Debertz este un joc de cărți. Există varietăți de Debert: clabor și belot; clasic și echipa Deberts.

Deberts: regulile jocului

Jocul folosește 32 de cărți (un pachet mic de cărți fără șase). Două, trei sau patru persoane pot lua parte la joc. Când joci cu patru jucători, poți juca în cuplu (deberts for 2) sau pentru tine. Jocul se joacă într-o singură mână, până la 301, până la 501 sau până la 1001 puncte. Scopul jocului este să fii primul care înscrie numărul necesar de puncte.

Dealerul din prima mână este determinat prin tragere la sorți (când se joacă pe site - aleatoriu). Acest lucru se face adesea după cum urmează. Pachetul este îndepărtat, după care participanții iau pe rând cărțile din partea de sus a pachetului. Cel care trage asul devine dealer la prima ofertă. Dealerul amestecă pachetul și îl lasă pe jucătorul din dreapta să îl scoată. Fiecare jucător primește șase cărți - de două ori trei. Cartea de sus a părții rămase a pachetului este răsturnată și pusă pe masă sau deasupra pachetului, cu fața în sus. Când joci cu patru jucători, nu sunt împărțite trei, ci două cărți, iar cartea inversată merge către jucător (sau dealer - parametrii pot fi modificați la depunerea unei cereri), în timp ce ordinea tranzacției (în stânga dealer) se păstrează. Tranzacționarea are loc în două cercuri. În prima rundă, adversarii dealer-ului pot comanda un joc în culoarea cărții inversate sau, după cum se spune, conform primului atu, spunând „Eu joc”. Poate să treacă și el, atunci exact aceeași alegere i se dă dealerului însuși. Dacă și dealer-ul trece, are loc o a doua rundă de pariuri.

Primul cuvânt merge din nou jucătorului care stă în stânga dealerului („în mișcare”). Dar acum poate alege independent un costum de atu și poate comanda un joc în el. În același timp, nu mai este posibilă atribuirea unui costum ca atu, care este culoarea „primului atu” și a fost respins în prima rundă de pariuri. Dacă jucătorul din nou nu dorește să joace în niciunul dintre culorile rămase, el spune din nou „pass”. În același timp, dealerul trebuie să joace acum una dintre costumele rămase.

Dacă unul dintre jucători a comandat descărcarea jocului Debertz, nu are nicio diferență dacă este primul atu sau un alt costum, fiecărui jucător i se împărtășesc încă trei cărți, toate trei simultan, jucătorul din stânga dealer-ului primind. primele cărți. Astfel, fiecare jucător va avea nouă cărți în mâini (opt într-un joc de 4 jucători). După aceasta, cartea de jos este luată din pachet și plasată deasupra, cu fața în sus, astfel încât cartea care determină culoarea primei cărți atu să fie vizibilă. Adesea, acest lucru se face prin simpla întoarcere a întregului pachet și plasarea lui pe prima carte de atu, lăsând o parte din aceasta din urmă disponibilă pentru vizionare.

Înainte de prima sa mutare, orice jucător are dreptul (dar nu și obligația) de a efectua două operațiuni (la crearea unei aplicații, puteți fie să activați, fie să dezactivați acești parametri):

Cum să joci debertz

După încheierea procesului de tranzacționare, începe procesul de ordonare a combinațiilor.

Notă:

Combinații în Deberc

Nume Numărul de puncte Vizualizare (exemplu) Notă
20 de puncte Trei cărți într-un rând de aceeași culoare
Cincizeci
(jumatate de rubla)
50 de puncte Patru cărți într-un rând de aceeași culoare
20 de puncte Regina și Regele (atu)
Postnașterea 10 puncte - Se duce la cel cu ultima mită
100 de puncte Șase cărți într-un rând de aceeași culoare
Victorie Șapte cărți într-un rând de atu prin As

* suta NU EXISTA pe site.

Vechimea combinată

Dacă mai mulți jucători au aceleași combinații, atunci cea mai mare combinație este considerată a fi cea constând din cărți de cea mai mare valoare.

  • Orice piesă de cincizeci de copeci este mai veche decât orice terț (aceasta înseamnă că un jucător care are o piesă de cincizeci de copeci în mână va putea (probabil) să marcheze puncte pentru aceasta la sfârșitul jocului, chiar dacă celălalt jucător are trei terți în mâinile sale.Acesta din urmă pur și simplu nu va conta).
  • Bella - nu participă la licitație.
  • Debertz - jucătorul care a anunțat această combinație câștigă imediat jocul.

Aceasta este baza. Apare întrebarea: „Cum se numără combinațiile identice ale adversarilor?” Pe site este posibil în opțiunile de joc să alegeți cum vor fi jucate aceleași combinații și anume:

  1. pe parcurs, se va juca combinația celui care stă primul în stânga dealer-ului (dacă dealer-ul și orice jucător au aceeași combinație, atunci se joacă combinația dealer-ului);
  2. după costum, va juca combinația de atu. Dacă combinațiile nu sunt atu, atunci niciuna nu va juca;
  3. postnașterea, se va juca combinația celui care face ultimul truc (afterbirth). Dacă nimeni nu a luat postnașterea (de la cei care joacă combinații), atunci ambele combinații nu se joacă.

Când joci pentru o pereche (team debertz), se joacă toate combinațiile de parteneri a căror pereche are cea mai mare combinație în mâinile lor.

Aplicații combinate

Pentru a obține puncte pentru o combinație, nu este suficient doar să o anunțați. Se poate întâmpla ca adversarii tăi să aibă și propriile lor combinații în mâini. În acest caz, pot trece combinații, oricâte ar fi, adică. să fie luate în calcul doar pentru jucătorul care are cel mai mare dintre ceilalți, chiar dacă are doar una, iar adversarii săi dețin două sau trei combinații. Pe site-ul Debertz gratuit acest lucru se întâmplă automat; atunci când joacă live, dacă mai mulți jucători au combinații, ei află a cui este mai mare astfel:

Să presupunem că adversarul dealer-ului, făcând prima mișcare, anunță „terz”. Dacă dealerul nu are nicio combinație în mâini, el spune „pass” și cere să fie anunțat un tertz. În același timp, mai întâi trebuie să facă și el mișcarea. Jucătorul care a declarat terțul spune de la ce valoare a cărții începe terțul său - de exemplu, „tertz din jack”. Astfel, în timpul jocului, adversarul său are informații despre toate cărțile incluse în combinația jucătorului care le-a declarat. Dacă dealerul are și terț, întreabă „înălțime?”, după care face și o mișcare. Dealerul nu are dreptul de a cere înălțimea treimii adversarului doar dacă el însuși deține doar o treime non-atout din nouă, care este evident mai tânără decât orice altă treime, în timp ce spune și „trece” și cere să anunțe al treilea. Dacă un jucător are mai multe combinații în mâini, atunci mai întâi anunță doar una, cea mai înaltă. Aflând că ea trece, el îi anunță pe toți ceilalți.

Pe lângă terți și cincizeci de copeici, în joc este implicată și o altă combinație - bella. Reprezintă regina și regele atuurilor și valorează douăzeci de puncte. Bella nu afectează în niciun fel anunțul unei terțe sau a unei piese de cincizeci de copeci, adică, de exemplu, puteți declara un terț sau o piesă de cincizeci de copeci dintr-un as de atu, precum și o bella. Jucătorul o anunță pe Bella făcând o mișcare cu una dintre cărți (Regina sau Regele), dar nu neapărat la prima mutare, adică poate juca truc Regina sau Regele fără a anunța adversarul despre prezența celei de-a doua cărți Bella, dar când joacă cu această a doua carte, trebuie să o declare pe Bella dacă dorește să marcheze puncte pentru ea. Desigur, s-ar putea să nu facă acest lucru (în funcție de situația actuală). Conform regulilor site-ului, bella este creditată persoanei care s-a prezentat chiar dacă nu a luat mită nici pentru Regina, nici pentru Rege (singura condiție este ca trebuie să existe orice mită, chiar și un „fachin” , altfel se înregistrează un schi). „Dummy” este o mită în valoare de 0 puncte.

În Debertz clasic, jucătorul care joacă este primul (reguli pe site). Cartea care este plasată pe locul al doilea în truc trebuie să se potrivească cu culoarea mutării - trebuie să fie plasată în costum. Dacă jucătorul nu are cărți de acest costum, el plasează un atu - este obligatoriu să lovească cu un atu. Numai dacă nu are nici cărți în costumul de mutare, nici cărți de atu, poate arunca oricare dintre cărțile din mână. Dacă mutarea se face dintr-un atu, adversarul trebuie să pună jos un atu mai mare, dacă are unul - este obligatoriu să se întrerupă atuul (la jocul deberetului de echipă (pentru un cuplu), este obligatoriu să se întrerupă atuul. atuul adversarului, dar nu există partener). Mita este luată de jucătorul care pune în ea cea mai mare carte din culoarea mutării sau cea mai mare carte de atu. Vechimea cărților este determinată de valoarea lor, iar valorile cărților din costumele de atu și cele fără atu diferă. Costul cardurilor este prezentat în tabelele de mai jos.

Joacă Debertz gratuit după înregistrare. Descarcă clasic și team Debertz gratuit, fără înregistrare.

Vechimea cardului

Jucătorul care a luat mită face prima mișcare la următoarea. În acest fel, jocul continuă până când toate cele nouă trucuri au fost jucate (sau opt când joci cu 4). În acest caz, există un bonus pentru ultima mită, numită „după naștere”. Jucătorul care ia postnașterea primește zece puncte. La sfârșitul desenului, punctele sunt numărate, și în special pentru combinații, pentru postnaștere și pentru puncte în trucuri.

Punct în Debertz

Jucătorii Debertz își numără punctele gratuit unul câte unul și mai întâi numără punctele pentru combinații, pentru ultimul, precum și pentru jack și nouă atu - aceste puncte se numesc „cuvinte”. Apoi, jucătorul își pune cărțile pe masă pe rând, cu fața în jos, însumând simultan valoarea acestora. Când ajunge la un cric sau nouă atu, a doua oară, desigur, nu le numără, dar spune „Voi trece”. Odată ce punctele ambilor jucători sunt numărate, acestea sunt comparate. Dacă un jucător marchează mai multe puncte decât adversarii săi, atunci fiecare dintre ei este creditat cu numărul de puncte pe care le-a marcat. Dacă jucătorul înscrie mai puține puncte decât unul dintre adversari, atunci ei spun că a lovit octetul. În acest caz, toate punctele sunt înregistrate pentru el însuși de către jucătorul care are cele mai multe puncte - atât punctele sale, cât și cele ale jucătorului.

Dacă jucătorul și adversarul său au înscris un număr egal de puncte, această situație se numește „octet suspendat” (DB, „ouă”). În acest caz, adversarul jucătorului își notează toate punctele, dar jucătorul nu notează nimic - punctele sale „îngheață” până la sfârșitul următoarei tranzacții. Cel care înscrie mai multe puncte în mâna următoare primește punctele blocate. Dacă în următoarea tranzacție apare din nou un BB, punctele jucătorului se blochează din nou, până la sfârșitul celei de-a treia tranzacții, iar punctele primului octet suspendat rămân încă suspendate. Uneori cântă live într-un mod diferit: în mâna imediat următoare joacă punctele care au rămas după primul octet suspendat, în al doilea - al doilea. Cu toate acestea, atunci când joci pe un site web, situația cu WB este puțin diferită. Mai multe despre asta în secțiune.

Câștigă primul jucător care înscrie numărul necesar de puncte. Dacă, în timpul calculului, află că ambii au înscris numărul necesar de puncte, câștigă cel care a marcat mai multe (reguli site-ului). Uneori se joacă în așa fel încât în ​​această situație jucătorul care a luat postnașterea este declarat câștigător. Dacă punctele sunt egale, are loc o altă înțelegere, după care punctele totale ale jucătorilor (sau postnașterea) sunt din nou luate în considerare.

Învață să joci Kharkov Deberts, învață să înțelegi tehnicile de joc Deberts. Aflați complexitățile și secretele jocului de deberts în echipă. Oponenții puternici te vor învăța cum să joci bine Debertz și să dezvăluie secretele jocului. Veți învăța chiar și cum să trișați într-un joc cu prietenii. Joacă gratuit cu un computer pentru a stăpâni toate regulile jocului.

Amenzi

Pe site, în clasicul online Debertz, există următoarele penalități, pedepsite cu eliminarea de puncte.

Aceasta se referă la amenzi conform regulilor site-ului. Există și alte penalități atunci când joci live, cum ar fi:

    Regula creionului. Înseamnă că jucătorul care și-a numărat și înregistrat punctele își lasă cărțile deoparte fără a le amesteca cu altele și pune jos un creion. Oponenții săi au dreptul să verifice înregistrarea. Dacă o eroare este descoperită de adversar, valoarea erorii este debitată din contul persoanei care a greșit și se adaugă și la punctele persoanei care verifică.

    În mod tradițional, o greșeală de 100 de puncte nu este penalizată. Cu toate acestea, dacă acel jucător se întâmplă să joace și punctele sale sunt mai mici decât ale adversarului său, un octet va fi anunțat.

  • Anunț fals al unei combinații (octet către crainic).
  • Având în mână un card suplimentar (octet către dealer).
  • Dacă dealerul întreabă despre creșterea treimii adversarului, având o treime evident de netrecut sau fără a avea în mâini nici o treime, nici cincizeci de dolari, atunci în momentul în care această împrejurare este clarificată, afacerea este oprită și anulată (octetul către dealer).
  • dacă dealerul are cincizeci de dolari sau o treime din asul atuurilor, care este evident mai mare decât orice treime a adversarului său, el nu cere înălțimea acestei treimi, ci își anunță imediat combinațiile. Dacă pune o întrebare despre creștere și apoi își anunță propria combinație, care este evident mai veche decât cea anunțată de adversarul său, atunci combinațiile sale vor fi anulate și toate anunțurile adversarului vor trece - aceasta este pedeapsa pentru un ilegal. întrebare.

Puncte de înregistrare

Înregistrarea scorurilor se face în mod tradițional în creion. Punctele pot fi scrise fie prin numere din tabel (așa cum se face pe site) fie prin simboluri speciale. În direct, cel mai adesea, sunt folosite caractere speciale, deoarece utilizarea lor crește dramatic viteza de înregistrare și numărare. Există trei simboluri principale:

Egal cu 20 de puncte - egal cu 50 de puncte sau - egal cu 100 de puncte

Dacă nu există suficiente puncte pentru a scrie un simbol în tabel, jucătorul le poate scrie deasupra (-) sau dedesubt (+) - acestea sunt așa-numitele „puncte mici”. De exemplu, dacă un jucător înscrie 36 de puncte, el notează două bețe și 4 deasupra (adică 40-4). Înregistrați 68 de puncte – trei bețe și 8 pe partea de jos (adică 20*3+8), sau un cerc, un stick și 2 deasupra (adică 50+20-2). Există o regulă de înregistrare conform căreia - dacă sunt bune, nu există rele, adică nu poți avea puncte mici în pro și contra în record în același timp. Pentru a arăta că intrarea pentru „puncte mici” nu este relevantă, este suficient să o tăiați. Odată ce un jucător a pus jos creionul (sau l-a dat altui jucător), el nu are dreptul să-l ridice din nou și să adauge puncte la masa sa. Regula creionului este activată.
Un exemplu de înregistrare a unui joc cu până la 1001 de simboluri speciale (când obții 500 de puncte, poți pune o linie pentru a facilita numărarea punctelor „cu ochi”):

Particularități

  • Dacă în mâna finală (adică mâna după care unul, ambii sau mai mulți jucători obțin numărul necesar de puncte) unul dintre adversari are un BB, atunci va avea loc o altă tranzacție, iar rezultatul jocului va fi numărat la . cel care are cel mai mare număr după această mână.puncte.
    Când joci live, ar trebui să existe - dacă BB este pentru cel care joacă și el „închide”, are loc o altă afacere. Dacă BB merge la orice alt jucător, și orice jucător sau cel a cărui obligație se închide, jocul se termină.
  • Dacă un jucător a jucat două WB, atunci punctele pentru primul WB vor fi numărate pentru el (la a doua tranzacție), iar punctele celui de-al doilea WB vor fi jucate la a treia tranzacție.
    Când joci live, ar trebui ca punctele jucătorului să se blocheze din nou, până la sfârșitul celei de-a treia tranzacții, iar punctele primului octet suspendat rămân încă suspendate. Sau într-un alt mod: în mâna imediat următoare sunt jucate punctele care atârnă după primul octet atârnător, în al doilea - al doilea.

Nu este nevoie să descărcați gratuit Debertz, deoarece jocul are loc în fereastra browserului dumneavoastră. Puteți juca Debertz gratuit cu prietenii fără înregistrare.

Istoria originii lui Debert

Există mai multe versiuni ale originii jocului:

  • Unii cred că debertz a fost etapa finală a jocului de tertz, inventat în sfârşitul XIX-lea secole în închisorile din Sahalin și Siberia, care mai târziu au devenit un joc independent.
  • Se crede că Debertz își are originea în comunitățile evreiești în anii 30 ai secolului XX.
  • Se crede că Debertz a apărut în anii 70 ai secolului XX.

Oricare ar fi fost, cert rămâne că acest joc a apărut în țara noastră în anii șaptezeci ai secolului trecut și a câștigat rapid o popularitate enormă. Acum îl puteți juca pe un computer, îl puteți descărca pe Android, iPhone, Java sau un joc flash prin Bluetooth.

Deberts are reguli de la Moscova și Harkov, precum și unele variații legate, în special, de amenzi și pedepse. Cu toate acestea, trebuie remarcat că din punct de vedere al regulilor, Debertz este unul dintre jocurile cu reguli stabile și precise în toate regiunile țării, iar variațiile pe tema nu afectează esența și strategia jocului, așa cum este tipic, de exemplu, pentru soiurile de preferință.

Pe site, regulile lui Debertsa reprezintă o simbioză a soiurilor de joc Moscova și Harkov cu adăugarea unor variații și capacitatea de a ajusta mai mulți parametri de joc.

Termenii Deberets

  • Bolt - schi (joc fără mită, BVZ).
  • Manela este atuul nouă.
  • Throw-kill - o cerință ca adversarul să pună mai întâi o carte și numai după aceea să arate combinația anunțată.
  • Cutter, Candle - cartea de jos a pachetului rămas.
  • Juss este atuul.

Debertz este un joc de cărți popular care a câștigat aprecierea și dragostea multor fani ai jocurilor de cărți de noroc. Astăzi, oricine poate juca Debertz online fără a se înregistra pe serverele de internet.

În funcție de tipul de joc Debertz pe care îl preferă utilizatorul, regulile, penalitățile și acordurile dintre jucători variază. Când joacă Debertz online, jucătorul poate personaliza regulile și opțiunile de joc pentru a se potrivi cu obiceiurile, abilitățile sau abilitățile sale de joc.

Sistemul nostru vă permite să jucați cu jucători live din toată lumea, cu care vă puteți juca cu adevărat persoana reala către Debertz prin Internet.

Schema de joc

Debertz este jucat de două până la patru persoane. Se folosește un pachet mic, inclusiv cărți de la 7 la Asul din patru culori. Fiecare carte are propria sa valoare și determină mărimea punctelor: pentru cărțile de la șapte la nouă ele dau 0 puncte, apoi numărul de puncte este distribuit în funcție de vechime - valetul, dama și regele sunt acordate de la 2 la 4 puncte, respectiv, un as valorează 11 puncte, iar un zece este egal cu el însuși (10 puncte).

Valoarea cărților din atuul a fost mărită, iar rangul cărților a fost schimbat.

  • Cea mai valoroasă carte a atuului este valea - 20 de puncte;
  • Un nouă contează ca 14 puncte;
  • Valorile de puncte ale As, Queen, Seven și Eight rămân aceleași.

Regulile jocului în Deberts

Utilizatorii jocului online Debertz primesc șase cărți. Ultimele cărți rămân pe masa de joc, iar cartea de sus întoarsă cu susul în jos determină atuul. Jucătorul poate accepta această alegere aleatorie de atu sau de trecere, apoi jucătorul care se ocupă poate să-și aleagă propriul atu. Dacă jucătorii sunt de acord cu acest atu, procesul de joc. Cu o trecere reciprocă din partea tuturor participanților, cărțile sunt reîmpărțite, atuul de sus se schimbă, începând astfel o nouă rundă a jocului. După a doua împărțire și un nou atu, jucătorilor li se împart încă trei cărți din pachet și apoi operează cu 9 cărți.

Dacă există un atu șapte, jucătorul îl poate schimba cu un atu, determinat de dealer și plasat deasupra pachetului de cărți.

Jocul progresează cu o carte de la fiecare jucător, în culoarea cărții anterioare, sau trebuie să învingi prima carte așezată cu atuul tău. Toate atuurile trebuie acoperite de alți jucători.

În procesul de a face mișcări, aceștia anunță disponibilitatea combinații de cărți: tertz sau bertz. Combinația de terți include trei cărți de aceeași culoare, stând pe rând în pachet; terțul este de patru cărți, una după alta, din aceeași culoare în pachet.

Efectuarea punctajului

Când extragerea este finalizată, jucătorii încep să numere punctele câștigate, însumând punctele pentru fiecare carte, plus 10 puncte sunt adăugate pentru ultimul truc și costul combinațiilor declarate. Un terț valorează 20 de puncte, iar a avea o combinație de terți valorează 50 de puncte.

Câștigătorul primește toate punctele câștigate. Dacă adversarii au un rezultat egal, punctele jucătorului care se distribuie sunt acordate câștigătorului rundei următoare, iar punctele adversarului care joacă sunt înregistrate în tabelul său.

Variante ale jocului

În funcție de tipul de Debert, jucătorii pot juca fără atu, ținând cont de rangul obișnuit al cărților. Jocul continuă până când jucătorul înscrie 501 sau 1001 de puncte; jucătorii convin în avans asupra câștigurilor.

Cum să joci Debertz online

După încărcarea interfeței jocului, veți avea acces la o secțiune cu toate jocurile pe care le avem acest moment. Selectați secțiunea „Jocuri de cărți” sau faceți clic pe butonul „Joc de pornire rapidă”.

După aceasta, veți fi direcționat către o pagină în care puteți crea o masă, vă puteți alătura jocului sau puteți vedea cum se joacă alții. Toate butoanele necesare pentru aceasta sunt situate în partea de jos a interfeței.

Pentru a juca Debertz fără înregistrare, trebuie să vă conectați prin una dintre rețelele sociale disponibile; acesta este cel mai simplu și mai eficient mod.

Puteți juca și în modul invitat fără a vă înregistra. Pentru a face acest lucru, faceți clic pe „Conectați-vă ca oaspete”, dar rețineți că, în acest caz, unele funcționalități ale sistemului vor fi limitate.

Acest joc de cărți va fi interesant pentru o companie formată din 2-4 persoane; dacă numărul este maxim, atunci puteți juca pereche pe pereche. Se pare că jucătorii aflați unul vizavi de celălalt devin parteneri. Sunt 32 de cărți în pachet, de la 7 la As. La început, toată lumea primește doar 6 cărți, o alta este dezvăluită, ținând cont de regulile standard. Jucând Debertz online, vei înțelege că atuul este determinat în 2 cercuri. Mai întâi, primul cuvânt este dat unui jucător la întâmplare, apoi fiecare își exprimă părerea. Candidatul inițial pentru atu va fi cartea dezvăluită, așa că puteți fi de acord cu aceasta sau respinge o astfel de propunere.

Când se spune cuvântul „pass”, alegerea trece celui de-al doilea jucător; dacă nu este mulțumit de starea lucrurilor, „pass” se aude din nou. În consecință, dacă niciunul dintre adversari nu este de acord, această culoare nu va fi luată în considerare, iar în a doua rundă va fi posibilă atribuirea unui nou costum. După aceasta, toți jucătorii primesc din nou 3 cărți. Desenele au loc și în etape, jucătorii deschid combinații, ceea ce au în mână, ale căror cărți vor fi este determinat în modul computer, apoi începe procesul în sine, care constă în luarea de mită a băieților. Pe site-ul nostru web puteți juca Debertz online fără înregistrare (pentru a face acest lucru, vă puteți conecta prin orice rețea socială), toate jocurile au loc cu jucători live.

Regulile de mită sunt extrem de simple, același costum este pus pe un anumit costum, brusc nu Optiuni Disponibile, trebuie să-ți folosești atuul. Dacă ambele lipsesc, ar trebui să se dea orice carte, iar apoi cea mai mare carte va lua truc.

Când vizitați jocuri online în Debertz, nu uitați că, dacă cineva are un atu 7 în mână, îl poate schimba cu un atu revelat, dar numai înainte de prima mișcare. Dacă un participant aruncă un atu, acesta trebuie să fie bătut cu cea mai mare carte de același culoare. În plus, nu uitați că vechimea cărților de tip clasic și atu este diferită. Numărarea se poate face direct în timpul jocului; punctele direct pentru combinații sunt creditate doar la miză.

Total punctele se calculează prin însumarea combinațiilor anunțate, precum și a valorii cărților luate în timpul jocului. Dacă cineva primește ultima șmecherie, cu alte cuvinte, după naștere, primește încă 10 puncte. Când un jucător are un minim de puncte, va trebui să le acorde adversarului său, această situație se numește „licitație”. Odată ce câștigi 3 oferte, pierzi 100 de puncte.

În prezent, nu există informații exacte despre cum a apărut Deberts; există mai multe versiuni. Este o credință populară că jocul a câștigat popularitate la începutul secolului al XX-lea, a fost preferat de condamnații care au ispășit pe insula Sakhalin. Inițial, părea ca etapa finală a unui joc de terț; mai târziu, acțiunea a devenit divertisment individual.

Există o opinie că Debertz a apărut în comunitățile europene și a devenit popular în anii 30 ai secolului XX; datele exacte nu sunt disponibile. În zilele noastre, acest joc a câștigat o popularitate fără precedent; chiar și profesioniștilor din jocurile de cărți le place. Există versiuni Moscova și Harkov, plus alte variații care diferă prin nuanțe minore, amenzi și pedepse. În același timp, particularitatea este că regulile stabile se aplică în oricare dintre regiuni, iar variațiile ar trebui considerate strategii de joc bine gândite; acest lucru este tipic pentru divertisment precum

Jocul Debertz este un joc de cărți bazat pe mită. Jocul poate fi jucat de 2 până la 4 persoane. Se acceptă că jocul este conceput pentru 2 jucători, dar datorită faptului că jocul a început să fie jucat la nivel necomercial, au apărut opțiuni de joc pentru 3 și 4 jucători.

Regulile jocului lui Deberts

Jocul folosește un pachet de 32 de cărți (de la 7 la As). Scopul jocului este de a înscrie 501 (joc mic) sau 1001 puncte (joc mare) mai repede decât adversarul pentru un anumit număr de jocuri din joc. Fiecare card are propria sa valoare.

Cărți de costum fără atu:

  • Jack– 2 puncte
  • doamnă– 3 puncte
  • rege– 4 puncte
  • 10 – 10 puncte
  • As– 11 puncte
  • 7,8,9 – 0 puncte
  • Cărți de costum Trump:

  • doamnă– 3 puncte
  • rege– 4 puncte
  • 10 – 10 puncte
  • As– 11 puncte
  • 9 – 14 puncte
  • Jack– 20 de puncte
  • 7,8 – 0 puncte
  • Un rol important în joc îl joacă prezența combinațiilor pe mâini:

  • Tierce
  • Deberts (Berc)
  • Bella
  • Unele reguli folosesc alte combinații:

  • Tierce(trei cărți de aceeași culoare la rând) – 20 de puncte.
  • O jumătate de rublă(cinci cărți de aceeași culoare la rând) – 50 de puncte.
  • Deberts(7 atuuri de aceeași culoare la rând) – dacă există în mână, atunci jucătorul câștigă automat jocul.
  • Bella(regina și regele atu) – 20 de puncte.
  • Tertz, Deberts, Fifty pot fi anunțați doar în timpul primelor două trucuri. Dacă adversarul are o combinație mai mare, atunci combinațiile tale sunt anulate. Combinația mai înaltă este cea cu turnul mai înalt, plus orice combinație cu cărți de atu este mai mare decât orice combinație fără atu. Pentru ca combinațiile să fie numărate în scorul total, trebuie să luați cel puțin un truc. Combinațiile sunt anunțate pe cea mai mare carte. De exemplu: „Am un atu al treilea, turnul este un cric”, adică am nouă, zece, un cric și toate atuurile în mâini. Procedura de anunțare a combinațiilor este destul de consistentă. În primul rând, jucătorul spune că are o combinație în mâini (de exemplu, tertz), celălalt jucător fie spune că și-ar evidenția combinația (dacă el însuși nu are una), fie cere un turn pentru a egala cu al lui. . Dar dacă are o combinație mai mare decât terț, atunci pur și simplu o arată pe a lui. Dacă combinațiile sunt egale, cea al cărui proprietar a evidențiat primul este mai mare.

    Jucătorii primesc 6 cărți trei la începutul jocului. Restul pachetului este plasat în mijlocul mesei, iar sub acesta se află cartea de sus din pachet (cu fața în jos). Acesta este atuul. Apoi, jucătorul care stă primul la stânga dealer-ului spune dacă joacă atu. Dacă nu joacă, atunci este întrebat următorul. Și așa două cercuri până la ultimul jucător (cel care a împărțit cărțile). Acesta din urmă este obligat să joace dacă joacă cu obligație. Dacă nu există nicio obligație, cărțile sunt aruncate în pachet, amestecate și din nou. În a doua rundă, jucătorul poate juca orice costum, cu excepția atuului. După determinare, jocul continuă prin distribuirea a încă trei cărți fiecărei persoane. Atuul este costumul care se joacă. O persoană care are un atu șapte în mână îl poate schimba cu atuul care se află sub pachet. Jucătorul începe tragerea de mită punând una dintre cărți pe masă. Restul pun fie un atu în costum (dacă nu există niciunul în costum), fie o altă carte (dacă nu există atu sau în costum). Cel care are cartea mai mare la puncte o ia, doar orice atu este mai mare decât orice carte care nu este atu, iar dacă nu este în costum și ambele nu sunt atu, atunci o ia cel care a intrat primul. După încheierea extragerii, punctele sunt numărate, inclusiv 10 puncte pentru ultimul truc, așa-numita afterbirth.

    Punctele de joc sunt însumate, iar jucătorul care este primul care a marcat ceea ce a declarat jocul câștigă. suma maxima ochi. Dacă un jucător nu ia un singur punct, el are XB. XB în joc și minus o sută de puncte din scorul total. Dacă jucătorul care a jucat costumul a pierdut, el are un octet. Trei octeți și, de asemenea, minus 100 de puncte. Orice fraudă sau defecțiune în joc se pedepsește cu anumite amenzi. A avea o carte suplimentară la îndemână, cărți lipsă, anunțuri false și jocul cu o carte nepotrivită sunt pedepsite cu un octet.

    Deberts pentru bani

    Debertz este adesea jucat pentru distracție. Dar la nivel comercial debertz pentru bani. Există două opțiuni pentru a juca pentru bani. Una dintre ele se bazează pe pariul total pe joc. Cel care câștigă jocul pe baza rezultatelor jocurilor jucate este câștigătorul. O altă opțiune se bazează pe diferența de puncte după fiecare joc. În acest caz, fiecare punct este evaluat înainte de joc. Iar diferența de puncte dintre câștigător și învins este plătită învinșilor sub formă de bani. Sunt stipulate și anumite condiții. De exemplu, dacă diferența de puncte este mai mare de jumătate din maximul jocului, atunci suma se dublează etc.

    Numar de jucatori: 2, 3, 4
    Vechimea cardului:în costum de atu - 7, 8, D, K, 10, T, 9, V; în costum fără atu - 7, 8, 9, V, D, K, 10, T.
    Scopul jocului: fi primul care înscrie 501 de puncte sau mai mult.
    Regulile jocului. Joc grozavÎn opinia mea. Îl joc adesea online. Jocul este intelectual și, fără cele mai simple abilități analitice, va fi dificil de câștigat; un câștig aleatoriu este aproape imposibil.

    Există mai multe opinii despre originea jocului:

    Unii cred că jocul de cărți Debertz a apărut în Rusia la mijlocul anilor '70 XX secol;

    Alții cred că ea a apărut la început printre condamnații din Sakhalin XX secol și după ce s-a răspândit în toată Rusia;

    Se crede că Debertz a apărut în comunitățile evreiești și a fost foarte popular în anii 30 XXsecol;

    Unii cred că Debertz vine din Scoția, unde se numește Bela;

    Am auzit că locuitorii din Odessa spun că ei au inventat acest joc.

    Deberts are un număr mare de opțiuni și aranjamente: Moscow Deberts, Kharkov Deberts, Odessa Deberts (Klabor), Deberts cu acorduri etc. Astăzi, multe site-uri oferă să joace Deberts online, prin rețea sau prin telefon mobil, doarastfel de aplicații fie nu au, fie au puține setări, ceea ce nu le permite să arate toate deliciile acestui joc.

    Mai întâi, să descriem regulile jocului în Deberts conform regulilor Moscovei , deoarece aceste reguli sunt considerate clasice, și toate din acesta sunt derivate alte variante ale jocului. Apoi vom lua în considerare toate soiurile rămase.



    Moscova Deberts

    Jucat de 2 sau 3 jucători. Jocul se joacă la 501 puncte. Jocul constă din mai multe mâini și continuă până când unul dintre jucători înscrie 501 sau mai multe puncte. Distribuirea constă în mai multe etape: împărțirea cărților, tranzacționarea, jocul de cărți, numărarea punctelor.


    Împărțirea cărților. Primul dealer din mână este determinat prin tragere la sorți; în următoarea ofertă, jucătorul care primește cărțile împarte cărțile. cel mai mare număr puncte în tranzacția anterioară (în unele companii, cărțile sunt împărțite una câte una). Pachetul este amestecat cu grijă, îndepărtat și fiecărui jucător i se împărtășesc 6 cărți, câte 3 cărți odată. Punctul rămas este plasat în centrul mesei, închis. Cartea de sus a pachetului este dezvăluită și plasată perpendicular pe formă deschisă sub puntea rămasă (ca un prost) Acest așa-numitul atu potențial cu care jucătorii vor fi de acord să joace sau să nu joace.


    Comerț. După ce cărțile sunt împărțite, începe tranzacționarea, care poate consta în două etape.

    Primul stagiu. Începând cu jucătorul din stânga dealer-ului și mai departe în sensul acelor de ceasornic, fiecare jucător, pe baza cărților sale, își anunță consimțământul de a juca cu atuul care a fost dezvăluit atunci când a fost împărțit, spunând „Eu joc” sau de a refuza jocul spunând: cuvântul „trece”. Dacă jucătorul a fost de acord să joace, atunci jucătorilor li se împărtășesc cărți și începe extragerea; dacă a spus o pasă, atunci aceeași dreptă iese următorului jucător în sensul acelor de ceasornic. În cazul în care nu există niciun jucător care ar fi de acord cu jocul și toată lumea spune trece, atunci începe a doua etapă a tranzacționării. Cu acordul corespunzător între jucători, cu condiția ca unul dintre jucători să fi fost de acord să joace, iar unul dintre jucători să fi Dacă are în mână un atu cu șapte, el are dreptul să îl înlocuiască cu un atu.

    Faza a doua.Începând cu jucătorul din stânga dealer-ului și mai departe în sensul acelor de ceasornic, fiecare jucător are dreptul de a declara orice alt costum atu, numind acest costum, de exemplu, „inimi” sau spunând „trece”. Dacă jucătorul a ales un alt costum de atu, atunci cărțile sunt împărțite jucătorilor și începe extragerea; dacă jucătorul a spus o pasă, atunci același drept îi revine următorului jucător în sensul acelor de ceasornic. Dacă toți jucătorii refuză să joace, atunci cărțile sunt colectate de la masă și transferate pentru o nouă ofertă următorului jucător în sensul acelor de ceasornic. Există o variantă a jocului numită „cu obligație”, când dacă toată lumea spune trece la a doua etapă a pariurilor, atunci dealerul trebuie să aleagă un atu și să joace, și nu există o nouă împărțire de cărți. Dacă unul dintre jucători a ales un atu, atunci ceilalți jucători spun că „joacă” și îl numesc „jocă”.

    Înainte ca cărțile să fie împărțite. De îndată ce un jucător apare în timpul procesului de tranzacționare, dealerul distribuie încă 3 cărți fiecărui jucător din pachetul rămas, deschide cartea de jos din pachetul rămas și o plasează deasupra pachetului într-o formă deschisă. Acest card se numește „cutter” sau „lumânare”, nu are alt sens decât informațional. Această regulă se aplică numai când joci cu doi sau trei jucători, deoarece arată diferit cu patru jucători (descris când joci cu patru jucători).

    Astfel, fiecare jucător are 9 cărți înainte de începerea extragerii.

    Dacă unul dintre jucători are 4 șapte, atât înainte de schimb, cât și după aceasta, când jucătorii au deja 9 cărți, atunci jucătorul poate cere un mulligan arătând cărțile celorlalți jucători, dar numai înainte de prima mutare a extragerii. se face.

    Combinații de carduri. După comerț, începe tragerea de mită. Înainte de a juca truc, jucătorul care merge primul poate anunța prezența unor combinații speciale de cărți și poate primi puncte pentru aceasta. O combinație specială de cărți se numește combinație. O combinație poate fi anunțată numai după câștigarea unui truc sau când un jucător ajunge primul în joc. Un alt jucător are dreptul să bată combinația anunțată cu propria sa combinație dacă aceasta este mai mare. Ca urmare, Jucătorul care are cea mai mare combinație i se vor acorda puncte pentru combinație. În jocul clasic există 3 combinații de cărți diferite:

    Tertz - 3 cărți de același costum la rând, de exemplu, 7-8-9;

    cincizeci de copeici, berts, jumătate ton, jumătate tash - 4 cărți de același costum la rând, de exemplu, 7-8-9-10;

    Bella (pronunțată cu un „e” bella) - regina și regele atu (marijajul atu).

    Vechimea combinațiilor de la cel mai mic la cel mai în vârstă este următoarea: tertz, debertz, bella. Atunci când se ia în considerare vechimea în muncă, trebuie avute în vedere următoarele:

    Orice bucată de cincizeci de copeci este mai veche decât orice terț. De exemplu, un jucător anunță 2 terze, iar celălalt anunță o piesă de cincizeci de copeci, apoi proprietarul piesei de cincizeci de copeci marchează puncte pentru el însuși, dar proprietarul a două terțe nu.

    Dacă aceleași combinații sunt egale, câștigă combinația cu cărți mai mari, adică combinația D- LA- T este mai vechi decât combinația ÎN- D- LA.

    Dacă combinațiile sunt egale, combinația de atu are avantajul.

    În cazul egalității combinațiilor, unde cărțile combinațiilor sunt aceleași și combinațiile nu sunt atu, avantajul revine jucătorului care a anunțat primul combinația, adică dacă jucătorul A a anunțat un terț și apoi jucătorul B a anunțat un Terce și aceste terțe sunt egale și nu atu, atunci jucătorul A devine câștigător.

    Dintre mai multe combinații egale, câștigătorul este jucătorul care are una dintre combinațiile cu cărți mai mari, în ciuda prezenței mai multor combinații mai mici. De exemplu, jucătorul A are 2 terți dintr-un jack, iar jucătorul B are un tert de la o regină și celălalt dintr-un 8, apoi jucătorul B câștigă.

    Dacă adversarul nu bate cea mai mare combinație a jucătorului, atunci jucătorul poate anunța toate celelalte combinații care sunt mai mici decât prima anunțată. Aceste combinații nu trebuie să conțină o singură carte comunitară. De exemplu, nu puteți declara cincizeci dintr-un as și terț dintr-un jack (at) în același timp, deoarece jack-ul este cartea comună pentru două combinații. Excepția este Bella. Bella poate fi inclusă în orice altă combinație. Bella nu este întreruptă de alte combinații și nu întrerupe ea însăși alte combinații.

    Exemple. Să presupunem că jucătorul A anunță o combinație de terți, iar următorul jucător la rândul său anunță același terți. Jucătorul B îl întreabă pe jucătorul A de ce are tertz sau spune „Înălțime?” Jucătorul A trebuie să numească cea mai mare carte din terza sa. De exemplu, jucătorul A are 9-10-B, atunci ar trebui să spună „Jack”. Dacă jucătorii au mai multe terți declarate, atunci jucătorul spune cea mai mare carte din cel mai mare terț. Dacă jucătorul B are un tertz mai mic, atunci el spune „Mai puțin” sau „Al tău”. Dacă jucătorul B are o treime mai mare, atunci el își cere cea mai mare carte din combinație, dacă treimile sunt egale, atunci cel care are a treia atu câștigă anunțul, dacă nu există treimi de atu, atunci cel care a anunțat în atu. ordinea cărților împărțite primele victorii.

    Dacă jucătorul A a anunțat cincizeci de dolari, atunci următorii jucători nu mai anunță tertz.

    Tertz și cincizeci de dolari trebuie declarate înainte de prima mișcare. Combinațiile care nu au fost anunțate nu se iau în considerare. Jucătorul poate declara Bella în orice moment, atât înainte de începerea jocului, cât și în timpul primei sale mișcări.

    Glumă. După anunțarea combinației sau invers nu au existat anunțuri, jucătorii joacă trucuri. Primul în joc când joci primul truc Jucătorul se deplasează în stânga dealer-ului. Când jucați fiecare truc următor, fiți primul Jucătorul care ia trucul anterior pleacă. Trebuie să joci cu o singură carte. Următorul jucător în sensul acelor de ceasornic trebuie să plaseze o carte de aceeași culoare, dacă nu există un astfel de card, atunci trebuie să pună jos orice atu de-al lui, dacă nu există o astfel de carte, atunci el trebuie să-și pună jos orice card. Dacă o mișcare este făcută dintr-un atu, atunci aceasta trebuie întreruptă, adică trebuie plasată un atu pe ea cea mai mare valoare, dacă nu există nicio carte de valoare mai mare, atunci trebuie să puneți orice carte din costumul de atu, dacă nu există o astfel de carte, atunci trebuie să puneți o carte cu orice alt costum.


    Punctajul. După încheierea extragerii, jucătorii numără puncte pentru cărțile conținute în trucurile lor.

    Puncte pentru mită
    2 puncte - vale într-un costum fără atu;
    3 puncte - regină;
    4 puncte - rege;
    10 puncte - 10;
    11 puncte - as;
    14 puncte - 9 în costum de atu;
    20 de puncte - Jack în costum de atu.

    Astfel, pentru o schimbare ( jucat joc) poți înscrie 162 de puncte, acest joc se numește „o sută șaizeci și secunde”.

    La punctele înscrise pentru trucuri, jucătorii adaugă puncte bonus pentru combinații și pentru ultimul truc, care se numește „afterbirth”.


    Puncte pentru combinații

    10 puncte - pentru ultimul truc;

    20 de puncte - (bella) atu rege și regina;
    20 de puncte - (terte) 3 cărți de aceeași culoare la rând;
    50 de puncte - (cincizeci de dolari) 4 cărți de același costum la rând.
    Dacă un terț a fost anunțat în joc, atunci un astfel de joc se numește „o sută optzeci de secunde”, unde 20 de puncte pe terț se adaugă la 162 de puncte. Punctele pentru terți și cincizeci de copeici sunt creditate jucătorului numai dacă a luat cel puțin un truc, chiar și fără puncte. Punctele pentru bella se înregistrează întotdeauna, desigur, dacă a fost anunțat.

    Jucătorii înregistrează punctele pe care le primesc într-un tabel. În fiecare mână, jucătorul care a declarat atu trebuie să ia mai multe puncte decât adversarul său într-un joc cu doi jucători sau decât ambii adversari într-un joc cu trei jucători. Dacă jucătorul care a declarat atu a luat mai puține puncte decât adversarul său, atunci punctele sale sunt adăugate la punctele adversarului și jucătorului i se oferă o ofertă (octet), care este desemnată în tabelul de puncte prin litera „B”. Dacă jocul se joacă cu trei jucători, atunci punctele jucătorului sunt înregistrate celui dintre cei doi adversari care a luat mai multe puncte. În cazul egalității de puncte pot apărea două situații, după cum urmează:

    jucătorul care a comandat jocul (jucătorul) a marcat același număr de puncte cu adversarul său (joc cu doi jucători) sau cu adversarii săi (joc cu trei jucători), în acest caz, punctele acestui jucător sunt înregistrate separat și sunt numită „licitație suspendată”. Aceste puncte vor fi primite de către jucător, inclusiv jucătorul care a comandat jocul, care înscrie cele mai multe puncte în mâna următoare;

    dacă oferta a avut loc, dar ambii adversari ai jucătorului au înscris un număr egal de puncte, atunci în acest caz punctele jucătorului sunt de asemenea înregistrate separat și vor fi primite de unul dintre adversari care va înscrie mai multe puncte în următoarea tranzacție; jucătorul care a primit oferta nu revendică aceste puncte.

    Jocul este câștigat atunci când un jucător este primul care înscrie 501 sau mai multe puncte.


    Greșeli în joc și penalty-uri. În evidența fiecărui jucător există o „regula creionului” - acesta este momentul în care un jucător face o înregistrare și nu scoate cărțile numărate din pachet, apoi pune jos un creion. Dacă un adversar observă că un alt jucător a adăugat puncte suplimentare, atunci el subliniază această eroare și notează singur diferența, iar aceste puncte sunt scazute de la acest jucător. Dacă există o eroare de 100 de puncte, eroarea este pur și simplu corectată fără penalizare. Dacă un jucător (cu excepția jucătorului) a înregistrat mai puține puncte decât a marcat, atunci eroarea este, de asemenea, pur și simplu corectată fără pedeapsă. Dacă jucătorul a înregistrat mai puține puncte decât se aștepta, atunci se anunță o ofertă. Bydom este, de asemenea, pedepsit:

    reluare falsă (mutare eronată a cărții);

    dacă aveți un card suplimentar în mâini;

    lipsa cărților în mână;

    declararea falsă a unei combinații;

    înlocuirea atuului șapte cu un cutter (cartea de jos a pachetului rămas, care este plasată deasupra fostului atu potențial);

    înlocuirea unui atu potențial dezvăluit cu un șapte dacă jocul merge diferit.

    Anunțul fals privind încheierea jocului se pedepsește cu pierderea imediată a jocului.


    Acorduri în joc


    Comerț . Prin acord prealabil între jucători, există o versiune a jocului „cu obligație”, când toți jucătorii după a doua rundă de pariuri spun că trec, atunci dealerul trebuie să joace și cărțile nu sunt mulligane.

    Dacă un jucător declară un joc cu un atu deschis în timpul tranzacției, atunci orice jucător care are atu șapte îl poate schimba cu un atu deschis pe masă, atât înainte, cât și după buy-in, dar numai înainte de prima mutare ( cel mai adesea înainte de a ridica cardurile de buy-in) . Proprietarul atuului șapte nu îl poate schimba.

    Combinații de carduri. Sunt posibile mai multe combinații, pentru care se acordă puncte sau se acordă victoria.

    O suta - 5cărți într-un rând de aceeași culoare, pentru care se acordă 100 de puncte.

    6șapte cărți de aceeași culoare, pentru care jucătorul primește victoria.

    Glumă. Bella poate fi declarată în timpul oricăreia dintre mișcările ei.

    Punctajul. Există o variantă a jocului cu doi jucători, când jucătorul trebuie să înscrie nu 501 puncte, ci 301 puncte pentru a câștiga. Când jucați cu patru jucători, este posibil să jucați până la 1001 de puncte.

    Amenzi. Uneori, pentru 3 oferte colectate, unui jucător i se acordă o penalizare de -100 de puncte. Există un „schi” sau „șurub” - atunci când un jucător nu ia un singur truc într-o mână, se impune o penalizare pentru aceasta atunci când joacă cu 2 și 4 (pentru el) jucător -50 de puncte și când jucand cu 3 si 4 (pereche pentru un cuplu) la -100 puncte.

    Notă. Toate acordurile de mai sus se aplică lui Kharkov Deberts, dar din moment ce acestea sunt adesea adăugate regulile clasice jocuri , fără a-l suna pe Deberts Harkov, așa că s-a decis să le evidențiem separat. Mai jos, când descriu Harkov Deberts, aceștia sunt duplicați.


    Harkovski Deberts

    Kharkovsky Deberts (Debchik) se joacă conform regulilor lui Moscow Deberts cu următoarele modificări ale regulilor. Mai mult, este posibil să nu includă neapărat toate acordurile enumerate mai jos; sunt suficiente doar câteva de bază și, în esență, va fi un joc diferit, iar numărul de acorduri din joc este determinat de jucători:

    este posibil să joci cu patru jucători, inclusiv pereche pe pereche, uneori această opțiune se numește „Beloid”;

    fiecare tranzacție ulterioară este făcută de jucătorul care nu câștigă și, la rândul său, cărțile trebuie mutate în sensul acelor de ceasornic; dacă jucătorul nu a mutat cărțile, atunci i se scrie o ofertă. O schimbare este atunci când, după amestecarea cărților, jucătorul căruia i se oferă această oportunitate trebuie să împartă pachetul oriunde în două părți și să le schimbe, protejând astfel pachetul de manipularea cărților;

    3 oferte colectate pot fi supuse unei amenzi de -100 de puncte, iar un joc fără mită poate fi supus unei amenzi de -50 de puncte;

    atuul potențial trebuie să se afle deasupra pachetului;

    când se joacă cu două persoane, tăietorul (cartea de jos a pachetului) nu se deschide, astfel încât este mai dificil de jucat și este imposibil să calculezi cărțile adversarilor;

    Dacă dealer-ului i se oferă posibilitatea de a alege un atu pentru a doua oară, atunci trebuie să numească un alt costum, adică care nu a fost un potențial atu. De obicei, acesta este modul în care eliberatorul este condus în „obligație”, adică într-o situație fără speranță când eliberatorul nu are cărți bune, iar el este obligat să joace;

    după ce atuul a fost determinat, jucătorii nu primesc 3, ci 4 cărți când se joacă cu 2 sau 3 jucători, iar 2 cărți sunt împărțite când se joacă cu 4 jucători, astfel că întregul pachet este în joc;

    Există mai multe opțiuni pentru a gestiona un potențial atu:

    1) jucătorul o ia pentru sine;

    2) se așează la fundul punții;

    3) poate fi schimbat cu un șapte, dar într-un joc de 4 jucători nu poate fi luat, jucătorul îl ia;

    combinația debertz poate fi considerată diferit - 6 sau 7 cărți de aceeași culoare la rând, acestea pot fi cărți atu sau non-atu. Jucătorul care a declarat și a arătat debertz primește maximum de puncte (301, 501, 1001) și câștigă jocul;

    atunci când joci cu 4 jucători, o combinație suplimentară de „sute” este introdusă în joc - 5 cărți de același costum la rând;

    vechimea combinațiilor nu depinde de prezența unui costum de atu în combinație;

    Albul poate fi anunțat doar până în momentul în care se întoarce ultimul truc, adică până la ultima ta mișcare;

    prima mutare aparține jucătorului;

    Când joacă cărți, jucătorul are dreptul de a pune un atu sau o carte de culoare diferită ca răspuns la prima carte cu care a început rândul. În acest caz, la sfârșitul jocului, jucătorul care observă acest lucru are dreptul de a lua orice truc de la acest jucător, dar numai cu excepția trucului cu un atu;

    într-un joc de 3 jucători, punctele jucătorului care a primit oferta pot fi împărțite în mod egal între ceilalți doi jucători, indiferent care dintre ei a obținut mai multe puncte;

    jocul nu se poate termina mai devreme cu atuul. Un jucător care dorește să închidă jocul trebuie să facă orice truc după ce a mutat atuul. Dacă jack-ul a fost încă ultimul truc, atunci jucătorii încep o nouă afacere. Dacă jucătorul nu are suficient cantitatea necesară puncte, apoi toate punctele pentru mâinile jucate sunt dublate adversarului și jocul continuă;

    Într-un joc cu 4 jucători, este posibil ca obligația să nu se aplice unui coechipier.


    Klabor (Odessa Deberts)

    Odessa Deberts se joacă conform regulilor lui Moscow Deberts și conține parțial regulile Kharkov Deberts și acorduri complet noi în joc. Unii termeni de joc au fost parțial modificați. Mai jos sunt enumerate toate acordurile care sunt utilizate în Odessa Deberts, deși nu este necesar să le folosiți pe toate:

    când se joacă cu 4 jucători, ei joacă în perechi doi câte doi;

    cărțile sunt întotdeauna împărțite în sensul acelor de ceasornic, în ordine;

    prima mutare depinde întotdeauna de jucător;

    Albul este anunțat doar în momentul în care jucătorul plasează o damă atu sau un rege atu. Dacă un jucător declară un alb și un alt jucător ia mită, atunci punctele pentru alb sunt creditate jucătorului care a luat mită;

    dacă după încheierea tuturor cărților jucate în mână, jucătorul nu a luat un singur truc, atunci 100 de puncte sunt deduse din contul jucătorului;

    mutarea pachetului după amestecarea cărților este obligatorie;

    Împărțirea cărților începe întotdeauna cu jucătorul din stânga dealer-ului;

    Dacă jucătorul, după ce a împărțit cărțile, are mai puțin de 2 puncte în mâini fără un buy-in, atunci se anunță un mulligan. Uneori cantitate minimă jucătorii se pun de acord asupra punctelor înainte de joc;

    dacă dealer-ului i se oferă posibilitatea de a alege a doua oară un costum, atunci este obligat să numească un alt costum, nu poate trece, această regulă se numește „obligație”;

    dacă adversarii obțin un număr egal de puncte, atunci se declară un „hang” și următorul jucător împarte cărțile în sensul acelor de ceasornic, iar cel care a ales atu ultima oară va trebui să joace culoarea care apare atunci când este împărțit, adică atuul nu este ales. Terturile și poltinele nu sunt declarate de nimeni; doar albii au voie să fie declarate. Dacă jucătorul care a câștigat hang câștigă acest joc, atunci punctele sunt înregistrate în mod obișnuit cu adăugarea de puncte ultimul joc. Dacă există o ofertă, atunci adversarul va primi puncte pentru ambele jocuri;

    Terzele și jumătățile pot fi afișate în intervalul de la împărțirea cărților până la întoarcerea celui de-al doilea truc;

    dacă ambii adversari au aceleași terțe în vechime și ambele terțe nu sunt atuuri, atunci tertele se numără la cel care a luat ultimul truc;

    singura carte din culoarea zece se numește „descoperită”, deoarece la intrarea în acest costum nu mai rămâne nimic de făcut decât să o întindeți;

    există conceptul de „lunging”, atunci când, cu un truc non-trump, jucătorul pune în mod deliberat o carte de valoare mai mică, în locul asului pe care îl are în aceeași culoare, așa că salvează cea mai mare carte pentru ca data viitoare el joacă în acest costum, are șansa de a ridica un zece, care se poate dovedi a fi descoperit;

    atuul adversarului este întotdeauna întrerupt;

    atunci când joci cu 4 jucători, potențialul atu merge întotdeauna la dealer;

    O combinație suplimentară de cărți „clabor” poate fi folosită; aceasta este 6 cărți de aceeași culoare la rând, începând cu un as, imediat împărțite jucătorului fără cărți de buy-in suplimentare. Dacă un jucător declară un club, atunci jocul este considerat a fi câștigat de el;

    în cazul în care un jucător ia un truc cu un atu sau pune un alt costum, cu condiția să aibă în mâini costumul cu care a fost „în”, atunci se anunță un mulligan și se scad 100 de puncte din contul jucătorului (jucătorilor).


    Short Deberts

    Această variantă a lui Deberts este jucată conform regulilor lui Moscova Deberts, cu excepția următoarelor modificări ale regulilor. Aceste modificări servesc ca opțiuni de joc.

    Short Debert: Câștigă jucătorul care înscrie cele mai multe puncte.
    Debertz scurt într-o mână fără o ofertă pentru două: câștigă jucătorul care înscrie cele mai multe puncte; cine a comandat atuul nu contează.
    Debertz scurt într-o mână fără un bide pentru trei jucători: câștigă jucătorul care înscrie cele mai multe puncte; cine a comandat atuul nu contează.
    Debertz scurt într-o mână cu o ofertă pentru doi: jucătorul care a comandat atuul, în cazul unui scor mai mic decât adversarul său, pierde un pariu dublu - oferta este dublă.
    Un debertz scurt într-o mână cu o ofertă în trei: jucătorul care a comandat atuul, în caz de câștig, primește câte un „pariu” de la fiecare jucător, în caz de pierdere, plătește fiecare „pariu”. Un pariu înseamnă un anumit număr de puncte.
    Un scurt debertz într-o singură capitulare cu Dave (ofertă de a se preda) împreună. Jucătorul care spune „Dave” îl invită pe adversar să se predea pentru un anumit număr de puncte sau să joace pentru dublul numărului acestor puncte. Același jucător nu are dreptul de a face o ofertă de 2 ori la rând. Dacă adversarul jucătorului care face propunerea acceptă oferta de creștere a pariului, atunci dreptul de a face următorul porumbel îi aparține. Dacă se oferă să mărească și mai mult pariul, atunci dreptul de a face din nou următoarea ofertă trece adversarului.
    Creșterea pariului este negociată între jucători înainte de începerea jocului și poate fi fie o progresie aritmetică, fie o progresie geometrică.


    Deberts cu cincizeci de dolari

    Această versiune a jocului implică urmând reguliîn joc: în orice moment după ce adversarul a nominalizat un atu, dar înainte ca ultimele trei cărți să fie împărțite, jucătorul poate invita adversarul să noteze 50 de puncte fără a juca. Dacă diferența dintre scor ajunge la 250 de puncte, jocul va fi considerat încheiat, iar câștigurile vor aparține jucătorului care conduce scorul.