poziție deosebit de înaltă, dar mulți dintre membrii săi, inclusiv Ogren însuși, au câștigat victorii remarcabile în Trials și, prin urmare, și-au mărit poziția. Ogren îi place să bea bine, așa că oferă-i cadouri potrivite.

Pentru început, m-am dus la teig-ul casei Educan să vânez puțin creaturile întunericului. După ce am rătăcit prin labirinturi, nu am găsit nimic interesant în afară de pungi cu rămășițe. Apoi am mers la Rascrucea Caridinei. Deci, puteți merge pe diferite căi, există un pasaj în stânga și în dreapta. Vei intra în pasajul din stânga, vei da peste Screamers, în pasajul din dreapta - te așteaptă un detașament de Genlocks. La capătul potecii, o altă porțiune de dușmani, dar cu un bronto îmblânzit. Și iată-l, Taig Ortan. Mergem pe coridor și cotim în pasajul din dreapta, pe parcurs frământăm păianjeni și genlocks. Îl întâlnim pe gnomul - Ruka, același pe care Filda a cerut să-l găsească. Și iată noii noștri dușmani - spirite uitate, și cu ei un golem de piatră. În același loc se află un cufăr care conține note de la Ortan (pentru misiunea „Note pierdute”). În continuare, ne așteaptă o altă echipă de inamici și doi golem (fiecare „controlează” podul). Intrăm direct în pasaj, trebuie să ne luptăm cu regina păianjenilor, care își cheamă în mod constant propriul soi, iar când se află în pericol imediat, pleacă. După ce am curățat locația, citim jurnalul lui Branka. Acum devine clar că Branka s-a dus la Dead Ditch. Deci, ce așteptăm?

Şanţuri Moarte

Pentru început, ni se va afișa un videoclip cu un dragon și un număr impresionant de creaturi ale întunericului. Apoi îl ajutăm pe Cardol și pe legionarii săi. O echipă de arcași și un căpcăun ne așteptau de cealaltă parte a podului. Ne deplasăm la stânga, ne ocupăm de o grămadă de garlocks și brontos, deschidem ușa și apar din nou inamici. În sala mare din stânga te așteaptă o hoardă de inamici, condusă de Genlock, proprietarul nicovalei. În direcția opusă, traversați podul și în exact aceeași sală, dar cu mâncători de scheleți. Urmează o întâlnire cu Hespite: „Branka ne-a trădat... ea... sa transformat în...” În camera cu moaștele legiunii morților, luăm cheia de la altar și deschidem ușa (în centru, în fața podului spart). Fii pregătit. Nu am văzut niciodată o creatură mai groaznică. Această creatură este cea care transformă gnomii în genlock-uri. Uterul este relativ inofensiv datorită imobilității sale. Mai întâi, să-i tăiem tentaculele. Asa e mai bine. Oh-hei, tentaculele industriei au revenit și au apărut chiar și genlock-uri cu țipete. Dar știu că te poți descurca. Urmează un alt răspuns scris de la Hespite.

Anvil of the Void

Ni se acordă dreptul de a schimba membrii echipei. Oghrenul nu poate fi îndepărtat. I-am luat cu mine pe Morrigan și Leliana. Și iată-l pe Branka. Suntem blocați! Felicitări! Branka este atât de obsedată de această nicovală încât ne cere să trecem prin numeroase coridoare și să găsim chiar acest loc cu nicovală. O faptă bună merită răsplată. Urmărim marcajul mult timp și cu încăpățânare, curățând zona creaturilor întunericului de-a lungul drumului. Într-o cameră cu 4 golemi, trebuie să ucizi... așa e, golemii (vor fi reînviați pe rând). Mergem mai departe, trecem pe coridor, unde golemii vor ataca în perechi. Ajungem într-un loc cu un Aparat Spiritual (acesta este un mecanism sub forma a patru capete de piatră care convoacă spiritele). Omorâm spiritele și activăm nicovala evidențiată. Și așa mai departe până gata. E simplu! Intrăm în pasajul din stânga, urmărim scena. Acum trebuie sa alegi pe cine sa ajuti: Branca sau Caridin. Motivația aici este aceasta: Branka vrea să folosească puterea nicovalei (o armată de golemi ne-ar fi utilă în războiul împotriva Blight), iar Caridin este chinuit de remuşcări, pentru că a creat o unealtă atât de periculoasă. Oricare dintre ei poate forja o coroană, deoarece ambele sunt perfecte. L-am ajutat pe Branca si era de parere ca in razboi toate mijloacele sunt bune. În orice caz, va trebui să te lupți cu o mulțime de golemi și unul dintre lideri. După o luptă grea vorbim cu Branka. Gata, avem coroana. Și, apropo, aici puteți face o listă de gnomi care s-au transformat în golem (du-i la gardieni). Dacă ai făcut la fel ca mine, atunci nu uita să furi armura de la mortul Karidin. Și apoi încoronarea regelui ales și... atât... e timpul să mergem mai departe.

Pădurea Spiridușilor

La intrarea în ținuturile elfilor, suntem întâmpinați de o patrulă Dalish. Ce și cum?.. După aceea ne conduc în continuare la principalul lucru. După o conversație cu vârstnicul Zatrian, devine clar că majoritatea elfilor au căzut din blestemul Colțului Nebun și sunt pe cale să se transforme în vârcolaci. Și după cum ați înțeles deja, în mod clar nu sunt capabili să lupte împotriva Ciuma. Pentru a ridica blestemul și a accelera recuperarea lor, este necesar să ucizi sursa acestei infecții.

În tabăra Dalish poți face misiuni secundare, din fericire nu sunt atât de dificile și nu sunt multe. Elora, păstorul șef, stă lângă galla (un astfel de animal cu coarne) și vă va cere să examinați animalul (folosim abilitate de supraviețuire). Tânărul vânător Kammen pur și simplu nu își poate aranja viața personală (o convinge pe aleasă, Heina, să renunțe la test și să accepte, chiar dacă nu încă vânător cu experiență). Atras vrea să afle ce s-a întâmplat cu soția sa, Daniela. Și artizanul local Varathorn îți va face un pieptar dacă iei niște scoarță de fier.

Enti, elfi... Gandalf?

Ne îndreptăm spre Pădurea Breciliană. Mi se pare că aici sunt o mulțime de lupi (atât obișnuiți, cât și vârcolaci). Mergând mai adânc în pădure, îl vom întâlni pe Runner. Conversația cu el nu a fost atât de lungă și, la scurt timp după luptă, a fugit. Continuăm să explorăm pădurea. Lângă copacul căzut (de unde puteți obține scoarță de fier pentru meșter), am întâlnit un nou inamic - Sylvan (analog cu Ents din Stăpânul Inelelor), dar nu vă faceți griji prea mult, orice bucată de lemn arde bine. . În partea de sud a Brecilianului de vest, vorbește cu Stejarul Mare, din care cineva i-a furat cu nerăbdare frumusețea... scuze, o ghindă.

Apoi am mers în partea de est a pădurii. Aici am întâlnit un pustnic care a furat o ghindă dintr-un stejar. Are o contra-propunere și anume uciderea stejarului. Dar nu, am promis că voi ajuta stejarul, așa că am schimbat ghinda de la pustnic cu vreo carte din inventar și i-am returnat stejarului pierderea. Iar stejarul, în semn de recunoștință, ne-a oferit un toiag care ne va ajuta să depășim bariera magică și să mergem mai departe. În bifurcația din stânga intrării în East Brecilian o veți găsi pe vârcolacul Daniela (soția lui Atras, dacă ați luat o astfel de căutare în tabără). Ea îți va da un mesaj pentru soțul tău și o eșarfă. Daniela nu poate fi salvată în niciun caz. Chiar dacă refuzi să o ucizi, ea va lua „bestialul” și te va ataca. De asemenea, dacă mergi spre nord, poți prelua misiunea „Comoara magicianului”. Scopul sarcinii este să găsești 3 pietre funerare, să ucizi cadavrul și să aduni un set de armuri Juggernaut (un lucru foarte util, l-am pus pe Alistair și este un cavaler de invidiat).

Bârlogul Bestiei

După ce trecem de bariera magică, ne întâlnim din nou cu Alergatorul, iar apoi mergem la ruine. În ruine mergem drept, iar la capătul coridorului facem stânga. Omorâm dragonul și intrăm în pasajul la nivelul inferior. În prima zonă vei întâlni fantoma unui băiat și acolo poți găsi și o descriere a unui anumit ritual. În a doua zonă există un loc pentru ritual. Iată ce trebuie să faceți: umpleți ulciorul cu apă -> îndepărtați-vă de izvor -> uitați-vă la altar -> puneți ulciorul acolo -> rugați-vă -> examinați ulciorul -> luați o înghițitură de apă -> luați ulcior -> mergi la sursa -> toarna apa in ea. După care ușa se va deschide și, după ce ai de-a face cu morții, poți ridica armura juggernaut. În zona următoare poți studia specializarea unui mag de luptă, pentru a face acest lucru, așează-l pe altar bijuterie(culcat pe podea). A patra zonă este pur și simplu plină de capcane. Ai grijă unde mergi! Leliana era cu mine și le-a oprit. Apoi încă câteva lupte cu inamicii și gata, suntem acolo.

Stăpâna pădurii este Colț Alb?

Și iată a treia noastră întâlnire cu Runner, dar de data aceasta era mai înclinat să negocieze. După ce a vorbit cu Stăpâna Pădurii, va deveni clar că însuși Zatrian este vinovat pentru blestem și el a fost cel care l-a născut pe Colț Alb. Să-l întrebăm, va fi foarte aproape. Îl ducem la Stăpâna Pădurii și avem o conversație plăcută. Cu toate acestea, o conversație frumoasă nu a funcționat; Zatrian, din cauza urii sale, a refuzat categoric să ridice blestemul. A trebuit să folosim forța... Bătălia nu va fi ușoară, dar nu suntem obișnuiți. Primul lucru pe care l-a făcut Zatrian a fost să paralizeze vârcolacii și să cheme silvanii aliați. Dar am câștigat și Zatrian, cu prețul vieții, a risipit blestemul. Toți vârcolacii și-au căpătat adevărata lor formă umană, iar răniții din tabără au început să-și revină. Vorbim cu noul bătrân Dalish. Treaba este gata, spiridușii vor veni să lupte cu Ciuma.

Pe drum, asasinii lui Tairn Loghain, condusi de Zevran, ne asteptau deja. Cu toate acestea, nu a fost niciodată capabil să ne învingă și nu a avut de ales decât să ni se alăture. Zevran a fost Corbul cu care Loghain a încheiat un contract pentru a-i ucide pe Grey Wardens care au supraviețuit. Cu toate acestea, după o încercare nereușită, s-a trezit în mâinile viitoarelor sale victime.

Turnul cercului

Mergem la debarcaderul lacului Calenhad. În Turnul Cercului vorbim cu Gregor. După cum se dovedește, Turnul Cercului este pur și simplu plin de oameni posedați și demoni de toate neamurile. Vedeți, cei mai deștepți magicieni au vrut libertate și au decis să recurgă la magia sângelui, iar cei mai înzestrați, precum Uldred, au decis să-i elibereze pe locuitorii Umbrei. Cine a avut soarta să corecteze situația? Ghici! Dar mai întâi, cumpără tot ce ai nevoie de la cartier, pentru că odată ce intram înăuntru, nu va mai fi nicio întoarcere până la sfârșit. Vă rugăm să rețineți că finalizarea Dragon Age: Origins în această locație va necesita ceva ingeniozitate din partea dvs.

Îl întâlnim pe magicianul - Wynn, care l-a protejat pe unul dintre puținii studenți supraviețuitori cu ajutorul unei bariere magice. Ea ne-a adus la curent și a fost de acord să ajute la curățarea Turnului.

Winn. „Nu voi sta nemișcat în pat, trăgând cuverturile până la bărbie și așteptând să bată ceasul morții.” Wynn are o abilitate deosebit de bine dezvoltată cu magia vindecătoare. Ea este una dintre cele mai respectate din Turnul Cercului.

Deci, să începem să ne eliberăm drumul, etaj cu etaj. La etajul doi, în camera lui Irving, luați cartea „Black Grimoire”. Un cadou grozav pentru Morrisgan. La etajul al patrulea ne întâlnim cu demonul dorinței și pe templierul vrăjit de el, iar în sala centrală ne vom întâlni demonul Lenevii, care ne înrobește mințile.

Umbră

După ce ne-am trezit într-un loc numit Weishaunt, primim o nouă misiune „Lost in Dreams”. Duncan stă în față, apropo, de ce naiba, a murit? Unde sunt restul echipei? Interesanta situatie. Nu crede, acestea sunt vise. „Duncan” este de fapt unul dintre demoni, dar membrii echipei rătăcesc undeva în Umbră, trebuie să-i găsim!

Activați piedestalul de umbră. Destinație – „Umbra primordială”. Vorbim cu Niall, aflăm mai multe despre acest loc și despre cum a încercat să folosească Ectenia, dar nu a avut timp și, de asemenea, despre cum am ajuns aici. În apropiere dobândim capacitatea de a ne transforma într-un mouse și de a intra în găurile mașinii, precum și de a fi neobservați de inamici. Aceasta este doar una dintre cele patru imagini care vor fi folosite. De îndată ce obții toate imaginile, ocolește din nou cerc, studiază tot ce poți, pentru că în anumite locații poți crește unul dintre parametrii de bază. Urmează „Turnul Arzând”. Aici vei primi aspectul unui om în flăcări, ceea ce te va face complet imun la foc. În locația „Scattered Mages”, vei obține abilitatea de a te transforma într-un golem, care are atacuri fizice mortale și abilitatea de a doborî ușile încuiate. În locația „Darkspawn Invasion”, vei lua forma unui spirit, așa că va fi mai ușor să treci în zone inaccesibile. După ce ne confruntăm cu toți demonii principali, mergem să ne ajutăm prietenii (elementele din jurul marginilor). Și când ești gata, îndreaptă-te către elementul central pentru a te lupta cu cel care ne-a târât aici, demonul Lenevii. Demonul va fi fie sub înfățișarea unui căpcăun, fie orice naiba, și așa mai departe până la sfârșitul amar. Tactici de luptă pe gustul tău. Principalul lucru este să folosiți vindecarea în masă de la Winn. Asta e tot.

Extragem Ectenia lui Andralla din trupul defunctului Niall. Ocolim acest etaj și în apropierea scărilor către nivelul superior al Turnului, vorbim cu Cullen, care este închis într-un câmp magic. Și apoi conform scenariului... După o scurtă bătălie verbală, va începe bătălia cu Uldred. În locurile în care magii încep să se transforme în demoni, folosește Litania. După ce l-am învins pe principalul târâtor, vorbim cu Irving. Și toți sunt bine... Nu uitați să vorbiți cu el despre Dagna (gnomul din Orzammar) dacă ați luat această căutare. Dar călătoria noastră nu s-a încheiat; noi realizări ne așteaptă.

Redcliffe

Ne aflăm într-un sat mic. Pe pod întâlnim un gardian care ne va duce la Bann Tegan, fratele lui Earl Eamon. Cert este că în fiecare noapte ies tot felul de lucruri moarte din castel. Am ripostat o dată, de două ori... dar de data aceasta nu vom riposta. Aceasta este starea de spirit a localnicilor. Ei bine, vă ajutăm?

Chiar acolo, în templu, puteți face misiunea „Copilul pierdut” (în mod ciudat, copilul stă în dulapul din casă).

Mi-aș dori să pot supraviețui în această noapte

Vorbește cu șeful satului, Murdoch. Așadar, se va întuneca în curând, practic nu sunt soldați în sat (cu excepția noastră și a cavalerilor din Ser Perth), așa că în principal țăranii vor fi nevoiți să lupte. Armele și armurile sunt în stare groaznică, iar singurul fierar din sat refuză să ajute. În acest moment, darul de persuasiune era deja bine dezvoltat, așa că pur și simplu i-am promis că îl voi ajuta, să-i găsesc fiica Valena. Forțarea lui Oen cu forța va duce doar la un dezavantaj. Un anume negustor de gnomi Dvin refuză să ajute satul. A ridica moralul miliție, trebuie doar să apelezi la un astfel de războinic. Un elf suspect, un anume Berwick, a stat într-o tavernă locală și, după ce a fost interogat, a recunoscut că a fost spion pentru Tairn Loghain. El poate fi, de asemenea, convins să cânte în acea noapte. Lângă moară vorbim cu Ser Pert. Ser Perth, în general, nu are nevoie de altceva decât de binecuvântare divină și de niște amulete. Nici o problemă.

S-a întunecat... Așa că trupul va veni revărsat din ceața de rău augur. Odată ce ucizi pe toți, mergi direct. Ne întâlnim cu un cavaler care ne spune că monștrii sunt deja în sat. Sa ne grabim! Bătălia finală va avea loc lângă foc. Cum să-i extermini pe toți strigoii, învingătorii Hurrah! După ovație atât de lungă, mergem la castel.

Lacăt

Vorbim imediat cu magul de sânge Jovan închis în celulă. El a fost cel care l-a otrăvit pe conte și l-a învățat pe fiul său magie, dar el nu a chemat demoni și alte carii. Nu am tras concluzii pripite, așa că Jovan a rămas în cușcă. Deci, hai să ne obișnuim puțin cu castelul. În partea de nord-est, la primul etaj, s-a ascuns Valena, fiica fierarului. În curte, activează pârghia pentru a deschide poarta și lasă-l pe Ser Perth și cavalerii săi să intre. După ce ai împrăștiat toți strigoii, vorbește cu Pert și mergi la castel.

Vedem o imagine ciudată: Bann Tegan dansează ca un bufon, iar Connor este posedat de un demon. Va începe o bătălie, la care vor lua parte toți posedații din această cameră, conduși de Bann Tegan. Dar fiecare a primit ceea ce merita. A devenit cunoscut faptul că Connor a vrut să-și salveze tatăl și a început să studieze magia. Earl Eamon este încă în lumea noastră, dar mintea lui Connor este stăpânită de un demon.

Jovan sugerează să folosești magia sângelui, dar acest ritual va necesita viața cuiva. S-au găsit voluntari, dar am decis să merg pe un alt traseu și am apelat la Turnul Cercului pentru ajutor. Irving a acceptat cu amabilitate să ne ajute și și-a trimis magicienii la Redcliffe și apoi conform scenariului.

Umbră

Deci, suntem în Umbră. Intrăm în portal, vorbim/luptăm cu Connor, sau mai degrabă cu demonul. Și așa mai departe de mai multe ori. La a patra astfel de cursă va avea loc o luptă serioasă cu demonul. Asta e tot.

Vă sfătuiesc să vă mai plimbați puțin prin castel; cadourile pentru sarcinile dumneavoastră nu vor fi de prisos. O aveam pe Leliana bine nivelată, așa că s-a dovedit a fi distractiv să strâng încuietorile ușilor și a cuferelor. La parter, în biroul contelui, în masă se află amuleta mamei lui Alistair, un cadou minunat.

În căutarea unei relicve

Earl Eamon este bolnav în stadiu terminal. O relicvă legendară îl poate ajuta - urna cenușii sacre a lui Andraste. Desigur, aceasta poate fi doar o legendă, dar totuși este singura speranță. Suntem in Denerim sa discutam cu un anume Genitivi, poate avea informatii utile in aceasta privinta.

Denerim

Și iată-ne în cartierul comercial Denerim. Deci, să începem cu misiuni secundare, din fericire, sunt foarte multe dintre ele aici. Sergentul Kilown vă va cere să vă ocupați de mercenarii zbuciumați din „Perla”, apoi, cu același succes, să-i liniștiți pe vizitatorii „zgomotoși” ai tavernei. La piata, un anume maestru Ignacio ii prezinta pe Antivan Ravens. Vorbește cu el și după un timp băiatul mesager îți va da o scrisoare. Mergeți la taverna Bitten Nobleman și găsiți-l pe Ignacio într-una dintre camere. Ți-ar plăcea să lucrezi ca ucigaș angajat? Prima noastră victimă este Pedan, un bărbat care întinde capcane pentru toți cei care au legătură într-un fel sau altul cu Gardienii Gri. Cred că a ucide acest nenorocit este o chestiune de onoare! Pedan se află în bordelul „Pearl”, iar parola secretă o veți găsi în afișul care atârnă la intrarea în elfinage. În Zhemchuzhina, îl poți convinge pe tâlharul local să ne învețe specializarea Duelist (util dacă tu sau cineva din echipă ești un tâlhar, Leliana, de exemplu). Pentru a face asta, trebuie să o învingi pe Isabella joc de cărți(Leliana ar trebui să ajute). Așa că, după „accidentul” cu Pedan, îl vom informa pe Ignacio. Alături de el, în cufă, puteți mai primi câteva comenzi - „Vânătoarea de mercenari” și „Audienta cu ambasadorul”. Puteți lua trei sarcini de la hangiul din taverna „Bitten Nobleman”, iar mai multe sarcini sunt în mod tradițional atârnate pe tabla predicatorului de la templu.

Membrii echipei tale pot avea afaceri în Denerim. Leliana poartă o conversație cu vechiul ei „prieten” care încearcă să o scoată afară. Și Alistair are o întâlnire cu sora lui.

În căutarea relicvei (continuare)

În casa lui Genitivi nu găsim pe cel de care avem nevoie. În schimb, vorbim cu asistentul său Waylon. Dar nu a spus nimic, așa că am decis să-l împingem de perete. După ce am scotocit prin cufărul uneia dintre camere, ne-am interesat de înregistrările cercetărilor lui Genitivi. Mergem în satul Refugiu din Munții Înghețați.

E un loc ciudat, vă spun. Nu a fost posibil să vorbim cu adevărat în templu; sectanții, conduși de Eirik, au luat armele. Cercetează trupurile morților, iar în partea dreaptă, în spatele ușii de cărămidă, vorbește cu Genitivi.

Și iată-ne în templu. Genitivi a decis să rămână în sala mare și trebuie să continuăm să căutăm urna. Aici totul este extrem de clar: curățăm locațiile de la sectanții posedați și cei pur și simplu posedați, selectăm cheile, deschidem ușile. În continuare vor începe peșterile și... dragonii din peșteră. De îndată ce ajungeți la locul desemnat, va începe o conversație cu liderul sectanților, Kolgrim. Băieții, aparent, sunt complet tulburați... Andraste a renăscut, cenușa ei trebuie profanată și așa mai departe. Dar nu am fost de acord și a izbucnit o ceartă... practic, i-am bătut pe toți. Și cornul lui Kolgrim, cizmele și o secure bună au fost scoase din corp. Apropo, dacă folosești cornul lui Kolgrim pe vârful muntelui, te vei întâlni cu dragonul înalt.

Proces

Pentru a ajunge la urnă, trebuie să treci un test format din mai multe părți. Aflăm despre asta de la Guardian, care păzește urna de multe secole.

Mai întâi trebuie să rezolvi opt ghicitori. Dar pentru orice eventualitate, vă voi spune răspunsurile: Elisei - melodie, Brona - vise, Lady Vasily - răzbunare, Thane Shartan - casă, student Havard - acasă, generalul Maferat - gelozie, student Kathair - foame, Archon Hessarian - compasiune .

În continuare vorbim cu fantoma trecutului (fiecare probabil are a lui, dar am vorbit cu Jovan), și apoi va avea loc o luptă cu... clonele noastre. A treia etapă a testului este un puzzle. Trebuie să stai pe plăci în așa fel încât să recreați podul.

Ei bine, ultima condiție este să-ți dai jos hainele și să treci prin foc. După comentariul The Guardian, ne apropiem de cenușa Andrastei însăși.

După cum era de așteptat, cenușa l-a vindecat pe Earl Eamon, ceea ce înseamnă că lucrurile au luat o întorsătură serioasă. Și acum, când tratatele sunt confirmate și armatele de gnomi, elfi și magicieni sunt gata să ajute în războiul împotriva Blight, iar Earl Eamon și-a revenit, a venit timpul pentru Adunarea Țărilor. Ajungem din nou în Denerim și ne stabilim la moșia Earl Eamon. Dar înainte de a avea timp să ne relaxăm corespunzător în apartamentele luxoase, servitoarea Reginei Anora ne cere ajutor. Cert este că Lord Howe o ține captivă pe regina în moșia sa.

Regina în captivitate

În drum spre Lord Howe, ne-am întâlnit cu Antivan Ravens conduși de Taliesen. Taliesen îi spune lui Zevran că totul este în regulă, că înțelege de ce a făcut ceea ce a făcut și se oferă să revină la îndatoririle sale de asasin. Dacă nu ești în relații bune cu Zevran, atunci el va accepta oferta Corbilor, dar noi i-am ucis pe toți cu calm.

Deci, nu poți trece pe ușa din față, este o mulțime de oameni acolo. Erlina sugerează să intri pe ușa din spate, dar acolo stau 2 paznici. Așteptați până când servitoarea le distrage atenția sau le întrerupe și intră înăuntru.

Pentru a vă face trecerea prin moșie mai sigură, îmbrăcați-vă în paznici. Ocolind atenția inutilă a ofițerilor, ajungem la locul unde Anora este închisă, dar ușa este blocată de o barieră magică. Asta înseamnă că trebuie să-l ucidem pe cel care a creat această barieră. Există o vistierie în locație (monede și câteva obiecte de inventar), așa că aveți cu voi un hoț bun (vă puteți întoarce aici mai târziu cu cheile). În cameră, într-unul din cufere se află documente care au aparținut cândva Gardienilor Gri.

Și într-una dintre celule îl vei găsi pe Riordan, un alt Gardian Gri supraviețuitor. Dar nu avem timp să ezităm, hai să coborâm în temniță.

Fiți atenți, pentru că aproape în fiecare cameră ne așteaptă o duzină de soldați și câini de luptă. În camera de tortură, eliberează-l pe Oswin, deblocând astfel misiunea „Nobleman Under Torture”, apoi nu uita să vorbești cu tatăl său Bann Sieghard în „Bitten Nobleman”. Acest act vă va adăuga vocea la Adunarea Terenurilor. În loc, eliberează Rexel pentru misiunea „Dispărut”, după ce ai luat cheia de la gardianul mort.

Și iată că vine Earl Howe, care, în ciuda tuturor, a insistat că are dreptate. Și lângă el era un mag de luptă, care a creat o barieră magică. Omorâți ticăloșii! După toate certuri, l-am descoperit pe Vaughan, care a provocat răscoala elfilor, iar în celula alăturată stătea templierul Irminrink, drogat cu liriu (dați inelul surorii sale Bannu Alfstanna, care stă încă în aceeași cârciumă). Probabil asta e tot, hai să eliberăm prințesa.

Iată o mică problemă. Suntem întâmpinați de Katherine și de gardienii ei. Avem 3 opțiuni: ucideți pe toată lumea (lupta cu soldații experimentați și bine înarmați este incredibil de dificilă), încercați să explicați sau renunțați. În ultimele două cazuri te vei găsi în Fort Drakkon.

Fort Drakkon

Suntem în custodie. Avem 2 moduri de a ieși: așteptați ajutorul prietenilor sau ieșim noi înșine. Există o mulțime de opțiuni în ambele metode. Am ales prima variantă și am așteptat ajutorul de la Leliana și Morrigan, care s-au prezentat ca slujitori ai bisericii. Morrigan în ținută de biserică, îți poți imagina? Credeam că gardienii se vor uita la Morrigan și vor spune: ești în biserică? Dar elocvența Lelianei ne-a salvat și aici. Doar nu comunica cu Sfântul Augustin, altfel se va dovedi că biserica nu a trimis pe nimeni și vei fi expus. În camera balistei, sergentul Tanna blochează drumul. Poți încerca să o convingi să-și părăsească postul sau să folosească baliste. Dacă țintiți prima balistă din dreapta (de la intrare) și trageți, puteți provoca daune grave Tannei și apoi îi ucideți pe restul. S-ar putea să aveți o întrebare rezonabilă: de ce le-am luat pe fete și nu pe războinici puternici precum Ogren și Stan? Leliana dobândise viclenia, avea abilități precum furtivitatea și capacitatea de a face capcane. Ei bine, Morrigan avea abilitatea „Blizzard”, folosind care soldatul dispăruse. Și aici sunt prizonierii noștri. După ce ucidem 2 gardieni, primim cheile celulei, este simplu! Suntem din nou patru, așa că va fi mai ușor să ne ocupăm de paznicii rămași.

Scaun pe tron

La întoarcere, vei avea o conversație cu Eamon. Cine va prelua tronul? Există mai multe opțiuni: Alistair, Anora, Alistair + Anora, GG + Anora (dacă joci ca un nobil uman, poți să-ți încerci norocul). Am reușit să-i conving pe Alistair și pe Anora că căsătoria este cea mai benefică pentru ambele părți.

Au mai rămas câteva zile până la Landsmeet și unele probleme din elfage trebuie rezolvate.

Elfinage

Și aceste probleme erau următoarele: o mulțime de spiriduși s-au certat cu vindecătorii din Tevinter. Cert este că s-a declarat o carantină pentru epoca spiridușilor, iar acești „doctori” adună în adăpost atât spiriduși sănătoși, cât și bolnavi și... nu se mai știe nimic despre ei. După ce am discutat această problemă cu Shianni, decidem să ne uităm în interiorul spitalului. La porți, ucide singurul paznic și intră înăuntru. Înainte să putem intra, am fost atacați, lucru pe care l-am regretat ulterior. Ia biletul de pe masă, apoi ieși afară și mergi din nou în luptă. Vorbește din nou cu Shianni. Mergem la o altă clădire pe obloane. Înăuntru îl întrebăm pe elful care spăla podeaua. Ne-a spus unde și cum au fost scoși spiridușii și am mers mai departe. Ieșim pe ușa cealaltă și „vorbim” cu tevinters. La depozit vei afla că tot acest „tratament” se rezumă la comerțul banal de sclavi, iar principalul aici este Caladrius. O oportunitate excelentă de a pătrunde pe Loghain; consiliul va fi interesat să știe că regentul nu este împotriva vânzării poporului său în sclavie.

Caladrius era înclinat spre un rezultat pașnic. Ne oferă o scrisoare cu sigiliul lui Loghain. Totuși, ce ne împiedică să luăm scrisoarea de la comercianții de sclavi morți și să punem capăt pentru totdeauna activităților lor? După ce sănătatea lui Caladrius s-a epuizat, ne oferă o ofertă și mai generoasă și anume să-mi ridic nivelul de sănătate în detrimentul sclavilor. Este tentant, desigur, dar am refuzat politicos...

Ser Otto este un templier orb care simte răul. Primim misiunea „Răul”, pentru a o finaliza, pe care trebuie să cauți lucruri neobișnuite în elfage. De exemplu, informează-l pe Otto despre o fată nebună, despre o baltă de sânge și despre un nebun și câini morți. Apoi trebuie să curățați adăpostul de spiritele rele.

Adunarea Terenului

După ce ți-ai făcut toate treburile, vorbește cu Earl Eamon și apoi ne îndreptăm spre palat pentru Adunarea Pământurilor. Și din nou comunicăm cu o veche prietenă Katrien, dar de data aceasta este fără miliția ei.

Așadar, pentru ca consiliul să ne ia de partea, este necesar: să finalizați căutările cu prizonierii din moșia Howe (Oswin și Irminrink). Nu-i spune Anorei că îl vei ucide pe tatăl ei Loghain, altfel ar putea face ceva împotriva ta. Nu vă grăbiți să vorbiți despre Alistair și despre regele ucis Kaelan. Începe conversația spunând că scopul tău principal este războiul împotriva Ciumei. Și apoi puteți sublinia crimele lui Loghain, de exemplu, despre comerțul cu sclavi în elfinage. Ar fi de ajuns.

La întâlnire am fost susținuți în unanimitate, dar a rămas doar un duel cu Loghain. Poți participa direct tu, sau poți trimite pe cineva din echipa ta, Alistair, de exemplu. După duel, a intervenit în chestiune Riordan, care a făcut o propunere neobișnuită, și anume, l-a invitat pe Loghain să-și ispășească vinovăția alăturându-se Grey Wardens. Pare rezonabil și știi cum se termină o astfel de dăruire în majoritatea cazurilor. Dacă este vrednic, va trece, dacă nu, atunci moartea îl așteaptă oricum. Loghain va fi inițiat și va lua locul lui Alistair după ce acesta devine înnebunit și părăsește petrecerea. Dar îl cunoaștem pe Alistair de mai mult timp și suntem în relații amicale cu el. relații de prietenie, așa că i-am dat ocazia să-l răzbune pe Duncan și pe ceilalți. După ce și-a văzut tatăl ei tăiat capul, Anora a reziliat acordul nostru de a ne căsători cu Alistair. Alistair a ordonat ca ea să fie închisă în turn și a început să stăpânească încet rolul de conducător.

Ultima redută

Povestea Dragon Age se apropie de concluzia logică. Trădătorii din Ferelden sunt pedepsiți, tratatele Gardienilor Gri sunt confirmate de aliați, nu mai rămâne decât să învinge Ciuma și Arhidemonul.

Earl Eamon s-a dus la Redcliffe pentru a forma o armată, iar noi l-am urmat. Și așa ne retragem în camerele desemnate, unde vom afla cel mai important secret al Gardienilor Gri. Riordan ne explică lui Alistair și mie de ce Arhidemonul poate fi învins doar de Gardienul Gri. Se dovedește că, după moartea Arhidemonului, sufletul său se mută la cea mai apropiată generație de întuneric. În acest fel, se atinge nemurirea. Îți amintești din ce sunt alcătuiți Gardienii Gri, ce am băut la inițiere? Da, mizeria curge prin sângele nostru, așa că sufletul lui Achidemon va locui în noi. Dar Gardianul Gri are propriul suflet, așa că în momentul loviturii finale aduse Arhidemonului, Gardianul Gri moare. Pe alta e imposibil. Riordan, ca cel mai mare dintre noi, decide că îl va ucide pe Arhidemon, dar dacă va cădea? GG-ul nostru va trebui să finalizeze această chestiune. Cu toate acestea, Morrigan are o propunere indecentă, care îi oferă ocazia să evadeze. De ce am profitat... E timpul să performez.

Așadar, bătălia va începe într-o atmosferă sumbră la porțile orașului. Toată lumea dansează! Ne pare rău, toți membrii echipei tale participă la luptă, dar numai GG o poate controla. Trebuie să lupți cu garlocks și genlocks, dar sunt ușor de eliminat. După aceea, vorbește cu Riordan. Trebuie să ai de-a face cu doi comandanți inamici, în cartierul comercial și în elfinage. De acum înainte, poți apela la una dintre armatele aliate, doar reține că pentru bătălia finală și Arhidemon, este mai bine să păstrezi intactă una dintre armate. Tu însuți înțelegi ce este un dragon. Învingerea lui în luptă corp este aproape imposibilă, așa că salvează-i pe arcași sau magicieni elfi pentru final. Deși vă puteți încerca norocul cu gnomi sau golemi. De asemenea, este important ca lângă tine să fie un tâlhar, Leliana este cea mai bună a mea, trage un arc cu bună dexteritate, care va ajuta la înfrângerea dragonului. Ultimele cuvinte de despărțire către membrii echipei și... înainte!

Lupta din cartierul comercial nu trebuie să creeze dificultăți, am apelat la magicieni, ceea ce mi-a permis să dobor căpcăunii de la distanță, nici nu au avut timp să ajungă la noi. Un astfel de truc nu va funcționa în Elfinage, colțurile și colțurile din această zonă sunt prea mici. Am decis să mă descurc deloc fără nici un sprijin, deoarece inamicul nu a înaintat până când porțile și baricadele au fost sparte. Ei bine, în timp ce porțile erau intacte, în spatele lor se petrecea o adevărată revoltă de elemente, din fericire, Morrigan și cu mine suntem magicieni de invidiat.

În continuare, trebuie să joci pentru membrii rămași ai echipei și să aperi porțile orașului. L-am numit pe Ogren comandant acolo. Ei bine, lupta nu este deloc ușoară. L-am îndreptat pe Oghren către inamicii „galbeni”. În timp ce Stan și câinele au avut de-a face cu adversari mai simpli, dar depășiți numeric. Și Wynn a folosit în mod tradițional magia pentru a vindeca echipa.

Trecem la echipa noastră principală. Următoarea locație este Fort Drakkon. Înainte de aceasta, urmărim un videoclip în care Riordan se defectează fără să aibă timp să finalizeze treaba. Va trebui să avem de-a face cu Arhidemonul. La intrarea în Fort Drakkon ne vor aștepta mulți inamici. Locul este bun pentru bombardare, de exemplu, ar fi logic să apelăm la arcași elfi. Dar arcașii vor fi de folos pentru ultima luptă, dar între timp poți apela la soldații, gnomii sau golemii lui Redcliffe.

Vom fi singuri în interiorul fortului. Curățăm zona, iar la intrarea la etajul doi cumpărăm de la Sandal. Aceasta este ultima noastră șansă. Utilizați cât mai eficient finanțele dvs. Vinde tot ce ai nevoie și cumpără diverși lubrifianți (sau extracte și fă singur ceea ce ai nevoie). Fă-ți drum spre acoperiș.

Și așa ultima lupta. Arhidemonul în toată gloria lui. Dragonul scuipă energie spirituală, flutură coada și, când este în pericol imediat, își schimbă poziția. Ce ar trebuii să fac? Mai întâi, chemați o unitate aliată. Am ales spiriduși, deoarece arcașii mi s-au părut singura soluție potrivită. Leliana (cu o plecăciune), Morrigan și GG-ul meu l-au luat direct pe Arhidemon. Alistair nu ar fi eficient în luptă corporală, așa că a țintit balistei și a tras în dragon. De îndată ce au apărut genlocks și garlocks, l-am schimbat la ele + unul dintre magicieni. Aceasta este o oportunitate grozavă de a vă reface rezerva de cataplasme vindecătoare. De îndată ce balistele se sparg, încercăm să le reparăm în pielea Lelianei. Aceasta, după părerea mea, este cea mai eficientă tactică. Desigur, puteți numi gnomi sau golemi, pentru că acești tipi mănâncă la micul dejun în Orzammar lor. Asta e tot!

Dragonul este învins și ne uităm la videoclipul final. Finalul va fi diferit pentru fiecare. Depinde cine devine conducătorul Fereldenului, dacă ai fost de acord cu Morrigan și cum ai acționat într-o anumită zonă (de exemplu, când am ajutat Harrowmont în Orzammar, regatul piticilor a devenit din ce în ce mai îndepărtat de lumea exterioară etc.) . Asta e, Dragon Age: Origins este complet. Felicitări!