Încercările de a cufunda complet jucătorii în universul computerelor au fost făcute încă de la sfârșitul anilor 70: Atari și-a creat chiar și pentru scurt timp propriul laborator pentru studiul realității virtuale.

După aceea au fost multe experimente îndrăznețe: de la extrem de scumpe păcănele la console exotice de acasă, cum ar fi Virtual Boy de la Nintendo și gadget-uri contraintuitive precum Power Glove.

A apărut o eroare la încărcare.

Pe scurt, toată lumea își dorește de mult timp realitatea virtuală. Cu toate acestea, condițiile s-au dezvoltat abia recent: calitatea graficii de pe computere și console moderne a atins un asemenea nivel încât editorii companiilor de știri serioase le confundă constant cu realitatea.

PlayStation VR: cum funcționează totul

Instalarea PlayStation VR, un kit de realitate virtuală pentru consola de jocuri cu același nume de la Sony, durează 20-40 de minute (în funcție de experiență). Nu există dificultăți speciale, doar o mulțime de fire.

PlayStation 4 se conectează la televizor cu un cablu HDMI obișnuit, dar realitatea virtuală este mai complicată: casca vine cu un modul de procesor care arată ca un splitter, dar cu nu una, ci două intrări HDMI - una pentru fiecare „ochi” al lui. casca.

Casca are un design futurist cool și este confortabilă. Se atașează într-o singură mișcare și nu interferează cu plăcerea ta.

Bogdana Serebriyan

Adaptorul este alimentat de un cablu separat, iar pentru a funcționa cu PlayStation VR va trebui să conectați o cască stereo separată la cască.

În plus, unele jocuri vor necesita încă două controlere Move cu o cameră pentru a porni. Și, desigur, toate acestea trebuie calibrate corect în meniul PlayStation în sine.

Este uluitor la început

În primele câteva secunde în interiorul PlayStation VR, experimentezi un amestec de groază sacră și încântare copilărească. Mai mult, te simți încântat chiar și în cazurile în care despre care vorbim despre o scenă non-interactivă din Resident Evil 7 în care jucătorul este mâncat de viu de o femeie demon.

Îmi doresc foarte mult să mă simt ca un astronaut pe ISS: să văd cum arată răsăriturile și apusurile de soare pe orbită. Ar fi minunat să ai un astfel de joc!

Dmitri Șveenkov

Nu mai există obstacole între jucător și joc, clișeul jurnalistic comun despre „cufundarea cu capul în joc” devine literal: încă poți să te îndepărtezi de monitor, dar aici imaginea este transmisă direct la creier și două ecrane creează un efect stereo captivant.

PS VR citește cu acuratețe înclinarea capului și, ca urmare, senzația de prezență nu este distrusă nici de ușoară neclaritate a imaginii și nici de animația stupidă a personajelor, care inspiră parodii pe YouTube.

Acest lucru este remarcabil în special în exemplul Eagle Flight, un simulator de vultur de la creatorii celor mai recente jocuri Far Cry. Grafica din acest joc arată mai mult ca un desen animat 3D și este departe de fotorealism, dar în interiorul capului de vultur nici măcar nu-ți amintești asta. În schimb, vreau să planez dezinteresat peste Paris, abandonat de omenire, să prind pește grasîn Sena verde și rezolvă lucrurile cu îndrăzneala lilieci la Turnul Eiffel.

Realitatea virtuală te îmbolnăvește

Realitatea virtuală echilibrează cu grație majoritatea deficiențelor aferente. Ușoară stângăcie a controlerelor cu senzori de mișcare este interpretată cu măiestrie în simulatorul de locuri de muncă satiric.

Chiar și jocurile de genuri foarte conservatoare - cum ar fi poligonele virtuale de tragere și simulatoarele de tancuri - arată fantastic de credibile și realiste în interiorul căștii. Cu excepția cazului în care, desigur, aparatul vestibular eșuează: mulți oameni încep să se simtă amețiți.

Unul dintre prietenii mei a decis chiar să returneze dispozitivul în magazin: corpul lui a refuzat să se adapteze la condițiile virtualității. O altă cunoștință este un șofer de curse licențiat, dar asta nu l-a salvat: supraîncărcările din interiorul PS VR s-au dovedit a fi mai greață decât o călătorie pe cea mai dificilă pistă din Nurburgring.

După meci, am simțit că m-am trezit într-o fază proastă de somn. M-am jucat 40 de minute și mi-am petrecut toată seara simțindu-mă ușor greață.

Bogdana Serebriyan

Am reușit să mențin intervale de aproximativ douăzeci de minute, după care a trebuit să iau o pauză - cam la fel ca cei care se uită la ecranul smartphone-ului de pe scaunul pasagerului unei mașini se îmbolnăvesc de rău de mișcare. Oamenii care sunt mai puternici pot rezista ore întregi: de exemplu, jurnalistul de jocuri și iubitor de recreere sălbatică Alexey Makarenkov a reușit să stea în cască timp de 7 ore cu două pauze, dar apoi a avut un moment trist - „s-a simțit amețit, a avut un durere de stomac, pe scurt, aproape că a murit.”

Dezvoltatorii de jocuri par să se fi pregătit pentru asta și au căutat să atenueze efectul răului de mare. În unele jocuri, corpul eroului se întoarce sacadat și nu este o chestiune de limitări hardware: chiar și o mișcare înainte relativ lină începe să te facă să te simți rău, iar o întoarcere bruscă a întregului corp virtual în lateral ar putea duce la probleme și stomac deranjat.

Același sentiment atunci când încearcă să înșele creierul. Primele minute în care spuneți „ai învățat să zbori” sunt foarte inspiratoare!

Dmitri Osadciuk

Cu toate acestea, astfel de efecte sunt în principal tipice pentru jocurile în care trebuie să vă mutați folosind un controler. Acolo unde trebuie doar să întorci capul, ai rău de mișcare mai rar sau deloc. Prin urmare, Eagle Flight se dovedește a fi un joc ideal pentru PS VR: mișcările lin ale unei păsări care plutesc nu numai că nu provoacă o senzație de legănat, dar sunt și oarecum liniștitoare.

Merită luat?

Totul indică faptul că realitatea jocurilor este viitorul industriei de divertisment. Un viitor care nu stă doar în prag, ci și-a înfipt piciorul între ușă și sticlă și nu are de gând să plece: companii serioase precum Facebook, Sony, Samsung și multe altele investesc în tehnologie.

Rezultatele unui chestionar de la organizatorii celei mai mari conferințe industriale, GDC, indică faptul că interesul pentru acest subiect în rândul dezvoltatorilor de jocuri a crescut de o dată și jumătate în ultimul an, iar anul acesta GDC însuși va găzdui un VR separat de două zile. forum.

În al doilea rând, pentru PS VR au fost lansate multe jocuri drăguțe, dar cele mai multe dintre ele sunt departe de a fi de prim rang: primul blockbuster major cu suport pentru căști a fost Resident Evil 7; proiecte de o amploare comparabilă nu sunt așteptate în lunile următoare.

Când ți se oferă să încerci lucruri noi în VR pentru jocuri de la PlayStation, nu te aștepți niciodată să obții o grafică la nivelul de acum cinci ani. Depinde foarte mult de joc, dar niciunul nu m-a impresionat prin vizualizarea și calitatea imaginii.

Dmitri Osadciuk

Fiecare joc costă în medie de la una și jumătate până la două mii de ruble, iar PlayStation Move cu o cameră este vândută separat. Casca în sine costă 35.000 de ruble, ceea ce este mult mai ieftin decât Oculus Rift sau HTC Vive, dar numai dacă ai deja un PlayStation 4, iar interesul tău pentru virtualitate se limitează la jocurile disponibile pe PSN.

PlayStation VR este o experiență incredibilă, dar folosirea acesteia în această etapă de dezvoltare este aproape la fel cu cumpărarea lui telefon mobil la mijlocul anilor 90: voluminoase, scumpe, plus greață și amețeli.

Viitorul a sosit: mașinile electrice circulă pe drumuri, poți plăti Rollton folosind iPhone-ul, iar divertismentul are loc într-o altă realitate. După o serie de transferuri, toate cele trei căști (HTC Vive, Oculus Rift și PlayStation VR) au apărut în sfârșit pe piață. Oamenii care așteptau un miracol s-au confruntat cu un adevăr brutal: realitatea virtuală nu este atât de bună pe cât și-a imaginat imaginația.

Dorind să scăpăm rapid din realitatea noastră cu ratele sale de schimb instabile și petrolul ieftin, am început să despachetăm PlayStation VR. Dacă te uiți la fotografiile de prezentare și apoi la conținutul cutiei, vei observa diferențe izbitoare: în imaginile publicitare fie nu există fire deloc, fie sunt ascunse cu grijă. Dar cablurile nu au dispărut. Și nici nu vă puteți imagina câți dintre ei sunt cu adevărat.

Pe măsură ce scoateți toate clopotele și fluierele din cutie, sunt tot mai multe cabluri. Unul HDMI, al doilea, microUSB, apoi un fir lung, de data aceasta dublu. Și în partea de jos se află în sfârșit casca în sine - crezi sau nu, are și șnur. Există, de asemenea, o consolă hardware mare, cu o sursă de alimentare externă. De asemenea, nu uitați de camera PlayStation de marcă, care trebuie achiziționată separat (120 de ruble). Este, desigur, cu fir.

Camera ta va semăna cu dulapul unui administrator de sistem: cabluri răsucite peste tot, care sunt atât de ușor de prins pentru picioarele tale. Dacă ești alergic la cabluri sau ai un interior frumos, nici măcar nu te gândești la PlayStation VR: cablurile sunt peste tot, nu există unde să le ascunzi.

Modulul prin care sunt conectate firele

Conexiunea este simplă. În primul rând, cablurile sunt numerotate, iar în al doilea rând, există instrucțiuni clare. Casca nu este conectată direct la PlayStation 4, ci la un modul separat care transmite un semnal către televizor. În acest fel, alții văd ceea ce vezi tu. La bloc merg atâtea fire.











Casca arată cosmic. Probabil că l-ar purta și muzicienii de la Daft Punk. Designul pare destul de subțire: partea din față este atașată de jantă într-un singur loc în mișcare, iar plasticul scrâșnește periculos atunci când este reglat. Te poți juca fără să-ți scoți ochelarii: există suficient spațiu pentru ei. Dar PlayStation VR trebuie să se potrivească strâns pe față, iar lentilele apasă uneori pe lentilele ochelarilor - acest lucru provoacă rapid urme pe nas.

În general, dispozitivul se potrivește bine pe diferite capete, deși a fost încă găsită o problemă. Când privesc în jos, o bandă de lumină este vizibilă - indiferent cât de mult am ajustat sau strâns casca, nu am putut bloca complet vederea. Alte persoane nu au găsit o astfel de deficiență (trebuie să vă mâncați din obraji, asta înseamnă). Dar în timpul jocului acest lucru nu interferează deloc. Casca trebuie reglată cât mai precis posibil. Imaginile neclare și „ceață” apar tocmai pentru că dispozitivul nu este așezat corect pe cap.

Când îl lansați pentru prima dată, PlayStation VR surprinde și dezamăgește în același timp. Este surprinzător că acesta este viitorul. Casca nu este disponibilă în unele laboratoare de testare sau la expoziții de prezentare, realitatea virtuală a devenit acum o tehnologie de uz casnic. Obiectele și mediile din VR arată într-adevăr tridimensional - se pare că le poți atinge. În cursa Driveclub, aplecarea e ca și cum ți-ai pune bărbia pe volan, iar în horror-ul Until Dawn: Rush of Blood vrei să te uiți mereu în spatele tău: nu știi niciodată cine se va strecura acolo. Efectul prezenței nu este sută la sută, ci foarte puternic.

Jocul arcade de fotbal Headmaster este realizat în mod interesant. Bilele zburătoare trebuie să fie marcate cu capul, câștigând puncte pentru a atinge marcajele. Casca este usoara, gatul nu oboseste de la miscari, dar forta impactului nu se simte. Pentru unele jocuri - de exemplu, simulatorul de birou Job Simulator și Until Dawn - este recomandabil să achiziționați controlere PlayStation Move (aproximativ 80 de ruble fiecare, neincluse).

Este important de înțeles că PlayStation VR, precum și HTC Vive și Oculus Rift, sunt primele dispozitive produse în masă de acest gen și există prea multe compromisuri în ele. Amintiți-vă de primele smartphone-uri: Android era incredibil de lent, iPhone-ul nu putea filma. Cu fiecare nouă generație, gadgeturile au devenit din ce în ce mai avansate. Același lucru așteaptă și căștile VR, așa că nu ar trebui să renunți la tehnologie în sine în avans.

În special în ceea ce privește PlayStation VR, plângerile sunt următoarele.

În primul rând, rezoluția este dezgustătoare (960x1920 pentru fiecare ochi). Pixelii sunt vizibili și nu trebuie să priviți atent: afișajul este aproape de ochi, pătratele nu pot fi ascunse.

În al doilea rând, aici, pe lângă rezoluție, grafica din jocuri este și îngrozitoare. PlayStation 4 obișnuit nu are suficientă putere pentru a produce imagini de înaltă calitate, iar proiectele nu au fost încă adaptate pentru PlayStation 4 Pro. Momentan, nu contează pe ce consolă joci VR.

În al treilea rând, o cască vă afectează foarte mult bunăstarea. Chiar dacă mergi calm pe un roller coaster și nu cobori din leagăn ore în șir, poți cu ochii inchisi plimbă-te cu plimbări circulare, apoi în PlayStation VR, cel mai probabil, vei avea în continuare rău de mișcare după o jumătate de oră de joc. Viteza de apariție a simptomelor neplăcute și puterea lor depind de proiect: cu cât este mai dinamic, cu atât vor apărea mai repede semnele de greață.

Puteți petrece cu ușurință 30-40 de minute jucând un puzzle Tumble VR, dar după câteva lupte în EVE: Valkyrie sau în acțiunea cu tanc Battlezone, doriți să vă scoateți imediat casca și să luați puțin aer curat. Treptat, corpul se obișnuiește cu noile senzații, permițându-ți să te joci puțin mai mult.

Încă unul problema serioasa Căștile de realitate virtuală, inclusiv PlayStation VR, sunt jocuri. Practic nu există. Cursa Driveclub, galeria de împușcături Until Dawn: Rush of Blood, horror Here They Lie, câteva jocuri arcade - toate acestea sunt distractive, dar nu merită banii. La fel, nu are rost să cumperi o cască pentru astfel de jocuri. Tot ce trebuie să faceți este să descărcați un set gratuit de demonstrații pentru a experimenta capabilitățile PlayStation VR.

Cum joci de obicei jocuri pe o consolă? Ne-am întors acasă după muncă (antrenamente, întâlniri, întâlniri), am vrut să ne relaxăm - am pornit un joc de împușcături sau de curse și ne-am așezat timp de o oră și jumătate până la două ore în fața unui televizor uriaș. Acest scenariu nu va funcționa cu PlayStation VR. Pune-ți o cască, uită-te la pixeli, strâmbă-te la culorile deschise care aproape îți ard retina și, pentru orice eventualitate, pune-ți un lighean pe genunchi. Jocul în realitate virtuală nu îți permite să te relaxezi, ci doar pune mai multă presiune asupra corpului tău, care este obosit după o zi plină.







Sony a lansat o atracție interesantă. Dispozitivul vă poate captiva timp de o săptămână sau o săptămână și jumătate, dar apoi doriți doar să vă așezați în fața unui televizor obișnuit și să vă jucați normal sau să vizionați un film. Revoluția nu a avut loc încă. Mă întreb ce se va întâmpla în continuare cu VR și ce aplicații vor găsi dezvoltatorii pentru această tehnologie. Acum zborul fanteziei este zdrobit de limitările tehnice: există puține obiecte interactive în jocuri, imaginea este de la debutul PlayStation 3, iar gameplay-ul este slab.

Când problemele cu rezoluția, grafica, răul de mișcare, kilometri de fire și jocurile în sine sunt eliminate, atunci vom vorbi despre o descoperire în industria divertismentului. Între timp, VR se aseamănă cu cinematografele 5D: de dragul curiozității, poți intra într-una centru comercial, dar nimeni nu cumpără acest stand pentru casa lor. Să presupunem că căștile PlayStation VR vor fi populare la box office. Merită să încerci realitatea virtuală. Cumpără - nu. Mai ales pentru 1040-1050 de ruble - atât costă o cască în Belarus.

Onliner.prin evaluare

Distracție pentru câteva zile. Nu te va trage cu adevărat, dar îți va oferi senzații proaspete. Trebuie să așteptăm ca deficiențele cheie să fie corectate, iar acest lucru va dura cel puțin 2-3 ani.

Ca

VR a devenit disponibil public

Preț mai mic în comparație cu Oculus Rift și HTC Vive

Noi experiențe garantate

nu imi place

Efect puternic asupra bunăstării

Multe fire

Grafică slabă

Rezolutie scazuta

Camera PlayStation nu este inclusă

Este foarte recomandabil să cumpărați un PlayStation Move

Mai ieftin decât concurenții, dar totuși scump

PlayStation VR a venit la redacție cu PlayStation 4 Pro. Unul dintre argumentele în favoarea consolelor în locul computerelor de gaming s-a prăbușit: nu mai poți cumpăra o consolă și uita de upgradarea hardware-ului timp de 6-7 ani. Sau mai e posibil?

Sony și Microsoft sunt foarte conștienți de situația dificilă în care se află. Pe de o parte, consolele abia au ajuns la jumătatea ciclului de viață (Xbox One și PlayStation 4 au apărut la sfârșitul anului 2013). Și aproape imediat a devenit clar că, pentru a spune ușor, nu erau „tort” în ceea ce privește hardware-ul. Da, nu puteți compara direct caracteristicile computerelor și consolelor. Este ca și cum ai da seama care este mai puternic: un camion sau un supermașină. Puterile pot fi comparabile în ceea ce privește cai putere, dar scopul va fi complet diferit. Cu toate acestea, un fapt nu este pus la îndoială: nici Xbox One, nici PlayStation 4 nu pot gestiona rezoluția Full HD la 60 de cadre pe secundă în jocuri, iar aceasta este o problemă. Situația este deosebit de deprimantă dată fiind apariția televizoarelor și monitoarelor cu rezoluție 4K.

Prin urmare, japonezii și americanii au decis să lanseze versiuni mai puternice de console. Cu condiția ca toate jocurile să fie jucate atât pe console obișnuite, cât și pe versiunile îmbunătățite ale acestora. Avantajele cheie ale noilor sisteme sunt suportul pentru 4K, HDR și performanța crescută, care va crește numărul de cadre pe secundă și va face grafica mai frumoasă. Microsoft va lansa misteriosul Proiect Scorpio până în Crăciunul 2017, iar Sony a făcut un salt și vinde deja PlayStation 4 Pro.

În timpul prezentării, mulți utilizatori nu le-a plăcut consola actualizată din cauza acesteia aspect. Decizia de a „lipi” un alt panou este puțin ciudată (au fost glume că PS5 ar fi cu patru straturi), dar în realitate consola arată destul de bine. Sony nu se poate juca suficient cu butoanele de pornire și de scoatere a discului: în PlayStation 3 originală au fost sensibile la atingere, în Slim au fost făcute normale, în PlayStation 4 sunt din nou sensibile la atingere, iar în PS4 Slim și Pentru că sunt din nou fizice.

Porturile sunt standard: în spate există HDMI, LAN, o interfață pentru PlayStation Camera, o ieșire optică și un conector USB suplimentar - acum sunt trei. Sony din nou nu a rezolvat problema USB. Porturile frontale sunt încastrate în interior, între jumătățile înguste ale consolei, iar unitățile flash groase nu intră până la capăt. Cablul de alimentare a devenit mai masiv. Conectorul este ca o sursă de alimentare pentru computer - puteți vedea imediat că consola este mai puternică decât una obișnuită și necesită mai multă energie (310 W față de 165 W la PS4 Slim).

Schimbările din interior sunt mult mai grave. Procesorul a fost overclockat de la 1,6 la 2,1 GHz, grafica a fost de asemenea îmbunătățită - 36 de nuclee de calcul în loc de 18. Frecvența a fost crescută de la 800 la 911 MHz. Performanța generală s-a mai mult decât dublat: de la 1,84 teraflopi la 4,2. Atât Slim, cât și Pro primesc în sfârșit suport pentru routerele Wi-Fi de 5 GHz.

Este planificat ca noile jocuri să accepte imediat funcții suplimentare ale PS4 Pro. Un număr de proiecte deja lansate au primit patch-uri semnificative care îmbunătățesc rezoluția și aduc îmbunătățiri imaginii. Este posibil să observați acest lucru pe un televizor Full HD, dar uneori trebuie să încercați.

Imaginea este mai detaliată pe alocuri, deși nu există diferențe fundamentale. De exemplu, diferența dintre jocurile originale pentru PlayStation 3 și remasterizările lor pe PS4 este mult mai pronunțată. Acolo, GTA 5 actualizat și colecția Uncharted arată mult mai bine.

Când lansați un joc pe PS4 Pro, vă așteptați subconștient la același salt tehnologic. Cu toate acestea, o nouă consolă nu este o nouă generație, iar acest lucru trebuie reținut. PlayStation 4 Slim, al cărui hardware este identic cu „cel gras”, a sosit în magazine în septembrie, iar Sony nu abandonează consola de bază. Ar trebui să aducă și bani companiei.

Marea diferență de imagine dintre PS4 Slim și Pro nu este deosebit de benefică pentru japonezi. Deci este prea devreme pentru a anula PS4 obișnuit. Pentru un televizor Full HD este suficient un PlayStation 4, deși Pro-ul aduce propriile sale avantaje. Unele jocuri vor rula la 60 de cadre pe secundă pe ecranele Full HD. Dar cu 4K a fost o prostie. Rezoluția este acceptată, dar nu este nativ 4K, ci pur și simplu upscalat de la 1080p. Nu este nevoie să facem o tragedie din asta. Imaginea va fi în continuare excelentă pe televizoarele Ultra HD, dar adevăratul 4K necesită încă prea multe resurse. În același timp, Uncharted 4: A Thief’s End rulează în 4K real, dar la 30 de cadre pe secundă, sau la o rezoluție extinsă de 60 fps.

O altă inovație importantă este tehnologia HDR, care vă permite să scoateți mai multe detalii din zonele întunecate ale imaginii. Dar acest lucru necesită din nou un televizor care acceptă această funcție. Nu este vital, dar imaginea devine de fapt mai frumoasă - mai vibrantă și mai detaliată.

Ce să cumpărați: PlayStation 4 sau Pro obișnuit? Dacă aveți un televizor 4K, cu siguranță merită să luați un set-top box de top: consola a fost creată pentru această rezoluție în primul rând. Dacă nu aveți un ecran elegant, dar doriți o imagine ușor îmbunătățită și mai multe cadre pe secundă, atunci Pro arată din nou mai interesant. Dacă aveți deja o PlayStation 4, atunci puteți face fără sistemul emblematic.

Cel puțin în jocurile actuale nu există o diferență atât de semnificativă. Shooterul Battlefield 1 s-a schimbat cel mai mult; diferențele dintre alte proiecte nu sunt atât de grave. În combinația PlayStation + VR, o consolă puternică este aproape necesară. Un PS4 obișnuit abia este suficient pentru realitatea virtuală, dar Pro va putea debloca și mai mult potențialul tehnologiei.

Ca

Puterea s-a dublat

Port USB suplimentar

Suport Wi-Fi în banda de 5 GHz

Cost acceptabil

nu imi place

Rezoluția 4K nu este nativă

90% dintre unitățile flash nu se potrivesc niciodată în sloturile USB

Mulțumim magazinului Gamepark pentru că a furnizat casca PlayStation VR și consola PlayStation 4 Pro pentru revizuire.

Realitatea virtuală este în sfârșit aici, dar până de curând era limitată la lumea hardware-ului PC, consolele lăsate în urmă. Revizuire PlayStation VR mai mult...

Cu performanța medie a PC-ului cu mult peste media consolei, ne-am îngrijorat că VR nu va ajunge pe console, cel puțin fără a pierde calitatea.

Din fericire, totul se schimbă odată cu apariția PlayStation VR de la Sony, o cască foarte capabilă și relativ accesibilă, care ar putea fi simpla introducere în realitatea virtuală pe care o așteptăm.

PlayStation VR are problemele sale - dintre care cea mai notabilă este necesitatea de a achiziționa o cameră PlayStation dacă nu aveți una, iar apoi veți avea nevoie de controlere PlayStation Move pentru a obține experiența completă - dar în cele din urmă PlayStation VR demonstrează că consolele pot să fie o platformă viabilă pentru realitatea virtuală.

Revizuirea noastră PlayStation VR a durat aproximativ o săptămână, timp în care am încercat o varietate de jocuri pentru consolă, de la impresionantele Rocksteady și Batman: Arkham VR, până la Job Simulator incontrolabil de amuzant și chiar jocuri de groază precum Until Dawn: Rush of Blood.

Unele dintre aceste jocuri oferă mai multă distracție decât altele, evident, dar toate indică același lucru: PlayStation VR nu se flexează.

Înainte de a continua să vorbim despre complexitățile (și punctele slabe ale PlayStation VR), haideți să lăsăm elementele de bază din drum.

  • Disponibilitate;
  • Aproape de performanța căștilor pentru PC;
  • O selecție bună de jocuri;
  • Nu are accesoriile necesare incluse;
  • Garniturile căștilor fac o treabă proastă;
  • Controlerul de urmărire a mișcării nu este lipsit de erori;

Căștile sunt vândute în două versiuni: PlayStation VR Basic Bundle, care include sistemul PS VR, căștile și toate cablurile necesare, costând 399 USD (26.000 RUB), și există și PlayStation VR Launch Bundle, care include sistemul PS VR. , PlayStation Camera, două controlere de mișcare PlayStation Move și o copie a PlayStation VR Demo pe disc, care include un manual și aproximativ zece jocuri pregătite pentru VR.

Dacă nu dețineți deja o cameră sau controlere PlayStation Move, achiziționarea pachetului Lauch este cel mai bun pariu la lansare - mai ales că obțineți unele dintre cele mai bune jocuri PlayStation VR din lume, gratuit.

Pe lângă dispozitivul PlayStation VR în sine și camera PlayStation, tot ce aveți nevoie este o consolă PS4 (sau o versiune Slim recentă sau modelul original), un controler PS4 DualShock 4 și 2 pe 3 metri de bine iluminat (dar nu prea iluminat). ) spațiu.

Configurarea căștilor VR durează doar câteva minute, iar instrucțiunile însoțitoare oferă un ghid vizual clar pentru ca totul să funcționeze.

Cum funcționează PlayStation VR?

La fel ca și alte căști de realitate virtuală de pe piață, PlayStation VR îndeplinește sarcina dificilă de a te cufunda complet într-un joc video prin transmiterea a două imagini simultan și apoi transmițându-le în căști la un metru distanță. Spre deosebire de concurenții care au nevoie de plăci grafice scumpe pentru a-și face treaba, PS VR poate face tot ce are nevoie doar cu o PlayStation 4 și un GPU încorporat.

Lucrarea este realizată folosind camera PlayStation pentru a urmări nouă diverși senzori căști și senzori controler Move sau DualShock 4, în funcție de jocul pe care îl jucați.

Aceasta este o imagine de ansamblu surprinzător de precisă a situației, dat fiind faptul că există o singură cameră pentru a monitoriza totul... dar nu este o soluție sigură. Vom arunca o privire mai atentă asupra performanței căștilor PlayStation VR într-un minut, dar fiți pregătiți ca camera să piardă din vedere controlerele. De multe ori.

Adevărata dezamăgire este că Sony folosește doar o cameră în loc de două, ceea ce face mai greu pentru PlayStation VR să vă urmărească poziția în timp ce vă mișcați, în comparație cu HTC Vive, care poate oferi tehnologie avansată Scale Room. Cu toate acestea, încă te poate urmări pe măsură ce te ridici și te miști, dar nu ar trebui să te aștepți să poți face mai mult de câțiva pași în orice direcție fără ca sistemul să te avertizeze că mergi prea departe.

În acest scop, majoritatea jocurilor PlayStation VR vă vor recomanda să rămâneți într-una dintre cele două poziții, așezat sau în picioare, staționar. Dacă sunteți predispus la rău de mișcare, poziţia aşezată poate fi cel mai confortabil, cu toate acestea, unele jocuri sunt cu siguranță mai bine jucate în picioare.

Play Station VR va fi pământul promis pentru realitatea virtuală pe console.

În funcție de unde și de ce unghi este plasată camera, schimbarea dintre obiective poate să nu fie cea mai ușoară, așa că cel mai bine este să găsiți un unghi care să acopere cea mai mare parte a încăperii dacă doriți să schimbați pozițiile fără a fi nevoie să vă ridicați, să mutați și să calibrați camera. aparat foto.

Dar să revenim la recenzia noastră despre PlayStation VR de la Sony. Până acum, am încercat să reducem numărul de cuvinte „realitate virtuală” fără a oferi explicații.

Realitatea virtuală există într-o formă sau alta de zeci de ani, dar versiunea tehnologică de astăzi este mai captivantă și mai puțin greață decât oricând. Pe scurt, realitatea virtuală este doar o lume virtuală care îți oferă experiența de a fi transportat într-un alt timp, un alt loc, o altă lume, totul fără a părăsi casa ta.

Și da, este la fel de cool pe cât pare.

Dacă vrei să fii specific, PlayStation VR poate reda imagini de joc la 1080p (1920 x 1080 | RGB) pe un panou OLED la 90 Hz (adică imaginea este reîmprospătată de 90 de ori pe secundă) sau 120 Hz, în funcție de joc sau aplicație.

Pentru cei preocupați de latență, Sony promite o viteză de răspuns PlayStation VR de nu mai mult de 18 ms - care este cu 0,002 secunde mai rapidă decât cel mai înalt prag de latență acceptabilă înainte de a observa latența în lumea realității virtuale.

Acestea sunt numere remarcabile și promițătoare care sunt la egalitate cu . Principalul avantaj al Sony pe care Oculus și HTC nu îl au este faptul că sunt un editor de jocuri de talie mondială. Și în timp ce alte companii au fost forțate să construiască relații cu dezvoltatorii în ultimii ani, Sony are tot ce îi trebuie.

Nu e deloc surprinzător faptul că Sony promite în jur de 50 de titluri noi pentru platformă până la sfârșitul anului, dintre care unele vor veni direct de la studiourile Sony. Primul și cel mai important produs este PlayStation VR Worlds, care te pune într-o cușcă și îți permite să urmărești rechini, iar asta este doar o mică parte din ceea ce ți se va întâmpla.

Sony PlayStation VR pe PS4 Pro

Există o altă piesă hardware de luat în considerare atunci când căutați și cumpărați un PlayStation VR, și acesta este noul Sony PS4 Pro.

Cu o putere de procesare suplimentară, PlayStation 4 Pro este capabilă să ofere experiențe captivante de realitate virtuală pentru jocurile care acceptă VR - sunt aproximativ 30 dintre ele în acest moment, cu peste 15 titluri care urmează până la sfârșitul acestui an.

Un PS4 Pro actualizat ar putea oferi diferite forme de upgrade pentru lumea realității virtuale, de la texturi mai detaliate până la trasarea distanțelor și așa mai departe. Punctele forte variază de la joc la joc, dar PS4 Pro este în prezent proiectat pentru acele jocuri în care dezvoltatorul a activat „Modul Pro”, o tehnologie de accelerare hardware care permite PS4 să folosească puterea de procesare suplimentară.

Când am analizat PS4 Pro, am avut șansa de a încerca hardware-ul îmbunătățit cu PlayStation VR, iar rezultatele au fost vizibile, dacă nu copleșitoare.

Există cu siguranță diferențe clare între PS4 și PS4 Pro în jocurile VR, cu toate acestea, majoritatea schimbărilor vor rămâne neobservate pentru utilizatorul ocazional (non-techie). Puteți detecta modificări doar dacă acordați o atenție deosebită, de exemplu, cum arată unele texturi în joc sau obiectele de la distanță. Cantitatea de întârziere este vizibil mai mică pe PS4 Pro, deși, pentru dreptate, aceasta nu este o problemă critică pentru modelul standard al consolei.

Dacă îmbunătățirile minore merită costul suplimentar pentru hardware avansat, este în cele din urmă o decizie pe care ți-o lăsăm pe gustul nostru, poți folosi PS4 fără probleme.

Design și performanță PlayStation VR

PlayStation VR de la Sony nu redefinește VR, dar este unul dintre cele mai convingătoare modele pe care le-am văzut.

Afișajul head-up strigă minimalism cu eticheta echipei și atingeri alb-negru plastic mat. Ultima iterație a setului cu cască este punctată de șapte LED-uri albastre pe care camera PlayStation le captează pentru a vă urmări locația și mișcarea capului. Pentru jocurile care necesită să vă întoarceți, Sony plasează încă două LED-uri pe spatele curelei, ducând numărul total de lumini la nouă.

Toate acestea revin într-o soluție de urmărire frontală elegantă și precisă.

PlayStation VR arată bine și, din fericire, este la fel de confortabil precum le lipsesc celelalte căști de realitate virtuală. Sony a folosit o formă „aureolă” pentru PlayStation VR, cu o singură curea albă mată care se înfășoară perfect în jurul capului, se conectează la spate și poate fi ajustată după bunul plac. Suprafața interioară a curelei are un tampon gros cu un strat de cauciuc care ține ușor capul pe loc. Odată ce setul cu cască pornește, puteți regla clapele înainte și înapoi pentru a regla focalizarea.

Secretul confortului PlayStation VR este că greutatea căștilor este transferată top parte cupole, punând mai puțină presiune pe puntea nasului și a frunții. Acolo unde alte căști încep să te cântărească după aproximativ o oră, am descoperit că aș putea purta Sony PS VR ore în șir fără a suferi de oboseală a gâtului.

Pentru a bloca lumina, Sony a instalat o clapă de cauciuc care înconjoară vizorul. Deși este moderat eficient cu lumina care vine din stânga sau din dreapta, setul cu cască lasă un spațiu semnificativ între nas și marginea setului cu cască, care lasă lumina să treacă și poate distrage destul de mult atenția atunci când încerci să te pierzi în lumea virtuală.

În timp ce setul cu cască poate fi purtat din punct de vedere tehnic peste ochelari, această soluție suferă de probleme de scurgere de lumină.

Acest lucru este enervant, dar nu este un motiv pentru a abandona setul cu cască.

În interiorul căștilor există un afișaj OLED de 5,7 inci cu o rezoluție de 1920 x 1080 pixeli. PlayStation VR oferă un câmp vizual de 100 de grade, cu o rată de reîmprospătare de 120 Hz și o latență mai mică de 18 ms, ceea ce înseamnă că este mai puțin probabil să aveți greață decât cu modelele anterioare de căști care aveau rate de reîmprospătare mai lente și latență mai mare.

Schema de control PlayStation VR, așa cum a fost revizuită, folosește o combinație de mișcări ale capului, împreună cu controlerele PlayStation Move și DualShock 4 cu care ar trebui să fii familiarizat. Controlerele Move au fost lansate pentru prima dată împreună cu mai multe titluri asemănătoare Wii pe PlayStation 3 și, deși au funcționat bine, nu au fost deloc concepute pentru o cască VR.

Move s-a simțit grosolan sau cel puțin limitat pe PS3, dar instrumentele care îți permit să controlezi mișcarea mâinilor, Move se simte grozav pe PS VR. Alte jocuri cu scheme de control mai complexe vor folosi controlerul wireless DualShock 4 care vine cu PS4.

Dacă nu a fost suficient de clar până acum, este timpul pentru cele mai deprimante știri: căștile PlayStation VR nu sunt wireless. În timp ce Google Cardboard poate obține tot ce aveți nevoie de pe dispozitivul dvs. mobil, PlayStation VR trebuie să fie conectat la sistem în orice moment.

Cablul care merge de la setul cu cască la unitatea de procesare PlayStation VR și apoi la PS4 în sine are o unitate de control construită mai aproape de setul cu cască, permițându-vă să porniți/opriți setul cu cască sau să măriți/joborați volumul. Acolo veți găsi și o mufă pentru căști care funcționează cu o pereche de Sennheiser de calitate, precum și cu căști ieftine.

Sony îmbină fiecare căști cu o pereche de căști albe minuscule, dar acestea sunt cea mai proastă opțiune pentru o experiență VR - sună destul de gol, sunt incomode și sunt predispuse să cadă. De-a lungul revizuirii mele PlayStation VR, a trebuit să folosesc Creative Sound Blaster H5S datorită volumului său excelent și calității sunetului, dar într-adevăr orice pereche de căști decentă va funcționa.

Ultima parte a designului realității virtuale, unitatea de procesor, a fost menționată doar pe scurt mai sus. Sony a precizat că acest dispozitiv nu este responsabil pentru performanța grafică suplimentară în niciun fel.

Măsurând 142,2 x 35,6 x 142,2 mm (L x H x D), unitatea este responsabilă pentru asistarea PlayStation 4 cu procesarea audio 3D, gestionarea cablurilor HDMI, modul Cinematic, precum și interfața socială de pe ecranul televizorului. Ne vom uita foarte curând la modurile dedicate, deși s-ar putea să nu fie suficiente pentru a justifica existența unei alte casete media pe raft.

Performanță și conținut

Dacă ar fi să rezumam performanța PlayStation VR într-un singur cuvânt, ar fi „uimitor”.

Concurenți de pe piața de realitate virtuală, cum ar fi Oculus și HTC, au stabilit ștacheta destul de sus pentru ceea ce ar trebui să arate și să se simtă un produs VR de calitate. Având în vedere că ambele căști necesită computere puternice care costă de două sau trei ori mai mult, PS VR are sens.

Cu HTC Vive și Oculus Rift, știam ce primim. Am folosit incredibil computer puternic, capabil să ruleze toate jocurile la setări grafice maxime. Cu PlayStation VR, totuși, nu eram atât de siguri că totul va fi bine.

Dar, după cum se dovedește, PS4 este mai mult decât capabil să ofere două imagini uimitor de clare care poate nu oferă cea mai uimitoare și uimitoare precizie, dar sunt mai mult decât suficiente pentru marea majoritate a jocurilor. După cum a arătat recenzia PlayStation VR, căștile joacă jocuri cu o grafică simplă, în loc să arate o imagine realistă.

De asemenea, urmărirea capului a fost aproape la fel de precisă pe PlayStation VR ca și pe Oculus Rift sau HTC Vive, singurul avertisment minor fiind că sistemul ar pierde controlere tactile din când în când, pur și simplu datorită faptului că spațiul urmărit este destul de mare. limitat.

În ciuda faptului că are un câmp vizual mai mic decât Oculus Rift cu aproximativ 10 grade (110 vs. 100), PlayStation VR rareori provoacă greață, cu o latență foarte scăzută de 18 ms, care oferă o experiență lină, fără întârziere sau bâlbâială. Îmi amintesc de o perioadă în care câmpul vizual era o piedică majoră pentru mine, totuși, cea mai recentă unitate de la Sony elimină complet problema.

În ceea ce privește jocurile în sine, ne-am bucurat de o selecție semnificativă de PlayStation VR ca parte a revizuirii noastre. În timpul săptămânii de revizuire, am jucat Batman: Arkham VR, Battlezone; Harmonix Music VR, Job Simulator, PlayStation VR Worlds, SUPERHYPERCUBE, Tumble VR, Until Dawn: Rush of Blood, Wayward Sky, EVE: Valkyrie, Driveclub VR, RIGS Mechanized Combat League și multe altele.

Experiența de joc a variat de la luptă liniștită la luptă incredibil de intensă și chiar jocuri de groază pentru a acoperi întreaga imagine. Sistemul și caracteristicile sale sunt mai predispuse la jocurile cu ritm lejer, deoarece jocurile de mare intensitate sunt mult mai predispuse la greață decât la emoție.

Din fericire, realitatea virtuală nu este o experiență solitară. Prietenii și familia te pot urmări cum joci datorită unui „ecran social” special care reflectă o versiune 2D a ceea ce vede jucătorul în 3D, în timp ce unele titluri, inclusiv Battlezone, acceptă de fapt multiplayerul online.

O altă caracteristică utilă este modul Cinematic, care vă permite să vizualizați conținut 2D în interiorul unei căști de realitate virtuală. Modul cinematografic nu convertește conținutul 2D în conținut 3D, dar vă va permite să vizionați emisiunile preferate - sau chiar să jucați jocuri PS4 pe un ecran virtual foarte mare.

Vorbind despre filme și emisiuni TV, există în prezent o serie de scurte videoclipuri VR cinematografice pe PlayStation Store care merită să le vezi. Calitatea cu siguranță nu este Oculus Studios, dar am avut ocazia să râdem în hohote în timp ce ne uităm la Invasion! și chiar și lacrimile curgeau în timp ce priveam Allumette.

Cu toate acestea, toate aceste experiențe, fie că este vorba de jocuri sau filme, conform rezultatelor recenziei, nu pot fi numite realiste - credeți-mă, nu veți uita niciodată că vă aflați într-o cască de realitate virtuală. Unele modele de personaje au margini zimțate și chiar și cele mai bune tehnologii de animație nu pot gestiona încă pe deplin realitatea virtuală.

În această etapă, cel puțin, este ușor să distingem lumea virtuală de cea reală. Dacă vă gândiți la o achiziție, căștile PlayStation VR sunt mai mult o noutate decât o inovație revoluționară pe piață.

Consecințe negative

Vorbim despre acest lucru în aproape fiecare recenzie VR, ne cerem scuze dacă ați citit despre asta înainte, dar este important de reținut că VR va face chiar și cel mai experimentat jucător slăbit în genunchi dacă jucați prea mult timp.

Sony recomandă să luați pauze la fiecare 15 minute și să opriți jocul dacă începeți să vă simțiți amețit. Vom adăuga la aceasta că ar trebui să vă aclimatizați încet la lumea realității virtuale și să nu sari în ea cu capul întâi. Încercați sesiuni de jocuri timp de câteva minute, de preferință folosind controlerele de mișcare Move, în timp ce stați. Pe măsură ce vă simțiți mai confortabil, puteți crește timpul petrecut în lumea virtuală „fără să luați aer” pentru a obține o experiență complet captivantă.

Recunosc de unul singur că prima mea experiență de realitate virtuală nu a fost lipsită de succes. efecte secundare, și abia după ce am petrecut ceva timp cu căștile de realitate virtuală am reușit să depășesc în sfârșit acest sentiment și să mă bucur de joc în lumea VR.

Corpurile noastre pur și simplu nu sunt obișnuite cu deconectarea de la stimularea vizuală care vine cu un set cu cască. Chiar dacă te joci câteva ore pe zi, rămâi în lumea reală, uitându-te periodic de la televizor pentru a te uita la telefonul tău mobil sau a interacționa cu o altă persoană. În realitatea virtuală, vezi doar ceea ce se reflectă pe ecranul căștilor și obiectele din realitatea virtuală, dar nu poți interacționa fizic cu ele. Acest lucru duce la un sentiment de deconectare de la lumea reală, ceea ce provoacă greață.

Un alt simptom interesant care apare după o utilizare prelungită este o durere de cap teribilă. Poate că lipsa de somn provocată de revizuirea PlayStation VR sau dieta strictă a coincis cu aceasta, dar majoritatea serilor s-au încheiat cu ochi injectați de sânge și o durere pulsantă la tâmplă.

Sunt alți utilizatori care s-au simțit la fel fără să se joace ore în șir și fără să sufere de lipsă de somn, alți utilizatori nu au avut probleme, bucurându-se de joc fără efecte secundare, jucând și mai mult. Exact aceasta este situatia in care experienta difera de la persoana la persoana, o poti testa doar cu propria ta unitate de realitate virtuala.

Voi încheia această secțiune a recenziei cu o notă bună: Sony PlayStation VR este unul dintre cele mai bune sisteme de realitate virtuală cu care am avut plăcerea să lucrez. Datorită controlerelor de mișcare și cerințelor reduse de spațiu de joc în care trebuie să te ridici doar dacă te-ai săturat să stai, PlayStation VR este de fapt mai puțin probabil să te facă să te simți rău decât, de exemplu, Oculus Rift sau Samsung Gear VR.

ViitorPlay StationVR

Permiteți-mi să subliniez că, indiferent cât de mult aș încerca, nu pot prezice viitorul și nu pot pretinde că știu planurile Sony pentru căștile PlayStation VR pe care le-am analizat. Dar se pare că setul cu cască de realitate virtuală PlayStation VR va deveni un accesoriu foarte popular care va deveni un loc obișnuit pentru viitorul platformei. Există șansa ca setul cu cască să se vândă la fel de bine, precum și dezvoltatorii de jocuri și software să funcționeze. Există câteva beneficii financiare ale creării de conținut pentru un mediu în curs de dezvoltare în primii câțiva ani de viață.

Dar există o altă cale posibilă pentru PlayStation VR - una în care sistemul primește mult hype și suport activ în primele șase luni, iar apoi, în următorii doi ani, adună praf pe un raft, precum PlayStation Vita sau Nintendo Wii.

Din tot ceea ce am văzut și auzit până acum, atât la emisiuni, cât și în conversațiile cu dezvoltatorii, există o mulțime de entuziasm în jurul realității virtuale și în special PlayStation VR. Totul se bazează pe ideea că PlayStation VR va fi bine susținută de dezvoltatori și editori terți, a căror activitate va determina succesul platformei. Cu toate acestea, pentru utilizator, situația arată astfel: plătim pentru tehnologii despre care credem că au șanse mari, doar pentru a fi dezamăgiți atunci când nu reușesc să atingă masa critică și dezvoltatorii le abandonează. Aceasta este o piatră în grădină pentru Kinect de la Microsoft, televizoare 3D și așa mai departe.

Pentru a rezuma, VR are foarte mult potențial, Sony nu ar cheltui milioane de dolari pe cercetare dacă potențialul nu ar exista și, odată ce devenim utilizatori obișnuiți VR, tehnologia nu va face decât să se îmbunătățească. Dar dacă vă temeți să vă scufundați cu capul înainte în tehnologia brută, nimeni nu vă va învinovăți că ați așteptat câteva luni pentru a vă asigura că dezvoltatorii încă susțin platforma înainte de a cheltui o sumă semnificativă de 30.000 USD.

Urmăresc de mult progresul dispozitivelor VR. Încă de la apariția lui VFX-1, această direcție mi s-a părut foarte, foarte interesantă. Dar în În ultima vreme Fenomenul se răspândește și el.

Suntem obișnuiți cu faptul că „virtualul” există. Toți cei care au vrut au încercat deja Oculus Rift sau Samsung Gear VR, din fericire există o mulțime de zone demo peste tot. Dar după ce am urmărit demo-ul Sony Playstation VR, mi-am dat seama că acest produs special ar putea schimba totul și poate aduce realitatea virtuală în lumea noastră. Cu toate acestea, primul lucru.

Cu siguranță toată lumea își amintește aceste randări spectaculoase ale Sony Playstation VR, pe care le hrănim de mai bine de un an. Dispozitivul la care m-am uitat era aproape definitiv. Un reprezentant al companiei a susținut că, dacă vor exista modificări în producția de masă, acestea vor fi minime. Puteți vedea cum arată dispozitivul cu lumina pe cap în fotografia de mai sus, iar când este oprit și pe masă arată așa.


Nu ar trebui să acordați atenție crăpăturilor; acesta este încă un eșantion de pre-producție. Calitatea plasticului este foarte mare. Bentita este moale, nu freca nimic și este larg reglabilă. Comparativ cu oculul unghiular - foarte aprox. Desigur, oamenii încă trebuie să se obișnuiască, dar pare interesant.


Apropo, mi-am dat seama de ce îmi amintește această cască. Recunoști? :)


Dar să ne întoarcem la oile noastre. Pentru a vă pune casca, trebuie să apăsați acest buton de pe spatele benzii pentru cap și să trageți dispozitivul peste cap. Dacă aveți de gând să vă scuturați activ din cap, puteți fixa poziția folosind un răsucitor.


Nu există nicio ajustare a distanței dintre lentile, totuși, lentilele în sine sunt foarte mari, cu o marjă, potrivite pentru aproape orice persoană. Dar mi-e teamă că peștele Dory va fi nefericit. „Botul” în sine este fabricat din cauciuc foarte moale, se potrivește bine și nu se frecă.


Imaginea este transmisă printr-un fir (din păcate, transmisia fără fir suficient de rapidă nu a fost încă inventată), kit-ul include cutii de comutare pentru conectarea controlerelor și un televizor prin HDMI (pentru ca oaspeții să vă poată vedea cum săriți prin lumi virtuale), precum și un prelungitor pentru căști.





Apropo, căștile incluse sunt destul de jalnice; este mai bine să găsiți imediat ceva mai bun. Este indicat să le porți deasupra capului, deoarece fac senzația mult mai bună.


Vă puteți controla mișcarea în VR folosind un gamepad standard sau folosind stick-uri ca acestea. Au toate butoanele necesare, mișcările sunt prinse destul de clar.




Și, desigur, veți avea nevoie de Playstation 4 în sine.

Bine, să trecem la demonstrații. Îmi pun casca și ridic bețele. Când le mut, puteți vedea cum pistoalele din mâinile mele se mișcă înainte și înapoi. Stau într-un fel de cărucior infernal și merg înainte. Fetele moarte mă atacă! PORCI MORȚI varsă râuri de sânge din toate părțile. Apoi încearcă să mă străpungă cu un fel de cârlige. Și mă feresc involuntar, trăgând înapoi pe drum. Iată trailerul jocului (dar nu arată porci morți sau cârlige și, în general, nu pare cumva înfricoșător în fereastra Youtube).

Înțeleg că frica mea va părea naivă în câțiva ani. Și poți râde de el. Așa cum acum râd de oamenii care fug din holul unde frații Lumiere și-au demonstrat „sosirea trenului”. Între timp, în ciuda faptului că demo-ul este scurt, nu pot să suport și să-mi dau jos casca de realitate virtuală din timp, fără să termin demo-ul. Dima Lazarev, care conduce demonstrația, chicotește liniștit în colț.

Există ceva care să nu fie groază? - Întreb.

Chestia este că sunt cool cu ​​filmele de groază. La cinema, de exemplu, și acasă pe întuneric. Dar aici totul este cumva prea neobișnuit.

Cu siguranță! - spune Dima și pornește Job Simulator.

Este și mai înfricoșător în Job Simulator. Jucăm ca un sclav de birou care bea cafea, pornește și oprește computerele și pune câteva documente în dosare. Brr, un fior pe ceafă. După câteva minute m-am săturat să arunc gogoși în vecinii mei și cer noi demonstrații.

De data asta mi-au dat London Heist. Totul este grozav aici. Am plecat să trag ținte dintr-o mașină care se mișcă rapid. Este foarte interesant că trebuie să ajungeți în geantă pentru a obține clemele și să nu reîncărcați pistolul cu un clic. Păcat că demo-ul este scurt - trec prin toată treaba.

Ei bine, totul, în general, este clar pentru mine”, spun eu. - Hai să avem un ultim lucru.

Dima zâmbește sadic și lansează următorul demo. Aici sunt legat de un scaun. O fată moartă apare de nicăieri și începe să mă înjunghie cu un cuțit. Nu pot decât să mă învârt neputincios. O priveliște dezgustătoare. Și nu există niciun videoclip care să vă arate.

Este clar că groaza este cel mai bun mod de a te implica. Dar sper că dezvoltatorii nu se vor concentra doar pe filme de groază.

Total
Tot ceea ce este disponibil acum sunt demonstrații. Dar demo-urile au un nivel foarte bun de imersiune. Am nervii puternici, dar filmele de groază m-au neliniștit. Casca Playstation VR este în prezent cea mai convenabilă și mai confortabilă. Calitatea imaginii este normală - cu siguranță rezoluția ne dezamăgește (1920x1080 pentru ambii ochi), dar nimeni altcineva nu o oferă, iar datorită panourilor OLED culorile sunt bogate și imaginea arată bine.

Și, apropo, acest kit se dovedește a fi cel mai ieftin - costul său declarat este de aproximativ 400 USD (în Rusia la început vor fi aproximativ 37k RRP și puteți găsi unul mai ieftin). Adăugați încă 20-25k pe consolă în sine și aveți un kit VR pentru mai puțin de 1000 USD. Va trebui să cheltuiți incomparabil mai mult pe un HTC Vive sau Oculus Rift, mai ales având în vedere prețul unui computer de gaming.

Vor fi 15 meciuri la start. Este deja clar că vor fi realiști, acest lucru poate fi judecat din demo-uri. Dar cât de interesante vor fi? Nu poți înțelege asta din demonstrații. Și dezvoltatori, scenariști - toată lumea trebuie să învețe cum să creeze jocuri pentru VR. După cum arată practica aceluiași Oculus Rift, majoritatea dezvoltatorilor nu au învățat încă cum să facă acest lucru (nici măcar nu vorbesc despre căști cu smartphone-uri Android în interior). Este încurajator să vezi că Sony a învățat jocul și poate lua echipe bune de dezvoltare sub aripa sa. Cu toate acestea, încă nu puteți fi 100% sigur - așa cum este cazul, de exemplu, cu televiziunea 4K. Ne-au promis de atâtea ori, inclusiv Sony, dar lucrurile sunt încă acolo.

Până la sfârșitul anului ni se promit cel puțin 50 de jocuri, inclusiv AAA. Lansarea este așteptată în octombrie 2016. Vă așteptăm, domnule.

Majoritatea oamenilor nu au experimentat realitatea virtuală și nici nu și-au achiziționat căști VR, în ciuda faptului că Oculus Rift și HTC Vive sunt pe piață de mult timp. Căștile VR se vând probabil mai puțin din cauza prețurilor lor ridicate și a puținelor computere compatibile, dar PlayStation VR de la Sony ar putea inversa tendința.

Cască de realitate virtuală PlayStation VR - Recenzii

PlayStation VR este prima versiune non-mobilă a unei căști VR care costă 63.000 de ruble și există mult mai mulți utilizatori PS4 decât computere compatibile cu VR.

Merita?

Într-un cuvânt, da. Deși PS VR are putere și capacități limitate în comparație cu Rift și Vive, setul cu cască oferă o experiență completă de realitate virtuală. Cu el, poți să privești de pe marginea unei stânci, să te scufunzi pe fundul oceanului și chiar să zburezi în timp ce rămâi pe loc.

Configurarea PlayStation VR

Configurarea unei căști PlayStation VR prin PlayStation 4 este relativ ușoară. Casca vine completă cu un modul de procesor care servește drept hub pentru PS4, televizor și căști.

Trebuie să conectați camera PlayStation, care este introdusă într-un port special din spatele consolei. În caseta PS VR veți găsi instrucțiuni detaliate, dar multe sunt intuitive în echipamentul în sine. Camera PlayStation nu este inclusă în modelul de bază VR și va trebui să o cumpărați separat, sau să cumpărați un set de 32.000 de ruble care include o cască, o cameră și 2 controlere PlayStation Move.

Majoritatea jocurilor folosesc DualShock 4, dar altele au controlere Move disponibile sau chiar necesare. Experiența de realitate virtuală este îmbunătățită prin utilizarea controlerelor de mișcare în locul unui gamepad standard. Toate acestea necesită spațiu, care va fi ocupat de dispozitive și cablurile care le conectează. De asemenea, este necesar să păstrați controlerele Dual Shock 4 și 2 Move încărcate, ceea ce înseamnă că este adăugată și o stație încărcată. Se dovedește a fi un întreg sistem de realitate virtuală care ocupă mult spațiu și creează mizerie.

Proiectare și construcție PS VR

Setul cu cască PS VR este fabricat din plastic durabil, cu dungi moi în față și în spate, unde se atașează de cap. Setul cu cască cântărește 610 de grame, ceea ce este aproape de neobservat în timpul jocurilor. Lumina exterioară este blocată de potrivirea strânsă, dar acest lucru poate face ca interiorul căștii să se simtă fierbinte.

Va trebui să încercați din greu să puneți PlayStation VR. Trebuie să ajustați setul cu cască pe partea din spate a capului și a feței și, de asemenea, să decideți asupra unghiului vertical. Căștile stereo sunt incluse, dar dacă aveți o opțiune mai bună, le puteți folosi pe ale dvs. Acestea trebuie să fie conectate la conectorul de pe panoul de alimentare în PS VR.

Toate acestea asigură o poziție stabilă a setului cu cască pe cap; acesta nu trebuie să cadă, chiar și atunci când jucătorul întoarce capul în timpul jocului.

Instrucțiunile descriu totul mai detaliat, așa că nu ar trebui să vă fie frică să cumpărați o cască și să nu o puteți folosi. Cu toate acestea, o astfel de secvență complexă de acțiuni va trebui efectuată de fiecare dată, altfel, ceva nu va fi ideal: jocurile vor deveni neclare, textul va fi greu de citit și oboseala ochilor va crește.

Realitatea virtuală PS VR

Cu o rezoluție de 960xRGBx1080 și 100 de grade de vizualizare, dispozitivul PlayStation VR este inferior concurenților săi, dar oferă totuși o senzație de imersiune completă în realitatea virtuală, spre deosebire de gadgeturile bazate pe smartphone precum Google Cardboard.

Jocurile de pe PS VR pot face utilizatorul să fie foarte îngrijorat și chiar să se teamă. Dar nu vă așteptați ca acest set cu cască să vă ofere un realism de neegalat în fiecare joc PlayStation. De exemplu, Batman: Arkham VR suferă de efectul de ușă ecran („efect de plasă de țânțari”) și de granulare extremă. Acele jocuri care nu suferă de pixelare sunt mai mici la scară. Este nevoie de timp pentru a te obișnui cu realitatea virtuală, dar probabil că tot nu vei putea juca jocuri cu VR atâta timp cât ai putea pe o consolă.

VR te poate îmbolnăvi, așa cum am aflat când am testat mai mult de 10 jocuri la rând, dar această problemă nu doar căștile astea. Jocurile la persoana întâi și jocurile cu mișcare rapidă provoacă în special disconfort.

Restricții de călătorie

Camera PlayStation are o zonă foarte mică pentru a urmări eficient mișcarea căștilor PS VR și a controlerelor Move. Veți putea să stați sau să stați în picioare, dar dacă vă aplecați prea mult în față sau vă întindeți prea mult brațele, camera vă va pierde.

În jocurile orientate spre mișcare, cum ar fi Job Simulator: The 2050 Archives, care sunt mai potrivite pentru experiența VR la scară de cameră a HTC Vive, PlayStation VR creează un sentiment de rigiditate și incapacitate de mișcare. Cu toate acestea, acesta este avantajul PS VR. Toate sistemele VR au nevoie de spațiu liber, dar PS VR necesită doar aproximativ 6 metri patrati. Pentru a folosi setul cu cască, tot ce trebuie să faceți este să stați și să nu vă mișcați, așa că nu va fi nevoie să alocăm la fel de mult spațiu ca și altor dispozitive VR.

Televizorul se transformă într-un ecran social

Cea mai distinctivă caracteristică a PlayStation VR poate fi considerată „ecranul social” - afișarea pe ecranul televizorului a ceea ce vede utilizatorul căștilor. Rift și Vive pot afișa imagini pe un monitor de computer, dar PS4 este mai orientat spre jocuri, așa că un ecran TV este mai potrivit pentru asta.

Videoclipul de pe ecranul social va avea o rezoluție mai mică decât în ​​jocurile de pe PS4, dar calitatea este apropiată de ceea ce vede utilizatorul.

PlayStation VR - numai pentru cei familiarizați cu PlayStation

Trebuie luat în considerare faptul că PlayStation VR este un dispozitiv periferic pentru PS4 și nu o platformă separată, prin urmare, dezvoltatorii presupun că utilizatorii sunt familiarizați cu consola și controlerul.

Rift și Vive necesită un computer și au meniuri dedicate de control și introducere a stocării. PlayStation VR, pe de altă parte, este complet integrat în PlayStation Network, iar majoritatea jocurilor necesită controlere DualShock 4 sau PlayStation Move. Nu există un meniu PS VR dedicat sau chiar diferențe între afișarea jocurilor cu și fără VR.

Aceasta poate părea o diferență minoră, dar credem că majoritatea oamenilor care doresc să cumpere PS VR dețin deja un PS4. Dar celor care nu sunt familiarizați cu produsele PlayStation le va fi dificil să navigheze prin meniuri și să joace jocuri în general.

Garanție

PlayStation VR vine cu o garanție limitată a producătorului de un an. Garanția nu acoperă daunele suferite de dispozitiv din vina utilizatorului.

Concluzie

În ciuda tuturor eforturilor de a face realitatea virtuală mai accesibilă, PlayStation VR nu este încă un dispozitiv pentru toată lumea. Nu toată lumea va cheltui zeci de mii de ruble pentru câteva jocuri decente de lucru, dar trebuie să aveți un PS4 și să vă conectați și să reglați echipamentul de fiecare dată.

HTC Vive rămâne cel mai bun set de căști VR pentru uz casnic, cu o rezoluție mai mare a afișajului, urmărire mai avansată a mișcării și funcții care nu sunt disponibile pe PS VR. Dar HTC Vive costă aproximativ de două ori mai mult, așa că dacă vrei să cheltuiești mai puțin pentru o experiență de realitate virtuală complet captivantă, PS VR este singura ta opțiune.

Setul cu cască PlayStation VR nu vă permite să vă plimbați liber prin cameră în realitate virtuală, dar pentru oricine nu a folosit un set cu cască VR până acum, experiența va fi totuși uimitoare.

Avantaje

  • Bibliotecă bună de jocuri;
  • Căști sigure;
  • Experiență completă în realitate virtuală;
  • Mai accesibil decât Rift sau Vive.