Mulți începători sunt îngrijorați de diverse întrebări despre cum se mișcă piesele - aceasta este baza tuturor mișcărilor și mișcărilor. Aici începe învățarea. Merită să ne oprim asupra lor mai detaliat.

Există 6 pioni, o turnă (sau turneu), un episcop (numit și ofițer), un cavaler, o regină (cunoscută altfel ca regină) și un rege. Toți merg diferit. Există și subtilități în mișcare în funcție de situația de joc. Deci, să vorbim despre fiecare separat.

Pion

Cum merg ei din al doilea rând? Pionii sunt cei mai numeroși (sunt 8), dar și cele mai slabe personaje. Ei pot merge doar înainte și o singură celulă. Nu se mai pot întoarce. Aceste cifre lovesc puțin diferit - mișcându-se în diagonală. Singurul caz în care un pion poate sări cu 2 pătrate înainte este chiar la începutul bătăliei, făcând prima sa mișcare.

Pe de altă parte, un pion care ajunge pe marginea opusă a tablei poate fi promovat la orice altă piesă. Cel mai adesea, jucătorii de șah aleg regina datorită versatilității sale, dar dacă situația de joc o cere, „obișnuitul” poate deveni un ofițer, o turnă și un cavaler.

Tura

Să trecem la primul rând. Cum se mișcă piesele de șah ascunse în spatele pionilor? Tura merge în linie dreaptă, atât pe orizontală, cât și pe verticală. Numărul de celule pe care le poate păși este nelimitat. De asemenea, este capabilă să se oprească în orice moment. Returul nu este interzis. Dar turnul nu poate sări peste alte piese. Ea lovește pe măsură ce merge: merge în linie dreaptă, își distruge adversarul și îi ia locul. Toate acestea fără a vă abate de la linia voastră de mișcare.

Există o mișcare specială - rocarea. Numai cei care nu au făcut nicio mișcare pot lua parte la ea: regele și turul. Dacă unul sau ambii s-au mutat deja pe teren, atunci rocarea nu poate avea loc. Esența acestei mișcări este că regele este mutat cu 2 pătrate în turneu și este rearanjat în spatele regelui. Acesta este singurul caz când sunt implicate 2 piese simultan într-o singură mișcare.

Cal

Să continuăm să studiem șahul. Cum se mișcă piesele despre care au auzit chiar și oamenii departe de joc? Mișcarea cavalerului este similară cu litera „G”. El sare peste 2 pătrate și stă pe al treilea, perpendicular pe mișcarea anterioară. Treapta poate fi făcută atât pe verticală, cât și pe orizontală. De asemenea, calul este capabil să se întoarcă în orice direcție. Prin urmare, această figură care stă în centrul terenului are 8 opțiuni de mișcare. Ca urmare a mișcării, cavalerul ajunge întotdeauna pe pătratul de culoare opusă.

Un alt avantaj al cavalerului este că poate sări peste alte piese, inclusiv pe cele inamice, fără a le mânca. Fără consecințe pentru sine, el atacă regina, turnul sau episcopul, pentru că se mișcă complet diferit și nu o vor putea depăși pe viclean. Pentru a lovi, cavalerul trebuie să ia locul piesei atacate. În caz contrar, pur și simplu va sări peste el.

Ofiţer

Cum se mișcă piesele de șah dacă sunt episcopi? De-a lungul diagonalelor. Fiecare jucător are un episcop „alb” și unul „negru”. Acest nume este dat din cauza culorii inițiale a câmpului pe care se află piesa. Este imposibil să-l schimbi. Ofițerul nu poate sări peste alte piese. În caz contrar, mișcările sale nu sunt limitate: în orice direcție diagonală pentru orice număr de celule. Pentru a mânca o bucată inamică care stă în calea ofițerului, trebuie să-l puneți la locul ei.

Regină

Cea mai manevrabilă și puternică figură. Se mișcă în același mod ca un episcop și o turnă combinate. Adică pe verticală, orizontală și diagonală la orice număr de celule și în toate direcțiile. Are o singură limitare: nu poți sări peste piese. În caz de pericol, regina se poate ascunde în orice direcție. Dacă este necesar, atacă din orice punct de pe tablă. Regina este cea mai mare armă puternicăîn mâinile unui jucător de șah.

rege

Cea mai importantă figură care necesită o protecție constantă. Cu aceasta vom finaliza studiul întrebării cum se mișcă piesele în șah. Regele nu are practic nicio șansă să se ascundă, deoarece poate muta doar 1 pătrat. Desigur, poate merge în orice direcție: în diagonală, verticală sau orizontală. Dar este și destul de ușor de controlat, cu condiția să fie îndepărtat semnificativ. Regele mănâncă piesele inamice în același mod în care se mișcă - mută 1 pătrat. Atât se poate spune despre modul în care piesele se mișcă în șah.

Sfârșitul jocului este legat de regele. L-au șahmat. Aceasta înseamnă că cea mai importantă figură este atacată și nu are unde să se ascundă: sunt adversari de jur împrejur. De asemenea, nu există figuri în apropiere care să se ascundă în spate. Dacă se creează o astfel de situație, jocul se termină. Iar cel care este șahmat este considerat învins.

Check este o poziție în care regele este atacat, dar poate scăpa sau ecran. De asemenea, este posibil ca figura amenințătoare să poată fi mâncată. Regele nu poate fi lăsat sub atac. Cum se mișcă piesele de șah în acest caz? Toate acțiunile jucătorului trebuie să aibă ca scop protejarea regelui.

Pat este o situație foarte interesantă în joc. În acest caz, regele însuși nu este atacat, nu este în frâu, dar nu are unde să se miște: toate celelalte celule sunt controlate de piese inamice. Nici suita nu poate veni în ajutor. Impasul este socotit ca o remiză și jocul se termină.

Asta e pentru elementul de bază atunci când joci șah. Se știe cum se mișcă piesele, poți începe jocul.

Buna din nou, draga prietena!

De-a lungul istoriei de secole a șahului, regina a avut o carieră strălucitoare. În vremuri străvechi, el era un mare slăbănog, mergea în diagonală și doar un pătrat. Cum se mișcă regina în șah astăzi?

Dar mai întâi, o mică digresiune. Deoarece ați ajuns pe această pagină, înseamnă că sunteți începător, așa că vă aducem în atenție un curs video educațional interesant „Cum să înveți un copil să joace șah”. Datorită lui, vei învăța și înțelege singur toate regulile și vei învăța și un copil de la 4 ani să se joace. Nu o sa regreti...

(abonați-vă pentru actualizări).

În acest articol ne vom uitaîn imagini și exemple atât de forță a reginei, cât și de metode de a-i înfrâna agilitatea.

Regina se mișcă

Regina se poate mișca atât în ​​diagonală, cât și drept (orizontal și vertical). Dacă nu este interferat cu piesele care nu pot fi sărite, el poate face o mișcare la orice distanță.

Desigur, regina poate captura piesa adversarului. În acest caz, un cal. Propriul său episcop o împiedică pe regina să înainteze mai departe.

În esență, regina combină funcțiile de turn și de episcop.

Regina trebuie protejată

Regina este piesa cea mai valoroasă. Schimbul cu o turnă, un episcop sau un cavaler este aproape întotdeauna inegal.


În această poziție, regina albă poate captura oricare dintre piesele negre: turnul sau cavalerul. Cu toate acestea, ele sunt protejate de elefant. Episcopul o va învinge pe regina albă.Acest schimb este benefic pentru Negru.

Valoarea relativă a unei regine este de trei piese minore (sau nouă pioni). Poate fi schimbat în mod egal doar pentru regina adversarului sau mai multe piese deodată.

De exemplu, două turnuri. În ceea ce privește valoarea relativă, două turnuri sunt puțin mai puternice decât regina (o turnă este egală cu cinci pioni), dar, în general, o astfel de diferență poate fi neglijată de un jucător începător. În plus, multe depind de poziția specifică, tu și cu mine știm deja despre asta.

Puterea reginei

Regina este piesa cea mai dexter, puternică și mai „emoționantă”.

După meciul de la campionatul mondial cu Max Euwe, jurnaliştii l-au întrebat pe Alexander Alekhine:

„Cum ți-ai descrie pe scurt adversarul?”

Alekhine a răspuns astfel:

„Îi plac mișcările lungi de regină!”

Răspunsul primului campion mondial rus poate fi luat ca o glumă. Cu toate acestea, știm că în fiecare glumă există doar o parte din glumă... iar restul este adevărat.

Nu este ușor chiar și pentru jucătorii de șah experimentați să urmeze manevrele rapide ale reginei în mâinile experimentate, dar cum rămâne cu începătorii?

Exemplu:


În ciuda egalității materiale aproximative, Albul, datorită activității reginei cu sprijinul episcopului, poate juca pentru o victorie:

1.Be1-f2+


1...Kd4-e5 (nu mai bine decat 1...Kd4-c4 din cauza 2.Qh7-d3+ Krs4-v4 3. Qd3-d4+ Kv4-v5 4. Krs2-v3! si mate la urmatoarea mutare)

2.Bf2-g3+!


3… Ke5-d4 4. Bg3-d6!!


4... Qd8:d6 (alte mișcări sunt pereche prin mutarea reginei în d3) 5. Qh7-d3+


5...Kd4-e5 este urmat de 6.Qd3-g3+, iar 5...Kd4-c5 este urmat de 6.Qd3-a3+

În ambele cazuri, următoarea mutare a reginei albe bate regina neagră și albă câștigă jocul:


În acest exemplu, episcopul a făcut o mulțime de mișcări, dar regina albă este cea care joacă rolul cheie în înconjurarea regelui negru. Amenințările sale viclene sunt cele care duc la victorie.

Sunt sigur că ai observat că exemplele nu arată ca cele mai simple exerciții pentru copii . Cu toate acestea, autorul acestor rânduri este convins că Poți învăța să joci bine doar analizând pozițiile care te obligă să-ți folosești gândirea la maximum. .

Împotriva reginei

Regina este atât de mobilă și extraordinară încât este foarte dificil să dezvolte tehnici tipice de luptă împotriva lui.

Și totuși vom încerca:

Abstracția. Hrănește „lacomul”!

Regulile jocului a oferit reginei oportunități bogate. Apetitul reginei este cu adevărat nelimitat. Deținând o super funcționalitate, el poate lua piese inamice în stânga și în dreapta. Jucătorii de șah cu experiență profită adesea de această circumstanță, oferindu-i reginei adversarilor să se ospăte cu cadouri Danaan.

Scopul principal este de a distrage atenția de la zona decisivă a luptei. Sau prinde-l. Mai multe despre asta puțin mai târziu, dar acum exemple de distragere a atenției:


Regina albă tocmai a capturat pionul de pe b7. Poziția lui pare formidabilă. El atacă două piese negre deodată - turnul și cavalerul.

1... Nc6:d4! 2. Fw7:a8+ Albul este fericitor inconștient


2... Ke8-f7

iar dupa 3.Qa8:h8 Qd7-b5!! - dus rece:


Este inevitabil șahmat cu regina pe careul e2 la următoarea mișcare.

Albii au fost distruși de lăcomie... nimeni nu a anulat simțul proporției. Iar Negrul a ademenit cu pricepere regina albă cu prețul sacrificării a două turnuri și, cu forțele rămase, l-a atacat pe regele alb uitat.

Prinderea reginei

Dacă reușești să prinzi regina, adică să-l forțezi să o schimbe cu o piesă mai puțin valoroasă, aceasta este o mare realizare, decizând aproape întotdeauna rezultatul jocului. Pentru a fi corect, voi spune că de multe ori acesta nu este atât meritul „prindetorului”, cât greșeala „jocului”.

Este interesant de observat când, din cauza încrederii în sine a reginei sau a „lăcomiei”, se află într-o situație delicată. Exemplu:


Negrul a declarat cec și intenționează să recâștige materialul cu dobândă - turnul lui Alb este atacat. Totuși... 1. Qd1-d2!!


1... Qc3:a1 (pe 1...Qc3:d4 - 2.Cd3-b5+ cu pierderea reginei) 2. c2-c3!!


Asta e tot. Regina neagră „a sărit”. După următoarea mutare a Albului Nd4-b3, el este prins. Negrul va trebui să renunțe la regina lui pentru o piesă minoră.

In cele din urma: Potrivit tradiției, despre numele corecte ale figurilor.

Chiar și clasicii literari o numesc pe regina „ regină " Acest lucru este de înțeles, regina sună mândră și eufonică nu numai pentru urechile reprezentanților frăției literare.

Oamenii simpli numesc uneori regina regină. Personal, eu, un jucător de șah cu o jumătate de secol de experiență, nu am întrebări despre cum să numim o regină. Presupun că și tu.

Vă mulțumim pentru interesul acordat articolului.

Dacă vi s-a părut util, vă rugăm să faceți următoarele:

  1. Distribuie prietenilor tăi făcând clic pe butoanele rețelelor sociale.
  2. Scrie un comentariu (în partea de jos a paginii)
  3. Abonați-vă la actualizările blogului (formular sub butoanele rețelelor sociale) și primiți articole pe e-mail.

O zi plăcută!

Jocul de șah este inepuizabil, numărul de mutări dintr-un joc poate fi destul de mare, dar nu toată lumea știe cum se mișcă piesele în șah. Din acest motiv, mulți jucători de nivel amator joacă șah în fiecare zi. propriile reguli, fără să-și dea seama că o fac greșit.

În acest caz, ar trebui să vă dați seama de unde provine șahul, numele pieselor și cum se mișcă în acest sau acel caz. Numărul imens de mișcări tinde să-i sperie pe începători, deși în realitate nu este absolut nimic de care să-ți fie frică. După ce a pătruns în joc, toate dificultățile vor dispărea instantaneu, deoarece toată varietatea de poziții și tot felul de combinații de șah se bazează pe mișcări elementare ale pieselor.

O scurtă istorie a șahului

Până în prezent, originea exactă a șahului este încă necunoscută, deși există mai multe versiuni bune. Unul dintre ei susține că jocul își are originea în India în urmă cu mai bine de două milenii. Istoricii care aderă la această versiune spun că șahul este rezultatul dezvoltării altor jocuri care sunt asemănătoare lor. Jocul pe care mulți îl folosesc acum a devenit cunoscut abia în secolul al XV-lea și a câștigat popularitate și în Europa.

Chiar dacă nimeni nu știe unde a venit acest joc la noi, știm regulile șahului, cum se mișcă piesele și cum poți câștiga prin înșelăciune.

Scopul jocului

Cu siguranță mulți știu că jocul necesită o tablă cu exact 64 de pătrate marcate (alternând întuneric și lumină), iar jucătorii trebuie să ocupe locuri unul vizavi de celălalt. Jocul de șah ni se pare de neînțeles, dar în același timp extrem de simplu. Cum se mișcă piesele va fi descris mai jos, dar deocamdată trebuie să vă familiarizați cu scopul jocului.

Fiecare jucător are exact 16 piese:

  • rege;
  • regină;
  • 2 vile;
  • 2 elefanți;
  • 2 cai;
  • 8 pioni.

Scopul șahului este de a șahmat pe regele adversarului. Checkmat este o situație în care unul dintre regi este amenințat sub forma unei piese a adversarului, adică regele este deja în șah și nu poate scăpa în niciun fel de această poziție.

start

Înainte de a începe jocul, ar trebui să configurați tabla astfel încât ambii adversari să aibă un pătrat ușor în colțul din dreapta jos. În continuare, figurile sunt aranjate pe rânduri:

  1. Rooks în colțuri, cavaleri în apropiere, apoi episcopi. În centru se află o regină (pe o celulă de aceeași culoare cu figura însăși) și un rege este plasat lângă ea pe o celulă goală.
  2. Următorul rând este format în întregime din pioni.

Jucătorul care a ales piesele deschise trebuie să meargă primul. Dacă apare o dispută cu privire la cine va juca ce șah, puteți arunca o monedă („capete sau cozi”) sau puteți alege orbește una sau alta piesă (ce culoare se dovedește a fi, așa vor fi toate celelalte).

Acum trebuie să înțelegem cum se mișcă piesele în șah. Pentru începători, acest lucru poate părea dificil la început, deși, de fapt, nu are nimic special.

Cum se mișcă piesele în șah

Fiecare figură are propria sa traiectorie de mișcare. Pentru a înțelege cum se mișcă piesele în șah, nu trebuie să-ți strângi mintea, deoarece aceste reguli sunt extrem de simple și pot fi memorate foarte repede.

Trebuie doar să înțelegeți principalele puncte:

  1. Când faceți o mișcare, unele piese nu trec prin altele.
  2. Nu poți merge într-un pătrat ocupat de propria ta piesă.
  3. Înainte de a face o mișcare, trebuie să vă gândiți cum și ce piesă să poziționați în așa fel încât să-și apere teritoriul și să poată captura piesa adversarului în această mișcare sau următoarea.

rege

Acum ar trebui să luăm în considerare fiecare dintre figuri separat. Pentru un joc de succes, nu este suficient să cunoști punctele de bază despre cum se mișcă piesele în șah. Pentru copii și adulți, cea mai interesantă figură este regele. El este în același timp cel mai important, dar și cel mai slab. Are capacitatea de a se mișca exclusiv o celulă, dar în absolut orice direcție, inclusiv în diagonală. În plus, el nu poate sta pe un pătrat care este deja în frâu, adică unde va fi capturat imediat de piesa unui adversar.

Regină

Oamenii de orice vârstă pot fi interesați de șah. Nu toată lumea știe cum se numesc piesele și cum merg. Este demn de remarcat faptul că numai acei oameni care au experiență în jocul de șah sunt familiarizați cu numele acestei figuri. Restul cheamă regina regina.

Regina este cea mai puternică și mai puternică piesă. El, ca și regele, se poate mișca în orice direcție. Spre deosebire de piesa anterioară, are capacitatea de a muta orice număr de celule, dar fără să sară peste alte piese.

Rook

Întrebarea cum se mișcă piesele în șah, și în special cele mai puternice, este destul de populară nu numai printre începători, ci și printre amatori. Turnul este o piesă unică care combină capacitățile atât ale regelui, cât și ale reginei. Adică, ea poate muta orice număr de celule, dar numai vertical sau orizontal. În plus, turnul poate participa cu ușurință la rocadă împreună cu regele.

Elefant

Episcopul aparține categoriei pieselor ușoare și poate muta orice număr de celule, dar numai în diagonală. Este de remarcat faptul că chiar la începutul jocului, un elefant ocupă un pătrat întunecat, iar al doilea - unul ușor. Pe parcursul întregului joc, ei nu pot schimba în niciun fel culoarea originală, așa că fiecare jucător are două piese care pot merge în diagonală și pot captura piesa adversarului atât pe un pătrat întunecat, cât și pe un pătrat deschis. Ambii episcopi trebuie să lucreze întotdeauna împreună și să acopere părţile slabe reciproc.

Cal

Singura unitate de luptă a șahului și, prin urmare, unică este cavalerul. Numai el are capacitatea de a sari peste celelalte piese. Merge exclusiv cu litera „G”. Adică, mai întâi mișcă două celule orizontal sau vertical, apoi o celulă, care este perpendiculară pe direcția inițială. Datorită faptului că cavalerul are capacitatea de a sări peste alte piese, acesta poate face o verificare către rege, de care nu este capabil să se apere.

Pion

Mulți oameni știu probabil care piesele merg primele la șah. Dar cum exact merg ei este o întrebare mai complicată. O piesă destul de neobișnuită - un pion - se poate deplasa înainte doar cu un pătrat și numai în diagonală. La prima mutare, pionul se poate deplasa cu câteva pătrate înainte. Sub nicio formă nu poate merge înapoi. Dacă vreo piesă este situată direct în fața ei, atunci pionul nu are ocazia să o captureze sau să facă o mișcare până când spațiul din față devine liber.

Transformare

La prima vedere, pionul pare a fi o piesă inutilă, deoarece este prea slab. Dar ea are una caracteristică interesantă, despre care doar jucătorii experimentați știu. Constă în faptul că, dacă un pion merge până la capăt în partea opusă, el devine orice altă piesă (acest fenomen se numește „promovare de pion”). Numai această piesă poate face acest lucru și, de regulă, este transformată într-o regină. Există, de asemenea, o concepție greșită că se poate transforma doar într-una dintre figurile luate anterior, dar în realitate nu este cazul.

Preluarea trecerii

O altă regulă care se referă numai la pioni se numește „captură în pas”. Constă în faptul că, dacă un pion a făcut prima mișcare două pătrate și a stat unul lângă celălalt cu pionul adversarului, atunci al doilea are posibilitatea de a-l „mânca” pe primul, adică de a lua pasă, care este locul unde numele provine de la. Această situație poate fi folosită doar în timpul următoarei mișcări, adică imediat după ce pionul mută două pătrate. Dacă ocazia a fost ratată, atunci în mișcările ulterioare va fi imposibil să capturați piesa.

Rocare

Nu mai puțin regula importanta, numită „rocare”, constă în efectuarea a două acțiuni importante într-o singură mișcare. Primul este să securizeze regele, iar al doilea este să scoată turnul din colț, lansându-l astfel în joc. La roca, un jucător are posibilitatea de a-și muta propriul rege câteva pătrate la dreapta sau partea stanga, și, de asemenea, mutați turnul din colț în careul de lângă rege (pe partea opusă). Dar există mai multe condiții în care roca este permisă:

  • Înainte de aceasta, regele nu făcuse nici o mișcare;
  • turnul corespunzător, de asemenea, nu sa mișcat niciodată;
  • nu există alte piese între rege și turn;
  • regele nu este în șah în acest moment.

În direcția laturii regelui, regele însuși este situat mai aproape de marginea tablei de șah, care se numește „rocare scurtă”, iar opusul („rocare lungă”) va fi aceeași acțiune, dar pe întregul câmp pentru a locul unde se afla anterior regina. Dar cu oricare dintre aceste opțiuni, regele poate muta doar câteva pătrate.

șah mat

După cum s-a menționat deja, sarcina principală a jucătorilor este de a șahmat regele adversarului. Acesta va fi sfârșitul jocului când piesa principală este sub amenințare de verificare și nu are cum să scape de ea. Dar există încă mai multe metode prin care puteți scăpa de verificare:

  • mutați în alt pătrat (cu excepția metodei de rocare);
  • aproape cu o altă figură;
  • captura piesa care a pus cecul.

Dacă nu există astfel de posibilități, atunci regele este șahmat și jocul se termină. De regulă, regele nu este scos de pe tablă, așa cum se face cu piesele capturate, dar jocul este pur și simplu declarat încheiat.

A desena

Foarte des jocul se termină la egalitate. Există cinci motive pentru aceasta:

  • lipsa pieselor pe tablă pentru șahmat;
  • Au fost deja făcute 50 de mișcări, iar în acest timp niciunul dintre adversari nu a mutat un pion sau nu a reușit să captureze o singură piesă;
  • acordul obișnuit al ambilor jucători la egalitate;
  • apariția unui impas, adică un jucător nu are posibilitatea de a face o mișcare;
  • dacă se respectă aceeași poziție pe tablă pentru a treia oară (nu la rând).

În cele mai multe cazuri, atunci când se declară o egalitate, jucătorii, de comun acord, încep jocul din nou.

Pe tabla de șah sunt doar 64 de pătrate, dar pe ele pot avea loc adevărate bătălii de șah. O jumătate din celule este neagră, cealaltă este albă - 32 foste și 32 negre. Conform regulilor de șah, o celulă se numește câmp.

Alb și negru sunt culori convenționale. În fotografie, unele figuri și tabla sunt realizate din malachit. Cu toate acestea, cifrele și câmpurile verzi sunt în mod condiționat negre

Înainte de a aranja piesele de șah, trebuie să poziționați corect tabla de șah.

În partea stângă placa este instalată corect, în partea dreaptă - incorect

Există un incident amuzant legat de o tablă de șah plasată incorect, care s-a întâmplat în vremuri străvechi undeva la graniță. La graniță se întâlneau periodic doi domni și jucau șah. Într-o bună zi, un vameș a devenit interesat de joc și a observat că tabla era poziționată incorect. Acestea. „Jucătorii de șah” nici măcar nu cunoșteau regulile de șah, ci pur și simplu s-au prefăcut că joacă jocul. După cum s-a dovedit mai târziu, jucătorii imaginari de șah erau contrabandiști - ascundeau bunuri de contrabandă (aur, diamante :) în piese de șah).

Denumirea câmpurilor de șah (celule)

Dacă printre cititorii noștri există fani ai jocului " Bătălie pe mare„, apoi probabil că au făcut o analogie cu șahul - fiecare câmp are propria sa adresă. De exemplu, a1, b7, e4 etc.

Fiecare câmp de șah are propria sa adresă unică. Este foarte recomandabil să vă amintiți vizual unde este situat fiecare câmp. În viitor, acest lucru va fi util atunci când se studiază înregistrarea mișcărilor de șah. Vă rugăm să rețineți că pătratele d4,e4,d5,e5 formează așa-numitul centru al tablei. Este pentru un cent că lupta este purtată la începutul unui joc de șah (deschidere).

Pentru a reține rapid numele (adresele) câmpurilor de șah, este logic să tipăriți desenul (format A4) și să îl atârniți pe perete.

Numele și denumirea pieselor de șah

Există 6 tipuri de figuri în arsenalul adversarilor:

  • Pionul este soldatul Majestății Sale.
  • Cavaler - valoarea unui cavaler este echivalentă cu 3 pioni;
  • Bishop - costul său, ca cel al unui cavaler, este de 3 pioni;
  • Rook - artilerie grea (5 pioni);
  • Regina - 9 pioni;
  • Regele este neprețuit, pentru că fără el jocul este imposibil.

De la stânga la dreapta: rege, regină, episcop, cavaler, turn, pion

Este recomandabil ca orice jucător de șah începător să învețe cum să scrie mutările de șah cât mai devreme posibil; pentru aceasta trebuie să cunoașteți notația de șah. Notația de șah este un sistem de simboluri folosit pentru a înregistra un joc de șah sau poziția pieselor pe o tablă de șah. Deja acum vă puteți familiariza cu denumirile pieselor de șah.

FiguraAspectabrevierea rusăabreviere engleză
rege♔ sau ♚KrK (rege)
Regină♕ sau ♛FQ (regina)
Rook♖ sau ♜LR (turnă)
Elefant♗ sau ♝CUB (episcop)
Cal♘ sau ♞LAN(knoapte)
Pion♙ sau ♟n sau nimicp (pion) sau nimic

Când studiem notația de șah, vom reveni la acest tabel și acum ne vom da seama cum să aranjam piesele.

Aranjamentul pieselor de șah

Acum să vedem cum arată aranjamentul inițial al pieselor de șah pe tablă.

rnbqkbnr/pppppppp/8/8/8/8/PPPPPPPP/RNBQKBNR w KQkq - 0 1

Trebuie să activați JavaScript pentru a afișa diagrame.

Exact asa ar trebui aranjate piesele daca despre care vorbim despre șah în sens clasic. Cu toate acestea, sunt posibile și alte variante de piese atunci când vine vorba de șahul Fischer - altfel numit „șah aleatoriu”. Deocamdată ne interesează aranjamentul clasic, așa că trebuie să ne amintim. În caz contrar, poate apărea confuzie, ca într-un joc de șah pentru copii.

Pentru a vă ușura să vă amintiți aranjarea figurilor, le puteți aranja într-o anumită secvență. Urmăriți videoclipul pentru una dintre opțiuni.


La începutul unui joc de șah, pe tablă sunt 32 de piese - 16 albe și 16 negre. La sfârșitul jocului, cantitate minimă Pot exista două figuri - un rege alb și unul negru. Regii sunt cele mai importante două piese de pe tabla de șah. A sosit momentul să ne dăm seama ce pot face - întregul adevăr despre regele șahului.

Șahul este foarte joc vechi. Se crede că șahul a apărut în India în secolul al patrulea sau al cincilea, dar nu se știe cine l-a inventat. Șahul este o competiție intelectuală între doi jucători. Aceasta este foarte joc de logică, unde norocul joacă un rol mic.

Jocul de șah implică două părți, alb și negru, fiecare cu un jucător. Tabla de sah este format din 64 de celule, deschise și întunecate, alternând la culoare. Tabloul este împărțit în opt coloane și opt rânduri. Coloanele sunt desemnate prin litere (de la stânga la dreapta: a, b, c, d, e, f, g și h), rândurile sunt desemnate prin numere (de sus în jos: 1, 2, 3, 4, 5, 6 , 7 și 8). Astfel, fiecare celulă are o denumire în funcție de coloana și rândul în care se află. Mai întâi în intrarea în celulă există o coloană, apoi un rând, de exemplu, celula din colțul din stânga jos este desemnată a1 (coloana a, rândul 1).

Tabla este întotdeauna plasată în așa fel încât cel mai apropiat pătrat de colț din dreapta jucătorului să fie ușor. Fiecare celulă poate fi fie goală, fie ocupată de o piesă. Poziția inițială de șah constă din 16 piese albe și 16 piese negre aranjate așa cum se arată mai jos.

Reguli generale de șah

Jucătorii se fac pe rând. Albul este întotdeauna primul. Albul alege o piesă de mutat și o plasează pe un alt pătrat, pe baza regulilor de mutare a acestei piese. Se mișcă întotdeauna cu o singură piesă la un moment dat, excepția de la această regulă este rocadă, când sunt implicate două piese deodată (rege și turn). Pătratul pe care calcă o piesă poate fi fie gol, fie poate fi ocupat de o piesă din partea opusă. În acest din urmă caz, piesa inamică capturat. Altfel ei spun ce se întâmplă lua cifre. Piesa capturată este scoasă de pe tablă și nu mai ia parte la joc. (Luarea nu este o acțiune obligatorie.)

Capturarea și rocarea sunt discutate mai detaliat în următoarele secțiuni:

Piese de șah

Pe rândul de jos din figura de mai sus, unde se află piesele albe, sunt (de la stânga la dreapta): turnul(numit si tur sau turn), cal, elefant, regină(numit si regină), rege, un alt episcop, un alt cavaler și un alt turn. În al doilea rând de figuri albe sunt opt pionii. Vă rugăm să rețineți că regina în poziția sa inițială ocupă întotdeauna un pătrat de aceeași culoare ca și regina însăși (adică regina albă este plasată pe un pătrat de culoare deschisă, iar regina neagră este plasată pe un pătrat de culoare închisă).

Fiecare piesă de șah are o anumită valoare (de obicei sunt măsurate în pioni, adică fiecare piesă înlocuiește un anumit număr de pioni). O regină valorează 9 puncte, deci este mult mai valoroasă decât un pion, a cărui valoare este de doar 1 punct.

Tabelul de mai jos prezintă toate piesele de șah cu imaginile, numele, simbolurile și valorile lor. Regele nu este apreciat la șah, deoarece este cea mai importantă piesă, iar dacă este șahmat (vezi mai jos), jocul este pierdut. Deși unele surse îi acordă 200 de puncte.

Fiecare piesă din șah se mișcă diferit. Toate piesele de șah sunt descrise mai detaliat în următoarele secțiuni:

Scopul jocului de șah

Scopul jocului este de a pune mat regelui inamic. Checkmate precede check. Dacă joacă ca Alb, atunci regele Negrului este pus în frâu dacă Albul îl poate captura (cu alte cuvinte, dacă este atacat de piesa Albului). Pentru a preveni albul să captureze regele negru la următoarea mișcare, negrul trebuie să facă o mișcare care să-l scoată pe regele din bal.

Dacă Negrul nu poate scăpa de șah, atunci regele Negru este declarat șahmat și Albul câștigă jocul. O modalitate de a descrie șahmat este: șahmat este o poziție în care regele este în șah și jucătorul nu poate face o singură mișcare pentru a scăpa de șah. O altă opțiune pentru desfășurarea evenimentelor este atunci când Negrul NU este în șah, dar nu poate face o singură mișcare (din cauza amenințării de a fi în șah și/sau din cauza pătratelor inaccesibile). Această situație se numește impas. Când apare un impas, jocul se termină la egalitate.

Opțiunile pentru încheierea unui joc de șah sunt descrise mai detaliat în următoarele secțiuni:

Alte reguli ale șahului

  • Un pion, care a ajuns în ultimul careu, poate fi promovat la o regină, turnă, episcop sau cavaler în aceeași mișcare - acest proces se numește promovare a pionului. Rezultatul transformării are loc imediat. Prin urmare, dacă un pion este promovat în regină, regina, dacă situația o permite, îi pune imediat șah sau chiar șahmat regelui inamic.
  • Fiecare mișcare trebuie făcută cu o singură mână.
  • O piesă pe care un jucător a luat-o deja trebuie mutată numai dacă mișcarea ei nu-și pune regele în frâu. Această regulă se numește „ia-o – du-te”.
  • Dacă o piesă inamică este atinsă, aceasta trebuie capturată dacă este posibil. Dacă acest lucru nu este posibil, atunci jocul continuă ca și cum piesa nu ar fi fost atinsă.
  • Un jucător poate corecta o piesă de pe tablă în timpul rândului său spunând „Corectez”.
  • În timpul rocarii, regele se mișcă mai întâi și apoi turnul.
  • Când se folosește un ceas, butonul de pe acesta trebuie apăsat de aceeași mână care a mișcat piesa în timpul mișcării.
  • Jocul trebuie jucat cu respect pentru adversar. Un jucător nu trebuie să distragă atenția sau să interfereze cu adversarul său.
  • Jucătorul se poate preda voluntar, caz în care pierde și adversarul câștigă. Un jucător poate oferi și o egalitate - dacă adversarul acceptă oferta, aceasta este declarată egală, în caz contrar jocul continuă.
  • Regula celor 50 de mișcări: Dacă au existat 50 de mișcări consecutive atât de către alb, cât și de către negru, fără o singură captură sau o singură mișcare de pion, poate fi revendicat un egal.

Există și alte reguli ale șahului. Lista plina uita-te la reguli